กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

รู้สึกดี

Good-Feel Co., Ltd. (株式会社グッド・フジール, Kabushiki gaisha Guddo Fīru ) (เก๋ในชื่อGoödFeël ) เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกม ชาว ญี่ปุ่น จุดสนใจหลักคือเกมการศึกษาสำหรับเด็กเล็กและผู้ใหญ่บนNintendo.

รู้สึกดี

บริษัท กู๊ด-ฟีล จำกัด
พิมพ์ส่วนตัว
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม[ 1 ]
ก่อตั้ง3 ตุลาคม 2548 ( 3 ตุลาคม 2548 )
ผู้ก่อตั้งเอตสึโนบุ เอบิสุ , ชิเกฮารุ อุเมซากิ
สำนักงานใหญ่โอซากิ , ชินากาวะ , โตเกียว , ญี่ปุ่น,
จำนวนสถานที่
3
บุคคลสำคัญ
  • ชิเกฮารุ อุเมซากิ (ประธาน)
  • เอตสึโนบุ เอบิสุ (ประธานและซีอีโอ)
  • โยชิคาสุ อิโซโนะ (กรรมการผู้จัดการ)
จำนวนพนักงาน
172 (2026)
เว็บไซต์www.good-feel.co.jp

Good-Feel Co., Ltd. (株式会社グッド・フジール, Kabushiki gaisha Guddo Fīru ) (เก๋ในชื่อGoödFeël ) เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกม ชาว ญี่ปุ่น จุดสนใจหลักคือเกมการศึกษาสำหรับเด็กเล็กและผู้ใหญ่บนNintendo DSก่อนที่จะขยายไปสู่วิดีโอเกมคอนโซล

ในปี 2008 บริษัทได้เป็นผู้พัฒนาเกมWario Land: Shake It!สำหรับเครื่อง Wii ซึ่งนับเป็นการเข้าสู่ ตลาด เกมคอนโซล ครั้งแรกของ Good-Feel นับตั้งแต่นั้นมา Good-Feel ก็ได้รักษาความสัมพันธ์อันดีกับNintendoโดยร่วมกันพัฒนาเกมที่มีตัวละครหลักอย่างKirby , YoshiและPrincess Peachนอกจากนี้ยังได้วางจำหน่ายเกมที่จัดจำหน่ายเองอีกหลายเกมด้วย

ประวัติศาสตร์

Good-Feel ก่อตั้งโดยShigeharu Umezakiและ Etsunobu Ebisu อดีตพนักงานของKonamiที่เคยทำงานในเกมCastlevaniaและGoemon [ 2 ]บริษัทเริ่มต้นในจังหวัดเฮียวโกะประเทศญี่ปุ่นในปี 2548 และเปิดโรงงานผลิตในโตเกียวในปีเดียวกัน[ 3 ]เกมที่วางจำหน่ายในช่วงแรกส่วนใหญ่เป็นเกมเพื่อการศึกษา[ 4 ] [ 5 ]

พวกเขาไปที่ Nintendo และขอทำงานในเกม Takahiro Harada พนักงานของ Nintendo มานาน ถาม Ebisu ว่าเขาอยากสร้างWario Land ภาคใหม่หรือไม่ การพัฒนาส่งผลให้เกิดWario Land: Shake It!เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่วางจำหน่ายในปี 2551 โดยใช้กราฟิกที่วาดด้วยมือโดยได้รับความช่วยเหลือจากสตูดิโอแอนิเมชั่นProduction IGและ Kusanagi [ 6 ] [ 7 ]

Good-Feel ร่วมงานกับ Nintendo อีกครั้งเพื่อวางจำหน่ายKirby's Epic Yarn ซึ่งเป็นเกมในแฟรนไชส์ ​​Kirbyที่มีธีมเกี่ยวกับเส้นด้ายเกมนี้เดิมทีถูกวางแผนให้เป็นเกมดั้งเดิมชื่อFluff's Epic Yarnแต่ในช่วงฤดูร้อนปี 2009 Nintendo ได้สั่งให้ทีมเปลี่ยนโครงการเพื่อรวม Kirby เข้าไปด้วยHAL LaboratoryและWarpstarได้เข้ามาช่วยจัดการตัวละคร[ 8 ]เกมนี้วางจำหน่ายในปี 2010 [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]ต่อมาได้มีการพอร์ตไปยังNintendo 3DSในชื่อKirby's Extra Epic Yarnในปี 2019 [ 11 ]เกมนี้เพิ่มพลังพิเศษ มินิเกม และโหมดเกมใหม่[ 12 ]

