กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ดั๊ก เชิร์ช

ดั๊ก เชิร์ช (เกิด 16 พฤศจิกายน 1968 ที่ เอแวนสตัน รัฐอิลลินอยส์ ) [ 1 ] เป็น นักออกแบบ และโปรดิวเซอร์ วิดีโอเกม ชาวอเมริกัน เขาเริ่มต้นที่ MIT ในช่วงปลายทศวรรษ 1980...

ดั๊ก เชิร์ช

ดั๊ก เชิร์ช
Church ทดสอบ โปรเจกต์จาก Indie Game Jam 2005
เกิด( 16 พฤศจิกายน 1968 )วันที่ 16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2511
อาชีพนักออกแบบเกม , โปรดิวเซอร์
นายจ้างวาล์ว

ดั๊ก เชิร์ช (เกิด 16 พฤศจิกายน 1968 ที่เอแวนสตัน รัฐอิลลินอยส์ ) [ 1 ]เป็น นักออกแบบ และโปรดิวเซอร์วิดีโอเกม ชาวอเมริกัน เขาเริ่มต้นที่ MITในช่วงปลายทศวรรษ 1980 แทนที่จะเรียนจบที่นั่น เขาลาออกและเข้าร่วมLooking Glass Studiosซึ่งทีมงานกำลังผลิต เกม จำลองสถานการณ์เสมือนจริงบนระบบMS-DOSเช่นUltima Underworld , Ultima Underworld II , System Shockและ ซีรีส์ Thiefเพื่อนร่วมงานของเขาวอร์เรน สเปคเตอร์ชี้ให้เห็นว่าเชิร์ชน่าจะเป็นคนแรกที่คิดค้นคำว่า "การจำลองสถานการณ์เสมือนจริง" [ 2 ]

ต่อมา เชิร์ชได้เข้าร่วมงานกับEidos Interactiveในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิค โดยให้การสนับสนุนด้านการเขียนโปรแกรมและการออกแบบสำหรับเกมหลายเกมจากIon StormและCrystal DynamicsรวมถึงTomb Raider: Legendเขาออกจาก Eidos ในปี 2005 และไปทำงานที่Electronic Arts

ในปี 2003 สมาคมนักพัฒนาเกมระดับนานาชาติ (IGDA)ได้มอบรางวัลผู้มีส่วนร่วมดีเด่นต่อชุมชนให้แก่เขา ส่วนหนึ่งของรางวัลนี้มาจากการที่เขาร่วมเป็นประธานคณะกรรมการด้านการศึกษาของ IGDA และช่วยสร้างความเชื่อมโยงระหว่างอุตสาหกรรมเกมและสถาบันการศึกษา เขากลายเป็นผู้เข้าร่วม กิจกรรม Indie Game Jam อย่างสม่ำเสมอ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา รวมถึงการสร้าง "Angry God Bowling" ในฐานะต้นแบบของ IGJ ด้วย

ในปี 2009 IGNจัดอันดับให้เขาอยู่ในกลุ่มผู้สร้างเกม 100 อันดับแรกตลอดกาล[ 3 ]

ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2548 ถึง พ.ศ. 2552 เชิร์ชทำงานที่ สำนักงาน ลอสแอนเจลิสของElectronic Artsในตำแหน่งหัวหน้าทีมในโครงการที่ดูแลโดยผู้กำกับภาพยนตร์สตีเวน สปีลเบิร์ก[ 4 ]

เมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2011 Valveประกาศว่า Church ได้รับการว่าจ้างให้ดำรงตำแหน่งและโครงการที่ไม่เปิดเผย[ 5 ]เขาอยู่ที่นั่นเป็นเวลาหลายปีก่อนที่จะย้ายไปที่อื่น

