อ่าน 6 นาที
สวาท 4
SWAT 4 เป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เชิงกลยุทธ์ ที่พัฒนาโดย Irrational Games และจัดจำหน่ายโดย Sierra Entertainment ( Vivendi Universal Games ) สำหรับ Microsoft Windows...
สวาท 4
| สวาท 4 | |
|---|---|
| นักพัฒนา | เกมไร้เหตุผล |
| สำนักพิมพ์ | เซียร่า เอ็นเตอร์เทนเมนต์ |
| โปรดิวเซอร์ | ซาร่า เวอร์ริลลี |
| นักออกแบบ |
|
| นักเขียน | ซาร่า เวอร์ริลลี |
| นักแต่งเพลง | เอริค บรอเซียส |
| ชุด | ตำรวจค้นหา |
| เครื่องยนต์ | อันเรียลเอ็นจิ้น 2 |
| แพลตฟอร์ม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | นักยิงปืนยุทธวิธี |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
SWAT 4เป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเชิงกลยุทธ์ ที่พัฒนาโดย Irrational Gamesและจัดจำหน่ายโดย Sierra Entertainment ( Vivendi Universal Games ) สำหรับ Microsoft Windows เท่านั้น เกมนี้เป็นเกมที่เก้าใน ซีรีส์ Police Questและเกมที่สี่ใน ซีรีส์ย่อย SWATใน SWAT 4ผู้เล่นจะบังคับ ทีม SWAT ของตำรวจในเขตมหานครนิวยอร์ก แตกต่างจากเกมก่อนหน้าอย่าง SWAT 3: Close Quarters Battle SWAT 4ไม่มีเนื้อเรื่องหลักที่เชื่อมโยงกัน แต่เกมเพลย์จะเน้นไปที่ภารกิจต่างๆ ที่ส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกันของทีม SWAT ของผู้เล่น ในการจับกุมอาชญากร ผู้ก่อการร้าย แก๊ง และลัทธิในและรอบๆ นิวยอร์กซิตี้
SWAT 4สร้างขึ้นบนเอนจิ้น Vengeance ของ Irrational Games ซึ่งขับเคลื่อนด้วย เทคโนโลยี Unreal Engine 2เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในซีรีส์SWAT SWAT 4เน้นหนักไปที่การปฏิบัติตามขั้นตอนของตำรวจอย่างถูกต้อง ลดจำนวนผู้บาดเจ็บ และจับกุมศัตรูอย่างปลอดภัย แทนที่จะเพียงแค่ฆ่าพวกเขา
เกมนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์และผู้เล่น และ ได้มีการวางจำหน่าย ภาคเสริมSWAT 4: The Stetchkov Syndicateในปี 2006
เกมเพลย์
ในเกม SWAT 4ผู้เล่นจะได้ควบคุมหน่วยตำรวจยุทธวิธีที่ถูกส่งไปจัดการกับสถานการณ์ต่างๆ เช่นการออกหมายจับ การจับตัวประกันการขู่ว่าจะวางระเบิดและการยิงต่อสู้ SWAT 4เป็นเกมยิงปืนเชิงยุทธวิธี ที่ตัวละครสามารถถูกฆ่าได้ง่ายและใช้เวลาเพียงไม่กี่นัด ดังนั้นจึงเน้นไปที่ยุทธวิธีและการวางแผนมากกว่าการใช้กำลังอย่างเดียว ศัตรูที่เรียกว่า " ผู้ต้องสงสัย " มีตั้งแต่บุคคลและกลุ่มเล็กๆ ไปจนถึงผู้ก่อการร้ายที่ได้รับการฝึกฝนและจัดตั้งเป็นระบบ
องค์ประกอบสำคัญอย่างหนึ่งของเกมSWAT 4 คือ กฎการปะทะ ( Rules of Engagementหรือ RoE) ซึ่งกำหนดการกระทำและการใช้กำลัง ที่ยอมรับได้ของผู้เล่น SWAT 4เน้นย้ำแนวคิดที่ว่า "หน่วย SWAT คือองค์กรช่วยชีวิต" ดังนั้นจึงห้ามการใช้กำลังถึงแก่ชีวิตเว้นแต่จะกระทำอย่างชอบธรรมและเพื่อป้องกันตนเองและ ห้าม การใช้กำลังอย่างประมาทหรือเกินกว่าเหตุการละเมิด RoE จะส่งผลให้ถูกลงโทษสำหรับการใช้กำลังโดยไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งอาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของภารกิจ ตัวอย่างของการละเมิดดังกล่าว ได้แก่ การฆ่าหรือทำให้ตัวประกันหรือเจ้าหน้าที่หมดสภาพ การฆ่าผู้ต้องสงสัยที่ไม่มีอาวุธหรือกำลังหลบหนี การไม่ทำเครื่องหมายหลักฐาน (เช่น อาวุธที่ตกหล่นหรือสิ่งของเป้าหมาย) และการไม่ใส่กุญแจมือตัวประกันและผู้ต้องสงสัย
