กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

คานาสตา ( / k ə ˈ n æ s t ə / ; ภาษาสเปน แปลว่า "ตะกร้า") เป็น เกมไพ่ ใน ตระกูล รัมมี่ ซึ่งเชื่อกันว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของเกม500 รัม [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]...

คานาสต้า

คานาสตา ( / k ə ˈ n æ s t ə / ; ภาษาสเปนแปลว่า "ตะกร้า") เป็นเกมไพ่ใน ตระกูล รัมมี่ซึ่งเชื่อกันว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของเกม500 รัม[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]แม้ว่าจะมีรูปแบบต่างๆ มากมายสำหรับผู้เล่นสอง สาม ห้า หรือหกคน แต่โดยทั่วไปแล้วจะเล่นโดยผู้เล่นสี่คนในสองทีม โดยใช้ไพ่มาตรฐานสองสำรับ ผู้เล่นพยายามสร้างชุดไพ่เจ็ดใบที่มีอันดับเดียวกันและ "จบเกม" โดยการเล่นไพ่ทั้งหมดในมือของตน

ประวัติศาสตร์

เกมคานาสตาถูกคิดค้นโดยทนายความเซกุนโด ซานเชซ ซานโตส และอัลเบร์โต เซอร์ราโต สถาปนิก หุ้นส่วนในเกม บริดจ์ ของเขา ใน เมืองมอนเตวิเดโอประเทศอุรุกวัยในปี 1939 [ 6 ]โดยมีจุดประสงค์เพื่อออกแบบเกมที่มีประสิทธิภาพด้านเวลาและน่าสนใจเทียบเท่ากับเกมบริดจ์[ 7 ]พวกเขาได้ลองใช้สูตรต่างๆ ก่อนที่จะรวมเกมบริดจ์ เกมรัมมี่ และเกมคอนควานเข้าด้วยกัน[ 8 ]จากนั้นจึงเชิญอาร์ตูโร โกเมซ ฮาร์ทลีย์ และริคาร์โด ซานกุยเนตติ มาทดสอบเกมของพวกเขา[ 9 ]

หลังจากที่ เกม Canasta ได้รับการตอบรับที่ดีจากชมรมบริดจ์ท้องถิ่น Jockey Club ในช่วงทศวรรษ 1940 เกมนี้ก็แพร่กระจายไปทางเหนือทั่วอเมริกาใต้ในรูปแบบต่างๆ มากมายไปยังชิลี เปรู บราซิล และอาร์เจนตินา [6] ซึ่งกฎของเกมได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น [10]เกมนี้ถูกนำเข้ามาในสหรัฐอเมริกาในปี 1949 โดยJosefina Artayeta de Viel (นิวยอร์ก) ซึ่งต่อมาถูกเรียกว่า เกม Argentine Rummyโดย Ottilie H. Reilly ในปี 1949 และ Michael Scully จากนิตยสารCoronetในปี 1953 [ 11 ]ในปี 1949/51 ชมรม New York Regency Club [ 12 ]ได้เขียนกฎ Canasta อย่างเป็นทางการ ซึ่งได้รับการตีพิมพ์ร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านเกมจากอเมริกาใต้โดยคณะกรรมการกฎหมาย Canasta แห่งชาติของสหรัฐอเมริกาและอาร์เจนตินา[ 13 ]

เกม Canasta ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในสหรัฐอเมริกาในช่วงทศวรรษ 1950 [ 14 ]โดยมีการผลิตชุดไพ่ ถาดใส่ไพ่ และหนังสือจำนวนมาก[ 15 ]ความสนใจในเกมเริ่มลดลงในช่วงทศวรรษ 1960 แต่เกมนี้ยังคงได้รับความนิยมอยู่บ้างในปัจจุบัน โดยยังมีลีกและชมรม Canasta อยู่ในหลายส่วนของสหรัฐอเมริกา

ชื่อคานาสตาน่าจะมาจากถาด (ตะกร้า) ที่วางไว้ตรงกลางโต๊ะสำหรับกองไพ่ที่ยังไม่ได้แจกและไพ่ที่ทิ้ง[ 16 ]เกมนี้ยังถูกเรียกว่าแซมบ้าและโบลิเวียอีกด้วย[ 17 ]ซานโตสและเซร์ราโตไม่เคยจดสิทธิบัตรกฎของเกม ดังนั้นจึงไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จากความนิยมของคานาสตาในภายหลัง

คานาสตาคือ"เกมไพ่ล่าสุดที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกในฐานะเกมคลาสสิก" [ 18 ]

กฎสำหรับเกมคานาสตาแบบคลาสสิก

ไพ่และการแจก

เกมคลาสสิกเล่นโดยผู้เล่นสี่คน แบ่งเป็นสองทีม ทีมละสองคน นอกจากนี้ยังมีรูปแบบการเล่นสำหรับผู้เล่นสองและสามคนโดยแต่ละคนเล่นคนเดียว และยังมีรูปแบบการเล่นสำหรับผู้เล่นหกคน แบ่งเป็นสองทีม ทีมละสามคน หากเลือกคู่เล่นแล้ว พวกเขาต้องนั่งตรงข้ามกัน โดยปกติแล้ว คานาสต้าจะใช้ไพ่สองสำรับ สำรับละ 52 ใบโดย มี ไพ่โจ๊กเกอร์สองหรือสามใบต่อสำรับ ทำให้มีไพ่ทั้งหมด 108 หรือ 110 ใบ (จำนวนไพ่โจ๊กเกอร์จะแตกต่างกันไปตามสำรับ)

ฟังก์ชันการ์ด
การ์ดค่า
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, เจ, คิว, เค, เอการ์ดผสมผสานธรรมชาติ
ดิวซ์ (2), โจ๊กเกอร์การ์ดผสมป่า
เรดเทรย์ (3)คะแนนโบนัส
แบล็คเทรย์ (3)ทิ้งได้อย่างปลอดภัย (สามารถนำไปหลอมรวมเมื่อนำออกจากภาชนะ)

