กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

แกรี่ ครอว์ฟอร์ด

การเกิด พ.ศ. 2515/นักวิชาการจากวูล์ฟแฮมป์ตัน/นักวิชาการจากมหาวิทยาลัยซัลฟอร์ด/ศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเลสเตอร์/ศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยซัลฟอร์ด/ศิษย์เก่าของมหาวิทยาลัย Wolverhampton/นักสังคมวิทยาชาวอังกฤษ/ข้อผิดพลาด CS1: ละเว้นเป็นระยะๆ

ความสนใจของเขาในเรื่องแฟนคลับ ผู้ชม และการบริโภค ทำให้แกรี่ ครอว์ฟอร์ด ตีพิมพ์ผลงานในหัวข้อที่หลากหลาย รวมถึงการศึกษาทางวัฒนธรรมคอสเพลย์เพศการพักผ่อนดนตรีคลาสสิกและ ที่...

แกรี่ ครอว์ฟอร์ด

แกรี่ ครอว์ฟอร์ด
เกิด
เส้นทางอาชีพด้านวิทยาศาสตร์
ฟิลด์สังคมวิทยา , การศึกษาด้านสันทนาการ , การศึกษาด้านวัฒนธรรม , การศึกษาด้านเกม
สถาบันต่างๆมหาวิทยาลัยซัลฟอร์ด

แกรี่ ครอว์ฟอร์ดเป็นนักสังคมวิทยา ชาว อังกฤษ

ความสนใจของเขาในเรื่องแฟนคลับ ผู้ชม และการบริโภค ทำให้แกรี่ ครอว์ฟอร์ด ตีพิมพ์ผลงานในหัวข้อที่หลากหลาย รวมถึงการศึกษาทางวัฒนธรรมคอสเพลย์เพศการพักผ่อนดนตรีคลาสสิกและ ที่ โดดเด่นที่สุดคือแฟนกีฬาและวัฒนธรรมวิดีโอเกม[ 1 ]

Garry Crawford ทำงานที่มหาวิทยาลัย Salfordซึ่งเขาเป็นศาสตราจารย์ด้านสังคมวิทยา วัฒนธรรม และศาสตราจารย์นำด้านสังคมศาสตร์ เขาเป็นผู้ก่อตั้งและเป็นผู้อำนวยการคนแรกของกลุ่มดิจิทัล ของมหาวิทยาลัย Salford ซึ่งรายงาน Higher Ambitions ของ กระทรวงธุรกิจ นวัตกรรม และทักษะ (BIS) ของรัฐบาลอังกฤษได้อธิบายว่าเป็น "เวทีและศูนย์ความเป็นเลิศ ซึ่งรวมและเป็นผู้นำในการวิจัยที่มีคุณภาพสูง การประกอบธุรกิจทางวิชาการ และการสอนในด้านสารสนเทศ สื่อดิจิทัล และเทคโนโลยีใหม่และเทคโนโลยีที่ผสานรวม" [ 2 ]

เขาเป็นสมาชิกของสมาคมสังคมวิทยาแห่งอังกฤษและสมาคมการศึกษาด้านสันทนาการเขาเป็นบรรณาธิการรีวิวคนแรกและช่วยก่อตั้งและจัดตั้งวารสารCultural Sociologyนอกจากนี้เขายังร่วมสร้างและเป็นบรรณาธิการคนแรกของเว็บไซต์Discover Sociology ที่ มุ่งเน้น โรงเรียน[ 3 ] เขาเป็นสมาชิกของกลุ่มวิจัย Connected Lives ของมหาวิทยาลัย Salford

แกรี่ ครอว์ฟอร์ด เป็นสมาชิกกิตติมศักดิ์ของสถาบันสังคมศาสตร์ และเป็นสมาชิกกิตติมศักดิ์อาวุโสของ HEA

