กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

หลอกลวง

การหลอกลวง หรือกล ลวง (ย่อว่า con ) คือความพยายามที่จะ ฉ้อโกง บุคคลหรือกลุ่มบุคคลหลังจากได้รับ ความไว้วางใจ จากพวกเขาก่อน กลลวงจะใช้ประโยชน์จากเหยื่อโดยอาศัยความเชื่อใจ...

หลอกลวง

หน้าเว็บได้รับการป้องกันบางส่วน

การ์ตูนการเมืองโดยเจ.เอ็ม.สแตนนิฟอร์ธ : เฮอร์เบิร์ต คิทเชเนอร์พยายามระดมทุน 100,000 ปอนด์สำหรับวิทยาลัยแห่งหนึ่งในซูดาน โดยอ้างชื่อของซี.จี. กอร์ดอน

การหลอกลวงหรือกลลวง (ย่อว่าcon ) คือความพยายามที่จะฉ้อโกงบุคคลหรือกลุ่มบุคคลหลังจากได้รับความไว้วางใจ จากพวกเขาก่อน กลลวงจะใช้ประโยชน์จากเหยื่อโดยอาศัยความเชื่อใจ ความไร้เดียงสา ความเห็นอกเห็นใจ ความทะเยอทะยาน ความมั่นใจ ความไม่รับผิดชอบ และความโลภของเหยื่อนักวิจัยได้นิยามกลลวงว่าเป็น"รูปแบบเฉพาะของการกระทำที่ฉ้อโกง ... โดยมีเจตนาที่จะส่งเสริมการแลกเปลี่ยนโดยสมัครใจที่ไม่เป็นประโยชน์ต่อกัน" เนื่องจาก "เป็นประโยชน์ต่อผู้ดำเนินการหลอกลวงโดยเสียเปรียบเหยื่อ (' เป้าหมาย ')" [ 1 ]

ศัพท์เฉพาะ

คำอื่นๆ ที่ใช้แทนคำว่า "หลอกลวง" ได้แก่ confidence trick, con, con game, confidence game, confidence scheme, ripoff, stratagem, finesse, grift, hustle, bunko, bunco, swindle, flimflam, gaffle และ bamboozle

ผู้กระทำความผิดมักถูกเรียกว่านักต้มตุ๋นนักต้มตุ๋นนักต้มตุ๋นนักต้มตุ๋นหรือนักหลอกลวง เหยื่อที่ตั้งใจจะถูกเรียกว่าเป้าหมาย คนโง่ คนรับใช้ คนงี่เง่า คนโง่ หรือคนหลงกล (จากคำว่าหลงกล ) เมื่อมีผู้สมรู้ร่วมคิด พวกเขาจะถูกเรียกว่าตัวแทน[ 2 ]

ความยาว

การหลอกลวงแบบสั้นหรือการหลอกลวงแบบเล็ก ๆคือการหลอกลวงที่รวดเร็วซึ่งใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที หรืออาจจะเพียงไม่กี่วินาที โดยทั่วไปแล้วมีจุดประสงค์เพื่อปล้นเงินหรือทรัพย์สินมีค่าอื่น ๆ ที่เหยื่อพกติดตัวหรือกำลังเฝ้ารักษาอยู่[ 3 ]การหลอกลวงระยะยาวหรือการหลอกลวงครั้งใหญ่ (โดยเฉพาะในภาษาอังกฤษแบบบริติชเรียกว่าlong game ) [ 4 ]คือการหลอกลวงที่ดำเนินไปหลายวันหรือหลายสัปดาห์ อาจเกี่ยวข้องกับทีมนักต้มตุ๋น รวมถึงอุปกรณ์ประกอบฉาก ฉาก ตัวประกอบ เครื่องแต่งกาย และบทพูดที่เขียนไว้ล่วงหน้า มีเป้าหมายเพื่อปล้นเงินจำนวนมากหรือทรัพย์สินมีค่าอื่นๆ จากเหยื่อ โดยมักจะหลอกให้เหยื่อถอนเงินจากบัญชีธนาคารและยืมเงินจากสมาชิกในครอบครัว[ 5 ]

