อ่าน 6 นาที
GeForce 3 ซีรีส์
GeForce 3 ซีรีส์ (NV20) เป็น หน่วยประมวลผลกราฟิก ( GPU) รุ่นที่สามของNvidia GeForce ซึ่ง เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ.
GeForce 3 ซีรีส์
![]() | |
| วันที่วางจำหน่าย | 27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 |
|---|---|
| ชื่อรหัส | เอ็นวี20 |
| สถาปัตยกรรม | เคลวิน |
| นางแบบ |
|
| การ์ด | |
| ระดับกลาง | ที 200 |
| ระดับไฮเอนด์ | GeForce 3 (รุ่นดั้งเดิม), Ti 500 |
| การสนับสนุนAPI | |
| ไดเร็กต์3ดี | Direct3D 8.0 Vertex Shader 1.1 Pixel Shader 1.1 |
| โอเพ่นจีแอล | โอเพนกลู 1.3 |
| ประวัติศาสตร์ | |
| ผู้มาก่อน | GeForce 2 (NV15) |
| ผู้สืบทอด | GeForce 4 Ti (NV25) |
| สถานะการสนับสนุน | |
| ไม่ได้รับการสนับสนุน | |
GeForce 3 ซีรีส์ (NV20) เป็น หน่วยประมวลผลกราฟิก ( GPU) รุ่นที่สามของNvidia GeForce ซึ่ง เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 [ 1 ]โดยได้พัฒนาสถาปัตยกรรม GeForce ให้ดียิ่งขึ้นด้วยการเพิ่ม shader พิกเซลและ vertex ที่ตั้งโปรแกรมได้การลดรอยหยักแบบ multisampleและปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของกระบวนการเรนเดอร์
GeForce 3 เปิดตัวในงานMacworld Conference & Expo/Tokyo 2001ที่Makuhari Messe ในปี 2001 และใช้ในการสาธิตแบบเรียลไทม์ของเกม Junior Lampจาก Pixar และDoom 3จากid Softwareต่อมา Apple ได้ประกาศสิทธิ์ในการวางจำหน่ายสำหรับคอมพิวเตอร์รุ่นใหม่ของตน
ตระกูล GeForce 3 ประกอบด้วยรุ่นสำหรับผู้บริโภค 3 รุ่น ได้แก่GeForce 3 , GeForce 3 Ti200และGeForce 3 Ti500นอกจากนี้ยังมีรุ่นสำหรับมืออาชีพโดยเฉพาะ ซึ่งมีคุณสมบัติที่ออกแบบมาสำหรับงานออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) วางจำหน่ายในชื่อQuadro DCC
การ์ดจอ NV2Aซึ่งเป็นรุ่นที่พัฒนามาจาก GeForce 3 นั้นถูกนำมาใช้ในเครื่องเล่นเกม Microsoft Xbox
สถาปัตยกรรม

GeForce 3 เปิดตัวสามเดือนหลังจากที่ Nvidia เข้าซื้อสินทรัพย์ของ3dfxโดยวางจำหน่ายในชื่อnFinite FX Engineและเป็นการ์ด 3 มิติรุ่นแรกที่รองรับMicrosoft Direct3D 8.0 สถาปัตยกรรม shader ที่ตั้งโปรแกรมได้ทำให้แอปพลิเคชันสามารถเรียกใช้โปรแกรมเอฟเฟกต์ภาพแบบกำหนดเองในภาษา Microsoft Shader 1.1 ได้ เชื่อกันว่าฮาร์ดแวร์ T&L ฟังก์ชันคงที่จาก GeForce 2 ยังคงรวมอยู่ในชิปเพื่อใช้กับแอปพลิเคชัน Direct3D 7.0 เนื่องจาก shader vertex ตัวเดียวไม่เร็วพอที่จะจำลองได้[ 2 ]ในส่วนของปริมาณพิกเซลและเท็กเซลล้วนๆ GeForce 3 มีไปป์ไลน์พิกเซลสี่ไปป์ไลน์ ซึ่งแต่ละไปป์ไลน์สามารถสุ่มตัวอย่างพื้นผิวสองพื้นผิวต่อรอบสัญญาณนาฬิกา นี่คือการกำหนดค่าเดียวกับ GeForce 2 ยกเว้น GeForce 2 MX ที่ช้ากว่า
เพื่อใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพหน่วยความจำที่มีอยู่ให้ดียิ่งขึ้น GeForce 3 จึงมีระบบหน่วยความจำย่อยที่เรียกว่าLightspeed Memory Architecture (LMA) ซึ่งประกอบด้วยกลไกหลายอย่างที่ช่วยลดการใช้หน่วยความจำเกินขีดจำกัด ประหยัดแบนด์วิดท์ของหน่วยความจำโดยการบีบอัดz-buffer (บัฟเฟอร์ความลึก) และจัดการการทำงานร่วมกับ DRAM ได้ดียิ่งขึ้น