ด้วยรูปแบบการเล่นที่เน้นกฎแห่งการเอาชีวิตรอด เกมนี้จึงเน้นการใช้อาวุธที่ไม่ร้ายแรงเช่นปืนช็อ ต ไฟฟ้าปืนพริกไทยกระบองและปืนปราบจลาจลเพื่อจับกุมผู้ต้องสงสัย อาวุธร้ายแรง เช่นปืนพกปืนไรเฟิลปืนกลมือและปืนลูกซองมีให้ใช้ แต่มีไว้สำหรับใช้กับผู้ต้องสงสัยที่จำเป็นต้องใช้กำลังถึงตายเท่านั้น (เช่น ผู้ที่พยายามทำร้ายเจ้าหน้าที่หรือตัวประกันและไม่ยอมจำนน) นอกเหนือจากอาวุธแล้ว อุปกรณ์ต่างๆ เช่นระเบิดแสงระเบิดสติงเกอร์กล้องส่องทางไกลลิ่มประตูเครื่องมืออเนกประสงค์และอุปกรณ์เจาะประตู เป็นเครื่องมือสำคัญที่ใช้บ่อย ผู้เล่นยังสามารถจัดหา เสื้อเกราะกันกระสุนและหมวกกันน็อคสำหรับต่อสู้ ให้ กับเจ้าหน้าที่ของตนซึ่งให้การป้องกันในระดับต่างๆ กัน
เช่นเดียวกับ เกม SWAT ภาคก่อนๆ ทีม SWAT จะถูกแบ่งออกเป็นสอง "หน่วย" คือสีแดงและสีน้ำเงินโดยทีมบุกทั้งหมดจะถูกเรียกว่าสีทองในขณะที่หัวหน้าทีม (ผู้เล่น) จะถูกกำหนดให้เป็นสีขาวผู้เล่นสามารถสั่งการแต่ละหน่วยและสมาชิกในทีมแต่ละคนให้ปฏิบัติการต่างๆ ได้ เช่น การ "รวมกลุ่ม" ที่ทางเข้า การใช้อุปกรณ์ การรักษาตำแหน่ง หรือแม้แต่การเคลื่อนที่ไปปฏิบัติการที่อื่นด้วยตนเอง สมาชิกในทีมมักจะ (แต่ไม่เสมอไป) ฟังคำสั่งของผู้เล่นก่อนที่จะลงมือปฏิบัติการ ตัวอย่างเช่น เจ้าหน้าที่จะจับกุมผู้ต้องสงสัยที่ยอมจำนนก็ต่อเมื่อได้รับคำสั่งเท่านั้น แต่พวกเขาจะยิงผู้ต้องสงสัยที่ติดอาวุธและขัดขืนโดยพลการ
ผู้เล่นหลายคน

SWAT 4มีโหมดเกมผู้เล่นหลายคนหลายโหมด ซึ่งทั้งหมดเป็นการเล่นแบบทีม โดยหน่วย SWAT จะต่อสู้กับผู้ต้องสงสัย โหมดผู้เล่นหลายคนมีดังนี้:
- ผู้ต้องสงสัยปิดล้อม : โหมด เดธแมตช์แบบทีมที่ทีมจะได้รับคะแนนจากการจับกุมหรือสังหารสมาชิกของทีมตรงข้าม ทีมที่ทำคะแนนได้ถึงขีดจำกัดหรือมีคะแนนมากที่สุดเมื่อจบการแข่งขันจะเป็นผู้ชนะ
- ภารกิจคุ้มกันบุคคลสำคัญ : ผู้เล่นหน่วย SWAT หนึ่งคนจะถูกกำหนดให้เป็นบุคคลสำคัญหน่วย SWAT ต้องคุ้มกันบุคคลสำคัญไปยังจุดนัดพบ ในขณะที่ผู้ต้องสงสัยต้องจับกุมบุคคลสำคัญ ควบคุมตัวไว้สองนาที แล้วจึงประหารชีวิต หากผู้ต้องสงสัยสังหารบุคคลสำคัญเร็วเกินไป พวกเขาจะแพ้โดยอัตโนมัติ
- การวางกำลังอย่างรวดเร็ว : มีการวาง ระเบิดเวลา 3-5 ลูก ทั่วแผนที่ หน่วย SWAT ต้องค้นหาและปลดชนวนระเบิด ในขณะที่ผู้ต้องสงสัยต้องปกป้องระเบิดและป้องกันการปลดชนวนเพื่อให้สามารถจุดระเบิดได้
- โหมด Smash & Grab : ผู้ต้องสงสัยต้องคว้ากระเป๋าเอกสารและนำไปที่จุดนัดพบ ในขณะที่หน่วย SWAT ต้องหยุดพวกเขา การแข่งขันมีเวลาจำกัด: หากผู้ต้องสงสัยถูกจับกุม เวลาจะถูกหัก 30 วินาที และหากผู้ต้องสงสัยไม่สามารถนำกระเป๋าเอกสารออกมาได้ทันเวลา พวกเขาจะแพ้ โหมดนี้เพิ่มเข้ามาในThe Stetchkov Syndicate
