กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

เฮลิคอยด์ทั่วไป

พื้นผิว

ในทางเรขาคณิตเฮลิคอยด์ทั่วไปคือพื้นผิวในปริภูมิยูคลิดที่เกิดจากการหมุนและเลื่อนเส้นโค้ง ( เส้นโค้งโปรไฟล์) ไปพร้อมกัน ตามแนวเส้นตรง(แกน ) จุดใดๆ...

เฮลิคอยด์ทั่วไป

เฮลิคอย ด์ทั่วไป: เส้นเมริเดียนเป็นพาราโบลา

ในทางเรขาคณิตเฮลิคอยด์ทั่วไปคือพื้นผิวในปริภูมิยูคลิดที่เกิดจากการหมุนและเลื่อนเส้นโค้ง ( เส้นโค้งโปรไฟล์) ไปพร้อมกัน ตามแนวเส้นตรง(แกน ) จุดใดๆ บนเส้นโค้งที่กำหนดสามารถเป็นจุดเริ่มต้นของเกลียว วงกลม ได้ ถ้าเส้นโค้งโปรไฟล์อยู่ในระนาบที่ผ่านแกน จะเรียกว่าเส้นเมริเดียนของเฮลิคอยด์ทั่วไป ตัวอย่างง่ายๆ ของเฮลิคอยด์ทั่วไปคือเฮลิคอยด์เส้นเมริเดียนของเฮลิคอยด์คือเส้นที่ตัดกับแกนในแนวตั้งฉาก

เฮลิคอยด์ทั่วไปประเภทสำคัญ ได้แก่

  • เส้นโค้งเฮลิคอยด์ทั่วไปแบบมีกฎเกณฑ์เส้นโค้งโปรไฟล์ของพวกมันเป็นเส้นตรง และพื้นผิวเป็น พื้น ผิวแบบมีกฎเกณฑ์
  • เฮลิคอยด์ทั่วไปแบบวงกลม เส้นโค้งโปรไฟล์ของพวกมันเป็นวงกลม

ในทางคณิตศาสตร์ เส้นโค้งเฮลิคอยด์มีบทบาทสำคัญในฐานะพื้นผิวขั้นต่ำในด้านเทคนิค เส้นโค้งเฮลิคอยด์แบบทั่วไปถูกนำไปใช้กับบันได สไลด์ สกรู และท่อ

การนำเสนอเชิงวิเคราะห์

การเคลื่อนที่แบบเกลียวของจุด สีเขียว: ระยะห่างระหว่างจุด สีน้ำเงิน: แกนเกลียว

การเคลื่อนที่แบบเกลียวของจุด

การเคลื่อนจุดบนเส้นโค้งแบบเกลียวหมายถึง การหมุนและการเคลื่อนที่ของจุดนั้นไปตามเส้นตรง (แกน) โดยที่การเคลื่อนที่แปรผันตรงกับมุมการหมุน ผลลัพธ์ที่ได้คือเส้นโค้งเกลียววงกลม

ถ้าแกนคือ แกน zการเคลื่อนที่ของจุดพี0=(x0,y0,z0){\displaystyle P_{0}=(x_{0},y_{0},z_{0})}สามารถอธิบายได้โดยใช้พารามิเตอร์โดย

พี(φ)=(x0คอสφy0บาปφx0บาปφ+y0คอสφz0+φ) , φอาร์ .{\displaystyle \mathbf {p} (\varphi )={\begin{pmatrix}x_{0}\cos \varphi -y_{0}\sin \varphi \\x_{0}\sin \varphi +y_{0}\cos \varphi \\z_{0}+c\;\varphi \end{pmatrix}}\ ,\ \varphi \in \mathbb {R} \ .}

0{\displaystyle c\neq 0}เรียกว่าความเอียงหรือ มุมφ{\displaystyle \varphi }มุมที่วัดเป็นเรเดียนเรียกว่ามุมเกลียว และชม.=2π{\displaystyle h=c\;2\pi }ระยะห่าง (สีเขียว) ร่องรอยของจุดนั้นเป็นเกลียววงกลม (สีแดง) ซึ่งอยู่ภายในพื้นผิวของทรงกระบอกกลมตรงรัศมีของมันคือระยะห่างจากจุด พี0{\displaystyle P_{0}}ไปยังแกนz

