กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

เกมเกือกม้า

เกม ขว้างเกือกม้าเป็นเกมสนามหญ้าที่เล่นระหว่างสองคน (หรือสองทีม ทีมละสองคน) โดยใช้เกือกม้า สี่อัน และเป้าขว้างสองอัน (เสา) ที่ปักไว้บนสนามหญ้าหรือ บริเวณ...

เกมเกือกม้า

เกือกม้า
เกือกม้า
องค์กรปกครองสูงสุด สมาคมนักขว้างเกือกม้าแห่งชาติ
ชื่อเล่นขว้าง
ลักษณะเฉพาะ
ติดต่อแบบไม่สัมผัส
สมาชิกทีมรายบุคคล
การมีอยู่
โอลิมปิกไม่ใช่โอลิมปิก
การแข่งขันขว้างเกือกม้าในงาน วันกิจกรรมกลางแจ้งประจำปีของชุมชนแรงงานเกษตรFSA ที่เมืองยูมา รัฐแอริโซนา

เกม ขว้างเกือกม้าเป็นเกมสนามหญ้าที่เล่นระหว่างสองคน (หรือสองทีม ทีมละสองคน) โดยใช้เกือกม้า สี่อัน และเป้าขว้างสองอัน (เสา) ที่ปักไว้บนสนามหญ้าหรือ บริเวณ ทรายผู้เล่นจะผลัดกันขว้างเกือกม้าไปที่เสาที่ปักอยู่บนพื้น ซึ่งโดยทั่วไปจะปัก ห่างกัน 40 ฟุต (12 เมตร)เกมสมัยใหม่จะใช้แท่งรูปตัวยูที่ดูทันสมัยกว่า มีขนาดใหญ่กว่าเกือกม้าจริงประมาณสองเท่า 

การเล่นเกม

กฎกติกาอย่างเป็นทางการของ NHPA สำหรับเกมขว้างเกือกม้า

สมาคมขว้างเกือกม้าแห่งชาติ (NHPA) ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลกีฬาขว้างเกือกม้า ได้จัดทำชุดกฎและข้อกำหนดของเกมไว้ในเว็บไซต์[ 1 ]โดยระบุรูปแบบการเล่น วิธีการให้คะแนนที่ใช้กันทั่วไปสองวิธี (การยกเลิกและการนับทั้งหมด) อุปกรณ์ที่ยอมรับได้ และข้อกำหนดของสนามที่แน่นอน รวมถึงวิธีการเพิ่มเติมในการจัดการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์และลีก

รูปแบบการเล่น

เกมเริ่มต้นด้วยการโยนเกือกม้าเพื่อตัดสินว่าใครจะได้เริ่มก่อน ผู้ชนะการโยน[ 2 ]จะโยนเกือกม้าทั้งสองข้างทีละข้างไปยังหลักฝั่งตรงข้าม จากนั้นผู้เล่นคนที่สองจะโยนเกือกม้าทั้งสองข้างของตนเองทีละข้างไปยังฝั่งของตนเอง หลังจากได้คะแนนแล้ว รอบต่อไปจะทำในลำดับย้อนกลับ หรือโดยการโยนกลับไปยังหลักเดิม การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะมีคะแนนอย่างน้อย 15 คะแนน โดยทั่วไปคือ 21 คะแนน เมื่อสิ้นสุดรอบ เกมที่ได้รับการรับรองจาก NHPA โดยทั่วไปจะเล่นจนถึง 30, 40 หรือ 50 คะแนน หรือจำกัดจำนวนเกือกม้าไว้ที่ 30, 40 หรือ 50 ข้าง เกือกม้าสามารถทำจากพลาสติกหรือโลหะก็ได้

การให้คะแนน

ในการเล่นกีฬาขว้างเกือกม้า มีสองวิธีในการให้คะแนน: โดยการขว้าง "ริงเกอร์" หรือโดยการขว้างเกือกม้าที่ใกล้หลักมากที่สุด ริงเกอร์คือเกือกม้าที่ขว้างไปในลักษณะที่ล้อมรอบหลักได้อย่างสมบูรณ์ การตัดสินข้อพิพาทจะใช้ไม้บรรทัดตรงแตะจุดสองจุดที่ปลายเกือกม้า ซึ่งเรียกว่า "ฮีลแคลก" หากไม้บรรทัดไม่แตะหลักเลยแม้แต่จุดเดียว การขว้างนั้นจะถือว่าเป็นริงเกอร์