- โหมดร่วมมือ (Co-op) : โหมดเล่นคนเดียว แต่เปลี่ยนสมาชิกทีม SWAT ที่ควบคุมโดย AI เป็นผู้เล่นอื่นได้สูงสุดถึงสี่คน ในThe Stetchkov Syndicateโหมดร่วมมือได้รับการอัปเกรดให้รองรับผู้เล่นได้สูงสุดถึง 10 คน พร้อมฟีเจอร์ใหม่ในการแบ่งผู้เล่นออกเป็นฝ่ายแดงและฝ่ายน้ำเงิน โดยมีผู้นำของแต่ละฝ่าย และความสามารถใหม่ในการสร้างเซิร์ฟเวอร์ร่วมมือสำหรับภารกิจที่กำหนดเอง
กลุ่มสเตตช์คอฟ
SWAT 4: The Stetchkov Syndicateเป็นแพ็กเสริมสำหรับเกม SWAT 4ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2549 ในอเมริกาเหนือ และวันที่ 10 มีนาคม 2549 ในยุโรป เนื้อหาจะเกี่ยวกับปฏิบัติการของทีม SWAT ในการปราบปรามแก๊งอาชญากร Stetchkov
เกมThe Stetchkov Syndicate ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมมากมาย เช่น การเพิ่มระบบVoIPในโหมดผู้เล่นหลายคน ภารกิจใหม่ 7 ภารกิจในโหมดผู้เล่นคนเดียว โหมดผู้เล่นหลายคนใหม่ 2 โหมด อาวุธใหม่ 7 ชิ้น (รวมถึงความสามารถในการชกต่อยผู้ที่ไม่ให้ความร่วมมือ) โหมดร่วมมือกันเล่นได้สูงสุด 10 คน โดยแบ่งเป็น 2 ทีม ทีมละ 5 คน การติดตามสถิติ และระบบจัดอันดับสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มกลไกการเล่นเกมใหม่ เช่น ความสามารถในการกดคำสั่งค้างไว้จนกว่าหัวหน้าจะให้สัญญาณในโหมดผู้เล่นคนเดียว ความสามารถในการแบ่งผู้เล่นออกเป็นฝ่ายแดงและฝ่ายน้ำเงินในโหมดผู้เล่นหลายคน และโอกาสที่ผู้ต้องสงสัยที่ยอมจำนนจะได้รับอาวุธคืนหากไม่ถูกจับกุมทันเวลา
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 85/100 [ 1 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| นิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ | 4.5/5 [ 2 ] |
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | 5/5 [ 3 ] |
| ขอบ | 7/10 [ 4 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 8/10 [ 5 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8.25/10 [ 6 ] |
| เกมโปร | 4/5 [ 7 ] |
| เกมสปอต | 8.5/10 [ 8 ] |
| เกมสปาย | 4.5/5 [ 9 ] |
| เกมโซน | 8.8/10 [ 10 ] |
| ไอจีเอ็น | 9/10 [ 11 ] |
| PALGN | 7.5/10 [ 12 ] |
| รูปแบบพีซี | 88% [ 13 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 79% [ 14 ] |
| พีซีโซน | 86% [ 15 ] |
| ซิดนีย์มอร์นิงเฮรัลด์ | 3.5/5 [ 16 ] |
SWAT 4 ได้รับ "คำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป" ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 1 ]ในชาร์ตยอดขายเกมคอมพิวเตอร์ที่รวบรวมโดยNPD Techworldเกมนี้อยู่ในอันดับที่ 10 สำหรับสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 17 เมษายน[ 17 ]และอยู่ในอันดับที่ 11 สำหรับเดือนเมษายนโดยรวม ด้วยราคาขายปลีกเฉลี่ย 48 ดอลลาร์[ 18 ]
