กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 32 นาที

ไบโอช็อก

BioShock เป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ปี 2007 พัฒนาโดย 2K Boston (ต่อมาคือ Irrational Games ) และ 2K Australia และจัดจำหน่ายโดย 2K เกมแรกใน ซีรีส์ BioShock...

ไบโอช็อก

ไบโอช็อก
นักพัฒนา
สำนักพิมพ์2K
ผู้กำกับ
นักแต่งเพลงแกรี่ ไชแมน
ชุดไบโอช็อก
เครื่องยนต์Unreal Engine 2.5
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
21 สิงหาคม 2550
  • วินโดวส์ , เอ็กซ์แพ็ค 360
    • NA : 21 สิงหาคม 2550
    • PAL : 24 สิงหาคม 2550
    เพลย์สเตชั่น 3
    • WW : 17 ตุลาคม 2551
    • NA : 21 ตุลาคม 2551
    แมคโอเอสเอ็กซ์
    • WW : 7 ตุลาคม 2552
    แอป iOS
    • WW : 27 สิงหาคม 2557
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
โหมดผู้เล่นคนเดียว

BioShockเป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ปี 2007 พัฒนาโดย 2K Boston (ต่อมาคือ Irrational Games ) และ 2K Australiaและจัดจำหน่ายโดย 2Kเกมแรกในซีรีส์BioShockวางจำหน่ายสำหรับ แพลตฟอร์ม Microsoft Windowsและ Xbox 360ในเดือนสิงหาคม 2007 ส่วน เวอร์ชัน PlayStation 3พัฒนาโดย Irrational, 2K Boston , 2K Australiaและ Digital Extremesวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2008 เกมนี้เล่าเรื่องราวของตัวละครหลักแจ็ค ที่ค้นพบเมืองใต้น้ำแรปเจอร์ซึ่งสร้างขึ้นโดยนักธุรกิจผู้ร่ำรวยแอนดรูว์ ไรอันเพื่อให้เป็นเมืองในอุดมคติที่โดดเดี่ยว การค้นพบ ADAM สารพันธุกรรมที่มอบพลังเหนือมนุษย์ ได้เริ่มต้นการเสื่อมถอยอย่างรุนแรงของเมือง แจ็คพยายามหลบหนีออกจากแรปเจอร์ ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์และหุ่นยนต์ ขณะเดียวกันก็มีปฏิสัมพันธ์กับผู้รอดชีวิตที่เหลืออยู่ไม่กี่คน และเรียนรู้เกี่ยวกับอดีตของเมือง ผู้เล่นสามารถเอาชนะศัตรูได้หลายวิธี ทั้งการใช้อาวุธ การใช้พลาสมิดที่มอบพลังพิเศษ และการใช้การแฮ็กเพื่อพลิกระบบป้องกันของแรปเจอร์ให้เป็นประโยชน์ต่อศัตรู

แนวคิด ของBioShockพัฒนาโดยKen Levine หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ Irrational โดยผสมผสานแนวคิดจาก นักคิด แนวโลกอนาคตที่เลวร้ายและ โลก ในอุดมคติ ในศตวรรษที่ 20 เช่นAyn Rand , George OrwellและAldous Huxleyรวมถึงบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ เช่นJohn D. Rockefeller Jr.และWalt Disneyเกมนี้มี องค์ประกอบ ของเกมสวมบทบาททำให้ผู้เล่นมีวิธีการต่อสู้กับศัตรูที่แตกต่างกัน เช่นการลอบเร้นรวมถึงการตัดสินใจทางศีลธรรมว่าจะช่วยชีวิตหรือฆ่าตัวละคร นอกจากนี้ เกมยังยืมแนวคิดจาก แนวเกม เอาชีวิตรอดสยองขวัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งซีรีส์Resident Evil BioShockถือเป็นเกมที่สืบทอดจิตวิญญาณมาจากซีรีส์System Shockซึ่งทีมงานของ Irrational หลายคน รวมถึง Levine เคยทำงานมาก่อน

BioShockได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางและได้รับการชื่นชมเป็นพิเศษจากนักวิจารณ์ในด้านเนื้อเรื่อง ธีม การออกแบบภาพ ฉาก และรูปแบบการเล่น ถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาและเป็นการแสดงให้เห็นถึงความสามารถของวิดีโอเกมในฐานะรูปแบบศิลปะ BioShock มีภาคต่ออีกสองภาคคือBioShock 2และBioShock Infiniteซึ่งวางจำหน่ายในปี 2010 และ 2013 ตามลำดับ มีการวางจำหน่าย BioShock เวอร์ชัน สำหรับmacOSและมือถือหลังจากวางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซล และเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของเกมได้วางจำหน่ายบนMicrosoft Windows , PlayStation 4 , Xbox OneและNintendo Switchในชื่อBioShock: The Collection

เรื่องย่อ

การตั้งค่า

BioShockดำเนินเรื่องในเมืองแรปเจอร์เมืองใต้น้ำที่สร้างขึ้นในช่วงทศวรรษ 1940 โดยแอนดรูว์ ไรอันนักธุรกิจผู้มั่งคั่ง ซึ่งต้องการสร้างยูโทเปียให้ชนชั้นสูงของสังคมเจริญรุ่งเรืองโดยปราศจากการควบคุมของรัฐบาล[ 1 ]เพื่อปกป้องและแยกแรปเจอร์ ไรอันจึงสั่งห้ามการติดต่อกับโลกเบื้องบน[ 2 ]เมื่อแรปเจอร์เจริญรุ่งเรือง ความเหลื่อมล้ำทางเศรษฐกิจก็เพิ่มมากขึ้น และ แฟรงค์ ฟอนเท น นักต้มตุ๋นได้ใช้อิทธิพลของเขาเหนือชนชั้นแรงงานที่ถูกกีดกันเพื่อสร้างธุรกิจที่ผิดกฎหมายและแสวงหาอำนาจ จนมากพอที่จะทัดเทียมกับไรอัน ฟอนเทนร่วมกับแพทย์หญิงบริจิด เทเนนบอมและอี ซูชง สร้างบริษัทของตนเองขึ้นมาเพื่อวิจัยพลาสมิดและยาบำรุงยีน เมื่อ ADAM กลายเป็นสารเสพติดและความต้องการพุ่งสูงขึ้น ฟอนเทนจึงแอบผลิต ADAM จำนวนมากโดยใช้ทากที่ฝังอยู่ในกระเพาะของเด็กหญิงกำพร้า ซึ่งได้รับฉายาว่า "น้องสาวตัวน้อย" ฟอนเทนถูกสังหารในการยิงต่อสู้กับตำรวจ และไรอันฉวยโอกาสนี้ยึดทรัพย์สินของเขา รวมถึงการควบคุม "น้องสาวตัวน้อย" ด้วย

ในอีกไม่กี่เดือนต่อมา ชายผู้ยากไร้คนหนึ่งชื่อแอตลาสได้ลุกขึ้นต่อต้านไรอันด้วยความรุนแรง โดยทั้งสองฝ่ายต่างใช้มนุษย์ที่ได้รับการเสริมพลังด้วยพลาสมิด (ที่รู้จักกันในชื่อ "สไปลเซอร์") เพื่อทำสงครามกัน เพื่อปกป้องเหล่าลิตเติลซิสเตอร์ส ไรอันได้สร้าง " บิ๊กแดดดี้ส์ " ขึ้นมา: มนุษย์ที่ได้รับการเสริมพลังทางพันธุกรรมโดยการผ่าตัดปลูกถ่ายเข้าไปในชุดดำน้ำขนาดมหึมาที่ออกแบบมาเพื่อคุ้มกันเหล่าซิสเตอร์สขณะที่พวกเธอเก็บ ADAM จากศพ[ 3 ]ความตึงเครียดถึงจุดสูงสุดในคืนส่งท้ายปีเก่าปี 1958 เมื่อแอตลาสสั่งให้โจมตีไรอันและผู้สนับสนุนของเขาอย่างเต็มรูปแบบ ความขัดแย้งนี้ทำให้แรปเจอร์กลายเป็นเมือง แห่งสงครามที่ล่มสลาย ส่งผลให้สังคมล่มสลาย มีผู้เสียชีวิตนับไม่ถ้วน สไปลเซอร์จำนวนมากกลายเป็นคนพิการและเสียสติจากการใช้ ADAM ในทางที่ผิด และผู้รอดชีวิตที่มีสติเพียงไม่กี่คนก็ปิดกั้นตัวเองจากความวุ่นวาย[ 4 ​​] [ 5 ]

พล็อต

การ ออกแบบเกมBioShock ได้รับแรงบันดาลใจจาก ศิลปะอาร์ตเดโคสำหรับภาพประกอบส่วนใหญ่[ 6 ]

ในปี 1960 แจ็ค ตัวเอกของเรื่อง เป็นผู้โดยสารบนเครื่องบินที่ตกในมหาสมุทรแอตแลนติกเขาเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว แจ็คเดินทางไปยังประภาคารใกล้เคียง ภายในประภาคารมียานดำน้ำที่พาเขาไปยังเมืองแรปเจอร์ แจ็คได้รับการติดต่อทางวิทยุจากแอตลาส ผู้ซึ่งช่วยนำทางเขาผ่านเมืองที่พังทลาย

แอตลาสขอความช่วยเหลือจากแจ็คในการช่วยชีวิตครอบครัวของเขา ซึ่งเขาบอกว่าอยู่ในเรือดำน้ำที่จอดอยู่ เมื่อแจ็คพบกับเหล่าน้องสาวตัวน้อยเป็นครั้งแรก แอตลาสก็ยุให้เขาฆ่าพวกเธอเพื่อเก็บเกี่ยว ADAM ดร. บริจิด เทเนนบอมเข้ามาแทรกแซงและยืนยันว่าแจ็คควรไว้ชีวิตพวกเธอ โดยมอบพลาสมิดที่สามารถกำจัดทากทะเลออกจากร่างกายของพวกเธอและปลดปล่อยพวกเธอจากการล้างสมอง แจ็คพยายามเดินทางไปยังเรือดำน้ำ แต่ไรอันทำลายมันก่อนที่แจ็คจะไปถึง ด้วยความโกรธแค้น แอตลาสจึงสั่งให้แจ็คต่อสู้ฝ่าฟันไปตามเขตต่างๆ เพื่อไปยังที่ซ่อนของไรอัน บังคับให้แจ็คต้องเผชิญหน้ากับพลเมืองที่เสียสติของแรปเจอร์ระหว่างทาง เช่น ศัลยแพทย์ เจ.เอส. สไตน์แมน และศิลปินและนักดนตรีแซนเดอร์ โคเฮ