ผู้แจกไพ่คนแรกจะถูกเลือกโดยวิธีการทั่วไปใดๆ ก็ได้ แม้ว่าในเกม Canasta จะไม่มีสิทธิพิเศษหรือข้อได้เปรียบใดๆ ในการเป็นผู้แจกไพ่ก็ตาม การแจกไพ่จะหมุนเวียนตามเข็มนาฬิกาหลังจากจบแต่ละรอบ ผู้แจกไพ่จะสับไพ่ ผู้เล่นทางขวามือของผู้แจกไพ่จะตัดไพ่ และผู้แจกไพ่จะแจกไพ่ 11 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน ไพ่ที่เหลือจะถูกวางซ้อนกันเป็นกองตรงกลางโต๊ะ ไพ่หนึ่งใบจะถูกหยิบจากด้านบนสุดของกองและวางหงายขึ้นเพื่อเริ่มต้นกองทิ้ง หากไพ่ใบนั้นเป็นไพ่พิเศษหรือไพ่สามสีแดง ไพ่ใบนั้นจะถูกหมุน 90 องศา และไพ่อีกใบจะถูกพลิกและวางทับลงไป[ 16 ]กระบวนการนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะพบไพ่สีธรรมชาติหรือไพ่สามสีดำ การหมุนไพ่พิเศษจะทำให้สำรับไพ่หยุดนิ่ง (ดูการหยิบกองทิ้งด้านล่าง)

    1. * หากผู้เล่นได้รับไพ่เลข 3 สีแดง พวกเขาต้องวางไพ่เหล่านั้นหงายขึ้นตรงหน้าทันที และจั่วไพ่ทดแทนจำนวนเท่ากัน

เล่น

ผู้เล่นทางซ้ายมือของเจ้ามือจะได้เล่นก่อน จากนั้นการเล่นจะดำเนินไปตามเข็มนาฬิกา การเริ่มต้นแต่ละตาทำได้โดยการจั่วไพ่ใบแรกจากกองกลางเข้ามือผู้เล่น หรือโดยการหยิบไพ่ทั้งหมดในกองทิ้ง อย่างไรก็ตาม มีข้อจำกัดเกี่ยวกับการหยิบไพ่ในกองทิ้ง (ดูหัวข้อการหยิบไพ่ในกองทิ้งด้านล่าง) หากไพ่ที่จั่วได้จากกองกลางเป็นไพ่สีแดงเลขสาม ผู้เล่นจะต้องวางไพ่ใบนั้นลงทันที เหมือนกับการรวมไพ่ และจั่วไพ่อีกใบหนึ่ง

ผู้เล่นสามารถสร้าง ชุดไพ่ที่ถูกต้องได้มากเท่าที่ต้องการจากไพ่ในมือ การเล่นจะจบลงเมื่อผู้เล่นทิ้งไพ่หนึ่งใบจากมือไปไว้บนสุดของกองทิ้ง ห้ามผู้เล่น "ยกเลิก" ชุดไพ่หรือไพ่ที่ทิ้งไปแล้ว หรือเปลี่ยนใจหลังจากจั่วไพ่จากสำรับ

เมลด์และคานาสตา

ผู้เล่น/ทีมแต่ละคนจะเก็บชุดไพ่แยกกันตามลำดับต่างๆ ผู้เล่นห้ามเล่นไพ่ทับชุดไพ่ของฝ่ายตรงข้าม ชุดไพ่ที่ถูกต้องต้องมีไพ่อย่างน้อยสามใบที่มีลำดับเดียวกัน และไม่มีข้อจำกัดว่าชุดไพ่จะมีขนาดใหญ่แค่ไหน ดอกไพ่ไม่มีความสำคัญ ยกเว้นไพ่สามสีดำที่แตกต่างจากไพ่สามสีแดง ไพ่โจ๊กเกอร์สามารถใช้แทนไพ่ลำดับใดก็ได้ยกเว้นไพ่สาม ไพ่สามใบไม่สามารถนำมารวมกันได้ในการเล่นปกติ แม้ว่าในตาสุดท้ายของผู้เล่นที่กำลังจะหมดตา อาจรวมไพ่สามสีดำสามใบขึ้นไปได้

ไพ่ชุดต้องประกอบด้วยไพ่ธรรมดา อย่างน้อยสองใบ และห้ามมีไพ่โจ๊กเกอร์เกินสามใบ ตัวอย่างเช่น5 5 2   และ9 9 9 2 Jkrเป็นไพ่ชุดที่ถูกต้อง5 2 2 ไม่ใช่ไพ่ชุดที่ถูกต้อง เพราะมีไพ่ธรรมดาเพียงใบเดียว9 9 9 2 2 2 Jkrไม่ถูกต้อง เพราะมีไพ่โจ๊กเกอร์เกินสามใบ ทีม/ผู้เล่นหนึ่งคนไม่สามารถมีไพ่ชุดที่มีอันดับเดียวกันสองชุดแยกกันได้ หากมีการรวมไพ่ที่มีอันดับเดียวกันมากกว่าหนึ่งใบ ไพ่เหล่านั้นจะถูกรวมเข้ากับไพ่ชุดที่มีอยู่แล้วโดยอัตโนมัติ            

คานาสตา คือชุดไพ่อย่างน้อยเจ็ดใบ ไม่ว่าจะเป็นไพ่ธรรมดาหรือไพ่ผสม คานาสตาธรรมดาคือชุดไพ่ที่ประกอบด้วยไพ่ที่มีอันดับเดียวกันเท่านั้น ส่วนคานาสตาผสม (หรือคานาสตาสกปรก คานาสตาไม่ธรรมดา หรือคานาสตาดำ) คือชุดไพ่ที่ประกอบด้วยทั้งไพ่ธรรมดาและไพ่โจ๊กเกอร์ เมื่อจัดชุดคานาสตาเสร็จแล้ว จะนำไพ่มาวางซ้อนกัน หรือ "เรียงเป็นสี่เหลี่ยม" แล้ววางไพ่ธรรมดาหนึ่งใบไว้ด้านบนสุด โดยไพ่สีแดงใช้เพื่อระบุคานาสตาธรรมดา หรือไพ่สีดำใช้เพื่อระบุคานาสตาผสม

การหลอมรวมเริ่มต้น

ไพ่แต่ละใบมีค่าเฉพาะที่กำหนดทั้งคะแนนและคะแนนขั้นต่ำที่ผู้เล่นต้องได้รับก่อนที่จะวางไพ่ชุดแรก:

ค่าคะแนนที่มุ่งสู่การหลอมรวมขั้นต่ำ
การ์ดค่า
4, 5, 6, 75
8, 9, 10, J, Q, K10
2, เอ20
โจ๊ก50

ในแต่ละรอบ เมื่อทีมใดทีมหนึ่งวางไพ่ลงบนโต๊ะเป็นครั้งแรก ไพ่ในชุดรวมกันจะต้องมีคะแนนขั้นต่ำตามที่กำหนดไว้ โดยพิจารณาจากค่าของไพ่แต่ละใบ ในตอนเริ่มต้นเกม ทั้งสองทีมจะมีคะแนนรวมขั้นต่ำ 50 คะแนน การนับคะแนนรวมนี้จะต้องไม่รวมค่าของไพ่ที่ผู้เล่นอาจหยิบขึ้นมาจากกองทิ้ง ยกเว้นไพ่ใบบนสุดที่เปิดอยู่บนกองทิ้งนั้น หากคะแนนรวมไม่ถึงคะแนนขั้นต่ำที่กำหนด ทีมนั้นจะไม่สามารถเล่นไพ่บนโต๊ะหรือหยิบไพ่จากกองทิ้งได้ หลังจากรอบแรก คะแนนขั้นต่ำที่กำหนดสำหรับรอบต่อๆ ไปจะขึ้นอยู่กับคะแนนสะสมของทีมนั้นก่อนเริ่มรอบนั้น

