อ่าน 7 นาที
รู้สึกดี
Good-Feel Co., Ltd. (株式会社グッド・フジール, Kabushiki gaisha Guddo Fīru ) (เก๋ในชื่อGoödFeël ) เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกม ชาว ญี่ปุ่น จุดสนใจหลักคือเกมการศึกษาสำหรับเด็กเล็กและผู้ใหญ่บนNintendo.
รู้สึกดี
| พิมพ์ | ส่วนตัว |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม[ 1 ] |
| ก่อตั้ง | 3 ตุลาคม 2548 |
| ผู้ก่อตั้ง | เอตสึโนบุ เอบิสุ , ชิเกฮารุ อุเมซากิ |
| สำนักงานใหญ่ | โอซากิ , ชินากาวะ , โตเกียว , ญี่ปุ่น, |
จำนวนสถานที่ | 3 |
บุคคลสำคัญ |
|
จำนวนพนักงาน | 172 (2026) |
| เว็บไซต์ | www.good-feel.co.jp |
Good-Feel Co., Ltd. (株式会社グッド・フジール, Kabushiki gaisha Guddo Fīru ) (เก๋ในชื่อGoödFeël ) เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกม ชาว ญี่ปุ่น จุดสนใจหลักคือเกมการศึกษาสำหรับเด็กเล็กและผู้ใหญ่บนNintendo DSก่อนที่จะขยายไปสู่วิดีโอเกมคอนโซล
ในปี 2008 บริษัทได้เป็นผู้พัฒนาเกมWario Land: Shake It!สำหรับเครื่อง Wii ซึ่งนับเป็นการเข้าสู่ ตลาด เกมคอนโซล ครั้งแรกของ Good-Feel นับตั้งแต่นั้นมา Good-Feel ก็ได้รักษาความสัมพันธ์อันดีกับNintendoโดยร่วมกันพัฒนาเกมที่มีตัวละครหลักอย่างKirby , YoshiและPrincess Peachนอกจากนี้ยังได้วางจำหน่ายเกมที่จัดจำหน่ายเองอีกหลายเกมด้วย
ประวัติศาสตร์
Good-Feel ก่อตั้งโดยShigeharu Umezakiและ Etsunobu Ebisu อดีตพนักงานของKonamiที่เคยทำงานในเกมCastlevaniaและGoemon [ 2 ]บริษัทเริ่มต้นในจังหวัดเฮียวโกะประเทศญี่ปุ่นในปี 2548 และเปิดโรงงานผลิตในโตเกียวในปีเดียวกัน[ 3 ]เกมที่วางจำหน่ายในช่วงแรกส่วนใหญ่เป็นเกมเพื่อการศึกษา[ 4 ] [ 5 ]
พวกเขาไปที่ Nintendo และขอทำงานในเกม Takahiro Harada พนักงานของ Nintendo มานาน ถาม Ebisu ว่าเขาอยากสร้างWario Land ภาคใหม่หรือไม่ การพัฒนาส่งผลให้เกิดWario Land: Shake It!เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่วางจำหน่ายในปี 2551 โดยใช้กราฟิกที่วาดด้วยมือโดยได้รับความช่วยเหลือจากสตูดิโอแอนิเมชั่นProduction IGและ Kusanagi [ 6 ] [ 7 ]
Good-Feel ร่วมงานกับ Nintendo อีกครั้งเพื่อวางจำหน่ายKirby's Epic Yarn ซึ่งเป็นเกมในแฟรนไชส์ Kirbyที่มีธีมเกี่ยวกับเส้นด้ายเกมนี้เดิมทีถูกวางแผนให้เป็นเกมดั้งเดิมชื่อFluff's Epic Yarnแต่ในช่วงฤดูร้อนปี 2009 Nintendo ได้สั่งให้ทีมเปลี่ยนโครงการเพื่อรวม Kirby เข้าไปด้วยHAL LaboratoryและWarpstarได้เข้ามาช่วยจัดการตัวละคร[ 8 ]เกมนี้วางจำหน่ายในปี 2010 [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]ต่อมาได้มีการพอร์ตไปยังNintendo 3DSในชื่อKirby's Extra Epic Yarnในปี 2019 [ 11 ]เกมนี้เพิ่มพลังพิเศษ มินิเกม และโหมดเกมใหม่[ 12 ]
