กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

แผนที่หกเหลี่ยม

แผนที่หกเหลี่ยมหรือกระดานหกเหลี่ยมเป็น รูปแบบ กระดานเกมที่ใช้กันทั่วไปในเกมจำลองสถานการณ์ทุกขนาด...

แผนที่หกเหลี่ยม

เกม The Battle for Wesnothเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้ระบบตารางหกเหลี่ยม

แผนที่หกเหลี่ยมหรือกระดานหกเหลี่ยมเป็น รูปแบบ กระดานเกมที่ใช้กันทั่วไปในเกมจำลองสถานการณ์ทุกขนาด รวมถึงเกมสงครามเกมสวมบทบาทและเกมกลยุทธ์ทั้งในเกมกระดานและวิดีโอเกมแผนที่หกเหลี่ยมจะถูกแบ่งย่อยออกเป็นรูปหกเหลี่ยมขนาดเล็ก ที่มีขนาดเท่ากัน

ข้อดีและข้อเสีย

รูป ทรงหกเหลี่ยม ( ตรง กลาง) เทียบกับวงกลมที่เทียบเท่ากัน (ด้านบน) เทียบกับการปู พื้น

ข้อได้เปรียบหลักของแผนที่แบบหกเหลี่ยมเหนือ แผนที่ แบบตารางสี่เหลี่ยม แบบดั้งเดิม คือ ระยะห่างระหว่างจุดศูนย์กลางของเซลล์หกเหลี่ยมที่อยู่ติดกันทุกคู่ (หรือแต่ละช่องหกเหลี่ยม ) จะเท่ากัน ในทางตรงกันข้าม ในแผนที่แบบตารางสี่เหลี่ยม ระยะห่างจากจุดศูนย์กลางของเซลล์สี่เหลี่ยมแต่ละเซลล์ไปยังจุดศูนย์กลางของเซลล์ที่อยู่ติดกันในแนวทแยงมุมทั้งสี่เซลล์ซึ่งมีมุมร่วมกันนั้นแตกต่างกัน2{\displaystyle {\sqrt {2}}}เป็นระยะที่มากกว่าระยะห่างจากจุดศูนย์กลางของเซลล์ที่อยู่ติดกันทั้งสี่เซลล์ซึ่งมีขอบร่วมกัน คุณสมบัติที่ระยะห่างเท่ากันของช่องหกเหลี่ยมที่อยู่ติดกันทั้งหมดนี้เป็นที่ต้องการสำหรับเกมที่การวัดการเคลื่อนที่เป็นปัจจัยสำคัญ ข้อดีอีกประการหนึ่งคือเซลล์ที่อยู่ติดกันจะมีขอบร่วมกันเสมอ ไม่มีเซลล์สองเซลล์ใดที่มีการสัมผัสกันเพียงจุดเดียว

ข้อเสียอย่างหนึ่งของแผนที่แบบหกเหลี่ยมคือ หกเหลี่ยมแต่ละช่องจะมีเซลล์ที่อยู่ติดกันเพียงหกทิศทาง แทนที่จะเป็นแปดทิศทางเหมือนในแผนที่แบบตารางสี่เหลี่ยม โดยทั่วไปแล้ว เซลล์จะเรียงตัวเป็นเส้นตรงต่อเนื่องกันในทิศทาง "ขึ้น" และ "ลง" หรือ "เหนือ" และ "ใต้" ซึ่งในกรณีนี้ เซลล์ที่อยู่ติดกันอีกสี่เซลล์จะอยู่ทางทิศ "ตะวันตกเฉียงเหนือ" "ตะวันออกเฉียงเหนือ" "ตะวันตกเฉียงใต้" และ "ตะวันออกเฉียงใต้" ส่งผลให้ไม่มีเซลล์หกเหลี่ยมใดที่มีเซลล์ที่อยู่ติดกันอยู่ทางทิศตะวันออกหรือทิศตะวันตกโดยตรง ทำให้การเคลื่อนที่ในแนวเส้นตรงเป็นไปไม่ได้ ดังนั้น เส้นทางในทิศทางเหล่านี้ และเส้นทางอื่นๆ ที่ไม่ได้ตัดผ่านขอบเซลล์ทั้งหกช่อง จะเป็นรูปซิกแซก เนื่องจากไม่มีสองทิศทางใดตั้งฉากกันจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในทิศทางหนึ่งโดยไม่ถอยหลังเล็กน้อยในอีกทิศทางหนึ่ง

เกมที่โดยทั่วไปใช้ทิศหลัก ทั้งสี่ หรือเหมาะกับตารางสี่เหลี่ยม อาจปรับให้เข้ากับตารางหกเหลี่ยมได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่นหมากรุกหกเหลี่ยมจะแทนที่การเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉากทั้งสี่ (ตามแถวและคอลัมน์) ด้วยการเคลื่อนที่ไปยังเซลล์ที่อยู่ติดกันทั้งหกทิศทาง ผ่านขอบของเซลล์ ในทำนองเดียวกัน การเคลื่อนที่ในแนวทแยงทั้งสี่ทิศทางจะถูกแทนที่ด้วยการเคลื่อนที่หกทิศทางที่ผ่านจุดยอดของเซลล์ การเคลื่อนที่ในแนวทแยงเหล่านี้จะเคลื่อนที่ไปตามขอบระหว่างเซลล์ที่อยู่ติดกันสองเซลล์ก่อนที่จะไปถึงเซลล์อื่น ตารางสามสีช่วยให้เห็นภาพการเคลื่อนที่นี้ได้ชัดเจนขึ้น เนื่องจากยังคงคุณสมบัติของกระดานหมากรุกแบบดั้งเดิมไว้ คือ ตัวหมากที่เคลื่อนที่ในแนวทแยงจะลงจอดเฉพาะบนเซลล์ที่มีสีเดียวกันเท่านั้น

ข้อดีของแผนที่แบบหกเหลี่ยมในเกม: ระยะห่างระหว่างจุดศูนย์กลางคงที่เมื่อเทียบกับแผนที่แบบสี่เหลี่ยมระยะห่างนี้คือ3{\displaystyle {\sqrt {3}}}คูณด้วยความยาวด้านของรูปหกเหลี่ยม
การเคลื่อนที่ในแนวนอนบนแผนที่แบบหกเหลี่ยม จำเป็นต้องมีการเคลื่อนที่ในแนวตั้ง
การเคลื่อนที่ในแนวนอนบนแผนที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส ไม่จำเป็นต้องมีการเคลื่อนที่ในแนวตั้ง
กระดานหมากรุกรูปหกเหลี่ยมแสดงระบบสามสีและการเคลื่อนที่ในแนวทแยงของบิชอป
ภาพเรนเดอร์ POV-Rayที่จำลองการฉายภาพสามมิติและตารางหกเหลี่ยมของเกมFallout

การใช้งาน

กระดานเกมคาตัน

แผนที่แบบหกเหลี่ยมเป็นที่ชื่นชอบของนักออกแบบเกมมาตั้งแต่ปี 1961 เมื่อชาร์ลส์ เอส. โรเบิร์ตส์จาก บริษัทเกม อวาลอนฮิลล์ ได้ตีพิมพ์เกม เกตตีสเบิร์กฉบับที่สอง โดยใช้แผนที่แบบหกเหลี่ยม ตารางหกเหลี่ยมเป็นคุณลักษณะเด่นของเกมจากผู้จัดพิมพ์เกมสงครามหลายราย และเกมอื่นๆ อีกไม่กี่เกม ( เช่นเดอะ เซทเทิลส์ ออฟ คาตัน )

แผนที่แบบหกเหลี่ยมยังได้รับความนิยมในการใช้เป็นแผนที่ภูมิประเทศในเกมสวมบทบาทอีกด้วย มีการใช้แผนที่แบบนี้ในชุดเกมDungeons & Dragons ในช่วงทศวรรษ 1980 และ ผลิตภัณฑ์ อื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ของ TSR นอกจากนี้ GDW ยังใช้แผนที่แบบตารางหกเหลี่ยมในการสร้างแผนที่อวกาศสำหรับ เกมสวม บทบาทแนววิทยาศาสตร์Traveller ของพวกเขา ด้วย

เกมเชิงนามธรรมหลาย เกม เล่นบนตารางหกเหลี่ยม เช่น...

นอกจากนี้ ยังมีการคิดค้น หมากรุกรูปแบบต่างๆสำหรับกระดานหกเหลี่ยมอีกด้วย

รายการเกมโชว์ทางโทรทัศน์Blockbusters (ปี 1980–1982 และ 1987) ก็ใช้ตารางหกเหลี่ยมเป็นพื้นฐานเช่นกัน

ตัวอย่างแรกๆ ของวิดีโอเกมกลยุทธ์ที่ใช้แผนที่หกเหลี่ยม ได้แก่Nobunaga's Ambition ในปี 1983 [ 1 ] Military Madnessในปี 1989 (เกมแรกในซีรีส์Nectaris ) [ 2 ] และ Master of Monstersในปี 1991 [ 3 ] มีการพิจารณาใช้แผนที่หกเหลี่ยมในระหว่างการพัฒนาเกมCivilization เกมแรก [ 4 ] แต่เกม Civilizationสี่ภาคแรกใช้แผนที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส ในขณะที่ Civilization V , Civilization VIและCivilization VIIใช้แผนที่หกเหลี่ยม เกมอื่นๆ ที่ใช้แผนที่หกเหลี่ยม ได้แก่The Battle for Wesnoth , Dragon Age Journeys , Heroes of Might and Magic III , Forge of EmpiresและUniWar

ดูเพิ่มเติม

  • mkhexgrid โปรแกรมยูทิลิตี้สำหรับสร้างตารางหกเหลี่ยมและกระดาษหกเหลี่ยม
  • โปรแกรมสร้างไฟล์ PDF กระดาษกราฟหกเหลี่ยมออนไลน์ฟรี
  • Hexographer โปรแกรมสำหรับสร้างแผนที่หกเหลี่ยมพื้นที่ป่าในเกมสวมบทบาทในสไตล์ "คลาสสิก"
  • Hextml โปรแกรมออนไลน์สำหรับสร้างแผนที่แบบหกเหลี่ยม
  • GM Friend เครื่องมือสร้างแผนที่แบบหกเหลี่ยม โปรแกรมออนไลน์สำหรับสร้างแผนที่แบบหกเหลี่ยมโดยใช้ตัวสร้างแผนที่แบบสุ่ม
  • RedBlobGames, ตารางหกเหลี่ยม, เอกสารอ้างอิงสำหรับอัลกอริทึมตารางหกเหลี่ยม
  • supraHexแผนที่ซูเปอร์เฮกซาโกนัลสำหรับการวิเคราะห์ข้อมูลโอไมซ์ที่มีมิติสูง
  • การอภิปรายทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับการนำแกน x, y, z ไปใช้ในรูปทรงเรขาคณิตหกเหลี่ยม
  • ส่วนขยายตาราง HexMap สำหรับ Unreal Engine 4

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แผนที่หกเหลี่ยม

แผนที่หกเหลี่ยมหรือกระดานหกเหลี่ยมเป็น รูปแบบ กระดานเกมที่ใช้กันทั่วไปในเกมจำลองสถานการณ์ทุกขนาด...

ข้อดีและข้อเสีย

ข้อได้เปรียบหลักของแผนที่แบบหกเหลี่ยมเหนือ แผนที่ แบบตารางสี่เหลี่ยม แบบดั้งเดิม คือ ระยะห่างระหว่างจุดศูนย์กลางของเซลล์หกเหลี่ยมที่อยู่ติดกันทุกคู่ (หรือ แต่ละช่องหกเหลี่ยม ) จะเท่ากัน ในทางตรงกันข้าม ในแผนที่แบบตารางสี่เหลี่ยม...

การใช้งาน

แผนที่แบบหกเหลี่ยมเป็นที่ชื่นชอบของนักออกแบบเกมมาตั้งแต่ปี 1961 เมื่อ ชาร์ลส์ เอส.

ดูเพิ่มเติม

เฮกซากอน เกม กระดาน แผ่นหกเหลี่ยม ระบบการทำแผนที่แบบหกเหลี่ยมและแบบตาราง การปูกระเบื้องหกเหลี่ยม