กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ระบบชุดคิเซคาเอะ

ระบบชุดคิเซคาเอะ (หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่า KiSS ) เป็น รูปแบบไฟล์ ที่ใช้ในการสร้างและแสดง ตุ๊กตา แต่งตัวดิจิทัลรูปแบบ KiSS ดั้งเดิมนั้นมีไว้สำหรับ เกม แต่งตัวเสมือนจริง แบบง่ายๆ...

ระบบชุดคิเซคาเอะ

ภาพหน้าจอแสดงชุด KiSS

ระบบชุดคิเซคาเอะ (หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่าKiSS ) เป็นรูปแบบไฟล์ ที่ใช้ในการสร้างและแสดง ตุ๊กตาแต่งตัวดิจิทัลรูปแบบ KiSS ดั้งเดิมนั้นมีไว้สำหรับ เกม แต่งตัวเสมือนจริง แบบง่ายๆ ที่ผู้ใช้สามารถลากเสื้อผ้าไปวางบนตัวตุ๊กตาได้ เมื่อเวลาผ่านไป ได้มีการเพิ่มส่วนขยายต่างๆ ให้กับมาตรฐาน KiSS ซึ่งเพิ่มความสามารถในการสร้างแอนิเมชั่นและคุณสมบัติเชิงโต้ตอบที่หลากหลายมากขึ้น

Kisekaeเป็นคำย่อของkisekae ningyouซึ่ง เป็นคำภาษา ญี่ปุ่นที่แปลว่า "ตุ๊กตาแต่งตัว"

ความพร้อมใช้งาน

KiSS เป็นมาตรฐานแบบเปิดซึ่งได้รับการนำไปใช้งานในระดับหนึ่งบนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงPDA หลาย เครื่อง[ 1 ] [ 2 ]นอกจากนี้ยังได้รับการนำไปใช้งานในภาษา Javaและบนเว็บ อีกด้วย [ 3 ]

ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีบนGitHub ( Kisekae UltraKiss ) [ 4 ] ซอฟต์แวร์นี้มีสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการสำหรับการสร้างและการดูชุด KiSS ออนไลน์บนระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , LinuxและmacOS

ประวัติศาสตร์

KiSS มีต้นกำเนิดในประเทศญี่ปุ่นในปี 1991 โดยเริ่มต้นจาก "ตุ๊กตา" ที่สร้างจากตัวละคร ในมังงะโชโจ

ตุ๊กตาแบบดั้งเดิม ซึ่งเป็นภาพนิ่งแบบง่ายๆ สามารถเคลื่อนย้ายและวางซ้อนกันได้เพื่อให้ดูเหมือนว่าภาพตุ๊กตาสวมใส่เสื้อผ้าอยู่ การใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์มีข้อดีกว่าตุ๊กตาที่ทำจากกระดาษแบบดั้งเดิมตรงที่ช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวหลายชั้นไปพร้อมกันได้ รวมถึงชิ้นส่วนที่แยกจากกันทางสายตา ทำให้เกิดภาพลวงตาของความลึกที่ไม่สามารถทำได้ด้วยกระดาษจริง

ซอฟต์แวร์แสดงผลเริ่มต้นได้รับการออกแบบมาสำหรับซีรี่ส์ NEC PC-9800โดยใช้จานสี 16 สีเพื่อแสดงตุ๊กตา[ 5 ]หลังจากนั้นไม่นาน มาตรฐานที่ได้รับการปรับปรุงก็ถูกนำเสนอ ( ข้อกำหนดทั่วไป 2หรือที่รู้จักกันในชื่อ 'KiSS/GS2') ซึ่งรวมถึงการสนับสนุน การ์ด VGAและจานสี 256 หรือหลายจานสี 16 สี มาตรฐานนี้ยังคงเป็นพื้นฐานของ KiSS แต่มีข้อกำหนดเพิ่มเติมหลายอย่างที่ถูกรวมเข้าไว้ในโปรแกรมแสดงผลตั้งแต่นั้นมา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "French KiSS" ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า FKiSS สำหรับการควบคุมการโต้ตอบและแอนิเมชั่น และ "Cherry KiSS" (เช่น CKiSS) สำหรับการสนับสนุนสี "จริง" 32 บิต

ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 KiSS ได้แพร่กระจายจาก ชุมชน BBS ของญี่ปุ่น ไปสู่ระดับนานาชาติผ่านทางอินเทอร์เน็ต โดยมีศิลปินสร้าง "ตุ๊กตา" โปรแกรมเมอร์สร้างเครื่องมือสนับสนุน และแฟนๆ ปรากฏตัวทั่วโลก

โปรดทราบว่าแม้ว่าชุด KiSS มักจะถูกเรียกโดยทั่วไปว่า 'ตุ๊กตา' แต่ก็ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การแต่งตัว—พวกมันสามารถเป็นอะไรก็ได้ และมีทั้งใบหน้าแบบ "สร้างเอง" เค้กแต่งงาน บ้านตุ๊กตา เรือรบ รวมถึงปริศนา เกม และอื่นๆ อีกมากมาย อย่างไรก็ตาม ชุดที่ "ผิดปกติ" เหล่านี้บางครั้งก็ถูกเรียกว่าKiSS ที่ผิดปกติ[ 6 ]

รูปแบบ

ชุดไฟล์ KiSS ประกอบด้วยไฟล์จำนวนมากในรูปแบบต่างๆ กัน ไฟล์เหล่านี้จะถูกบรรจุเพื่อแจกจ่ายเป็นชุดเดียวหรือ "ตุ๊กตา" ใน รูปแบบ LZH (รูปแบบไฟล์ที่นิยมใช้ในญี่ปุ่น) ซึ่งโปรแกรมดูไฟล์สามารถอ่านได้ทั้งชุดเพื่อแยกไฟล์แต่ละไฟล์ออกมา

ไฟล์ส่วนใหญ่เป็นไฟล์ 'cel' ซึ่งเป็นข้อมูลกราฟิกดิบที่ไม่ได้บีบอัด คล้ายกับแผ่นเซลล์แอนิเมชัน ไฟล์ cel ตามข้อกำหนด KiSS/GS2 ยังต้องการไฟล์ KCF (KiSS Colour File) เป็นพาเล็ต แต่ไฟล์ cel ตามข้อกำหนด CKiSS ไม่ต้องการ ไฟล์ KCF ยังสามารถควบคุมสีพื้นหลังและมีพาเล็ตหลายชุดที่สามารถสลับเปลี่ยนเพื่อสร้างเอฟเฟกต์แสงและการเปลี่ยนสีได้ ไฟล์ไบนารี KiSS ทั้งหมด (KCF, ไฟล์ cel มาตรฐาน และไฟล์ cel CKiSS) ตั้งแต่ KiSS/GS2 เป็นต้นมา มี ส่วน หัว ไบนารีขนาด 32 ไบต์ร่วมกัน ซึ่งระบุขนาด ประเภท และรูปแบบของข้อมูล KiSS ที่บรรจุอยู่ภายใน

นอกจากนี้ ยังจำเป็นต้องมีไฟล์การกำหนดค่าเพื่อควบคุมขนาดฟิลด์ การจัดเรียงเลเยอร์ ตำแหน่งเซลล์ การใช้จานสี และเหตุการณ์การโต้ตอบและแอนิเมชัน

นอกจากนี้ อาจใช้ไฟล์ MIDIสำหรับเพลงและ ไฟล์ WAVสำหรับคลิปเสียง และโดยทั่วไปแล้ว ศิลปินจะแนบเอกสารประกอบที่เป็นข้อความมาด้วย

