อ่าน 3 นาที
คืนนรก
เฮลไนท์ หรือ ที่รู้จักกันในชื่อ Dark Messiah ( ダーкメサイラ , Dākumesaia ) ในญี่ปุ่น เป็น วิดีโอเกม สยองขวัญเอาชีวิตรอดมุมมอง บุคคลที่หนึ่ง [ 1 ] พัฒนาโดย Dennou Eizou Seisakusho...
คืนนรก
| คืนนรก | |
|---|---|
| นักพัฒนา | เดนโน เออิโซ เซซาคุโชะ |
| สำนักพิมพ์ |
|
| นักแต่งเพลง |
|
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
เฮลไนท์ หรือที่รู้จักกันในชื่อ Dark Messiah (ダーкメサイラ, Dākumesaia )ในญี่ปุ่น เป็นวิดีโอเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง[ 1 ]พัฒนาโดย Dennou Eizou Seisakushoและเผยแพร่โดย Atlus Co. [ 2 ]โดยความร่วมมือกับ Konamiในปี 1998
พล็อต
โตเกียวในช่วงปลายสหัสวรรษเป็นมหานครที่มีระบบรถไฟใต้ดินและท่อระบายน้ำขนาดใหญ่ เกมเริ่มต้นด้วยตัวเอกกำลังหนีจากกลุ่มสมาชิกของลัทธิที่ฉาวโฉ่ผ่านถนนในเมืองและหลบหนีไปบนรถไฟใต้ดินในเวลากลางคืน ขณะที่เขากำลังครุ่นคิดว่าทำไมพวกเขาถึงต้องการลักพาตัวเขาโดยเฉพาะ ฉากก็เปลี่ยนไปที่สถานีวิจัยที่เงียบสงบแห่งหนึ่ง ที่นั่น สิ่งมีชีวิตแบบพึ่งพาอาศัยกันหลุดออกมาจากที่กักขังและโจมตีนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่ง ในไม่ช้าเขาก็กลายพันธุ์เป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายซอมบี้และหนีออกมาอย่างนองเลือดไปยังระบบรถไฟใต้ดิน
เวลาผ่านไป รถไฟของตัวเอกตกรางเพราะสิ่งมีชีวิตประหลาดที่เดินเตร่ไปมาบนราง ราวกับถูกดึงดูดมายังจุดนั้นโดยตั้งใจ ผู้รอดชีวิตจากอุบัติเหตุมีเพียงตัวเอกและเด็กนักเรียนหญิงชื่อนาโอมิ สึกิอุระ ทั้งสองหนีออกจากซากรถไฟเมื่อสิ่งมีชีวิตประหลาดเริ่มฆ่าทุกคนที่ยังมีชีวิตอยู่บนรถไฟอย่างเป็นระบบ ในไม่ช้าพวกเขาก็เผชิญหน้ากับ หน่วย ปฏิบัติการพิเศษ (ที่ถูกส่งมาอย่างลับๆ เพื่อทำลายสิ่งมีชีวิตประหลาดจากห้องทดลอง) แต่สิ่งมีชีวิตประหลาดก็กำจัดทีมนั้นได้ภายในไม่กี่วินาที
ตัวเอกและนาโอมิเดินทางลึกลงไปในท่อระบายน้ำและพบสถานที่ที่เรียกว่า "เดอะเมช" พื้นที่ใต้ดินที่เต็มไปด้วยพลเมืองที่พึ่งพาตนเองได้ ซึ่งละทิ้งตัวตนบนพื้นดินเพื่อใช้ชีวิตอย่างสงบสุขมากขึ้น ชีวิตของพวกเขากำลังจะถูกรบกวนโดยสิ่งมีชีวิตที่ไล่ล่า ซึ่งตอนนี้ได้วิวัฒนาการเป็นรูปร่างที่เร็วขึ้นและ คล้ายโครง กระดูกภายนอกพวกเขาพยายามหาทางขึ้นสู่พื้นผิว
ระหว่างทาง ผู้เล่นสามารถพบปะและชักชวนบุคคลต่างๆ มาร่วมเป็นเพื่อนร่วมทางได้ ได้แก่ นาโอมิ สึกิอุระ นักเรียนหญิงวัย 17 ปี ที่พลัดหลงเข้าไปในท่อระบายน้ำหลังจากถูกกลุ่มลัทธิ ลึกลับไล่ล่า เคียวจิ คามิยะ ฆาตกรต่อเนื่องวัย 28 ปี ที่พกปืนซึ่งขโมมาจากเหยื่อรายแรกของเขาซึ่งเป็นตำรวจ เลอรอย อิวานอฟฟ์ ทหารผ่านศึกชาวรัสเซียวัย 30 ปีที่ติดตามสิ่งมีชีวิตลึกลับนั้นลึกเข้าไปใน "เดอะเมช" เพื่อแก้แค้นที่มันทำลายทีมของเขา และเรเน ลอร์เรนนักข่าว ชาวฝรั่งเศส ที่ตั้งใจจะเปิดโปงความลับของลัทธิที่ลักพาตัวผู้คนไปทั่วโตเกียว
