กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

เกมแจม

เกม แจม เป็นกิจกรรมที่ผู้เข้าร่วมพยายามสร้างเกม โดยปกติจะเป็น วิดีโอเกม ตั้งแต่เริ่มต้น [ 1 ] ขึ้นอยู่กับรูปแบบ ผู้เข้าร่วมอาจทำงานอย่างอิสระหรือเป็นทีม...

เกมแจม

ผู้เข้าร่วมงาน Free Knowledge Game Jam 2015

เกมแจมเป็นกิจกรรมที่ผู้เข้าร่วมพยายามสร้างเกม โดยปกติจะเป็นวิดีโอเกมตั้งแต่เริ่มต้น[ 1 ]ขึ้นอยู่กับรูปแบบ ผู้เข้าร่วมอาจทำงานอย่างอิสระหรือเป็นทีม ระยะเวลาของกิจกรรมแตกต่างกันอย่างมาก โดยทั่วไปจะใช้เวลา 24, 48 หรือ 72 ชั่วโมง 1-2 สัปดาห์ หรือหนึ่งเดือนเต็ม ผู้เข้าร่วมโดยทั่วไปคือโปรแกรมเมอร์ นักออกแบบเกม ศิลปิน นักเขียน นักออกแบบเสียง และบุคคลอื่น ๆ ในสาขาที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม[ 2 ]ในขณะที่เกมแจมหลายรายการจัดขึ้นเพื่อเป็นแบบฝึกหัดการสร้างเกมโดยเฉพาะ แต่เกมแจมบางรายการก็เป็นการแข่งขันที่มอบรางวัล ผลงานที่ส่งเข้ามาบางส่วนได้รับการเผยแพร่ในที่สุดในฐานะเกมที่พัฒนาอย่างสมบูรณ์

ตามธรรมเนียมแล้ว เกมแจมจะเน้นที่วิดีโอเกม[ 3 ]อย่างไรก็ตามเกมกระดานก็เป็นหัวข้อของเกมแจมเช่นกัน[ 4 ]

ประวัติศาสตร์

คำว่าgame jamเป็นคำที่ประกอบขึ้นจากคำว่าgameและjam session jam session หมายถึงกิจกรรมทางดนตรีในการสร้างเพลงโดยแทบไม่มีการเตรียมการล่วงหน้าเลย เพื่อพัฒนาเนื้อหาใหม่หรือเพื่อฝึกฝน ในทำนองเดียวกัน game jams ก็เป็นกิจกรรมที่นักพัฒนาเกมสร้างต้นแบบแนวคิดทดลองให้กลายเป็นเกมที่เล่นได้[ 5 ]

ก่อนที่จะมีเกมแจม มีกิจกรรมท้าทายการสร้างสรรค์อย่างรวดเร็ว เช่น การแข่งขัน Interactive Fiction Competitionที่เริ่มต้นในปี 1995 และการแข่งขันเขียน NaNoWriMo ตั้งแต่ปี 1999 [ 6 ]

เกมแจมที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่ทราบคือ SpeedHack ซึ่งเริ่มต้นในปี 1999 และดำเนินไปจนถึงปี 2015 [ 7 ] SizeHack 2000 [ 8 ]เป็นเกมแจมยุคแรกอีกเกมหนึ่ง

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2545 [ 1 ]นักพัฒนาเกมวิดีโอChris Heckerและ Sean Barrett ซึ่งสนใจในความสามารถของฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ในการเรนเดอร์ สไป รต์จำนวนมากได้ร่วมงานกับDoug Church , Jonathan BlowและCasey Muratori ในการพัฒนา เอนจิ้นเกมเฉพาะที่สามารถเรนเดอร์สไปรต์จำนวนมหาศาลได้ Hecker และ Barrett ได้เชิญนักพัฒนาเกมวิดีโอกลุ่มเล็กๆ มาพบกันที่สำนักงานของ Hecker ในโอ๊คแลนด์ รัฐแคลิฟอร์เนียเพื่อสร้างเกมวิดีโอที่สร้างสรรค์โดยใช้เอนจิ้นที่สร้างขึ้นใหม่นี้ Hecker และ Barrett ตั้งชื่อการรวมตัวนี้ว่าIndie Game Jam ครั้งที่ 0 ซึ่งเป็นกิจกรรมการออกแบบและเขียนโปรแกรมเกม "ที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทดลองและนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกม" [ 9 ] [ 10 ]นี่เป็นการใช้ชื่อgame jam ครั้งแรกที่มีการบันทึกไว้ [ 6 ] Ludum Dare (ตั้งแต่เดือนเมษายน พ.ศ. 2545) และLT Game Jam (ตั้งแต่เดือนสิงหาคม พ.ศ. 2545) เป็น game jam อื่นๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลานี้ เกมแจมในปี 2002 เหล่านี้มุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีและโปรแกรมเมอร์ ผู้เข้าร่วมหลายคนเข้าร่วมด้วยตนเอง และ Indie Game Jam และ LT Game Jam กำหนดให้โปรแกรมเมอร์ต้องใช้เอนจิ้นเกมที่กำหนดเอง Ludum Dare ในตอนแรกอธิบายตัวเองว่าเป็น "การแข่งขัน" และตอนนี้เสนอเกมแจมและการแข่งขันเป็นกิจกรรมที่โดดเด่น[ 6 ]