คะแนนทีมการผสมเริ่มต้นขั้นต่ำ
เชิงลบ15
0–149550
1500–299590
3000 ขึ้นไป120

ตัวอย่าง: หากผู้เล่น/ทีมมีคะแนน 1,600 และยังไม่ได้สร้างชุดไพ่ใดๆ ในมือ ชุดไพ่เริ่มต้น7 7 7 , Q Q Q 2 จะไม่สามารถสร้างได้ เพราะได้คะแนนเพียง 65 คะแนน ในขณะที่ต้องการ 90 คะแนน ชุดไพ่7 7 7 , A A A 2 จะได้คะแนน 95 คะแนนและสามารถเล่นได้ โปรดทราบว่าชุดไพ่เริ่มต้นทั้งสองชุดสามารถเล่นได้หากคะแนนรวมของทีมต่ำกว่า 1500 และจะไม่สามารถเล่นได้หากคะแนนรวมของทีมสูงกว่า 3000 คะแนนขึ้นไป ข้อกำหนดขั้นต่ำของชุดไพ่สำหรับทีมที่มีคะแนนติดลบคือ 15 เนื่องจากไพ่สามใบใดๆ ก็ตามมีค่าอย่างน้อย 15 คะแนนเสมอ จึงหมายความว่าชุดไพ่ใดๆ ก็เพียงพอสำหรับการวางชุดไพ่แรก เมื่อเพื่อนร่วมทีมวางไพ่ลงบนโต๊ะครบตามจำนวนไพ่เริ่มต้นขั้นต่ำของทีมแล้ว ในตาของเพื่อนร่วมทีม พวกเขาสามารถวางไพ่ชุดใดก็ได้ตามกฎกติกา          

หยิบกองที่ทิ้งแล้วขึ้นมา

กองไพ่ที่ทิ้งแล้วควรจัดเรียงให้เป็นระเบียบ โดยให้เห็นเฉพาะไพ่ใบบนสุดเท่านั้น ผู้เล่นไม่สามารถแอบดูไพ่ในกองทิ้งได้

เมื่อเริ่มเทิร์น ผู้เล่นสามารถหยิบไพ่ทั้งหมดในกองทิ้งแทนการจั่วไพ่จากกองกลางได้ แต่จะหยิบได้ก็ต่อเมื่อสามารถใช้ไพ่ใบแรกสุดของกองทิ้งได้ ไม่ว่าจะใช้ในการสร้างชุดไพ่ที่มีอยู่แล้ว หรือใช้สร้างชุดไพ่ใหม่ร่วมกับไพ่อย่างน้อยสองใบจากมือ (ซึ่งรวมถึงไพ่โจ๊กเกอร์ได้) เฉพาะไพ่ใบแรกสุดเท่านั้นที่มีความสำคัญต่อผู้เล่น/ทีมในการหยิบไพ่ที่เหลือในกองทิ้ง นอกจากนี้ หากผู้เล่น/ทีมยังไม่ได้สร้างชุดไพ่ จะต้องสร้างชุดไพ่ให้ตรงตามข้อกำหนดเริ่มต้นโดยใช้ไพ่ใบแรกสุดของกองทิ้งก่อนจึงจะสามารถหยิบไพ่ในกองทิ้งได้ ในกรณีนี้ คะแนนของไพ่ใบแรกสุดจะถูกนำมาคำนวณเพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดการสร้างชุดไพ่เริ่มต้น

การทิ้งไพ่โจ๊กเกอร์จะทำให้กองไพ่หยุดนิ่ง ไพ่ควรถูกวางในแนวตั้งฉากกับกองไพ่ เพื่อให้ยังคงมองเห็นได้เพื่อบ่งบอกว่ากองไพ่หยุดนิ่งแล้ว แม้ว่าจะทิ้งไพ่เพิ่มไปแล้วก็ตาม กองไพ่ที่หยุดนิ่งจะสามารถหยิบขึ้นมา (ปลดล็อก) ได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นสามารถรวมไพ่ใบบนสุดกับไพ่ธรรมดา 2 ใบที่มีอันดับเดียวกันจากมือของผู้เล่นได้เท่านั้น

หากมีไพ่โจ๊กเกอร์หรือไพ่เลขสามสีดำอยู่บนสุดของกองทิ้ง จะไม่สามารถหยิบขึ้นมาได้ การเล่นไพ่เลขสามสีดำไม่ได้ทำให้กองทิ้งไพ่หยุดนิ่ง แต่ทำหน้าที่เป็นไพ่หยุด ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นหยิบไพ่ขึ้นมา ไพ่ที่ถูกทิ้งหลังจากไพ่เลขสามสีดำจะทำให้สามารถหยิบไพ่ขึ้นมาได้อีกครั้ง (ยกเว้นไพ่โจ๊กเกอร์หรือไพ่เลขสามสีดำอีกใบ)

กองไพ่ที่ทิ้งแล้วจะถูกแช่แข็งไว้สำหรับผู้เล่น/ทีมที่ยังไม่ได้รวมไพ่เลยในรอบนี้ แต่ในขณะเดียวกันก็จะไม่ถูกแช่แข็งสำหรับผู้เล่น/ทีมอื่นที่รวมไพ่แล้ว

ออกจากเกมและจบเกม

ผู้เล่นสามารถจบเกมได้โดยใช้ไพ่ทั้งหมดในมือก็ต่อเมื่อผู้เล่น/ทีมนั้นสร้างคานาสตาได้อย่างน้อยหนึ่งชุด ผู้เล่นจะจบเกมโดยการรวมไพ่ทั้งหมดของตน และอาจทิ้งไพ่ใบสุดท้ายได้หนึ่งใบหากจำเป็น ไม่จำเป็นต้องทิ้งไพ่ในกระบวนการจบเกมอย่างถูกต้อง หากผู้เล่น/ทีมนั้นยังไม่ได้สร้างคานาสตา ผู้เล่นในทีมนั้นจะไม่สามารถเล่นใดๆ ที่จะทำให้พวกเขาไม่มีไพ่ในมือเมื่อจบเทิร์น หากผู้เล่นสามารถจบเกมได้อย่างถูกต้อง แต่มีไพ่เลข 3 สีดำสามใบขึ้นไปในมือ พวกเขาสามารถรวมไพ่เหล่านั้นได้ในเวลานี้เท่านั้น เกมจะจบลงทันทีเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจบเกม การจบเกมจะได้รับโบนัส 100 คะแนน หากผู้เล่นจบเกมในเทิร์นแรกของตน จะเรียกว่า "ยิงดวงจันทร์" และพวกเขาจะชนะเกมโดยอัตโนมัติ[ 19 ]