ประวัติศาสตร์

เกมหลอกลวงนี้มีมาอย่างน้อยตั้งแต่สมัยกรีกโบราณ [ 6 ] วิลเลียม ทอมป์สัน (ค.ศ. 1821–1856) เป็น "นักต้มตุ๋น" คนแรก ทอมป์สันเป็นนักต้มตุ๋นที่งุ่มง่ามซึ่งขอให้เหยื่อแสดงความเชื่อมั่นในตัวเขาโดยการให้เงินหรือนาฬิกาแทนที่จะได้รับความเชื่อมั่นด้วยวิธีที่ซับซ้อนกว่า มีคนจำนวนไม่น้อยที่ไว้ใจทอมป์สันด้วยเงินและนาฬิกาของพวกเขา[ 7 ]ทอมป์สันถูกจับกุมในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 1849 เจมส์ ฮูสตัน นักข่าวของนิวยอร์กเฮรัลด์ได้เผยแพร่ข่าวการจับกุมนี้โดยตั้งชื่อทอมป์สันว่า "นักต้มตุ๋น" [ 7 ]แม้ว่าทอมป์สันจะเป็นนักต้มตุ๋นที่ไม่ประสบความสำเร็จ แต่เขาก็ได้รับชื่อเสียงในฐานะผู้ดำเนินการอัจฉริยะ ส่วนใหญ่เป็นเพราะน้ำเสียงเสียดสีของฮูสตันไม่ได้ถูกเข้าใจเช่นนั้น[ 7 ]หนังสือพิมพ์National Police Gazetteได้บัญญัติศัพท์ "เกมหลอกลวง" ไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่ฮูสตันใช้ชื่อ "นักต้มตุ๋น" เป็นครั้งแรก[ 7 ]

เวที

ในหนังสือ Confessions of a Confidence Manเอ็ดเวิร์ด เอช. สมิธ ได้ระบุ "ขั้นตอนหรือระยะการเติบโตที่แน่นอนหกขั้นตอน" ของเกมหลอกลวง[ 8 ]เขาตั้งข้อสังเกตว่าบางขั้นตอนอาจถูกละเว้นได้ นอกจากนี้ บางขั้นตอนอาจทำในลำดับที่แตกต่างจากด้านล่าง หรือดำเนินการพร้อมกันก็ได้

งานวางรากฐาน
มีการเตรียมการล่วงหน้าก่อนการแข่งขัน รวมถึงการว่าจ้างผู้ช่วยที่จำเป็น และการศึกษาความรู้พื้นฐานที่จำเป็นสำหรับบทบาทนั้นๆ
เข้าใกล้
เหยื่อถูกเข้าหาหรือติดต่อ
การก่อตัว
เหยื่อได้รับโอกาสในการแสวงหาผลกำไรจากการเข้าร่วมในแผนการหลอกลวง ความโลภของเหยื่อได้รับการกระตุ้น จนอาจทำให้การตัดสินใจอย่างมีเหตุผลต่อสถานการณ์นั้นบกพร่องไป
ผลตอบแทนหรือสิ่งโน้มน้าวใจ
เหยื่อจะได้รับเงินจำนวนเล็กน้อยเพื่อเป็นการแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของแผนการหลอกลวงนั้น เงินจำนวนนี้อาจเป็นเงินจริงหรืออาจเป็นเงินปลอม (รวมถึงเงินปลอมทั้งทางกายภาพหรือทางอิเล็กทรอนิกส์) ในการ หลอกลวงเกี่ยวกับ การพนันเหยื่อจะได้รับอนุญาตให้ชนะเดิมพันเล็กๆ น้อยๆ หลายครั้ง ส่วนในการ หลอกลวงเกี่ยวกับ ตลาดหุ้นเหยื่อจะได้รับเงินปันผลปลอม
เสียง "ฮูเร่"
วิกฤตการณ์หรือการเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์ที่ถูกสร้างขึ้นอย่างกะทันหันจะบังคับให้เหยื่อต้องลงมือทำหรือตัดสินใจทันที นี่คือจุดที่การหลอกลวงจะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว ในกรณีของการหลอกลวงทางการเงิน นักต้มตุ๋นอาจบอกเหยื่อว่า "โอกาส" ในการลงทุนจำนวนมากในแผนการหลอกลวงกำลังจะหมดไปอย่างกะทันหัน
เข้าๆ ออกๆ
ผู้สมรู้ร่วมคิด (รู้เห็นในแผนการหลอกลวง แต่แสร้งทำเป็นผู้สนใจ) จะร่วมลงทุนเงินจำนวนหนึ่งในแผนการเดียวกันกับเหยื่อ เพื่อสร้างความน่าเชื่อถือ ซึ่งจะช่วยให้เหยื่อรู้สึกอุ่นใจ และทำให้คนร้ายมีอำนาจควบคุมมากขึ้นเมื่อการหลอกลวงเสร็จสิ้นลง