ในกรณีของ >0{\displaystyle c>0}ถ้าเกลียวดีเอ็นเอเป็นแบบขวา จะเรียกว่าเกลียวดีเอ็นเอ แบบซ้าย มิฉะนั้นจะเรียกว่าเกลียวดีเอ็นเอแบบซ้าย (ในกรณีของ...)=0{\displaystyle c=0}การเคลื่อนที่นี้เป็นการหมุนรอบ แกน z )

การเคลื่อนที่แบบเกลียวของเส้นโค้ง

การเคลื่อนที่แบบเกลียวของเส้นโค้ง

x(ที)=(x(ที),y(ที),z(ที))ที, ที1ทีที2 ,{\displaystyle \mathbf {x} (t)=(x(t),y(t),z(t))^{T},\ t_{1}\leq t\leq t_{2}\ ,}

ส่งผลให้เกิดเฮลิคอยด์ทั่วไปที่มีการแสดงแบบพาราเมตริก

  • เอส(ที,φ)=(x(ที)คอสφy(ที)บาปφx(ที)บาปφ+y(ที)คอสφz(ที)+φ) ,ที1ทีที2, φอาร์ .{\displaystyle \mathbf {S} (t,\varphi )={\begin{pmatrix}x(t)\cos \varphi -y(t)\sin \varphi \\x(t)\sin \varphi +y(t)\cos \varphi \\z(t)+c\;\varphi \end{pmatrix}}\ ,\quad t_{1}\leq t\leq t_{2},\ \varphi \in \mathbb {R} \ .}

เส้นโค้งเอส(ที=คงที่,φ){\displaystyle \mathbf {S} (t={\text{constant}},\varphi )}เป็นเกลียววงกลม เส้นโค้งเหล่านี้เอส(ที,φ=คงที่){\displaystyle \mathbf {S} (t,\varphi ={\text{ค่าคงที่}})}เป็นสำเนาของเส้นโค้งโปรไฟล์ที่กำหนด

ตัวอย่าง:สำหรับภาพแรกด้านบน เส้นเมริเดียนเป็นรูปพาราโบลา

เฮลิคอยด์ทั่วไปแบบมีกฎเกณฑ์

เส้นโค้งเกลียวทั่วไปแบบขวา: ปิด (ซ้าย) และเปิด (ขวา)
ประเภทของมุมเฉียง: แบบปิด (ซ้าย) และแบบเปิด (ขวา)
แบบอักษรที่คลี่ได้แบบสัมผัส: คำจำกัดความ (ซ้าย) และตัวอย่าง

ประเภท

ถ้าเส้นโค้งโปรไฟล์เป็นเส้นตรง จะได้เส้นโค้งเฮลิคอยด์ทั่วไปแบบมีเส้นกำกับมีอยู่สี่ประเภท:

(1)เส้นตัดแกนตั้งฉากกัน จะได้เฮลิคอยด์ ( เฮลิคอยด์ทั่วไปแบบปิดขวา )
(2)เส้นตัดแกน แต่ไม่ตั้งฉากกัน จะได้แบบปิดเฉียง

ถ้าเส้นที่กำหนดและแกนเป็นเส้นเฉียงจะได้ รูปทรงแบบ เปิดและแกนจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของพื้นผิว (ดูภาพประกอบ)

(3)ถ้าเส้นที่กำหนดและแกนเป็นเส้นเฉียง และเส้นนั้นอยู่ในระนาบที่ตั้งฉากกับแกน จะได้เฮลิคอย ด์แบบ เปิดขวาหรือเรียกสั้นๆ ว่า เฮลิคอย ด์แบบเปิด
(4)ถ้าเส้นและแกนเอียงและเส้นไม่ได้อยู่ใน ... (s. 3) จะได้แบบเปิดเฉียง