เกมเพลย์
เกมนี้ใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง คล้ายกับ เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแต่ไม่มีระบบการต่อสู้ ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นต้องเดินทางผ่านพื้นที่ต่างๆ ของ The Mesh และที่อื่นๆ และต้องไขปริศนาเพื่อไปยังพื้นผิว ผู้เล่นจะพบศัตรูเพียงประเภทเดียว นั่นคือสัตว์ประหลาดกลายพันธุ์ที่เรียกว่า The Hybrid วิธีเดียวที่ผู้เล่นจะเอาชีวิตรอดได้คือการวิ่งหนี การเข้าใกล้ศัตรูมากเกินไปจะทำให้เพื่อนร่วมทีมตาย (และสุดท้ายตัวเองก็จะตายด้วย) เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกโจมตี พวกเขาจะตายอย่างถาวร
ตลอดการเดินทาง ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครอื่นๆ ที่อาจเข้ามาแทนที่เพื่อนที่จากไป ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครร่วมเดินทางได้เพียงครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น โดยแต่ละตัวจะมีAความสามารถที่แตกต่างกัน แม้ว่าเกมจะไม่อนุญาตให้ใช้กำลังทางกายภาพกับศัตรู แต่ผู้เล่นก็ยังสามารถ "ทำให้ศัตรูมึนงง" ได้ด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมทีม จำนวนครั้งที่สามารถทำให้ศัตรูมึนงงได้จะแตกต่างกันไปตามแต่ละตัวละคร ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยนาโอมิเป็นตัวละครเริ่มต้น หากต้องการแทนที่นาโอมิ นาโอมิจะต้องตาย และผู้เล่นจะต้องพบกับสมาชิกใหม่ การมีคนในกลุ่มแล้วจะทำให้ไม่สามารถเลือกตัวละครอื่นเข้าร่วมได้อีกต่อไป ตัวละครนั้นจะเดินทางต่อไปโดยไม่มีผู้เล่น และชะตากรรมของพวกเขาจะถูกเปิดเผยในตอนจบของเกม
เกมนี้ไม่มีการต่อสู้ เพราะ "อาวุธ" หลักของผู้เล่นคือความสามารถในการวิ่งเร็ว หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ตัวละครจะเหนื่อยล้า และหน้าจอจะสั่นและกระพริบเป็นสีแดงเพื่อเตือนผู้เล่นว่าตัวละครวิ่งถึงขีดจำกัดแล้ว ดังนั้นจึงต้องวางแผนกลยุทธ์ในการเคลื่อนที่ไปรอบๆ พื้นที่ในเกม ตัวละครส่วนใหญ่ยกเว้นนาโอมิสามารถโจมตีมอนสเตอร์และช่วยเหลือผู้เล่นได้ชั่วคราว นาโอมิจะช่วยโดยการบอกตำแหน่งของมอนสเตอร์ที่กำลังเข้ามาใกล้ ไม่ว่าจะด้วยบทสนทนาหรือสัญลักษณ์บนแผนที่
เป้าหมายหลักของตัวละครคือการขึ้นไปสู่พื้นผิว ไม่ใช่ทุกคนในโลกเสมือนจริงจะเป็นมิตร บางคนเป็นศัตรูต่อเป้าหมายของผู้เล่น ในขณะที่บางคนอาจให้ความช่วยเหลือ ผู้เล่นต้องสามารถโต้ตอบ สังเกตเบาะแส และหาเส้นทางอื่นเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียสมาชิกในกลุ่มหรือปรากฏการณ์เชิงลบอื่นๆ
การมีหรือไม่มีเพื่อนร่วมทางที่แตกต่างกัน จะส่งผลให้ลำดับเรื่องราวและตอนจบแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ด่านล่าสุดด่านหนึ่งจะมีเนื้อหาที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครแต่ละตัว เนื่องจากมันจะเปิดเผยเรื่องราวในอดีตของพวกเขา
การนำเสนอ
ส่วนใหญ่ของเกมประกอบด้วยแผนที่ 3 มิติที่ซับซ้อนคล้ายเขาวงกต ซึ่งแต่ละแผนที่มีรูปลักษณ์และบรรยากาศเฉพาะตัว บางแผนที่อยู่ในระดับเดียว ในขณะที่บางแผนที่มีหลายชั้น นอกเหนือจากแผนที่แล้ว การแสดงผล 3 มิติอื่นๆ มีเพียงตัวมอนสเตอร์เท่านั้น สำหรับเกมเมอร์รุ่นเก่าบางคน Hellnight อาจมองได้ว่าเป็นMonster Maze 3 มิติเวอร์ชั่น ทันสมัย ตัวละครอื่นๆ รวมถึงเพื่อนร่วมทางของผู้เล่น ปรากฏเป็นภาพเรนเดอร์ 2 มิติแบบคงที่ แม้ว่าจะได้รับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติแล้วก็ตาม พวกเขาจะไม่ปรากฏตัวบนแผนที่จนกว่าผู้เล่นจะเปิดใช้งานผ่านการเคลื่อนไหว การทำภารกิจสำเร็จ หรือกดปุ่ม 'พูดคุย' ไม่มีการชี้แจงอย่างชัดเจนว่านี่เป็นความตั้งใจที่จะทำให้ผู้เล่นตกใจด้วยการ 'โผล่ขึ้นมา' (สัตว์ประหลาด 'โผล่ขึ้นมา' แม้จะเป็นภาพเคลื่อนไหว) หรือเป็นเพราะข้อจำกัดด้านงบประมาณและเวลา
เมื่อผู้เล่นเข้าสู่ห้องหนึ่ง แทนที่จะเป็นทางออกไปยังเขาวงกตอื่น รูปแบบการแสดงผลของเกมจะเปลี่ยนจาก 3 มิติเป็น 2 มิติ ภาพจำลองของแต่ละห้องจะถูกแสดงในรูปแบบเกมชี้และคลิกผู้เล่นต้องคลิกที่บริเวณที่กำหนดไว้แล้ว ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการค้นหาพิกเซล การกดปุ่มซ้ายหรือขวาจะสลับไปยังจุดสนใจต่างๆ ปริศนาและการสนทนาส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในพื้นที่จำลองเหล่านี้ (ปริศนาบางส่วนในช่วงท้ายเกมจะเกิดขึ้นในโลก 3 มิติ) มอนสเตอร์จะไม่โจมตีผู้เล่นในห้องเหล่านี้ (ยกเว้นหนึ่งครั้ง) ดังนั้นจึงสามารถมองห้องเหล่านี้เป็นที่หลบภัยชั่วคราวก่อนที่จะออกไปผจญภัยในอุโมงค์อีกครั้ง
บรรยากาศของเกมขึ้นอยู่กับการสลับไปมาระหว่างปริศนาและวิธีแก้ในห้องต่างๆ (ภาพเรนเดอร์ 2 มิติ) และการเดินทางที่อันตรายระหว่างจุดปลอดภัยแต่ละจุด (โลก 3 มิติที่สิ่งมีชีวิตลึกลับนั้นอาศัยอยู่)
การพัฒนาและการเผยแพร่
เกมนี้ถูกกล่าวถึงครั้งแรกในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2540 [ 3 ]เกมนี้ถูกนำเสนอในงานTokyo Game Show เดือนมีนาคม พ.ศ. 2541 [ 4 ]เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน พ.ศ. 2541 [ 5 ]จากนั้นจึงวางจำหน่ายในประเทศส่วนใหญ่ในยุโรป ยกเว้นสหราชอาณาจักร อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่เคยวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา[ 6 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| คอนโซล + | 55/100 |
