กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ระบบกัมชู

เปลี่ยนทางจากการเคลื่อนไหว

ระบบGumshoe (เขียนแบบมีสไตล์ว่าThe GUMSHOE System ) เป็นระบบเกมสวมบทบาทที่สร้างขึ้นในปี 2007 โดยRobin Lawsออกแบบมาเพื่อใช้ในการดำเนิน สถานการณ์ การสืบสวนสอบสวนหลักการคือ...

ระบบกัมชู

ระบบ GUMSHOE
โลโก้ระบบGUMSHOE
นักออกแบบโรบิน ลอว์ส
สำนักพิมพ์สำนักพิมพ์เพลเกรน
สิ่งพิมพ์2007  ( 2007 )
ประเภทการสืบสวน
ระบบระบบกัมชู

ระบบGumshoe (เขียนแบบมีสไตล์ว่าThe GUMSHOE System ) เป็นระบบเกมสวมบทบาทที่สร้างขึ้นในปี 2007 โดยRobin Lawsออกแบบมาเพื่อใช้ในการดำเนิน สถานการณ์ การสืบสวนสอบสวนหลักการคือ เกมสืบสวนสอบสวนไม่ได้เกี่ยวกับการค้นหาเบาะแส แต่เกี่ยวกับการตีความเบาะแสที่พบระบบ Gumshoeถูกใช้ในเกมต่างๆ ที่ตีพิมพ์โดยPelgrane Press [ 1 ] จากผลของการระดมทุน Hillfolk ผ่าน Kickstarter ทำให้SRDสำหรับระบบ Gumshoeสามารถใช้งานได้ภายใต้ใบอนุญาตแบบเปิดสองแบบ ได้แก่Open Game License (OGL)และCreative Commons Attribution [ 2 ]

ในบรรดาเกมในซีรีส์Trail of Cthulhuได้รับรางวัล Lucca Games ประจำปี 2010 สำหรับเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุด[ 3 ]และAshen Starsได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Origins Award ประจำปี 2011 สำหรับเกม RPG ที่ดีที่สุด[ 4 ]

แนวคิด

ระบบGumshoeถูกออกแบบมาโดยมีพื้นฐานมาจากแนวคิดที่ว่า สถานการณ์การสืบสวนสอบสวนนั้นทำได้ยากในระบบเกมสวมบทบาทส่วนใหญ่ ปัญหาที่พบคือ เบาะแสสำคัญอาจถูกมองข้ามไปเนื่องจากการทอยลูกเต๋าที่ไม่แม่นยำ ส่งผลให้การเล่นหยุดชะงักลง

ระบบGumshoeถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหานี้ โดยทำให้เกมไม่ใช่แค่การค้นหาเบาะแส แต่เป็นการตีความเบาะแสต่าง ๆ มีการให้ความสำคัญกับการออกแบบสถานการณ์การสืบสวน ในขณะเดียวกันก็เน้นการส่งเสริมให้ผู้เล่นควบคุมการสืบสวน (และเรื่องราวที่กำลังเล่า) ด้วยตนเอง

ระบบGumshoeเป็นระบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง โดยให้ผู้เล่นเป็นผู้ทอยลูกเต๋าเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ความสามารถ ของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะปรับเปลี่ยนผลการทอยลูกเต๋าของผู้เล่น หรืออาจทำให้สำเร็จหรือล้มเหลว ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้ดำเนินเกมเห็นว่าเหมาะสม การปะทะกันโดยตรงระหว่างตัวละคร เช่น การต่อสู้ เป็นข้อยกเว้น

การสร้างตัวละคร

ในเกมGumshoe System ตัวละครของผู้เล่นจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้คะแนนสร้างตัว ละคร เพื่อซื้อคะแนนเพิ่มความสามารถต่างๆ โดยคะแนนจะใช้ได้ในอัตราส่วนหนึ่งต่อหนึ่ง

ตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคะแนนสร้างทักษะการสืบสวนจำนวนหนึ่ง ซึ่งจะขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นและฉากหลังของเกม ใน ฉากหลังของ เกม The Esoterroristsผู้เล่นสองคนจะได้รับคะแนนสร้างทักษะการสืบสวนคนละ 32 คะแนน ในขณะที่ผู้เล่นห้าคนขึ้นไปจะได้รับคนละ 20 คะแนน สามารถใช้คะแนนสร้างทักษะการสืบสวนจำนวนเท่าใดก็ได้เพื่อพัฒนาความสามารถในการสืบสวน แต่การใช้มากกว่า 3 หรือ 4 คะแนนนั้นมักจะไม่ค่อยมีประโยชน์

ตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคะแนนสร้างตัวละครทั่วไปจำนวนหนึ่ง ซึ่งขึ้นอยู่กับฉาก แต่ไม่ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ใน ฉาก The Esoterroristsผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคะแนนสร้างตัวละครทั่วไป 60 คะแนน สามารถใช้คะแนนสร้างตัวละครทั่วไปจำนวนเท่าใดก็ได้กับความสามารถทั่วไป ตราบใดที่ความสามารถที่มีคะแนนสูงเป็นอันดับสองมีคะแนนอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของความสามารถที่มีคะแนนสูงสุด หลังจากจบสถานการณ์ ตัวละครของผู้เล่นจะได้รับคะแนนสร้างตัวละครใหม่ ซึ่งสามารถใช้เป็นคะแนนสืบสวนหรือคะแนนสร้างตัวละครทั่วไปก็ได้ จำนวนคะแนนที่ได้รับจะขึ้นอยู่กับระยะเวลาของสถานการณ์ ตัวละครของผู้เล่นไม่มีระดับความก้าวหน้า

กลไกของเกม

กลไกทั้งหมดในระบบ Gumshoeนั้นเกี่ยวข้องกับความสามารถ ของตัวละคร คุณสมบัติซึ่งเป็นเรื่องปกติในเกมสวมบทบาทส่วน ใหญ่ ไม่ได้ถูกนำมาใช้ในGumshoeแต้มเรตติ้งจะถูกสะสมไว้ในกองแต้มที่สามารถใช้จ่าย ในส่วน ที่เกี่ยวข้องกับความสามารถนั้น ๆ แต้มที่ใช้ไปหรือเสียไปจากกองแต้มความสามารถจะถูกเติมเต็มใหม่ในหลายช่วงเวลาของการเล่น

ความสามารถในการสืบสวน

จุดประสงค์ของความสามารถในการสืบสวนคือการค้นหาเบาะแสที่ช่วยคืบหน้าเรื่องราว เบาะแสเหล่านี้เรียกว่าเบาะแสหลักความสามารถในการสืบสวนจะทำงานเสมอ ไม่มีการทอยลูกเต๋า หากฉากใดมีเบาะแสหลักและตัวละครของผู้เล่นใช้ความสามารถในการสืบสวนที่เกี่ยวข้องกับเบาะแส ตัวละครนั้นจะพบเบาะแส

การใช้ความสามารถในการสืบสวนจะใช้คะแนน 1 หรือ 2 คะแนน การใช้คะแนนจะให้เบาะแสเพิ่มเติม เบาะแสเหล่านี้ไม่จำเป็นต่อการแก้สถานการณ์ แต่ควรให้ข้อมูลเพิ่มเติมหรือประโยชน์อื่นๆ คะแนนที่ใช้ไปจากความสามารถในการสืบสวนจะถูกรีเฟรชระหว่างสถานการณ์ต่างๆ

ตัวอย่างความสามารถด้านการสืบสวนสอบสวน: สถาปัตยกรรม, การสื่อสารของตำรวจ, การตรวจสอบบัญชีทางนิติวิทยาศาสตร์

ความสามารถทั่วไป

ความสามารถทั่วไปจะถูกนำมาใช้เมื่อผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอนมีความเหมาะสมอย่างยิ่ง ในสถานการณ์เหล่านี้ ระบบ Gumshoe จะใช้ลูกเต๋าหกด้านหนึ่งลูก ซึ่งจะถูกทอยเทียบกับระดับความยาก (หรือตัวเลขเป้าหมาย) เรียกว่าการทดสอบระดับความยากมาตรฐานคือ 4 แต่สามารถปรับเปลี่ยนได้ตั้งแต่ 2 ถึง 8 เพื่อแสดงถึงสถานการณ์พิเศษ

ตราบใดที่ผลการทอยลูกเต๋าเท่ากับหรือสูงกว่าระดับความยาก ตัวละครของผู้เล่นก็จะประสบความสำเร็จในการกระทำนั้น

