อ่าน 20 นาที
กีตาร์ฮีโร่ไลฟ์
Guitar Hero Live เป็น เกมดนตรี ที่พัฒนาโดย FreeStyleGames และจัดจำหน่ายโดย Activision ในปี 2015 เป็นภาคหลักลำดับที่เจ็ด และเป็นภาคโดยรวมลำดับที่สิบสองของ ซีรีส์ Guitar Hero...
กีตาร์ฮีโร่ไลฟ์
| กีตาร์ฮีโร่ไลฟ์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ฟรีสไตล์เกมส์ |
| สำนักพิมพ์ | แอคติวิชั่น |
| ชุด | กีตาร์ฮีโร่ |
| แพลตฟอร์ม | PlayStation 3 PlayStation 4 Wii U Xbox 360 Xbox One iOS |
| ปล่อย | |
| ประเภท | จังหวะ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Guitar Hero Liveเป็นเกมดนตรีที่พัฒนาโดย FreeStyleGamesและจัดจำหน่ายโดย Activision ในปี 2015 เป็นภาคหลักลำดับที่เจ็ด และเป็นภาคโดยรวมลำดับที่สิบสองของซีรีส์Guitar Heroและถือเป็นการรีบูต แฟรนไชส์ Guitar Heroนับเป็นเกมใหม่เกมแรกในซีรีส์นับตั้งแต่ Warriors of Rockในปี 2010 เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360และ Xbox Oneในเดือนตุลาคม 2015 เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ เป้าหมายคือการใช้คอนโทรลเลอร์กีตาร์ พิเศษ เพื่อกดคอร์ด ให้ตรง กับรูปแบบโน้ตที่เลื่อนไปมาบนหน้าจอให้ตรงกับจังหวะดนตรี
Activision ต้องการนำGuitar Hero กลับมาอีกครั้ง สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นใหม่ แต่ต้องการให้เกมใหม่นี้มีความล้ำสมัย นวัตกรรมเหล่านี้รวมถึง จอยกีตาร์ แบบใหม่ ที่มีปุ่ม 6 ปุ่มและเฟร็ต 3 เฟร็ตซึ่งแตกต่างจากจอย 5 ปุ่มในเกมภาคก่อนๆ เกมนี้มีโหมดหลักสองโหมด คือGH Liveโหมดอาชีพ ที่แสดงรูปแบบโน้ตดนตรีบนวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบจากมุมมองของมือกีตาร์นำในคอนเสิร์ต โดยผู้ชมและสมาชิกวงคนอื่นๆ จะตอบสนองต่อการแสดงของผู้เล่นอย่างมีพลวัต ส่วนอีกโหมดหลักคือGHTVเพลงต่างๆ จะถูกนำเสนอพร้อมกับแทร็กโน้ตดนตรีที่ซ้อนทับอยู่บนมิวสิกวิดีโอหรือภาพจากคอนเสิร์ตสด โหมดนี้ยังอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกเล่นเพลงที่กำลังสตรีมอยู่ได้ตลอดเวลา หรือใช้เงินและเครดิตในเกมเพื่อเล่นเพลงใดก็ได้ในคลังเพลง โดยไม่ต้องดาวน์โหลดเนื้อหาเพิ่มเติม แบบเดิม เกมนี้วางจำหน่ายพร้อมเพลง 42 เพลงในแผ่น และ 200 เพลงใน คลัง GHTVโดยมีการเพิ่มเนื้อหาใหม่ลงในGHTVทุกสัปดาห์ ผ่านรายการพิเศษที่ให้รางวัลพิเศษแก่ผู้เล่น
เกม Guitar Hero Liveได้รับการตอบรับที่ดีเป็นส่วนใหญ่ โดยนักวิจารณ์ต่างชื่นชมการออกแบบจอยควบคุมใหม่ที่ทำให้การเล่นเกมยากขึ้นและสมจริงมากขึ้นเมื่อเทียบกับ เกม Guitar Hero ภาคก่อนๆ รวมถึงเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นใน โหมด GHTV ส่วนเกม Liveหลักนั้นได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยมีคำวิจารณ์ในเรื่องเพลงประกอบที่อ่อนแอ การขาดโหมดผู้เล่นหลายคน และวิดีโอแบบไลฟ์แอ็กชั่น โหมดGHTVก็ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายเช่นกัน เนื่องจากต้องพึ่งพาการซื้อขายไอเทมในเกมและการที่ไม่สามารถซื้อเพลงเพื่อเป็นเจ้าของได้อย่างถาวร
เนื่องจากยอดขายและการตอบรับของเกมไม่ดีเท่าที่ควร Activision จึงเลิกจ้างพนักงานของ FreeStyleGames จำนวนมาก และขายบริษัทให้กับUbisoftในปี 2017 ซึ่งบริษัทก็ดำเนินกิจการต่อ โหมด GHTVถูกปิดตัวลงเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 2018 ทำให้ จำนวนเพลง Guitar Hero ที่มีให้เล่นลดลง จาก 484 เหลือเพียง 42 เพลงที่มีอยู่ในแผ่นเกม[ 2 ] [ 3 ]
เกมเพลย์
Guitar Hero Liveมีรูปแบบการเล่นคล้ายกับภาคก่อนๆ ในซีรีส์ โดยผู้เล่นจะต้องใช้คอนโทรลเลอร์รูปกีตาร์ที่มีปุ่มและแถบดีดเพื่อจับคู่โน้ตบน "ทางหลวง" ที่เลื่อนไปมา ซึ่งตรงกับโน้ตที่เล่นในเพลง แตกต่างจากดีไซน์ห้าปุ่มในภาคก่อนๆ คอนโทรลเลอร์ของ Guitar Hero Liveมีปุ่มหกปุ่มเรียงเป็นสองแถว แถวละสามปุ่ม เฟร็ตจะแสดงด้วย "ทางหลวงโน้ต" ซึ่งเป็นเลนเลื่อนสามเลนบนหน้าจอ โดยมีโน้ตสีดำหรือสีขาวแทนสองแถว ระดับความยากต่ำจะใช้ปุ่มแถวเดียว ในขณะที่ระดับความยากสูงอาจมี "คอร์ด" ที่ใช้ปุ่มผสมจากทั้งสองแถว[ 4 ] [ 5 ]โดยทั่วไปเกมจะกำหนดให้พาวเวอร์คอร์ดใช้ปุ่มแถวบน ในขณะที่การดัดแปลงคอร์ดเหล่านั้นจะใช้ปุ่มอื่นๆ จากแถวล่าง[ 6 ] สามารถกดโน้ตค้างไว้และยืดเสียงได้ โดยจะมีเส้นตามหลังเครื่องหมายโน้ต ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้คัน โยก whammy barของกีตาร์เพื่อเปลี่ยนระดับเสียงของโน้ตที่กดค้างไว้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ได้[ 7 ]ส่วนของเพลงที่มีจังหวะเร็วอาจใช้โน้ตแบบhammer-onและpull-offซึ่งทำเครื่องหมายด้วยเส้นขอบพิเศษ และสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้แถบดีด[ 8 ] [ 9 ]เกมยังคงแนวคิดของการดีดแบบเปิดที่แนะนำใน เกม Guitar Hero ภาคก่อนๆ โดยแสดงเป็นแถบแนวนอนขวางเลน และผู้เล่นต้องกดแถบดีดโดยไม่ต้องกดปุ่มเฟร็ตใดๆ[ 6 ]ผู้เล่นสามารถเลือกระดับความยากได้ 4 ระดับ ซึ่งจะส่งผลต่อจำนวนและความซับซ้อนของรูปแบบโน้ตที่ต้องกด และความเร็วในการเลื่อนของหน้าจอแสดงผล[ 10 ] Guitar Hero Liveยังสามารถเล่นได้โดยผู้เล่นสองคน โดยทั้งสองคนเล่นบนคอนโทรลเลอร์กีตาร์แยกกัน พร้อมหน้าจอแยกสำหรับเล่นโน้ตแต่ละโน้ต แข่งขันกันเพื่อทำคะแนนให้ดีที่สุด[ 10 ]เพลงใน โหมด GH Live (ด้านล่าง) ยังมีเสียงร้อง ทำให้ผู้เล่นสามารถร้องเพลงตามทำนองเพลงได้โดยใช้ไมโครโฟนที่เชื่อมต่ออยู่[ 11 ]