แจ็คเดินเข้าไปในห้องทำงานของไรอัน ไรอันเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับที่มาของแจ็ค: เขาเป็นลูกนอกสมรสของไรอัน ถูกขายโดยภรรยาน้อยของไรอันตั้งแต่ยังเป็นตัวอ่อนให้กับฟอนเทน ซึ่งได้ใช้เทเนนบอมและซูชองเร่งอายุแจ็คให้เป็นผู้ใหญ่และฝึกให้เป็นนักฆ่าที่เชื่อฟัง สามารถเข้าถึงระบบใดๆ ของแรปเจอร์ที่ล็อกไว้กับรหัสพันธุกรรมของไรอัน และรับประกันชัยชนะของฟอนเทนในสงคราม แจ็คถูกลักลอบพาขึ้นมาบนพื้นผิวโลกพร้อมกับความทรงจำปลอมๆ เกี่ยวกับชีวิตปกติ รอที่จะถูกเรียกตัวกลับไปยังแรปเจอร์เมื่อจำเป็น ไรอันควบคุมการกระทำของแจ็คโดยถามว่า "ช่วยกรุณาหน่อยได้ไหม?" ซึ่งเป็นวลีที่นำหน้าคำสั่งต่างๆ ของแอตลาสมาตลอด ทำหน้าที่เป็นตัวกระตุ้นการสะกดจิต บังคับให้เขาทำตามคำสั่งทุกอย่างโดยไม่ตั้งคำถาม แจ็คยังตระหนักว่าเขาเป็นผู้รับผิดชอบต่ออุบัติเหตุเครื่องบินตก หลังจากอ่านจดหมายบนเครื่องที่มีวลีเดียวกันนี้อยู่

ไรอันเลือกที่จะตายด้วยความสมัครใจของตนเอง และบังคับให้แจ็คใช้ไม้กอล์ฟตีเขาจนตาย แอตลาสเปิดเผยตัวตนที่แท้จริงว่าเป็นฟอนเทน โดยเขาแกล้งตายและใช้ชื่อ "แอตลาส" เป็นชื่อปลอมเพื่อปกปิดตัวตนและสร้างวีรบุรุษให้คนยากจนได้พึ่งพา เมื่อไรอันตาย ฟอนเทนก็เข้าควบคุมเมืองและปล่อยให้แจ็คถูกโดรนรักษาความปลอดภัยโจมตีจนตาย แจ็คได้รับการช่วยเหลือจากดร.เทเนนบอม ซึ่งช่วยล้างการควบคุมจิตใจของฟอนเทน รวมถึงการควบคุมที่อาจทำให้หัวใจของแจ็คหยุดเต้น แจ็คไล่ตามฟอนเทนไปยังรังของเขา ที่ซึ่งฟอนเทนแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายมนุษย์ขนาดมหึมาโดยการฉีดอะดัมจำนวนมากเข้าไปในร่างกาย เหล่าน้องสาวตัวน้อยช่วยแจ็คในการดูดอะดัมออกจากร่างกายของฟอนเทนและในที่สุดก็ฆ่าเขาได้

ตอนจบขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับเหล่าน้องสาวตัวน้อยอย่างไร:

  • หากผู้เล่นช่วยเหลือ เหล่าลิตเติลซิสเตอร์ ได้ทั้งหมดแจ็คจะพาพวกเธอกลับขึ้นไปบนพื้นผิวโลกด้วยกัน และรับเลี้ยงพวกเธอห้าคนเป็นลูกสาว เทเนนบอมบรรยายอย่างมีความสุขว่าพวกเธอเติบโตและมีชีวิตที่ดีภายใต้การดูแลของเขา จนกระทั่งในที่สุดพวกเธอก็มาอยู่รอบตัวเขาในวาระสุดท้ายของชีวิต
  • หากผู้เล่นเก็บเกี่ยวสิ่งมีชีวิตจากกลุ่มลิตเติลซิสเตอร์ส แจ็คจะหันมาเล่นงานลิตเติลซิสเตอร์สเหล่านั้นเพื่อเก็บเกี่ยว ADAM ของพวกมัน เทเนนบอมประณามแจ็คขณะที่เขานำกลุ่มสไปลเซอร์เข้ายึดเรือดำน้ำติดหัวรบนิวเคลียร์ ขึ้นอยู่กับจำนวนลิตเติลซิสเตอร์สที่ถูกเก็บเกี่ยว คำบรรยายของเทเนนบอมจะเปลี่ยนจากเศร้าโศกเสียใจไปเป็นโกรธเกรี้ยวและรุนแรง

เกมเพลย์

บิ๊กแดดดี้ปกป้องลิตเติ้ลซิสเตอร์ (ทั้งคู่ทางด้านขวา) จากสไปลเซอร์สองตัว ในขณะที่ผู้เล่นกำลังเฝ้าดูอยู่

BioShockเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มี องค์ประกอบการปรับแต่ง แบบสวมบทบาทและการลอบเร้นคล้ายกับSystem Shock 2ผู้เล่นรับบทเป็น แจ็ค ตัวเอกผู้เงียบขรึมขณะที่เขาถูกนำทางผ่านเมืองแรปเจอร์ไปยังเป้าหมายต่างๆ ผู้เล่นต่อสู้กับศัตรูโดยใช้การผสมผสานระหว่างอาวุธแบบดั้งเดิมและพลาสมิดที่คล้ายเวทมนตร์[ 7 ]นอกเหนือจากประแจซึ่งเป็นอาวุธระยะประชิดแล้ว ผู้เล่นสามารถอัปเกรดอาวุธของตนได้ผ่านสถานีอัปเกรดที่กระจายอยู่ทั่วสภาพแวดล้อม การอัปเกรดเหล่านี้จะปรับเปลี่ยนอาวุธด้วยระยะการยิงที่เพิ่มขึ้น แรงถีบที่ลดลง หรือการปรับปรุงที่คล้ายกัน อาวุธยังสามารถติดตั้งกระสุนประเภทต่างๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพต่อเป้าหมายที่หลากหลาย[ 7 ] พลาสมิดมอบพลังพิเศษ เช่น การโจมตีด้วยไฟหรือไฟฟ้า และในบางกรณีสามารถใช้เพื่อเข้าถึงพื้นที่ใหม่ได้ เช่น การละลายน้ำแข็งที่ปิดกั้นเส้นทาง หรือการปลดล็อคไฟฟ้าเพื่อเปิดประตู[ 8 ]การใช้พลาสมิดต้องใช้ EVE ซึ่งเทียบเท่ากับมานาซึ่งสามารถเติมได้ด้วย EVE hypos หรืออาหารและเครื่องดื่มที่บริโภคได้บางชนิด[ 3 ]ผู้เล่นมี แถบพลัง ชีวิตที่จะลดลงเมื่อได้รับความเสียหาย ผู้เล่นสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้ด้วยอาหารหรือชุดปฐมพยาบาลที่พบได้ทั่วเมืองแรปเจอร์ หากพลังชีวิตของผู้เล่นลดลงเหลือศูนย์ พวกเขาจะเกิดใหม่ที่ห้อง Vita-Chamber ที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ทำหน้าที่เป็นระบบจุดตรวจสอบ[ 5 ]แพทช์สำหรับเกมนี้อนุญาตให้ปิดห้อง Vita-Chamber ได้ ทำให้ผู้เล่นต้องเริ่มเกมใหม่จากเกมที่บันทึกไว้หากตัวละครตาย[ 9 ]

นอกจากพลาสมิดแล้ว ผู้เล่นยังสามารถเก็บและซื้อยาบำรุงซึ่งให้โบนัสแบบพาสซีฟ เช่น เพิ่มความแข็งแกร่งของแจ็ค ใช้ EVE ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น หรือทำให้แจ็คทนทานต่อความเสียหายได้มากขึ้น ผู้เล่นสามารถมีพลาสมิดและยาบำรุงที่ใช้งานอยู่ได้ในจำนวนจำกัดเท่านั้น และสามารถสลับระหว่างพลาสมิดและยาบำรุงต่างๆ ได้ที่สถานีบางแห่งที่ตั้งอยู่ทั่วแรปเจอร์[ 3 ]พลาสมิดและยาบำรุงซื้อได้โดยใช้ ADAM ซึ่งรวบรวมได้จากการเลือกที่จะเก็บเกี่ยวหรือช่วยเหลือลิตเติลซิสเตอร์ หากเลือกที่จะเก็บเกี่ยวลิตเติลซิสเตอร์ พวกเขาจะได้รับ ADAM ในปริมาณสูงสุด แต่พวกเขาจะไม่รอดจากกระบวนการนี้ อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นช่วยเหลือลิตเติลซิสเตอร์ พวกเขาจะได้รับ ADAM น้อยลง แต่เทเนนบอมจะทำให้คุ้มค่า การเข้าถึงลิตเติลซิสเตอร์ต้องเอาชนะบิ๊กแดดดี้ติดเกราะที่ปกป้องพวกเธอ หากผู้เล่นหลีกเลี่ยงการโจมตีบิ๊กแดดดี้หรือลิตเติลซิสเตอร์ พวกมันจะยังคงเป็นกลางต่อผู้เล่น[ 10 ]

เกมนี้มีตัวเลือกมากมายให้ผู้เล่นได้เผชิญกับความท้าทาย นอกจากการต่อสู้โดยตรงแล้ว ผู้เล่นยังสามารถใช้พลาสมิดเพื่อล่อศัตรูให้ติดกับดัก หรือทำให้ศัตรูต่อสู้กันเอง หรือใช้กลยุทธ์การลอบเร้นเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับจากศัตรู รวมถึงระบบรักษาความปลอดภัยและป้อมปืน ผู้เล่นสามารถแฮ็กเข้าไปในระบบอัตโนมัติใดๆ ของ Rapture ได้ กระบวนการแฮ็กจะทำผ่านมินิเกมที่ผู้เล่นต้องเชื่อมต่อสองจุดที่อยู่ตรงข้ามกันบนตารางด้วยท่อจำนวนจำกัดภายในเวลาที่กำหนด[ 5 ]หากทำไม่สำเร็จภายในเวลาที่กำหนดจะทำให้เสียพลังชีวิตและอาจทำให้สัญญาณเตือนภัยดังขึ้น[ 11 ]ในช่วงต้นเกม ผู้เล่นจะได้รับกล้องวิจัย โดยการถ่ายภาพศัตรู ผู้เล่นจะได้รับความรู้เกี่ยวกับศัตรูแต่ละตัว ซึ่งจะแปลงเป็นพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นและผลประโยชน์อื่นๆ เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูประเภทนั้นในอนาคต[ 11 ]ผู้เล่นจะเก็บเงินได้จากการสำรวจ Rapture และจากศพของศัตรูที่พ่ายแพ้ เงินนี้สามารถนำไปใช้กับตู้ขายของอัตโนมัติเพื่อเติมกระสุน ยาเพิ่มพลังชีวิต และ EVE รวมถึงสิ่งของ อื่นๆ ได้[ 12 ]เช่นเดียวกับกล้องวงจรปิด ตู้ขายของอัตโนมัติสามารถถูกแฮ็กเพื่อลดต้นทุนของสินค้าได้[ 12 ]

