ระบบกัมชู
โลโก้ระบบGUMSHOE | |
| นักออกแบบ | โรบิน ลอว์ส |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | สำนักพิมพ์เพลเกรน |
| สิ่งพิมพ์ | 2007 ( 2007 ) |
| ประเภท | การสืบสวน |
| ระบบ | ระบบกัมชู |
ระบบGumshoe (เขียนแบบมีสไตล์ว่าThe GUMSHOE System ) เป็นระบบเกมสวมบทบาทที่สร้างขึ้นในปี 2007 โดยRobin Lawsออกแบบมาเพื่อใช้ในการดำเนิน สถานการณ์ การสืบสวนสอบสวนหลักการคือ เกมสืบสวนสอบสวนไม่ได้เกี่ยวกับการค้นหาเบาะแส แต่เกี่ยวกับการตีความเบาะแสที่พบระบบ Gumshoeถูกใช้ในเกมต่างๆ ที่ตีพิมพ์โดยPelgrane Press [ 1 ] จากผลของการระดมทุน Hillfolk ผ่าน Kickstarter ทำให้SRDสำหรับระบบ Gumshoeสามารถใช้งานได้ภายใต้ใบอนุญาตแบบเปิดสองแบบ ได้แก่Open Game License (OGL)และCreative Commons Attribution [ 2 ]
ในบรรดาเกมในซีรีส์Trail of Cthulhuได้รับรางวัล Lucca Games ประจำปี 2010 สำหรับเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุด[ 3 ]และAshen Starsได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Origins Award ประจำปี 2011 สำหรับเกม RPG ที่ดีที่สุด[ 4 ]
แนวคิด
ระบบGumshoeถูกออกแบบมาโดยมีพื้นฐานมาจากแนวคิดที่ว่า สถานการณ์การสืบสวนสอบสวนนั้นทำได้ยากในระบบเกมสวมบทบาทส่วนใหญ่ ปัญหาที่พบคือ เบาะแสสำคัญอาจถูกมองข้ามไปเนื่องจากการทอยลูกเต๋าที่ไม่แม่นยำ ส่งผลให้การเล่นหยุดชะงักลง
ระบบGumshoeถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหานี้ โดยทำให้เกมไม่ใช่แค่การค้นหาเบาะแส แต่เป็นการตีความเบาะแสต่าง ๆ มีการให้ความสำคัญกับการออกแบบสถานการณ์การสืบสวน ในขณะเดียวกันก็เน้นการส่งเสริมให้ผู้เล่นควบคุมการสืบสวน (และเรื่องราวที่กำลังเล่า) ด้วยตนเอง
ระบบGumshoeเป็นระบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง โดยให้ผู้เล่นเป็นผู้ทอยลูกเต๋าเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ความสามารถ ของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะปรับเปลี่ยนผลการทอยลูกเต๋าของผู้เล่น หรืออาจทำให้สำเร็จหรือล้มเหลว ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้ดำเนินเกมเห็นว่าเหมาะสม การปะทะกันโดยตรงระหว่างตัวละคร เช่น การต่อสู้ เป็นข้อยกเว้น
การสร้างตัวละคร
ในเกมGumshoe System ตัวละครของผู้เล่นจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้คะแนนสร้างตัว ละคร เพื่อซื้อคะแนนเพิ่มความสามารถต่างๆ โดยคะแนนจะใช้ได้ในอัตราส่วนหนึ่งต่อหนึ่ง
ตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคะแนนสร้างทักษะการสืบสวนจำนวนหนึ่ง ซึ่งจะขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นและฉากหลังของเกม ใน ฉากหลังของ เกม The Esoterroristsผู้เล่นสองคนจะได้รับคะแนนสร้างทักษะการสืบสวนคนละ 32 คะแนน ในขณะที่ผู้เล่นห้าคนขึ้นไปจะได้รับคนละ 20 คะแนน สามารถใช้คะแนนสร้างทักษะการสืบสวนจำนวนเท่าใดก็ได้เพื่อพัฒนาความสามารถในการสืบสวน แต่การใช้มากกว่า 3 หรือ 4 คะแนนนั้นมักจะไม่ค่อยมีประโยชน์
ตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคะแนนสร้างตัวละครทั่วไปจำนวนหนึ่ง ซึ่งขึ้นอยู่กับฉาก แต่ไม่ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ใน ฉาก The Esoterroristsผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคะแนนสร้างตัวละครทั่วไป 60 คะแนน สามารถใช้คะแนนสร้างตัวละครทั่วไปจำนวนเท่าใดก็ได้กับความสามารถทั่วไป ตราบใดที่ความสามารถที่มีคะแนนสูงเป็นอันดับสองมีคะแนนอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของความสามารถที่มีคะแนนสูงสุด หลังจากจบสถานการณ์ ตัวละครของผู้เล่นจะได้รับคะแนนสร้างตัวละครใหม่ ซึ่งสามารถใช้เป็นคะแนนสืบสวนหรือคะแนนสร้างตัวละครทั่วไปก็ได้ จำนวนคะแนนที่ได้รับจะขึ้นอยู่กับระยะเวลาของสถานการณ์ ตัวละครของผู้เล่นไม่มีระดับความก้าวหน้า
กลไกของเกม
กลไกทั้งหมดในระบบ Gumshoeนั้นเกี่ยวข้องกับความสามารถ ของตัวละคร คุณสมบัติซึ่งเป็นเรื่องปกติในเกมสวมบทบาทส่วน ใหญ่ ไม่ได้ถูกนำมาใช้ในGumshoeแต้มเรตติ้งจะถูกสะสมไว้ในกองแต้มที่สามารถใช้จ่าย ในส่วน ที่เกี่ยวข้องกับความสามารถนั้น ๆ แต้มที่ใช้ไปหรือเสียไปจากกองแต้มความสามารถจะถูกเติมเต็มใหม่ในหลายช่วงเวลาของการเล่น
ความสามารถในการสืบสวน
จุดประสงค์ของความสามารถในการสืบสวนคือการค้นหาเบาะแสที่ช่วยคืบหน้าเรื่องราว เบาะแสเหล่านี้เรียกว่าเบาะแสหลักความสามารถในการสืบสวนจะทำงานเสมอ ไม่มีการทอยลูกเต๋า หากฉากใดมีเบาะแสหลักและตัวละครของผู้เล่นใช้ความสามารถในการสืบสวนที่เกี่ยวข้องกับเบาะแส ตัวละครนั้นจะพบเบาะแส
การใช้ความสามารถในการสืบสวนจะใช้คะแนน 1 หรือ 2 คะแนน การใช้คะแนนจะให้เบาะแสเพิ่มเติม เบาะแสเหล่านี้ไม่จำเป็นต่อการแก้สถานการณ์ แต่ควรให้ข้อมูลเพิ่มเติมหรือประโยชน์อื่นๆ คะแนนที่ใช้ไปจากความสามารถในการสืบสวนจะถูกรีเฟรชระหว่างสถานการณ์ต่างๆ
ตัวอย่างความสามารถด้านการสืบสวนสอบสวน: สถาปัตยกรรม, การสื่อสารของตำรวจ, การตรวจสอบบัญชีทางนิติวิทยาศาสตร์
ความสามารถทั่วไป
ความสามารถทั่วไปจะถูกนำมาใช้เมื่อผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอนมีความเหมาะสมอย่างยิ่ง ในสถานการณ์เหล่านี้ ระบบ Gumshoe จะใช้ลูกเต๋าหกด้านหนึ่งลูก ซึ่งจะถูกทอยเทียบกับระดับความยาก (หรือตัวเลขเป้าหมาย) เรียกว่าการทดสอบระดับความยากมาตรฐานคือ 4 แต่สามารถปรับเปลี่ยนได้ตั้งแต่ 2 ถึง 8 เพื่อแสดงถึงสถานการณ์พิเศษ
ตราบใดที่ผลการทอยลูกเต๋าเท่ากับหรือสูงกว่าระดับความยาก ตัวละครของผู้เล่นก็จะประสบความสำเร็จในการกระทำนั้น
การใช้จ่ายสำหรับความสามารถทั่วไปสามารถสูงได้เท่ากับจำนวนแต้มสะสมของความสามารถนั้น ๆ แต่ละแต้มที่ใช้ไปจะเพิ่ม 1 ให้กับการทอยลูกเต๋า แต้มสะสมที่ใช้ไปจากความสามารถทั่วไปจะถูกรีเฟรชระหว่างสถานการณ์ต่าง ๆ อย่างไรก็ตาม ในสถานการณ์พิเศษบางอย่างอาจทำให้แต้มบางส่วนถูกรีเฟรชระหว่างการเล่นได้
ตัวอย่างความสามารถทั่วไป: กีฬา, สุขภาพ, การยิงปืน
สุขภาพและความมั่นคง
แม้ว่าพลังชีวิตและความมั่นคงจะเป็นความสามารถทั่วไป แต่ก็มีวิธีการทำงานที่แตกต่างกัน ความสามารถอื่นๆ จะหมดไปเมื่อถึง 0 แต่พลังชีวิตและความมั่นคงสามารถลดลงจนติดลบได้ ซึ่งแสดงถึงการบาดเจ็บสาหัสหรือความเจ็บป่วยทางจิต หากความสามารถใดความสามารถหนึ่งลดลงถึง -12 ตัวละครของผู้เล่นจะเสียชีวิตหรือเสียสติอย่างถาวร
การใช้ความสามารถที่เหมาะสมสามารถฟื้นฟูค่าพลังชีวิตและความมั่นคงที่ใช้ไปหรือสูญเสียไปในระหว่างการเล่นได้ นอกจากนั้น ความมั่นคงจะฟื้นฟูเองระหว่างสถานการณ์ต่างๆ ในขณะที่ตัวละครของผู้เล่นจำเป็นต้องพักผ่อนเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต
สินค้า
Pelgrane Pressได้ผลิตเกมจำนวนหนึ่งที่ใช้ระบบGumshoe [ 5 ]
- Ashen Stars (2011) –ภาพยนตร์ไซไฟอวกาศ สุดเข้มข้น ที่ตัวละครเป็นนักแก้ปัญหาอิสระทำงานในดินแดนห่างไกลที่รู้จักกันในชื่อ Bleed เขียนโดย Robin D. Laws
- หนังสือแห่งความสยองขวัญที่ไม่สิ้นสุด (2007) – รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตและสิ่งประดิษฐ์จากห้วงอวกาศดำชั้นนอก นอกจากนี้ยังประกอบด้วยโครงร่างสถานการณ์สำหรับเกม The Esoterroristsและสถานการณ์สองแบบสำหรับเกม Fear Itselfก่อนหน้านี้เคยออกเป็นหนังสือสำหรับระบบ d20และได้รับการขยายเพิ่มเติมสำหรับระบบ Gumshoe โดย Dave Allsopและ Adrian Bott
- Bubblegumshoe (2016) – นักสืบวัยรุ่นไขปริศนาในเมืองเล็กๆ ของอเมริกาในยุคปัจจุบัน ผลงานโดย Emily Care Boss , Kenneth Hiteและ Lisa J. Steeleได้รับรางวัล Gold ENnie ปี 2017 สาขาเกมสำหรับครอบครัวยอดเยี่ยม จัดพิมพ์โดย Evil Hat Productions
- Cthulhu Confidential (2015) – เกมสยองขวัญแนวฟิล์มนัวร์สำหรับผู้ดำเนินเกมและผู้เล่นหนึ่งคน โดยRobin D. Laws , Chris Spivey และ Ruth Tillman
- Fall of DELTA GREEN (2018) – เกมภาคก่อนหน้าของ Delta Greenที่เล่าเรื่องราวการต่อสู้ขององค์กรชื่อเดียวกันนี้กับเหล่าเทพคธูลูในช่วงทศวรรษ 1960 โดย Ken Hite
- The Esoterrorists (2006) – ในฐานะนักสืบชั้นยอดของ Ordo Veritatis ตัวละครต่อสู้กับผู้ก่อการร้ายไสยศาสตร์ที่ตั้งใจจะทำลายโครงสร้างของโลกโดยการเปิดเผยให้สิ่งมีชีวิตจาก Outer Black ได้เห็น โดย Robin D. Laws [ 6 ]
- Fear Itself (2007) – เรื่องราวเกิดขึ้นในโลกที่คล้ายคลึงกับ The Esoterroristsโดย Fear Itselfเน้นไปที่คนธรรมดาที่ถูกดึงเข้าไปสู่การเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตจาก Outer Black เขียนโดย Robin D. Laws
- The Gaean Reach (2014) – เกมไซไฟที่ดำเนินเรื่องใน จักรวาล Gaean Reachของ Jack Vanceโดย Robin D. Laws
- Lorefinder (2011) – การผจญภัยแฟนตาซี โดยGareth Hanrahan [ 7 ]
- Mutant City Blues (2009) – ในโลกที่ประชากร 1% ได้รับพลังกลายพันธุ์ ขั้นตอนการทำงานของตำรวจได้เปลี่ยนแปลงไปตลอดกาล ตัวละครเป็นสมาชิกของหน่วยสืบสวนอาชญากรรมขั้นสูงที่เชี่ยวชาญด้านอาชญากรรมที่เกี่ยวข้องกับชุมชนมนุษย์กลายพันธุ์ เขียนบทโดย โรบิน ลอว์ส
- Night's Black Agents (2012) – เกม แนวสายลับแวมไพร์สุดระทึกขวัญ ที่ตัวละครเป็นสายลับผู้ค้นพบและเผชิญหน้ากับแผนการสมคบคิดของเหล่าแวมไพร์ พัฒนาโดย เคน ไฮต์
- Swords of the Serpentine (2022) – นิยายแฟนตาซีแนวดาบและเวทมนตร์ในเมืองเวนิส ผลงานของเควิน คัลป์ และเอมิลี่ เดรสเนอร์
- Timewatch (2017) – ตำรวจกาลเวลาปฏิบัติภารกิจแก้ไขความเปลี่ยนแปลงในประวัติศาสตร์ของจักรวาล
- Trail of Cthulhu (2008) – นำเสนอมุมมองใหม่เกี่ยวกับลัทธิ สัตว์ประหลาด และเทพเจ้าใน วรรณกรรมของ HP Lovecraftและกล่าวถึงการนำไปใช้ในเกมสวมบทบาทเชิงสืบสวน โดย Ken Hite
- เกมสวมบทบาทราชาสีเหลือง (2020) – เกมสยองขวัญบิดเบือนความเป็นจริงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องสั้นชื่อเดียวกันของโรเบิร์ต ดับเบิลยู. แชมเบอร์สเขียนโดย โรบิน ดี. ลอว์ส