เส้นเฉียงจะตัดกันเอง (ดูรูปภาพ) ส่วนเส้น ตรง (เกลียว) จะไม่ตัดกันเอง

กรณีที่น่าสนใจอย่างหนึ่งคือ ถ้าเส้นนั้นเอียงทำกับแกน และผลคูณของระยะห่างของเส้นนั้น{\displaystyle d}เทียบกับแกน และความชันของมันเท่ากับ...{\displaystyle c}ในกรณีนี้ พื้นผิวที่ได้คือ พื้นผิว สัมผัสที่สามารถคลี่ออกได้และถูกสร้างขึ้นโดยเส้นไดเรกทริกซ์ (คอสφ,บาปφ,φ){\displaystyle (d\cos \varphi ,d\sin \varphi ,c\varphi )}.

หมายเหตุ:

  1. เส้นโค้งเฮลิคอยด์ (ทั้งแบบเปิดและแบบปิด) เป็นพื้นผิวคาตาลันส่วนเส้นโค้งเฮลิคอยด์แบบปิด (แบบทั่วไป) นั้นเป็นรูปทรงกรวย อีกด้วย
  2. เส้นโค้งเฮลิคอยด์ทั่วไปแบบมีเส้นกำกับไม่ใช่พื้นผิวเชิงพีชคณิต

บนเฮลิคอยด์ทั่วไปแบบปิด

บนจุดตัดตัวเองของเฮลิคอยด์ทั่วไปแบบปิดที่มีกฎเกณฑ์

เส้นโค้งเฮลิคอยด์ทั่วไปแบบปิดจะมีเส้นโปรไฟล์ที่ตัดกับแกน ถ้าเส้นโปรไฟล์นั้นอธิบายได้ด้วย (ที,0,z0+ที)ที{\displaystyle (t,0,z_{0}+m\;t)^{T}} จะได้การแสดงแบบพาราเมตริกดังต่อไปนี้

  • เอส(ที,φ)=(ทีคอสφทีบาปφz0+ที+φ) .{\displaystyle \mathbf {S} (t,\varphi )={\begin{pmatrix}t\cos \varphi \\t\sin \varphi \\z_{0}+mt+c\varphi \end{pmatrix}}\ .}

ถ้า=0{\displaystyle m=0}(เฮลิคอยด์ทั่วไป) พื้นผิวไม่ตัดกันเอง ถ้า0{\displaystyle m\neq 0}(แบบเฉียง) พื้นผิวตัดกับตัวเองและเส้นโค้ง (บนพื้นผิว)

เอส(ทีฉัน,φ){\displaystyle \mathbf {S} (t_{i},\varphi )}กับทีฉัน=ชม.4(2ฉัน+1), ฉัน=1,2,{\displaystyle t_{i}={\frac {h}{4m}}(2i+1),\ i=1,2,\ldots }

ประกอบด้วยจุดคู่มีเส้นโค้งคู่จำนวนอนันต์ ยิ่งเล็กยิ่งดี ||{\displaystyle |m|}ยิ่งระยะห่างระหว่างเส้นโค้งคู่มีมากเท่าไร

บนเส้นสัมผัสแบบคลี่ออกได้

เส้นสัมผัสที่สามารถคลี่ออกได้: ส่วนปกติ (สีเขียวและสีน้ำเงิน) และเส้นไดเรกทริกซ์ (สีม่วง)

สำหรับไดเรกทริกซ์ (เกลียว)

x(φ)=(คอสφ,บาปφ,φ)ที{\displaystyle \mathbf {x} (\varphi )=(r\cos \varphi ,r\sin \varphi ,c\varphi )^{T}}

จะได้การแสดงพาราเมตริกของ พื้นผิวที่สามารถคลี่ออกได้ตามเส้นสัมผัส ดังนี้:

  • เอส(ที,φ)=x(φ)+ทีx˙(φ)=(คอสφทีบาปφบาปφ+ทีคอสφ(ที+φ)) .{\displaystyle \mathbf {S} (t,\varphi )=\mathbf {x} (\varphi )+t\mathbf {\dot {x}} (\varphi )={\begin{pmatrix}r\cos \varphi -tr\sin \varphi \\r\sin \varphi +tr\cos \varphi \\c(t+\varphi )\end{พีเมทริกซ์}}\ .}