นอกจากนี้ เกมบางเกมยังต้องการขั้นตอน " การยืนยัน " โดยเฉพาะเกมที่เกี่ยวข้องกับของปลอม แต่อ้างว่าเป็น "ของหายาก" ที่มี "มูลค่าสูง" ซึ่งโดยปกติจะรวมถึงการใช้ผู้ร่วมมือที่ทำหน้าที่เป็นบุคคลที่สามที่ไม่เกี่ยวข้อง (ในตอนแรกไม่เชื่อ) ซึ่งต่อมายืนยันคำกล่าวอ้างของนักต้มตุ๋น[ 8 ]

ในการหลอกลวงระยะยาว

อีกทางเลือกหนึ่ง ในThe Big Conเดวิด เมารอร์ เขียนว่าการหลอกลวงทั้งหมด "ดำเนินไปตามขั้นตอนพื้นฐานบางอย่าง" และมีสิบขั้นตอนสำหรับ " การหลอกลวงครั้งใหญ่ " [ 9 ]

  1. การค้นหาและสืบสวนเหยื่อผู้มีฐานะดี (การทำเครื่องหมาย)
  2. สร้างความไว้วางใจให้กับเหยื่อ (เล่นบทหลอกลวงแทนเขา)
  3. นำทางเขาไปพบกับคนวงใน (ล่อลวงเป้าหมาย)
  4. อนุญาตให้คนวงในแสดงให้เขาเห็นว่าเขาสามารถหาเงินจำนวนมากได้อย่างไม่สุจริตได้อย่างไร (เล่าเรื่องราวให้เขาฟัง)
  5. อนุญาตให้เหยื่อได้รับผลกำไรมหาศาล (ให้สิ่งที่โน้มน้าวใจเขา)
  6. การกำหนดจำนวนเงินที่เขาจะลงทุนอย่างแน่ชัด (โดยให้รายละเอียดแก่เขา)
  7. ส่งเขากลับบ้านเพราะเงินจำนวนนี้ (ส่งเขาไปอยู่ที่บ้าน)
  8. ส่งเขาไปแข่งกับทีมใหญ่แล้วโกงเขา (ตัดการสัมผัสบอล)
  9. กำจัดเขาออกไปให้พ้นทางอย่างเงียบที่สุดเท่าที่จะทำได้ (เมินเฉยไม่ให้เขาสนใจ)
  10. ป้องกันการดำเนินการตามกฎหมาย (การวางแผนล่วงหน้า)

ปัจจัยเสี่ยง

กลลวงหลอกลวงใช้ประโยชน์จากลักษณะต่างๆ เช่นความโลภ [ 9 ] ความไม่ซื่อสัตย์ความเย่อหยิ่งการฉวยโอกาสความใคร่ความเห็นอกเห็นใจความเชื่อใจง่ายความไม่ รับผิดชอบ ความ สิ้นหวัง และความไร้เดียงสาดังนั้นจึงไม่มีลักษณะเฉพาะของเหยื่อกลลวงหลอกลวงที่ตายตัว ปัจจัยร่วมก็คือเหยื่อเชื่อมั่นในความสุจริตใจของนักต้มตุ๋น เหยื่อของการหลอกลวงด้านการลงทุนมักแสดงให้เห็นถึงความโลภและความเชื่อใจง่ายในระดับที่ไม่ระมัดระวัง และนักต้มตุ๋นหลายคนมุ่งเป้าไปที่ผู้สูงอายุและบุคคลอื่นๆ ที่คิดว่าอ่อนแอ โดยใช้กลลวงหลอกลวงในรูปแบบต่างๆ[ 10 ]นักวิจัย Huang และ Orbach โต้แย้งว่า: [ 1 ]

การหลอกลวงประสบความสำเร็จในการชักนำให้เหยื่อตัดสินใจผิดพลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งความผิดพลาดที่เกิดจากข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์และอคติทางความคิดในวัฒนธรรมสมัยนิยมและในหมู่นักต้มตุ๋นมืออาชีพ จุดอ่อนของมนุษย์ที่นักต้มตุ๋นใช้ประโยชน์นั้นถูกแสดงให้เห็นว่าเป็น "ความไม่ซื่อสัตย์" "ความโลภ" และ "ความหลงเชื่อได้ง่าย" ของเหยื่อ ความไม่ซื่อสัตย์ มักแสดงออกด้วยสำนวน "คุณหลอกคนซื่อสัตย์ไม่ได้หรอก" หมายถึงความเต็มใจของเหยื่อที่จะมีส่วนร่วมในสิ่งที่ผิดกฎหมาย เช่น การพนันที่โกงและการยักยอกทรัพย์ ความโลภ ความปรารถนาที่จะ "ได้อะไรมาโดยไม่ต้องเสียอะไรเลย" เป็นการแสดงออกอย่างย่อของความเชื่อของเหยื่อว่าผลประโยชน์ที่ดูดีเกินจริงนั้นเป็นไปได้ ความหลงเชื่อได้ง่ายสะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อที่ว่าเหยื่อเป็น "คนโง่" และ "คนเสียสติ" ที่เข้าไปเกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยนโดยสมัครใจที่เสียค่าใช้จ่ายสูง คำตัดสินของศาลบางครั้งก็สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้

การฉ้อโกงทางออนไลน์

การฉ้อโกงได้ปรับตัวเข้ากับอินเทอร์เน็ตอย่างรวดเร็วศูนย์ร้องเรียนอาชญากรรมทางอินเทอร์เน็ต (IC3) ของFBIได้รับรายงาน 847,376 รายงานในปี 2021 โดยมีรายงานการสูญเสียเงิน 6.9 พันล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว[ 11 ]รายงานสถานการณ์การฉ้อโกงทั่วโลกประจำปีของ Global Anti Scam Alliance ระบุว่าทั่วโลกมีการสูญเสียเงิน 47.8 พันล้านดอลลาร์ และจำนวนการฉ้อโกงที่รายงานเพิ่มขึ้นจาก 139 ล้านครั้งในปี 2019 เป็น 266 ล้านครั้งในปี 2020 [ 12 ]

องค์กรภาครัฐได้จัดตั้งเว็บไซต์รายงานการฉ้อโกงออนไลน์เพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับการหลอกลวงออนไลน์และช่วยให้เหยื่อสามารถรายงานการฉ้อโกงออนไลน์ได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น ในสหรัฐอเมริกา (FBI IC3, Federal Trade Commission ), ออสเตรเลีย (ScamWatch ACCC ), สิงคโปร์ (ScamAlert [ 13 ] ), สหราชอาณาจักร ( ActionFraud ), เนเธอร์แลนด์ (FraudeHelpdesk [ 14 ] ) นอกจากนี้ ยังมีโครงการริเริ่มของภาคเอกชนที่ไม่แสวงหาผลกำไรหลายโครงการที่จัดตั้งขึ้นเพื่อต่อสู้กับการฉ้อโกงออนไลน์ เช่นAA419 (2004), APWG (2004) และ ScamAdviser (2012)

ประเทศที่มีการฉ้อโกงทางออนไลน์มากที่สุดได้แก่รัสเซียยูเครนจีนสหรัฐอเมริกาไนจีเรียโรมาเนียเกาหลีเหนือสหราชอาณาจักรบราซิลและอินเดีย [ 15 ]