Nordic Game Jamจัดขึ้นครั้งแรกในเดือนมกราคม พ.ศ. 2549 และนำเสนอรูปแบบการจัดกลุ่มและการแนะนำหัวข้อก่อนช่วงเวลาการสร้างเกม ซึ่งต่อมาได้รับการนำไปใช้และได้รับความนิยมโดยGlobal Game Jam (ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2552) โดยมุ่งเน้นการสร้างเกมแจมไปที่การทำงานร่วมกันเป็นทีม เกมแจมยังถูกจัดขึ้นแบบกระจายหรือเพื่อจุดประสงค์ต่างๆ เช่น Health Games Challenge (2553) และ Fukushima Game Jam (2555) ตามลำดับ เริ่มต้นด้วยTrain Jam (2556) เกมแจมได้เข้าร่วมในเศรษฐกิจแห่งประสบการณ์[ 6 ]มีการจัดเกมแจมอย่างน้อย 1290 ครั้งบนitch.ioภายในปี พ.ศ. 2556 [ 6 ]

รูปแบบ

ที่ตั้ง

เกมที่พัฒนาเสร็จสมบูรณ์แล้ว กำลังถูกนำเสนอในงานGlobal Game Jam 2014 ที่เมืองยิวาสกิลา ประเทศฟินแลนด์

เกมแจมบางรายการเป็นกิจกรรมระดับท้องถิ่น จัดขึ้นในมหาวิทยาลัย ห้องประชุม หรือพื้นที่ส่วนตัวอื่นๆ[ 11 ] Global Game Jamจัดขึ้นในช่วงปลายเดือนมกราคมของทุกปี โดยมีสถานที่จัดงานมากกว่า 800 แห่งในกว่า 100 ประเทศทั่วโลก[ 12 ] Ludum Dareเป็นตัวอย่างของเกมแจมเสมือนจริง ซึ่งผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่จะอยู่บ้าน แต่จะนำเสนอผลงานของตนเมื่อสิ้นสุดงาน[ 10 ]

ข้อจำกัดด้านเวลา

โดยทั่วไปแล้ว การแข่งขันสร้างเกมจะมีเวลาจำกัดที่ค่อนข้างจำกัด ตั้งแต่ไม่กี่ชั่วโมงไปจนถึงหลายวัน ข้อจำกัดด้านเวลานี้มีจุดประสงค์เพื่อจำลองแรงกดดันจากกำหนดเวลาและเพื่อกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ในหมู่ไอเดียที่ทีมสร้างเกมสร้างขึ้น[ 4 ] [ 5 ]

ธีม

การแข่งขันสร้างเกมอาจมีธีมเป็นศูนย์กลาง ซึ่งเกมทั้งหมดที่พัฒนาขึ้นภายในงานจะต้องยึดตามธีมนั้น โดยปกติแล้วจะมีการประกาศธีมก่อนเริ่มงานไม่นาน เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เข้าร่วมวางแผนงานล่วงหน้าและใช้เนื้อหาที่พัฒนาไว้ก่อนหน้านี้[ 5 ]นอกจากนี้ ธีมยังมุ่งเน้นที่จะจำกัดนักพัฒนา ซึ่งส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์[ 13 ]

Ludum Dare 24 ซึ่งเป็นงานแข่งขันสร้างเกม มีธีมคือ "วิวัฒนาการ" ตามกฎของ Ludum Dare ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนควรสร้างเกมโดยใช้ธีมนี้ อย่างไรก็ตาม กฎยังระบุด้วยว่าผู้เข้าร่วมไม่จำเป็นต้องใช้ธีมนี้ ซึ่งอนุญาตให้สร้างเกมที่อยู่นอกเหนือธีมได้[ 14 ] [ 15 ]

เทคโนโลยี

ประเภทของเทคโนโลยีอาจแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับประเภทของเกมที่กำลังพัฒนา และขึ้นอยู่กับสาขาวิชาต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง

ในการแข่งขันสร้างวิดีโอเกม ทีมต่างๆ มักประกอบด้วยโปรแกรมเมอร์และศิลปินอย่างน้อยหนึ่งคน[ 5 ]โปรแกรมเมอร์จะสร้างเกมโดยใช้เครื่องมือพัฒนาเกม ซึ่งควรอนุญาตให้สร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วเพื่อให้ตรงตามข้อจำกัดด้านเวลา ศิลปินอาจใช้เครื่องมือสร้างสรรค์เพื่อสร้างสินทรัพย์ของเกม หรืออาจใช้เครื่องมือที่มาพร้อมกับเครื่องมือต่างๆ เช่นScratchและKodu Game Labสื่อสังคมออนไลน์ เช่นFacebook , TwitterและGitHubมีให้บริการสำหรับผู้เข้าร่วม ซึ่งไม่เหมาะสมในบริบททางการศึกษาของนักเรียนรุ่นเยาว์ โดยอาจใช้ฟังก์ชันการแชร์เกมที่มีการควบคุมบนเว็บไซต์ของ Scratch และ Kodu แทน[ 16 ]

เกมแจมที่ไม่ใช่ดิจิทัลก็มีอยู่เช่นกันเกมกระดานและเกมไพ่ก็เป็นหัวข้อของเกมแจมเช่นกัน[ 4 ]ในเกมแจมที่เป็นส่วนหนึ่งของ สัปดาห์ผู้ประกอบการของ มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในปี 2013 ทีมหนึ่งได้สร้างเกมที่ใช้วัตถุจริง[ 17 ]เกมแจมแบบอนาล็อกได้รับการทดสอบในมหาวิทยาลัยบางแห่งในสหราชอาณาจักรโดยได้รับการตอบรับที่ดีจากทั้งนักศึกษาและเจ้าหน้าที่[ 18 ]

วัตถุประสงค์

การจัดเกมแจมมีจุดประสงค์หลากหลาย Lai et al. (2021) นำเสนอการจำแนกประเภทและตัวอย่างดังต่อไปนี้: [ 6 ]

  • ความท้าทายและเทคโนโลยี – แง่มุมนี้คล้ายกับแฮกกาธอนคำจำกัดความบางอย่างไม่รวมกิจกรรมที่เน้นการแข่งขันไว้ในเกมแจม เช่น Grace (2016) และ Ludum Dare โดยให้เหตุผลว่าเกมแจมเน้นกระบวนการมากกว่าผลิตภัณฑ์ อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าจะขีดเส้นแบ่งไว้ที่ใด[ 6 ]
  • การแข่งขันสร้างเกมเชิงพาณิชย์ – ในงาน Amnesia Fortnightทีมต่างๆ จะสร้างไอเดียโดยได้รับคะแนนโหวตมากที่สุดจากผู้คน ผู้คนจะลงคะแนนและรับต้นแบบโดยเสียค่าธรรมเนียม ทำให้กิจกรรมนี้เป็นตัวอย่างของการแข่งขันสร้างเกมเชิงพาณิชย์ นอกจากนี้ยังมีการจัดแข่งขันสร้างเกมเพื่อส่งเสริมผลิตภัณฑ์และบริษัทต่างๆ อีกด้วย[ 6 ]
  • เศรษฐกิจเชิงประสบการณ์ – การจัดเกมแจมเกิดขึ้นระหว่างการเดินทางโดยรถไฟ เรือ และเครื่องบิน รวมถึงสถานที่ต่างๆ เช่น ห้องโดยสารที่ไม่มีโครงสร้างพื้นฐานด้านน้ำและไฟฟ้าเพียงพอ และปราสาท ซึ่งมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาเกมตามปกติ[ 6 ]
  • ความคิดเห็นของอุตสาหกรรมเกม – เหตุการณ์บางอย่างในอุตสาหกรรมได้ก่อให้เกิดเกมแจม เช่น การลบFlappy Birdทำให้เกิด Flappy Jam ขึ้น[ 6 ]
  • Meta – เกมแจมบางเกมใช้องค์ประกอบของเกมแจมเองในเชิงตลก เช่น 0h Game Jam ที่จัดขึ้นในช่วงชั่วโมงสุดท้ายของเวลาฤดูร้อนของยุโรปทำให้เวลาเริ่มต้นและเวลาสิ้นสุดดูเหมือนกัน[ 6 ]
  • ส่วนหนึ่งของกิจกรรมอื่นๆ – เกมแจมบางเกมเป็นส่วนหนึ่งของการประชุมทางวิชาการและอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ รวมถึงการประชุมในหัวข้อที่เกี่ยวข้อง เช่นที่Ars Electronica [ 6 ]
  • การจัดงาน Game Jam ที่มีจุดประสงค์ – องค์กรต่างๆ ได้จัดงาน Game Jam เป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวของตน รวมถึงการเคลื่อนไหวเพื่อสภาพภูมิอากาศ ความหลากหลาย และวัฒนธรรม และเพื่อดึงดูดความสนใจต่อภัยพิบัติและข่าวสาร[ 6 ]
  • สังกัดภูมิภาค
  • การสอนและการเรียนรู้ – เกมแจมบางเกมมี ธีม STEMเพื่อแนะนำให้กลุ่มที่ด้อยโอกาสได้รู้จัก การสำรวจยังระบุถึงเกมแจมว่าเป็นวิธีหนึ่งในการสอนทักษะอาชีพและทักษะทางสังคมในการพัฒนาเกม[ 6 ]

