ไฮฟลีท
HighFleetซึ่งมีชื่ออย่างเป็นทางการว่า HighFleet: Deus in Nobis (ภาษาละตินแปลว่า "พระเจ้าในตัวเรา") เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยและ กลยุทธ์ ที่พัฒนาโดย Konstantin Koshutin และจัดจำหน่ายโดยMicroProse [ 2 ] เกมนี้ผู้เล่นจะบังคับกองเรือเหาะโลหะในโลกหลังวันสิ้น โลกแบบ ดีเซล พังก์ ของ Elaat เพื่อพยายามยึดครองภูมิภาคที่ก่อกบฏซึ่งมีข่าวลือว่าสามารถเข้าถึงเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ได้ ชื่อที่ใช้ในการทำงานของเกมนี้คือ " Hammerfight 2" (ตามชื่อเกมก่อนหน้าของ Koshutin) เนื่องจากเกมนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนามานานกว่าทศวรรษ
การตั้งค่า
HighFleetเกิดขึ้นใน อนาคตหลังวันสิ้นโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจ จากDune [ 3 ]ซึ่งมนุษยชาติได้กลับมาปกครองด้วย ระบอบ ศักดินาบนดาวเคราะห์ที่ถูกทำลายล้าง ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Elaat หลังจากเหตุการณ์ที่เรียกว่าหายนะ หายนะนี้เชื่อกันว่าเกิดขึ้นเมื่อหลายพันปีก่อนเหตุการณ์ในเกม เมื่อมนุษยชาติระเบิดดวงจันทร์ (เรียกว่า Kharu โดยนักประวัติศาสตร์ของจักรวรรดิโรมานี) ด้วยอาวุธนิวเคลียร์ทำให้ดวงจันทร์แตกกระจายและพุ่งชนพื้นผิว ทำลายสภาพภูมิอากาศและล้างร่องรอยของเทคโนโลยีขั้นสูงและปัญญาประดิษฐ์ทั้งหมด[ 4 ]เนื่องจากหายนะรูปแบบการต่อสู้ที่โดดเด่นในโลกของ Elaat จึงดำเนินการด้วยเรือเหาะโลหะขนาดใหญ่ที่ขับเคลื่อนด้วยมีเทน โดย กระแสทางการเมืองจะถูกกำหนดโดยความแข็งแกร่งทางกองทัพเรือ
เหตุการณ์ในHighFleetเกิดขึ้น 214 ปีหลังจากการก่อตั้งจักรวรรดิโรมานี ชาติที่ทรงอำนาจที่สุดในโลกที่รู้จักกันในขณะนั้น ซึ่งนำโดยราชวงศ์ซายาดี ในปี 207 เจ้าผู้ครองนครคีวา เมืองในทะเลทรายเกราท ได้ก่อกบฏและก่อตั้งสาธารณรัฐเกราทที่แยกตัวออกมา โดยได้รับการสนับสนุนจากพันธมิตรของตระกูลใหญ่ต่อต้านซายาดีที่เรียกว่ากลุ่มพันธมิตร ตั้งแต่นั้นมา สองรัฐนี้ได้ทำสงครามกลุ่มพันธมิตร เกราทได้รุกคืบไปถึงใจกลางจักรวรรดิ และมีเพียงกองเรือจักรวรรดิเท่านั้นที่ป้องกันไม่ให้เมืองหลวงของโรมานีล่มสลาย
ฉากหลังของ Gerat อิงจากตะวันออกกลางและเอเชียกลางโดยสงคราม Gathering War และสถานการณ์โดยรอบได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากสงครามโซเวียต-อัฟกานิสถาน [ 3 ] ดินแดน Gerat แบ่งออกเป็นสองกลุ่มชาติพันธุ์หลัก คือ ชาวโรมานีและชาวเอไลม์ ชาวโรมานีมาจากใจกลางจักรวรรดิ ซึ่งตั้งอยู่ทางใต้ของ Gerat และมักขัดแย้งกับชาวเอไลม์พื้นเมือง ความขัดแย้งระหว่างวัฒนธรรมจักรวรรดิและวัฒนธรรม Gerat ปรากฏให้เห็นอย่างเด่นชัดตลอดทั้งเกม และมีโอกาสส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบสำคัญของเนื้อเรื่อง
พล็อต
เกมเริ่มต้นด้วยกองเรือสำรวจของชาวโรมานีที่กำลังเข้าใกล้เกรัตเพื่อยึดคีวาและเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ ที่ร่ำลือกัน มีเพียงเครื่องปฏิกรณ์อีกสองเครื่องเท่านั้นที่ทราบว่ารอดพ้นจากหายนะ[ 4 ]กองกำลังนี้นำโดยตัวละครของผู้เล่น ทายาทแห่งราชบัลลังก์จักรวรรดิ แกรนด์ดยุคมาร์ค พลเรือเอกเดาด์ และนายพลปิโอตร์[ 4 ]เมื่อกองเรือมาถึงเกรัต เรือลาดตระเวนเซวาสโตโพล ของจักรวรรดิ ก็มาถึงพร้อมข่าวว่าเมืองหลวงของจักรวรรดิถูกโจมตีด้วยอาวุธนิวเคลียร์ของเกรัต เดาด์แนะนำให้ยกเลิกการโจมตีและกลับไปยังเมืองหลวง ปิโอตร์สนับสนุนให้ดำเนินการตามแผน โดยให้เหตุผลว่าสถานการณ์ของชาวโรมานีในขณะนี้สิ้นหวังมากจนเกรัตจะถูกบังคับให้สงบศึกได้ก็ต่อเมื่อยึดเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์คีวาเท่านั้น การโจมตียังคงดำเนินต่อไป โดยเรือลาดตระเวนไดอานาแยกตัวออกไปเพื่อสร้างการติดต่อกับจักรวรรดิอีกครั้ง ขณะที่กองเรือรุกคืบไปข้างหน้า ก็มีโอกาสที่จะเกณฑ์ผู้นำทางทหารในท้องถิ่น ("ทาร์คานส์") และกองกำลังของพวกเขา
แกรนด์ดยุคอาจปลอมตัวเป็นศาสดาพยากรณ์ ทางศาสนา ในระหว่างการเผชิญหน้า ซึ่งจะปลดล็อกตัวเลือกเพิ่มเติม ในการเผชิญหน้าครั้งแรก แกรนด์ดยุคได้รับมรดกเป็น "กอดา" ซึ่งเป็นข้อความที่ตัดตอนมาจากตำราทางศาสนาที่เขียนขึ้นก่อนหายนะในภาษาที่ตายแล้วจากผู้นำเผ่าที่ชราภาพ ("โดเยน") แกรนด์ดยุคเข้าใจภาษานั้น เขาอาจเชื่อว่าความสามารถนี้มาจากซายาดีที่รักษาความรู้ไว้ หรือมาจากปาฏิหาริย์ การเดินทางครั้งนี้อาจถูกอธิบายว่าเป็นแสวงบุญทางศาสนาเพื่อค้นหา " หีบ ศักดิ์สิทธิ์ " ในเหตุการณ์ต่อมาที่ดวงอาทิตย์ไม่ขึ้น แกรนด์ดยุคอาจอ้างว่าเป็นสัญญาณของการสิ้นสุดของโลกตามที่ศาสนาท้องถิ่นทำนายไว้ และความสำเร็จของการเดินทางจะช่วยโลกไว้ได้ ตัวเลือกที่ธรรมดามากกว่าคือสุริยุปราคาและฝุ่นจากสงครามนิวเคลียร์ในจักรวรรดิ
ไดอาน่ากลับมาพร้อมข่าวว่าจักรพรรดิยังมีชีวิตอยู่ และจักรวรรดิกับเมืองหลวงยังคงสู้รบกันอยู่ ปิโอตร์ระงับคำสั่งให้กลับไปยังเมืองหลวงและให้คำแนะนำที่บิดเบือนเพื่อผลักดันการรุกคืบของคิวา แกรนด์ดยุคอาจสั่งจับกุมปิโอตร์ ทำให้เขาเหลือเพียงเซวาสโตโพลและทหารรับจ้าง ในขณะที่ดาวด์นำกองเรือกลับไปยังเมืองหลวง หรือไม่ปิโอตร์ก็สังหารดาวด์
เมื่อเดินทางมาถึงชานเมืองคีวา เจ้าเมืองได้เชิญแกรนด์ดยุคไปพบปะกันในสถานที่ที่ไม่บังคับ ซึ่งอยู่ห่างไกลจากตัวเมือง เจ้าเมืองอาจถูกชักจูงให้แปรพักตร์หากแกรนด์ดยุคเป็นผู้พยากรณ์ มิเช่นนั้นจะเกิดการดวลกันด้วยเรือของเจ้าเมือง
กองเรือเข้ายึดเมืองคีวาและค้นพบไม่เพียงแต่เครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโรงงานผลิตอาวุธนิวเคลียร์ขนาดใหญ่และคลังเก็บอาวุธนิวเคลียร์อีกด้วย กองเรือปฏิเสธข้อเรียกร้องของกลุ่มผู้รวมตัวกันให้ถอนตัวออกจากเมืองและปกป้องเมืองจากการโจมตีของเรือรบติดอาวุธนิวเคลียร์ของกลุ่มผู้รวมตัวกัน หลังจากนั้น ปิโอตร์เสนอให้ไปเยี่ยมชมห้องควบคุมเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ของคีวา ซึ่งเขานึกได้ว่ามีเสาต้นหนึ่งที่จารึกอักษรโคดาไว้
เกมเพลย์
รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่เกิดขึ้นในมุมมองจากด้านบนของแผนที่ยุทธศาสตร์ ผู้เล่นสามารถสั่งการกองเรือ ตรวจจับศัตรูด้วยเซ็นเซอร์ การดักฟังวิทยุ และการถอดรหัส สกัดกั้นศัตรูด้วยขีปนาวุธและเครื่องบินรบ และกู้ซากเรือ ผู้เล่นต้องคำนึงถึงเชื้อเพลิงขณะเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ และขวัญกำลังใจของลูกเรือด้วย
เมื่อกองเรือของผู้เล่นปะทะกับกองเรือศัตรู หรือเมื่อเครื่องบิน/ขีปนาวุธโจมตีเป้าหมาย เกมจะเปลี่ยนเป็นการต่อสู้แบบเรียลไทม์คล้ายกับเกม "ซิมเคด" (ที่การควบคุมง่ายเหมือนเกมอาร์เคด แต่รูปแบบการเล่นมีความซับซ้อนเหมือนเกมจำลอง) ก่อนการต่อสู้ ผู้เล่นจะเลือกเรือเพื่อต่อสู้กับเรือศัตรูโดยตรง AI สามารถควบคุมเรือได้สูงสุดสามลำบนหน้าจอพร้อมกัน และเรือลำอื่น ๆ จะถูกจัดคิวให้ปรากฏหลังจากที่เรือลำใดลำหนึ่งถูกทำลาย ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นจะได้รับเรือเพียงลำเดียวในแต่ละครั้ง เพื่อชดเชยความไม่ eficiente ของ AI และการออกแบบเรือมาตรฐาน รวมถึงเพื่อให้ผู้เล่นสามารถควบคุมเรือได้อย่างละเอียด ควบคุมการเคลื่อนไหวและการเล็งเป้าหมายได้โดยตรง เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นด้วยขีปนาวุธหรือเครื่องบินเจ็ต ฝ่ายโจมตีจะไม่สามารถควบคุมด้านใดด้านหนึ่งของการต่อสู้ได้ ยกเว้นการสั่งให้เครื่องบินถอนตัว ฝ่ายป้องกันสามารถควบคุมเรือเพื่อป้องกันตัวเองด้วยสิ่งที่มีอยู่ หรือเพื่อหลบหลีกการโจมตีได้
การออกแบบยานอวกาศสามารถแก้ไขได้หลากหลายวิธี นอกเหนือจากโหมดแคมเปญแล้ว ผู้เล่นยังสามารถสร้างยานอวกาศใหม่ในโปรแกรมแก้ไขยานอวกาศและทดสอบก่อนนำไปใช้ในแคมเปญได้
นอกเหนือจากการพัฒนาเนื้อเรื่องและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นแบบสุ่มแล้ว ผู้เล่นอาจได้พบกับชาวทาร์คานในเมืองต่างๆ ชาวทาร์คานจะอนุญาตให้ผู้เล่นได้รับเรือเพิ่มและทรัพย์สินพิเศษเมื่อขอร้องผ่านระบบการทูต การปฏิสัมพันธ์กับชาวทาร์คานประกอบด้วยตัวเลือกบทสนทนาหลายแบบ ซึ่งผู้เล่นต้องเลือกตัวเลือกที่ถูกต้องตามความสนใจของชาวทาร์คาน
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 74/100 [ 5 ] |
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์แบบ "ผสมผสานหรือปานกลาง" บนMetacritic [ 5 ] ผู้วิจารณ์ต่างชื่นชมอินเทอร์เฟซและระบบการต่อสู้ที่สมจริง รวมถึงความซับซ้อนของระบบต่างๆ เช่น กลไกการสร้างเรือและการรวบรวมข้อมูลข่าวกรอง[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]อย่างไรก็ตาม หลายคนก็วิจารณ์เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน และในขณะที่เปิดตัวนั้น ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงการตั้งค่ากราฟิก การตั้งค่าปุ่ม หรือระดับความยากได้
แหล่งที่มา
- ↑ Vega, Sin (26 กรกฎาคม 2021). "รีวิว HighFleet: เกมวางแผนกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมแต่เต็มไปด้วยความน่าหงุดหงิด" . Rock, Paper, Shotgun . สืบค้นเมื่อ31 พฤษภาคม 2022 .
- ↑ "HighFleet บน Steam" . store.steampowered.com . สืบค้นเมื่อ2021-06-08 .
- 1 2 Bryant Francis (12 สิงหาคม 2021). "การออกแบบ Highfleet เกมกลยุทธ์ที่มีเครื่องจักรหนักและปุ่มหมุนมากมาย"นักพัฒนาเกมสืบค้นเมื่อ14 พฤษภาคม 2022
- 1 2 3 คู่มือไฮฟลีทสำหรับทาร์คานหนุ่ม (PDF) , Micropose, 2021 , สืบค้นเมื่อ 13 ส.ค. 2022
- 1 2 "รีวิวเกม Highfleet บนพีซี" . Metacritic . สืบค้นเมื่อ14 พฤษภาคม 2022 .
- ↑ Rowan Kaiser (29 กรกฎาคม 2021). "รีวิว HighFleet" . PC Gamer . สืบค้นเมื่อ14 พฤษภาคม 2022 .
- ↑ Martynas Klimas (26 กรกฎาคม 2021). "รีวิว HighFleet — Saint Elijah, guide my hand" . PC Invasion . สืบค้นเมื่อ14 พฤษภาคม 2022 .
- ↑ "Highfleet กำลังเล่นงานผมอย่างหนักในแบบที่ดีที่สุด" 26 กรกฎาคม 2021
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