  • "The Grifters"เป็นนวนิยายแนวฟิล์มนัวร์ที่เขียนโดยจิม ทอมป์สันตีพิมพ์ในปี 1963 และถูกดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ชื่อเดียวกันกำกับโดยสตีเฟน เฟรียร์สและออกฉายในปี 1990 ทั้งสองอย่างมีตัวละครที่เกี่ยวข้องกับการหลอกลวงระยะสั้นหรือระยะยาว
  • The Stingเป็นภาพยนตร์อเมริกันปี 1973 กำกับโดยจอร์จ รอย ฮิลล์ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการหลอกลวงระยะยาว
  • Catch Me If You Canเป็นภาพยนตร์อเมริกันปี 2002 กำกับและอำนวยการสร้างโดยสตีเวน สปีลเบิร์กซึ่งนำเสนอเรื่องราวการหลอกลวงระยะสั้นต่างๆ โดยใช้กลโกง เช่น การปลอมตัว การปลอมเอกสาร และการฉ้อโกงเช็ค เป็นต้น
  • Better Call Saulเป็นซีรีส์โทรทัศน์แนวอาชญากรรมและกฎหมายของอเมริกา สร้างโดยวินซ์ กิลลิแกนและปีเตอร์ กูลด์ออกอากาศตั้งแต่ปี 2015-2022 โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับการหลอกลวงทั้งระยะสั้นและระยะยาว ตอนที่ 10 ของซีซั่น 1 ชื่อตอน "Marco" นำเสนอการหลอกลวงระยะสั้นมากมาย ตัวละครหลักของเรื่อง จิมมี่ แมคกิลล์ (ซอล กู๊ดแมน) พยายามหลอกลวงทั้งระยะสั้นและระยะยาวหลายครั้งตลอดทั้งเรื่อง ทั้งโดยลำพังและโดยความช่วยเหลือจากผู้อื่น