เมื่อคิดจะออกไปข้างนอก ผู้เล่นอาจขออนุญาตคู่หูเพื่อออกไปข้างนอกได้ การขออนุญาตคู่หูไม่ใช่เรื่องบังคับ แต่ถ้าขออนุญาตแล้ว ผู้เล่นต้องปฏิบัติตามคำตอบของคู่หู หากคู่หูปฏิเสธ ผู้เล่นจะไม่สามารถออกไปข้างนอกในรอบนี้ได้ หากคู่หูตอบว่า "ได้" ผู้เล่นจะต้องออกไปข้างนอกในรอบนี้

หากผู้เล่นรวมไพ่ทั้งมือได้ในตาเดียว (รวมถึงไพ่คานาสตาอย่างน้อยหนึ่งใบ) โดยที่ก่อนหน้านี้ไม่ได้รวมไพ่มาก่อน พวกเขาจะได้รับคะแนนพิเศษ 100 คะแนนสำหรับการจบเกมแบบปกปิด ทำให้ได้คะแนนรวม 200 คะแนน เงื่อนไขในการรับโบนัสคือ ผู้เล่นห้ามเพิ่มไพ่ลงในชุดไพ่ที่คู่ของตนรวมไว้ แต่สามารถจบเกมแบบปกปิดได้ในขณะที่หยิบกองทิ้ง โดยต้องเป็นไปตามข้อกำหนดการรวมไพ่เริ่มต้นที่เกี่ยวข้องด้วย

การเล่นแต่ละรอบสามารถจบลงได้ด้วยการที่ไพ่ในกองหมด การเล่นสามารถดำเนินต่อไปได้แม้ไม่มีไพ่เหลืออยู่ในกอง ตราบใดที่ผู้เล่นสามารถรับไพ่ที่ผู้เล่นคนก่อนทิ้งและรวมเข้าด้วยกันได้ ในสถานการณ์เช่นนี้ ผู้เล่นจะต้องรับไพ่ที่ทิ้งหากสามารถทำได้ ทันทีที่ผู้เล่นไม่สามารถรับไพ่ได้อย่างถูกต้อง การเล่นแต่ละรอบจะจบลง หากผู้เล่นจั่วได้ไพ่สีแดงเลขสามเป็นไพ่ใบสุดท้ายจากกอง ไพ่ใบนั้นจะนับรวมในคะแนนของผู้เล่นคนนั้น แต่การเล่นแต่ละรอบจะจบลงทันทีเนื่องจากไม่มีไพ่ทดแทน ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้รวมไพ่หรือทิ้งไพ่หลังจากรับไพ่สีแดงเลขสามในกรณีนี้

การให้คะแนน

เมื่อจบแต่ละรอบ คะแนนของแต่ละทีมจะคำนวณดังนี้:

มูลค่ารวมของไพ่ทั้งหมดที่ผู้เล่น/ทีมนั้นรวมเข้าด้วยกัน รวมถึงไพ่ในคานาสตา ลบด้วยมูลค่ารวมของไพ่ทั้งหมดที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่น/ทีมนั้น บวกด้วยโบนัสใดๆ:

การ์ดมูลค่าจะถูกหักหากยังอยู่ในมือเมื่อจบเกม
สีแดง 3500
สีดำ 3, 4, 5, 6, 75
8, 9, 10, J, Q, K10
2, เอ20
โจ๊ก50
คะแนนโบนัส
โบนัสค่า
สำหรับการออกไปข้างนอก100
สำหรับการออกไปข้างนอกแบบปกปิดเพิ่มอีก 100 (รวม 200 สำหรับค่าใช้จ่ายภายนอก)
สำหรับคานาสตาแบบผสมแต่ละชุด300
สำหรับคานาสตาธรรมชาติแต่ละอัน500
สำหรับเลขสามสีแดง100 คะแนนต่อชิ้น (200 คะแนนต่อชิ้นหากคุณมีครบทั้งสี่ชิ้น)

บทลงโทษ

หากผู้เล่น/ทีมเก็บไพ่สามสีแดงได้ แต่ยังไม่ได้สร้างชุดไพ่เริ่มต้นเมื่อฝ่ายตรงข้ามหมดไพ่ โบนัสของไพ่สามสีแดงจะถูกหักออกจากคะแนน (โดยหักออกจากคะแนนพร้อมกับไพ่ที่เหลือในมือ) หากเก็บไพ่สามสีแดงได้ครบทั้งสี่ใบ จะถูกหัก 800 คะแนน[ 16 ]

หัก 100 คะแนนหากคุณขออนุญาตคู่ของคุณออกไปข้างนอกแล้วไม่สามารถทำได้ หัก 50 คะแนนสำหรับการหยิบไพ่หงายจากกองทิ้งแล้วไม่สามารถใช้ได้อย่างถูกต้อง[ 16 ]

เป็นไปได้ที่จะมีคะแนนรวมติดลบ เกมจะจบลงเมื่อคะแนนรวมของผู้เล่น/ทีมใดทีมหนึ่งถึง 5000 หากผู้เล่น/ทีมทั้งสองมีคะแนนรวมถึง 5000 ในตอนท้ายของแต่ละรอบ ผู้ที่มีคะแนนสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ โดยส่วนต่างของคะแนนจะเป็นตัวตัดสินผลแพ้ชนะ

การเปลี่ยนแปลง

เกมคานาสต้าสำหรับผู้เล่นสองหรือสามคน

เกมคานาสต้าสามารถเล่นได้โดยมีผู้เล่นน้อยกว่าสี่คน โดยมีกฎกติกาที่แตกต่างกันเล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือจำนวนไพ่ที่แจกในตอนเริ่มต้นของแต่ละรอบ และข้อเท็จจริงที่ว่าแต่ละคนเล่นแยกกัน ในเกมที่มีผู้เล่นสามคน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 13 ใบ ในเกมที่มีผู้เล่นสองคน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 15 ใบ และผู้เล่นแต่ละคนจะจั่วไพ่สองใบในแต่ละตาของตนและทิ้งหนึ่งใบ หากผู้เล่นแต่ละคนจั่วไพ่สองใบ โดยปกติจะมีข้อกำหนดเพิ่มเติมว่าผู้เล่นจะต้องสร้างคานาสต้าได้สองครั้งจึงจะจบเกมได้