ต่อมาบริษัทได้ทำงานเกี่ยวกับWii Play: Motionในปี 2011 โดยพัฒนามินิเกม Skip Skimmer และ Veggie Guardin' [ 13 ] ต่อมา Nintendo และ Good-Feel ได้ประกาศเกม Yoshi's Woolly Worldที่มีธีมเกี่ยวกับขนสัตว์สำหรับNintendo Wii Uในเดือนมิถุนายน 2014 [ 14 ] [ 15 ]เกมนี้ยังรวมถึงโหมดเล่นร่วมกันสองคนด้วย[ 16 ]ผู้พัฒนาได้สร้างไอเท็มขนสัตว์จริงเพื่อใช้เป็นสินทรัพย์ในเกม เกมวางจำหน่ายในปี 2015 [ 17 ] [ 18 ]และถูกพอร์ตไปยัง 3DS ในชื่อPoochy and Yoshi's Woolly Worldในปี 2017 [ 5 ]

Good-Feel วางจำหน่ายYoshi's Crafted Worldในเดือนมีนาคม 2019 นักพัฒนาใช้Unreal Engineเพื่อสร้างสไตล์ภาพตัดกระดาษและงานฝีมือให้กับเกม[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]ในเดือนตุลาคม 2019 บริษัทประกาศMonkey Barrelsซึ่งเป็นเกมที่บริษัทจัดจำหน่ายเองเป็นครั้งแรก และเป็นเกมแรกในรอบกว่าทศวรรษที่ไม่ได้จัดจำหน่ายโดย Nintendo [ 22 ]มีการวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นเกมในปีถัดมา[ 23 ] Monkey Barrelsวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2019 สำหรับNintendo Switchและ เวอร์ชัน Microsoft Windowsวางจำหน่ายในวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2021 [ 24 ] [ 25 ]

ในการสัมภาษณ์กับFamitsu ในเดือนตุลาคม 2020 Good-Feel เปิดเผยว่ากำลังเปิดสำนักงานในโอซาก้า[ 3 ]และกำลังทำงานในโครงการที่ไม่ระบุชื่อซึ่งมีฉากอยู่ในญี่ปุ่น[ 26 ] [ 27 ]เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2023 Good-Feel ได้เปิดตัวOtogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!!สำหรับ Nintendo Switch ในญี่ปุ่น โดยเกมนี้ถูกขนานนามว่าเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของซีรีส์ Goemon โดยมีตัวเอกเป็นทานุกิที่ปลอมตัวเป็นมนุษย์และใช้กลองเพื่อปราบศัตรู[ 28 ] [ 2 ]เกมนี้วางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับ Switch และ PC ในเดือนกันยายน 2024 ในชื่อBakeru [ 29 ] [ 30 ] ผู้พัฒนาได้เพิ่มการโจมตีใหม่ เพิ่มความเร็วของเกม และเพิ่มศัตรูใหม่สำหรับการวางจำหน่าย[ 31 ]เวอร์ชันแผ่นสำหรับอเมริกาเหนือและยุโรปวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 [ 32 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2567 Good-Feel ได้วางจำหน่ายPrincess Peach: Showtime!ซึ่งเป็นเกมแรกที่มีเจ้าหญิงพีชเป็นตัวเอกนับตั้งแต่Super Princess Peach ในปี พ.ศ. 2548 นับเป็นครั้งแรกในรอบ 25 ปีที่ Ebisu ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับ[ 2 ]

