อ่าน 5 นาที
อีโรเกะ
อีโรเกะ (エロゲー, erogē , ออกเสียงว่า ) หรือที่เรียกว่าเกม Hหรือเกมเอ็กชี่ (エッチゲーム, etchi gēmu ) เป็นประเภทเกมวิดีโออีโรติก ของญี่ปุ่น...
อีโรเกะ

อีโรเกะ (エロゲー, erogē , ออกเสียงว่า[eɾoɡe(ː)] ) หรือที่เรียกว่าเกม Hหรือเกมเอ็กชี่ (エッチゲーム, etchi gēmu ) เป็นประเภทเกมวิดีโออีโรติก ของญี่ปุ่น คำนี้ครอบคลุมเกมญี่ปุ่นหลากหลายประเภทที่มีเนื้อหาอีโรติกในหลายแนวเกมอีโรเกะเกม แรก ถูกสร้างขึ้นในทศวรรษ 1980 และบริษัทเกมชื่อดังหลายแห่งในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นเป็นผู้ผลิตและจัดจำหน่ายเกมเหล่านี้ในตอนแรก อีโรเกะบางเกมเน้นเนื้อหาอีโรติกเป็นหลัก ในขณะที่บางเกม เช่นKanonของKeyมีเพียงฉากอีโรติกเป็นครั้งคราวในเกมที่ไม่เน้นเรื่องอีโรติก เกมในหมวดหมู่หลังมักจะถูกนำกลับมาวางจำหน่ายใหม่โดยตัดเนื้อหาทางเพศออกเพื่อให้ผู้เล่นทั่วไปได้เล่น ตลอดประวัติศาสตร์ ประเภทเกมนี้เผชิญกับข้อโต้แย้งเกี่ยวกับการใช้เนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้ง และส่งผลให้ถูกแบนจากแพลตฟอร์มคอนโซลหลายแพลตฟอร์ม
| วิดีโอเกม |
|---|
นิรุกติศาสตร์
เอโระเกเป็นกระเป๋าหิ้วของ "เกมอีโรติก" (エロチックゲーム, erochikku gēmu )เกมดังกล่าวเรียกอีกอย่างว่า "เกม H" ( Hゲーム)และเกมอีโรติกของญี่ปุ่น[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
ประวัติศาสตร์
Erogeคือวิดีโอเกมอีโรติกของ ญี่ปุ่น [ 4 ]เกมคอมพิวเตอร์อีโรติกเชิงพาณิชย์ที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่ทราบคือLolita Yakyūken ของ PSK ซึ่งวางจำหน่ายในปี1982 [ 5 ]ในปีเดียวกันนั้นKoeiได้วางจำหน่ายเกมอีโรติกชื่อSeduction of the Condominium Wife (団地妻の誘惑, Danchi Zuma no Yūwaku )ซึ่งเป็นเกมผจญภัยสวมบทบาท ในยุคแรกๆ ที่มีกราฟิกสี[ 6 ] [ 7 ]เนื่องจากจานสีแปดสีของ คอมพิวเตอร์ PC-8001เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก ช่วยให้ Koei กลายเป็นบริษัทซอฟต์แวร์รายใหญ่[ 8 ]
ในอีกความเห็นหนึ่งยูจิ โฮริอิเล่าในปี 1986 ว่าเขาได้เห็นการสาธิต เกมที่คล้ายกับ Yakyūkenที่ทำงานบนFM-8ในช่วงปลายปี 1981และเขาคิดว่า Yakyūken เป็นต้นกำเนิดของเกมสำหรับผู้ใหญ่[ 9 ]นักเขียนบางคนกล่าวว่าYakyūkenที่ผลิตสำหรับ คอมพิวเตอร์ Sharp MZโดยHudson Softเป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่เกมแรกของญี่ปุ่น[ 10 ] [ 11 ]
บริษัทญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงในปัจจุบัน เช่นEnix , SquareและNihon Falcomก็ได้วางจำหน่ายเกมอีโรติกสำหรับผู้ใหญ่สำหรับคอมพิวเตอร์ PC-8801 ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 ก่อนที่เกมประเภทนี้จะได้รับความนิยมอย่างแพร่หลาย[ 12 ] เกมอี โรติกยุคแรกมักมีเนื้อเรื่องที่เรียบง่าย บางเกมถึงกับมีฉากร่วมเพศทางทวารหนัก ซึ่งมักนำไปสู่การประณามอย่างกว้างขวางจากสื่อญี่ปุ่น ในเกมอีโรติกยุคแรกบางเกม เนื้อหาอีโรติกถูกผสานเข้ากับการเล่าเรื่องที่รอบคอบและเป็นผู้ใหญ่ ในขณะที่บางเกมมักใช้เป็นข้ออ้างที่ไร้สาระสำหรับภาพลามกอนาจาร[ 12 ]เกมอีโรติกทำให้ PC-8801 เป็นที่นิยม แต่ลูกค้าก็เบื่อหน่ายกับการจ่ายเงินมากกว่า 8800 เยนสำหรับเกมที่เรียบง่ายเช่นนี้อย่างรวดเร็ว ความสำเร็จของChaos Angels ของ ASCII ซึ่งเป็นเกมอีโรติกแบบสวมบทบาท นำไปสู่การวางจำหน่ายDragon KnightโดยElfและRanceโดยAliceSoft [ 13 ]
ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เกม อีโรติกเริ่มแพร่หลายมากขึ้น เกม อีโรติกส่วนใหญ่ ซึ่งมีอยู่มากมายพอสมควร ได้ถูกวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มPC-9801 FM Townsก็มีเกมอีโรติกมากมายเช่นกัน มากกว่าX68000หรือMS-DOSในขณะที่ แพลตฟอร์ม MSX (ซึ่งมี เกม อีโรติก มากมาย ในช่วงทศวรรษ 1980) กำลังจะหมดอายุการใช้งานเกมอีโรติกนั้นพบได้น้อยกว่าบนเครื่องเกมคอนโซล – มีเพียง ซีรีส์ PC EngineของNEC เท่านั้น ที่มีเกมสำหรับผู้ใหญ่ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ และตั้งแต่กลางทศวรรษ 1990 เป็นต้นมา Sega Saturn ก็เริ่มมีเกมสำหรับผู้ใหญ่เช่นกัน ทั้งNintendoและSony ต่างไม่อนุญาตให้มีวิดีโอเกมสำหรับผู้ใหญ่บนเครื่องเกมคอนโซล ของตน เกมอีโรติกเริ่มปรากฏบนWindows มากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจาก Windows ได้รับความนิยมมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีเกมบางเกมในตู้เกมอาร์เคดเช่นซีรีส์ Gals Panic
ในปี 1992 บริษัท Elf ได้วางจำหน่ายเกม Dōkyūsei ซึ่งในเกมนี้ ก่อนที่จะมีฉากวาบหวิวใดๆ ผู้เล่นจะต้องเอาชนะใจตัวละครหญิงคนใดคนหนึ่งก่อน ทำให้เรื่องราวกลายเป็นนิยายรักแบบโต้ตอบได้ด้วยเหตุนี้ จึง เป็นการกำเนิดของเกมแนว จำลองความรักขึ้นมา หลังจากนั้นไม่นาน เกมOtogirisouบนเครื่องSuper Famicomก็ดึงดูดความสนใจของเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นจำนวนมากOtogirisouเป็นเกมผจญภัยทั่วไปแต่มีฉากจบหลายแบบ แนวคิดนี้จึงถูกเรียกว่า "นิยายเสียง"
ในปี 1996 บริษัทพัฒนาและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์น้องใหม่Leafได้ต่อยอดแนวคิดนี้ โดยเรียกมันว่านิยายภาพ (visual novel)และปล่อยเกมแรกที่ประสบความสำเร็จอย่างมากคือShizukuซึ่งเป็นเรื่องราวสยองขวัญเกี่ยวกับนักเรียนมัธยมปลายที่เป็นผู้ข่มขืน โดยมีบทและดนตรีที่ได้รับการวิจารณ์ในแง่บวกอย่างมาก เกมถัดมาของพวกเขาKizuatoก็มืดมนไม่แพ้กัน อย่างไรก็ตาม ในปี 1997 พวกเขาได้ปล่อยTo Heartซึ่งเป็นเรื่องราวความรักในโรงเรียนมัธยมปลายที่แสนหวานและซาบซึ้งใจ และกลายเป็นหนึ่งในเกมอีโรติก ที่โด่งดังและสร้างกระแสมาก ที่สุดตลอด กาล ดนตรี ของTo Heartได้รับความนิยมอย่างมากจนถูกนำไปใส่ใน เครื่อง คาราโอเกะทั่วประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับเกมอีโรติก
เพื่อตอบสนองต่อแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นจากกลุ่มล็อบบี้ ของญี่ปุ่น ในช่วงกลางปี 1996 Sega ของญี่ปุ่นได้ประกาศว่าจะไม่อนุญาตให้ เกม Sega Saturnมีภาพเปลือย อีกต่อไป [ 14 ]