ผู้เล่นคนหนึ่งโยนเกือกม้าทั้งสองข้างลงในหลุมเดียวกันติดต่อกัน จากนั้นผู้เล่นอีกคนก็จะโยนเกือกม้าตาม นี่เรียกว่า "อินนิ่ง" อย่างเป็นทางการ โดยปกติแล้วจะมีผู้โยนเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถทำคะแนนได้ในแต่ละอินนิ่ง อย่างไรก็ตาม บางลีกและทัวร์นาเมนต์จะเล่นแบบ "นับทั้งหมด" ซึ่งจะนับคะแนนทั้งหมดในแต่ละอินนิ่ง เกือกม้าที่ยังไม่ลงหลุม แต่หยุดอยู่ ห่างจากหลักปัก 6 นิ้ว (150 มม.)หรือใกล้กว่านั้น จะมีค่าหนึ่งคะแนน (วิธีการให้คะแนนแบบอื่นจะให้สองคะแนนหากเกือกม้าเอนไปพิงหลักปัก หรือที่เรียกว่า "เลเนอร์") หากเกือกม้าทั้งสองข้างของผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ใกล้กว่าของคู่ต่อสู้ จะได้สองคะแนน เกือกม้าที่ลงหลุมจะได้สามคะแนน ในกรณีที่มีเกือกม้าลงหลุมหนึ่งข้างและเกือกม้าที่อยู่ใกล้กว่าอีกข้าง จะได้คะแนนรวมสี่คะแนน หากผู้เล่นโยนเกือกม้าลงหลุมสองข้าง ผู้เล่นคนนั้นจะได้หกคะแนน หากผู้เล่นแต่ละคนโยนเกือกม้าลงหลุมได้ คะแนนจะหักล้างกันและไม่มีการนับคะแนน เหตุการณ์เช่นนี้เรียกว่า "เดดริงเกอร์" (dead ringers) และยังคงนำมาใช้ในการคำนวณค่าเฉลี่ยของผู้ขว้าง/ริงเกอร์ หากผู้เล่นคนหนึ่งขว้างริงเกอร์ได้สองครั้ง และฝ่ายตรงข้ามขว้างได้หนึ่งครั้ง ผู้เล่นที่ขว้างริงเกอร์ได้สองครั้งจะได้สามแต้ม โดยทั่วไปแล้วจะเรียกว่า "สองเดดและสาม" (two dead and three) หรือ "สามริงเกอร์สาม" (three ringers three) เพื่อวัตถุประสงค์ในการบันทึกคะแนน เกมในสนามหลังบ้านสามารถเล่นได้จนถึงจำนวนแต้มใดก็ได้ที่ตกลงกัน แต่โดยปกติจะเล่นถึง 21 แต้ม ชนะด้วยคะแนนห่าง 2 แต้ม ในการแข่งขันที่ได้รับการรับรองส่วนใหญ่ ประเภทที่มีแต้มต่อจะขว้างรองเท้า 50 เกม ใครได้คะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ หากเสมอกัน ผู้ขว้างจะขว้างเพิ่มอีกสองรอบ (สลับกันขว้าง) จนกว่าจะตัดสินได้ ส่วนประเภทชิงแชมป์ หรือประเภทที่ไม่มีแต้มต่อ จะเล่นถึง 40 แต้ม โดยไม่คำนึงถึงจำนวนรองเท้าที่ขว้าง 

การแข่งขันขว้างเกือกม้าที่เมืองเชฟฟิลด์ รัฐเวอร์มอนต์
การแข่งขันขว้างเกือกม้าในงาน Sheffield Field Day วันที่ 4 กันยายน (วันแรงงาน) ปี 2017 ณ เมืองเชฟฟิลด์ รัฐเวอร์มอนต์

ในการแข่งขันระดับสมัครเล่น ระยะห่าง ระหว่างปลายเกือกม้ากับหลักที่ใกล้ที่สุดต้องไม่เกิน 6 นิ้ว นอกจากนี้ การแข่งขันจะไม่ถือว่าจบลงเมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามโยนเกือกม้าไปโดนเกือกม้าของฝ่ายตรงข้าม ทำให้ฝ่ายตรงข้ามได้คะแนนชนะ คะแนนชนะต้องได้มาจากผู้ที่โยนเกือกม้าของตนเองเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นมี 10 คะแนนและฝ่ายตรงข้ามมี 8 คะแนน และผู้เล่นที่มี 10 คะแนนโยนเกือกม้าไปโดนเกือกม้าของฝ่ายตรงข้ามได้คะแนนพิเศษ (ringer) ฝ่ายตรงข้ามจะได้ 3 คะแนน รวมเป็น 11 คะแนน แต่จะไม่ชนะการแข่งขันเนื่องจากกฎสองคะแนน หรือหากผู้เล่นมี 9 คะแนนและฝ่ายตรงข้ามมี 8 คะแนน และผู้เล่นที่มี 9 คะแนนโยนเกือกม้าไปโดนเกือกม้าของฝ่ายตรงข้ามได้คะแนนพิเศษ (ringer) ฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถได้ 3 คะแนน เพราะคะแนนชนะต้องได้มาจากผู้ที่โยนเกือกม้าของตนเองเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ฝ่ายตรงข้ามสามารถทำคะแนนได้ 2 แต้ม ทำให้คะแนนรวมของพวกเขาเป็น 10 แต้ม