Bob Colayco จากGameSpot กล่าวว่า "ในฐานะเกมจำลองตำรวจที่สมจริง SWAT 4ทำได้ดีมาก แม้ว่าเฟรมเรตจะกระตุกบ้างในบางครั้ง และมีบั๊กและความผิดปกติที่น่ารำคาญอยู่บ้าง แต่ AI ก็ทำได้ดีในหลายๆ ด้าน เกมนี้ได้รับการออกแบบมาให้เล่นซ้ำได้หลายครั้ง" [ 8 ]ต่อมาเว็บไซต์ดังกล่าววิจารณ์ฟีเจอร์หนึ่งของแพทช์แรกสำหรับSWAT 4ซึ่งสภาพแวดล้อมที่อัปเดตแล้วมีโฆษณาสำหรับซีรีส์โทรทัศน์ในโลกแห่งความเป็นจริง[ 19 ]และหลังจากที่เกมปิดตัวลง ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นปฏิบัติต่อการวางสินค้าในเกมก็ถูกส่งไปยังผู้พัฒนา[ 20 ] [ 21 ]
แดน อดัมส์ จากIGNกล่าวว่า "เกม SWAT ภาคใหม่ของ Irrational ทำได้ยอดเยี่ยมมากในการนำเอาทุกสิ่งทุกอย่างที่ทำให้ SWATน่าตื่นเต้นจากมุมมองภายนอกมาใช้" อดัมส์ยังวิจารณ์ AI ฝ่ายเดียวกันด้วย โดยระบุว่า "บางครั้งทีมจะบุกเข้าไปในห้องตามคำสั่งและจัดการทุกคนได้อย่างมีประสิทธิภาพจนน่าประทับใจ ในขณะที่บางครั้งพวกเขาก็จะวิ่งผ่านศัตรูไปเพื่อจะปกป้องพื้นที่บางส่วนของห้อง แล้วก็โดนยิงที่ด้านหลังศีรษะ" [ 11 ]
SWAT 4ได้รับรางวัลรองชนะเลิศในรายชื่อเกมคอมพิวเตอร์ยอดนิยม 10 อันดับแรกประจำปี 2005 ของนิตยสารComputer Games [ 22 ]
กลุ่มสเตตช์คอฟ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 80/100 [ 23 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| นิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ | 3/5 [ 24 ] |
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | 4.5/5 [ 25 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 8/10 [ 26 ] |
| เกมสปอต | 8.2/10 [ 27 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.5/10 [ 28 ] |
| PALGN | 7/10 [ 29 ] |
| รูปแบบพีซี | 80% [ 30 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 70% [ 31 ] |
| พีซีโซน | 77% [ 32 ] |
Stetchkov Syndicateได้รับคำวิจารณ์ในแง่ดี แม้ว่าจะมีเรตติ้งต่ำกว่าSWAT 4 เวอร์ชันดั้งเดิมเล็กน้อย ตามข้อมูลจาก Metacritic [ 23 ]
ดูเพิ่มเติม
- Ready or Notเกมยิงปืนเชิงกลยุทธ์ปี 2023 ที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมที่สืบทอดเจตนารมณ์ของ SWAT 4
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สวาท 4
SWAT 4 เป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เชิงกลยุทธ์ ที่พัฒนาโดย Irrational Games และจัดจำหน่ายโดย Sierra Entertainment ( Vivendi Universal Games ) สำหรับ Microsoft Windows...
เกมเพลย์
ใน เกม SWAT 4 ผู้เล่นจะได้ควบคุม หน่วยตำรวจยุทธวิธี ที่ถูกส่งไปจัดการกับสถานการณ์ต่างๆ เช่น การออกหมายจับ การจับตัวประกัน การ ขู่ว่าจะวางระเบิด และ การ ยิง ต่อสู้ SWAT 4 เป็นเกมยิงปืนเชิงยุทธวิธี ที่ตัวละครสามารถถูกฆ่าได้ง่ายและใช้เวลาเพียงไม่กี่นัด...
ผู้เล่นหลายคน
SWAT 4 มีโหมดเกมผู้เล่นหลายคนหลายโหมด ซึ่งทั้งหมดเป็นการเล่นแบบทีม โดยหน่วย SWAT จะต่อสู้กับผู้ต้องสงสัย โหมดผู้เล่นหลายคนมีดังนี้:
กลุ่มสเตตช์คอฟ
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate เป็น แพ็กเสริม สำหรับ เกม SWAT 4 ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2549 ในอเมริกาเหนือ และวันที่ 10 มีนาคม 2549 ในยุโรป เนื้อหาจะเกี่ยวกับปฏิบัติการของทีม SWAT ในการปราบปรามแก๊ง อาชญากร Stetchkov