หลังจากเกมแนวเดียวกันของTactics อย่างOne: Kagayaku Kisetsu eประสบความสำเร็จอย่างมากในปี 1998 Visual Artsจึงได้ดึงตัวทีมงานสร้างสรรค์หลักของOneมาสร้างแบรนด์ใหม่ภายใต้การดูแลของพวกเขา ซึ่งต่อมากลายเป็นKeyในปี 1999 Key ได้วางจำหน่ายKanonเกมนี้มีฉากอีโรติกสั้นๆ เพียงประมาณเจ็ดฉากในเรื่องราวซึ้งๆ ที่มีความยาวเท่ากับนิยายเล่มยาว (มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันสำหรับทุกเพศทุกวัยในภายหลัง) แต่กระแสตอบรับนั้นเหนือความคาดหมาย และKanonขายได้มากกว่า 300,000 ชุด ในปี 2002 ได้มีการสร้างอนิเมะซีรีส์ 13 ตอน และอีก 24 ตอนในปี 2006 ตามที่ Satoshi Todome กล่าวไว้ในหนังสือA History of Eroge Kanonยังคงเป็นมาตรฐานของเกมอีโรติกสมัยใหม่และถูกเรียกว่าเป็น "พิธีรับศีลล้างบาป" สำหรับโอตาคุ รุ่นใหม่ ในญี่ปุ่น แม้ว่าเกมอีโรติกหลายเกมยังคงเน้นเรื่องเพศเป็นหลัก แต่เกมอีโรติกที่เน้นเนื้อเรื่องก็กลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมโอตาคุญี่ปุ่นไปแล้ว นักพากย์ที่พากย์เสียงให้กับเกมอีโรติกมักจะใช้ชื่อปลอมในการระบุผลงาน
เมื่อมีการนำมาตรฐานนิยายภาพมาใช้ ส่วนที่เร้าอารมณ์ใน อีโรติกใน อีโรเกะก็เริ่มลดน้อยลง อีโรเกะหลายเกมเน้นเรื่องราวมากกว่าเรื่องเพศ ทำให้เรื่องราวกลายเป็นจุดสนใจหลักของอีโรเกะ สมัยใหม่ มากขึ้นเรื่อยๆ ผู้คนที่เคยปฏิเสธเกมประเภทนี้เริ่มเปิดใจมากขึ้น โดยตระหนักว่าอีโรเกะไม่ได้เกี่ยวกับเรื่องเพศเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป[ 13 ]อีโรเกะที่เน้นเรื่องราวจำนวนมากมักจะมีฉากเร้าอารมณ์เพียงไม่กี่ฉาก
อีกประเภทย่อยหนึ่งเรียกว่า "nukige" (抜きゲー, Nukigē )ซึ่งความพึงพอใจทางเพศของผู้เล่นเป็นจุดสนใจหลักของเกม[ 15 ]
เกมเพลย์
ไม่มีคำจำกัดความที่ตายตัวสำหรับรูปแบบการเล่นเกมอีโรติกยกเว้นว่าเกมเหล่านี้ทั้งหมดมีเนื้อหาทางเพศหรือเรื่องเพศ ที่โจ่งแจ้ง ขึ้นอยู่กับเกมนั้นๆ เช่นเดียวกับสื่อลามกอื่นๆ ในญี่ปุ่น ฉากอีโรติกมักมีการเซ็นเซอร์อวัยวะเพศเว้นแต่จะได้รับอนุญาตและวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น เว้นแต่จะผลิตอย่างผิดกฎหมายโดยโดจิน (โดยปกติจะใช้โปรแกรมสร้างเกมอย่าง NScripter หรือRPG Maker ) นอกจากนี้ เกมบางเกมอาจมีเวอร์ชัน "สำหรับทุกวัย" เช่น เวอร์ชันสำหรับเครื่องเล่นเกมหรืออุปกรณ์พกพาที่ไม่อนุญาตให้มีเนื้อหาลามกอนาจาร ซึ่งอาจมีการเซ็นเซอร์หรือลบฉากเซ็กส์ออกไปทั้งหมด
เกมอีโรเกะส่วนใหญ่มักเป็นเกมแนววิชวลโนเวลหรือเกมจำลองการเดทอย่างไรก็ตาม ยังมีเกมประเภทอื่นๆ อีกมากมายที่อยู่ในกลุ่มอีโรเกะเช่นเกมสวมบทบาทเกมไพ่นกกระจอกหรือเกมปริศนาบางเกมอีโรเกะเช่น เกมที่สร้างโดยIllusion Softเป็นเพียงการจำลองการมีเพศสัมพันธ์โดยไม่มีรูปแบบการเล่นเกม "แบบดั้งเดิม" รวมอยู่ด้วย
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- กัลเบรธ, แพทริค ดับเบิลยู (2021). "“‘สำหรับญี่ปุ่นเท่านั้นหรือ?’ การข้ามและจารึกขอบเขตใหม่ในการหมุนเวียนของเกมคอมพิวเตอร์สำหรับผู้ใหญ่”ใน Lee, Micky; Chung, Peichi (บรรณาธิการ). เทคโนโลยีสื่อเพื่อการทำงานและการเล่นในเอเชียตะวันออก: มุมมองเชิงวิพากษ์เกี่ยวกับญี่ปุ่นและสองเกาหลี . บริสตอล: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยบริสตอล. ISBN 978-1-5292-1336-2. OCLC 1242746383 .