การใช้จ่ายสำหรับความสามารถทั่วไปสามารถสูงได้เท่ากับจำนวนแต้มสะสมของความสามารถนั้น ๆ แต่ละแต้มที่ใช้ไปจะเพิ่ม 1 ให้กับการทอยลูกเต๋า แต้มสะสมที่ใช้ไปจากความสามารถทั่วไปจะถูกรีเฟรชระหว่างสถานการณ์ต่าง ๆ อย่างไรก็ตาม ในสถานการณ์พิเศษบางอย่างอาจทำให้แต้มบางส่วนถูกรีเฟรชระหว่างการเล่นได้

ตัวอย่างความสามารถทั่วไป: กีฬา, สุขภาพ, การยิงปืน

สุขภาพและความมั่นคง

แม้ว่าพลังชีวิตและความมั่นคงจะเป็นความสามารถทั่วไป แต่ก็มีวิธีการทำงานที่แตกต่างกัน ความสามารถอื่นๆ จะหมดไปเมื่อถึง 0 แต่พลังชีวิตและความมั่นคงสามารถลดลงจนติดลบได้ ซึ่งแสดงถึงการบาดเจ็บสาหัสหรือความเจ็บป่วยทางจิต หากความสามารถใดความสามารถหนึ่งลดลงถึง -12 ตัวละครของผู้เล่นจะเสียชีวิตหรือเสียสติอย่างถาวร

การใช้ความสามารถที่เหมาะสมสามารถฟื้นฟูค่าพลังชีวิตและความมั่นคงที่ใช้ไปหรือสูญเสียไปในระหว่างการเล่นได้ นอกจากนั้น ความมั่นคงจะฟื้นฟูเองระหว่างสถานการณ์ต่างๆ ในขณะที่ตัวละครของผู้เล่นจำเป็นต้องพักผ่อนเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต

สินค้า

Pelgrane Pressได้ผลิตเกมจำนวนหนึ่งที่ใช้ระบบGumshoe [ 5 ]

