อ่าน 3 นาที
ฮาร์มอร์
Harmor เป็น ซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียง ที่สร้างโดย Image-Line Software สำหรับโปรแกรมผลิตเพลง FL Studio มีให้ใช้งานใน รูปแบบเดโม ภายในซอฟต์แวร์ อย่างไรก็ตาม ต้องซื้อแยกต่างหาก...
ฮาร์มอร์
| ฮาร์มอร์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ซอฟต์แวร์ Image-Line |
| ปล่อย | 26 ตุลาคม 2554 |
| เขียนเป็น | เดลฟี |
| ระบบปฏิบัติการ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์macOS |
| พิมพ์ | ซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียง |
| ใบอนุญาต | กรรมสิทธิ์ |
| เว็บไซต์ | image-line.com/plugins/Synths/Harmor |
Harmorเป็นซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียงที่สร้างโดยImage-Line SoftwareสำหรับโปรแกรมผลิตเพลงFL Studioมีให้ใช้งานในรูปแบบเดโมภายในซอฟต์แวร์ อย่างไรก็ตาม ต้องซื้อแยกต่างหาก (หรือซื้อในชุด FL Studio All Plugins Edition) เพื่อบันทึกโปรเจ็กต์ที่มีอินสแตนซ์ของ Harmor [ 1 ] Harmor เป็นเวอร์ชันที่ได้รับการอัปเกรดและซับซ้อนกว่ารุ่นก่อนหน้าอย่าง Harmless [ 2 ]เดิมทีเปิดตัวพร้อมกับ เอ็นจิ้น 32 บิตและได้รับการอัปเกรดเป็น เอ็นจิ้น 64 บิตในปี 2013
คุณสมบัติ
เครื่องยนต์สังเคราะห์สารเติมแต่ง
Harmor ใช้เอน จิน สังเคราะห์แบบเพิ่ม (additive synthesis engine) คล้ายกับซินเธไซเซอร์ Morphine ของ Image-Line [ 3 ]แม้ว่าโมดูลและตัวควบคุมแบบเพิ่มต่างๆ ที่พบใน Harmor จะดูคล้ายกับซินเธไซเซอร์ทั่วไปที่ใช้การสังเคราะห์แบบลบ (subtractive synthesis ) แต่เอนจินสร้างเสียงของมันแตกต่างออกไปตรงที่มันจะรวม ส่วนประกอบย่อย ( partials)ในภายหลังในห่วงโซ่สัญญาณ (ก่อนขั้นตอน FX) เมื่อเทียบกับซินเธไซเซอร์แบบเพิ่มอื่นๆ บางตัว ซึ่งหมายความว่าเสียงฟิลเตอร์ฮา ร์ โมไนเซอร์ เฟเซอร์อีควอไลเซอร์และอื่นๆ ล้วนทำแบบเพิ่ม นอกจากนี้ พารามิเตอร์แบบเพิ่มเหล่านี้จำนวนมากยังสามารถควบคุมได้ทีละตัวสำหรับแต่ละเสียงยูนิซัน และวิธีที่โมดูลแบบเพิ่มเหล่านี้ส่งผลต่อฮาร์โมนิกมักจะสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามรูปร่าง มาสก์ และ กราฟ การกระจายฮาร์โมนิก ที่กำหนดเอง ในส่วนซองจดหมายโดยใช้ตัวแก้ไขบรรทัดซึ่งช่วยให้สามารถควบคุมฮาร์โมนิกได้มากขึ้นก่อนที่จะรวมส่วนประกอบย่อย[ 2 ]
Harmor สามารถสร้างเสียงย่อยได้มากถึง 520 เสียงต่อโน้ต ต่อเสียงประสาน ในแต่ละส่วน (512 เสียงย่อย 3 เสียงย่อยฮาร์โมนิก และออสซิลเลเตอร์เรโซแนนซ์ตัวเองของฟิลเตอร์) ไฟล์เสียงที่นำเข้า ( WAV , AIFF , WavPack, MP3 , Ogg , REX1&2) และไฟล์ภาพ ( BMP , JPEG , PNG , GIF ) สามารถสังเคราะห์ใหม่ได้อย่างแม่นยำ และสามารถแก้ไขพารามิเตอร์บางอย่างได้ เช่นการยืดเวลาการเปลี่ยนระดับเสียงและฟอร์แมนต์นอกเหนือจากการปรับแต่งระดับฮาร์โมนิกของแอมพลิจูด ระดับเสียงและเฟสอย่างเต็มรูปแบบที่ทำได้โดยพารามิเตอร์แบบเพิ่มที่อธิบายไว้ข้างต้นสเปกโตรแกรม ของ Harmor (แผงแสดงผลตอบรับแบบภาพ) ยังสามารถแสดงเสียงย่อยที่ส่งไปยังเอ็นจิ้นการสังเคราะห์และแสดงพฤติกรรมแบบเรียลไทม์ได้อีกด้วย[ 2 ]
คุณสมบัติ GUI ทั่วไปและขั้นสูง