การพัฒนา

เคน เลวีน (ภาพถ่ายปี 2014) กำกับเกม BioShockร่วมกับ อลิสซา ฟินลีย์

เคน เลวีนและสมาชิกคนอื่นๆ ของLooking Glass Studiosได้ก่อตั้งIrrational Gamesในปี 1997 [ 13 ]เกมแรกของพวกเขาคือSystem Shock 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของ System Shockของ Looking Glass และประสบความสำเร็จในด้านคำวิจารณ์ แต่ไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ เลวีนพยายามเสนอภาคต่อของSystem Shock 2ให้กับElectronic Artsแต่ผู้จัดจำหน่ายปฏิเสธแนวคิดนี้เนื่องจาก ยอดขายของ System Shock 2 ที่น่าผิดหวัง[ 14 ] [ 15 ] : 46 Irrational ได้พัฒนาเกมอื่นๆ รวมถึงFreedom Force , Tribes: Vengeance , Deep Cover ซึ่งถูกยกเลิก และThe Lostซึ่งไม่เคยวางจำหน่ายเนื่องจากปัญหาทางกฎหมาย พวกเขาต้องการกลับไปสู่เกมที่มีรูปแบบอิสระมากขึ้นพร้อมเนื้อเรื่องที่แข็งแกร่งในสไตล์เดียวกับSystem Shock 2โดยรู้สึกว่ายังมีอะไรให้ทำอีกมากมายกับแนวคิดบางอย่างของเกมนั้น ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็คำนึงถึงการสร้างภาคต่อที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้น Jonathan Chey ผู้ร่วมก่อตั้ง Irrational เล่าว่า "เราตระหนักว่ามีบางสิ่งในSystem Shock 2ที่ฉุดรั้งมันไว้ มีความซับซ้อนมากเกินไป คลุมเครือ หรือยากที่ผู้คนจะเข้าใจ หรือพวกเขาไม่ชอบ" [ 14 ] [ 16 ] [ 17 ]

ในปี 2002 ทีมงานได้คิดค้นกลไกการเล่นเกมหลักโดยอิงจากสามกลุ่ม ได้แก่ โดรนที่บรรทุกทรัพยากรที่ต้องการ ผู้พิทักษ์ที่คอยปกป้องโดรน และผู้เก็บเกี่ยวที่พยายามแย่งชิงทรัพยากรจากโดรน กลุ่มเหล่านี้ในที่สุดก็กลายเป็น Little Sisters, Big Daddies และ Splicers ในเกมเวอร์ชันสุดท้าย[ 16 ]พวกเขาเริ่มทำงานเกี่ยวกับฉากเพื่อนำเสนอแนวคิดให้กับสำนักพิมพ์[ 16 ]เวอร์ชันสาธิตในปี 2002 สร้างขึ้นบนUnreal Engine 2สำหรับXbox [ 14 ]การสาธิตนี้ส่วนใหญ่ตั้งอยู่บนสถานีอวกาศที่ถูกยึดครองโดยสัตว์ประหลาดที่กลายพันธุ์ทางพันธุกรรม ตัวละครหลักคือ Carlos Cuello ซึ่งเป็น " ผู้ปลดปล่อย จากลัทธิ" ซึ่งเป็นบุคคลที่ได้รับมอบหมายให้ช่วยเหลือ ใครบางคนจากลัทธิและปรับสภาพจิตใจและจิตวิทยาของบุคคลนั้นให้กลับมาใช้ชีวิตปกติ[ 14 ] [ 18 ] [ 19 ]เรื่องราวนี้จะมีลักษณะทางการเมืองมากขึ้น โดยตัวละครได้รับการว่าจ้างจากวุฒิสมาชิก[ 19 ]ทีมงานเห็นพ้องกันว่าทิศทางนี้ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาตั้งใจจะทำ และกำลังประสบปัญหาในการหาผู้จัดจำหน่าย[ 14 ]เนื่องจากเกมจำลองสถานการณ์เสมือนจริงขายไม่ดี[ 20 ]พวกเขาพิจารณาที่จะยุติการพัฒนา แต่เมื่อข่าวเกี่ยวกับความพยายามของพวกเขาในการสร้างเกมที่สืบทอดจิตวิญญาณของSystem Shock 2เริ่มปรากฏในนิตยสารเกมและเว็บไซต์ต่างๆ ทีมงานจึงเลือกที่จะพัฒนาต่อ โดยทำการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด[ 14 ]

ในปี 2004 2K Games ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Take-Two Interactive ได้เสนอที่จะเผยแพร่เกมโดยอิงจากแนวคิดโดรน/ผู้พิทักษ์/ผู้เก็บเกี่ยวเป็นหลัก[ 16 ]ณ จุดนี้ ฉากได้เปลี่ยนไปเป็นห้องทดลองนาซีที่ถูกทิ้งร้างในยุคสงครามโลกครั้งที่สอง ซึ่งเพิ่งถูกค้นพบโดยนักวิทยาศาสตร์ในศตวรรษที่ 21 ตลอดหลายทศวรรษ การทดลองทางพันธุกรรมภายในห้องทดลองได้พัฒนาไปสู่ระบบนิเวศโดรน/ผู้พิทักษ์/ผู้เก็บเกี่ยว เวอร์ชันนี้มีองค์ประกอบการเล่นเกมหลายอย่างที่จะคงอยู่ในBioShock เวอร์ชัน สุดท้าย ซึ่งได้รับอิทธิพลจากแนวคิดจากSystem Shock 2องค์ประกอบเหล่านี้รวมถึงการใช้พลาสมิดและการอัพเกรดอาวุธ หรือการใช้การลอบเร้นเพื่อหลบหลีกศัตรู[ 21 ]เมื่อ Irrational ถูกซื้อกิจการโดย 2K ในปี 2006 ผู้จัดจำหน่ายได้เพิ่มงบประมาณที่เคยน้อยนิดให้มากขึ้น[ 20 ]

แม้ว่ารูปแบบการเล่นเกมที่เปิดตัวในปี 2004 จะคล้ายกับเวอร์ชันที่วางจำหน่ายของBioShockแต่การออกแบบและเนื้อเรื่องก็ยังคงเปลี่ยนแปลงต่อไป ซึ่งสอดคล้องกับสิ่งที่ Levine กล่าวว่าเป็นหลักการชี้นำของ Irrational ที่ให้ความสำคัญกับการออกแบบเกมเป็นอันดับแรก[ 18 ]การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังเป็นผลมาจากความขัดแย้งภายในและการขาดการสื่อสารระหว่างทีมต่างๆ ภายใน Irrational ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของปัญหาที่เกิดขึ้นจากการขยายทีมจากหกคนเป็นหกสิบคนในระหว่างการพัฒนา[ 14 ]สภาพแวดล้อมถูกมองว่าจืดชืด และศิลปินของทีมก็ประสบปัญหาในการสร้างวิสัยทัศน์ที่สอดคล้องกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของผู้ออกแบบระดับ[ 14 ] Levine พบว่าธีมไซเบอร์พังก์ถูกนำมาใช้มากเกินไปแล้วเมื่อพิจารณาจากการที่ Electronic Arts ปฏิเสธSystem Shock 3ซึ่งนำไปสู่ฉากใต้น้ำของ Rapture [ 14 ]

ความตึงเครียดภายในทีมและจากสำนักพิมพ์ยังคงดำเนินต่อไปตลอดการพัฒนา ตามที่ LeBreton กล่าว Levine ไม่ไว้วางใจพนักงานใหม่บางคนที่ค่อนข้างเห็นแก่ตัว และมักจะโต้เถียงกับพวกเขาเพื่อบังคับใช้แนวคิดของเขาเกี่ยวกับBioShock [ 14 ] 2K Games กังวลเกี่ยวกับงบประมาณที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมนี้ และบอก Levine ให้ทำการตลาดเกมนี้ในฐานะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมากกว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง/เกมสวมบทบาทแบบผสมผสานที่พวกเขาตั้งเป้าไว้[ 14 ]ใกล้ถึงวันวางจำหน่ายที่กำหนดไว้ Levine สั่งให้ทีมพัฒนาตลอด 24 ชั่วโมง ซึ่งสร้างความขัดแย้งในทีมมากขึ้น[ 14 ] Paul Hellquist หัวหน้านักออกแบบเกม มักถูกละเลยจากการประชุมออกแบบที่สำคัญ ซึ่งเขาคิดว่าเป็นเพราะการตั้งคำถามเกี่ยวกับทางเลือกของ Levine เขาจึงระบายความไม่พอใจของเขาด้วยการปรับปรุงระดับ Medical Pavilion ที่เขารับผิดชอบในเวลานั้น[ 14 ]ใกล้ถึงกำหนดวันเสร็จสิ้นที่คาดไว้ 2K Games ตัดสินใจให้ Irrational อีกสามเดือนเพื่อขัดเกลาเกม ซึ่งเป็นการขยายช่วงเวลาเร่งด่วนที่สตูดิโอต้องเผชิญอยู่แล้ว[ 14 ]