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • เบลล์, เจ. โบว์เยอร์; วาเลย์, บาร์ตัน (1982). การโกงและการหลอกลวง (พิมพ์ซ้ำ 1991) . สำนักพิมพ์ทรานซิชัน. ISBN 978-0887388682.
  • บลันเดลล์, ไนเจล (1984) [1982]. เหล่าโจรและนักต้มตุ๋นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกและผู้กระทำความผิดที่ก่อกวนอื่นๆสำนักพิมพ์อ็อกโทปัสISBN 978-0706421446.
  • ดิลลอน, อีมอน (2008) [2008]. พวกฉ้อโกง: ฉลามและพวกหลอกลวง – ศิลปินนักต้มตุ๋นหาเงินได้อย่างไรสำนักพิมพ์เมอร์ลินISBN 978-1903582824.
  • ฟอร์ด, ชาร์ลส์ วี. (1999) [1999]. โกหก! โกหก!! โกหก!!!: จิตวิทยาแห่งการหลอกลวง . จิตเวชศาสตร์อเมริกัน. ISBN 978-0880489973.
  • ฮาร์เปอร์, คิมเบอร์ลี (2025). ผู้ชายไร้ชื่อเสียง: โรเบิร์ต โบตไรท์ แก๊งบัคฟุต และการฉ้อโกงชนชั้นกลางของอเมริกาสำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอาร์คันซอISBN 9781682262450.
  • เฮนเดอร์สัน, เลส (2000). อาชญากรรมแห่งการชักจูง: แผนการ กลโกง การฉ้อฉล . โคโยเต้ ริดจ์. ISBN 978-0968713303.
  • คามินสกี, มาเร็ก เอ็ม. (2004). เกมที่นักโทษเล่น . พรินซ์ตัน: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยพรินซ์ตัน. ISBN 978-0691117218.
  • Konnikova, Maria (2016). เกมแห่งความมั่นใจ: ทำไมเราถึงหลงกล...ทุกครั้ง . Viking. ISBN 978-0525427414.
  • ลาซารอฟฟ์, สตีเวน; ร็อดเจอร์, มาร์ค (2018) [2018]. การหลอกลวงและกลโกงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์สำนักพิมพ์ร็อดเจอร์ แอนด์ ลาซ SENC ISBN 978-1775292128.
  • Maurer, David W. (1999) [1940]. The Big Con: The Story of the Confidence Man and the Confidence Game . Bobbs Merrill / Anchor Books. ISBN 978-0385495387.
  • เมารอร์, เดวิด ดับเบิลยู. (1974). เดอะ อเมริกัน คอนฟิเดนซ์ แมน . สปริงฟิลด์: ชาร์ลส์ ซี. โทมัส, สำนักพิมพ์. ISBN 978-0398029746.
  • เรดดิ้ง, เอมี่ (2012). เครื่องหมายภายใน: การหลอกลวงที่สมบูรณ์แบบ การแก้แค้นอันชาญฉลาด และประวัติศาสตร์เล็กๆ ของการหลอกลวงครั้งใหญ่นอปฟ์ISBN 978-0307473592.
  • สมิธ, เจฟฟ์ (2009). โซปี้ สมิธ: ชีวิตและความตายของคนเลว . จูโน: คลอนไดค์ รีเสิร์ช. ISBN 978-0981974309.
  • ซัทเธอร์แลนด์, เอ็ดวิน ฮาร์ดิน (1937). โจรอาชีพ (พิมพ์ซ้ำ 1989) . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยชิคาโก. ISBN 978-0226780511.{{cite book}}:ปัญหาความไม่เข้ากันของหมายเลข ISBN / วันที่ ( ขอความช่วยเหลือ )
  • Weil, JR "Yellow Kid" (1948) [2004]. Con Man: A Master Swindler's Own Story . Broadway Books. ISBN 978-0767917377.{{cite book}}:ปัญหาความไม่เข้ากันของหมายเลข ISBN / วันที่ ( ขอความช่วยเหลือ )
  • จาง อิงหยู (2017). หนังสือแห่งการฉ้อโกง: คัดสรรจากคอลเล็กชันปลายราชวงศ์หมิง . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยโคลัมเบีย. ISBN 978-0231178631.
  • โลโก้ Wikivoyageคู่มือ การหลอกลวงการท่องเที่ยวจาก Wikivoyage
  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับกลลวงหลอกลวงในวิกิมีเดียคอมมอนส์
  • "การจับกุมนักต้มตุ๋น"พิพิธภัณฑ์ที่สาบสูญ ( GMU )หน่วยข่าวกรองตำรวจนิวยอร์กเฮรัลด์ 8 กรกฎาคม 1849
  • "หนังสือแห่งการหลอกลวง" . ChinaFile . 15 พฤศจิกายน 2017.กลโกงสร้างความเชื่อมั่นในประเทศจีน
  • "กลโกงการจัดงานศพแบบชำระล่วงหน้า" . FBI.gov .
  • "จับนักต้มตุ๋น"การสืบสวนของรายการ Dateline NBCเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2550
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Scam&oldid=1361345456#Terminology "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หลอกลวง

การหลอกลวง หรือกล ลวง (ย่อว่า con ) คือความพยายามที่จะ ฉ้อโกง บุคคลหรือกลุ่มบุคคลหลังจากได้รับ ความไว้วางใจ จากพวกเขาก่อน กลลวงจะใช้ประโยชน์จากเหยื่อโดยอาศัยความเชื่อใจ...

ศัพท์เฉพาะ

คำอื่นๆ ที่ใช้แทนคำว่า "หลอกลวง" ได้แก่ confidence trick, con, con game, confidence game, confidence scheme, ripoff, stratagem, finesse, grift, hustle, bunko, bunco, swindle, flimflam, gaffle และ bamboozle

ความยาว

การ หลอกลวงแบบสั้น หรือ การหลอกลวงแบบเล็ก ๆ คือการหลอกลวงที่รวดเร็วซึ่งใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที หรืออาจจะเพียงไม่กี่วินาที โดยทั่วไปแล้วมีจุดประสงค์เพื่อปล้นเงินหรือทรัพย์สินมีค่าอื่น ๆ ที่เหยื่อพกติดตัวหรือกำลังเฝ้ารักษาอยู่ [ 3 ] การ หลอกลวงระยะยาว หรือ...

ประวัติศาสตร์

เกมหลอกลวง นี้มีมาอย่างน้อยตั้งแต่ สมัยกรีกโบราณ [ 6 ] วิ ลเลียม ทอมป์สัน (ค.ศ.