แม้ว่า Harmor จะเป็นซินเธไซเซอร์แบบเพิ่มภายใน แต่การควบคุมส่วนใหญ่ที่พบในGUI หลัก นั้นถูกนำเสนอในลักษณะที่คุ้นเคยสำหรับผู้ใช้ซินเธไซเซอร์แบบลบ นี่คือเหตุผลที่ Image-Line เรียกมันว่าซินเธไซเซอร์แบบเพิ่ม/ลบ[ 2 ] [ 4 ]
เริ่มต้นจากด้านบนซ้ายของอินเทอร์เฟซ เสียงสองแบบ ได้แก่ เสียงเลื่อยและ เสียง สี่เหลี่ยมสามารถปรับเปลี่ยนหรือใช้งานแยกกันได้เมื่อสร้างเสียง[ 5 ]นี่คือรูปคลื่น เริ่มต้น เมื่อเปิด Harmor แต่สามารถแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงได้โดยการนำเข้ารูปคลื่นแบบรอบเดียว หรือแก้ไขเสียงแบบเพิ่มในส่วนซองจดหมายด้านล่างโดยใช้ตัวแก้ไขเส้น เอฟเฟกต์เสียงสะท้อนและเสียงก่อนสะท้อนสามารถสร้างได้แบบเพิ่มโดยใช้ปุ่มเบลอ ซึ่งจะทำให้เสียงย่อยเบลอในแนวนอนและเพิ่มการโจมตีหรือการปล่อยฮาร์มอนิก ในขณะที่ความถี่ของเสียงย่อยเองก็สามารถเบลอในแนวตั้งได้โดยใช้การควบคุมการเบลอฮาร์มอนิก ปุ่มปริซึมซึ่งอยู่ด้านล่างโมดูลเบลอโดยตรง เป็นวิธีหลักในการควบคุมระดับเสียงของเสียงย่อย ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการสร้างเสียงที่ไม่ตรงคีย์หรือเสียงหยาบ เสียงย่อยจะถูกเลื่อนจากความถี่เดิมตามระดับฮาร์มอนิกที่เลือกไปยังปริมาณปริซึม ทางด้านขวาของตัวควบคุมปริซึมคือโมดูลฮาร์โมไนเซอร์ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเน้นระดับเสียงของฮาร์โมนิกบางส่วนตามเมทริกซ์รูปแบบฮาร์โมไนเซอร์ที่กำหนดค่าได้และตัวควบคุมฮาร์โมไนเซอร์อีกสามตัว ทางด้านขวาของฮาร์โมไนเซอร์คือส่วนยูนิซัน ซึ่งช่วยให้สามารถควบคุมเสียงยูนิซันและการกระจายของเสียงในระดับเสียงแพนและเฟสได้[ 2 ]
ปุ่มดีด (pluck knob) มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการสร้างเสียงคล้ายสายกีตาร์ โดยใช้ฟิลเตอร์อีกแบบหนึ่งเพื่อส่งผลต่ออัตราการลดลงของเสียงย่อย โดยค่าเริ่มต้น ปุ่มนี้จะจำลองเอฟเฟกต์ของการดีดสายกีตาร์ อย่างไรก็ตาม เสียงใดๆ ที่สร้างขึ้นใน Harmor ก็สามารถจำลองได้ในลักษณะนั้น ทางด้านขวาของปุ่มควบคุมการดีด ยังมีหน่วยเฟเซอร์ (phaser unit) ให้ใช้งานอีกด้วย โดยค่าเริ่มต้น เฟเซอร์ของ Harmor นั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นฟิลเตอร์แบบน็อตช์ (notch filter) ที่หมุนไปเรื่อยๆ อย่างไม่มีที่สิ้นสุด[ 6 ]ซึ่งสามารถปรับแต่ง ดัดแปลง และแม้กระทั่งติดตามคีย์ได้อย่างกว้างขวาง ด้านล่างของฮาร์โมไนเซอร์ (harmonizer) มีพารามิเตอร์บางอย่างที่ควบคุมความถี่ของโน้ตและตัวคูณและตัวหารเสียงย่อย รวมถึงไวเบรโต (vibrato) [ 2 ]ส่วนควบคุมทั่วโลก (Global Controls) ของ GUI ของ Harmor ควบคุมเอฟเฟกต์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นโน้ตมากกว่าโทนเสียง การออกเสียงโน้ตได้รับผลกระทบอย่างมากจากปุ่มควบคุมเลกาโต (legato) และสตรัม (strum) นอกจากนี้ยังมีสวิตช์ A/B ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสลับระหว่างสองส่วนอิสระที่สามารถผสมและปรับแต่งแยกกันได้[ 7 ]สุดท้ายนี้ ลำดับการประมวลผลของโมดูลและองค์ประกอบเพิ่มเติมต่างๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในแท็บขั้นสูง