| ฟามิตสึ | 28/40 |
| ไฮเปอร์ | 55/100 |
| จอยแพด | 6/10 |
| นิตยสาร PlayStation ฉบับทางการ – สหราชอาณาจักร | 6/10 |
| วิดีโอเกม (เยอรมนี) | 7/100 |
| สาธารณรัฐเกมเมอร์ | เอ- |
| คนบ้า | 19/100 |
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ที่แตกต่างกันออกไป บางคนชื่นชม ในขณะที่บางคนวิจารณ์อย่างรุนแรง นิตยสารManiac ของเยอรมนี ให้คะแนนเกมนี้ 19/100 [ 7 ]นิตยสารVideo Games ของเยอรมนี ให้คะแนนเพียง 7% [ 8 ]นักวิจารณ์ชาวฝรั่งเศสก็ให้การวิจารณ์ที่หลากหลายเช่นกันConsoles +ให้คะแนน 55 จาก 100 [ 9 ]และJoypadให้คะแนน 6/10 [ 10 ]นักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่นมีความเห็นเชิงบวกมากกว่า โดยFamitsuให้คะแนน 28/40 [ 5 ]
ทิม โคลแมน จากHyperให้คะแนน 55 เต็ม 100 โดยกล่าวว่าผู้ที่ต้องการเกมที่มีแอ็คชั่นจะผิดหวัง[ 11 ]
อย่างไรก็ตาม Gamers' Republicได้ยกย่องเกมนี้โดยกล่าวว่า "Dark Messiah ทำได้ตามที่ตั้งใจไว้ นั่นคือการมอบประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น" และเสริมว่า "ฉันสนุกมาก" [ 12 ]
ในปี 2013 Jon Leo นักเขียน ของGameSpotแนะนำว่าควรนำเกมนี้กลับมาเล่นอีกครั้งบนPlayStation 4 [ 13 ]
ลิงก์ภายนอก
- นรกคืนที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คืนนรก
เฮลไนท์ หรือ ที่รู้จักกันในชื่อ Dark Messiah ( ダーкメサイラ , Dākumesaia ) ในญี่ปุ่น เป็น วิดีโอเกม สยองขวัญเอาชีวิตรอดมุมมอง บุคคลที่หนึ่ง [ 1 ] พัฒนาโดย Dennou Eizou Seisakusho...
พล็อต
โตเกียว ในช่วงปลายสหัสวรรษเป็น มหานคร ที่มีระบบรถไฟใต้ดินและท่อระบายน้ำขนาดใหญ่ เกมเริ่มต้นด้วยตัวเอกกำลังหนีจากกลุ่มสมาชิกของลัทธิที่ฉาวโฉ่ผ่านถนนในเมืองและหลบหนีไปบนรถไฟใต้ดินในเวลากลางคืน ขณะที่เขากำลังครุ่นคิดว่าทำไมพวกเขาถึงต้องการลักพาตัวเขาโดยเฉพาะ...
เกมเพลย์
เกมนี้ใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง คล้ายกับ เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ไม่มีระบบการต่อสู้ ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นต้องเดินทางผ่านพื้นที่ต่างๆ ของ The Mesh และที่อื่นๆ และต้องไขปริศนาเพื่อไปยังพื้นผิว ผู้เล่นจะพบศัตรูเพียงประเภทเดียว...
การนำเสนอ
ส่วนใหญ่ของเกมประกอบด้วยแผนที่ 3 มิติที่ซับซ้อนคล้ายเขาวงกต ซึ่งแต่ละแผนที่มีรูปลักษณ์และบรรยากาศเฉพาะตัว บางแผนที่อยู่ในระดับเดียว ในขณะที่บางแผนที่มีหลายชั้น นอกเหนือจากแผนที่แล้ว การแสดงผล 3 มิติอื่นๆ มีเพียงตัวมอนสเตอร์เท่านั้น สำหรับเกมเมอร์รุ่นเก่าบางคน...