การศึกษาเกี่ยวกับแฟนกีฬาและช่วงเริ่มต้นอาชีพ

แกรี่ ครอว์ฟอร์ด เริ่มต้นอาชีพทางวิชาการในฐานะนักวิจัยที่ศูนย์วิจัยฟุตบอลเซอร์นอร์แมน เชสเตอร์มหาวิทยาลัยเลสเตอร์ซึ่งเขาทำงานเป็นนักวิจัยและที่ปรึกษาในหลายโครงการ เช่น โครงการ " คนเอเชียเล่นฟุตบอลไม่ได้"ต่อมา งานวิจัยระดับปริญญาเอกของเขา (ที่มหาวิทยาลัยซัลฟอร์ด ) และผลงานตีพิมพ์ในช่วงแรกๆ มุ่งเน้นไปที่กีฬาฮอกกี้น้ำแข็ง ของอังกฤษ ประวัติศาสตร์ และผู้สนับสนุน

หนังสือเล่มแรกของเขาConsuming Sport (2004) เป็นหนังสือเล่มแรกที่ให้การพิจารณาอย่างละเอียดเกี่ยวกับวิธีการที่กีฬาถูกรับรู้และมีส่วนร่วมในชีวิตประจำวัน เครือข่ายสังคม และรูปแบบการบริโภคของผู้ติดตาม[ 4 ]ซึ่ง Martin Johnes ในInternational Journal of the History of Sportได้อธิบายว่าเป็น "ผลงานที่สำคัญมากในสาขาการศึกษากีฬา" [ 5 ]

วัฒนธรรมแฟนกีฬาเป็นสาขาที่แกรี่ ครอว์ฟอร์ด ยังคงทำงานและตีพิมพ์ผลงานอย่างต่อเนื่อง เช่น หนังสือรวมบทความที่เขาเป็นบรรณาธิการร่วมกับสเตฟาน ลอว์เรนซ์ เรื่องDigital Football Cultures (2019)

การศึกษาเกม

อีกด้านหนึ่งที่ Garry Crawford ได้สร้างคุณูปการอย่างสำคัญคือการศึกษาวัฒนธรรมวิดีโอเกม ที่สำคัญคือ งานในช่วงแรกของเขาเน้นไปที่วิดีโอเกมกีฬาเป็นหลัก แต่หลังจากนั้นงานของเขาก็ขยายไปสู่การสำรวจสังคมวิทยาของวิดีโอเกมในหนังสือVideo Gamers (2012) และต่อมา (ร่วมกับ Daniel Muriel) ความสำคัญทางสังคมและวัฒนธรรมที่เพิ่มขึ้นของวัฒนธรรมวิดีโอเกมในหนังสือVideo Games as Culture (2018) หนังสือ Video Games as Cultureไม่เพียงแต่พิจารณาวัฒนธรรมวิดีโอเกมร่วมสมัยเท่านั้น แต่ยังสำรวจว่าวิดีโอเกมให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับธรรมชาติสมัยใหม่ของวัฒนธรรมดิจิทัลและการมีส่วนร่วม รูปแบบการบริโภคและการสร้างอัตลักษณ์ ความทันสมัยในภายหลัง และเหตุผลทางการเมืองร่วมสมัยอย่างไร[ 6 ]

งานของเขาเกี่ยวกับวัฒนธรรม คอสเพลย์มีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเรื่องนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งหนังสือที่เขาเขียนร่วมกับศิลปิน David Hancock เรื่อง Cosplay and the Art of Playหนังสือเล่มนี้เป็นการแนะนำคอสเพลย์ในฐานะวัฒนธรรมย่อย และชุมชนที่สร้างขึ้นรอบพื้นที่แห่งการเล่นสนุกและการปฏิบัติในชีวิตประจำวันของการประดิษฐ์เครื่องแต่งกาย อัตลักษณ์ และการแสดง หนังสือเล่มนี้ดึงเอาการวิจัยเชิงชาติพันธุ์วิทยาใหม่และดั้งเดิมจากนักคอสเพลย์มาใช้ แต่ยิ่งไปกว่านั้น ยังใช้ การวิจัยเชิงปฏิบัติที่นำโดยศิลปะที่สร้างสรรค์มากขึ้นอีกด้วย[ 7 ]