เวกเตอร์ตั้งฉากกับพื้นผิวคือ

n=เอสที×เอสφ=x˙×(x˙+ทีx¨)=ที(x˙×x¨)=ที(บาปφคอสφ2) .{\displaystyle \mathbf {n} =\mathbf {S} _{t}\times \mathbf {S} _{\varphi }=\mathbf {\dot {x}} \times (\mathbf {\dot {x}} +t\mathbf {\ddot {x}} )=t(\mathbf {\dot {x}} \times \mathbf {\ddot {x}} )=t{\begin{pmatrix}cr\sin \varphi \\-cr\cos \varphi \\r^{2}\end{pmatrix}}\ .}

สำหรับที=0{\displaystyle t=0}เวกเตอร์ปกติคือเวกเตอร์ศูนย์ ดังนั้นเส้นไดเรกทริกซ์จึงประกอบด้วยจุดเอกฐาน เส้นไดเรกทริกซ์แบ่งพื้นผิวออกเป็นส่วนปกติสองส่วน (ดูภาพประกอบ)

เฮลิคอยด์ทั่วไปแบบวงกลม

เส้นเมริเดียนเป็นวงกลม
เส้นโค้งโปรไฟล์เป็นวงกลมแนวนอน

มีเฮลิคอยด์ทั่วไปแบบวงกลมที่น่าสนใจอยู่ 3 ประเภท:

(1)ถ้าวงกลมเป็นเส้นเมริเดียนและไม่ตัดกับแกน (ดูภาพ)
(2)ระนาบที่บรรจุวงกลมจะตั้งฉากกับเกลียวของจุดศูนย์กลางวงกลม จะได้พื้นผิวท่อ
(3)ระนาบของวงกลมตั้งฉากกับแกนและมีจุดแกนอยู่ในนั้น (ดูภาพ) ประเภทนี้ใช้สำหรับเสาแบบบาโรก

ดูเพิ่มเติม

  • เฟรเรอร์: Kurven und Flächen , S. 47
  • mathcurve.com: เฮลิคอยด์ทั่วไปแบบวงกลม
  • mathcurve.com: เฮลิคอยด์ทั่วไปที่สามารถคลี่ออกได้
  • mathcurve.com: เส้นโค้งเกลียวทั่วไปแบบมีกฎเกณฑ์
  • K3Dsurf: โปรแกรมสร้างพื้นผิว 3 มิติ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Generalized_helicoid&oldid=1305056593 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เฮลิคอยด์ทั่วไป

ในทางเรขาคณิตเฮลิคอยด์ทั่วไปคือพื้นผิวในปริภูมิยูคลิดที่เกิดจากการหมุนและเลื่อนเส้นโค้ง ( เส้นโค้งโปรไฟล์) ไปพร้อมกัน ตามแนวเส้นตรง(แกน ) จุดใดๆ...

การนำเสนอเชิงวิเคราะห์

การเคลื่อนที่แบบเกลียวของจุด สีเขียว: ระยะห่างระหว่างจุด สีน้ำเงิน: แกนเกลียว

การเคลื่อนที่แบบเกลียวของจุด

การเคลื่อนจุดบนเส้นโค้งแบบเกลียวหมายถึง การหมุนและการเคลื่อนที่ของจุดนั้นไปตามเส้นตรง (แกน) โดยที่การเคลื่อนที่แปรผันตรงกับมุมการหมุน ผลลัพธ์ที่ได้คือเส้น โค้งเกลียว วงกลม

เฮลิคอยด์ทั่วไปแบบมีกฎเกณฑ์

เส้นโค้งเกลียวทั่วไปแบบขวา: ปิด (ซ้าย) และเปิด (ขวา) ประเภทของมุมเฉียง: แบบปิด (ซ้าย) และแบบเปิด (ขวา) แบบอักษรที่คลี่ได้แบบสัมผัส: คำจำกัดความ (ซ้าย) และตัวอย่าง