คานาสตาแบบอเมริกันสมัยใหม่

คานาสตาแบบอเมริกันสมัยใหม่เป็นรูปแบบที่นิยมเล่นกันมากที่สุดในชมรมและทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา เป็นเกมเล่นเป็นคู่สำหรับผู้เล่นสี่คนในสองทีมที่กำหนดไว้ โดยคู่หูจะนั่งตรงข้ามกัน เล่นด้วยไพ่สองสำรับมาตรฐาน 52 ใบ บวกกับโจ๊กเกอร์สี่ใบ รวมเป็น 108 ใบ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 13 ใบ และทีมแรกที่ได้คะแนนถึง 8,500 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ คะแนนจะสะสมจากชุดไพ่ (ชุดไพ่สามใบขึ้นไปที่มีอันดับเดียวกัน) จากคานาสตา (ชุดไพ่เจ็ดใบพอดี) และจาก "มือพิเศษ" ที่มีคะแนนโบนัสคงที่จำนวนมาก

ไพ่เลข 2 และไพ่โจ๊กเกอร์ใช้เป็นไพ่พิเศษ ไพ่เลข 3 มีกฎเฉพาะ: ผู้เล่นที่ได้รับหรือจั่วไพ่เลข 3 จะต้องวางไพ่นั้นหงายขึ้นทันทีและจั่วไพ่ใหม่มาแทน และไพ่เลข 3 จะไม่สามารถรวมหรือทิ้งได้ในระหว่างการเล่น ไพ่เลข 7 สามารถรวมได้เฉพาะเป็นชุดไพ่เจ็ดใบที่ไม่มีไพ่พิเศษเท่านั้น และไพ่เอซสามารถรวมไพ่พิเศษได้เฉพาะในชุดไพ่เริ่มต้นของทีมเท่านั้น และเมื่อทีมเปิดเกมแล้ว ชุดไพ่เอซในครั้งต่อๆ ไปจะต้องเป็นชุดไพ่เจ็ดใบเช่นกัน ชุดไพ่เริ่มต้นที่ทีมวางลงจะต้องมีคะแนนขั้นต่ำตามที่กำหนด ซึ่งจะแปรผันตามคะแนนสะสมของทีม: 125 คะแนนต่ำกว่า 3,000, 155 คะแนนระหว่าง 3,000 ถึง 5,000 และ 180 คะแนนสูงกว่า 5,000 ชุดไพ่เริ่มต้นจะต้องมีชุดไพ่สามใบขึ้นไปอย่างน้อยหนึ่งชุด และชุดไพ่ใดๆ ก็ตามจะต้องมีไพ่พิเศษไม่เกินสองใบ เพื่อเป็นรางวัลสำหรับการเปิดไพ่ ทีมแรกที่เปิดไพ่จะได้ไพ่พิเศษสี่ใบจากกองกลาง (เรียกว่า "กรงเล็บ") และทีมที่สองที่เปิดไพ่จะได้สามใบ กรงเล็บจะถูกริบหากทีมใดทีมหนึ่งเปิดไพ่โดยการหยิบไพ่จากกองทิ้ง กองทิ้งนั้นสามารถหยิบได้เฉพาะผู้เล่นที่มีไพ่ธรรมดาอย่างน้อยสองใบที่ตรงกับไพ่ใบบนสุดของกองทิ้งเท่านั้น และห้ามใช้ไพ่พิเศษ ไพ่ใบบนสุดและไพ่ธรรมดาสองใบที่ตรงกันจะต้องนำมารวมกันทันที หลังจากนั้นไพ่ที่เหลือในกองทิ้งจะถูกเพิ่มเข้าไปในมือของผู้เล่น ทีมใดทีมหนึ่งไม่สามารถหยิบไพ่จากกองทิ้งได้หากการทำเช่นนั้นจะทำให้ได้ไพ่รวมกันมากกว่าเจ็ดใบในลำดับนั้น หรือหากทีมใดทีมหนึ่งได้รวมไพ่ในลำดับนั้นเสร็จแล้ว

แต่ละคานาสตาอาจเป็นแบบ "บริสุทธิ์" (ไพ่ธรรมดาเจ็ดใบ) หรือ "ผสม" (ไพ่ธรรมดาห้าหรือหกใบบวกไพ่พิเศษหนึ่งหรือสองใบ) และทีมจะต้องทำคานาสตาให้สำเร็จอย่างน้อยสองชุดก่อนที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะจบเกมได้ ผู้เล่นที่ตั้งใจจะจบเกมจะต้องทิ้งไพ่ที่ถูกต้องในตาสุดท้าย โบนัสประกอบด้วย 500 คะแนนสำหรับคานาสตาบริสุทธิ์ 300 สำหรับคานาสตาผสม 2,500 สำหรับคานาสตาไพ่ธรรมดาเจ็ดใบหรือเอซ 3,000 สำหรับคานาสตาไพ่สองใบโดยไม่มีไพ่โจ๊กเกอร์ 2,000 สำหรับคานาสตาไพ่ไพ่พิเศษสองใบและไพ่โจ๊กเกอร์ และ 100 สำหรับการจบเกม ไพ่สามใบที่เหลืออยู่ตอนท้ายมือจะนับคะแนนแยกต่างหากและทำหน้าที่เป็นบทลงโทษ เป็นกลาง หรือเป็นโบนัส ขึ้นอยู่กับว่าทีมทำคานาสตาสำเร็จแล้วศูนย์ หนึ่ง หรือสองชุดขึ้นไป "มือพิเศษ" คือชุดไพ่ 14 ใบ เช่น มือคู่ (ไพ่ 7 คู่ที่แตกต่างกัน) หรือที่เรียกว่า รหัสไปรษณีย์ (ไพ่ 4 ใบเหมือนกัน 1 ใบ ไพ่ 3 ใบเหมือนกัน 2 ใบ และไพ่ 2 คู่) ที่วางลงครบชุดในตาเดียว ซึ่งจะทำให้รอบนั้นจบลงทันทีและได้รับโบนัสคงที่ประมาณ 2,000 ถึง 2,500 คะแนน แทนการได้คะแนนจากชุดไพ่แบบอื่นสำหรับทีมนั้น

สมาคมคานาสตาแห่งอเมริกา (Canasta League of America)ก่อตั้งขึ้นในปี 2011 โดยมุ่งเน้นไปที่การกำหนดมาตรฐานกฎกติกาที่ใช้กันทั่วไปในทวีปอเมริกาเหนือ