การเปลี่ยนแปลงทางสถาปัตยกรรมอื่นๆ ได้แก่ การรองรับ EMBM [ 3 ] [ 4 ] (ซึ่ง Matrox นำเสนอเป็นครั้งแรกในปี 1999) และการปรับปรุง ฟังก์ชัน การลดรอยหยัก (anti-aliasing ) ชิป GeForce รุ่นก่อนหน้านี้สามารถทำการลดรอยหยักแบบ super-sampled (SSAA) ได้เท่านั้น ซึ่งเป็นกระบวนการที่ต้องการทรัพยากรสูงในการเรนเดอร์ภาพภายในขนาดใหญ่ แล้วจึงปรับขนาดลงให้เหลือความละเอียดเอาต์พุตสุดท้าย GeForce 3 เพิ่มวิธีการลดรอยหยักแบบ multi-sampling (MSAA) และQuincunxซึ่งทั้งสองวิธีมีประสิทธิภาพดีกว่าการลดรอยหยักแบบ super-sampling อย่างมาก แต่ต้องแลกมาด้วยคุณภาพที่ลดลง ด้วย multi-sampling หน่วยเอาต์พุตการเรนเดอร์จะ super-sampling เฉพาะZ-buffersและstencil buffers เท่านั้น และใช้ข้อมูลนั้นเพื่อรับรายละเอียดทางเรขาคณิตที่มากขึ้นซึ่งจำเป็นต่อการพิจารณาว่าพิกเซลครอบคลุมวัตถุรูปหลายเหลี่ยมมากกว่าหนึ่งชิ้นหรือไม่ ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาของ pixel/fragment shader จากการเรนเดอร์หลาย fragment สำหรับพิกเซลที่วัตถุเดียวกันครอบคลุม sub-pixels เดียวกันทั้งหมดในพิกเซล วิธีการนี้ใช้ไม่ได้ผลกับแผนที่พื้นผิวที่มีความโปร่งใสแตกต่างกัน (เช่น แผนที่พื้นผิวที่แสดงถึงรั้วตาข่าย) การลดรอยหยักแบบ Quincunx เป็นตัวกรองเบลอที่เลื่อนภาพที่แสดงผลขึ้นครึ่งพิกเซลและไปทางซ้ายครึ่งพิกเซล เพื่อสร้างพิกเซลย่อย จากนั้นจึงนำมาเฉลี่ยเข้าด้วยกันในรูปแบบกากบาทแนวทแยง ซึ่งจะทำลายทั้งขอบหยักและรายละเอียดโดยรวมของภาพ สุดท้ายนี้หน่วยการสุ่มตัวอย่างพื้นผิว ของ GeForce 3 ได้รับการอัปเกรดเพื่อรองรับ การกรองแบบ anisotropic 8 แท็ปเมื่อเทียบกับข้อจำกัด 2 แท็ปใน GeForce 2 เมื่อเปิดใช้งานการกรองแบบ anisotropic 8 แท็ป พื้นผิวที่อยู่ไกลๆ จะคมชัดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
NV2A เป็นชิปประมวลผลกราฟิกที่พัฒนามาจาก GeForce 3 ซึ่งใช้ในเครื่องเล่นเกม Microsoft Xboxโดยมีความเร็วสัญญาณนาฬิกาเท่ากับ GeForce 3 รุ่นดั้งเดิม แต่มี vertex shader เพิ่มอีกหนึ่งตัว ทำให้มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับ GeForce 4 Ti [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
ผลงาน
GPU GeForce 3 (NV20) มีอัตราการประมวลผลพิกเซลและเท็กเซลต่อรอบสัญญาณนาฬิกาตามทฤษฎีเท่ากับ GeForce 2 (NV15) GeForce 2 Ultra มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาเร็วกว่า GeForce 3 รุ่นดั้งเดิม 25% และเร็วกว่า Ti200 43% ซึ่งหมายความว่าในบางกรณี เช่น การทดสอบประสิทธิภาพ Direct3D 7 T&L GeForce 2 Ultra และบางครั้งแม้แต่ GTS ก็สามารถทำงานได้ดีกว่า GeForce 3 และ Ti200 เนื่องจาก GPU รุ่นใหม่ใช้หน่วย T&L ฟังก์ชันคงที่เดียวกัน แต่มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาต่ำกว่า[ 11 ] GeForce 2 Ultra ยังมีแบนด์วิดท์หน่วยความจำดิบจำนวนมาก ซึ่งมีเพียง GeForce 3 Ti500 เท่านั้นที่เทียบได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพการลดรอยหยัก GeForce 3 จะเหนือกว่าอย่างเห็นได้ชัดเนื่องจากการรองรับ MSAA และประสิทธิภาพการจัดการแบนด์วิดท์หน่วยความจำ/อัตราการเติม
