กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

กราฟเอ็กซ์2

ซอฟต์แวร์เอมิกา/ซอฟต์แวร์บีโอเอส/CS1: ค่าปริมาณยาว/ศิลปะคอมพิวเตอร์/ซอฟต์แวร์เดโมซีน/โปรแกรมแก้ไขกราฟิกแรสเตอร์ฟรี/ซอฟต์แวร์ฟรีที่ตั้งโปรแกรมใน C/ซอฟต์แวร์ฟรีที่ใช้ SDL

GrafX2เป็นโปรแกรมแก้ไขภาพกราฟิกแบบบิตแมปที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโปรแกรมDeluxe PaintและBrilliance บน เครื่อง Amigaเป็นซอฟต์แวร์ฟรีและเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาตGPL-2.0 เท่านั้น

กราฟเอ็กซ์2

(Learn how and when to remove this message)
กราฟเอ็กซ์2
นักพัฒนาทีมงานโครงการ Grafx2 จาก Sunset Design
ปล่อยพ.ศ. 2539 (1996)
เวอร์ชันเสถียร
เขียนเป็นซีกับเอสดีแอล
ระบบปฏิบัติการAmigaOS , Android , Atari MiNT , FreeBSD , Genode , Haiku , IRIX , Linux , macOS , Windows , MorphOS , MS-DOS , Syllable Desktop
พิมพ์โปรแกรมแก้ไขกราฟิกแรสเตอร์
ใบอนุญาตเฉพาะ GPL-2.0 เท่านั้น
เว็บไซต์grafx2 .chez .com
ที่เก็บข้อมูล
  • gitlab.com/GrafX2/grafX2

GrafX2เป็นโปรแกรมแก้ไขภาพกราฟิกแบบบิตแมปที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโปรแกรมDeluxe PaintและBrilliance บน เครื่อง Amigaเป็นซอฟต์แวร์ฟรีและเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาตGPL-2.0 เท่านั้น

ประวัติศาสตร์

GrafX2 เป็น โปรแกรม MS-DOSที่พัฒนาโดย Sunset Design ตั้งแต่ปี 1996 ถึง 2001 [ 3 ]มันถูกแจกจ่ายเป็นซอฟต์แวร์ฟรีและเป็นหนึ่งในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่ใช้กันมากที่สุดในเดโมซีนการพัฒนาหยุดลงเนื่องจากนักพัฒนาไม่มีเวลา จึงได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดภายใต้ใบอนุญาตGPL-2.0 เท่านั้น[ 4 ]

กลุ่มสาธิต Eclipse ได้ทำการพอร์ตไปยังWindows และนำเสนอในงาน State of the art party ในปี 2547 [ 5 ]แต่ดูเหมือนว่ารหัสต้นฉบับสำหรับเวอร์ชันนี้จะไม่มีให้ใช้งานที่ใดเลย

ในปี 2007 โครงการหนึ่งได้เริ่มต้นขึ้นเพื่อย้ายซอร์สโค้ดจากเวอร์ชัน MS-DOS ดั้งเดิมไปยัง ไลบรารี Simple DirectMedia Layer ( SDL ) เป้าหมายคือการจัดหาเครื่องมือแก้ไขภาพพิกเซลสำหรับLinuxแต่ SDL ยังช่วยให้สามารถพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย รวมถึง Windows ด้วย การพัฒนาโครงการยังคงดำเนินต่อไปในเวอร์ชันใหม่นี้เพื่อเพิ่มคุณสมบัติที่ขาดหายไปจากเวอร์ชันโอเพนซอร์สเดิมและการพอร์ตไปยัง Windows ครั้งแรก

คุณสมบัติ

สิ่งที่ทำให้ GrafX2 น่าสนใจเมื่อเปิดตัวในปี 1996 คือความสามารถในการแสดงภาพในความละเอียดส่วนใหญ่ที่มีใน Amiga ทำให้ผู้ใช้สามารถใช้โปรแกรมนี้เป็นโปรแกรมดูภาพได้โดยทำผ่านการเขียนโปรแกรมระดับต่ำของการ์ดแสดงผลโดยใช้X-Modesร่วมกับ การตั้งค่า VESAเวอร์ชัน SDL โดยทั่วไปจะทำงานบนแพลตฟอร์มที่ใช้หน้าจอความละเอียดสูง ดังนั้นจึงสามารถใช้การปรับขนาดด้วยซอฟต์แวร์เพื่อจำลองความละเอียดต่ำได้ ตัวเลือกการปรับขนาดรวมถึงพิกเซลที่ไม่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส หลายแบบ ซึ่งช่วยให้สามารถแก้ไขภาพเพื่อแสดงผลบนไมโครคอมพิวเตอร์16หรือ8 บิตรุ่น เก่า ที่มีโหมดวิดีโอแบบนั้นได้

โปรแกรมทุกเวอร์ชันได้รับการออกแบบมาสำหรับการวาดภาพใน โหมด สีแบบดัชนีสูงสุดถึง 256 สี ตัวแก้ไขพาเล็ตช่วยให้สามารถปรับแต่งภาพและพาเล็ตได้อย่างแม่นยำ ฟังก์ชันเหล่านี้มีค่าอย่างยิ่งสำหรับกราฟิกเกมคอนโซลหรือเกมมือถือ ซึ่งจำเป็นต้องใช้ดัชนีสีเฉพาะในพาเล็ตสำหรับเอฟเฟกต์พิเศษ เช่นการสลับพาเล็ตการวนรอบสีสีโปร่งใสสำหรับสไปรท์

ส่วนติดต่อผู้ใช้ควบคุมด้วยเมาส์ โดยมีแถบเครื่องมือสำหรับเครื่องมือที่ใช้บ่อย และหน้าต่างโต้ตอบแบบโมดอลบางส่วน เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานด้วยฟังก์ชันที่ใช้บ่อย ระบบแป้นพิมพ์ลัดที่ ครอบคลุมจึง พร้อมใช้งาน

ผู้ใช้สามารถแบ่งพื้นที่แก้ไขออกเป็นสองส่วนได้ คือ ขนาดปกติทางด้านซ้าย และมุมมองที่ซูมเข้าทางด้านขวา การวาดในพื้นที่ที่ซูมเข้าจะช่วยให้ควบคุมเมาส์ได้ละเอียดขึ้น

แนวคิดพื้นฐานในการวาดภาพนั้นได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Deluxe Paint ซึ่งประกอบด้วย :

  • แปรง : เป็นรูปทรงขาวดำแบบสำเร็จรูป หรือเป็นภาพบิตแมปสีที่ผู้ใช้เลือกมาใช้งาน แปรงจะปรากฏ "ติด" อยู่ใต้เคอร์เซอร์เมาส์ ช่วยให้เห็นภาพตัวอย่างได้อย่างแม่นยำ
  • เครื่องมือที่ใช้ลากแปรงไปวางบนภาพในหลายตำแหน่ง เช่น การวาดด้วยมือเปล่า เส้นตรง วงกลม เส้นโค้ง และการใช้พู่กันลม...
  • นอกจากนี้ ยังมีเอฟเฟ็กต์ต่างๆ ที่เปลี่ยนวิธีการวาดพิกเซลให้เลือกใช้ เช่น โหมด Shade จะไม่สนใจสีของแปรง และจะทำให้ภาพสว่างขึ้นหรือมืดลงขึ้นอยู่กับปุ่มเมาส์ที่ใช้ (และขึ้นอยู่กับช่วงสีที่ผู้ใช้กำหนด) เอฟเฟ็กต์บางอย่างเป็นเอฟเฟ็กต์คลาสสิกสำหรับ โปรแกรมวาดภาพ RGB 24 บิต (ความโปร่งใส การปรับให้เรียบ การเบลอ) แต่ประสิทธิภาพของเอฟเฟ็กต์เหล่านี้ใน GrafX2 นั้นมีข้อจำกัดตามสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในจานสี

ปัจจุบันโปรแกรม SDL เวอร์ชันพอร์ตสามารถใช้งานได้บนระบบคอมพิวเตอร์หลายระบบ โดยได้รับการทดสอบบนระบบทั่วไป เช่น Linux, FreeBSD, Windows, MacOS และระบบที่พบได้น้อยกว่า เช่นAmigaOS 3.x บน 68k, AmigaOS 4.0 บน PPC, BeOSและHaiku , MorphOSบน PPC, AROSบน x86, SkyOS , Atari MiNTบนAtari Falcon030และAtari TTนอกจากนี้ยังมีการพอร์ตไปยังเครื่องเล่นเกมพกพา GP2X และเวอร์ชัน Windows สามารถใช้งานบน MS-DOS ผ่านHX DOS Extenderได้อีกด้วย

รูปแบบไฟล์

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • เบนจามินสัน, คลาส (2019). "โปรแกรมพิกเซล". ปรมาจารย์แห่งศิลปะพิกเซลเล่ม 3: ศิลปะพิกเซลร่วมสมัย. สำนักพิมพ์ไนซ์พิกเซล. ISBN 9789151935393.
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • ที่เก็บซอร์สโค้ดแบบ Git
  • แพ็คเกจ Linux: Debian , Ubuntu
  • เวอร์ชัน DOS บน pouet.net
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GrafX2&oldid=1329884248 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กราฟเอ็กซ์2

GrafX2เป็นโปรแกรมแก้ไขภาพกราฟิกแบบบิตแมปที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโปรแกรมDeluxe PaintและBrilliance บน เครื่อง Amigaเป็นซอฟต์แวร์ฟรีและเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาตGPL-2.0 เท่านั้น

ประวัติศาสตร์

GrafX2 เป็น โปรแกรม MS-DOS ที่พัฒนาโดย Sunset Design ตั้งแต่ปี 1996 ถึง 2001 [ 3 ] มันถูกแจกจ่ายเป็น ซอฟต์แวร์ฟรี และเป็นหนึ่งในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่ใช้กันมากที่สุดใน เดโมซีน การพัฒนาหยุดลงเนื่องจากนักพัฒนาไม่มีเวลา จึงได้เผยแพร่ ซอร์สโค้ด ภายใต้ใบอนุญาต...

คุณสมบัติ

สิ่งที่ทำให้ GrafX2 น่าสนใจเมื่อเปิดตัวในปี 1996 คือความสามารถในการแสดงภาพในความละเอียดส่วนใหญ่ที่มีใน Amiga ทำให้ผู้ใช้สามารถใช้โปรแกรมนี้เป็นโปรแกรม ดูภาพได้ โดยทำผ่าน การเขียนโปรแกรมระดับต่ำ ของ การ์ดแสดงผล โดยใช้ X-Modes ร่วมกับ การตั้งค่า VESA เวอร์ชัน...

รูปแบบไฟล์

PKM (Sunset Design) (นี่คือรูปแบบไฟล์เฉพาะที่ใช้โดย GrafX2 เท่านั้น ในเวอร์ชันแรกนั้นสร้างขึ้นเพื่อเป็นวิธีที่ง่ายในการบันทึกรูปภาพ ก่อนที่รูปแบบไฟล์ GIF จะได้รับการจัดการอย่างสมบูรณ์แบบ) BMP ( ไฟล์รูปแบบ BMP ของ Microsoft ) CEL, KCF ( ระบบชุด KOS Kisekae )...