ในเดือนสิงหาคม 2016 OtherSide Entertainmentประกาศว่า Church ได้รับการว่าจ้างให้เป็นที่ปรึกษาด้านความคิดสร้างสรรค์สำหรับการพัฒนาSystem Shock 3 [ 6 ] เมื่อไม่นานมานี้ เขาได้ดำรงตำแหน่งหัวหน้าโครงการในการรีเมคSystem Shock เวอร์ชันดั้งเดิมของ Nightdive Studios ในปี 2023 นอกจากนี้ เขายังได้รับเครดิตในเกม Portal: Companion Collection ของ Valve ในปี 2022 รวมถึงเกม The FinalsและARC Raidersของ Embark Studios ด้วย

เกมส์

ปี ชื่อ บทบาท
1992 Ultima Underworld: The Stygian Abyssโปรแกรมเมอร์ ฝ่ายสนับสนุนเพิ่มเติม
พ.ศ. 2536 อัลติมา อันเดอร์เวิลด์ 2: เขาวงกตแห่งโลกโปรแกรมเมอร์หลัก, นักออกแบบ, ฝ่ายสนับสนุนเพิ่มเติม
พ.ศ. 2537 ระบบช็อกหัวหน้าโปรแกรมเมอร์
พ.ศ. 2538 เที่ยวบินไม่จำกัดโปรแกรมเมอร์
พ.ศ. 2539 Terra Nova: Strike Force Centauri
พ.ศ. 2540 เที่ยวบินไม่จำกัด IIโปรแกรมเมอร์ ฝ่ายสนับสนุนเพิ่มเติม
1998 โจร: โครงการมืดโปรแกรมเมอร์
1999 ระบบช็อก 2
2000 โจร 2: ยุคโลหะโปรแกรมเมอร์ เครื่องยนต์
2001 ความถี่"ซินธ์และเกม Voodoo ที่เกี่ยวข้องกับ PlayStation 2"
Deus Ex: Game of the Year Editionการออกแบบ การเขียนโปรแกรมเพิ่มเติม
2002 กองกำลังเสรีภาพขอขอบคุณเป็นพิเศษ
2003 การกระแทกอย่างรุนแรง
Deus Ex: Invisible War
มวยปล้ำหลังบ้าน: อย่าลองทำที่บ้าน
2004 โจร: เงามรณะ
2006 ทูมเรเดอร์: ตำนานออกแบบ
2012 เคาน์เตอร์สไตรค์: โกลบอล ออฟเฟนซีฟ
  • บทสัมภาษณ์ Church ใน Gamasutra เดือนพฤศจิกายน 2547
  • "เครื่องมือออกแบบเชิงนามธรรมที่เป็นทางการสำหรับเกม"เป็นความพยายามในช่วงแรกที่โดดเด่นในการพัฒนารูปแบบภาษาที่ใช้ร่วมกันของวิธีการออกแบบเกม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Doug_Church&oldid=1345254959 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดั๊ก เชิร์ช

ดั๊ก เชิร์ช (เกิด 16 พฤศจิกายน 1968 ที่ เอแวนสตัน รัฐอิลลินอยส์ ) [ 1 ] เป็น นักออกแบบ และโปรดิวเซอร์ วิดีโอเกม ชาวอเมริกัน เขาเริ่มต้นที่ MIT ในช่วงปลายทศวรรษ 1980...

เกมส์

ปี ชื่อ บทบาท 1992 Ultima Underworld: The Stygian Abyss โปรแกรมเมอร์ ฝ่ายสนับสนุนเพิ่มเติม พ.ศ. 2536 อัลติมา อันเดอร์เวิลด์ 2: เขาวงกตแห่งโลก โปรแกรมเมอร์หลัก, นักออกแบบ, ฝ่ายสนับสนุนเพิ่มเติม พ.ศ. 2537 ระบบช็อก หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ พ.ศ.

ลิงก์ภายนอก

บทสัมภาษณ์ Church ใน Gamasutra เดือนพฤศจิกายน 2547 "เครื่องมือออกแบบเชิงนามธรรมที่เป็นทางการสำหรับเกม"เป็นความพยายามในช่วงแรกที่โดดเด่นในการพัฒนารูปแบบภาษาที่ใช้ร่วมกันของวิธีการออกแบบเกม บทความชีวประวัติเกี่ยวกับผู้เชี่ยวชาญด้าน วิดีโอเกม ชิ้นนี้ยัง...