เกมที่พัฒนา

ปี เกม สำนักพิมพ์ ระบบ อ้างอิง
2007 คำศัพท์ฝึกฝนบริษัทเครือข่ายการศึกษา จำกัด นินเทนโด DS
2008 แบบทดสอบฝึกอบรมบริษัทเบเนสเซ่ คอร์ปอเรชั่น
การฝึกฝนประสาทสัมผัส: การกำหนดรูปร่างพื้นที่
วาริโอแลนด์: เขย่ามัน!นินเทนโดวีเอ[ 1 ]
2009 การฝึกอบรมภาษาอังกฤษบริษัทเครือข่ายการศึกษา จำกัด นินเทนโด DS
2010 รายชื่อของลุคสลีย์นินเทนโด นินเทนโด DSi[ 1 ]
เส้นด้ายมหากาพย์ของเคอร์บี้วีเอ[ 1 ]
2011 Wii Play: Motion (มินิเกม 2 เกม) [ 13 ]
2013 StreetPass Squad (NA: Mii Force ) นินเทนโด 3DS[ 33 ]
มาริโอและลุยจิ: ทีมในฝัน (การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่) [ 5 ] [ 3 ]
2015 โลกขนปุยของโยชิวียู[ 34 ]
โหมดซอมบี้ StreetPass (อเมริกาเหนือ: สนามรบ Z ) นินเทนโด 3DS[ 35 ]
2016 StreetPass Slot Car (NA: Slot Car Rivals ) [ 36 ]
ผู้ค้า StreetPass (อเมริกาเหนือ: ผู้บุกรุกตลาด ) [ 35 ]
Miitopia (งานสนับสนุน) [ 3 ]
2017 โลกขนปุยของพูชี่และโยชิ[ 37 ]
2019 เส้นด้ายสุดอลังการของเคอร์บี้[ 11 ]
โยชิ คราฟต์ เวิลด์นินเทนโด สวิตช์[ 38 ]
ถังลิงGood-Feel Justdan (JP ทางกายภาพ) [ 39 ] Nicalis (NA ทางกายภาพ) [ 40 ]นินเทนโด สวิตช์ไมโครซอฟต์ วินโดว์[ 4 ]
2023 เบเกอร์กู๊ดฟีล (ญี่ปุ่น) สไปค์ ชุนซอฟต์ (โลก) [ 41 ]
2024 เจ้าหญิงพีช: ถึงเวลาแสดงแล้ว!นินเทนโด นินเทนโด สวิตช์[ 2 ]
2026 โยชิและหนังสือลึกลับนินเทนโด สวิตช์ 2[ 42 ]

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • บทสนทนาดีๆ ในดินแดนวาริโอ
  • มาทำความรู้จักกับผู้สร้างสรรค์เกม Wario Land กัน
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Good-Feel&oldid=1359450201 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รู้สึกดี

Good-Feel Co., Ltd. (株式会社グッド・フジール, Kabushiki gaisha Guddo Fīru ) (เก๋ในชื่อGoödFeël ) เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกม ชาว ญี่ปุ่น จุดสนใจหลักคือเกมการศึกษาสำหรับเด็กเล็กและผู้ใหญ่บนNintendo.

ประวัติศาสตร์

Good-Feel ก่อตั้งโดย Shigeharu Umezaki และ Etsunobu Ebisu อดีตพนักงานของ Konami ที่เคยทำงานในเกม Castlevania และ Goemon [ 2 ] บริษัทเริ่มต้นใน จังหวัดเฮียวโกะ ประเทศ ญี่ปุ่น ในปี 2548 และเปิดโรงงานผลิตใน โตเกียว ในปีเดียวกัน [ 3 ]...

เกมที่พัฒนา

ปี เกม สำนักพิมพ์ ระบบ อ้างอิง 2007 คำศัพท์ฝึกฝน บริษัทเครือข่ายการศึกษา จำกัด นินเทนโด DS 2008 แบบทดสอบฝึกอบรม บริษัทเบเนสเซ่ คอร์ปอเรชั่น การฝึกฝนประสาทสัมผัส: การกำหนดรูปร่างพื้นที่ วาริโอแลนด์: เขย่ามัน!

อ่านเพิ่มเติม

บทสนทนาดีๆ ในดินแดนวาริโอ มาทำความรู้จักกับผู้สร้างสรรค์เกม Wario Land กัน