เกมนี้สามารถเล่นได้ผ่านแอปบนอุปกรณ์มือถือiOS รวมถึง Apple TV รุ่นที่สี่เวอร์ชันนี้รองรับทั้งโหมด "สัมผัส" และการรองรับ คอนโทรลเลอร์กีตาร์ที่เปิดใช้งาน Bluetoothซึ่งให้ "[เกม] เต็มรูปแบบในรูปแบบที่ไม่ลดทอน" ตามที่ Activision กล่าว[ 12 ] [ 13 ]เมื่ออยู่ในโหมดสัมผัส การแสดงโน้ตที่ออกแบบมาสำหรับคอนโทรลเลอร์ 6 ปุ่มจะถูกแทนที่ด้วยปุ่มสัมผัสสี่ปุ่ม แต่ยังคงรูปแบบการเล่นเหมือนเดิม เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ เกมจะเล่นเหมือนเดิม[ 14 ]เนื่องจากขนาดของเกมเมื่อเทียบกับพื้นที่จัดเก็บข้อมูลบนอุปกรณ์มือถือส่วนใหญ่Guitar Hero Liveบนเครื่อง iOS จึงต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากเพลงทั้งหมด รวมถึงเพลงที่ปกติเป็นส่วนหนึ่งของซาวด์แทร็กในแผ่นคอนโซล จะถูกสตรีมจากเซิร์ฟเวอร์ของ Activision เมื่อเล่น[ 14 ]
กีตาร์เชื่อมต่อกับคอนโซลผ่านดองเกิล USB ที่ให้มา ดองเกิล USB ต้องตรงกับเวอร์ชันของเกม ดองเกิล PlayStation 3 จะใช้ไม่ได้กับคอนโซล PlayStation 4 และในทางกลับกัน กีตาร์ตัวเดียวกันนี้ใช้งานได้กับทั้งสองแพลตฟอร์ม รวมถึง Xbox ด้วย แต่ไม่สามารถใช้งานกับเวอร์ชัน iOS ได้[ 15 ]
GH Live

ในโหมดผู้เล่นคนเดียวหลักของเกม ซึ่งมีชื่อว่าGH Liveภายในเกม ผู้เล่นจะเล่นเพลงไปพร้อมกับการรับชมวิดีโอแบบเต็มรูปแบบที่ถ่ายจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ของมือ กีตาร์นำของวง วิดีโอประกอบด้วยภาพของผู้ชมและสมาชิกวง ขณะที่ผู้เล่นเล่นเพลง ผู้ชมจะตอบรับในเชิงบวกต่อการแสดงที่ดีเมื่อมีข้อผิดพลาดน้อย หากผู้เล่นทำผิดพลาดหลายครั้งติดต่อกัน ผู้ชมจะเริ่มวิจารณ์และโห่ใส่ผู้แสดง[ 16 ]เพื่อเรียกความสนใจจากผู้ชมกลับคืนมา ผู้เล่นสามารถเล่นโน้ตให้ถูกต้องมากขึ้น หรือใช้พลังฮีโร่ที่สะสมไว้เพื่อดึงดูดความสนใจของพวกเขากลับมาอย่างรวดเร็ว พลังฮีโร่ ซึ่งมาแทนที่พลังดาวจาก เกม Guitar Hero ก่อนหน้านี้ จะได้มาจากการเล่นโน้ตที่ทำเครื่องหมายไว้บนแทร็กอย่างถูกต้อง พลังฮีโร่สามารถสะสมได้ โดยจะแสดงเป็นรูปปิ๊กกีตาร์บนหน้าจอข้างๆ แทร็ก เพื่อใช้ในภายหลัง ผู้เล่นสามารถปล่อยพลังฮีโร่ได้ในระยะเวลาจำกัดโดยการเอียงตัวควบคุมกีตาร์ขึ้นด้านบนหรือกดปุ่มพิเศษบนตัวควบคุม[ 17 ]
โหมดอาชีพแบ่งออกเป็นชุดการแสดงประมาณสิบกว่าชุด แต่ละชุดประกอบด้วยเพลงประมาณ 3-5 เพลง วิดีโอสำหรับแต่ละชุดประกอบด้วยการแนะนำวงดนตรี การพูดคุยระหว่างวงดนตรีและผู้ชมระหว่างเพลง และเสียงปรบมือดังสนั่นเมื่อการแสดงจบลง ผู้เล่นต้องปลดล็อกแต่ละชุดตามลำดับเพื่อก้าวต่อไป[ 17 ]เมื่อเล่นชุดเสร็จแล้ว ผู้เล่นจะเห็นอันดับการแสดงของตนเองและของแต่ละเพลง โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น เปอร์เซ็นต์ของโน้ตที่กดได้อย่างถูกต้อง ลำดับการเล่นโน้ตที่ถูกต้องต่อเนื่องกันที่ยาวที่สุด และระยะเวลาที่ทำให้ผู้ชมเสมือนจริงตื่นเต้นกับการแสดง[ 18 ]จากนั้นผู้เล่นจะปลดล็อกความสามารถในการเล่นเพลงแต่ละเพลงนอกชุดการแสดง[ 8 ]
GHTV
นอกจากเพลงที่จัดส่งมาในแผ่นดิสก์แล้ว ยังมีการเพิ่มเพลงเพิ่มเติมลงในเกมผ่านทางGuitar Hero TV ( GHTV ) [ 12 ]เมื่อเริ่ม โหมด GHTVผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกช่องต่างๆ ที่มีธีมแตกต่างกัน ซึ่งจะออกอากาศเพลงที่เล่นได้และรายการที่คัดสรรมาแล้วตามตารางเวลาหมุนเวียนคล้ายกับการออกอากาศทางวิทยุ โดยจะมีช่องหนึ่งที่นำเสนอเพลงใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในGHTV อยู่ เสมอ[ 19 ]เพลงในGHTVจะเล่นพร้อมกับมิวสิกวิดีโอของเพลงหรือภาพการแสดงสดของวงดนตรีที่เล่นเพลงนั้น แทนที่จะเป็นภาพที่กำหนดเองสำหรับเกมเล่นคนเดียวหลัก ผู้เล่นสามารถเลือกและเล่นเพลงใดก็ได้ที่แสดงอยู่ แต่ยังสามารถใช้จำนวนการเล่นที่ได้รับเพื่อเล่นเพลงเฉพาะซ้ำได้นอกเหนือจากการหมุนเวียนของช่อง[ 19 ] [ 20 ]