เมื่อเปรียบเทียบความสามารถในการแรเงากับ Radeon 8500 ผู้รีวิวพบว่าการ์ด ATi มีความแม่นยำเหนือกว่า[ 12 ]
การวางตำแหน่งผลิตภัณฑ์
Nvidia ได้ปรับปรุงกลุ่มผลิตภัณฑ์ในเดือนตุลาคมปี 2001 ด้วยการเปิดตัว GeForce 3 Ti200 และ Ti500 ซึ่งตรงกับการเปิดตัวRadeon 7500และRadeon 8500 ของ ATI Ti500 มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาของแกนประมวลผลและหน่วยความจำสูงกว่า (แกนประมวลผล 240 MHz/หน่วยความจำ 250 MHz) เมื่อเทียบกับ GeForce 3 รุ่นแรก (200 MHz/230 MHz) และโดยทั่วไปแล้วมีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับ Radeon 8500 ส่วน Ti200 มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาต่ำกว่า (175 MHz/200 MHz) ทำให้เป็น GeForce 3 รุ่นราคาประหยัดที่สุด แต่ก็ยังเหนือกว่า Radeon 7500 ทั้งในด้านความเร็วและคุณสมบัติ แม้ว่าจะขาดการรองรับจอภาพคู่ก็ตาม
การ์ดจอ GeForce3 และ Ti500 รุ่นแรกวางจำหน่ายเฉพาะรุ่น 64 MiB เท่านั้น ในขณะที่ Ti200 วางจำหน่ายในรุ่น 128 MiB ด้วย
GeForce 4 Ti (NV25) ซึ่งเปิดตัวในเดือนเมษายน พ.ศ. 2545 เป็นการปรับปรุงสถาปัตยกรรม GeForce 3 [ 13 ] [ 14 ] GeForce 4 Ti มีความคล้ายคลึงกับ GeForce 3 มาก ความแตกต่างหลักๆ คือ ความเร็วของคอร์และหน่วยความจำที่สูงขึ้น ตัวควบคุมหน่วยความจำที่ได้รับการปรับปรุง เชเดอร์เวอร์เท็กซ์และพิกเซล ที่ดีขึ้น การลดรอยหยักด้วยฮาร์ดแวร์และการเล่น DVD การรองรับจอภาพคู่ที่เหมาะสมก็ได้รับการถ่ายทอดมาจาก GeForce 2 MX เช่นกัน ด้วย GeForce 4 Ti 4600 เป็นผลิตภัณฑ์เรือธงใหม่ นี่คือจุดเริ่มต้นของการสิ้นสุดของ GeForce 3 Ti 500 ซึ่งผลิตได้ยากอยู่แล้วเนื่องจากผลผลิตต่ำ และต่อมาก็ถูกแทนที่ด้วย GeForce 4 Ti 4200 ที่ราคาถูกกว่ามากแต่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน[ 15 ] ในเวลาเดียวกันก็มีการประกาศ GeForce 4 MX (NV17) ซึ่งแม้จะมีชื่อคล้ายกัน แต่ในแง่ของสถาปัตยกรรมและชุดคุณสมบัติแล้วใกล้เคียงกับ GeForce 2 (NV 11 และ NV15) มากกว่า[ 16 ] GeForce 3 Ti200 ยังคงผลิตต่อไปอีกระยะหนึ่ง เนื่องจากอยู่ในตำแหน่งเฉพาะกลุ่มระหว่าง GeForce 4 Ti4200 (ที่วางจำหน่ายล่าช้า) และ GeForce 4 MX460 โดยมีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับ MX460 ที่รองรับ DirectX 7.0 และยังรองรับ DirectX 8.0 อย่างเต็มรูปแบบ แม้ว่าจะไม่รองรับการใช้งานจอภาพคู่ก็ตาม[ 17 ]อย่างไรก็ตาม ATI ได้วางจำหน่าย Radeon 8500LE (รุ่นที่มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาต่ำกว่า 