หลังจากการตอบรับเชิงบวกในรอบแรกจากครอบครัวและเพื่อนๆ 2K ได้ใช้เวอร์ชันเบต้าเพื่อทำการทดสอบโฟกัสใน วงกว้างขึ้น สำหรับด่านแรก ผลตอบรับเบื้องต้นจากผู้เล่นเป็นไปในเชิงลบ ผู้เล่นหลงทางและสับสนกับด่าน ไม่รู้วิธีใช้พลังที่ได้รับใหม่ และพลาดข้อมูลเนื้อเรื่องสำคัญ[ 22 ]ผู้ทดสอบไม่ไว้วางใจตัวละคร Atlas ซึ่งในขณะนั้นมีเสียงพากย์เป็นสำเนียงใต้ที่ผู้ทดสอบคนหนึ่งอธิบายว่าเป็น " พันเอกแซนเดอร์ส ผู้ลามก " [ 14 ]หัวหน้าโครงการ Alyssa Finley เรียกผลตอบรับนี้ว่า "โหดร้าย" แต่ก็ทำให้ถ่อมตัวลง ทีมงานตระหนักว่าพวกเขากำลังสร้างเกมที่ซับซ้อนซึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นหลากหลายกลุ่ม ด่านเริ่มต้นของเกมได้รับการออกแบบใหม่ให้เป็นประสบการณ์ที่ตั้งใจมากขึ้นซึ่งสอนกลไกสำคัญแก่ผู้เล่น[ 22 ]ปรับแสง เพิ่มเครื่องหมายภารกิจสำหรับการค้นหาเส้นทางของผู้เล่น และ Atlas ได้รับสำเนียงไอริชเพื่อให้ฟังดูน่าเชื่อถือมากขึ้น[ 14 ]ในระหว่างการทดสอบการเล่นในช่วงท้ายอีกครั้งหนึ่ง ซึ่งเลวีนระบุว่าเสร็จสมบูรณ์ "เก้าสิบเก้าเปอร์เซ็นต์" ผู้ทดสอบการเล่นไม่ชอบเกมนี้เลย เพราะพวกเขารู้สึกไม่มีความเชื่อมโยงกับตัวละครผู้เล่นอย่างแจ็ค และผู้ที่ดูแลการทดสอบได้บอกกับเลวีนว่าเกมนี้มีแนวโน้มที่จะล้มเหลว ในช่วงเวลานี้BioShockไม่มีฉากคัตซีนมากนัก เนื่องจากเลวีนมีความคิดเห็นที่ต่อต้านฉากคัตซีน อย่างไรก็ตาม ในวันถัดมา เลวีนและกลุ่มผู้นำได้คิดหาวิธีแก้ไขแบบ "ง่ายๆ" โดยการเพิ่มฉากคัตซีนเริ่มต้นภายในเครื่องบินและฉากเครื่องบินตกในภายหลัง เนื่องจากสิ่งนี้ช่วยกำหนดช่วงเวลา วางผู้เล่นไว้ในบทบาทของตัวละคร และบอกเป็นนัยถึงการหักมุม "would you kindly" ในภายหลังของเกม[ 23 ]เลวีนเปรียบเทียบวิธีการนี้กับฉากเครื่องบินตกในช่วงเริ่มต้นของรายการโทรทัศน์Lostเพื่อสร้างตัวละครและฉากได้อย่างรวดเร็ว[ 16 ]

ต้นทุนการพัฒนาทั้งหมดอยู่ที่ประมาณ 25 ล้านดอลลาร์[ 14 ]ในช่วงการพัฒนาสูงสุด มีนักพัฒนา 93 คนจาก 2K Boston, 2K Australia และ 2K Shanghai พร้อมด้วยผู้รับเหมาและผู้ทดสอบเกมมากกว่า 30 คน ร่วมกันพัฒนาเกม[ 22 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2559 เลวีนรู้สึกว่าเกมนี้ควรใช้เวลาพัฒนาอีกประมาณหกเดือนเพื่อปรับปรุงระบบการต่อสู้ด้วยปืนและแก้ไขปัญหาความหน่วงที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้กับบอสตัวสุดท้าย[ 23 ]สมาชิกหลายคนในทีมพัฒนาได้ออกจาก Irrational หลังจากBioShockวางจำหน่ายเนื่องจากการพัฒนาที่ยากลำบาก[ 14 ]

ศิลปะและการออกแบบ

Scott Sinclair ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของBioshock [ 24 ] เมื่อเลือกฉาก Rapture แล้ว ทีมศิลปะก็เริ่มพัฒนาแนวคิดเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของเมืองทั้งภายในและภายนอก สไตล์ Art Deco เหมาะกับสภาพแวดล้อมเพราะรูปทรงขนาดใหญ่และเรียบง่ายนั้นง่ายต่อการจำลองด้วยโพลีกอนจำนวนน้อย[ 25 ]ศิลปินได้รับแรงบันดาลใจจาก มหานครสไตล์ GothamโดยภาพประกอบทางสถาปัตยกรรมของHugh Ferriss และ สถาปัตยกรรม Art Deco ของนิวยอร์กซิตี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับรูปลักษณ์และขนาดของเส้นขอบฟ้าของ Rapture Irrational ยังต้องการหลีกเลี่ยง Art Deco แบบ "เขตร้อน" อย่างที่เห็นในสถานที่ต่างๆ เช่นMiami Beachเพราะมันไม่ได้สร้างความรู้สึกที่พวกเขาต้องการ Hogarth De La Plante เล่าว่าทีมไม่ต้องการยึดติดกับรูปลักษณ์มากเกินไป แต่ต้องการปรับสไตล์ให้เหมาะสมกับความต้องการของพวกเขา[ 26 ] [ 27 ] [ 24 ]จุดเปลี่ยนที่สำคัญคือการทดลองสั้นๆ ที่ดำเนินการโดยนักออกแบบระดับ Jean Paul LeBreton และศิลปิน Hoagy de la Plante โดยพวกเขาแยกตัวออกไปเพื่อร่วมกันพัฒนาระดับที่กลายเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ "สวนชา" ในเกมที่วางจำหน่าย ซึ่ง Levine ใช้เป็นตัวอย่างสำคัญของ " พื้นที่ BioShock ที่ยอดเยี่ยม " โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นที่แผนกต่างๆ ต้องทำงานร่วมกัน[ 14 ]

BioShockใช้Unreal Engine 2.5 ที่ได้รับการดัดแปลงอย่างมาก พร้อมด้วยเทคโนโลยีขั้นสูงบางส่วนจากUnreal Engine 3 [ 28 ] Irrationalมีประสบการณ์ในการปรับแต่งและขยาย Unreal Engine มาก่อนในSWAT 4และได้พัฒนาเอนจิ้นนี้ต่อไปในBioShockด้วย เนื่องจากฉากในเกม การปรับปรุงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือระบบน้ำ โดยจ้างโปรแกรมเมอร์และศิลปินมาเน้นที่เอฟเฟกต์น้ำ[ 29 ]ฟินลีย์เล่าว่าความคุ้นเคยอย่างลึกซึ้งของทีมกับ Unreal Engine เป็นทั้งพรและคำสาป เพราะทำให้การสร้างต้นแบบเกมทำได้เร็วมาก แต่พวกเขาก็เต็มใจที่จะยอมรับวิธีแก้ปัญหาที่รวดเร็วแต่ไม่มีประสิทธิภาพ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วทำให้เสียเวลาในการพัฒนามากขึ้น[ 22 ] BioShockยังใช้ เอนจิ้น ฟิสิกส์ Havokที่ช่วยให้สามารถผสานรวมฟิสิกส์แบบ Ragdollและช่วยให้องค์ประกอบต่างๆ ของสภาพแวดล้อมเคลื่อนไหวได้อย่างสมจริงยิ่งขึ้น[ 30 ]เวอร์ชัน Windows ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ทำงานได้ทั้งในDirect3D 10 (DirectX 10)และ DirectX 9 โดยเวอร์ชัน DirectX 10 รองรับเอฟเฟกต์น้ำและอนุภาคเพิ่มเติม[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

หัวหน้าผู้ออกแบบระดับของเกมคือ Bill Gardner [ 34 ]เขาอ้างถึงซีรีส์เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดResident EvilของCapcomว่าเป็นแรงบันดาลใจสำคัญให้กับBioShockโดยระบุว่ามี "การอ้างอิงและองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่ผมคิดว่าคุณจะเห็นได้ว่าResident Evilเป็นแรงบันดาลใจให้เรา" ทีมงานได้รับอิทธิพลอย่างมากจากResident Evil 4รวมถึงแนวทางการออกแบบสภาพแวดล้อม การต่อสู้ และเครื่องมือ การออกแบบเกมและองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ "การเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่นเกม" และระบบสินค้าคงคลัง และระดับหมู่บ้านเริ่มต้นในแง่ของ "การจัดการลักษณะแซนด์บ็อกซ์ของการต่อสู้" และในแง่ของ "สภาพแวดล้อม" [ 35 ]การมุ่งเน้นไปที่การวางจำหน่ายบนคอนโซลช่วยให้ Irrational ปรับปรุงและทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น แทนที่จะให้ผู้เล่นต้องผ่านเมนูอินเทอร์เฟซที่ซับซ้อนเพื่อแก้ไขอาวุธ อัปเกรดพลาสมิด หรือซื้อไอเท็ม ฟังก์ชันเหล่านี้ถูกแยกออกเป็นตู้ขายของอัตโนมัติที่กระจายอยู่ทั่วโลกของเกม[ 17 ]

เรื่องราวและธีม

บุคคลสำคัญ เช่นอัลดัส ฮักซ์ลีย์ (ซ้าย), เอน แรนด์ (กลาง) และจอร์จ ออร์เวลล์ (ขวา) เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเรื่องราวของเกม BioShock