ขณะเล่นในGHTVผู้เล่นจะได้รับคะแนนเพื่อติดตามประสิทธิภาพ และคะแนนของพวกเขาจะถูกเปรียบเทียบกับผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งผู้เล่นที่เล่นพร้อมกันและคะแนนที่ไม่พร้อมกันจากผู้เล่นคนอื่นๆ เพื่อช่วยเพิ่มคะแนน ผู้เล่นสามารถสะสมพลังฮีโร่ได้ในลักษณะเดียวกับใน โหมด GH Liveก่อนเริ่มเพลง ผู้เล่นสามารถเลือกใช้เหรียญ ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกม เพื่อซื้อพลังฮีโร่ต่างๆ ที่สามารถใช้ระหว่างเพลง เพื่อเพิ่มคะแนนและประสิทธิภาพ[ 20 ]พลังฮีโร่ประกอบด้วยการเพิ่มตัวคูณคะแนนชั่วคราว ความสามารถในการเคลียร์โน้ตทั้งหมดในระยะสั้นๆ บนแทร็ก หรือเพิ่มหรือลดความหนาแน่นของโน้ต[ 21 ]เมื่อเพลงจบลง ผู้เล่นจะได้รับการจัดอันดับตามประสิทธิภาพร่วมกับผู้เล่นคนอื่นๆ ที่ติดตามอยู่ และได้รับคะแนนประสบการณ์เหรียญ และโบนัสอื่นๆ คะแนนประสบการณ์ใช้เพื่อเพิ่มอันดับของผู้เล่นในเมตาเกมGHTV ทำให้พวกเขาสามารถปลดล็อกสกินการ์ดผู้เล่นและคุณสมบัติอื่นๆ ของGHTVรวมถึงโทเค็นการเล่น[ 20 ]อีกทางเลือกหนึ่ง ผู้เล่นสามารถใช้สกุลเงิน Hero Cash ซึ่งเป็นสกุลเงินไมโครทรานแซค ชั่นแบบชำระเงิน เพื่อซื้อสิทธิ์เข้าถึงเนื้อหา [ 20 ]ในการอัปเดตเมื่อเดือนธันวาคม 2015 ผู้เล่นบนGHTVมีโอกาสที่จะถูกจับคู่แบบสุ่มในการท้าทายแบบตัวต่อตัวกับผู้เล่นคนอื่นที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกัน ประมาณสองครั้งทุกครึ่งชั่วโมง การชนะการท้าทายแบบตัวต่อตัวนี้จะทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนประสบการณ์เพิ่มขึ้น[ 22 ]
โดยทั่วไปแล้ว เพลงใหม่ๆ ในGHTVจะถูกนำเสนอผ่าน "Premium Shows" ที่มีระยะเวลาจำกัด ซึ่งเล่นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์หรือมากกว่านั้น จากนั้นเพลงเหล่านี้จะถูกย้ายไปยังแคตตาล็อกแบบออนดีมานด์ และต่อมาเข้าสู่การหมุนเวียน ปกติ ของ GHTV [ 23 ] [ 24 ]การเข้าถึง Premium Shows สามารถซื้อได้ด้วย Hero Cash หรือโดยการเล่นเพลงเฉพาะหลายเพลงให้จบ ไม่ว่าจะเล่นแบบออนดีมานด์หรือแบบหมุนเวียนก็ตาม ภายใน Premium Shows ผู้เล่นจะแข่งขันกันในลักษณะเดียวกับเพลง GHTV ปกติและสามารถรับรางวัลพิเศษในเกมได้ เช่น เหรียญ หรือสกินอื่นๆ สำหรับ "ทางหลวง" โน้ตบนหน้าจอ[ 19 ] [ 20 ]
ผู้เล่นสามารถซื้อ "Party Pass" ซึ่งอนุญาตให้เข้าถึงเพลงออนดีมานด์และฟีเจอร์แบบชำระเงินทั้งหมดของ GHTV ได้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง ซึ่งเป็นโหมดที่ FreeStyleGames จินตนาการไว้ว่าจะใช้เมื่อผู้เล่นจัดงานปาร์ตี้ขนาดใหญ่หรือกิจกรรมที่คล้ายกัน[ 19 ]ตามที่จัดขึ้นครั้งแรกในช่วงสุดสัปดาห์ของวันที่ 6 พฤศจิกายน 2015 Activision สามารถเสนอช่วงโปรโมชั่นที่ให้การเข้าถึงแบบเต็มรูปแบบเช่นเดียวกันได้[ 25 ]
นอกจากเนื้อหาปกติแล้วGHTVยังถูกใช้เพื่อนำเสนอรายการพิเศษต่างๆGHTVนำเสนอรายการมิวสิกวิดีโอที่คัดสรรมาอย่างดี โดยมีช่วงพิธีกรที่สอดแทรกเพลงที่เล่นได้ รายการแรกนำเสนอเพลงที่วงAvenged Sevenfoldเลือก และมีคำบรรยายประกอบจากวงเกี่ยวกับเพลงเหล่านั้น[ 26 ] [ 27 ] Def Leppardใช้GHTVเพื่อเปิดตัวมิวสิกวิดีโอใหม่สำหรับซิงเกิล "Dangerous" ในเดือนมกราคม 2016 [ 28 ] Activision จัดการแข่งขันให้ผู้เล่นได้ลุ้นรับรางวัลโดยเข้าร่วมในรายการพิเศษ "Shred-a-Thon" ซึ่งเน้นการเพิ่มเพลง " Through the Fire and Flames " ของDragonForceซึ่งเป็นหนึ่งในเพลงที่ยากที่สุดที่ปรากฏใน เกม Guitar Hero อื่นๆ ลงในรายการ เพลงของ GHTV [ 29 ]
Activision ประกาศในเดือนมิถุนายน 2018 ว่าเซิร์ฟเวอร์ GHTV จะปิดตัวลงในวันที่ 1 ธันวาคม 2018 ทำให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานไม่ได้ ผู้เล่นยังคงสามารถเล่นเพลงจากแผ่นดิสก์ได้[ 30 ]แอป iOS ก็ถูกถอดออกจากรายการเช่นกัน เนื่องจากฟังก์ชันการทำงานของแอปจะหยุดลงเมื่อเซิร์ฟเวอร์ GHTV ปิดตัวลง[ 31 ]
เพลงประกอบ
เพลงประกอบในแผ่นเกมGuitar Hero Liveประกอบด้วย 42 เพลง ครอบคลุมหลากหลายแนวเพลง โดยผู้พัฒนาตระหนักว่าเพลงกีตาร์ที่ท้าทายไม่ได้จำกัดอยู่แค่เพลงร็อคเท่านั้น[ 32 ]เพลงประกอบเกมประกอบด้วยเพลงจากThe Black Keys , Blitz Kids , Ed Sheeran , Fall Out Boy , Gary Clark Jr. , Green Day , The Killers , The Lumineers , My Chemical Romance , Pierce the Veil , The Rolling Stones , SkrillexและThe War on Drugs [ 32 ]
การสั่งซื้อเกมล่วงหน้าจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงรายการพิเศษแบบจำกัดเวลา ซึ่งประกอบด้วยบันทึกการแสดงสด 3 รายการของAvenged Sevenfoldรวมถึงเพลง " Shepherd of Fire ", " Buried Alive " และ " Nightmare " ที่บันทึกจากการแสดงของพวกเขาในงาน Download Festivalที่ประเทศอังกฤษและเม็กซิโกซิตี้[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
มีเพลงเพิ่มเติมให้บริการผ่านGHTV มีเพลงให้เล่นบน GHTVได้ถึง 200 เพลงในตอนเปิดตัว และผู้พัฒนาวางแผนที่จะเพิ่มเพลงใหม่ลงในGHTVเป็นประจำ[ 36 ]ไม่มีการรองรับเพลงหรือคอนโทรลเลอร์จากเวอร์ชันก่อนหน้าของแฟรนไชส์ Jamie Jackson ผู้พัฒนาของ FreeStyleGames ได้ให้เหตุผลในการตัดสินใจนี้ โดยอธิบายว่าGuitar Hero Liveเป็น "เกมใหม่ทั้งหมด" ที่เนื้อหาที่มีอยู่จะไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นหลัก[ 4 ]ไม่มีเนื้อหาดาวน์โหลด แบบดั้งเดิม สำหรับเกมในรูปแบบของเพลงเพิ่มเติม แต่ใช้ลักษณะการสตรีมของGHTVเพื่อจัดหาเพลงใหม่[ 37 ] FreeStyleGames ไม่คาดว่าจะทำให้ เนื้อหา GHTVสามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้[ 38 ]
การพัฒนา
พื้นหลังและการรีบูตที่ถูกยกเลิก