8500) ซึ่งมีประสิทธิภาพเหนือกว่าทั้ง Ti200 และ MX460 การเคลื่อนไหวของ ATI ทำให้ Nvidia ต้องวางจำหน่าย Ti4200 เร็วกว่าที่วางแผนไว้ ในราคาที่ใกล้เคียงกับ MX 460 และหลังจากนั้นไม่นานก็ยุติการผลิต Ti200 ในช่วงฤดูร้อนปี 2002 เนื่องจากความสับสนในการตั้งชื่อกับ GeForce 4 MX และ Ti GeForce 3 Ti200 ยังคงมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 9000 (RV250) ที่เปิดตัวในช่วงเวลาใกล้เคียงกับการเลิกผลิต Ti200 เนื่องจากแตกต่างจาก 8500LE ซึ่งเป็นเพียง 8500 ที่มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาต่ำกว่า 9000 เป็นการออกแบบใหม่ครั้งใหญ่เพื่อลดต้นทุนการผลิตและการใช้พลังงาน ประสิทธิภาพของ Radeon 9000 เทียบเท่ากับ GeForce 4 MX440 [ 18 ]
ข้อกำหนด
- โมเดลทั้งหมดผลิตขึ้นโดยใช้กระบวนการผลิตTSMC 150 นาโนเมตร
- โมเดลทั้งหมดรองรับDirect3D 8.0 และOpenGL 1.3
- โมเดลทั้งหมดรองรับพื้นผิว 3 มิติ, สถาปัตยกรรมหน่วยความจำ Lightspeed (LMA), เอ็นจิ้น nFiniteFX และบัฟเฟอร์เงา
| แบบอย่าง | ปล่อย | ทรานซิสเตอร์ (ล้าน) | ขนาดแม่พิมพ์ (มม. ² ) | ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก ( MHz ) | ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหน่วยความจำ ( MHz ) | การกำหนดค่าหลัก[ a ] | อัตราการเติม | หน่วยความจำ | ทีดีพี (วัตต์) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
การดำเนินการ/s | ล้านพิกเซล/วินาที | เอ็มทีเอ็กเซล/ส | แบบฝึกหัด/ | ขนาด ( เมกะไบต์ ) | แบนด์วิดท์ ( กิกะไบต์ /วินาที) | ประเภทรถบัส | ความกว้างของบัส ( บิต ) | |||||||||||
| GeForce3 Ti200 | 1 ตุลาคม พ.ศ. 2544 | เอ็นวี20 | 57 | 128 | AGP 4x , PCI | 175 | 200 | 4:1:8:4 | 700 | 700 | 1400 | 43.75 | 64 128 | 6.4 | ดีอาร์ดี | 128 | 8.750 | ? |
| GeForce3 | 27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 | 200 | 230 | 800 | 800 | 1600 | 50 | 64 | 7.36 | 10.00 | ? | |||||||
| GeForce3 Ti500 | 1 ตุลาคม พ.ศ. 2544 | 240 | 250 | 960 | 960 | 1920 | 60 | 8.0 | 12.00 | 29 | ||||||||
สนับสนุน
Nvidia ได้ยุติการสนับสนุนไดรเวอร์สำหรับซีรี่ส์ GeForce 3 แล้ว

คนขับคนสุดท้าย
- Windows 9x และ Windows Me: เวอร์ชัน 81.98 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 ธันวาคม 2548; ดาวน์โหลด ;
- รายการผลิตภัณฑ์ที่รองรับ Windows 95/98/Me – 81.98
- ไดรเวอร์เวอร์ชัน 81.98 สำหรับ Windows 9x/Me เป็นไดรเวอร์เวอร์ชันสุดท้ายที่ Nvidia ปล่อยออกมาสำหรับระบบเหล่านี้ และไม่มีการปล่อยไดรเวอร์เวอร์ชันใหม่เพิ่มเติมสำหรับระบบเหล่านี้ในภายหลัง
- Windows 2000, Windows XP 32 บิต และ Media Center Edition: เวอร์ชัน 93.71 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน 2549 ; ดาวน์โหลด
- Linux 32 บิต: เวอร์ชัน 96.43.23 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 กันยายน 2555; ดาวน์โหลด .
