ผู้พัฒนาเกม (เว็บไซต์)
ภาพหน้าจอเว็บไซต์ในเดือนธันวาคม 2024 | |
ประเภทของไซต์ | ข่าวสารและข้อมูลสำหรับนักพัฒนาเกม |
|---|---|
| เจ้าของ | อินฟอร์มา เทคทาร์เก็ต |
| บรรณาธิการ | Danielle Riendeau [ 1 ] |
| URL | gamedeveloper.com |
| เปิดตัว | 1997 ( 1997 ) |
Game Developer (รู้จักกันในชื่อ Gamasutraจนถึงปี 2021) [ 2 ]เป็นเว็บไซต์ที่สร้างขึ้นในปี 1997 ซึ่งเน้นไปที่แง่มุมต่างๆ ของการพัฒนาวิดีโอเกมเป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Informa TechTargetและทำหน้าที่เป็นสิ่งพิมพ์ออนไลน์คู่ขนานกับนิตยสาร Game Developer ฉบับพิมพ์ ก่อนที่นิตยสารฉบับพิมพ์จะปิดตัวลงในปี 2013 [ 3 ]
ส่วนต่างๆ ของเว็บไซต์
Game Developerเผยแพร่ข่าวสารรายวัน บทความพิเศษ เช่น บทวิเคราะห์หลังเกม และบทความวิจารณ์จากนักพัฒนา รวมถึงบทความบล็อกที่ผู้ใช้ส่งเข้ามา บทความสามารถกรองได้ตามหัวข้อ (ทั้งหมด, คอนโซล / พีซี , โซเชียล / ออนไลน์ , สมา ร์ทโฟน / แท็บเล็ต , อิสระ , จริงจัง ) และหมวดหมู่ (การเขียนโปรแกรม, ศิลปะ, เสียง, การออกแบบ, การผลิต, ธุรกิจ/การตลาด) เว็บไซต์มีร้านค้าออนไลน์สำหรับหนังสือเกี่ยวกับการออกแบบเกม ฟีด RSSและบัญชี Twitter ของเว็บไซต์[ 4 ]
นอกจากนี้ เว็บไซต์ยังมีส่วนให้ผู้ใช้สามารถสมัครงานตามสัญญาและตำแหน่งงานว่างในสตูดิโอพัฒนาต่างๆ ได้อีกด้วย[ 5 ]
ศูนย์การค้าทรัพยากร
แม้ว่าจะมีการโพสต์ข่าวสารที่พบได้ทั่วไปในเว็บไซต์เกมวิดีโอ แต่Game Developerก็มีบทความสำหรับนักพัฒนาเกมมืออาชีพในสาขาการออกแบบ เสียง ประชาสัมพันธ์ และศิลปะ เว็บไซต์นี้สนับสนุนให้ผู้เชี่ยวชาญเผยแพร่บล็อกเพื่อแบ่งปันความเชี่ยวชาญกับนักพัฒนาคนอื่นๆ ทีมงานบรรณาธิการยังมีส่วนร่วมในการสัมภาษณ์นักพัฒนาและนักออกแบบฮาร์ดแวร์ เช่นยูจิ โฮริอิผู้สร้างDragon Quest [ 6 ]ฮิเดกิ คอนโน นักออกแบบNintendo 3DS [ 7 ]และเอริก วอลพอว์ผู้เขียน Portal [ 8 ]
การชันสูตรศพ
บทความวิเคราะห์หลังการพัฒนา เกม (Project post-mortems ) ซึ่งนักพัฒนาจะเล่าถึงองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จและไม่ประสบความสำเร็จในการพัฒนาเกมเฉพาะเกมหนึ่งๆ จะให้ข้อมูลเชิงลึกโดยตรงเกี่ยวกับทุกแง่มุมของการออกแบบเกม และให้ความรู้แก่นักพัฒนาคนอื่นๆ เกี่ยวกับความเสี่ยงต่างๆ และเคล็ดลับสำคัญมากมาย บทความวิเคราะห์หลังการพัฒนาเกมจำนวนมากได้รับการตีพิมพ์ ตั้งแต่เกมอิสระอย่างOkabuและThe Pathไปจนถึงโปรเจกต์ของสตูดิโอขนาดใหญ่ เช่นŌkamidenและBioShockปัจจุบันมีบทความวิเคราะห์หลังการพัฒนาเกมที่รวบรวมไว้มากกว่า 150 บทความ ย้อนหลังไปถึงปี 1997 [ 9 ]มีบทความวิเคราะห์หลังการพัฒนาเกมที่แปลกใหม่ตีพิมพ์ออกมาด้วย เช่น "A Story of GameLayers, Inc." ซึ่งเปิดเผยการพัฒนาที่วุ่นวายและการยกเลิกในที่สุดของเกมMMORPGที่ใช้แถบเครื่องมือFirefox [ 10 ] และ "What Went Wrong? Learning from Past Post-Mortems" ซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับข้อผิดพลาด ที่พบบ่อยที่สุดที่นักพัฒนาทำตามที่ยอมรับในบทความ[ 11 ]
แนวทางปฏิบัติ
Game Developerเปิดโอกาสให้ผู้ใช้สามารถเผยแพร่บทความบล็อกบนเว็บไซต์ของตนได้ เพื่อให้มั่นใจในคุณภาพมาตรฐานสูง ผู้เขียนที่สนใจจะต้องร่วมมือกับทีมบรรณาธิการ ผู้ร่วมเขียนยังคงรักษาสิทธิ์ในเนื้อหาของตนหลังจากเผยแพร่บนGame Developerแล้ว[ 12 ]
ผู้ใช้ยังสามารถแสดงความคิดเห็นในบทความได้ แต่มีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวด แนวทางการแสดงความคิดเห็นได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การสนทนาของผู้ใช้เกี่ยวกับบทความที่กำหนดอยู่ในหัวข้อที่เกี่ยวข้อง และป้องกันไม่ให้ความคิดเห็นกลายเป็น[ 13 ]สงครามด่าทอ (การโต้ตอบที่เป็นปรปักษ์บนอินเทอร์เน็ต) ดังที่เห็นในเว็บไซต์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนอื่นๆ ซึ่งมีกฎระเบียบการแสดงความคิดเห็นที่หลวมกว่า ผู้ใช้ได้รับการสนับสนุนให้โพสต์เฉพาะความคิดเห็นที่สร้างสรรค์ซึ่งช่วยเสริมการสนทนาเท่านั้น
เกมเซ็ตวอทช์
GameSetWatchเป็นเว็บบล็อกเกมทางเลือกและเป็นเว็บไซต์ในเครือของ Game Developerโดยมุ่งเน้นการรวบรวมลิงก์และสื่อที่น่าสนใจสำหรับเกมนอกกระแสและเกมที่มักถูกมองข้ามจากเครื่องเล่นเกมรุ่นเก่าและรุ่นใหม่ รวมถึงเกมดิจิทัลดาวน์โหลด เช่น iOS และเกมอินดี้ [ 14 ]
GameSetWatchก่อตั้งโดย Simon Carless ผู้จัดพิมพ์และผู้อำนวยการฝ่ายบรรณาธิการในเดือนพฤศจิกายน 2548 เว็บไซต์นี้เปิดให้บริการเป็นเวลาหกปีจนกระทั่งหยุดให้บริการอย่างถาวรในเดือนพฤศจิกายน 2554 เว็บไซต์หยุดให้บริการเนื่องจากผู้สร้างเห็นว่าเนื้อหามีความซ้ำซ้อนกับเว็บไซต์ในเครือIndieGames.comและเนื่องจากพวกเขารู้สึกว่าบล็อกเกมกระแสหลักกำลังนำเสนอข่าวเกมที่ "แปลก" และทางเลือกมากกว่า[ 15 ] [ 16 ]