เกมจังหวะอย่างGuitar HeroและRock Bandได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางระหว่างปี 2005 ถึง 2008 แต่เนื่องจากตลาดอิ่มตัวและภาวะเศรษฐกิจถดถอยในปี 2009 ทำให้ เกมแนวจังหวะประสบกับความล้มเหลวครั้งใหญ่ และความนิยมของเกมแนวนี้ก็ลดลงอย่างรวดเร็ว[ 39 ]ยอดขายของGuitar Hero: Warriors of Rock ซึ่งเป็นภาคก่อนหน้านั้น ต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้และต่ำกว่าเกมก่อนหน้าในซีรีส์[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]ยอดขายที่อ่อนแอของWarriors of Rockส่วนหนึ่งทำให้ Activision ยกเลิกภาคต่อที่วางแผนไว้ในปี 2011 และปิดตัวแฟรนไชส์Guitar Hero [ 43 ] [ 44 ]
ในการสัมภาษณ์กับForbes.com เมื่อเดือนกรกฎาคม 2011 บ็อบบี้ โคติกซีอีโอของ Activision กล่าวว่าพวกเขาจะพยายาม "คิดค้น" ซีรีส์นี้ขึ้นมาใหม่[ 45 ]แต่อดีตสมาชิกทีมของVicarious Visionsระบุว่า ณ ปี 2012 การพัฒนาGuitar Hero ทั้งหมด ได้สิ้นสุดลงภายใน Activision แล้ว[ 46 ]แหล่งข่าวอีกรายที่ใกล้ชิดกับ Vicarious Visions ได้รายงานกับKotakuว่าในขณะที่Guitar Hero 7กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ Vicarious Visions เกมดังกล่าวถูกมองว่าเป็น "หายนะ" [ 47 ]เกมที่ถูกยกเลิกนั้นได้ตัดเครื่องดนตรีเพิ่มเติมออกไป และใช้เพียงอุปกรณ์เสริมกีตาร์ โดยออกแบบตัวเครื่องใหม่ให้มีสาย 6 สายแทนที่แถบดีดสาย ซึ่งตัวเครื่องที่ได้นั้นถือว่ามีราคาแพงเกินไปที่จะผลิตและจำหน่าย[ 47 ]นักพัฒนาได้เริ่มต้นใหม่ทั้งหมดเพื่อพยายามสร้างตัวละครและสถานที่ใหม่ๆ ที่จะตอบสนองต่อเพลงที่เล่นจริงได้ดียิ่งขึ้น เพื่อให้ได้ความรู้สึกเหมือนมิวสิกวิดีโอ แต่ในที่สุดก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นความท้าทายมากเกินไปและต้องถูกยกเลิกไป[ 47 ]นอกจากนี้ ด้วยงบประมาณที่จำกัด การเลือกเพลงจึงจำกัดอยู่เฉพาะเพลงฮิต "งบประมาณต่ำ" ในยุค 1990 หรือบางครั้งก็เป็นการนำเพลงที่เคยรวมอยู่ในเกมGuitar Hero มาใช้ซ้ำ [ 47 ]แม้ว่าทีมจะมีวงจรการพัฒนาสองปี แต่ก็ต้องปิดตัวลงหลังจากที่ Eric Hirshberg ประธานของ Activision ได้เห็นสถานะปัจจุบันของโครงการเมื่อครบหนึ่งปี[ 47 ] Daniel Dilallo นักพัฒนาของ Vicarious Visions ในขณะที่โครงการถูกยกเลิก กล่าวว่าเขาคิดไอเดียที่จะฟื้นฟูซีรีส์โดยใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง และได้พัฒนาต้นแบบที่เขาเรียกว่าGuitar Hero Liveในขณะนั้น แม้ว่าทั้ง Activision และ FreeStyleGames จะไม่ได้ยืนยันว่าต้นแบบนี้ถูกนำมาใช้เป็นแรงบันดาลใจสำหรับซีรีส์ที่ฟื้นคืนชีพหรือไม่[ 48 ]
เหมือนกับGuitar Hero Live
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2015 มีข่าวลือว่าเกมใหม่ใน แฟรนไชส์ Guitar HeroและRock Bandสำหรับเครื่องคอนโซลยุคที่แปดกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาHarmonixประกาศRock Band 4ในวันที่ 5 มีนาคม 2015 [ 49 ] [ 50 ] ในวันที่ 14เมษายน 2015 Activision ประกาศอย่างเป็นทางการถึงการรีบูตแฟรนไชส์Guitar Hero ในชื่อ Guitar Hero LiveโดยมีFreeStyleGames เป็นผู้พัฒนา [ 12 ]
ในการสัมภาษณ์กับ นิตยสาร Fortuneเอริค ฮิร์ชเบิร์ก ซีอีโอฝ่ายสิ่งพิมพ์ของ Activision พบว่าแม้จะไม่มีเกมออกมาเป็นเวลาห้าปีแล้ว แบรนด์ Guitar Heroก็ยังคงได้รับความสนใจจากสื่อสังคมออนไลน์อย่างมาก โดยมีผู้ติดตามมากกว่า 10 ล้านคนบนหน้า Facebook ของGuitar Hero [ 51 ]อย่างไรก็ตาม ฮิร์ชเบิร์กกล่าวว่า Activision ตระหนักว่าพวกเขาจำเป็นต้องคิดค้นซีรีส์นี้ขึ้นมาใหม่เพื่อให้ผู้บริโภคไม่คิดว่ามันเหมือนกับเกมก่อนหน้านี้ และเพื่อช่วยโน้มน้าวผู้ที่รู้สึกเบื่อหน่ายกับเกมดนตรีที่มีอยู่มากมายในอดีต[ 51 ]
ภารกิจในการพัฒนาเกมใหม่ถูกมอบหมายให้ FreeStyleGames ในช่วงประมาณปี 2012 FreeStyleGames เคยพัฒนาเกมDJ HeroและDJ Hero 2 มาก่อน และถึงแม้ว่าทั้งสองเกมจะได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ แต่เกมหลังกลับวางจำหน่ายในช่วงที่เกมแนวดนตรีกำลังอยู่ในช่วงขาลง[ 38 ] FreeStyleGames ประสบปัญหาการเลิกจ้างพนักงานบางส่วนอันเป็นผลมาจากการหยุดชะงักของ ซีรีส์ Guitar Heroแต่ยังคงเป็นสตูดิโอของ Activision และมีฐานะทางการเงินที่มั่นคงเนื่องจากผลงานของพวกเขาสำหรับเกมSing Partyบน Wii U เมื่อการพัฒนาSing Partyเสร็จสิ้นลง สตูดิโอได้สร้างแผนกวิจัยและพัฒนาภายในขึ้นเพื่อเริ่มระดมความคิดเกี่ยวกับเกมต่อไปของพวกเขา โดยได้รับข้อมูลจาก Activision Hirshberg ได้สนับสนุนให้ทีมพิจารณาGuitar Heroอีกครั้ง โดยสังเกตถึงความทุ่มเทของแฟนๆ ที่มีต่อซีรีส์นี้ แต่ก็กล่าวว่าเกมจำเป็นต้องมีนวัตกรรมเพื่อให้ประสบความสำเร็จ[ 38 ] Activision ให้ทีมมีอิสระในการพัฒนาเกมโดยไม่ต้องพึ่งพาเกมก่อนหน้าในซีรีส์[ 37 ]รูปแบบการเล่นหลักของGuitar Hero Liveถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด เจมี่ แจ็กสัน ผู้พัฒนาเกมอธิบายว่าเป้าหมายของเกมนี้คือการนำ "นวัตกรรมครั้งใหญ่" มาสู่แฟรนไชส์แทนที่จะใช้รูปแบบเดิมเหมือนเกมก่อนหน้า