ไดรเวอร์สำหรับ Windows 2000/XP สามารถติดตั้งบน Windows เวอร์ชันที่ใหม่กว่า เช่น Windows Vista และ 7 ได้เช่นกัน แต่จะไม่รองรับการแสดงผลแบบคอมโพสิตบนเดสก์ท็อปหรือ เอฟเฟกต์ Aeroของระบบปฏิบัติการเหล่านั้น
- (รายชื่อผลิตภัณฑ์ที่รองรับอยู่ในหน้านี้เช่นกัน)
คลังไดรเวอร์ Windows 95/98/Me คลังไดรเวอร์ Windows XP/2000 คลังไดรเวอร์ Unix
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- Nvidia: GeForce3 - การ์ดจอสำหรับเอฟเฟกต์ไร้ขีดจำกัด
- ไดรเวอร์ ForceWare 81.98 เวอร์ชันสุดท้ายสำหรับ Windows 9x/ME
- ไดรเวอร์ ForceWare 93.71 เวอร์ชันสุดท้ายสำหรับ Windows XP
- Anandtech: Nvidia GeForce3
- Anandtech: ผลิตภัณฑ์ใหม่ของ Nvidia สำหรับฤดูใบไม้ร่วง: GeForce3 Titanium
- techPowerUp! ฐานข้อมูล GPU
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ GeForce 3 ซีรีส์
GeForce 3 ซีรีส์ (NV20) เป็น หน่วยประมวลผลกราฟิก ( GPU) รุ่นที่สามของNvidia GeForce ซึ่ง เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ.
สถาปัตยกรรม
GeForce 3 เปิดตัวสามเดือนหลังจากที่ Nvidia เข้าซื้อสินทรัพย์ของ 3dfx โดยวางจำหน่ายในชื่อ nFinite FX Engine และเป็นการ์ด 3 มิติรุ่นแรกที่รองรับ Microsoft Direct3D 8.
ผลงาน
GPU GeForce 3 (NV20) มีอัตราการประมวลผลพิกเซลและเท็กเซลต่อรอบสัญญาณนาฬิกาตามทฤษฎีเท่ากับ GeForce 2 (NV15) GeForce 2 Ultra มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาเร็วกว่า GeForce 3 รุ่นดั้งเดิม 25% และเร็วกว่า Ti200 43% ซึ่งหมายความว่าในบางกรณี เช่น การทดสอบประสิทธิภาพ...
การวางตำแหน่งผลิตภัณฑ์
Nvidia ได้ปรับปรุงกลุ่มผลิตภัณฑ์ในเดือนตุลาคมปี 2001 ด้วยการเปิดตัว GeForce 3 Ti200 และ Ti500 ซึ่งตรงกับการเปิดตัว Radeon 7500 และ Radeon 8500 ของ ATI Ti500 มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาของแกนประมวลผลและหน่วยความจำสูงกว่า (แกนประมวลผล 240 MHz/หน่วยความจำ 250 MHz)...