แซมบ้า

แซมบ้าเป็นเกมไพ่ชนิดหนึ่งที่คล้ายกับคานาสต้า เล่นด้วยไพ่สามสำรับ รวมไพ่โจ๊กเกอร์ทั้งหมด 162 ใบ แจกไพ่ 15 ใบให้ผู้เล่นสี่คน และเปิดไพ่เพิ่มอีก 1 ใบ ในแต่ละตาจะจั่วไพ่สองใบ ทำให้เล่นได้เร็วกว่าคานาสต้าแบบดั้งเดิม เกมจะเล่นจนถึง 10,000 คะแนน แทนที่จะเป็น 5,000 คะแนน แซมบ้าอนุญาตให้เรียงไพ่ได้สามใบขึ้นไป (เช่น ไพ่โพธิ์แดง 4, 5 และ 6 หรือไพ่โพธิ์ดำ ควีน คิง และเอซ) หากผู้เล่นสามารถเรียงไพ่ได้เจ็ดใบ (เช่น ไพ่ข้าวหลามตัด 5 ถึง J) จะเรียกว่าแซมบ้าและมีค่า 1,500 คะแนน แทนที่จะเป็นไพ่สามใบสีแดงสี่ใบที่มีค่า 800 คะแนน ไพ่สามใบสีแดงหกใบจะมีค่า 1,000 คะแนน อนุญาตให้ใช้ไพ่โจ๊กเกอร์ได้สูงสุดสองใบสำหรับการเรียงไพ่หนึ่งครั้ง การเรียงไพ่เริ่มต้นขั้นต่ำคือ 150 ใบ หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมีคะแนน 7,000 คะแนนขึ้นไป

คานาสตาโบลิเวีย

คานาสตาโบลิเวียคล้ายกับแซมบ้าตรงที่ใช้ไพ่สามสำรับและชุดไพ่เรียงลำดับ[ 20 ] เล่นจนถึง 15,000 แต้ม คานาสตาไพ่พิเศษ ( โบลิเวีย ) มีค่า 2,500 แต้ม ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งต้องมีแซมบ้า (เรียกว่าเอสคาเลราในเกมนี้) และคานาสตาอย่างน้อยหนึ่งชุดจึงจะชนะ ไพ่สามแต้มสีแดงจะมีค่าเป็นบวกก็ต่อเมื่อมีการรวมคานาสตาตั้งแต่สองชุดขึ้นไป ไพ่สามแต้มสีดำจะมีค่าเป็นลบ 100 แทนที่จะเป็นลบ 5 เมื่อเหลืออยู่ในมือ

คานาสตาบราซิล

คล้ายกับโบลิเวีย แต่จำกัดแค่ 10,000 เท่านั้น ข้อกำหนดขั้นต่ำของการเรียงไพ่คือ 150 จาก 5,000 ถึง 7,000; คานาสตาจาก 7,000 ถึง 8,000; 200 จาก 8,000 ถึง 9,000; และคานาสตาธรรมชาติจาก 9,000 ขึ้นไป คานาสตาที่มีไพ่พิเศษนับ 2,000 แต้ม คู่หูจะได้รับ 1,000 แต้มสำหรับไพ่สามสีแดงห้าใบ และ 1,200 แต้มสำหรับไพ่สามสีแดงหกใบ หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมีไพ่เรียงลำดับห้าใบหรือน้อยกว่า จะเสีย 1,000 แต้ม

คานาสตาอังกฤษ

คล้ายกับกฎเดิมแต่มีการเพิ่มคำสำคัญคือ 'Acaba' (ภาษาสเปนแปลว่า 'จบ') ผู้เล่นสามารถพูดคำนี้ได้ทุกเมื่อในระหว่างตาของตน และจะเสียสิทธิ์ในรอบนั้นทันที ทำให้ผู้เล่นหรือทีมฝ่ายตรงข้ามได้รับ 1,500 คะแนน และผู้เล่นจะได้รับ 0 คะแนน เป็นการจบช่วงที่น่าเบื่อมากซึ่งผู้เล่นหรือทีมใดทีมหนึ่งมีอำนาจควบคุมกองทิ้งไพ่ทั้งหมด เมื่อเล่นเป็นทีม ผู้เล่นสามารถขออนุญาตเพื่อนร่วมทีมเพื่อพูด acaba ได้เช่นเดียวกับการขออนุญาตก่อนออก และพวกเขาจะต้องปฏิบัติตามคำตอบนั้นเช่นเดียวกัน[ 21 ] [ 22 ]

คานาสตาชิลี

อนุญาตให้เล่นได้ทั้งแบบแซมบ้าและโบลิเวียสามารถเล่นได้ทั้งแบบใช้ไพ่สามสำรับ (162 ใบ) หรือสี่สำรับ (216 ใบ)

คานาสตาคิวบา

เกมนี้ใช้ไพ่สองสำรับ เล่นได้สูงสุด 7,500 แต้ม ต้องมีแต้ม 150 ขึ้นไปจึงจะสร้างชุดไพ่เริ่มต้นได้ หากทีมมีแต้มรวมมากกว่า 5,000 แต้ม สำรับไพ่จะถูกตรึงไว้เสมอ ไพ่พิเศษที่สร้างชุดไพ่ได้ (canasta) มีค่าระหว่าง 2,000 ถึง 4,000 แต้ม ขึ้นอยู่กับจำนวนไพ่เลข 2 ไพ่เลข 3 จะได้คะแนนก็ต่อเมื่อสร้างชุดไพ่ได้ (canasta) เท่านั้น โดยได้ 100 แต้มสำหรับหนึ่งใบ 300 แต้มสำหรับสองใบ 500 แต้มสำหรับสามใบ และ 1,000 แต้มสำหรับสี่ใบ ไพ่เลข 3 สีดำจะถูกนำออกจากเกมหากทีมหยิบไพ่จากกองทิ้ง ทีมที่นำไพ่เลข 3 สีดำทั้งสี่ใบออกจากเกมด้วยวิธีนี้จะได้ 100 แต้ม

คานาสตาอิตาเลียน

คานาสตาแบบอิตาเลียนเป็นรูปแบบหนึ่งของแซมบ้า จำนวนไพ่ในกองทิ้งตอนเริ่มเกมจะแตกต่างกันไปตามไพ่ใบแรกที่เปิดขึ้นมา กองทิ้งจะถูกตรึงไว้เสมอ ไพ่เลข 2 สามารถนำมาใช้เป็นไพ่โจ๊กเกอร์ได้ แต่คู่หูไม่สามารถใช้ไพ่เลข 2 เป็นไพ่โจ๊กเกอร์ได้หากมีการรวมไพ่เลข 2 ไว้แล้วและคานาสตาไม่สมบูรณ์ เกมจะเล่นจนถึง 15,000 แต้ม