เขาอธิบายให้ทีมงานฟังว่า "ให้คิดว่า[Guitar Hero]เป็นเพียงชื่อเท่านั้น ให้คิดว่ามันเป็นเกมดนตรีที่มีอุปกรณ์เสริมเป็นกีตาร์ แต่ให้แสร้งทำเป็นว่าไม่มีอะไรอื่นเคยทำมาก่อน" [ 5 ]ทีมงานระดมสมองเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ ซีรีส์ Guitar Heroสนุก และเล่าถึงเกมภาคก่อนๆ ที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นจินตนาการว่าตัวเองเป็นนักกีตาร์ซูเปอร์สตาร์ การออกแบบในภายหลังจึงมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์นั้นขึ้นมาใหม่ ทีมงานยังอ้างถึงแฟรนไชส์Call of Duty ของ Activison ว่าเป็นแรงบันดาลใจในการมอบประสบการณ์แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สมจริง[ 5 ] [ 37 ]
แม้ว่า FreeStyleGames จะทดลองกับตัวเลือกอื่นๆ รวมถึงเกมที่ไม่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ กล้องและการตรวจจับการเคลื่อนไหว และเกมแบบโซเชียล แต่ก็ตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าคอนโทรลเลอร์กีตาร์เป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จของซีรีส์นี้[ 38 ]นักพัฒนาตระหนักว่าพวกเขาต้องการคอนโทรลเลอร์กีตาร์ที่ผู้เล่นจะไม่รู้สึกอายที่จะมีไว้ในห้องนั่งเล่น และใช้เวลาในการทำให้รูปลักษณ์ของคอนโทรลเลอร์มีความแม่นยำเหมือนกีตาร์จริง[ 38 ] การออกแบบ คอนโทรลเลอร์กีตาร์ของเกมได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยใช้การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วเพื่อทดสอบการออกแบบกีตาร์ที่เป็นไปได้[ 6 ]การออกแบบคอนโทรลเลอร์ขั้นสุดท้ายสำหรับLiveใช้การออกแบบใหม่ที่มีปุ่มหกปุ่มเรียงเป็นสองแถว แถวละสามเฟร็ต โดยกำหนดด้วยโน้ตสีดำและสีขาวในเกม แทนที่จะใช้แถวเฟร็ต สีห้าสีแบบดั้งเดิม ที่ใช้ใน เกม Guitar Hero ก่อนหน้านี้ แจ็กสันอธิบายว่าเค้าโครงใหม่นี้มีจุดประสงค์เพื่อให้เกมเล่นง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ เนื่องจากเค้าโครงสามปุ่มช่วยหลีกเลี่ยงความจำเป็นในการใช้นิ้วก้อย ซึ่งเป็นปัญหาที่พวกเขาพบว่าผู้เล่นใหม่มีในคอนโทรลเลอร์ห้าปุ่มแบบดั้งเดิม[ 37 ]รูปแบบการจัดวางยังได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้รับความท้าทายใหม่ๆ รวมถึงการจำลองคอร์ดที่ สมจริงยิ่งขึ้น [ 4 ] [ 5 ]การเลือกใช้เพียงสามปุ่มนั้นมาจากการวิเคราะห์ทางสถิติของเกมในอดีต ซึ่งผู้เล่นประมาณ 80% จะไม่เล่นในระดับความยากที่สูงกว่าระดับปานกลาง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะใช้เพียงสามนิ้วกับคอนโทรลเลอร์ห้าปุ่มแบบเดิม[ 38 ]คอนโทรลเลอร์รุ่นแรกๆ ที่นำเสนอทั้งในสตูดิโอและต่อ Activision นั้นได้รับการตอบรับด้วยความสงสัย แต่พบว่าผู้เล่นปรับตัวเข้ากับรูปแบบใหม่ได้อย่างรวดเร็วและเห็นว่าดีกว่าคอนโทรลเลอร์แบบเก่า[ 38 ] "เส้นทางโน้ต" สำหรับเพลงต่างๆ ถูกสร้างขึ้นโดยทั้งโปรแกรมเมอร์และนักดนตรีโดยใช้ ซอฟต์แวร์ MIDIเพื่อแมปกับปุ่มคอนโทรลเลอร์ทั้งหกปุ่มและแถบดีดแบบเปิด เส้นทางโน้ตได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกสำหรับระดับความยากผู้เชี่ยวชาญ โดยพื้นฐานแล้วเป็นการสร้างส่วนกีตาร์ของเพลงขึ้นมาใหม่ทีละโน้ต ในขณะที่เส้นทางสำหรับระดับความยากที่ต่ำกว่านั้นถูกสร้างขึ้นโดยการลบโน้ตออกไปในขณะที่ยังคงรักษาจังหวะหลักของเพลงไว้[ 6 ]

ตัวเกมเองนำเสนอในรูปแบบที่สมจริงและดื่มด่ำยิ่งขึ้น ฉากและตัวละครที่เรนเดอร์ในเกมก่อนหน้าถูกแทนที่ด้วยวิดีโอเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ ถ่ายจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งของมือกีตาร์นำ จำลองสภาพแวดล้อมคอนเสิร์ตในโลกแห่งความเป็นจริง ภาพวิดีโอมีความเคลื่อนไหว และสามารถเปลี่ยนระหว่างเวอร์ชันที่แสดงปฏิกิริยาเชิงบวกหรือเชิงลบจากฝูงชนและสมาชิกวงดนตรีตามการแสดงของผู้เล่น[ 5 ]ภาพมุมมองบุคคลที่หนึ่งใช้นักดนตรีรับจ้างเป็นนักแสดงที่เล่นเป็นสมาชิกที่เหลือของวง และถ่ายทำโดยใช้ระบบกล้องหุ่นยนต์ Bolt ที่ตั้งโปรแกรมให้จำลองการเคลื่อนไหวของมือกีตาร์บนเวที Bolt วิ่งไปตามรางยาว 30 ฟุต (9.1 เมตร) และสามารถเคลื่อนที่และหมุนได้อย่างรวดเร็ว เลียนแบบความเร็วของการเคลื่อนไหวของนักดนตรี ก่อนการถ่ายทำด้วย Bolt นักแสดงที่ติดตั้งเครื่องตรวจจับการเคลื่อนไหวและตำแหน่งจะแสดงเพลงร่วมกับนักแสดงวงดนตรีคนอื่นๆ การเคลื่อนไหวเหล่านี้ถูกบันทึกและนำมาใช้กำกับ Bolt ในขณะที่มันเข้ามาแทนที่นักแสดงในการถ่ายทำครั้งต่อๆ ไป เพื่อหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บของนักแสดงคนอื่นๆ จากการเคลื่อนไหวของกล้อง ท่าทางต่างๆ จึงถูกออกแบบตามการเคลื่อนไหวของกล้องและใช้เป็นสัญญาณสำหรับนักแสดงคนอื่นๆ[ 52 ]เพื่อให้การเปลี่ยนผ่านระหว่างเวอร์ชันบวกและลบของภาพวงดนตรีราบรื่นยิ่งขึ้น จึงมีการถ่ายทำหลายเทคสำหรับแต่ละเพลงโดยใช้การเคลื่อนไหวของกล้องแบบเดียวกัน[ 5 ]กลุ่มนักแสดง 200 ถึง 400 คนถูกถ่ายทำโดยใช้ฉากสีเขียวเพื่อสร้างฝูงชน โดยใช้การถ่ายทำหลายเทคและเทคนิคการตัดต่ออื่นๆ ทำให้กลุ่มนักแสดงสามารถครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่ขึ้นได้ เพื่อจำลองฝูงชนขนาดใหญ่ ภาพเหล่านี้ถูกซ้อนทับบนภาพสดจากคอนเสิร์ตร็อคจริงและโมเดล 3 มิติที่สร้างโดย FreeStyleGames [ 6 ]สตูดิโอเอฟเฟกต์Framestoreช่วยในการตัดต่อและประกอบภาพดิจิทัลแบบไลฟ์แอ็กชั่น[ 38 ] เอฟเฟกต์ เสียงตามตำแหน่งยังถูกใช้เป็นส่วนหนึ่งของภาพ โดยปรับระดับเสียงของเครื่องดนตรีบางชนิดขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นอยู่ใกล้กับเครื่องดนตรีเหล่านั้นบนหน้าจอในภาพมากแค่ไหน[ 4 ] [ 5 ] [ 12 ]