ผลงานตีพิมพ์ที่คัดเลือก

  • คอสเพลย์และศิลปะแห่งการเล่น (2019) (ร่วมกับ เดวิด แฮนค็อก)
  • วัฒนธรรมฟุตบอลดิจิทัล (2019) (เรียบเรียงร่วมกับ สเตฟาน ลอว์เรนซ์)
  • วิดีโอเกมในฐานะวัฒนธรรม (2018) (ร่วมกับ แดเนียล มูเรียล)
  • แนะนำวิชาวัฒนธรรมศึกษา (ฉบับที่สาม) (2017) (ร่วมกับ Brian Longhurst, Greg Smith, Gaynor Bagnall และ Michael Ogborn)
  • นักเล่นเกมวิดีโอ (2012)
  • การเล่นเกมออนไลน์ในบริบท: ความสำคัญทางสังคมและวัฒนธรรมของการเล่นเกมออนไลน์ (2011) (เรียบเรียงร่วมกับวิคตอเรีย เค. กอสลิง และเบน ไลท์)
  • การสร้างทฤษฎีเกี่ยวกับผู้สนับสนุนกีฬาในยุคปัจจุบัน (2010)
  • พจนานุกรมวิชาการด้านการพักผ่อนหย่อนใจของ Sage (2009) (ร่วมกับ โทนี่ แบล็กชอว์)
  • แนะนำวิชาวัฒนธรรมศึกษา (ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง) (2008) (ร่วมกับ Brian Longhurst, Greg Smith, Gaynor Bagnall และ Michael Ogborn)
  • การบริโภคกีฬา: กีฬา แฟนกีฬา และวัฒนธรรม (2004)
  • โปรไฟล์ Academia.edu
  • สิ่งพิมพ์ของสมาคมสังคมวิทยาแห่งอังกฤษ
  • กลุ่มดิจิทัล มหาวิทยาลัยซัลฟอร์ด
  • บทสัมภาษณ์ในรายการ Thinking Allowedทางวิทยุ BBC Radio 4 (ปี 2005)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Garry_Crawford&oldid=1323177208 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แกรี่ ครอว์ฟอร์ด

ความสนใจของเขาในเรื่องแฟนคลับ ผู้ชม และการบริโภค ทำให้แกรี่ ครอว์ฟอร์ด ตีพิมพ์ผลงานในหัวข้อที่หลากหลาย รวมถึงการศึกษาทางวัฒนธรรมคอสเพลย์เพศการพักผ่อนดนตรีคลาสสิกและ ที่...

การศึกษาเกี่ยวกับแฟนกีฬาและช่วงเริ่มต้นอาชีพ

แกรี่ ครอว์ฟอร์ด เริ่มต้นอาชีพทางวิชาการในฐานะนักวิจัยที่ศูนย์วิจัยฟุตบอลเซอร์นอร์แมน เชสเตอร์มหาวิทยาลัย เลสเตอร์ ซึ่งเขาทำงานเป็นนักวิจัยและที่ปรึกษาในหลายโครงการ เช่น โครงการ " คนเอเชียเล่นฟุตบอลไม่ได้"ต่อมา งานวิจัยระดับปริญญาเอกของเขา (ที่...

การศึกษาเกม

อีกด้านหนึ่งที่ Garry Crawford ได้สร้างคุณูปการอย่างสำคัญคือการศึกษาวัฒนธรรมวิดีโอเกม ที่สำคัญคือ งานในช่วงแรกของเขาเน้นไปที่วิดีโอเกมกีฬาเป็นหลัก แต่หลังจากนั้นงานของเขาก็ขยายไปสู่การสำรวจสังคมวิทยาของวิดีโอเกมในหนังสือ Video Gamers (2012) และต่อมา (ร่วมกับ...

ผลงานตีพิมพ์ที่คัดเลือก

คอสเพลย์และศิลปะแห่งการเล่น (2019) (ร่วมกับ เดวิด แฮนค็อก) วัฒนธรรมฟุตบอลดิจิทัล (2019) (เรียบเรียงร่วมกับ สเตฟาน ลอว์เรนซ์) วิดีโอเกมในฐานะวัฒนธรรม (2018) (ร่วมกับ แดเนียล มูเรียล) แนะนำวิชาวัฒนธรรมศึกษา (ฉบับที่สาม) (2017) (ร่วมกับ Brian Longhurst, Greg...