เกมเกือกม้า
เกือกม้า | |
| องค์กรปกครองสูงสุด | สมาคมนักขว้างเกือกม้าแห่งชาติ |
|---|---|
| ชื่อเล่น | ขว้าง |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| ติดต่อ | แบบไม่สัมผัส |
| สมาชิกทีม | รายบุคคล |
| การมีอยู่ | |
| โอลิมปิก | ไม่ใช่โอลิมปิก |

เกม ขว้างเกือกม้าเป็นเกมสนามหญ้าที่เล่นระหว่างสองคน (หรือสองทีม ทีมละสองคน) โดยใช้เกือกม้า สี่อัน และเป้าขว้างสองอัน (เสา) ที่ปักไว้บนสนามหญ้าหรือ บริเวณ ทรายผู้เล่นจะผลัดกันขว้างเกือกม้าไปที่เสาที่ปักอยู่บนพื้น ซึ่งโดยทั่วไปจะปัก ห่างกัน 40 ฟุต (12 เมตร)เกมสมัยใหม่จะใช้แท่งรูปตัวยูที่ดูทันสมัยกว่า มีขนาดใหญ่กว่าเกือกม้าจริงประมาณสองเท่า
การเล่นเกม
กฎกติกาอย่างเป็นทางการของ NHPA สำหรับเกมขว้างเกือกม้า
สมาคมขว้างเกือกม้าแห่งชาติ (NHPA) ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลกีฬาขว้างเกือกม้า ได้จัดทำชุดกฎและข้อกำหนดของเกมไว้ในเว็บไซต์[ 1 ]โดยระบุรูปแบบการเล่น วิธีการให้คะแนนที่ใช้กันทั่วไปสองวิธี (การยกเลิกและการนับทั้งหมด) อุปกรณ์ที่ยอมรับได้ และข้อกำหนดของสนามที่แน่นอน รวมถึงวิธีการเพิ่มเติมในการจัดการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์และลีก
รูปแบบการเล่น
เกมเริ่มต้นด้วยการโยนเกือกม้าเพื่อตัดสินว่าใครจะได้เริ่มก่อน ผู้ชนะการโยน[ 2 ]จะโยนเกือกม้าทั้งสองข้างทีละข้างไปยังหลักฝั่งตรงข้าม จากนั้นผู้เล่นคนที่สองจะโยนเกือกม้าทั้งสองข้างของตนเองทีละข้างไปยังฝั่งของตนเอง หลังจากได้คะแนนแล้ว รอบต่อไปจะทำในลำดับย้อนกลับ หรือโดยการโยนกลับไปยังหลักเดิม การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะมีคะแนนอย่างน้อย 15 คะแนน โดยทั่วไปคือ 21 คะแนน เมื่อสิ้นสุดรอบ เกมที่ได้รับการรับรองจาก NHPA โดยทั่วไปจะเล่นจนถึง 30, 40 หรือ 50 คะแนน หรือจำกัดจำนวนเกือกม้าไว้ที่ 30, 40 หรือ 50 ข้าง เกือกม้าสามารถทำจากพลาสติกหรือโลหะก็ได้
การให้คะแนน
ในการเล่นกีฬาขว้างเกือกม้า มีสองวิธีในการให้คะแนน: โดยการขว้าง "ริงเกอร์" หรือโดยการขว้างเกือกม้าที่ใกล้หลักมากที่สุด ริงเกอร์คือเกือกม้าที่ขว้างไปในลักษณะที่ล้อมรอบหลักได้อย่างสมบูรณ์ การตัดสินข้อพิพาทจะใช้ไม้บรรทัดตรงแตะจุดสองจุดที่ปลายเกือกม้า ซึ่งเรียกว่า "ฮีลแคลก" หากไม้บรรทัดไม่แตะหลักเลยแม้แต่จุดเดียว การขว้างนั้นจะถือว่าเป็นริงเกอร์