วงดนตรี 10 วงที่แตกต่างกันเป็นตัวแทนของเพลงในโหมด "Guitar Hero Live" โดยเล่นในเทศกาลดนตรี 2 แห่งที่แตกต่างกัน[ 53 ]สมาชิกของวงดนตรีสมมติเหล่านี้ได้รับการคัดเลือกผ่านการออดิชั่นก่อนการถ่ายทำ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถสร้างการแสดงจริงของเพลงได้ รวมถึงการผสมผสานและจับคู่สมาชิกของวงดนตรีเพื่อให้ได้รูปลักษณ์และความรู้สึกที่ถูกต้อง[ 6 ]วงดนตรีเหล่านี้ถ่ายทำในโกดังแห่งหนึ่งในเมืองอ็อกซ์ฟอร์ด ประเทศอังกฤษ เพื่อช่วยสร้างภาพลักษณ์บนเวทีที่เหมาะสมสำหรับวงดนตรีสมมติและแฟนๆ ของพวกเขา FreeStyleGames ได้สร้างวัสดุที่แต่ละวงจะมีในช่วงอาชีพของวง เช่น ปกอัลบั้มและเสื้อผ้า โดยใช้แนวดนตรีต่างๆ เพื่อเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบ[ 6 ]
GHTVถูกออกแบบโดย FreeStyleGames เพื่อให้พวกเขาสามารถนำเสนอเพลงใหม่ได้โดยไม่ต้องขออนุญาตใช้ลิขสิทธิ์เพลงที่เข้มงวดมากขึ้น[ 38 ] FreeStyleGames พบว่าโหมดนี้ดึงดูดความสนใจของวงดนตรีที่กระตือรือร้นที่จะนำเสนอเพลงของพวกเขา วงดนตรีมองว่าGHTVเทียบได้กับการตลาดที่ ช่อง โทรทัศน์เพลงเคยทำในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 โดยนำภาพของวงดนตรีมาแสดงให้ผู้เล่นเห็นขณะที่พวกเขากำลังเล่นเพลง[ 6 ] FreeStyleGames ยังเปรียบเทียบGHTVกับบริการเพลงอย่างSpotifyและPandora Radioอีก ด้วย [ 54 ]แนวทางนี้ทำให้การขออนุญาตใช้ลิขสิทธิ์ง่ายขึ้น และเข้ากับธรรมชาติของ "วัฒนธรรมการทิ้งขว้าง" ในปัจจุบันของสังคมได้ดีขึ้น ตามที่ Jackson กล่าว[ 38 ] Jackson อธิบายว่าฟีเจอร์และเพลย์ลิสต์ที่คัดสรรมานั้น "เกี่ยวกับการค้นพบเพลงมากพอๆ กับการไปค้นหาเพลงที่คุณรู้ว่าคุณชอบอยู่แล้ว" [ 12 ] Hirshberg จาก Activision กล่าวว่าGHTVได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อเป็นวิธีการที่ดีกว่าในการนำเสนอเพลงใหม่ให้กับผู้เล่นผ่านแพลตฟอร์มเนื้อหาตลอด 24 ชั่วโมง แทนที่จะพึ่งพาเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ตามกำหนดเวลา ซึ่งทำให้บริษัทสามารถนำเสนอเพลงได้ในปริมาณที่มากขึ้น โดยมีแผนสำหรับ "หลายร้อยเพลงในวันแรก" ของการวางจำหน่ายเกม[ 12 ] [ 37 ] [ 51 ] [ 55 ]
Guitar Hero Liveถือเป็นเกมที่สามารถขยายเพิ่มเติมได้ในอนาคตผ่านการอัปเดตเนื้อหา แทนที่จะออกเกมใหม่ทุกปี ซึ่งก่อนหน้านี้ทำให้แนวเพลงดังกล่าวตกต่ำลงในปี 2009 [ 38 ]แม้ว่า FreeStyleGames จะเพิ่มเสียงร้องก่อนการเปิดตัวเกม แต่ปัจจุบันยังไม่มีแผนที่จะเพิ่มเครื่องดนตรีอื่นๆ เช่น กีตาร์เบสหรือกลองลงในเกม โดยแจ็กสันระบุว่าเกมนี้ "เน้นที่กีตาร์เป็นหลัก" [ 37 ]
การตลาดและการส่งเสริมการขาย
เมื่อวันที่ 14 เมษายน 2558 ฮิร์ชเบิร์กและแจ็กสันได้เชิญพีท เวนท์ซจากวงFall Out Boyและเจอราร์ด เวย์จาก วง My Chemical Romanceมาโปรโมตเกม เวนท์ซแสดงเพลง "My Songs Know What You Did in the Dark" ของวงเขาในโหมด Guitar Hero Live ขณะที่เวย์และแจ็กสันดวลกันในเพลง " Na Na Na (Na Na Na Na Na Na Na Na Na) " ของ My Chemical Romance [ 56 ]โฆษณาเกมถูกเปิดเผยในเดือนตุลาคม 2558 โดยมีเลนนี คราวิตซ์และเจมส์ ฟรังโกเป็น ดารานำ [ 57 ]ร่วมกับ Activision ช่องThe CWได้ออกโฆษณาโปรโมตพิเศษสำหรับGuitar Hero Liveโดยมีนักแสดงเดวิด แรมซีย์และแคนดิซ แพตตันเล่นเกมในสัปดาห์ก่อนการวางจำหน่ายเกม[ 58 ] Activision จัดให้แร็ปเปอร์Macklemoreเล่นGuitar Hero Liveกับเจมี แจ็กสันจาก FreeStyleGames ในช่วงพักครึ่งของ การแข่งขันในบ้านของ Seattle Seahawksในวันอาทิตย์ก่อนการวางจำหน่ายเกม[ 59 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | (WIIU) 83.75% [ 60 ] (PS4) 81.91% [ 61 ] (XONE) 80.93% [ 62 ] |
| เมตาคริติคอล | (WIIU) 84/100 [ 63 ] (XONE) 81/100 [ 64 ] (PS4) 80/100 [ 65 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 9.5/10 [ 10 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7.5/10 [ 67 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | 3.5/5 [ 66 ] |
| เกมสปอต | 6/10 [ 68 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 3.5/5 [ 69 ] |
| ตัวอย่างเกม | 8.7/10 [ 70 ] |
| ไอจีเอ็น | 7.9/10 [ 8 ] |
| รูปหลายเหลี่ยม | 9/10 [ 71 ] |