ส่วนขยาย

ชุด KiSS สามารถนำทรัพยากรจากชุด KiSS อื่นๆ มาใช้ได้ผ่านกระบวนการที่เรียกว่า 'การขยาย' (Expansion) วิธีนี้ช่วยให้สามารถสร้างตุ๊กตาเวอร์ชันใหม่ได้โดยไม่ต้องนำเซลล์เดิมมาใช้ในชุดใหม่ หมายความว่าเวอร์ชันก่อนหน้าไม่จำเป็นต้องถูกแทนที่ และศิลปินคนอื่นๆ สามารถเพิ่มรายละเอียดให้กับตุ๊กตาได้โดยไม่ทำให้เกิดความสับสนว่าใครคือศิลปินดั้งเดิม ฟังก์ชันนี้มีมาตั้งแต่โปรแกรมดูภาพรุ่นแรกๆ แต่รายละเอียดของการโหลดชุดขยายยังคงขึ้นอยู่กับโปรแกรมดูภาพแต่ละโปรแกรมอยู่บ้าง

ส่วนขยาย

มีการเพิ่มฟีเจอร์หลายอย่างลงใน KiSS แต่ไม่เคยถูกรวมเข้ากับรูปแบบหลักของ KiSS อย่างเป็นทางการ เพื่อความเข้ากันได้และเพื่อซ่อนฟีเจอร์เหล่านั้นจากโปรแกรมดูที่ไม่รองรับ ฟีเจอร์เหล่านั้นจึงถูกซ่อนไว้ในรูปแบบของข้อความแสดงความคิดเห็นในไฟล์การกำหนดค่า ส่วนขยายแต่ละประเภท (ยกเว้นการจัดกลุ่มผู้ใช้) ถูกนำมาใช้ครั้งแรกในประเทศญี่ปุ่น แต่ต่อมาได้มีการขยายเพิ่มเติมโดยโปรแกรมดูในระดับสากล

จูบแบบฝรั่งเศส

KiSS เวอร์ชันภาษาฝรั่งเศส (หรือ 'FKiSS') เป็นภาษาสคริปต์ แบบขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อเป็นส่วนเสริมทดลองสำหรับข้อกำหนด KiSS/GS2 โดยเริ่มใช้ในญี่ปุ่นเพื่อช่วยให้สามารถสร้างแอนิเมชันและเพิ่มปฏิสัมพันธ์ใน KiSS ได้มากขึ้น นี่เป็นส่วนขยายแรก และมีจุดประสงค์เพื่อการทดสอบเท่านั้น แต่กลับได้รับความนิยมอย่างมากจนกลายเป็นส่วนหนึ่งของ KiSS อย่างถาวร คำสั่ง FKiSS ทั้งหมดจะปรากฏโดยมีคำนำหน้าในคอลัมน์แรกของบรรทัดการกำหนดค่าดังนี้:

;@ 

เครื่องหมาย ";" โดยปกติจะบ่งบอกถึงจุดเริ่มต้นของข้อความแสดงความคิดเห็น ซึ่งเดิมทีใช้เพื่อซ่อนคำสั่งหากโปรแกรมดูไม่รองรับ FKiSS แต่ปัจจุบันเป็นมาตรฐานในโปรแกรมดูทุกโปรแกรมแล้ว

FKiSS ได้รับการพัฒนาต่อยอดหลายครั้งแล้ว:

  • 'FKiSS2' ถูกพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดยกลุ่มโปรแกรมเมอร์นานาชาติที่สร้างโปรแกรมดูภาพสำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ โดยเพิ่มฟังก์ชันการตรวจจับการชน การเคลื่อนที่สัมพัทธ์ และการทดสอบเงื่อนไขอย่างง่ายบางอย่าง FKiSS2 เป็นภาษาที่ไม่ใช่แบบขั้นตอน (non-procedural language) ซึ่งจะตอบสนองต่อเหตุการณ์ต่าง ๆ ระดับของ FKiSS นี้ได้รับการสนับสนุนโดยโปรแกรมดูภาพเกือบทุกรุ่น ยกเว้นรุ่นที่เก่ามาก ๆ นี่เป็นระดับสุดท้ายที่ได้รับการสนับสนุนในประเทศญี่ปุ่น
  • 'FKiSS3' นำเสนอโครงสร้างเชิงกระบวนการที่มีตัวแปรโปรแกรม ตรรกะควบคุม คณิตศาสตร์ และการควบคุมการไหล ทำให้มันใกล้เคียงกับภาษาสคริปต์อย่างสมบูรณ์มากขึ้น
  • 'FKiSS4' ช่วยลดความซับซ้อนและขยายขีดความสามารถของ FKiSS โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรองรับการจัดกลุ่มผู้ใช้ แต่ปัจจุบันมีโปรแกรมดูไฟล์วิดีโอเพียงไม่กี่โปรแกรมที่รองรับคุณสมบัตินี้
  • 'FKiSS5' เป็นส่วนขยาย UltraKiss [ 4 ]สำหรับภาษา FKiSS FKiSS5 ให้การคำนวณเลขจำนวนเต็มและจำนวนจริง การจัดการสตริงและอักขระ คำสั่ง if แบบซ้อนกันสำหรับการควบคุมตรรกะ รูทีนย่อยและบล็อกป้ายกำกับที่สามารถทำงานเป็นฟังก์ชันได้ และรวมถึงตัวแปรท้องถิ่น ตัวแปรทั่วโลก และตัวแปรทางอ้อมเพื่อจัดการข้อมูลสถานะ

แท็กการเริ่มต้น

ส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้ใช้สำหรับควบคุมคุณสมบัติการเริ่มต้นในการกำหนดเซลล์ โดยจะปรากฏเป็นข้อความแสดงความคิดเห็นที่ส่วนท้ายของการกำหนดเซลล์ ซึ่งเริ่มต้นด้วยเครื่องหมาย%และรหัสทันที ส่วนแรก ( %t - เพื่อควบคุมความโปร่งใสเริ่มต้น) ถูกเพิ่มเข้ามาเมื่อ FKiSS ระดับแรกเสร็จสมบูรณ์ คุณสมบัติอื่นๆ ที่เพิ่มเข้ามาใน FKiSS4 ได้แก่ สถานะการแสดงผล ( %u ), ความสามารถในการคลิก ( %g ) และการกำหนดค่าชดเชย ( %xและ%y )

ปรากมาส

นี่คือข้อความที่เพิ่มเข้าไปในการตั้งค่าเพื่อแนะนำโปรแกรมแสดงผลว่าควรแสดงชุดข้อมูลโดยอัตโนมัติอย่างไรให้ดีที่สุด เดิมทีใช้ในญี่ปุ่นเพื่อระบุชุดข้อมูล KiSS อื่นๆ ที่ชุดปัจจุบันเป็นส่วนขยาย ( ;INCLUDE -- เช่น ตำแหน่งที่จะค้นหาแหล่งข้อมูลอ้างอิงที่ไม่รวมอยู่ในชุด) ต่อมาโปรแกรมแสดงผลใช้เพื่อระบุการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับชุดข้อมูลที่กำลังโหลด ( ;HINT )

เชอร์รี่ คิสส์

โดยทั่วไปเรียกว่า 'CKiSS' นี่คือส่วนขยายของระเบียนส่วนหัวข้อมูลไบนารี และแตกต่างจากส่วนขยายอื่นๆ ตรงที่ไม่เปลี่ยนแปลงไฟล์การกำหนดค่าใดๆ เป็นข้อกำหนดที่อนุญาตให้ไฟล์เซลล์มี ข้อมูล สีดิบ 24 บิต และ ช่องอัลฟา 8 บิตสำหรับความโปร่งใสที่เปลี่ยนแปลงได้ เซลล์ CKiSS มักใช้พื้นที่ดิสก์มากเมื่อเทียบกับเซลล์แบบใช้พาเล็ต และบีบอัดได้ไม่ดี ดังนั้นศิลปินส่วนใหญ่จึงใช้เซลล์ประเภทนี้อย่างจำกัด