ระบบการให้คะแนนนี้ทำให้เกิดสำนวนยอดนิยมที่ว่า "การเข้าใกล้เท่านั้นที่จะนับคะแนนได้ในการโยนเกือกม้า" หรืออีกนัยหนึ่งคือ "การเข้าใกล้เท่านั้นที่จะนับคะแนนได้ในการโยนเกือกม้าและระเบิดมือ "

ประวัติศาสตร์

จอร์จ เอช.ดับเบิลยู. บุชเล่นเกมขว้างเกือกม้าที่สนามขว้างเกือกม้าทำเนียบขาวในปี 1992

เกมเกือกม้าและควอยต์มีความเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด ในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 มีข้อตกลงทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกือกม้า แต่รายละเอียดแตกต่างกันออกไป ผู้จัดการแข่งขันเกือกม้าได้เผยแพร่กฎของตนเองในหนังสือพิมพ์ท้องถิ่น ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดจากเกมสมัยใหม่คือหมุดหรือเสาตรงกลาง ซึ่งยื่นออกมาจากพื้นเพียง2 นิ้ว (51 มม.)เกือกม้าที่ใช้เป็นเกือกม้าจริง มีรูปร่างเกือบเป็นวงกลม และเช่นเดียวกับควอยต์ ความคาดหวังคือเกือกม้าที่ลงห่วงจะต้องลงจอดรอบๆ หมุดและอยู่ตรงนั้น บางคนยืนยันว่าเกือกม้าต้องไม่แตะหมุด[ 3 ] 

ในการแข่งขัน "ชิงแชมป์โลก" ปี 1907 รองเท้าที่วางห่าง จากหมุด 2 ฟุต (0.61 ม.)ถือว่าผิดกติกา และผู้เล่นจะเสียคะแนนครึ่งแต้มต่อครั้ง ผู้เล่นสามารถทำคะแนนได้หนึ่งหรือสองแต้มหากรองเท้าของตนอยู่ใกล้หมุดมากกว่าของคู่ต่อสู้ ผู้ที่ตีโดนหมุดจะได้ห้าแต้ม และผู้ที่ตีเฉียงจะได้สามแต้ม การให้คะแนนจะให้รางวัล 10 แต้มแก่ผู้เล่นที่ตีโดนหมุดของคู่ต่อสู้หรือเลื่อนใต้หมุดของตนเอง ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะทำได้ด้วยหมุดขนาด 2 นิ้ว การตีโดนหมุดของตนเองทับหมุดของคู่ต่อสู้สองครั้งจะได้สิบห้าแต้ม และการตีโดนหมุดสองครั้งทับหมุดอีกสองครั้งจะได้ยี่สิบเอ็ดแต้ม มีรางวัลที่คล้ายกันสำหรับการตีโดนหมุดที่เฉียงกว่าหรือหมุดที่เฉียงกว่า[ 4 ] 

ในปี พ.ศ. 2463 การแข่งขันขว้างเกือกม้าชิคาโกกำหนดให้ปักหมุดไว้สูงจากพื้น8 นิ้ว (200 มม.) เกือกม้าที่วางอยู่ห่างจากหมุด 2 ฟุตยังคงถือว่าผิดกติกา แต่ผู้เล่นจะไม่เสียคะแนนอีกต่อไป มีการแบ่งแยกความแตกต่างระหว่าง การตีที่สมบูรณ์แบบซึ่งเกือกม้าจะวนรอบหมุดเมื่อกระทบพื้น และการตีที่ไม่สมบูรณ์แบบ ซึ่งเกือกม้าจะวนรอบหมุดในลักษณะอื่น ๆ โดยจะได้คะแนน 5 คะแนนและ 3 คะแนนตามลำดับ การเอียงเกือกม้าก็มีค่า 3 คะแนนเช่นกัน ไม่มีโบนัสสำหรับการเอาชนะคู่ต่อสู้[ 5 ] 

ภายในปี 1925 หนังสือพิมพ์ท้องถิ่นได้อ้างถึงกฎที่ใช้ในการแข่งขันระดับชาติ "ตามที่สมาคมระดับชาติรับรองเมื่อวันที่ 1 มกราคม 1925" เสาแต่ละต้นห่างกัน 40 ฟุตและยื่นขึ้นไป10 นิ้ว (250 มม . ) [ 6 ]การให้คะแนนใกล้เคียงกับที่เห็นในปัจจุบัน โดยไม่มีคะแนนโทษ โบนัสสำหรับการปีนขึ้นยอด หรือการให้ความสนใจเป็นพิเศษกับม้าที่เอน[ 7 ] 