ต่อมาบริษัทได้ทำงานเกี่ยวกับWii Play: Motionในปี 2011 โดยพัฒนามินิเกม Skip Skimmer และ Veggie Guardin' [ 13 ] ต่อมา Nintendo และ Good-Feel ได้ประกาศเกม Yoshi's Woolly Worldที่มีธีมเกี่ยวกับขนสัตว์สำหรับNintendo Wii Uในเดือนมิถุนายน 2014 [ 14 ] [ 15 ]เกมนี้ยังรวมถึงโหมดเล่นร่วมกันสองคนด้วย[ 16 ]ผู้พัฒนาได้สร้างไอเท็มขนสัตว์จริงเพื่อใช้เป็นสินทรัพย์ในเกม เกมวางจำหน่ายในปี 2015 [ 17 ] [ 18 ]และถูกพอร์ตไปยัง 3DS ในชื่อPoochy and Yoshi's Woolly Worldในปี 2017 [ 5 ]
Good-Feel วางจำหน่ายYoshi's Crafted Worldในเดือนมีนาคม 2019 นักพัฒนาใช้Unreal Engineเพื่อสร้างสไตล์ภาพตัดกระดาษและงานฝีมือให้กับเกม[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]ในเดือนตุลาคม 2019 บริษัทประกาศMonkey Barrelsซึ่งเป็นเกมที่บริษัทจัดจำหน่ายเองเป็นครั้งแรก และเป็นเกมแรกในรอบกว่าทศวรรษที่ไม่ได้จัดจำหน่ายโดย Nintendo [ 22 ]มีการวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นเกมในปีถัดมา[ 23 ] Monkey Barrelsวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2019 สำหรับNintendo Switchและ เวอร์ชัน Microsoft Windowsวางจำหน่ายในวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2021 [ 24 ] [ 25 ]
ในการสัมภาษณ์กับFamitsu ในเดือนตุลาคม 2020 Good-Feel เปิดเผยว่ากำลังเปิดสำนักงานในโอซาก้า[ 3 ]และกำลังทำงานในโครงการที่ไม่ระบุชื่อซึ่งมีฉากอยู่ในญี่ปุ่น[ 26 ] [ 27 ]เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2023 Good-Feel ได้เปิดตัวOtogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!!สำหรับ Nintendo Switch ในญี่ปุ่น โดยเกมนี้ถูกขนานนามว่าเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของซีรีส์ Goemon โดยมีตัวเอกเป็นทานุกิที่ปลอมตัวเป็นมนุษย์และใช้กลองเพื่อปราบศัตรู[ 28 ] [ 2 ]เกมนี้วางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับ Switch และ PC ในเดือนกันยายน 2024 ในชื่อBakeru [ 29 ] [ 30 ] ผู้พัฒนาได้เพิ่มการโจมตีใหม่ เพิ่มความเร็วของเกม และเพิ่มศัตรูใหม่สำหรับการวางจำหน่าย[ 31 ]เวอร์ชันแผ่นสำหรับอเมริกาเหนือและยุโรปวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 [ 32 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2567 Good-Feel ได้วางจำหน่ายPrincess Peach: Showtime!ซึ่งเป็นเกมแรกที่มีเจ้าหญิงพีชเป็นตัวเอกนับตั้งแต่Super Princess Peach ในปี พ.ศ. 2548 นับเป็นครั้งแรกในรอบ 25 ปีที่ Ebisu ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับ[ 2 ]
เกมที่พัฒนา
| ปี | เกม | สำนักพิมพ์ | ระบบ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| 2007 | คำศัพท์ฝึกฝน | บริษัทเครือข่ายการศึกษา จำกัด | นินเทนโด DS | |