ในห้องเรียน เกมแจมส่งเสริมการทำงานเป็นทีม ความคิดสร้างสรรค์ การวางแผนการแก้ปัญหาและความหลากหลาย ผู้สอนอาจผสมผสานกิจกรรมทางสังคมเพิ่มเติม เช่น "การพับวงกลม" "ลูกบอลทางสังคม" และ "ท่าทางชื่อ" ร่วมกับการสร้างต้นแบบทางกายภาพ ซึ่งจะช่วยส่งเสริมการสื่อสารในทีม[ 16 ]

ในขณะเดียวกัน ผู้เข้าร่วมได้เข้าร่วมเกมแจมเพื่อเรียนรู้ทักษะ สร้างเครือข่ายกับผู้อื่น และสนุกสนาน การศึกษาพบว่าผู้เข้าร่วมพัฒนาทักษะทางสังคมหลังจากเข้าร่วมเกมแจม การอุทิศเวลาที่จำเป็นมักเป็นเหตุผลที่นักศึกษามหาวิทยาลัยไม่เข้าร่วมเกมแจม[ 6 ]โปรแกรมระยะยาวที่กินเวลาหลายสัปดาห์ไม่เหมาะกับตารางเวลาของพวกเขา[ 18 ]

เกมส์

เกมหลายเกมเริ่มต้นจากโปรเจกต์สำหรับเกมแจม ตัวอย่างเช่นSurgeon Simulator 2013เป็นผลงานที่ส่งเข้าประกวดในงานGlobal Game Jam ปี 2013 โดยใช้ธีมของงานคือจังหวะการเต้นของหัวใจ นักพัฒนาได้สร้าง เกม ปลูกถ่ายหัวใจที่มีฟิสิกส์และเครื่องมือที่ "ค่อนข้างท้าทาย" เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วหลังจากเปิดตัวในงานเกมแจม[ 19 ]ความนิยมนี้ทำให้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันเต็มบนSteam ภายในเดือนเมษายน 2014 เกมนี้มีวิดีโอ Let's Playมากกว่า 2.3 ล้านวิดีโอ รวมยอดวิวมากกว่า 200 ล้านวิวบนYouTube [ 20 ] Baba Is Youซึ่งสร้างขึ้นสำหรับงานNordic Game Jam ปี 2017 เป็นอีกหนึ่งเกมที่ประสบความสำเร็จซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากเกมแจม[ 21 ]

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_jam&oldid=1358900897 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมแจม

เกม แจม เป็นกิจกรรมที่ผู้เข้าร่วมพยายามสร้างเกม โดยปกติจะเป็น วิดีโอเกม ตั้งแต่เริ่มต้น [ 1 ] ขึ้นอยู่กับรูปแบบ ผู้เข้าร่วมอาจทำงานอย่างอิสระหรือเป็นทีม...

ประวัติศาสตร์

คำว่า game jam เป็น คำที่ประกอบขึ้น จากคำว่า game และ jam session jam session หมายถึงกิจกรรมทางดนตรีในการสร้างเพลงโดยแทบไม่มีการเตรียมการล่วงหน้าเลย เพื่อพัฒนาเนื้อหาใหม่หรือเพื่อฝึกฝน ในทำนองเดียวกัน game jams ก็เป็นกิจกรรมที่นักพัฒนาเกม สร้างต้นแบบ...

ที่ตั้ง

เกมแจมบางรายการเป็นกิจกรรมระดับท้องถิ่น จัดขึ้นในมหาวิทยาลัย ห้องประชุม หรือพื้นที่ส่วนตัวอื่นๆ [ 11 ] Global Game Jam จัดขึ้นในช่วงปลายเดือนมกราคมของทุกปี โดยมีสถานที่จัดงานมากกว่า 800 แห่งในกว่า 100 ประเทศทั่วโลก [ 12 ] Ludum Dare...

ข้อจำกัดด้านเวลา

โดยทั่วไปแล้ว การแข่งขันสร้างเกมจะมีเวลาจำกัดที่ค่อนข้างจำกัด ตั้งแต่ไม่กี่ชั่วโมงไปจนถึงหลายวัน ข้อจำกัดด้านเวลานี้มีจุดประสงค์เพื่อจำลองแรงกดดันจากกำหนดเวลาและเพื่อกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ในหมู่ไอเดียที่ทีมสร้างเกมสร้างขึ้น [ 4 ] [ 5 ]