คานาสตาอุรุกวัย

มันเหมือนกับคานาสตาแบบดั้งเดิมทุกประการ ในเวอร์ชันดั้งเดิม[ 23 ]

เรือคานาสต้า

รูปแบบนี้มีต้นกำเนิดในประเทศสโลวาเกีย เนื่องจากกฎของเกมคานาสต้าแตกต่างกันไปในแต่ละผู้เล่น จึงเกิดความต้องการอย่างมากที่จะมีกฎที่เป็นเอกภาพ ซึ่งในที่สุดก็ได้รับการเติมเต็มด้วยการสร้างเกมคานาสต้าแบบเรือ (Boat Canasta) ซึ่งเป็นการผสมผสานกฎต่างๆ ที่รู้จักกัน แต่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมที่สุด ปัจจุบันเกมคานาสต้ารูปแบบนี้กำลังได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะในประเทศสโลวาเกีย แต่ก็ได้รับความนิยมในประเทศอื่นๆ เช่น ฝรั่งเศส เยอรมนี และอังกฤษด้วย

คานาสตาแบบมือและเท้า

เกมนี้เป็นเกมไพ่สี่สำรับที่เล่นโดยใช้มือและเท้า ต่างจากคานาสต้าแบบดั้งเดิมที่ใช้เพียงมือเดียว Hand and Foot เป็นคานาสต้ารูปแบบหนึ่งที่ใช้ไพ่สี่ถึงเจ็ดสำรับ และเล่นโดยทีมละสองคน (โดยปกติจะเป็นสองทีม แต่ก็เล่นได้สามหรือสี่ทีมเช่นกัน) จำนวนสำรับที่ใช้มักจะมากกว่าจำนวนผู้เล่นหนึ่งสำรับ แต่ก็อาจแตกต่างกันไปได้ เนื่องจากมีไพ่ให้เลือกใช้มากกว่า จึงทำให้การสร้างคานาสต้าใน Hand and Foot ง่ายกว่าในคานาสต้าแบบมาตรฐาน ซึ่งเปลี่ยนกลยุทธ์ไปอย่างมาก ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าเวอร์ชันนี้สนุกกว่าสำหรับผู้เริ่มต้น รูปแบบนี้ถือกำเนิดขึ้นในทศวรรษ 1970 และมีไพ่สำหรับเล่น Hand and Foot วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 1987 การเปลี่ยนแปลงกฎที่สำคัญสำหรับรูปแบบนี้ ได้แก่:

  • ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่สองกอง กองละ 11 ใบ ซึ่งจะเรียกว่า "มือ" และ "เท้า" ไพ่ในมือจะถูกหยิบขึ้นมาตามปกติ ส่วนไพ่ในเท้าจะวางคว่ำหน้าไว้จนกว่าไพ่ในมือจะหมด
  • ผู้เล่นที่รวมไพ่ทั้งหมดจากมือเดิมได้ จะหยิบไพ่กองนั้นขึ้นมาเป็นมือใหม่และเล่นต่อ ส่วนผู้เล่นที่ทิ้งไพ่ในมือเดิมจนหมด จะหยิบไพ่กองนั้นขึ้นมาเป็นมือใหม่เช่นกัน แต่จะเล่นจากมือใหม่นั้นไม่ได้จนกว่าจะถึงตาถัดไป
  • ในแต่ละตา ผู้เล่นแต่ละคนจะจั่วไพ่สองใบจากกองกลาง และทิ้งไพ่หนึ่งใบในแต่ละตา
  • จำนวนไพ่คานาสตาที่จำเป็นสำหรับการจบเกมคือ ไพ่สีแดง 3 ใบ (ไพ่ปกติหรือไพ่สะอาด คือไม่มีไพ่โจ๊กเกอร์) และไพ่สีดำ 4 ใบ (ไพ่ผสมหรือไพ่สกปรก คือมีไพ่โจ๊กเกอร์) หากเล่นแบบเดี่ยว (คือเล่นโดยไม่มีคู่) จะต้องมีไพ่สีแดง 1 ใบและไพ่สีดำ 2 ใบ
  • ผู้เล่นสามารถหยิบไพ่ที่ทิ้งแล้วได้ด้วยไพ่คู่ธรรมชาติ แต่ผู้เล่นจะต้องหยิบไพ่ห้าใบแรกจากกองทิ้งเท่านั้น
  • ไพ่เลข 3 ไม่สามารถรวมกันได้ ดังนั้น เนื่องจากวิธีเดียวที่จะกำจัดไพ่เลข 3 คือการทิ้งทีละใบ จำนวนไพ่เลข 3 ในมือของผู้เล่นจึงแสดงถึงจำนวนตาขั้นต่ำก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถจบเกมได้
  • ลูกเต๋าสีดำเลขสาม (ในมือหรือเท้าของผู้เล่น) ได้ 5 คะแนน ส่วนลูกเต๋าสีแดงเลขสามได้ 300 คะแนน

การหลอมรวมเริ่มต้น

ในตอนเริ่มต้นเกม ทั้งสองทีมมีข้อกำหนดเบื้องต้นในการรวมไพ่ 50 ใบ ข้อกำหนดนี้จะเพิ่มขึ้นในรอบต่อๆ ไป

มือการผสมเริ่มต้นขั้นต่ำ
มือหนึ่ง50
มือสอง90
มือสอง120
มือที่ 4150
  • กฎสำหรับการออกไปข้างนอกมีดังนี้:
    • ผู้เล่นจะต้องมีไพ่สีแดงอย่างน้อย 3 ใบ (ไม่รวมไพ่พิเศษ) และไพ่สีดำอย่างน้อย 4 ใบ
    • ผู้เล่นขออนุญาตคู่ของตนเพื่อออกไปข้างนอก

การให้คะแนน

เมื่อจบแต่ละรอบ คะแนนของแต่ละทีมจะคำนวณดังนี้:

มูลค่ารวมของไพ่ทั้งหมดที่ผู้เล่น/ทีมนั้นรวมเข้าด้วยกัน รวมถึงไพ่ในคานาสตา ลบด้วยมูลค่ารวมของไพ่ทั้งหมดที่เหลืออยู่ในมือของทีม บวกด้วยโบนัสใดๆ:

คะแนนโบนัส
ออกไปข้างนอก100
คานาสตาแบบผสม (สีดำ สกปรก) แต่ละอัน300
คานาสตาธรรมชาติ (สีแดง สะอาด) แต่ละชิ้น500

ค่าคะแนนมีดังนี้:

คะแนนของไพ่แต่ละใบในเกมคานาสต้า
การ์ดค่า
4, 5, 6, 75
8, 9, 10, J, Q, K10
2 (ป่า), เอ20
โจ๊กเกอร์ (ไวลด์)50