  • Ashen Stars (2011) –ภาพยนตร์ไซไฟอวกาศ สุดเข้มข้น ที่ตัวละครเป็นนักแก้ปัญหาอิสระทำงานในดินแดนห่างไกลที่รู้จักกันในชื่อ Bleed เขียนโดย Robin D. Laws
  • หนังสือแห่งความสยองขวัญที่ไม่สิ้นสุด (2007) – รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตและสิ่งประดิษฐ์จากห้วงอวกาศดำชั้นนอก นอกจากนี้ยังประกอบด้วยโครงร่างสถานการณ์สำหรับเกม The Esoterroristsและสถานการณ์สองแบบสำหรับเกม Fear Itselfก่อนหน้านี้เคยออกเป็นหนังสือสำหรับระบบ d20และได้รับการขยายเพิ่มเติมสำหรับระบบ Gumshoe โดย Dave Allsopและ Adrian Bott
  • Bubblegumshoe (2016) – นักสืบวัยรุ่นไขปริศนาในเมืองเล็กๆ ของอเมริกาในยุคปัจจุบัน ผลงานโดย Emily Care Boss , Kenneth Hiteและ Lisa J. Steeleได้รับรางวัล Gold ENnie ปี 2017 สาขาเกมสำหรับครอบครัวยอดเยี่ยม จัดพิมพ์โดย Evil Hat Productions
  • Cthulhu Confidential (2015) – เกมสยองขวัญแนวฟิล์มนัวร์สำหรับผู้ดำเนินเกมและผู้เล่นหนึ่งคน โดยRobin D. Laws , Chris Spivey และ Ruth Tillman
  • Fall of DELTA GREEN (2018) – เกมภาคก่อนหน้าของ Delta Greenที่เล่าเรื่องราวการต่อสู้ขององค์กรชื่อเดียวกันนี้กับเหล่าเทพคธูลูในช่วงทศวรรษ 1960 โดย Ken Hite
  • The Esoterrorists (2006) – ในฐานะนักสืบชั้นยอดของ Ordo Veritatis ตัวละครต่อสู้กับผู้ก่อการร้ายไสยศาสตร์ที่ตั้งใจจะทำลายโครงสร้างของโลกโดยการเปิดเผยให้สิ่งมีชีวิตจาก Outer Black ได้เห็น โดย Robin D. Laws [ 6 ]
  • Fear Itself (2007) – เรื่องราวเกิดขึ้นในโลกที่คล้ายคลึงกับ The Esoterroristsโดย Fear Itselfเน้นไปที่คนธรรมดาที่ถูกดึงเข้าไปสู่การเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตจาก Outer Black เขียนโดย Robin D. Laws
  • The Gaean Reach (2014) – เกมไซไฟที่ดำเนินเรื่องใน จักรวาล Gaean Reachของ Jack Vanceโดย Robin D. Laws
  • Lorefinder (2011) – การผจญภัยแฟนตาซี โดยGareth Hanrahan [ 7 ]
  • Mutant City Blues (2009) – ในโลกที่ประชากร 1% ได้รับพลังกลายพันธุ์ ขั้นตอนการทำงานของตำรวจได้เปลี่ยนแปลงไปตลอดกาล ตัวละครเป็นสมาชิกของหน่วยสืบสวนอาชญากรรมขั้นสูงที่เชี่ยวชาญด้านอาชญากรรมที่เกี่ยวข้องกับชุมชนมนุษย์กลายพันธุ์ เขียนบทโดย โรบิน ลอว์ส
  • Night's Black Agents (2012) – เกม แนวสายลับแวมไพร์สุดระทึกขวัญ ที่ตัวละครเป็นสายลับผู้ค้นพบและเผชิญหน้ากับแผนการสมคบคิดของเหล่าแวมไพร์ พัฒนาโดย เคน ไฮต์
  • Swords of the Serpentine (2022) – นิยายแฟนตาซีแนวดาบและเวทมนตร์ในเมืองเวนิส ผลงานของเควิน คัลป์ และเอมิลี่ เดรสเนอร์
  • Timewatch (2017) – ตำรวจกาลเวลาปฏิบัติภารกิจแก้ไขความเปลี่ยนแปลงในประวัติศาสตร์ของจักรวาล
  • Trail of Cthulhu (2008) – นำเสนอมุมมองใหม่เกี่ยวกับลัทธิ สัตว์ประหลาด และเทพเจ้าใน วรรณกรรมของ HP Lovecraftและกล่าวถึงการนำไปใช้ในเกมสวมบทบาทเชิงสืบสวน โดย Ken Hite
  • เกมสวมบทบาทราชาสีเหลือง (2020) – เกมสยองขวัญบิดเบือนความเป็นจริงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องสั้นชื่อเดียวกันของโรเบิร์ต ดับเบิลยู. แชมเบอร์สเขียนโดย โรบิน ดี. ลอว์ส
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gumshoe_System&oldid=1346846418 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ระบบกัมชู

ระบบGumshoe (เขียนแบบมีสไตล์ว่าThe GUMSHOE System ) เป็นระบบเกมสวมบทบาทที่สร้างขึ้นในปี 2007 โดยRobin Lawsออกแบบมาเพื่อใช้ในการดำเนิน สถานการณ์ การสืบสวนสอบสวนหลักการคือ...

แนวคิด

ระบบ Gumshoe ถูกออกแบบมาโดยมีพื้นฐานมาจากแนวคิดที่ว่า สถานการณ์การสืบสวนสอบสวนนั้นทำได้ยากในระบบเกมสวมบทบาทส่วนใหญ่ ปัญหาที่พบคือ เบาะแสสำคัญอาจถูกมองข้ามไปเนื่องจากการทอยลูกเต๋าที่ไม่แม่นยำ ส่งผลให้การเล่นหยุดชะงักลง

การสร้างตัวละคร

ในเกม Gumshoe System ตัวละครของผู้เล่น จะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ คะแนนสร้างตัว ละคร เพื่อซื้อ คะแนนเพิ่ม ความสามารถ ต่างๆ โดยคะแนนจะใช้ได้ในอัตราส่วนหนึ่งต่อหนึ่ง

กลไกของเกม

กลไกทั้งหมดใน ระบบ Gumshoe นั้นเกี่ยวข้องกับ ความสามารถ ของตัวละคร คุณสมบัติ ซึ่ง เป็นเรื่องปกติใน เกมสวมบทบาทส่วน ใหญ่ ไม่ได้ถูกนำมาใช้ใน Gumshoe แต้มเรตติ้งจะถูกสะสมไว้ใน กอง แต้มที่สามารถใช้ จ่าย ในส่วน ที่เกี่ยวข้องกับความสามารถนั้น ๆ...