เนื้อเรื่องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในระหว่างการพัฒนา โดยฉบับร่างสุดท้ายเป็น "การเขียนใหม่เกือบทั้งหมด" ตามที่ฟินลีย์กล่าว เมื่อบทสุดท้ายเสร็จสมบูรณ์และบันทึกเสียงแล้ว ก็เกิดปัญหาคอขวดขึ้น เนื่องจากทีมต้องนำเนื้อเรื่องไปใช้พร้อมกับการแก้ไขข้อผิดพลาดในความเร่งรีบที่จะวางจำหน่ายเกม[ 22 ]เมื่อถึงเวลาที่กำหนดฉากของแรปเจอร์ได้แล้ว ทีมก็ยังคิดไม่ออกว่าจะนำโมเดลโดรน-ผู้พิทักษ์-ผู้เก็บเกี่ยวจากแนวคิดเกมดั้งเดิมมาใช้ได้อย่างไร บิ๊กแดดดี้ในฐานะผู้พิทักษ์ได้รับการพัฒนาขึ้นก่อน แต่ทีมก็ยังคิดไม่ออกว่าจะสร้างแนวคิดที่น่าพอใจสำหรับโดรนได้อย่างไร โดยได้พิจารณาการออกแบบต่างๆ รวมถึงแมลงและสุนัขในรถเข็น[ 16 ]ทีมต้องการให้ผู้เล่นดูแลโดรนในบางวิธีและสร้างความสงสารให้กับตัวละครเหล่านี้ แนวคิดในการใช้เด็กผู้หญิงตัวเล็กๆ เกิดขึ้นจากการระดมสมอง แต่เป็นเรื่องที่ถกเถียงและน่าตกใจภายในทีมในตอนแรก เนื่องจากตระหนักว่าเด็กๆ สามารถถูกฆ่าได้อย่างง่ายดายและทำให้เกมน่ากลัวมากขึ้นในแบบเดียวกับNight Trap [ 16 ]อย่างไรก็ตาม ขณะที่เลวีนทำงานเกี่ยวกับเรื่องราว เขาเริ่มนำแนวคิดของนักคิดแนวโลกอนาคตที่เลวร้ายและโลกอนาคตในอุดมคติจากศตวรรษที่ 20 มาใช้ ซึ่งรวมถึงอายน์ แรนด์ , อัลดัส ฮักซ์ลีย์และจอร์จ ออร์เวลล์[ 36 ]เลวีนพบว่าแนวคิดของลัทธิวัตถุนิยม —ที่ว่ามนุษย์ควรถูกขับเคลื่อนด้วยความเห็นแก่ตัว ไม่ใช่ความเห็นแก่ผู้อื่น—นั้นไร้สาระและเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับตัวร้าย โดยใช้แนวคิดนี้เพื่อกำหนดปรัชญาของ Rapture และ Andrew Ryan ซึ่งเชื่อมโยงกับข้อสังเกตก่อนหน้านี้ของเขาเกี่ยวกับ Rockefeller และงานเขียนของเขา[ 16 ]ปรัชญานี้ขยายไปถึงการใช้เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ เป็นโดรน (ปัจจุบันคือ Little Sisters) โดยเฉพาะอย่างยิ่งคำถามที่ว่าผู้เล่นควรพยายามช่วยเด็กหญิงเหล่านั้นหรือเก็บเกี่ยว ADAM เพื่อประโยชน์ของพวกเธอ[ 16 ] 2K Games แสดงความกังวลเกี่ยวกับกลไกเริ่มต้นของ Little Sisters ซึ่งผู้เล่นจะล่า Little Sister อย่างแข็งขัน ซึ่งจะทำให้ Big Daddy ตื่นตัวและนำไปสู่การต่อสู้กับผู้เล่น แนวทางนี้ไม่ถูกใจ Levine และ 2K Games ยืนยันว่าพวกเขาจะไม่วางจำหน่ายเกม "ที่ผู้เล่นถูกลงโทษเพราะทำในสิ่งที่ถูกต้อง" [ 14 ]พวกเขาเปลี่ยนแนวทางนี้โดยให้ Little Sisters อยู่ยงคงกระพันจนกว่าผู้เล่นจะจัดการกับ Big Daddy ของพวกเธอได้ แม้ว่า LeBreton จะมองว่านี่เป็น "การแก้ไขที่ยุ่งยากมาก" ในเนื้อเรื่องของเกม[ 14 ] [ 16 ]แนวคิดในการสร้าง Little Sisters และการนำเสนอทางเลือกนี้ให้กับผู้เล่นกลายเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เกมดึงดูดตลาดเกมในวงกว้าง แม้ว่าจะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากบางฝ่ายก็ตาม[ 16 ]เลวีนต้องการให้เกมมีตอนจบเพียงตอนเดียว ซึ่งจะทำให้ชะตากรรมของตัวละคร "คลุมเครือมากขึ้น" แต่แรงกดดันจากสำนักพิมพ์ทำให้พวกเขาต้องสร้างตอนจบหลายแบบขึ้นอยู่กับการเลือกเก็บเกี่ยว Little Sisters [ 23 ]เลวีนยังกล่าวอีกว่า "ฉันไม่เคยตั้งใจที่จะทำตอนจบสองแบบให้กับเกมเลย มันเกิดขึ้นค่อนข้างช้าและเป็นสิ่งที่ใครบางคนในระดับสูงกว่าร้องขอจากฉัน" [ 37 ]

องค์ประกอบอื่นๆ เข้ามาเกี่ยวข้องกับการออกแบบเรื่องราว เลวีนมีความสนใจใน "การวิจัยเซลล์ต้นกำเนิดและประเด็นทางศีลธรรมที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้" [ 36 ]ในส่วนของอิทธิพลทางศิลปะ เลวีนอ้างถึงหนังสือNineteen Eighty-FourและLogan's Runซึ่งเป็นตัวแทนของสังคมที่มี "แนวคิดที่น่าสนใจจริงๆ แต่ถูกทำลายลงเพราะความจริงที่ว่าเราเป็นมนุษย์" [ 38 ]แนวคิดเรื่องการควบคุมจิตใจที่ใช้กับแจ็คได้รับการเสนอโดยเลอเบรตัน ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์อย่างThe Manchurian Candidateเพื่อเป็นวิธีการให้เหตุผลที่ดีกว่าในการจำกัดการกระทำของผู้เล่น แทนที่จะใช้ประตูที่ล็อกไว้แบบดั้งเดิมเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาสำรวจพื้นที่ที่ไม่ควรไป ทีมงานตกลงกันว่าการกระทำของแจ็คจะถูกควบคุมด้วยวลีสำคัญ แต่ก็ประสบปัญหาในการคิดวลีที่ไม่เปิดเผยธรรมชาติที่แท้จริงของแอตลาส เลวีนบังเอิญเจอวลี "Would you kindly" หลังจากทำงานด้านการตลาดสำหรับเกมที่ถามคำถามสมมติกับผู้อ่าน เช่น "คุณจะฆ่าคน แม้แต่คนบริสุทธิ์ เพื่อเอาชีวิตรอดหรือไม่" ต่อมาจึงนำวลีนั้นมาใช้ในบทแรกของเกม[ 14 ]

ภูมิหลังทางวัฒนธรรมของเลวีนส่งผลต่อธีมของเกมโดยไม่ได้ตั้งใจ โดยตัวละครในเกมสะท้อนถึงภูมิหลังทางวัฒนธรรม แต่ไม่ใช่ทางศาสนายิวของเขา[ 39 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2018 เลวีนยอมรับว่าตัวละครหลายตัว รวมถึงแอนดรูว์ ไรอัน (ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากไอน์ แรนด์ ผู้ซึ่งเป็นชาวยิวเช่นกัน) แซนเดอร์ โคเฮน และบริจิด เทเนนบอม ล้วนถูกเขียนขึ้นให้เป็นชาวยิว และทุกคนต่างต้องการหลีกหนีจากโลกที่พวกเขารู้สึกว่าไม่เหมาะสมโดยการไปที่แรปเจอร์ เลวีนกล่าวว่า: " 'มีการพลัดถิ่นอย่างแท้จริง และมีความรู้สึกว่าไม่เข้าพวก รู้สึกว่า 'ฉันไม่เหมาะที่จะอยู่ที่นี่' ผมคิดว่าชาวยิวจะรู้สึกอยู่เสมอว่าพวกเขาไม่เหมาะที่จะอยู่ที่ไหนก็ตาม มีความคิดแบบ 'ถ้าเราต้องหนีล่ะ' อยู่เสมอ" [ 39 ]เลวีนคิดว่าตัวละครหลายตัวใน Rapture ล้วนเป็นคนที่เคยถูกกดขี่มาก่อนในชีวิต และเมื่อเป็นอิสระจากการกดขี่นั้นแล้ว กลับกลายเป็นผู้กดขี่เสียเอง ซึ่งเป็นความจริงที่เขารู้สึกว่าสะท้อนให้เห็นตลอดประวัติศาสตร์ของมนุษย์[ 23 ]

เสียง

BioShockประกอบด้วยทั้งเพลงที่ได้รับอนุญาตและเพลงประกอบต้นฉบับ เพลงที่ได้รับอนุญาตจากยุค 1930, 1940 และ 1950 สามารถได้ยินได้จากเครื่องเล่นแผ่นเสียงทั่วเมืองแรปเจอร์ โดยรวมแล้วมีเพลงที่ได้รับอนุญาตทั้งหมด 30 เพลงให้ได้ยินตลอดทั้งเกม[ 40 ]เพลงประกอบต้นฉบับประพันธ์โดยGarry Schymanเขาประพันธ์เพลงของเขาให้กลมกลืนกับเพลงที่ได้รับอนุญาตที่เลือกไว้ เพื่อรักษาความรู้สึกเดียวกัน ในขณะเดียวกันก็พยายามสร้างบางสิ่งที่ "น่าขนลุก น่ากลัว และบางครั้งก็สวยงาม" เพื่อให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของเมืองแรปเจอร์[ 41 ]

2K Games ได้ปล่อยเพลงประกอบเกมในรูปแบบออร์เคสตราบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของพวกเขาเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2550 เพลงประกอบนี้ซึ่งประพันธ์โดย Garry Schyman มีให้เลือกใน รูปแบบ MP3และประกอบด้วย 12 จาก 22 เพลงในเกม[ 42 ]เกมเวอร์ชัน Limited Edition มาพร้อมกับ รีมิกซ์ The Rapture EPโดยMobyและ Oscar The Punk [ 43 ]เพลงรีมิกซ์สามเพลงในซีดีประกอบด้วย " Beyond the Sea ", " God Bless the Child " และ "Wild Little Sisters"; ส่วนเพลงต้นฉบับนั้นมีอยู่ในเกม[ 44 ] เพลงประกอบ ของBioShockได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบแผ่นเสียงไวนิลพร้อมกับBioShock 2 Special Edition [ 45 ]

[ 46 ] -->

การเผยแพร่และการส่งเสริมการขาย

BioShock เปิดตัวสู่สาธารณะครั้ง แรกที่งาน E3 2006 [ 22 ]

หลังจากคำร้องของแฟนเกมที่เรียกร้องให้มี เกม ฉบับพิเศษได้รับลายเซ็นครบ 5,000 รายชื่อ 2K Games ก็ได้ประกาศเกมฉบับลิมิเต็ดเอดิชั่น ซึ่งประกอบด้วยฟิกเกอร์ Big Daddy วัสดุเบื้องหลังการสร้าง และซาวด์แทร็กของเกม[ 47 ]ก่อนที่เกมฉบับพิเศษจะวางจำหน่าย ซีดีซาวด์แทร็กที่เสนอไว้ถูกแทนที่ด้วยThe Rapture EP [ 48 ]

BioShockวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2550 และในยุโรปและออสเตรเลียเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม สำหรับแพลตฟอร์ม Windows และ Xbox 360 [ 49 ] [ 50 ]เดโมที่ปล่อยออกมาหนึ่งสัปดาห์ก่อนวางจำหน่ายได้รับความนิยมอย่างมากจนทำให้เซิร์ฟเวอร์Xbox Live ล่ม [ 15 ] : 47 เวอร์ชัน Windows มาพร้อมกับระบบป้องกันการคัดลอกSecuROM ที่ต้องเปิดใช้งานจากเซิร์ฟเวอร์ของ 2K Games ผ่านทางอินเทอร์เน็ต การที่เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ไม่สามารถใช้งานได้ถูกรายงานว่าเป็นสาเหตุที่ทำให้ต้องยกเลิกการวางจำหน่ายเกมในเวลาเที่ยงคืนในออสเตรเลีย[ 51 ]ข้อร้องเรียนจากผู้เล่นทำให้ 2K Games ต้องเพิ่มขีดจำกัดการติดตั้งพร้อมกันของเกมจากสองเป็นห้าสำเนา ขีดจำกัดการเปิดใช้งานถูกลบออกหลังจากวางจำหน่ายเกมแล้ว แม้ว่าวิธีการป้องกันการคัดลอกอื่นๆ ยังคงอยู่[ 52 ] Levine ยอมรับว่าวิธีการเริ่มต้นของพวกเขาในการเปิดใช้งานนั้นผิดพลาด ทำให้ชื่อเสียงของพวกเขาเสียหายในช่วงเปิดตัว[ 53 ]การเปิดตัวเกมครั้งแรกยังตัดส่วนบนและล่างของขอบเขตการมองเห็นเพื่อให้พอดีกับ จอภาพ ไวด์สกรีนส่งผลให้มุมมองแนวตั้งลดลงแทนที่จะเป็นมุมมองแนวนอนมากขึ้นเมื่อเทียบกับจอภาพ4:3 [ 54 ] [ 55 ]

แพทช์แรกสำหรับเวอร์ชัน Xbox 360 ได้รับการปล่อยออกมาประมาณสองสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย เพื่อแก้ไขปัญหาความเสถียรของเกมบางส่วนที่ผู้เล่นรายงาน[ 56 ]พบว่าแพทช์ดังกล่าวทำให้เกิดปัญหาเพิ่มเติมกับเกมสำหรับผู้ใช้บางราย รวมถึงการค้าง เป็นครั้งคราว อัตรา เฟรมที่ไม่ดีและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเสียง แม้ว่า Irrational Games จะได้อธิบายวิธีการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ผ่านระบบแคชของคอนโซลไว้แล้วก็ตาม[ 57 ]ในเดือนธันวาคม 2007 แพทช์ทั่วไปได้รับการปล่อยออกมาสำหรับทั้งเวอร์ชัน Xbox 360 และ Windows แพทช์ดังกล่าวมีเนื้อหาเพิ่มเติม เช่น พลาสมิดใหม่ความสำเร็จ ใหม่ สำหรับเวอร์ชัน Xbox 360 และการล็อก FOV ที่ช่วยให้ผู้เล่นที่ใช้จอกว้างมีมุมมองที่กว้างขึ้นโดยไม่สูญเสียข้อมูลแนวตั้ง แพทช์ยังเพิ่มตัวเลือกในการปิดการใช้งาน Vita-Chambers ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ผู้เล่นร้องขอเพื่อให้เกมมีความท้าทายมากขึ้น รวมถึงความสำเร็จในการเล่นเกมให้จบในระดับความยากสูงสุดโดยไม่ใช้ Vita-Chamber [ 58 ] [ 59 ] ในปี 2014 2K Games ได้วางจำหน่าย BioShockเวอร์ชันที่ไม่มี DRM ในHumble 2K Bundle [ 60 ] ตามมาด้วยการวาง จำหน่ายเวอร์ชันที่ไม่มี DRM บนGOGในปี 2018 [ 61 ]

ท่าเรือ

เกมBioShock เวอร์ชัน สำหรับ PlayStation 3 วางจำหน่ายในปี 2008

ในปี 2008 2K Gamesยืนยันว่าเกมเวอร์ชัน PlayStation 3 กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดย2K Marin [ 62 ] เมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม 2008 2K Games ประกาศความร่วมมือกับDigital Extremesและกล่าวว่าเวอร์ชัน PlayStation 3 กำลังได้รับการพัฒนาโดย 2K Marin, 2K Boston, 2K Australia และ Digital Extremes [ 63 ] Jordan Thomas เป็นผู้กำกับสำหรับเวอร์ชัน PlayStation 3 แม้ว่าจะไม่มีการปรับปรุงกราฟิกใดๆ ในเกมเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน Xbox 360 ดั้งเดิม[ 64 ]เวอร์ชัน PlayStation 3 มีตัวเลือกหน้าจอกว้างที่เรียกว่า "horizontal plus" ซึ่งแนะนำผ่านแพทช์ในเวอร์ชัน 360 ในขณะที่วิดีโอฉากคัตซีนมีความละเอียดสูงกว่าในเวอร์ชันDVD มาก [ 65 ]นอกจากนี้ยังมีการปล่อยเนื้อหาเสริมเพิ่มเติมสำหรับเวอร์ชัน PlayStation 3 โดยเฉพาะ[ 62 ] [ 66 ]หนึ่งในส่วนเพิ่มเติมคือ "โหมดเอาชีวิตรอด" ซึ่งศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้น และ Vita-Chambers จะให้การเพิ่มพลังชีวิตน้อยลงเมื่อใช้งาน ทำให้ผู้เล่นต้องมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นในการเข้าหาศัตรูและต้องพึ่งพาพลาสมิดที่ใช้น้อยลงในเกม[ 67 ] BioShockยังรองรับTrophiesและPlayStation Home อีกด้วย เวอร์ชันเดโมวางจำหน่ายบน PlayStation Store ในวันที่ 2 ตุลาคม 2551 [ 68 ]เกมวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 3 ในวันที่ 17 ตุลาคม 2551 ทั่วโลก และวันที่ 21 ตุลาคมในอเมริกาเหนือ[ 69 ]มีการอัปเดตสำหรับเวอร์ชัน PlayStation 3 ในวันที่ 13 พฤศจิกายน 2551 เพื่อแก้ไขปัญหาด้านกราฟิกบางประการและกรณีที่ผู้ใช้ประสบปัญหาเครื่องค้างและต้องรีเซ็ตคอนโซล การอัปเดตนี้ยังรวมถึงคุณสมบัติ "ห้องท้าทาย" และ " New Game Plus " ด้วย [ 70 ] BioShock ถูกรวมไว้กับThe Elder Scrolls IV: Oblivionในรูปแบบแพ็คคู่บน PC และ Xbox 360 ในวันที่ 7 กรกฎาคม 2552 [ 71 ] Feral Interactiveได้ทำการพอร์ตเกมนี้ไปยัง ระบบ OS Xและวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2552 [ 72 ] [ 73 ]

ในช่วงต้นปี 2551 IG Fun ได้รับสิทธิ์ในการพัฒนาและเผยแพร่เกมBioShock เวอร์ชันสำหรับโทรศัพท์มือถือ[ 74 ]เวอร์ชันนี้ได้รับการพัฒนาเป็นเกมแพลตฟอร์มแบบมุมมองจากด้านบนสองมิติที่พยายามสร้างเนื้อเรื่องและองค์ประกอบเกมส่วนใหญ่ของเวอร์ชันดั้งเดิมขึ้นมาใหม่ IG Fun ทำงานร่วมกับ Irrational เพื่อกำหนดองค์ประกอบเรื่องราวที่สำคัญที่พวกเขาต้องการเก็บไว้ในเกม IG Fun ตระหนักว่าพวกเขาจะไม่สามารถรวมเนื้อเรื่องทั้งหมดไว้ในเกมมือถือเกมเดียวได้ ดังนั้นจึงวางแผนที่จะแบ่งเกมออกเป็นสาม " ตอน " มีเพียงตอนแรกเท่านั้นที่ได้รับการเผยแพร่[ 75 ] [ 76 ]เกมเวอร์ชันมือถืออีกเวอร์ชันหนึ่งได้รับการพัฒนาโดย Tridev ซึ่งรู้จักกันในชื่อBioShock 3Dและวางจำหน่ายในปี 2553 หลายส่วนของเกมถูกลดเหลือเพียงกราฟิกภาพเดียว และเอนจิ้นเกมเพลย์หลักต้องใช้โมเดลความละเอียดต่ำและ โพ ลีกอน ต่ำ เนื่องจากข้อจำกัดของโทรศัพท์มือถือในขณะที่วางจำหน่าย[ 77 ]เวอร์ชันสำหรับ อุปกรณ์ iOSที่พัฒนาโดยสตูดิโอ 2K China ได้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2557 [ 78 ]เวอร์ชัน iOS มีเนื้อหาครบถ้วนและฟังก์ชันการทำงานเทียบเท่ากับเวอร์ชัน Xbox 360 และ Windows ดั้งเดิม โดยสามารถใช้การควบคุมเกมแพดเสมือนจริงผ่านหน้าจอสัมผัส หรือใช้คอนโทรลเลอร์ที่เปิดใช้งานบลูทูธ และมีเอ็นจิ้นกราฟิกที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์ iOS [ 79 ]ต่อมาเกมถูกถอดออกจาก App Store ในเดือนกันยายน 2558 เนื่องจากเกมไม่สามารถเล่นได้สำหรับผู้ใช้หลายคนที่อัปเกรดเป็น iOS 8.4 บนอุปกรณ์ของตน และถึงแม้จะมีการพูดคุยเกี่ยวกับการแก้ไข แต่ตัวแทนของ 2K ระบุว่าการตัดสินใจถอดเกมมาจากผู้พัฒนา[ 80 ]ต่อมา 2K กล่าวว่าพวกเขาจะดำเนินการแก้ไขปัญหาความเข้ากันได้ของเกมกับเฟิร์มแวร์ใหม่และจะวางจำหน่ายเกมอีกครั้งเมื่อดำเนินการเสร็จสิ้น[ 81 ]แต่ต่อมา 2K ก็ล้มเลิกความพยายามดังกล่าว[ 82 ]