การจัดกลุ่ม

มีการเพิ่มการจัดกลุ่มผู้ใช้พร้อมกับ FKiSS4 เพื่อให้การควบคุมเซลล์จำนวนมาก (หรือการระบุเซลล์เฉพาะอย่างไม่ซ้ำกัน) สำหรับการทดสอบและการสร้างภาพเคลื่อนไหวทำได้ง่ายขึ้น

การสร้าง KiSS

มีโปรแกรมมากมายบนแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ที่สามารถแปลงไฟล์กราฟิกมาตรฐาน (โดยทั่วไปคือ ไฟล์ BMP , GIFหรือPSD ) ไปเป็นไฟล์ KiSS cel และ KCF ได้ ทำให้ศิลปินสามารถสร้างภาพต้นฉบับได้ด้วยโปรแกรมกราฟิกฟรีแวร์หรือโปรแกรมลิขสิทธิ์ใดๆ ก็ได้ นอกจากนี้GIMPยังเป็นโปรแกรมกราฟิกที่มีคุณสมบัติครบถ้วนซึ่งสามารถเปิดและบันทึกไฟล์ CEL ได้โดยตรงโดยไม่จำเป็นต้องแปลงไฟล์

ไฟล์การกำหนดค่าเขียนด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความ (ซึ่งเป็นมาตรฐานในซอฟต์แวร์ระบบปฏิบัติการทุกระบบ) เมื่อสร้างไฟล์พื้นฐานเสร็จแล้ว จะใช้โปรแกรมดูไฟล์ KiSS เพื่อแสดงและปรับแต่งชุดไฟล์ จากนั้นจะใช้โปรแกรมบีบอัดไฟล์ที่มีความสามารถในการใช้ไฟล์ LZH สำหรับการจัดแพ็กเกจ ซอฟต์แวร์ที่จำเป็นทั้งหมดสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีจากอินเทอร์เน็ต รวมถึงบทช่วยสอนโดยละเอียดสำหรับการสร้างไฟล์ KiSS ด้วย

ซอฟต์แวร์การพัฒนาแบบบูรณาการ UltraKiss [ 4 ]มีตัวแก้ไขภาพ กราฟิก สำหรับการสร้างและแสดงชุด KiSS สามารถใช้รูปแบบภาพกราฟิกมาตรฐาน รวมถึงไฟล์ KiSS cel และ KCF และไฟล์ Cherry KiSS ได้ ไฟล์การกำหนดค่า CNF จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติจากชุดภาพที่แสดง และไฟล์สามารถปรับแต่งและแก้ไขได้ด้วยตัวแก้ไขข้อความแบบบูรณาการของ UltraKiss ชุดต่างๆ สามารถบรรจุในรูปแบบไฟล์เก็บถาวร LZH และ ZIP ได้

ชุมชน

ชุมชน KiSS สมัยใหม่บนอินเทอร์เน็ตมีความคล้ายคลึงกับชุมชนตุ๊กตาซึ่งมีความทับซ้อนกันอยู่บ้าง แม้ว่าทั้งสองจะแตกต่างกันและต่างก็หวงแหนงานศิลปะของตนเองก็ตาม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากงานศิลปะ KiSS มีความเฉพาะทางมากกว่า ชุมชน KiSS จึงรวมศูนย์อยู่ที่คลังเก็บตุ๊กตาที่ใหญ่ที่สุดบนอินเทอร์เน็ต นั่นคือ BiG KiSS Page น่าเสียดายที่ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ค่าใช้จ่ายด้านแบนด์วิดท์ได้บังคับให้ BKP ต้องอนุญาตให้ดาวน์โหลดตุ๊กตาส่วนใหญ่ได้เฉพาะผู้สมัครสมาชิกเท่านั้น ซึ่งส่งผลกระทบในเชิงลบต่อขนาดของชุมชนที่ใช้งานอยู่