ผู้เล่นคนหนึ่งโยนเกือกม้าทั้งสองข้างลงในหลุมเดียวกันติดต่อกัน จากนั้นผู้เล่นอีกคนก็จะโยนเกือกม้าตาม นี่เรียกว่า "อินนิ่ง" อย่างเป็นทางการ โดยปกติแล้วจะมีผู้โยนเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถทำคะแนนได้ในแต่ละอินนิ่ง อย่างไรก็ตาม บางลีกและทัวร์นาเมนต์จะเล่นแบบ "นับทั้งหมด" ซึ่งจะนับคะแนนทั้งหมดในแต่ละอินนิ่ง เกือกม้าที่ยังไม่ลงหลุม แต่หยุดอยู่ ห่างจากหลักปัก 6 นิ้ว (150 มม.)หรือใกล้กว่านั้น จะมีค่าหนึ่งคะแนน (วิธีการให้คะแนนแบบอื่นจะให้สองคะแนนหากเกือกม้าเอนไปพิงหลักปัก หรือที่เรียกว่า "เลเนอร์") หากเกือกม้าทั้งสองข้างของผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ใกล้กว่าของคู่ต่อสู้ จะได้สองคะแนน เกือกม้าที่ลงหลุมจะได้สามคะแนน ในกรณีที่มีเกือกม้าลงหลุมหนึ่งข้างและเกือกม้าที่อยู่ใกล้กว่าอีกข้าง จะได้คะแนนรวมสี่คะแนน หากผู้เล่นโยนเกือกม้าลงหลุมสองข้าง ผู้เล่นคนนั้นจะได้หกคะแนน หากผู้เล่นแต่ละคนโยนเกือกม้าลงหลุมได้ คะแนนจะหักล้างกันและไม่มีการนับคะแนน เหตุการณ์เช่นนี้เรียกว่า "เดดริงเกอร์" (dead ringers) และยังคงนำมาใช้ในการคำนวณค่าเฉลี่ยของผู้ขว้าง/ริงเกอร์ หากผู้เล่นคนหนึ่งขว้างริงเกอร์ได้สองครั้ง และฝ่ายตรงข้ามขว้างได้หนึ่งครั้ง ผู้เล่นที่ขว้างริงเกอร์ได้สองครั้งจะได้สามแต้ม โดยทั่วไปแล้วจะเรียกว่า "สองเดดและสาม" (two dead and three) หรือ "สามริงเกอร์สาม" (three ringers three) เพื่อวัตถุประสงค์ในการบันทึกคะแนน เกมในสนามหลังบ้านสามารถเล่นได้จนถึงจำนวนแต้มใดก็ได้ที่ตกลงกัน แต่โดยปกติจะเล่นถึง 21 แต้ม ชนะด้วยคะแนนห่าง 2 แต้ม ในการแข่งขันที่ได้รับการรับรองส่วนใหญ่ ประเภทที่มีแต้มต่อจะขว้างรองเท้า 50 เกม ใครได้คะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ หากเสมอกัน ผู้ขว้างจะขว้างเพิ่มอีกสองรอบ (สลับกันขว้าง) จนกว่าจะตัดสินได้ ส่วนประเภทชิงแชมป์ หรือประเภทที่ไม่มีแต้มต่อ จะเล่นถึง 40 แต้ม โดยไม่คำนึงถึงจำนวนรองเท้าที่ขว้าง

ในการแข่งขันระดับสมัครเล่น ระยะห่าง ระหว่างปลายเกือกม้ากับหลักที่ใกล้ที่สุดต้องไม่เกิน 6 นิ้ว นอกจากนี้ การแข่งขันจะไม่ถือว่าจบลงเมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามโยนเกือกม้าไปโดนเกือกม้าของฝ่ายตรงข้าม ทำให้ฝ่ายตรงข้ามได้คะแนนชนะ คะแนนชนะต้องได้มาจากผู้ที่โยนเกือกม้าของตนเองเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นมี 10 คะแนนและฝ่ายตรงข้ามมี 8 คะแนน และผู้เล่นที่มี 10 