กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

การส่งมอบ

Hand -Overเป็นคำที่ใช้ใน อุตสาหกรรม แอนิเมชั่นเพื่ออ้างถึงกระบวนการเพิ่ม ข้อมูล การจับภาพการเคลื่อนไหว ของนิ้วและมือลง ในข้อมูลการจับภาพการเคลื่อนไหวแบบเต็มตัวที่มีอยู่ก่อนแล้ว...

การส่งมอบ

Hand -Overเป็นคำที่ใช้ใน อุตสาหกรรม แอนิเมชั่นเพื่ออ้างถึงกระบวนการเพิ่ม ข้อมูล การจับภาพการเคลื่อนไหว ของนิ้วและมือลง ในข้อมูลการจับภาพการเคลื่อนไหวแบบเต็มตัวที่มีอยู่ก่อนแล้ว โดยใช้อุปกรณ์จับภาพการเคลื่อนไหวของมือ[ 1 ]

เทคนิค

การส่งต่อข้อมูลทำได้โดยการเล่นข้อมูลทั้งร่างกายไปพร้อมกับการบันทึกข้อมูลนิ้วและมือ ซึ่งคล้ายกับนักพากย์ที่พากย์เสียงตัวละครอนิเมชั่น[ 1 ]

มีระบบจับการเคลื่อนไหวทั้งร่างกายเพียงไม่กี่ระบบเท่านั้นที่สามารถบันทึกข้อมูลการเคลื่อนไหวของมือและนิ้วได้พร้อมกันกับการเคลื่อนไหวของร่างกายทั้งหมด ระบบออปติคอลจะให้ข้อมูลที่แม่นยำโดยใช้เครื่องหมายสะท้อนแสงและกล้องความละเอียดสูง อย่างไรก็ตาม หากกล้องมองไม่เห็นเครื่องหมายเหล่านั้น ก็จะไม่สามารถวัดค่าได้ การติดตั้งเครื่องหมายสะท้อนแสงจำนวนมากบนข้อต่อแต่ละข้อของมือเพื่อให้เครื่องหมายเหล่านั้นอยู่ในมุมมองของกล้องนั้นเป็นเรื่องยาก

วิธีการดั้งเดิมในการเพิ่มการเคลื่อนไหวของมือและนิ้วคือการสร้างคีย์เฟรม ให้ กับนิ้ว กระบวนการนี้คล้ายกับ กระบวนการทำแอนิเมชั่น ดินเหนียว แบบเก่า คือ ขยับนิ้ว บันทึกเฟรม ขยับนิ้วอีกครั้ง บันทึกเฟรม การสร้างคีย์เฟรมทำได้ง่ายกว่าโดยใช้ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น ซึ่งสามารถกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นและตำแหน่งสิ้นสุดได้ จากนั้นซอฟต์แวร์จะเติมการเคลื่อนไหวในระหว่างนั้น ถึงแม้ว่าซอฟต์แวร์จะทำให้ง่ายขึ้น แต่ก็ยังต้องอาศัยศิลปินที่มีความสามารถสูงมากในการสร้างมือที่สมจริงโดยใช้วิธีการสร้างคีย์เฟรม

อีกวิธีหนึ่งในการเพิ่มการเคลื่อนไหวของมือและนิ้วคือการให้ผู้สร้างแอนิเมชั่นหรือนักแสดงสวมถุงมือข้อมูลหรือถุงมือแบบมีสายอุปกรณ์เหล่านี้วัดและบันทึกตำแหน่งและการงอของแต่ละนิ้ว นิ้วโป้ง และแม้กระทั่งมือได้อย่างแม่นยำมากShapeHand ของ Measurand ทำจากริบบิ้นที่ยืดหยุ่นได้และประกอบด้วยเซ็นเซอร์วัดการงอ/บิดแบบไฟเบอร์ออปติก 40 ตัว

การใช้เครื่องจับการเคลื่อนไหวของมือช่วยให้นักสร้างแอนิเมชั่นสามารถเล่นข้อมูลการเคลื่อนไหวทั้งตัวจากระบบใดก็ได้และบันทึกการเคลื่อนไหวของมือได้ โดยทั่วไปแล้วจะทำใน โปรแกรม ซอฟต์แวร์ที่สามารถเล่นข้อมูลการจับการเคลื่อนไหวไปพร้อมๆ กับการบันทึกข้อมูลการจับการเคลื่อนไหวใหม่ได้ การทำเช่นนี้ต้องอาศัยการฝึกฝนเพื่อให้ได้จังหวะที่ถูกต้อง เช่นเดียวกับการที่นักพากย์ต้องฝึกฝนเพื่อให้ได้จังหวะที่ถูกต้องเมื่อพากย์เสียงแอนิเมชั่น

การส่งต่อภาพเคลื่อนไหวสามารถช่วยประหยัดเวลาและค่าใช้จ่าย พร้อมทั้งเพิ่มความสมจริงในการสร้างภาพเคลื่อนไหวของมือและนิ้วได้ อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ก็มีข้อโต้แย้งอยู่บ้าง นักออกแบบเฟรมภาพแบบดั้งเดิมไม่เห็นด้วยว่าการจับภาพการเคลื่อนไหวแบบนี้ดีกว่างานฝีมือของพวกเขา

ดูเพิ่มเติม

  • กลุ่มความสนใจพิเศษด้านกราฟิกคอมพิวเตอร์และเทคนิคเชิงโต้ตอบของสมาคมเครื่องจักรคำนวณ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hand-Over&oldid=1335823862 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การส่งมอบ

Hand -Overเป็นคำที่ใช้ใน อุตสาหกรรม แอนิเมชั่นเพื่ออ้างถึงกระบวนการเพิ่ม ข้อมูล การจับภาพการเคลื่อนไหว ของนิ้วและมือลง ในข้อมูลการจับภาพการเคลื่อนไหวแบบเต็มตัวที่มีอยู่ก่อนแล้ว...

เทคนิค

การส่งต่อข้อมูลทำได้โดยการเล่นข้อมูลทั้งร่างกายไปพร้อมกับการบันทึกข้อมูลนิ้วและมือ ซึ่งคล้ายกับนักพากย์ที่พากย์ เสียง ตัวละครอนิเมชั่น [ 1 ]

ดูเพิ่มเติม

ฐานข้อมูลแอนิเมชั่น แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์

ลิงก์ภายนอก

กลุ่มความสนใจพิเศษด้านกราฟิกคอมพิวเตอร์และเทคนิคเชิงโต้ตอบของสมาคมเครื่องจักรคำนวณ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hand-Over&oldid=1335823862 "