กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

ดูน 2

Dune II: The Building of a Dynasty (หรือชื่อ Dune II: Battle for Arrakis ในยุโรป และ Dune: The Battle for Arrakis ในอเมริกาเหนือสำหรับเวอร์ชัน Mega Drive/Genesis ตามลำดับ) เป็น...

ดูน 2

ดูน 2
นักพัฒนาเวสต์วูด สตูดิโอส์
สำนักพิมพ์เวอร์จินเกมส์
ผู้กำกับแอรอน อี. พาวเวลล์ไลล์ เจ. ฮอลล์
โปรดิวเซอร์เบรตต์ สเปอร์รี
นักออกแบบโจ บอสติกมาร์ค แครมแอรอน อี. พาวเวลล์
โปรแกรมเมอร์โจเซฟ บอสติก สก็อตต์ เค. โบเวน
นักเขียนริค กัช ดอนน่า เจ. บันดี้มาร์ค แครม
นักแต่งเพลงแฟรงค์ เคลแพคกี้ดไวท์ โอคาฮาระ
แพลตฟอร์มเอมิกา , MS-DOS , RISC OS , Genesis/Mega Drive
ปล่อยMS-DOSธันวาคม 1992 เอมิกา 1993 เมกะไดรฟ์/ปฐมกาล
RISC OS 1995
ประเภทกลยุทธ์แบบเรียลไทม์
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Dune II: The Building of a Dynasty (หรือชื่อ Dune II: Battle for Arrakisในยุโรป และ Dune: The Battle for Arrakisในอเมริกาเหนือสำหรับเวอร์ชัน Mega Drive/Genesisตามลำดับ) เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่พัฒนาโดย Westwood Studiosและจัดจำหน่ายโดย Virgin Games ในปี 1992 เกมนี้เป็นภาคต่อของ Dune (เกมผจญภัยแบบดั้งเดิมมากกว่า) ซึ่งวางจำหน่ายก่อนหน้านั้นในปีเดียวกัน

แม้จะไม่ใช่เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS) เกมแรก แต่Dune IIได้สร้างรูปแบบที่เกมอื่นๆ จะใช้ตามมาในอีกหลายปีข้างหน้า[ 3 ] [ 4 ]ด้วยเหตุนี้Dune IIจึงเป็นต้นแบบของเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ ด้วยการสร้างสมดุลระหว่างความซับซ้อนและนวัตกรรม ทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากและวางรากฐานให้กับAge of Empires , Warcraft , Command & Conquerเกมวางแผนของ Westwood Studios และเกม RTS อื่นๆ อีกมากมายที่ตามมา

พล็อต

จักรพรรดิเฟรเดอริคที่ 4 แห่งราชวงศ์คอร์ริโน ทรงต้องการเก็บเกี่ยวเมลังจ์ (หรือที่รู้จักกันในชื่อ "เครื่องเทศ") ซึ่งเป็นยาเสพติดที่มีค่า และพบได้เฉพาะบนดาวอาร์ราคิส เท่านั้น เพื่อชำระหนี้ทั้งหมดที่เกิดจากสงครามภายในกับสมาชิกในครอบครัว เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ พระองค์จึงทรงเสนอตำแหน่งผู้ปกครองดาวอาร์ราคิสแต่เพียงผู้เดียวให้แก่ราชวงศ์ใดราชวงศ์หนึ่งในสามราชวงศ์ ( อาทรีเด ส ฮา ร์คอนเนนและออร์ดอส ซึ่งราชวงศ์หลังนี้เคยปรากฏเฉพาะในสารานุกรมดูนซึ่งไม่ถือว่าเป็นเนื้อหาหลัก) ที่สามารถส่งมอบเครื่องเทศให้พระองค์ได้มากที่สุด สงครามจึงเริ่มต้นขึ้นเมื่อคณะผู้แทนจากทั้งสามราชวงศ์เดินทางมาถึงดาวอาร์ราคิส

ผู้เล่นรับบทเป็นผู้บัญชาการทหารจากตระกูลใดตระกูลหนึ่งที่เลือก ในภารกิจแรกๆ เป้าหมายคือการสร้างฐานทัพบนดินแดนที่ยังไม่ถูกครอบครองของอาร์ราคิส พร้อมทั้งเก็บเกี่ยวเครื่องเทศและป้องกันฐานทัพจากการรุกรานของศัตรู ต่อมา เมื่อทั้งสามตระกูลเริ่มเคลื่อนไหวต่อสู้กันในดินแดนของกันและกัน ภารกิจจะเน้นไปที่การทำลายหรือยึดฐานทัพของศัตรูมากขึ้น เมื่อผู้เล่นครองอาร์ราคิสบนแผนที่โลกได้แล้ว สองฝ่ายศัตรูที่เหลือจะรวมตัวกันเป็นพันธมิตรชั่วคราวด้วยกองทัพที่เหลืออยู่ การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายคือการต่อสู้ระหว่างตระกูลของผู้เล่นกับทั้งสองตระกูลคู่แข่ง โดยมีซาร์ดาวการ์ ของจักรพรรดิเข้าร่วมด้วย (กองกำลังพิเศษที่ไม่สามารถเล่นได้ ซึ่งมีทหารราบหนักที่ทรงพลังเป็นพิเศษ) การบรรยายสรุปภารกิจเบื้องต้นและฉากจบของเกมจะแตกต่างกันไปสำหรับแต่ละตระกูล เพื่อให้สอดคล้องกับมุมมองโลกที่แตกต่างกันอย่างมากของพวกเขา อาวุธและหน่วยรบก็แตกต่างกันไปในแต่ละตระกูลเช่นกัน

เกมเพลย์

ผู้เล่นจะรับบทเป็นผู้บัญชาการของหนึ่งในสามตระกูลใหญ่แห่งอวกาศ ได้แก่ ตระกูลอาทรีเดส ตระกูลฮาร์คอนเนน หรือตระกูลออร์ดอส โดยมีเป้าหมายคือการแย่งชิงการควบคุมดาวอาร์ราคิสจากอีกสองตระกูล ตระกูลออร์ดอสไม่ได้ปรากฏใน นิยาย เรื่องดูนและมีการกล่าวถึงเฉพาะในหนังสือสารานุกรมดูน (The Dune Encyclopedia ) ซึ่งไม่ใช่เนื้อหาหลักของเรื่อง กลยุทธ์พื้นฐานในเกมคือการเก็บเกี่ยวเครื่องเทศจากเนินทรายอันอันตรายโดยใช้ยานเก็บเกี่ยว แปลงเครื่องเทศเป็นเงินผ่านโรงกลั่น และสร้างหน่วยทหารด้วยเงินที่ได้มาเพื่อป้องกันและทำลายศัตรู

ในตอนเริ่มต้น แผนที่เกมจะมีหมอกแห่งสงครามปกคลุมพื้นที่ทั้งหมดที่อยู่นอกเหนือระยะการมองเห็นของหน่วยทหารของผู้เล่น เมื่อหน่วยทหารสำรวจแผนที่ ความมืดก็จะค่อยๆ หายไป แตกต่างจากเกมในภายหลัง เช่นWarcraft II: Tides of Darknessหมอกแห่งสงครามจะหายไปอย่างถาวรเมื่อเริ่มสำรวจ และจะไม่กลับมามืดอีกครั้งเมื่อหน่วยทหารออกจากพื้นที่นั้น

นอกจากการรุกรานของศัตรูแล้ว ยังมีอันตรายอื่นๆ เช่นหนอนทราย ยักษ์ที่ออกอาละวาด สามารถกลืนกินยานพาหนะและทหารราบได้ทั้งคัน แต่ถูกขวางกั้นด้วยภูมิประเทศที่เป็นหิน ผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างได้เฉพาะบนพื้นที่หินเท่านั้น และต้องสร้างฐานรากคอนกรีตเพื่อป้องกันการเสื่อมสภาพของโครงสร้างเนื่องจากสภาพอากาศที่รุนแรง โครงสร้างจะค่อยๆ ผุพังไปตามกาลเวลาแม้จะมีแผ่นคอนกรีตอยู่ก็ตาม แต่จะช่วยประหยัดค่าซ่อมแซมในระยะยาวได้ แหล่งเครื่องเทศจะแสดงด้วยสีส้มบนพื้นทราย โดยสีส้มเข้มแสดงถึงความเข้มข้นสูง เครื่องเทศบางส่วนอาจซ่อนอยู่เป็นเนินบนพื้นดิน ("ดอกเครื่องเทศ") ซึ่งจะกลายเป็นแหล่งเครื่องเทศเมื่อถูกยิง หรือเมื่อหน่วยทหารวิ่งผ่าน (หน่วยทหารนั้นจะถูกทำลายใน "การระเบิดของเครื่องเทศ" ที่ตามมา)

ก่อนเริ่มภารกิจส่วนใหญ่ แผนที่ของดาวเคราะห์อาร์ราคิสจะปรากฏขึ้น ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกดินแดนต่อไปที่จะเล่นได้จากสองหรือสามดินแดน การเลือกนี้จะส่งผลต่อตระกูลศัตรูที่จะต้องต่อสู้ในภารกิจต่อไปเป็นหลัก เนื่องจากภารกิจทั้งหมด ยกเว้นสองภารกิจแรก จำเป็นต้องทำลายศัตรู ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ในเก้าดินแดน โดยไม่คำนึงถึงตระกูลศัตรู เพื่อไปสู่จุดจบของเกม

อินเทอร์เฟซ ของDune IIเป็นต้นแบบสำหรับการออกแบบเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS) ในรุ่นต่อๆ มา

องค์ประกอบสำคัญบางอย่างที่ปรากฏครั้งแรกในเกม Dune IIและต่อมาได้ปรากฏในเกม RTS อื่นๆ อีกมากมาย ได้แก่:

  • แผนที่โลกที่ใช้เลือกภารกิจต่อไป
  • การระดมทุนเพื่อสนับสนุนการก่อสร้างหน่วยงาน
  • โครงสร้างฐานและส่วนประกอบที่เรียบง่าย
  • ความสัมพันธ์ระหว่างโครงสร้างอาคาร ( แผนผังเทคโนโลยี )
  • หน่วยเคลื่อนที่ที่สามารถติดตั้งใช้งานในรูปแบบอาคารได้
  • ฝ่าย/กลุ่มต่างๆ (ตระกูล) แต่ละตระกูลมีประเภทหน่วยรบและอาวุธสุดยอดที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว
  • เคอร์เซอร์เมาส์ที่ปรับเปลี่ยนตามบริบทเพื่อออกคำสั่ง (เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน Mega Drive/Genesis)

การทำภารกิจระดับสูงให้สำเร็จจะอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีที่ได้รับการพัฒนาและอาวุธระดับสูงขึ้น ซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของแต่ละตระกูล ทำให้การเล่นเกมมีความหลากหลาย ตัวอย่างเช่น ตระกูลฮาร์คอนเนนอาจสามารถสร้างรถถังเดวาสเตเตอร์ที่มีเกราะและอาวุธหนักได้ แต่ไม่สามารถสร้างรถถังโซนิคอะทรีเดสที่น่าประทับใจเช่นเดียวกันได้ ตระกูลออร์ดอสสามารถเข้าถึงเดไวเอเตอร์ ซึ่งเป็นรถถังพิเศษที่ยิงแก๊สพิษทำลายประสาท ทำให้หน่วยเป้าหมายเปลี่ยนไปอยู่ฝ่ายออร์ดอสในช่วงเวลาจำกัด นอกจากนี้ ทั้งสามตระกูลยังมีข้อจำกัดในการผลิตด้วย ตระกูลออร์ดอสไม่สามารถสร้างรถสามล้อแบบอะทรีเดสได้ แต่จะสร้างรถสามล้อ "เรเดอร์" ที่เร็วกว่าแทน ในขณะที่ตระกูลฮาร์คอนเนนไม่สร้างรถสามล้อเลย สร้างเฉพาะยานโจมตีเบา "ควอด" ที่หนักกว่าและแพงกว่าเท่านั้น

ผู้เล่นสามารถเข้าถึงหน่วยพิเศษของตระกูลอื่นได้โดยการยึดโรงงานของศัตรูและผลิตหน่วยที่ต้องการ ณ โรงงานที่ยึดมาได้นั้น

สิ่งก่อสร้างสามารถสร้างได้เฉพาะในพื้นที่หินและต้องเชื่อมต่อกับสิ่งก่อสร้างที่มีอยู่แล้วเท่านั้น เพื่อป้องกันการสึกหรออย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นจะต้องวางแผ่นคอนกรีตในพื้นที่ก่อสร้างก่อน สิ่งก่อสร้างสำหรับการผลิตสามารถอัปเกรดได้หลายครั้งโดยมีค่าใช้จ่าย ซึ่งจะช่วยให้สามารถผลิตหน่วยหรือสิ่งก่อสร้างที่ทันสมัยขึ้นได้