รูปแบบต่างๆ สำหรับเกมคานาสตาแบบคลาสสิกและเกมประเภทอื่นๆ

  • กองทิ้งไพ่ถูกปิดกั้นสำหรับไพ่ชุดคานาสตา เฉพาะไพ่ชุดที่ไม่ใช่คานาสตาเท่านั้นที่สามารถใช้หยิบไพ่จากกองทิ้งได้
  • จำนวนไพ่โจ๊กเกอร์ในชุดไพ่จะต้องน้อยกว่าจำนวนไพ่ปกติเสมอ
  • คะแนนของไพ่ภายในคานาสตาจะถูกนับรวมเช่นเดียวกับคะแนนของคานาสตา
  • ไพ่โจ๊กเกอร์จริงไม่สามารถทิ้งได้ ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้เพื่อปิดกั้นกองไพ่ที่ทิ้งแล้วได้
  • การจัดชุดไพ่เริ่มต้นจะต้องทำก่อนที่จะหยิบไพ่จากกองทิ้งได้ ดังนั้นคะแนนของไพ่ธรรมดา 2 ใบรวมกับไพ่ใบบนสุดจากกองทิ้งจะไม่ถูกนำไปรวมกับคะแนนการจัดชุดไพ่เริ่มต้น
  • มีกรณีพิเศษที่ผู้เล่น/ทีมใดก็ตามที่สามารถรวมไพ่คานาสตาได้ 7 ใบในมือเดียว (ไม่ว่าจะเป็นแบบธรรมดาหรือแบบผสม) จะได้รับคะแนน 5,000 คะแนนโดยอัตโนมัติและชนะเกม
  • ในตอนเริ่มต้นเกม อาจมีการแจกไพ่ใบอื่นที่ไม่ใช่เลข 11 โดยเลข 13 และ 15 เป็นตัวเลือกที่นิยมใช้กัน บางกลุ่มอาจปรับเปลี่ยนจำนวนไพ่ที่จั่วได้ในสัดส่วนผกผันกับจำนวนผู้เล่น
  • เพื่อให้การหยิบกองทิ้งไพ่มีความท้าทายมากขึ้น ให้กำหนดให้ต้องเล่นไพ่คู่ธรรมชาติในตาเดียวกันกับการหยิบกองทิ้งไพ่
  • การได้ไพ่คานาสตาแบบซ่อนเร้น เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นได้ไพ่คานาสตาจากมือของตนเองโดยตรง ซึ่งโดยปกติแล้วจะนับเป็นการได้แต้มพิเศษเพิ่มอีก 100 แต้ม นอกเหนือจากโบนัสมาตรฐาน 100 แต้ม
  • รูปแบบหนึ่งอนุญาตให้รวมไพ่โจ๊กเกอร์ได้สูงสุดสามใบในการรวมไพ่ โดยไม่คำนึงถึงจำนวนไพ่ปกติที่รวมเข้าด้วยกัน
  • เมื่อไพ่หมด ให้พิจารณาพลิกกองไพ่ที่ทิ้งแล้วนำมาสร้างเป็นไพ่ใหม่เพื่อยืดเวลาการเล่น
  • อีกวิธีหนึ่งคือการหยิบไพ่เพียง 10 ใบหลังจากหยิบไพ่จากกองทิ้งแล้ว วิธีนี้จะทำให้เกมมีความสมดุลมากขึ้นเมื่อเล่นไปถึงรอบถัดไป

ดูเพิ่มเติม

บรรณานุกรม

  • คัลเบิร์ตสัน, อีลี , คัลเบิร์ตสันว่าด้วยเกมคานาสต้า: คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับผู้เล่นมือใหม่และผู้เล่นขั้นสูง พร้อมด้วยกฎกติกาอย่างเป็นทางการของเกมคานาสต้า , เฟเบอร์ 1949
  • โฮล์มเบิร์ก, HH และ Öhrling, Erkki, Canasta, Samba ja Sitoumussamba , 1962
  • มอร์เฮด, อัลเบิร์ต , กฎการเล่นเกมของฮอยล์ (ฉบับที่สาม) , ซิกเน็ต, 2001
  • พาร์เล็ตต์, เดวิด (2008). หนังสือเกมไพ่เพนกวิน . ลอนดอน: เพนกวิน.
  • สการ์น, จอห์น , สารานุกรมเกมไพ่ของสการ์น , 2001
  • Collins, Dara และ Miller-Small, Donna คานาสตาแบบอเมริกันสมัยใหม่: คู่มือฉบับสมบูรณ์ คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นและกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ รวมถึงกฎที่ใช้กันทั่วไปมากที่สุด

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

คานาสตา ( / k ə ˈ n æ s t ə / ; ภาษาสเปน แปลว่า "ตะกร้า") เป็น เกมไพ่ ใน ตระกูล รัมมี่ ซึ่งเชื่อกันว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของเกม500 รัม [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]...

ประวัติศาสตร์

เกมคานาสตาถูกคิดค้นโดยทนายความเซกุนโด ซานเชซ ซานโตส และอัลเบร์โต เซอร์ราโต สถาปนิก หุ้นส่วนในเกม บริดจ์ ของเขา ใน เมืองมอนเตวิเดโอ ประเทศ อุรุกวัย ในปี 1939 [ 6 ] โดยมีจุดประสงค์เพื่อออกแบบเกมที่มีประสิทธิภาพด้านเวลาและน่าสนใจเทียบเท่ากับเกมบริดจ์ [ 7 ]...

ไพ่และการแจก

เกมคลาสสิกเล่นโดยผู้เล่นสี่คน แบ่งเป็นสองทีม ทีมละสองคน นอกจากนี้ยังมีรูปแบบการเล่นสำหรับ ผู้เล่นสองและสามคน โดยแต่ละคนเล่นคนเดียว และยังมีรูปแบบการเล่นสำหรับผู้เล่นหกคน แบ่งเป็นสองทีม ทีมละสามคน หากเลือกคู่เล่นแล้ว พวกเขาต้องนั่งตรงข้ามกัน โดยปกติแล้ว...

เล่น

ผู้เล่นทางซ้ายมือของเจ้ามือจะได้เล่นก่อน จากนั้นการเล่นจะดำเนินไปตามเข็มนาฬิกา การเริ่มต้นแต่ละตาทำได้โดยการจั่วไพ่ใบแรกจากกองกลางเข้ามือผู้เล่น หรือโดยการหยิบไพ่ทั้งหมดในกองทิ้ง อย่างไรก็ตาม มีข้อจำกัดเกี่ยวกับการหยิบไพ่ในกองทิ้ง (ดูหัวข้อ...