ในปี 2014 BiG KiSS Page ได้ยกเลิกข้อกำหนดสำหรับการสมัครสมาชิก ในปี 2025 โดยใช้ เทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์ Webswingที่สามารถเรียกใช้แอปพลิเคชัน Java ในเว็บเบราว์เซอร์ การเข้าถึงเบราว์เซอร์ออนไลน์เพื่อเรียกใช้ชุด KiSS ทั้งหมดบน BKP และเว็บไซต์อื่นๆ เช่น World KiSS Project สามารถทำได้ผ่านKisekae UltraKiss [ 4 ]

เนื่องจากการที่สามารถแต่งตัวตุ๊กตาได้นั้น ยังสามารถย้อนกลับได้ด้วยการถอดเสื้อผ้า ทำให้เกิดเป็นประเภท KiSS ' สำหรับผู้ใหญ่ ' ขึ้นมา ซึ่งเป็นอิสระจากชุมชนหลัก และบางส่วนยังถูกจัดอยู่ในประเภทอีโรติกอีก ด้วย

หมายเหตุ

  1. ^ "ดาวน์โหลดเกม Palm OS" . สืบค้นเมื่อ21 กันยายน 2022 .
  2. ^ "viksoe.dk - PocketKiSS" . สืบค้นเมื่อ21 กันยายน 2022 .
  3. ^ "kisekae.org - โปรแกรมดูและแกลเลอรี่ชุดภาพ Kisekae" สืบค้นเมื่อ21 กันยายน 2022
  4. a b c d "kisekae/UltraKiss " 13 มีนาคม 2568 . สืบค้นเมื่อ15 มีนาคม 2568 .
  5. ^ "คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Kiss เวอร์ชัน 0.32a" . 17 มีนาคม 1994 . สืบค้นเมื่อ2 ตุลาคม 2012 .
  6. ^ "หน้าจูบประหลาด" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2004-06-10 . เรียกดูเมื่อ2012-10-02 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kisekae_Set_System&oldid=1357079292 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ระบบชุดคิเซคาเอะ

ระบบชุดคิเซคาเอะ (หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่า KiSS ) เป็น รูปแบบไฟล์ ที่ใช้ในการสร้างและแสดง ตุ๊กตา แต่งตัวดิจิทัลรูปแบบ KiSS ดั้งเดิมนั้นมีไว้สำหรับ เกม แต่งตัวเสมือนจริง แบบง่ายๆ...

ความพร้อมใช้งาน

KiSS เป็น มาตรฐานแบบเปิด ซึ่งได้รับการนำไปใช้งานในระดับหนึ่งบนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึง PDA หลาย เครื่อง [ 1 ] [ 2 ] นอกจากนี้ยังได้รับการนำไปใช้งานใน ภาษา Java และบนเว็บ อีกด้วย [ 3 ]

ประวัติศาสตร์

KiSS มีต้นกำเนิดใน ประเทศญี่ปุ่น ในปี 1991 โดยเริ่มต้นจาก "ตุ๊กตา" ที่สร้างจากตัวละคร ในมังงะโชโจ

รูปแบบ

ชุดไฟล์ KiSS ประกอบด้วยไฟล์จำนวนมากในรูปแบบต่างๆ กัน ไฟล์เหล่านี้จะถูกบรรจุเพื่อแจกจ่ายเป็นชุดเดียวหรือ "ตุ๊กตา" ใน รูปแบบ LZH (รูปแบบไฟล์ที่นิยมใช้ในญี่ปุ่น) ซึ่งโปรแกรมดูไฟล์สามารถอ่านได้ทั้งชุดเพื่อแยกไฟล์แต่ละไฟล์ออกมา