แม้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา กฎท้องถิ่นก็ยังคงอยู่ “การที่ ‘เอนตัว’ จะนับเป็นหนึ่งหรือสองแต้มนั้นขึ้นอยู่กับทีมเจ้าบ้าน” ในการแข่งขันหนึ่งรายการ[ 8 ]แม้ว่า NHPA จะประสบความสำเร็จมากเพียงใด ก็ยังมีบางคนที่หาสวนสาธารณะ ปักหลักลงบนพื้นห่างกันประมาณสิบสามก้าว แล้วรอให้คนอื่นปรากฏตัวเมื่อเสียงระฆังดังขึ้น[ 9 ]

สนามขว้างเกือกม้าถูกสร้างขึ้นที่ทำเนียบขาวในช่วงทศวรรษ 1940 โดยประธานาธิบดีแฮร์รี ทรูแมนแชมป์ขว้างเกือกม้า จิมมี ริสก์ ได้สาธิตทักษะของเขาที่สนามขว้างเกือกม้าให้ทรูแมนและพลเรือเอกเชสเตอร์ ดับเบิลยู นิมิตซ์ ชมในปี 1946 [ 10 ]สนามขว้างเกือกม้าถูกสร้างขึ้นใหม่โดยประธานาธิบดีจอร์จ เอช ดับเบิลยู บุชในปี 1989 บุชกลายเป็นผู้เล่นเกมนี้ตัวยงและจัดการแข่งขันกับเจ้าหน้าที่ในบ้านของทำเนียบขาว สมาชิกในครอบครัว และเจ้าหน้าที่ฝ่ายบริหาร บุชยังได้สาธิตเกมนี้ให้แก่บุคคลสำคัญที่มาเยือน รวมถึงสมเด็จพระราชินีนาถเอลิซาเบธที่ 2และประธานาธิบดีบอริส เยลต์ซินแห่ง รัสเซีย [ 10 ]

ดูเพิ่มเติม

  • กฎกติกาสมาคมขว้างเกือกม้าแห่งชาติ
  • วิธีการโยนเกือกม้า (NHPA)
  • เรื่องสั้นสมมุติเกี่ยวกับเกือกม้า: ฮักกี้กับเอ้กโทนส์ , clydepark.com
  • ชีวประวัติของแฟรงค์ แจ็กสัน แชมป์ระดับชาติคนแรก
  • แชมป์โลกขว้างเกือกม้า
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Horseshoes_(game)&oldid=1354664261 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมเกือกม้า

เกม ขว้างเกือกม้าเป็นเกมสนามหญ้าที่เล่นระหว่างสองคน (หรือสองทีม ทีมละสองคน) โดยใช้เกือกม้า สี่อัน และเป้าขว้างสองอัน (เสา) ที่ปักไว้บนสนามหญ้าหรือ บริเวณ...

กฎกติกาอย่างเป็นทางการของ NHPA สำหรับเกมขว้างเกือกม้า

สมาคมขว้างเกือกม้าแห่งชาติ (NHPA) ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลกีฬาขว้างเกือกม้า ได้จัดทำชุดกฎและข้อกำหนดของเกมไว้ในเว็บไซต์ [ 1 ] โดยระบุรูปแบบการเล่น วิธีการให้คะแนนที่ใช้กันทั่วไปสองวิธี (การยกเลิกและการนับทั้งหมด) อุปกรณ์ที่ยอมรับได้...

รูปแบบการเล่น

เกมเริ่มต้นด้วย การโยนเกือกม้า เพื่อตัดสินว่าใครจะได้เริ่มก่อน ผู้ชนะการโยน [ 2 ] จะโยนเกือกม้าทั้งสองข้างทีละข้างไปยังหลักฝั่งตรงข้าม จากนั้นผู้เล่นคนที่สองจะโยนเกือกม้าทั้งสองข้างของตนเองทีละข้างไปยังฝั่งของตนเอง หลังจากได้คะแนนแล้ว...

การให้คะแนน

ในการเล่นกีฬาขว้างเกือกม้า มีสองวิธีในการให้คะแนน: โดยการขว้าง "ริงเกอร์" หรือโดยการขว้างเกือกม้าที่ใกล้หลักมากที่สุด ริงเกอร์คือเกือกม้าที่ขว้างไปในลักษณะที่ล้อมรอบหลักได้อย่างสมบูรณ์ การตัดสินข้อพิพาทจะใช้ไม้บรรทัด ตรง แตะจุดสองจุดที่ปลายเกือกม้า...