คะแนนโยนเกือกม้าไปโดนเกือกม้าของฝ่ายตรงข้ามได้คะแนนพิเศษ (ringer) ฝ่ายตรงข้ามจะได้ 3 คะแนน รวมเป็น 11 คะแนน แต่จะไม่ชนะการแข่งขันเนื่องจากกฎสองคะแนน หรือหากผู้เล่นมี 9 คะแนนและฝ่ายตรงข้ามมี 8 คะแนน และผู้เล่นที่มี 9 คะแนนโยนเกือกม้าไปโดนเกือกม้าของฝ่ายตรงข้ามได้คะแนนพิเศษ (ringer) ฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถได้ 3 คะแนน เพราะคะแนนชนะต้องได้มาจากผู้ที่โยนเกือกม้าของตนเองเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ฝ่ายตรงข้ามสามารถทำคะแนนได้ 2 แต้ม ทำให้คะแนนรวมของพวกเขาเป็น 10 แต้ม
ระบบการให้คะแนนนี้ทำให้เกิดสำนวนยอดนิยมที่ว่า "การเข้าใกล้เท่านั้นที่จะนับคะแนนได้ในการโยนเกือกม้า" หรืออีกนัยหนึ่งคือ "การเข้าใกล้เท่านั้นที่จะนับคะแนนได้ในการโยนเกือกม้าและระเบิดมือ "
ประวัติศาสตร์

เกมเกือกม้าและควอยต์มีความเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด ในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 มีข้อตกลงทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกือกม้า แต่รายละเอียดแตกต่างกันออกไป ผู้จัดการแข่งขันเกือกม้าได้เผยแพร่กฎของตนเองในหนังสือพิมพ์ท้องถิ่น ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดจากเกมสมัยใหม่คือหมุดหรือเสาตรงกลาง ซึ่งยื่นออกมาจากพื้นเพียง2 นิ้ว (51 มม.)เกือกม้าที่ใช้เป็นเกือกม้าจริง มีรูปร่างเกือบเป็นวงกลม และเช่นเดียวกับควอยต์ ความคาดหวังคือเกือกม้าที่ลงห่วงจะต้องลงจอดรอบๆ หมุดและอยู่ตรงนั้น บางคนยืนยันว่าเกือกม้าต้องไม่แตะหมุด[ 3 ]
ในการแข่งขัน "ชิงแชมป์โลก" ปี 1907 รองเท้าที่วางห่าง จากหมุด 2 ฟุต (0.61 ม.)ถือว่าผิดกติกา และผู้เล่นจะเสียคะแนนครึ่งแต้มต่อครั้ง ผู้เล่นสามารถทำคะแนนได้หนึ่งหรือสองแต้มหากรองเท้าของตนอยู่ใกล้หมุดมากกว่าของคู่ต่อสู้ ผู้ที่ตีโดนหมุดจะได้ห้าแต้ม และผู้ที่ตีเฉียงจะได้สามแต้ม การให้คะแนนจะให้รางวัล 10 แต้มแก่ผู้เล่นที่ตีโดนหมุดของคู่ต่อสู้หรือเลื่อนใต้หมุดของตนเอง ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะทำได้ด้วยหมุดขนาด 2 นิ้ว การตีโดนหมุดของตนเองทับหมุดของคู่ต่อสู้สองครั้งจะได้สิบห้าแต้ม และการตีโดนหมุดสองครั้งทับหมุดอีกสองครั้งจะได้ยี่สิบเอ็ดแต้ม มีรางวัลที่คล้ายกันสำหรับการตีโดนหมุดที่เฉียงกว่าหรือหมุดที่เฉียงกว่า[ 4 ]