ดังนั้น ความลึกของเอาต์พุตเสียงสุดท้ายจึงอาจลึกและซับซ้อนมากเนื่องจากปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้ควบคุมลักษณะเสียงเพิ่มเติม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงข้อเท็จจริงที่ว่าพฤติกรรมของโมดูลเสริมส่วนใหญ่ยังสามารถปรับแต่งได้ในส่วนซองจดหมายโดยใช้ตัวแก้ไขเส้น (เช่น รูปร่างตัวกรอง รูปร่างปริซึม รูปร่างการดีด รูปร่างเฟเซอร์ การกระจายฮาร์โมไนเซอร์ ฯลฯ) [ 2 ]
การปรับสัญญาณ
Harmor มีตัวเลือกให้ผู้ใช้สามารถวาดเส้นโค้งแหล่งกำเนิดการมอดูเลชั่นด้วยตนเองโดยใช้ตัวแก้ไขเส้นสำหรับประเภทแหล่งกำเนิดที่มีให้เลือกดังต่อไปนี้:
- ซองจดหมาย
- แอลเอฟโอ
- การแมปแป้นพิมพ์และความเร็ว
- ตัวควบคุม XYZ
- การแมปแบบสุ่ม
- การแมปดัชนี Unison (การควบคุมเสียง Unison เฉพาะบุคคลสำหรับพารามิเตอร์เป้าหมาย)
- การแมปดัชนีที่ถือครอง
- การแมปความเร็ว Mod X
ประเภทการปรับแต่งเหล่านี้สามารถนำไปใช้กับการควบคุมการออกเสียงใดๆ ก็ได้ ซึ่งทั้งหมดนี้มีอยู่ในส่วนด้านซ้ายของเมนูเป้าหมายตัวแก้ไข การออกเสียงจะถูกนำไปใช้กับแต่ละส่วนย่อยพร้อมกัน แทนที่จะเป็นการรวบรวมส่วนย่อยสุดท้ายในเสียง[ 3 ]
เอฟเฟ็กต์เสียง
Harmor มาพร้อมกับเอฟเฟ็กต์เสียงแบบดั้งเดิมหลากหลายชนิดเพื่อปรับแต่งเสียงหลังจากคำนวณส่วนประกอบย่อยแล้ว ประกอบด้วยเอฟเฟ็กต์เสียงแตก (distortion), คอรัส (chorus) , ดีเลย์ (delay ) , รีเวิร์บ (reverb ) และคอมเพรสเซอร์ ( compression / limiting ) เอฟเฟ็กต์เหล่านี้สามารถปรับแต่งได้ทีละอย่างโดยใช้ปัจจัยต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเอฟเฟ็กต์นั้นๆ เอฟเฟ็กต์คอมเพรสเซอร์ทำงานโดยใช้ Maximus ซึ่งเป็นปลั๊กอินจาก Image-Line
ข้อกำหนดของระบบ
แหล่งที่มา: [ 7 ]
- ระบบปฏิบัติการ Windows 7 และ 8, Vista, XP (SP2) - (ระบบปฏิบัติการ 32 และ 64 บิต)
- ซีพียู AMD หรือ Intel Pentium 3 ความเร็ว 2 GHz ที่รองรับ SSE1 อย่างเต็มรูปแบบ
- แรม 512 MB
- พื้นที่ว่างในดิสก์ 30 MB
- การ์ดเสียงที่รองรับ DirectSound หรือ ASIO
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฮาร์มอร์
Harmor เป็น ซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียง ที่สร้างโดย Image-Line Software สำหรับโปรแกรมผลิตเพลง FL Studio มีให้ใช้งานใน รูปแบบเดโม ภายในซอฟต์แวร์ อย่างไรก็ตาม ต้องซื้อแยกต่างหาก...
เครื่องยนต์สังเคราะห์สารเติมแต่ง
Harmor ใช้เอน จิน สังเคราะห์แบบเพิ่ม (additive synthesis engine) คล้ายกับ ซินเธไซเซอร์ Morphine ของ Image-Line [ 3 ] แม้ว่าโมดูลและตัวควบคุมแบบเพิ่มต่างๆ ที่พบใน Harmor จะดูคล้ายกับซินเธไซเซอร์ทั่วไปที่ใช้การสังเคราะห์ แบบลบ (subtractive synthesis )...
คุณสมบัติ GUI ทั่วไปและขั้นสูง
แม้ว่า Harmor จะเป็นซินเธไซเซอร์แบบเพิ่มภายใน แต่การควบคุมส่วนใหญ่ที่พบใน GUI หลัก นั้นถูกนำเสนอในลักษณะที่คุ้นเคยสำหรับผู้ใช้ซินเธไซเซอร์แบบลบ นี่คือเหตุผลที่ Image-Line เรียกมันว่าซินเธไซเซอร์แบบเพิ่ม/ลบ [ 2 ] [ 4 ]
การปรับสัญญาณ
Harmor มีตัวเลือกให้ผู้ใช้สามารถวาดเส้นโค้งแหล่งกำเนิดการมอดูเลชั่นด้วยตนเองโดยใช้ตัวแก้ไขเส้นสำหรับประเภทแหล่งกำเนิดที่มีให้เลือกดังต่อไปนี้: