อ่าน 13 นาที
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค หรือที่รู้จักกันในชื่อ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับใช้ในบ้าน คืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้ในครัวเรือนในชีวิตประจำวัน...
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค

อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคหรือที่รู้จักกันในชื่ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับใช้ในบ้านคืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้ในครัวเรือนในชีวิตประจำวัน อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภครวมถึงอุปกรณ์ที่ใช้เพื่อความบันเทิงการสื่อสารและการพักผ่อนหย่อนใจ ในอดีต ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ถูกเรียกว่า " black goods"ในภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน เนื่องจากผลิตภัณฑ์จำนวนมากมีตัวเรือนสีดำหรือสีเข้ม คำนี้ใช้เพื่อแยกแยะออกจาก " white goods " ซึ่งมีไว้สำหรับ งาน บ้านเช่นเครื่องซัก ผ้า และตู้เย็น [ 1 ] [ 2 ] ใน ภาษาอังกฤษแบบอังกฤษ ผู้ผลิตและผู้ขายมักเรียกอุปกรณ์เหล่านี้ว่า " brown goods" [ 3 ]นับตั้งแต่ทศวรรษ 2010 เป็นต้นมา ความแตกต่างนี้ได้หายไปจากร้านค้าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคขนาดใหญ่ ซึ่งมีสินค้าคงคลังรวมถึงอุปกรณ์เพื่อความบันเทิง การสื่อสาร และสำนักงานในบ้าน ตลอดจนเครื่องใช้ในบ้าน
การออกอากาศทางวิทยุในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 นำมาซึ่งผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคชิ้นสำคัญชิ้นแรก นั่นคือเครื่องรับวิทยุ ต่อมาได้มีการนำผลิตภัณฑ์อื่นๆ ตามมาเช่นโทรศัพท์โทรทัศน์ เครื่องคิดเลข กล้องถ่ายรูปเครื่องเล่นวิดีโอเกมโทรศัพท์ มือถือ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและเครื่องเล่น MP3ในช่วงทศวรรษ 2010 ร้านค้าจำหน่ายเครื่องใช้ไฟฟ้ามักจำหน่ายGPSอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับยานยนต์ ( เครื่องเสียงรถยนต์ ) เครื่องเล่นวิดีโอเกมเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์เช่นคีย์บอร์ดสังเคราะห์เครื่องคาราโอเกะกล้องดิจิทัลและเครื่องเล่นวิดีโอ อุปกรณ์เล่นวิดีโอเหล่านี้รวมถึงเครื่องเล่นVCRในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 และในที่สุดก็ มีเครื่องเล่นดีวีดี และ เครื่องเล่น บลูเรย์ร้านค้ายังจำหน่ายโคมไฟอัจฉริยะอุปกรณ์เครือข่ายกล้องวิดีโอและสมาร์ทโฟนผลิตภัณฑ์สมัยใหม่บางอย่างที่วางจำหน่าย ได้แก่แว่นตาเสมือนจริงอุปกรณ์สมาร์ทโฮมที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตอุปกรณ์สตรีมมิ่ง และเทคโนโลยีสวมใส่ได้
ในช่วงทศวรรษ 2010 อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลและผสานรวมเข้ากับ อุตสาหกรรม คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเป็นแนวโน้มที่มักเรียกว่าการนำเทคโนโลยีสารสนเทศ มา ใช้ใน เชิงพาณิชย์ ร้านค้าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคบางแห่งเริ่มจำหน่ายเฟอร์นิเจอร์สำนักงานและเฟอร์นิเจอร์สำหรับ เด็ก ด้วยร้านค้าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคอาจเป็นร้านค้าปลีกแบบดั้งเดิม ร้านค้าออนไลน์ หรือทั้งสองอย่างรวมกัน ยอดขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ สำหรับผู้บริโภคต่อปีคาดว่าจะสูงถึง2.9 ล้านล้านดอลลาร์ภายในปี 2020 [ 4 ]ภาคส่วนนี้เป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งขับเคลื่อนโดยอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ [ 5 ]
ประวัติศาสตร์

ในช่วงห้าสิบปีแรก เครื่องเล่น แผ่นเสียงไม่ได้ใช้ระบบอิเล็กทรอนิกส์ เข็มและลำโพงเสียงล้วนเป็นเทคโนโลยีเชิงกลล้วนๆ อย่างไรก็ตาม ในทศวรรษ 1920 การออกอากาศทางวิทยุกลายเป็นพื้นฐานของ การผลิต เครื่องรับวิทยุจำนวนมากหลอดสุญญากาศที่ทำให้วิทยุใช้งานได้จริงถูกนำมาใช้กับเครื่องเล่นแผ่นเสียงด้วย เพื่อ ขยายเสียงให้สามารถเล่นผ่านลำโพงได้โทรทัศน์ถูกประดิษฐ์ขึ้นหลังจากนั้นไม่นาน แต่ยังคงไม่สำคัญในตลาดผู้บริโภคจนกระทั่งทศวรรษ 1950
ทรานซิสเตอร์ตัวแรกที่ใช้งานได้จริงซึ่งเป็นทรานซิสเตอร์แบบจุดสัมผัสถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยJohn BardeenและWalter Houser Brattainที่Bell Labsในปี 1947 ซึ่งนำไปสู่การวิจัยที่สำคัญในด้านเซมิคอนดักเตอร์โซลิดสเตท ในช่วงต้นทศวรรษ 1950 [ 6 ]การประดิษฐ์และพัฒนาทรานซิสเตอร์รุ่นแรกๆ ที่ Bell นำไปสู่วิทยุทรานซิสเตอร์ซึ่งส่งเสริมการเกิดขึ้นของอุตสาหกรรมเครื่องใช้ไฟฟ้าเพื่อความบันเทิงภายในบ้านตั้งแต่ทศวรรษ 1950 เป็นต้นมา ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความพยายามของTokyo Tsushin Kogyo (ปัจจุบันคือ Sony ) ในการนำเทคโนโลยีทรานซิสเตอร์มาใช้ในเชิงพาณิชย์สำหรับตลาดมวลชนได้สำเร็จ โดยมีวิทยุทรานซิสเตอร์ราคาไม่แพง และต่อมาก็ มีโทรทัศน์แบบทรานซิสเตอร์[ 7 ]
วงจรรวม (IC) เกิดขึ้นเมื่อผู้ผลิตสร้างวงจร (โดยปกติเพื่อวัตถุประสงค์ทางทหาร) บนพื้นผิวเดียวโดยใช้การเชื่อมต่อทางไฟฟ้าKระหว่างวงจรภายในชิปเอง เทคโนโลยี IC นำไปสู่เครื่องใช้ไฟฟ้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ทันสมัยและราคาถูกลง เช่น โทรทัศน์แบบทรานซิสเตอร์เครื่องคิดเลขพกพาและในช่วงทศวรรษ 1980 เครื่องเล่นวิดีโอเกม และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ก็ มีราคาที่ครอบครัวชนชั้นกลางทั่วไปสามารถซื้อหาได้
ตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 1980 และต่อเนื่องมาจนถึงต้นทศวรรษ 2000 อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก เช่น โทรทัศน์และระบบสเตอริโอ ได้รับการแปลงเป็นระบบดิจิทัล การเปิดตัวแผ่นซีดีและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในช่วงเวลานี้บ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้น เนื่องจากเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ดิจิทัลและสัญญาณดิจิทัลได้รับการบูรณาการเข้ากับอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ได้เปลี่ยนแปลงฟังก์ชันการทำงานอย่างมีนัยสำคัญและนำไปสู่ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น เช่น คุณภาพของภาพที่ดีขึ้นในโทรทัศน์ ความก้าวหน้าเหล่านี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงผลักดันจากกฎของมัวร์ ซึ่งทำให้สามารถเพิ่มกำลังการประมวลผลและลดต้นทุนและขนาดได้อย่างรวดเร็ว[ 8 ]
ในปี พ.ศ. 2547 อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคมีมูลค่า 240 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปีทั่วโลก ซึ่งประกอบด้วยอุปกรณ์ภาพอุปกรณ์เสียงและเครื่องเล่นเกมอุตสาหกรรมนี้กลายเป็นอุตสาหกรรมระดับโลก โดยเอเชียแปซิฟิกมีส่วนแบ่งการตลาด 35% ยุโรป 31.5% สหรัฐอเมริกา 23% และส่วนที่เหลือของโลกเป็นเจ้าของส่วนแบ่งที่เหลือ ผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมนี้เป็นชื่อที่คุ้นเคยกันดี เช่น Sony , Samsung , Philips , SanyoและSharp [ 9 ]
เครื่องใช้ไฟฟ้าในครัวเรือน
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเครื่องใช้ในครัวเรือน เช่น ' สินค้าสีขาว ' เป็นองค์ประกอบลักษณะเฉพาะของรูปแบบการบริโภคในช่วงยุคทองของเศรษฐกิจตะวันตก[ 10 ]อุตสาหกรรมสินค้าสีขาวของยุโรปได้พัฒนาขึ้นในช่วง 40 ปีที่ผ่านมา โดยเริ่มจากการเปลี่ยนแปลง กำแพง ภาษีและต่อมาด้วยการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคและความต้องการ[ 11 ]การใช้จ่ายกับเครื่องใช้ในครัวเรือนคิดเป็นเพียงเศษเสี้ยวเล็กน้อยของรายได้ที่ใช้จ่ายได้โดยเพิ่มขึ้นจาก 0.5 เปอร์เซ็นต์ในสหรัฐอเมริกาในปี 1920 เป็นประมาณ 2 เปอร์เซ็นต์ในปี 1980 อย่างไรก็ตาม ลำดับของเครื่องใช้ไฟฟ้าและเครื่องจักรกลที่ทนทานได้เปลี่ยนแปลงกิจกรรมและประสบการณ์ของครัวเรือนในอเมริกาและอังกฤษในศตวรรษที่ 20 ด้วยการขยายตัวของเตาปรุงอาหาร เครื่องดูดฝุ่น ตู้เย็น เครื่องซักผ้า วิทยุ โทรทัศน์ เครื่องปรับอากาศ และเตาไมโครเวฟ ครัวเรือนจึงมีเครื่องใช้ไฟฟ้าเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่า สินค้าเหล่านี้จะ มีอยู่ทั่วไป แต่ การแพร่กระจายของสินค้าเหล่านี้ยังไม่เป็นที่เข้าใจอย่างถ่องแท้ เครื่องใช้ไฟฟ้าบางประเภทแพร่กระจายบ่อยกว่าประเภทอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เครื่องใช้ไฟฟ้าเพื่อความบันเทิงภายในบ้าน เช่น วิทยุและโทรทัศน์ ได้แพร่หลายเร็วกว่าเครื่องใช้ในครัวเรือนและเครื่องครัวมาก” [ 12 ]
สินค้า

อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ได้แก่ อุปกรณ์ที่ใช้สำหรับ: [ 13 ]
- อุปกรณ์บันเทิง ( โทรทัศน์ จอแบน , โทรทัศน์ , เครื่องเล่น MP3 , เครื่องบันทึกวิดีโอ , เครื่องเล่นดีวีดี , เครื่องรับวิทยุฯลฯ)
- อุปกรณ์การสื่อสาร ( โทรศัพท์โทรศัพท์มือถือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่สามารถส่งอีเมล ได้ คอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป เครื่องพิมพ์ เครื่องทำลายเอกสารฯลฯ)
- อุปกรณ์สันทนาการ ( กล้องดิจิทัล , กล้องวิดีโอ , เครื่องเล่นเกมคอนโซล , ตลับเกม ROM , รถบังคับวิทยุ , ชุดประกอบหุ่นยนต์ฯลฯ)
ผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เช่นการจัดจำหน่ายวิดีโอเกมแบบดิจิทัล ได้พึ่งพาอินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคได้รวมเข้ากับอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ เป็นหลัก ซึ่งเป็นสิ่งที่เรียกกันมากขึ้นว่า การนำ เทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ในเชิงผู้ บริโภค ( Consumerization of Information Technology)
| อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ | การจัดส่ง (พันล้านโดยประมาณ) | ปีที่ผลิตรวมถึง | อ้างอิง |
|---|---|---|---|
| แผ่นซีดี | 200 | พ.ศ. 2525–2550 | [ 14 ] |
| เทปคาสเซ็ต | 30 | 1963–2019 | [ 15 ] |
| แผ่นดีวีดี (Digital versatile disc ) | 20 | พ.ศ. 2539–2555 | [ 16 ] |
| โทรศัพท์มือถือ | 19.4 | พ.ศ. 2537–2561 | [ข] |
| สมาร์ทโฟน | 10.1 | พ.ศ. 2550–2561 | [ก] |
| วิดีโอเทป (VHS) | 10 | พ.ศ. 2519–2543 | [ 20 ] [ 21 ] |
เทรนด์

ลักษณะเด่นประการหนึ่งของผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคคือแนวโน้มราคาที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นผลมาจากประสิทธิภาพการผลิตและระบบอัตโนมัติ ที่เพิ่มขึ้น ต้นทุน แรงงานที่ลดลงเนื่องจากการผลิตได้ย้ายไปยังประเทศที่มีค่าแรงต่ำกว่า และการปรับปรุงการออกแบบเซมิคอนดักเตอร์[ 22 ]ส่วนประกอบเซมิคอนดักเตอร์ได้รับประโยชน์จากกฎของมัวร์ซึ่งเป็นหลักการที่สังเกตได้ซึ่งระบุว่า สำหรับราคาที่กำหนด ฟังก์ชันการทำงานของเซมิคอนดักเตอร์จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทุกๆ สองปี
แม้ว่าสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคจะแสดงแนวโน้มไปสู่การหลอมรวมกันแต่ผู้บริโภคยังคงเผชิญกับการตัดสินใจซื้อ ที่หลากหลาย ดังนั้นข้อมูลผลิตภัณฑ์จึงจำเป็นต้องทันสมัยและเปรียบเทียบได้ เพื่อให้ผู้บริโภคสามารถตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาด ปัจจัยต่างๆ เช่น รูปแบบ ราคา คุณสมบัติ และประสิทธิภาพ ล้วนมีบทบาทในการตัดสินใจเหล่านี้ ในขณะเดียวกัน ก็มีการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปสู่ร้านค้า ออนไลน์ บนเว็บ
ผลิตภัณฑ์หลายอย่างมีฟังก์ชันการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโดยใช้เทคโนโลยีต่างๆ เช่นWi-Fi , Bluetooth , EDGEหรือEthernetผลิตภัณฑ์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการใช้งานคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิม (เช่นโทรทัศน์หรือ อุปกรณ์ เครื่องเสียง ) ในปัจจุบันมีตัวเลือกในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือคอมพิวเตอร์ผ่านเครือข่ายภายในบ้านเพื่อเข้าถึงเนื้อหาดิจิทัล ความต้องการ เนื้อหา ความละเอียดสูง (HD)ได้นำไปสู่การพัฒนาเทคโนโลยีต่างๆ ในอุตสาหกรรม เช่นWirelessHDหรือITU-T G.hnซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการกระจายเนื้อหา HD ระหว่างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของผู้บริโภคภายในบ้าน
การแข่งขันทางธุรกิจ
อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคต้องเผชิญกับความต้องการของผู้บริโภคที่คาดเดาไม่ได้ความล่าช้าหรือการหยุดชะงักที่เกี่ยวข้องกับซัพพลายเออร์ และความท้าทายในการผลิตที่เกิดขึ้นในกระบวนการ อัตราการพัฒนาหรือการปฏิวัติเทคโนโลยีที่สูงต้องใช้การลงทุนจำนวนมากโดยไม่มีการรับประกันผลตอบแทนที่คุ้มค่า ส่งผลให้ผู้เล่นรายใหญ่ต้องพึ่งพาตลาดโลกเพื่อบรรลุการประหยัดจากขนาด แม้แต่บริษัทเหล่านี้บางครั้งก็ต้องร่วมมือกัน เช่น ในเรื่องมาตรฐาน เพื่อลดความเสี่ยงในการลงทุน[ 9 ]ในการจัดการห่วงโซ่อุปทานมีการอภิปรายกันมากเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับแง่มุมต่างๆ ของห่วงโซ่อุปทาน เช่นวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ ที่สั้น การแข่งขันสูงควบคู่ไปกับความร่วมมือ และโลกาภิวัตน์อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของแง่มุมเหล่านี้ของการจัดการห่วงโซ่อุปทานและความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง ในขณะที่ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ อุปทานและความต้องการ บางส่วน คล้ายกับอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น อุตสาหกรรมของเล่น อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคต้องเผชิญกับความเสี่ยงเพิ่มเติมเนื่องจากห่วงโซ่อุปทาน แบบบูรณา การในแนวดิ่ง[ 9 ]นอกจากนี้ยังมีความเสี่ยงเชิงบริบทมากมายทั่วทั้งห่วงโซ่อุปทานที่ส่งผลกระทบต่อบริษัทที่มีห่วงโซ่อุปทานระดับโลก เป็น พิเศษ ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมในการดำเนินงานข้ามชาติ ความเสี่ยงด้านสิ่งแวดล้อม ความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ และความเสี่ยงด้านอัตราแลกเปลี่ยนในหลายประเทศ[ 23 ]ไม่ว่าความต้องการจะเทียบเคียงกันได้หรือไม่ในแต่ละประเทศนั้นส่งผลต่อขอบเขตของผลประโยชน์จากการบูรณาการระหว่างประเทศ นอกจากนี้ ความชอบของผู้บริโภคเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา ทำให้รูปแบบพฤติกรรมที่มีอยู่เดิมเปลี่ยนแปลงไป คุณลักษณะของบางอุตสาหกรรมคือ ความต้องการความหลากหลายเพิ่มขึ้นเมื่อตลาดเปลี่ยนจากการซื้อครั้งแรกไปสู่ความต้องการทดแทน[ 24 ]แหล่งข้อมูลที่จะช่วยให้เข้าใจแนวคิดเรื่องความชอบของผู้บริโภคได้ดียิ่งขึ้น สามารถดูได้จาก หนังสือของ ลิซาเบธ โคเฮนเรื่อง "A Consumers' Republic" ซึ่งกล่าวว่า "เราจะคาดหวังการผลิตจำนวนมากได้ก็ต่อเมื่อเรามีความต้องการจำนวนมากเท่านั้น" [ 25 ]
อุตสาหกรรม
อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะเครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภค ได้ถือกำเนิดขึ้นในศตวรรษที่ 20 และเติบโตจนกลายเป็นอุตสาหกรรมระดับโลกที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ สังคมในปัจจุบันใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หลากหลายชนิดที่ผลิตในโรงงานอัตโนมัติหรือกึ่งอัตโนมัติซึ่งดำเนินการโดยอุตสาหกรรมนี้
การผลิต

อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ผลิตในประเทศจีนเนื่องจากต้นทุนการบำรุงรักษา ความพร้อมของวัสดุ คุณภาพ และความเร็ว เมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ เช่นสหรัฐอเมริกา[ 26 ]เมืองต่างๆ เช่นเซินเจิ้นและตงกวน ได้กลายเป็นศูนย์กลาง การผลิตที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมนี้ ดึงดูดบริษัทอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก เช่นApple Inc. [ 27 ] [ 28 ]
ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์
ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ คือ อุปกรณ์หรือหน่วยทางกายภาพที่เป็นส่วนประกอบสำคัญในระบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ในการควบคุมอิเล็กตรอนหรือสนามที่เกี่ยวข้อง ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ส่วนใหญ่เป็นผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม มีจำหน่ายในรูปแบบชิ้นเดียว และไม่ควรสับสนกับองค์ประกอบทางไฟฟ้าซึ่งเป็นแนวคิดเชิงนามธรรมที่แสดงถึงชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ในอุดมคติ
การพัฒนาซอฟต์แวร์
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เช่น คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ใช้ซอฟต์แวร์หลายประเภท ซอฟต์แวร์ฝังตัวถูกใช้ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคบางประเภท เช่นโทรศัพท์มือถือ [ 29 ] ซอฟต์แวร์ประเภทนี้อาจถูกฝังอยู่ในฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์[ 30 ]อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคบางประเภทมีซอฟต์แวร์ที่ใช้บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลร่วมกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เช่นกล้องวิดีโอและกล้องดิจิทัลและยังมีซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามสำหรับอุปกรณ์ดังกล่าวอีกด้วย
การกำหนดมาตรฐาน
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคบางชนิดปฏิบัติตามโปรโตคอล เช่นโปรโตคอลการเชื่อมต่อ "สำหรับสัญญาณสองทิศทางความเร็วสูง" [ 31 ]ในด้านโทรคมนาคมโปรโตคอลการสื่อสารคือระบบของกฎดิจิทัลสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลภายในหรือระหว่างคอมพิวเตอร์
งานแสดงสินค้า
งานแสดงสินค้า Consumer Electronics Show (CES) จัดขึ้นเป็นประจำทุกปีในลาสเวกัสรัฐเนวาดาตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 1973 งานนี้เติบโตจากผู้จัดแสดงสินค้า 100 รายในปีแรก จนมีบริษัทผู้จัดแสดงสินค้ามากกว่า 4,500 รายในงานปี 2020 โดยมีการนำเสนอผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภครุ่นล่าสุด การบรรยายโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม และการมอบรางวัลนวัตกรรม[ 32 ]
งานแสดงสินค้าIFA Berlin จัดขึ้นที่กรุงเบอร์ลินประเทศเยอรมนีตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 1924 งานนี้มีการนำเสนอสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภครุ่นใหม่ๆ และมีการกล่าวสุนทรพจน์โดยผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรม
โครงการริเริ่มของ IEEE
สถาบันวิศวกรรมไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ (IEEE) ซึ่งเป็นสมาคมวิชาชีพที่ใหญ่ที่สุดในโลก มีโครงการริเริ่มมากมายเพื่อพัฒนาเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคให้ก้าวหน้ายิ่งขึ้น IEEE มีสมาคมเฉพาะกิจที่ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญหลายพันคนเพื่อส่งเสริม CE ซึ่งเรียกว่า Consumer Electronics Society (CESoc) [ 33 ] IEEE มีวารสารและการประชุมนานาชาติหลายรายการเพื่อส่งเสริม CE และสนับสนุนการวิจัยและพัฒนาแบบร่วมมือใน CE การประชุมหลักของ CESoc ซึ่งเรียกว่า IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE) จัดขึ้นเป็นปีที่ 35 แล้ว
- วารสาร IEEE Transactions on Consumer Electronics [ 34 ]
- นิตยสาร IEEE Consumer Electronics [ 35 ]
- การประชุมนานาชาติ IEEE ว่าด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค (ICCE) [ 36 ]
สมาคมวิศวกรรมไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ (IEEE) Computer Societyได้ริเริ่มการประชุมเพื่อวิจัยเกี่ยวกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภครุ่นต่อไปในฐานะอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อัจฉริยะ[ 37 ]การประชุมนี้มีชื่อว่า IEEE Symposium on Smart Electronics Systems ( IEEE-iSES ) ซึ่งจัดขึ้นเป็นปีที่ 9 แล้ว[ 38 ]
การค้าปลีก

การค้าปลีกอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นส่วนสำคัญของ อุตสาหกรรม ค้าปลีกในหลายประเทศ ในสหรัฐอเมริการ้านค้าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้ บริโภค โดยเฉพาะส่วนใหญ่ได้ถูกแทนที่ด้วยร้านค้าขนาดใหญ่เช่นBest Buyซึ่งเป็นผู้ค้าปลีกอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภครายใหญ่ที่สุดในประเทศ[ 39 ]แม้ว่าจะมีร้านค้าเฉพาะทางขนาดเล็ก เช่นApple Store และร้านค้าเฉพาะทางที่ให้บริการ เช่น กลุ่มผู้รักเสียงเพลง เช่น ร้าน B&H Photoสาขาเดียวในนิวยอร์กซิตี้ ผู้ค้าปลีกรายใหญ่ เช่นWalmartและTargetก็จำหน่ายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคในร้านค้าหลายแห่งของพวกเขาเช่นกัน[ 39 ]ในเดือนเมษายน 2014 ยอดขายอีคอมเมิร์ซค้าปลีกสูงที่สุดในหมวดหมู่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและคอมพิวเตอร์เช่นกัน[ 40 ] ผู้ค้าปลีกอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคบางรายเสนอการรับประกันเพิ่มเติมสำหรับผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมต่างๆ เช่นSquareTrade [ 41 ]
ย่านอิเล็กทรอนิกส์เป็นพื้นที่การค้าที่มีร้านค้าปลีกจำนวนมากที่จำหน่ายสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค[ 42 ]
บริการและซ่อมแซม
บริการซ่อมบำรุงเครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภค หมายถึง การบำรุงรักษาผลิตภัณฑ์ดังกล่าว เมื่อเครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภคทำงานผิดปกติ บางครั้งอาจจำเป็นต้องซ่อมแซม
ในปี 2013 ที่เมืองพิตต์สเบิร์ก รัฐเพนซิลเวเนีย ความนิยมที่เพิ่มขึ้นในการฟังเสียงจาก อุปกรณ์เสียง อนาล็อกเช่นเครื่องเล่นแผ่นเสียงเมื่อเทียบกับเสียงดิจิทัล ได้กระตุ้นให้ธุรกิจซ่อมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในเมืองนั้นเติบโตขึ้นอย่างเห็นได้ชัด[ 43 ]
อุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือ

โทรศัพท์มือถือ หรือเรียกสั้นๆ ว่า มือถือ หรือ โทรศัพท์เคลื่อนที่ คือโทรศัพท์ แบบพกพา ที่สามารถโทรออกและรับสาย ได้ ผ่าน การเชื่อมต่อ คลื่นความถี่วิทยุ ในขณะ ที่ผู้ใช้กำลังเคลื่อนที่อยู่ในพื้นที่ให้บริการโทรศัพท์ การเชื่อมต่อคลื่นความถี่วิทยุจะสร้างการเชื่อมต่อกับระบบสวิตช์ของผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือซึ่งให้การเข้าถึงเครือข่ายโทรศัพท์สาธารณะ (PSTN) บริการโทรศัพท์มือถือสมัยใหม่ใช้ สถาปัตยกรรม เครือข่าย เซลลูลาร์ ดังนั้นโทรศัพท์มือถือจึงเรียกว่าโทรศัพท์เคลื่อนที่หรือโทรศัพท์มือถือในอเมริกาเหนือ นอกเหนือจากการโทรแล้วโทรศัพท์มือถือดิจิทัล ( 2G ) ยังรองรับ บริการอื่นๆ อีกมากมายเช่น การ ส่งข้อความ MMS อีเมลการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตการสื่อสารไร้สายระยะสั้น ( อินฟราเรดบลูทูธ ) แอปพลิเคชันทางธุรกิจวิดีโอเกมและการถ่ายภาพดิจิทัลโทรศัพท์มือถือที่ให้บริการเฉพาะความสามารถเหล่านั้นเรียกว่าฟีเจอร์โฟน ส่วนโทรศัพท์มือถือที่มีความสามารถในการประมวลผลขั้นสูงกว่า มากเรียกว่าสมาร์ทโฟน[ 44 ]
สมาร์ทโฟนเป็นอุปกรณ์พกพาที่รวม ฟังก์ชัน โทรศัพท์มือถือและการประมวลผลไว้ในเครื่องเดียว แตกต่างจากโทรศัพท์ฟีเจอร์โฟนตรงที่มีความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ที่แข็งแกร่งกว่าและระบบปฏิบัติการมือถือ ที่ครอบคลุมกว่า ซึ่งช่วยให้ใช้งานซอฟต์แวร์อินเทอร์เน็ต(รวมถึงการท่องเว็บผ่านบรอดแบนด์มือถือ ) และ ฟังก์ชัน มัลติมีเดีย (รวมถึงเพลง วิดีโอกล้องและเกม ) ได้หลากหลายยิ่งขึ้น นอกเหนือจากฟังก์ชันโทรศัพท์พื้นฐาน เช่นการโทรด้วยเสียงและการส่งข้อความ โดยทั่วไปแล้วสมาร์ทโฟนจะมีชิป วงจรรวมMOSFETจำนวนมาก มี เซ็นเซอร์ต่างๆที่สามารถใช้งานได้โดยซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งมาล่วงหน้าและซอฟต์แวร์จากผู้พัฒนาภายนอก (เช่นแมกนีโตมิเตอร์เซ็นเซอร์ตรวจจับระยะใกล้บารอมิเตอร์ไจโรสโคป มาตรวัดความเร่งและอื่นๆ ) และรองรับ โปรโตคอลการสื่อสาร ไร้สาย (เช่นบลูทูธ Wi -Fiหรือระบบนำทางด้วยดาวเทียม )
ตามประเทศ
ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม

ในปี 2017 กรีนพีซ สหรัฐอเมริกาได้เผยแพร่การศึกษาเกี่ยวกับบริษัทผู้ผลิตเครื่องใช้ไฟฟ้าชั้นนำ 17 แห่งของโลก เกี่ยวกับการใช้พลังงานและทรัพยากร รวมถึงการใช้สารเคมี[ 45 ]
โลหะหายากและธาตุหายาก
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ใช้โลหะหายากและธาตุหายาก หลายพันชนิด (โดยเฉลี่ย 40 ชนิดสำหรับสมาร์ทโฟน ) วัสดุเหล่านี้ถูกสกัดและกลั่นโดยใช้กระบวนการที่ใช้น้ำและพลังงานสูง โลหะเหล่านี้ยังใช้ในอุตสาหกรรมพลังงานหมุนเวียน ซึ่งหมายความว่าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคกำลังแข่งขันโดยตรงกับวัตถุดิบเหล่านี้[ 46 ] [ 47 ]
การใช้พลังงาน
การใช้พลังงานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม ไม่ว่าจะจากกระบวนการผลิตหรือการกำจัดอุปกรณ์เหล่านั้น กำลังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องEIAประมาณการว่าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และแกดเจ็ตคิดเป็นประมาณ 10%–15% ของการใช้พลังงานในบ้านของชาวอเมริกัน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเพราะจำนวนอุปกรณ์เหล่านั้น บ้านโดยเฉลี่ยมีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หลายสิบชิ้น[ 48 ]การใช้พลังงานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคเพิ่มขึ้นในอเมริกาและยุโรปเป็นประมาณ 50% ของการใช้พลังงานในครัวเรือน หากมีการกำหนดนิยามใหม่ให้รวมถึงเครื่องใช้ในบ้านเช่นตู้เย็นเครื่องอบ ผ้า เครื่องซักผ้าและเครื่องล้างจาน
พลังงานสำรอง
พลังงานสแตนด์บาย – ซึ่งใช้โดยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และเครื่องใช้ไฟฟ้าในขณะที่ปิดอยู่ – คิดเป็น 5–10% ของการใช้พลังงานทั้งหมดในครัวเรือน โดยมีค่าใช้จ่าย 100 ดอลลาร์ต่อปีสำหรับครัวเรือนโดยเฉลี่ยในสหรัฐอเมริกา[ 49 ]การศึกษาโดยห้องปฏิบัติการเบิร์กลีย์ของกระทรวงพลังงานสหรัฐฯพบว่าเครื่องบันทึกวิดีโอเทป (VCR) ใช้ไฟฟ้ามากกว่าในโหมดสแตนด์บายตลอดทั้งปีเมื่อเทียบกับตอนที่ใช้บันทึกหรือเล่นวิดีโอ ผลการวิจัยที่คล้ายกันนี้พบได้ในกล่องรับสัญญาณดาวเทียมซึ่งใช้พลังงานเกือบเท่ากันในโหมด "เปิด" และ "ปิด" [ 50 ]
จากการศึกษาในปี 2012 ในสหราชอาณาจักร ซึ่งดำเนินการโดยEnergy Saving Trustพบว่าอุปกรณ์ที่ใช้พลังงานมากที่สุดในโหมดสแตนด์บาย ได้แก่ โทรทัศน์ กล่องรับสัญญาณดาวเทียม และอุปกรณ์วิดีโอและเสียงอื่นๆ การศึกษาสรุปว่าครัวเรือนในสหราชอาณาจักรสามารถประหยัดเงินได้มากถึง 86 ปอนด์ต่อปีโดยการปิดอุปกรณ์แทนที่จะใช้โหมดสแตนด์บาย[ 51 ]รายงานจากสำนักงานพลังงานระหว่างประเทศในปี 2014 พบว่า พลังงานมูลค่า 80 พันล้านดอลลาร์ถูกสูญเสียไปทั่วโลกต่อปีเนื่องจากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ไม่มีประสิทธิภาพ[ 52 ]ผู้บริโภคสามารถลดการใช้พลังงานสแตนด์บายที่ไม่ต้องการได้โดยการถอดปลั๊กอุปกรณ์ ใช้ปลั๊กพ่วงที่มีสวิตช์ หรือซื้ออุปกรณ์ที่ได้มาตรฐานเพื่อการจัดการพลังงานที่ดีขึ้น โดยเฉพาะผลิตภัณฑ์ที่มีเครื่องหมายEnergy Star [ 49 ]
ขยะอิเล็กทรอนิกส์

จำนวนโลหะที่แตกต่างกันจำนวนมากและอัตราความเข้มข้นต่ำในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หมายความว่าการรีไซเคิลมีข้อจำกัดและต้องใช้พลังงานสูง[ 46 ] ขยะอิเล็กทรอนิกส์หมายถึงอุปกรณ์ไฟฟ้าหรืออิเล็กทรอนิกส์ที่ถูกทิ้ง อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคจำนวนมากอาจมีแร่ธาตุและธาตุที่เป็นพิษ[ 53 ]และชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ที่เป็นเศษวัสดุจำนวนมาก เช่นจอ CRT อาจมีสารป นเปื้อน เช่นตะกั่วแคดเมียมเบริลเลียมปรอท ได ออกซินหรือสารหน่วงไฟที่มีโบรมีนการรีไซเคิลขยะอิเล็กทรอนิกส์ อาจมีความเสี่ยงอย่างมากต่อคนงานและชุมชน และต้องใช้ความระมัดระวังอย่างมากเพื่อหลีก เลี่ยงการสัมผัสที่ไม่ปลอดภัยในการดำเนินการรีไซเคิลและการรั่วไหลของวัสดุ เช่น โลหะหนักจากหลุมฝังกลบและ เถ้าจากเตา เผาอย่างไรก็ตาม ขยะอิเล็กทรอนิกส์จำนวนมากที่ผลิตในประเทศที่พัฒนาแล้วถูกส่งออกไปและจัดการโดยภาคส่วนที่ไม่เป็นทางการในประเทศต่างๆ เช่น อินเดีย แม้ว่าการส่งออกขยะอิเล็กทรอนิกส์ไปยังประเทศเหล่านั้นจะเป็นสิ่งผิดกฎหมายก็ตาม ภาคส่วนที่ไม่เป็นทางการที่แข็งแกร่งอาจเป็นปัญหาสำหรับการรีไซเคิลที่ปลอดภัยและสะอาด[ 54 ]
นำกลับมาใช้ใหม่และซ่อมแซม
นโยบายเกี่ยวกับขยะอิเล็กทรอนิกส์ได้มีการพัฒนามาตั้งแต่ทศวรรษ 1970 โดยลำดับความสำคัญได้เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา ในช่วงแรก เน้นที่วิธีการกำจัดที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น เนื่องจากมักพบสารพิษในขยะอิเล็กทรอนิกส์ ต่อมา ความสนใจได้เปลี่ยนไปเป็นการกู้คืนโลหะและพลาสติกที่มีค่าซึ่งสามารถนำไปรีไซเคิลได้ และเมื่อไม่นานมานี้ ความสำคัญได้เปลี่ยนไปอีกครั้ง โดยครั้งนี้เน้นที่การนำอุปกรณ์ทั้งหมดกลับมาใช้ใหม่ แนวทางใหม่ที่ส่งเสริม 'การเตรียมการเพื่อนำกลับมาใช้ใหม่' เน้นย้ำถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของการซ่อมแซมและการนำกลับมาใช้ใหม่ ซึ่งบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปในทัศนคติของสาธารณชนและนโยบาย
เนื่องจากเครื่องใช้ไฟฟ้าขนาดเล็กในครัวเรือนมีการหมุนเวียนสูงและต้นทุนค่อนข้างต่ำ ผู้บริโภคจำนวนมากจึงทิ้งเครื่องใช้ไฟฟ้าที่ไม่ต้องการลงในถังขยะทั่วไป ซึ่งหมายความว่าสิ่งของที่มีศักยภาพในการนำกลับมาใช้ใหม่หรือรีไซเคิลได้สูงนั้นกลับไปอยู่ในหลุมฝังกลบ ในขณะที่สิ่งของขนาดใหญ่กว่า เช่น เครื่องซักผ้า มักจะถูกเก็บรวบรวม แต่มีการประมาณการว่า อุปกรณ์ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ (EEE) จำนวน 160,000 ตันที่ถูกเก็บรวบรวมในระบบขยะปกติมีมูลค่าถึง 220 ล้านปอนด์ 23% ของ EEE ที่นำไปที่ศูนย์รีไซเคิลขยะในครัวเรือนสามารถนำไปขายต่อได้ทันที หรือสามารถขายต่อได้ด้วยการซ่อมแซมหรือปรับปรุงเล็กน้อย สิ่งนี้บ่งชี้ว่าผู้บริโภคขาดความตระหนักรู้เกี่ยวกับสถานที่และวิธีการกำจัด EEE และมูลค่าที่มีศักยภาพของสิ่งของที่ถูกทิ้งลงถังขยะ
เพื่อให้การนำกลับมาใช้ใหม่และการซ่อมแซมเครื่องใช้ไฟฟ้าเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในสหราชอาณาจักร จำเป็นต้องเอาชนะอุปสรรคบางประการ ซึ่งรวมถึงความไม่ไว้วางใจของผู้คนต่ออุปกรณ์มือสองในแง่ของการใช้งาน ความปลอดภัย และความรู้สึกไม่ดีของบางคนที่มีต่อการเป็นเจ้าของสินค้ามือสอง แต่ประโยชน์ของการนำกลับมาใช้ใหม่จะช่วยให้ครัวเรือนที่มีรายได้น้อยสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีที่เคยมีราคาแพงเกินไปได้ ในขณะเดียวกันก็ช่วยรักษาสิ่งแวดล้อมด้วย[ 55 ]
ผลกระทบต่อสุขภาพ
จอคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะและแล็ปท็อปอาจก่อให้เกิดปัญหาสุขภาพทางกายที่สำคัญที่เรียกว่าอาการบาดเจ็บจากการใช้งานซ้ำๆตัวอย่างเช่น เมื่อผู้ใช้ต้องก้มตัวลงเพื่อมองหน้าจออิเล็กทรอนิกส์ให้ชัดขึ้น พวกเขาอาจประสบกับอาการปวดคอและหลังเรื้อรัง โรคที่รู้จักกันดีที่สุดในประเภทนี้คือกลุ่มอาการอุโมงค์ข้อมือ (Carpal Tunnel Syndrome ) สภาวะอื่นๆ ได้แก่ กลุ่ม อาการเดอเคอร์เวน (De Quervain Syndrome ) ซึ่งเป็นภาวะที่ส่งผลต่อเส้นเอ็นในนิ้วหัวแม่มือ[ 56 ]
การใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ก่อนนอนยังเกี่ยวข้องกับคุณภาพการนอนหลับและระยะเวลาการนอนหลับที่แย่ลงอีกด้วย[ 57 ]คุณภาพการนอนหลับที่แย่และสั้นลงนั้นเกี่ยวข้องกับปัญหาสุขภาพต่างๆ เช่นโรคอ้วนและโรคเบาหวาน[ 58 ]
ดูเพิ่มเติม
- อิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัล
- อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์
- เครื่องใช้ไฟฟ้าภายในบ้าน
- การคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญาในอุตสาหกรรมเครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภค
- ลำดับเหตุการณ์ของวิศวกรรมไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์
หมายเหตุ
อ่านเพิ่มเติม
- เควิน สินตุมวง (2 มกราคม 2558). "มารยาททางเทคโนโลยี: 21 ข้อควรทำและข้อควรละเว้น" . เดอะ วอลล์ สตรีท เจอร์นัล .
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค หรือที่รู้จักกันในชื่อ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับใช้ในบ้าน คืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้ในครัวเรือนในชีวิตประจำวัน...
ประวัติศาสตร์
ในช่วงห้าสิบปีแรก เครื่องเล่น แผ่นเสียง ไม่ได้ใช้ระบบอิเล็กทรอนิกส์ เข็มและลำโพงเสียงล้วนเป็นเทคโนโลยีเชิงกลล้วนๆ อย่างไรก็ตาม ในทศวรรษ 1920 การออกอากาศทางวิทยุ กลายเป็นพื้นฐานของ การผลิต เครื่อง รับวิทยุ จำนวนมาก หลอด สุญญากาศ...
เครื่องใช้ไฟฟ้าในครัวเรือน
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเครื่องใช้ในครัวเรือน เช่น ' สินค้าสีขาว ' เป็นองค์ประกอบลักษณะเฉพาะของรูปแบบการบริโภคในช่วง ยุคทอง ของเศรษฐกิจตะวันตก [ 10 ] อุตสาหกรรมสินค้าสีขาวของยุโรปได้พัฒนาขึ้นในช่วง 40 ปีที่ผ่านมา โดยเริ่มจากการเปลี่ยนแปลง กำแพง ภาษี...
สินค้า
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ได้แก่ อุปกรณ์ที่ใช้สำหรับ: [ 13 ]