Guitar Hero Liveได้รับรีวิวในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ เว็บไซต์รวบรวมรีวิวGameRankingsและMetacriticให้คะแนนเวอร์ชัน Wii U 83.75% จาก 4 รีวิว และ 84/100 จาก 4 รีวิว[ 60 ] [ 63 ]เวอร์ชัน PlayStation 4 81.91% จาก 43 รีวิว และ 80/100 จาก 69 รีวิว[ 61 ] [ 65 ]และเวอร์ชัน Xbox One 80.93% จาก 20 รีวิว และ 81/100 จาก 21 รีวิว[ 62 ] [ 64 ]
ผู้รีวิวส่วนใหญ่ชื่นชมความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นเกมGuitar Heroด้วยการออกแบบคอนโทรลเลอร์ใหม่ ซึ่งแตกต่างจากRock Band 4 ที่พึ่งพากลไกการเล่นเกมแบบเดิม Chris Carter จากDestructoidถือว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการคิดค้นใหม่ของซีรีส์ และถึงแม้เขาจะต้องเรียนรู้การเล่นคอนโทรลเลอร์ใหม่ แต่เขาก็สนุกกับประสบการณ์และ "การเน้นที่คอร์ดและการใช้นิ้วที่ซับซ้อนมากขึ้น" [ 10 ] Griffin McElroyจากPolygonก็ชื่นชมคอนโทรลเลอร์ใหม่เช่นกัน โดยพบว่าระดับความยากที่สูงขึ้นในเกมนำเสนอ "การเล่นกีตาร์ปลอมที่ท้าทายที่สุด" ที่เขาเคยเห็น และการต้องเรียนรู้รูปแบบการเล่นใหม่ผ่านระดับความยากของเกมเป็น "ความสุข" [ 71 ] Matt Miller จากGame Informerพบว่าเค้าโครงปุ่มหกปุ่มไม่ได้ดีไปกว่าเค้าโครงปุ่มห้าปุ่มแบบดั้งเดิม แต่ "สร้างไดนามิกที่แตกต่าง" เนื่องจากให้ความรู้สึกเหมือนกำลังเล่นคอร์ดกีตาร์ที่สมจริงมากขึ้น[ 67 ]แม้ว่า Nick Tan จากGame Revolutionจะประทับใจกับความท้าทายของคอนโทรลเลอร์ใหม่ แต่เขารู้สึกว่าปุ่มต่างๆ นั้นเล็กเกินไปและแน่นเกินไปที่คอของคอนโทรลเลอร์ และความท้าทายใหม่นี้อาจทำให้ผู้เล่นทั่วไปเลิกพยายามเรียนรู้ระบบใหม่และกลับไปเล่นRock Bandและรูปแบบดั้งเดิม[ 66 ]
แง่มุมวิดีโอเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบของGH Liveไม่ได้รับการยอมรับมากเท่ากับรูปแบบการเล่นหลัก Scott Buttersworth จากGameSpotพบว่าเขามักจะเพิกเฉยต่อวิดีโอเคลื่อนไหวเนื่องจากเขาจดจ่ออยู่กับการเล่นเกมมากเกินไป และเมื่อเขาสังเกตเห็น เขาก็รู้สึกว่ามันดู "ตลกมากจนเกือบจะเป็นการล้อเลียน" เพราะมัน "พยายามอย่างหนักเพื่อโน้มน้าวให้คุณเชื่อว่าคุณเป็นร็อกสตาร์ที่เจ๋งสุดๆ" [ 68 ] Tristan Ogilvie จากIGNก็รู้สึกว่าภาพวิดีโอแบบไลฟ์แอ็กชั่นนั้น "ดูโอเวอร์เกินไป" และยังรู้สึกว่าไม่มีความเชื่อมโยงกับวงดนตรีและเพื่อนร่วมวงที่เขาต้องเล่นด้วย เนื่องจากมีบริบทน้อยมากระหว่างเซ็ต[ 8 ] Ben Griffin จากGamesRadarพบว่าฝูงชนและเพื่อนร่วมวงดูเหมือนจะมีเพียงสองสถานะ คือ "ประจบประแจงและโกรธจัด" ทำให้การเปลี่ยนผ่านนั้นน่าสับสนเมื่อเกมสลับระหว่างสองสถานะตามการแสดงของเขา[ 69 ]แบรนดอน โจนส์ จากGameTrailersเชื่อว่าเป็นเรื่องยากที่จะ "เอาจริงเอาจังกับนักแสดง" ส่วนหนึ่งเป็นเพราะปฏิกิริยาของผู้ชมที่แตกต่างกันออกไป รวมถึงเพลงที่ยังคงอิงจากการบันทึกในสตูดิโอ ซึ่งฟังดูแตกต่างออกไปในบรรยากาศคอนเสิร์ต โจนส์ยังแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมว่าวงดนตรีสมมติเข้ากันได้ดีกับเพลงที่พวกเขาเล่น และจังหวะการนำเสนอที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วระหว่างเพลง ทำให้ประสบการณ์นั้นรู้สึกเหมือนคอนเสิร์ตจริงมากขึ้น[ 70 ]แม็คเอลรอยยอมรับว่าการนำเสนออาจ "น่าอาย" แต่รู้สึกว่าวิดีโอถูกสร้างขึ้นโดยตระหนักถึงปัจจัยนี้เพื่อทำให้มันมีเสน่ห์มากขึ้น โดยสังเกตรายละเอียดเพิ่มเติมบางอย่างที่ FreeStyleGames และนักแสดงใช้เพื่อสวมบทบาทอย่างเต็มที่[ 71 ]
เพลงประกอบสำหรับ ส่วน GH Liveก็ถูกมองว่าอ่อนแอเช่นกัน McElroy พบว่าเพลงส่วนใหญ่มาจากปี 2000 หรือหลังจากนั้น โดยละเลยเพลงร็อคคลาสสิก และถือว่าเพลงประกอบเป็น "ความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุด" ของGH Live [ 71 ] Buttersworthกล่าวว่าเพลงที่เลือกไว้ในแผ่นหลายเพลงเป็นเพลงป๊อปที่ "ไม่เหมาะกับการเล่นเกม Guitar Hero" เพราะมีท่อนกีตาร์ที่เล่นซ้ำๆ เดิมๆ[ 68 ] Griffin ชื่นชอบเพลงในแผ่นมากกว่า โดยพบว่าเพลงเหล่านั้นแสดงถึง "ภูมิทัศน์ดนตรีในปัจจุบันมากกว่าในอดีต" [ 69 ] Carter ก็ชื่นชอบเพลงประกอบเช่นกัน โดยเรียกมันว่า "เพลงที่หลากหลาย" ที่สามารถดึงดูดใจทุกคนได้[ 10 ]
โหมดGHTVได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย โดยนักวิจารณ์ส่วนใหญ่ชื่นชมแนวคิดนี้ โดยเน้นการนำเสนอช่องต่างๆ ที่ชวนให้นึกถึงยุคทองของMTVและทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจเพลงใหม่ๆ ได้[ 69 ] [ 71 ]อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์วิจารณ์การเน้นการซื้อขายในเกม และถึงแม้ว่าเกมจะ "ใจกว้าง" ในการให้ Play ฟรีและรางวัลสกุลเงินในเกมอื่นๆ แต่แนวทางนี้ก็อาจทำให้ผู้เล่นบางคนผิดหวังได้[ 70 ]คาร์เตอร์พบว่าเขาสามารถเพิกเฉยต่อการซื้อขายในเกมและเพลิดเพลินไปกับช่องเพลงที่คัดสรรมาให้เล่นได้ฟรี ซึ่งช่วยให้เขาได้เล่นเพลงที่เขาไม่เคยได้ยินมาก่อนหรืออยู่นอกเหนือสไตล์การเล่นปกติของเขา ทำให้เขารู้สึก "เจ๋งมาก" ในการสำรวจเพลงใหม่ๆ รวมถึงการได้ดูมิวสิกวิดีโอจากวัยเด็กของเขาอีกครั้ง[ 10 ] Ogilvie พบเช่นเดียวกันว่าเขาสามารถใช้เวลาในGHTVภายในช่องฟรีเพื่อสำรวจเพลงใหม่ๆ ได้ แต่เชื่อว่าโหมดนี้ "ค่อนข้างไม่ยืดหยุ่นสำหรับผู้ที่มีเวลาน้อย" เนื่องจากผู้เล่นอาจไม่พบประเภทเพลงที่ต้องการเล่นเมื่อพร้อมที่จะเล่น และยังขาดคู่มือการจัดรายการสำหรับช่องเหล่านี้[ 8 ] Griffin กล่าวว่าโครงสร้างราคานั้นอ่อนแอเมื่อเทียบกับโมเดล DLC ที่มีอยู่ โดยเชื่อว่าการกำหนดราคาสำหรับตัวเลือกต่างๆ เช่น Party Pack จะถูกนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์มากกว่าในการปลดล็อกความสามารถในการเล่นเพลงที่เขาชื่นชอบ[ 69 ] Miller ระบุว่า "โครงสร้างการซื้อขายย่อยเป็นการเอาเปรียบ" ทำให้เขาไม่สามารถเข้าถึงเพลงโปรดของเขาเพื่อเล่นได้ง่าย และทำให้เขารู้สึกหงุดหงิดกับเกมในระยะยาว[ 67 ] Buttersworth ไม่พอใจกับการที่ต้องเล่นเพลงในช่องฟรีซ้ำๆ เพื่อรับโทเค็น Play เพื่อเข้าถึงเพลงที่เขาต้องการเล่น และความสามารถในการปลดล็อกเพลงอย่างถาวร โดยระบุว่า "การขาดอิสรภาพนั้นบั่นทอนความสนุกไปมาก" [ 68 ]การแสดงระดับพรีเมียมถูกระบุว่าเป็นปัญหาโดยเฉพาะ นอกเหนือจากการขาดโหมดฝึกฝนสำหรับ เพลง GHTVซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อวิธีที่ผู้เล่นที่ต้องการฝึกฝนทุกเพลงให้สมบูรณ์แบบจะสนุกกับโหมดเกม[ 68 ] [ 71 ] Tan ตั้งข้อสังเกตว่า นอกเหนือจากเวลาที่ใช้ในการทำภารกิจให้สำเร็จหรือสกุลเงินในเกมเพื่อปลดล็อกการแสดงแล้ว ผู้เล่นจะต้องทำการแสดงให้สำเร็จในตำแหน่งอันดับใดตำแหน่งหนึ่งเพื่อรับรางวัลที่เสนอ และหากพวกเขาทำไม่สำเร็จ พวกเขาจะต้องทำซ้ำกระบวนการนั้นอีกครั้ง[ 66 ]
ในรายงานผลประกอบการหลังจากเกมวางจำหน่ายไม่นาน Activision ระบุว่าGuitar Hero Liveมียอดขายมากกว่าเกมGuitar Hero สองเกมก่อนหน้าคือ Guitar Hero: Warriors of RockและGuitar Hero 5แม้ว่าจะไม่ได้รายงานตัวเลขยอดขายที่แน่นอนก็ตาม[ 72 ]ในผลประกอบการรายไตรมาสที่นำเสนอในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 Activision รายงานว่ายอดขายGuitar Hero Liveต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้[ 73 ]และในเดือนมีนาคม 2016 ได้ประกาศว่าพวกเขาต้องเลิกจ้างพนักงานของ FreeStyleGames ประมาณ 50 คน แม้ว่าสตูดิโอยังคงเปิดรับงานเพิ่มเติมให้กับ Activision ต่อไป[ 74 ]ก่อนงานElectronic Entertainment Expo 2016 Activision ระบุว่าพวกเขาจะยังคงผลิตเนื้อหาสำหรับGuitar Hero Live ต่อไป แต่ยังไม่มีแผนสำหรับเกมอื่นในขณะนี้[ 75 ]
Guitar Hero Live ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง รางวัล "เกมแห่งปี" ในงานNME Awards ปี 2016 [ 76 ]และรางวัล " เกมสำหรับครอบครัวแห่งปี " ในงานAIAS DICE Awards ครั้งที่ 19 [ 77 ]นอกจากนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "ความเป็นเลิศในการผสานรวม" ในงานSXSW Gaming Awards ปี 2016 [ 78 ]และรางวัล "สำหรับครอบครัว" ในงานBritish Academy Games Awards ปี 2016 [ 79 ]
มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มต่อ Activision ในเดือนกันยายน 2018 เกี่ยวกับแผนการปิด บริการ GHTV ในเดือนธันวาคม คดีดังกล่าวอ้างว่า Activision ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าเป็นระยะเวลาที่เหมาะสมและชัดเจนว่าจะปิดบริการ ทำให้เพลงส่วนใหญ่ไม่สามารถเล่นได้[ 80 ]โจทก์ได้ถอนฟ้องโดยไม่มีผลกระทบต่อสิทธิ์ในการฟ้องร้องใหม่ในเดือนมกราคม 2019 [ 81 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 Activision ได้เสนอการคืนเงินให้กับผู้ที่ซื้อGuitar Hero Liveตั้งแต่เดือนธันวาคม 2017 ถึงมกราคม 2019 แม้ว่าจะไม่ได้ระบุเหตุผลในการคืนเงินก็ตาม[ 82 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กีตาร์ฮีโร่ไลฟ์
Guitar Hero Live เป็น เกมดนตรี ที่พัฒนาโดย FreeStyleGames และจัดจำหน่ายโดย Activision ในปี 2015 เป็นภาคหลักลำดับที่เจ็ด และเป็นภาคโดยรวมลำดับที่สิบสองของ ซีรีส์ Guitar Hero...
เกมเพลย์
Guitar Hero Live มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับภาคก่อนๆ ในซีรีส์ โดยผู้เล่นจะต้องใช้คอนโทรลเลอร์รูปกีตาร์ที่มีปุ่มและแถบดีดเพื่อจับคู่โน้ตบน "ทางหลวง" ที่เลื่อนไปมา ซึ่งตรงกับโน้ตที่เล่นในเพลง แตกต่างจากดีไซน์ห้าปุ่มในภาคก่อนๆ คอนโทรลเลอร์ของ Guitar Hero Live...
GH Live
ในโหมดผู้เล่นคนเดียวหลักของเกม ซึ่งมีชื่อว่า GH Live ภายในเกม ผู้เล่นจะเล่นเพลงไปพร้อมกับการรับชมวิดีโอแบบเต็มรูปแบบที่ถ่ายจาก มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ของมือ กีตาร์นำของวง วิดีโอประกอบด้วยภาพของผู้ชมและสมาชิกวง ขณะที่ผู้เล่นเล่นเพลง...
GHTV
นอกจากเพลงที่จัดส่งมาในแผ่นดิสก์แล้ว ยังมีการเพิ่มเพลงเพิ่มเติมลงในเกมผ่านทาง Guitar Hero TV ( GHTV ) [ 12 ] เมื่อเริ่ม โหมด GHTV ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกช่องต่างๆ ที่มีธีมแตกต่างกัน...