ในปี พ.ศ. 2463 การแข่งขันขว้างเกือกม้าชิคาโกกำหนดให้ปักหมุดไว้สูงจากพื้น8 นิ้ว (200 มม.) เกือกม้าที่วางอยู่ห่างจากหมุด 2 ฟุตยังคงถือว่าผิดกติกา แต่ผู้เล่นจะไม่เสียคะแนนอีกต่อไป มีการแบ่งแยกความแตกต่างระหว่าง การตีที่สมบูรณ์แบบซึ่งเกือกม้าจะวนรอบหมุดเมื่อกระทบพื้น และการตีที่ไม่สมบูรณ์แบบ ซึ่งเกือกม้าจะวนรอบหมุดในลักษณะอื่น ๆ โดยจะได้คะแนน 5 คะแนนและ 3 คะแนนตามลำดับ การเอียงเกือกม้าก็มีค่า 3 คะแนนเช่นกัน ไม่มีโบนัสสำหรับการเอาชนะคู่ต่อสู้[ 5 ]
ภายในปี 1925 หนังสือพิมพ์ท้องถิ่นได้อ้างถึงกฎที่ใช้ในการแข่งขันระดับชาติ "ตามที่สมาคมระดับชาติรับรองเมื่อวันที่ 1 มกราคม 1925" เสาแต่ละต้นห่างกัน 40 ฟุตและยื่นขึ้นไป10 นิ้ว (250 มม . ) [ 6 ]การให้คะแนนใกล้เคียงกับที่เห็นในปัจจุบัน โดยไม่มีคะแนนโทษ โบนัสสำหรับการปีนขึ้นยอด หรือการให้ความสนใจเป็นพิเศษกับม้าที่เอน[ 7 ]
แม้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา กฎท้องถิ่นก็ยังคงอยู่ “การที่ ‘เอนตัว’ จะนับเป็นหนึ่งหรือสองแต้มนั้นขึ้นอยู่กับทีมเจ้าบ้าน” ในการแข่งขันหนึ่งรายการ[ 8 ]แม้ว่า NHPA จะประสบความสำเร็จมากเพียงใด ก็ยังมีบางคนที่หาสวนสาธารณะ ปักหลักลงบนพื้นห่างกันประมาณสิบสามก้าว แล้วรอให้คนอื่นปรากฏตัวเมื่อเสียงระฆังดังขึ้น[ 9 ]
สนามขว้างเกือกม้าถูกสร้างขึ้นที่ทำเนียบขาวในช่วงทศวรรษ 1940 โดยประธานาธิบดีแฮร์รี ทรูแมนแชมป์ขว้างเกือกม้า จิมมี ริสก์ ได้สาธิตทักษะของเขาที่สนามขว้างเกือกม้าให้ทรูแมนและพลเรือเอกเชสเตอร์ ดับเบิลยู นิมิตซ์ ชมในปี 1946 [ 10 ]สนามขว้างเกือกม้าถูกสร้างขึ้นใหม่โดยประธานาธิบดีจอร์จ เอช ดับเบิลยู บุชในปี 1989 บุชกลายเป็นผู้เล่นเกมนี้ตัวยงและจัดการแข่งขันกับเจ้าหน้าที่ในบ้านของทำเนียบขาว สมาชิกในครอบครัว และเจ้าหน้าที่ฝ่ายบริหาร บุชยังได้สาธิตเกมนี้ให้แก่บุคคลสำคัญที่มาเยือน รวมถึงสมเด็จพระราชินีนาถเอลิซาเบธที่ 2และประธานาธิบดีบอริส เยลต์ซินแห่ง รัสเซีย [ 10 ]
แกลเลอรี
- เกมโยนเกือกม้า
- สนามเล่นเกือกม้า
- ผู้เล่นเตรียมที่จะโยนเกือกม้า
- Shawn Coley เตรียมโยนเกือกม้าในการแข่งขัน Our Community Place Lawn Jam ปี 2008 ที่เมืองแฮร์ริสันเบิร์ก รัฐเวอร์จิเนีย
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- กฎกติกาสมาคมขว้างเกือกม้าแห่งชาติ
- วิธีการโยนเกือกม้า (NHPA)
- เรื่องสั้นสมมุติเกี่ยวกับเกือกม้า: ฮักกี้กับเอ้กโทนส์ , clydepark.com
- ชีวประวัติของแฟรงค์ แจ็กสัน แชมป์ระดับชาติคนแรก
- แชมป์โลกขว้างเกือกม้า