ฝ่ายขาย

เวอร์ชัน Xbox 360 เป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับสามในเดือนสิงหาคม 2550 โดยมียอดขาย 490,900 ชุด[ 83 ]วอลล์สตรีทเจอร์นัลรายงานว่าหุ้นของTake-Two Interactive "พุ่งขึ้นเกือบ 20%" ในสัปดาห์หลังจากที่เกมได้รับการรีวิวในเชิงบวกอย่างล้นหลาม[ 84 ] Take-Two Interactive ประกาศว่าภายในวันที่ 5 มิถุนายน 2551 มีการจัดส่งBioShock ไปแล้ว กว่า 2.2 ล้านชุด[ 85 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2551 รอย เทย์เลอร์รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจคอนเทนต์ของNvidia กล่าวว่าเวอร์ชันพีซีมียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุด [ 86 ]ตามที่สเตราส เซลนิค ประธานของ Take-Two Interactive กล่าว เกมมียอดขายประมาณ 3 ล้านชุดภายในเดือนมิถุนายน 2552 [ 87 ]ภายในเดือนมีนาคม 2553 BioShockมียอดขาย 4 ล้านชุด โดยการวางจำหน่ายภาคต่อBioShock 2ช่วยเพิ่มยอดขายของเกมต้นฉบับ[ 88 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบสนองเชิงวิพากษ์

BioShockได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมากจากนักวิจารณ์ โดยมีคะแนนเฉลี่ย 96/100 สำหรับ Xbox 360 และ Microsoft Windows และ 94/100 สำหรับ PlayStation 3 บนเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 91 ] [ 89 ] [ 90 ] บทวิจารณ์จากสื่อกระแสหลักต่างชื่นชมคุณภาพที่สมจริงของเกมและมิติทางการเมืองThe Boston Globeบรรยายว่าเป็น "เกมคอมพิวเตอร์ที่สวยงาม โหดร้าย และน่าสะพรึงกลัว ... หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในรอบหลายปี" [ 102 ]และเปรียบเทียบเกมนี้กับ หนังสือตอบโต้ Atlas Shrugged ของ Whittaker Chambersในปี 1957 ที่ชื่อว่า"Big Sister Is Watching You" Wiredยังกล่าวถึงความเชื่อมโยงกับ Ayn Rand (ตัวอักษรที่สลับกันบางส่วนของ Andrew Ryan) ในรายงานเกี่ยวกับเกมซึ่งมีบทสัมภาษณ์สั้นๆ กับ Levine ด้วย[ 103 ]บท วิจารณ์ ของ Chicago Sun-Timesกล่าวว่า "ฉันไม่เคยคิดเลยว่าจะมีใครสามารถสร้างวิดีโอเกมที่น่าสนใจและสนุกสนานโดยอิงจากนิยายและปรัชญาของ Ayn Rand ได้ แต่ 2K Games ก็ทำได้สำเร็จ... เป็นวิดีโอเกมที่หาได้ยากและมีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ที่ประสบความสำเร็จในการทำให้คุณคิดไปพร้อมๆ กับการเล่น" [ 104 ]

บทวิจารณ์ ของLos Angeles Timesสรุปว่า: "แน่นอนว่ามันสนุกที่จะเล่น ดูสวยงามตระการตา และควบคุมง่าย แต่เกมนี้ยังทำในสิ่งที่เกมอื่นยังไม่เคยทำมาก่อน นั่นคือ มันทำให้คุณรู้สึกได้จริง ๆ" [ 105 ] ผู้วิจารณ์ ของ New York Timesอธิบายว่า: "ฉลาด งดงาม และน่ากลัวเป็นบางครั้ง" และเสริมว่า: "ด้วยเนื้อเรื่องที่กระตุ้นความคิดและมีพื้นฐานทางศีลธรรม ทิศทางศิลปะที่งดงาม และการพากย์เสียงที่ยอดเยี่ยมBioShockจึงสามารถยืนหยัดได้อย่างภาคภูมิใจในบรรดาเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" [ 106 ]

GameSpyยกย่อง"บรรยากาศที่ไม่อาจหลีกหนีได้"ของBioShock [ 107 ]และ Official Xbox Magazineยกย่อง "เนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยมอย่างไม่น่าเชื่อ" และ "เพลงประกอบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าทึ่ง" [ 99 ]ระบบการเล่นเกมและการต่อสู้ได้รับการยกย่องว่าราบรื่นและเปิดกว้าง [ 5 ] [ 96 ]และองค์ประกอบของกราฟิก เช่น น้ำ ได้รับการยกย่องในด้านคุณภาพ [ 108 ]มีข้อสังเกตว่าการผสมผสานองค์ประกอบของเกม "ครอบคลุมรูปแบบศิลปะความบันเทิงมากมายอย่างเชี่ยวชาญ ซึ่งเป็นการสาธิตที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาว่าสื่อนี้มีความยืดหยุ่นเพียงใด มันไม่ใช่แค่เกมยิงปืนอีกเกมที่ห่อหุ้มด้วยเอนจิ้นเกมที่สวยงามอีกต่อไป แต่เป็นเรื่องราวที่มีอยู่และคลี่คลายภายในโลกเกมที่น่าเชื่อถือ ซับซ้อน และมีศิลปะมากที่สุดเท่าที่เคยคิดค้นมา" [ 95 ]อย่างไรก็ตาม ผู้รีวิวได้เน้นย้ำถึงปัญหาเชิงลบเล็กน้อยใน BioShockระบบการฟื้นฟูที่เกี่ยวข้องกับ "ห้อง Vita" ซึ่งจะฟื้นคืนชีพผู้เล่นที่พ่ายแพ้ด้วยพลังชีวิตครึ่งหนึ่ง แต่จะไม่เปลี่ยนแปลงพลังชีวิตของศัตรู ทำให้สามารถลดพลังชีวิตของศัตรูลงได้ด้วยความอดทนเพียงอย่างเดียว และถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นหนึ่งในข้อบกพร่องที่สำคัญที่สุดในการเล่นเกม [ 109 ] IGNตั้งข้อสังเกตว่าทั้งการควบคุมและกราฟิกของเวอร์ชัน Xbox 360 นั้นด้อยกว่าเวอร์ชัน PC โดยการสลับระหว่างอาวุธหรือพลาสมิดทำได้ง่ายกว่าโดยใช้เมาส์ของ PC มากกว่าเมนูวงกลมของ 360 และกราฟิกก็ดีขึ้นเล็กน้อยเมื่อใช้ความละเอียดสูงกว่า [ 5 ]เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แบบไฮบริด แต่ผู้รีวิวสองคนพบว่าความก้าวหน้าจากเกมที่เทียบเคียงได้นั้นขาดหายไป ทั้งในตัวเอกและในความท้าทายที่เขาเผชิญ [ 110 ] [ 111 ]ผู้วิจารณ์บางคนยังพบว่าพฤติกรรมการต่อสู้ของสไปลเซอร์ขาดความหลากหลาย (และพฤติกรรม AI ของพวกเขาก็ทำได้ไม่ดีนัก) [ 112 ]และทางเลือกทางศีลธรรมนั้น "ขาวดำ" เกินไปจนไม่น่าสนใจ [ 113 ]ผู้วิจารณ์และนักเขียนบทความบางคน เช่น Jonathan Blowยังแสดงความคิดเห็นว่า "ทางเลือกทางศีลธรรม" ที่เกมเสนอให้กับผู้เล่น (การช่วยชีวิตหรือการเก็บเกี่ยวลิตเติลซิสเตอร์) นั้นมีข้อบกพร่อง เพราะสำหรับพวกเขาแล้ว มันไม่มีผลกระทบต่อเกมอย่างแท้จริง ซึ่งในที่สุดก็ทำให้พวกเขาคิดว่าซิสเตอร์เป็นเพียงกลไกที่ไม่มีความสำคัญอะไร [ 114 ] Daniel Friedman จาก Polygonเห็นด้วยกับ Blow โดยสังเกตว่าผู้เล่นจะเสียรางวัล ADAM เพียง 10% ของรางวัลที่เป็นไปได้หากช่วยชีวิต Little Sisters แทนที่จะฆ่าพวกเธอ และรู้สึกว่าสิ่งนี้จะเหมาะสมกว่าหากนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของกลไกความยากของเกม[ 115 ] Clint Hockingอดีตนักพัฒนาของ LucasArtsได้เขียนบทความที่มีชื่อเสียงซึ่งอ้างว่าBioShockแสดงให้เห็นถึง " ความไม่สอดคล้องกันระหว่างเรื่องราวและการเล่นเกม" เนื่องจากในขณะที่เขาเห็นว่าเรื่องราวสนับสนุนความเสียสละในการช่วยเหลือผู้อื่น แต่รูปแบบการเล่นกลับส่งเสริมสิ่งที่เขาเห็นว่าเป็นความเห็นแก่ตัวโดยการล่า Little Sisters [ 116 ]

รางวัล

ในงาน E3 2006 BioShock ได้รับรางวัล "Games of the Show" จากเว็บไซต์เกมออนไลน์ต่างๆ มากมาย รวมถึงGameSpot [ 117 ] IGN [ 118 ] GameSpy [ 119 ]และTrailer of the Year ของGameTrailers [ 120 ]หลังจากเกมวางจำหน่าย รางวัลSpike TV Video Game Awards ปี 2007 ได้เลือกBioShockเป็นGame of the Year , Best Xbox 360 GameและBest Original Score และเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลอีก 4 รางวัล ได้แก่Best Shooter , Best Graphics , Best PC GameและBest Soundtrack [ 121 ] [ 122 ]เกมนี้ยังได้รับ รางวัล BAFTA "Best Game" ประจำปี 2007 อีกด้วย [ 123 ] X - Playยังเลือกให้เป็น "Game of the Year", "Best Original Soundtrack", "Best Writing/Story" และ "Best Art Direction" อีกด้วย[ 124 ] Game Informerยกให้BioShockเป็นเกมแห่งปี 2007 [ 125 ]