- Galbraith, Patrick W. (2017). การเมืองแห่งจินตนาการ: การกำกับดูแลเสมือนจริงและจริยธรรมแห่งอารมณ์ความรู้สึกในญี่ปุ่น (ปริญญาเอก). มหาวิทยาลัยดุ๊ก. สืบค้นเมื่อ 9 มกราคม 2020 .
- Galbraith, Patrick W. (2017). "RapeLay และการกลับมาของสงครามทางเพศในญี่ปุ่น" . Porn Studies . 4 (1): 105– 126. doi : 10.1080/23268743.2016.1252159 . ISSN 2326-8743 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2021-07-18 . สืบค้นเมื่อ2020-06-21 .
- Pelletier-Gagnon, Jérémie; Picard, Martin (2015). "Beyond Rapelay: Self-regulation in the Japanese Erotic Video Game Industry". ใน Wysocki, Matthew; Lauteria, Evan W. (บรรณาธิการ). Rated M for mature: sex and sexuality in video games . นิวยอร์ก: Bloomsbury Academic. ISBN 978-1-62892-574-6. OCLC 891610577 .
- Galbraith, Patrick W. (2011). "เกมบิโชโจ: 'ความใกล้ชิดทางเทคโนโลยี' และมนุษย์เสมือนจริงในญี่ปุ่น" . การศึกษาเกม . 11 (2) . สืบค้นเมื่อ2019-01-09 .
ลิงก์ภายนอก
- คู่มือฉบับคนเล่นไม่เก่งสำหรับเกมเฮนไท (Eurogamer)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อีโรเกะ
อีโรเกะ (エロゲー, erogē , ออกเสียงว่า ) หรือที่เรียกว่าเกม Hหรือเกมเอ็กชี่ (エッチゲーム, etchi gēmu ) เป็นประเภทเกมวิดีโออีโรติก ของญี่ปุ่น...
นิรุกติศาสตร์
เอโระเก เป็น กระเป๋าหิ้ว ของ "เกมอีโรติก" ( エ ロチックゲーム , erochikku gēmu ) เกมดังกล่าวเรียกอีกอย่างว่า "เกม H" ( Hゲーム ) และเกมอีโรติกของญี่ปุ่น [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
ประวัติศาสตร์
Eroge คือ วิดีโอเกมอีโรติก ของ ญี่ปุ่น [ 4 ] เกมคอมพิวเตอร์อีโรติกเชิงพาณิชย์ที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่ทราบคือ Lolita Yakyūken ของ PSK ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1982 [ 5 ] ในปีเดียวกันนั้น Koei ได้วางจำหน่ายเกมอีโรติกชื่อ Seduction of the Condominium Wife ( 団地妻の誘惑 ,...
เกมเพลย์
ไม่มีคำจำกัดความที่ตายตัวสำหรับรูปแบบการเล่นเกม อีโรติก ยกเว้นว่าเกมเหล่านี้ทั้งหมดมี เนื้อหาทางเพศหรือเรื่องเพศ ที่โจ่งแจ้ง ขึ้นอยู่กับเกมนั้นๆ เช่นเดียวกับสื่อลามกอื่นๆ ในญี่ปุ่น ฉากอีโรติกมักมี การเซ็นเซอร์อวัยวะเพศ...