| 2008 | แบบทดสอบฝึกอบรม | บริษัทเบเนสเซ่ คอร์ปอเรชั่น | ||
| การฝึกฝนประสาทสัมผัส: การกำหนดรูปร่างพื้นที่ | ||||
| วาริโอแลนด์: เขย่ามัน! | นินเทนโด | วีเอ | [ 1 ] | |
| 2009 | การฝึกอบรมภาษาอังกฤษ | บริษัทเครือข่ายการศึกษา จำกัด | นินเทนโด DS | |
| 2010 | รายชื่อของลุคสลีย์ | นินเทนโด | นินเทนโด DSi | [ 1 ] |
| เส้นด้ายมหากาพย์ของเคอร์บี้ | วีเอ | [ 1 ] | ||
| 2011 | Wii Play: Motion (มินิเกม 2 เกม) | [ 13 ] | ||
| 2013 | StreetPass Squad (NA: Mii Force ) | นินเทนโด 3DS | [ 33 ] | |
| มาริโอและลุยจิ: ทีมในฝัน (การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่) | [ 5 ] [ 3 ] | |||
| 2015 | โลกขนปุยของโยชิ | วียู | [ 34 ] | |
| โหมดซอมบี้ StreetPass (อเมริกาเหนือ: สนามรบ Z ) | นินเทนโด 3DS | [ 35 ] | ||
| 2016 | StreetPass Slot Car (NA: Slot Car Rivals ) | [ 36 ] | ||
| ผู้ค้า StreetPass (อเมริกาเหนือ: ผู้บุกรุกตลาด ) | [ 35 ] | |||
| Miitopia (งานสนับสนุน) | [ 3 ] | |||
| 2017 | โลกขนปุยของพูชี่และโยชิ | [ 37 ] | ||
| 2019 | เส้นด้ายสุดอลังการของเคอร์บี้ | [ 11 ] | ||
| โยชิ คราฟต์ เวิลด์ | นินเทนโด สวิตช์ | [ 38 ] | ||
| ถังลิง | Good-Feel Justdan (JP ทางกายภาพ) [ 39 ] Nicalis (NA ทางกายภาพ) [ 40 ] | นินเทนโด สวิตช์ไมโครซอฟต์ วินโดว์ | [ 4 ] | |
| 2023 | เบเกอร์ | กู๊ดฟีล (ญี่ปุ่น) สไปค์ ชุนซอฟต์ (โลก) | [ 41 ] | |
| 2024 | เจ้าหญิงพีช: ถึงเวลาแสดงแล้ว! | นินเทนโด | นินเทนโด สวิตช์ | [ 2 ] |
| 2026 | โยชิและหนังสือลึกลับ | นินเทนโด สวิตช์ 2 | [ 42 ] |
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- บทสนทนาดีๆ ในดินแดนวาริโอ
- มาทำความรู้จักกับผู้สร้างสรรค์เกม Wario Land กัน
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รู้สึกดี
Good-Feel Co., Ltd. (株式会社グッド・フジール, Kabushiki gaisha Guddo Fīru ) (เก๋ในชื่อGoödFeël ) เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกม ชาว ญี่ปุ่น จุดสนใจหลักคือเกมการศึกษาสำหรับเด็กเล็กและผู้ใหญ่บนNintendo.
ประวัติศาสตร์
Good-Feel ก่อตั้งโดย Shigeharu Umezaki และ Etsunobu Ebisu อดีตพนักงานของ Konami ที่เคยทำงานในเกม Castlevania และ Goemon [ 2 ] บริษัทเริ่มต้นใน จังหวัดเฮียวโกะ ประเทศ ญี่ปุ่น ในปี 2548 และเปิดโรงงานผลิตใน โตเกียว ในปีเดียวกัน [ 3 ]...
เกมที่พัฒนา
ปี เกม สำนักพิมพ์ ระบบ อ้างอิง 2007 คำศัพท์ฝึกฝน บริษัทเครือข่ายการศึกษา จำกัด นินเทนโด DS 2008 แบบทดสอบฝึกอบรม บริษัทเบเนสเซ่ คอร์ปอเรชั่น การฝึกฝนประสาทสัมผัส: การกำหนดรูปร่างพื้นที่ วาริโอแลนด์: เขย่ามัน!
อ่านเพิ่มเติม
บทสนทนาดีๆ ในดินแดนวาริโอ มาทำความรู้จักกับผู้สร้างสรรค์เกม Wario Land กัน