ผู้ที่มีส่วนร่วมในการเปิดตัว ได้แก่ประธานIGF Brandon Boyer, Michael McWhertor ผู้ทรงอิทธิพลของ GameTrailers , Frank Cifaldiผู้อำนวยการข่าวGame Developer , Alice Taylor รวมถึงBrandon Sheffield บรรณาธิการบริหารนิตยสารGame Developer [ 17 ]
อินดีเกมส์.com
IndieGames.comเริ่มต้นในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548 IndieGames.comเป็น เว็บไซต์ในเครือ ของ Game Developerที่มุ่งเน้นการรายงานข่าวเกี่ยวกับเกมอินดี้ต่อมาได้กลายเป็นช่องทางหลักของ UBM TechWeb ในการนำเสนอข่าวสารเกี่ยวกับเกมอิสระหลังจากที่ GameSetWatchปิดตัวลง [ 16 ]ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2561 IndieGames.comได้แยกตัวออกจาก UBM ซึ่งเป็นเจ้าของมาอย่างยาวนาน นักเขียนได้เริ่มต้นเว็บไซต์ใหม่ที่ดำเนินการอย่างอิสระชื่อ Indie Games Plusและนำบทความเก่าๆ จาก IndieGames.comไปยังเว็บไซต์ใหม่ [ 18 ]
การสัมภาษณ์
ส่วนบทสัมภาษณ์ของเว็บไซต์ประกอบด้วยบทสัมภาษณ์ผู้สร้างและนักพัฒนาเกมอินดี้ ผู้ให้สัมภาษณ์ตอบคำถามชุดหนึ่งที่ผู้สัมภาษณ์ตั้งขึ้น รวมถึงคำถามเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและความยากลำบากของพวกเขา หน้าเว็บยังแบ่งออกเป็นสามหมวดหมู่ ได้แก่ เดสก์ท็อป คอนโซล และมือถือ เพื่อจัดระเบียบบทสัมภาษณ์ตามความสนใจของแพลตฟอร์ม[ 19 ]
คุณสมบัติ
ส่วนฟีเจอร์ของเว็บไซต์ประกอบด้วยโพสต์จากนักเขียนและบรรณาธิการของเว็บไซต์ บทความเขียนเกี่ยวกับหัวข้อใดก็ได้ในวงการเกมอินดี้ มีการประกาศในเดือนกันยายน 2014 ว่าจะมีการร่วมมือกับเพจทวิตเตอร์ Games We Care About เพื่อช่วยให้เกมเมอร์ค้นพบเกมทางเลือกที่แนะนำโดยนักพัฒนาและเพื่อนร่วมงาน[ 20 ]
นอกจากนี้ยังมีหน้า Best of Features ที่เน้นเกมฟรีแวร์และเกมอินดี้ที่โดดเด่นบางเกมของปีปัจจุบันและปีที่ผ่านมา[ 21 ]
รีวิว
ส่วนบทวิจารณ์ของเว็บไซต์นี้เขียนโดย Michael Rose เริ่มตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 โดยมีบทวิจารณ์เกมที่กล่าวถึงในหน้า "คุณสมบัติเด่น" เพื่อให้ผู้อ่านได้เห็นภาพรวมของเกมก่อนที่จะเล่นด้วยตนเอง[ 22 ]
รางวัล
ในฐานะGamasutraเว็บไซต์และทีมบรรณาธิการได้รับรางวัล Webby Awardในปี 2549 และ 2550 โดยคำกล่าวรับรางวัลห้าคำของพวกเขาคือ "หัวใจบวกวิทยาศาสตร์เท่ากับเกม" และ "ศิลปะบวกวิทยาศาสตร์ก็ยังคงเป็นเกม" ตามลำดับ[ 23 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