BioShockได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมแห่งปี 2007 จากIGNในหัวข้อ "Best of 2007" [ 126 ]และได้รับรางวัลเกมพีซีแห่งปี[ 127 ] รางวัล การออกแบบศิลปะยอดเยี่ยม[ 128 ]และรางวัลการใช้เสียงยอดเยี่ยม[ 129 ] GameSpyเลือกให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับสามของปี[ 130 ]และมอบรางวัลเสียงยอดเยี่ยม เรื่องราวยอดเยี่ยม และการกำกับศิลป์ยอดเยี่ยมให้กับBioShock [ 131 ] GameSpotมอบรางวัลเรื่องราวยอดเยี่ยมให้กับเกมนี้[ 132 ]ในขณะที่GameProมอบรางวัลเรื่องราวยอดเยี่ยม รางวัล Xbox 360 และรางวัลเกมยิงผู้เล่นคนเดียวยอดเยี่ยมให้กับBioShock [ 133 ] BioShockได้รับรางวัล "ศิลปะภาพยอดเยี่ยม" "การเขียนบทยอดเยี่ยม" และ "เสียงยอดเยี่ยม" ในงานGame Developers Choice Awards ปี 2008 [ 134 ]ในงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 11ของAIASนั้นBioShockได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลมากที่สุดในงานถึงสิบสองรางวัล รวมถึงรางวัลในหมวดหมู่ที่โดดเด่น เช่น "นวัตกรรมที่โดดเด่นในวงการเกม", " เกมแอ็กชั่นแห่งปี " และ " เกมยอดเยี่ยมแห่งปี " และในที่สุดก็ได้รับรางวัลความสำเร็จที่โดดเด่นในสาขา " การกำกับศิลป์ ", " การประพันธ์ดนตรีต้นฉบับ ", " การออกแบบเสียง " และ " การพัฒนาเนื้อเรื่อง " [ 135 ] [ 136 ]กินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดส์ได้มอบสถิติ "เดโม Xbox Live ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด" ให้กับเกมนี้ในGuinness World Records: Gamer's Edition 2008 BioShock ยังได้รับการจัดอันดับเป็นอันดับหนึ่งในรายชื่อ 10 อันดับการเปิดตัววิดีโอเกมที่ ดีที่สุด ของGame Informer อีกด้วย [ 137 ] GamesRadarจัดอันดับBioShockให้เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 12 [ 138 ]ในปี 2011 BioShockได้รับรางวัลอันดับ 1 ใน"100 ตัวอย่างวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" ของGameTrailers เนื่องจากดึงดูดผู้ชมให้ดื่มด่ำไปกับจักรวาล ของ BioShockและสร้างผลกระทบที่ยั่งยืน[ 139 ]ในเดือนสิงหาคม 2012 IGNเกมนี้ได้รับการจัดอันดับสูงสุดในรายการเกมพีซีสมัยใหม่ 25 อันดับแรก ซึ่งเป็นการจัดอันดับเกมพีซีที่ดีที่สุดที่วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2006 [ 140 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2012 นิตยสารไทม์ได้ยกให้เกมนี้เป็นหนึ่งใน 100 วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล[ 141 ]ในเดือนกรกฎาคม 2015 เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 9 ในรายการเกมที่ดีที่สุด 15 เกมตั้งแต่ปี 2000 ของUSgamer [ 142 ]

มรดก

BioShockได้รับการยกย่องในด้านสไตล์ศิลปะและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ ในหนังสือDigital Culture: Understanding New Mediaของพวกเขา Glen Creeber และ Royston Martin ได้ทำการศึกษากรณีของBioShockในฐานะการวิเคราะห์เชิงวิพากษ์ของวิดีโอเกมในฐานะสื่อศิลปะพวกเขายกย่องเกมนี้ในด้านภาพ เสียง และความสามารถในการดึงดูดผู้เล่นให้เข้าสู่เรื่องราว พวกเขามองว่าBioShockเป็นสัญลักษณ์ของ "การเติบโต" ของวิดีโอเกมในฐานะสื่อศิลปะ[ 143 ] John Lanchester จากLondon Review of Booksยอมรับว่าBioShockเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรกๆ ที่ได้รับการกล่าวถึงในสื่อกระแสหลักในฐานะงานศิลปะที่เกิดจากแง่มุมการเล่าเรื่อง ในขณะที่ก่อนหน้านี้วิดีโอเกมไม่สามารถเข้าสู่ "วาทกรรมทางวัฒนธรรม" หรือถูกกล่าวถึงเนื่องจากข้อโต้แย้งทางศีลธรรมที่พวกเขาสร้างขึ้น[ 2 ] Peter Suderman จากVoxในปี 2016 เขียนว่าBioShockเป็นเกมแรกที่แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถเป็นงานศิลปะได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเน้นว่าเกมนี้เล่นบนธีมของการให้ภาพลวงตาของการควบคุมส่วนบุคคล[ 144 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554 สถาบันสมิธโซเนียนได้ประกาศว่าจะจัดนิทรรศการที่อุทิศให้กับศิลปะของวิดีโอเกม[ 145 ]ภัณฑารักษ์ของสมิธโซเนียนได้เลือกเกมหลายเกม และเมื่อประชาชนลงคะแนนเลือกเกมเพิ่มเติมที่พวกเขาคิดว่าสมควรได้รับการจัดแสดงในนิทรรศการBioShockก็เป็นหนึ่งในผู้ชนะ[ 146 ]

จุดพลิกผันของเนื้อเรื่องในเกม ซึ่งผู้เล่นค้นพบว่าตัวละครหลักอย่างแจ็คถูกบังคับให้เข้าร่วมเหตุการณ์ต่างๆ ด้วยวลีกระตุ้นว่า "คุณช่วยกรุณา..." ถือเป็นหนึ่งในองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่ทรงพลังที่สุดของวิดีโอเกมในยุคนั้น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะมันพลิกความคาดหวังที่ว่าผู้เล่นมีอำนาจควบคุมและมีอิทธิพลต่อเกม[ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] เพื่อเป็นการยกย่องBioShock ตอน " Playtest " ของBlack Mirrorซึ่งเน้นเรื่องวิดีโอเกม ได้รวมวลีนี้ไว้ด้วย[ 150 ]

เกมภาคต่อBioShock 2ได้รับการประกาศในปี 2008 โดยมี2K Marin เป็นผู้พัฒนา หลัก[ 151 ] BioShock 2วางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับ Windows PC, Mac, Xbox 360 และ PlayStation 3 ในวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2010 Irrational Games พัฒนาBioShock Infiniteซึ่งดำเนินเรื่องบนเรือเหาะโคลัมเบียที่กำลังล่มสลายในปี 1912 [ 152 ] Infiniteเกี่ยวข้องกับความเป็นไปได้ของจักรวาลคู่ขนาน ในฉากหนึ่ง เกมดำเนินเรื่อง ณ ประภาคารและสถานีปลายทางเรือดำน้ำของ Rapture ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจนี้ อย่างไรก็ตาม ไม่มีการเชื่อมโยงโดยตรงตามเนื้อเรื่องหลักในเกม[ 153 ]ภาคเสริมแบบแบ่งตอนBurial at Seaดำเนินเรื่องใน Rapture ในปี 1959 ก่อนสงครามระหว่าง Atlas และ Ryan โดยยังคงดำเนินเรื่องราวของ Booker และ Elizabeth ต่อไป เนื้อหานี้เชื่อมโยงเรื่องราวทั้งสองเข้าด้วยกัน พร้อมทั้งขยายความเกี่ยวกับสาเหตุและเหตุการณ์เบื้องหลังที่กล่าวถึงในฉากหลังของเกมBioShock [ 154 ]หลังจากเสร็จสิ้นBioShock Infinite และภาคเสริม เลวีนได้ประกาศว่าเขากำลังปรับโครงสร้าง Irrational Games เพื่อมุ่ง เน้นไปที่เกมขนาดเล็กที่มีเนื้อเรื่องเป็นหลัก 2K Games ยังคงถือครอง ทรัพย์สินทางปัญญา ของ BioShockและวางแผนที่จะพัฒนาเกมในซีรีส์นี้ต่อไป[ 155 ]ตามรายงานของBloomberg News 2K Games กำลังพัฒนาเกม BioShockเวอร์ชันรีเมคแต่ได้ระงับโครงการไปในปี 2025 [ 156 ]

BioShockได้รับการรีมาสเตอร์เพื่อรองรับ ความละเอียด 1080pและอัตราเฟรมที่สูงขึ้น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ การวางจำหน่าย BioShock: The Collection ในปี 2016 สำหรับระบบ Windows, PlayStation 4และXbox Oneการรีมาสเตอร์นี้ดำเนินการโดย Blind Squirrel Games และจัดจำหน่ายโดย 2K Games เวอร์ชันแบบสแตนด์อโลนของBioShock Remasteredได้รับการวางจำหน่ายสำหรับ macOS โดย Feral Interactive ในวันที่ 22 สิงหาคม 2017 [ 157 ]เวอร์ชันแบบสแตนด์อโลนของBioShock เวอร์ชันรีมาสเตอร์ พร้อมกับThe Collection ได้รับการวางจำหน่ายใน วันที่ 29 พฤษภาคม 2020 บนNintendo Switch [ 158 ]

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • BioShock: Raptureโดย John Shirley (2011), ISBN 0-7653-2484-9,
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • ลัทธิแห่งความปีติยินดี (เอกสารเก่า)
  • BioShockที่ MobyGames
  • BioShockที่ IMDb
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=BioShock&oldid=1357143666 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไบโอช็อก

BioShock เป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ปี 2007 พัฒนาโดย 2K Boston (ต่อมาคือ Irrational Games ) และ 2K Australia และจัดจำหน่ายโดย 2K เกมแรกใน ซีรีส์ BioShock...

การตั้งค่า

BioShock ดำเนินเรื่องใน เมืองแรปเจอร์ เมืองใต้น้ำที่สร้างขึ้นในช่วงทศวรรษ 1940 โดย แอนดรูว์ ไรอัน นักธุรกิจผู้มั่งคั่ง ซึ่งต้องการสร้าง ยูโทเปีย ให้ชนชั้นสูงของสังคมเจริญรุ่งเรืองโดยปราศจากการควบคุมของรัฐบาล [ 1 ] เพื่อปกป้องและแยกแรปเจอร์...

พล็อต

ในปี 1960 แจ็ค ตัวเอกของเรื่อง เป็นผู้โดยสารบนเครื่องบินที่ตกใน มหาสมุทรแอตแลนติก เขาเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว แจ็คเดินทางไปยังประภาคารใกล้เคียง ภายในประภาคาร มียานดำน้ำ ที่พาเขาไปยังเมืองแรปเจอร์ แจ็คได้รับการติดต่อทางวิทยุจากแอตลาส...

เกมเพลย์

BioShock เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่มี องค์ประกอบการปรับแต่ง แบบสวมบทบาท และ การลอบเร้น คล้ายกับ System Shock 2 ผู้เล่นรับบทเป็น แจ็ค ตัวเอกผู้เงียบขรึม ขณะที่เขาถูกนำทางผ่านเมืองแรปเจอร์ไปยังเป้าหมายต่างๆ...