รางวัลสุดท้ายสำหรับผู้บัญชาการคือการสร้างพระราชวังประจำตระกูล ซึ่งเป็นที่ที่อาวุธสุดยอดสามารถใช้โจมตีศัตรูในบทสุดท้ายของเกมได้ อาวุธสุดยอดของตระกูลฮาร์คอนเนนคือขีปนาวุธระยะไกลทรงพลังแต่ความแม่นยำต่ำที่เรียกว่ามือมรณะ ในขณะที่ตระกูลอาเทรเดสอาจเรียกใช้ ทหาร ราบเฟรเมนในพื้นที่ ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถควบคุมได้ เพื่อโจมตีเป้าหมายของศัตรู ส่วนตระกูลออร์ดอสอาจปล่อยหน่วยก่อวินาศกรรมเคลื่อนที่เร็ว ซึ่งมีจุดประสงค์หลักคือการทำลายอาคาร

AI ของDune II เป็นหนึ่งใน AIแรกๆ ที่ใช้ในเกม RTS และถึงแม้จะดีกว่า AI ของHerzog Zweiแต่ก็มีข้อเสียหลายประการ ตัวอย่างเช่น การโจมตีเฉพาะด้านฐานของผู้เล่นที่หันหน้าเข้าหาฐานของตนเอง และโดยทั่วไปแล้วไม่สามารถทำการโจมตีด้านข้างได้[ 5 ]การวิจัยเกี่ยวกับกลไกของเกมเผยให้เห็นว่า AI นั้นมีความสามารถในการวางแผนกลยุทธ์ขั้นสูงได้จริง แต่ความสามารถส่วนใหญ่เหล่านี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้เนื่องจากข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในสคริปต์ภารกิจทั้งหมดของเกม[ 6 ]

การพัฒนา

ตามที่ Stephen Clarke-Willsonรองประธานของ Virgin Interactive Entertainment กล่าวไว้ในปี 1998 การพัฒนาDune IIเริ่มขึ้นเมื่อ Virgin Interactive Entertainment วางแผนที่จะยกเลิกการผลิตเกมผจญภัยDuneของCryo Interactiveหลังจากนั้นเขาได้รับมอบหมายให้คิดหาวิธีจัดการกับลิขสิทธิ์Dune [ 7 ]หลังจากอ่าน นวนิยาย Dune ฉบับดั้งเดิม แล้ว เขาตัดสินใจว่า "จากมุมมองของเกม ความเครียดที่แท้จริงคือการต่อสู้เพื่อควบคุมเครื่องเทศ" ดังนั้นวิดีโอเกมกลยุทธ์ แบบใช้ทรัพยากร จึงเป็นความคิดที่ดี ในช่วงเวลานี้เองที่พนักงานGraeme Devine (ซึ่งต่อมาได้ก่อตั้งTrilobyte ) ได้แนะนำเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์บน เครื่องSega Genesis / Mega Driveที่ชื่อว่าHerzog Zwei (1989) ให้กับทุกคนในสำนักงาน Virgin Clarke-Willson อธิบายว่าเป็นเกมที่ผู้เล่น "คอยคลิกสิ่งต่างๆ แล้วซูมไปยังส่วนอื่นของหน้าจอ การติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นในฐานะผู้สังเกตการณ์นั้นยากมาก ถึงกระนั้น ทุกคนก็ชอบมัน มันมีการกระทำที่รวดเร็ว และมันเป็นเกมวางแผนกลยุทธ์" พนักงานของ Virgin รวมถึง Clarke-Willson และ Seth Mendelsohn (ซึ่งต่อมาได้ทำงานใน ซีรีส์ Ultima ) ได้ไปที่ Westwood Studios เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการสร้าง เกม Duneตามที่ Clarke-Willson กล่าว "Westwood ตกลงที่จะสร้างเกมวางแผนกลยุทธ์ทรัพยากรโดยอิงจากDuneและตกลงที่จะพิจารณาHerzog Zweiสำหรับแนวคิดการออกแบบ" ต่อมาปรากฏว่าเกมของ Cryo ที่มีชื่อเดียวกันนั้นไม่ได้ถูกยกเลิก และเกมวางแผนกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ของ Westwood จึงถูกเรียกว่าDune IIในที่สุด[ 8 ]

เบรตต์ สเปอร์รี ผู้ร่วมก่อตั้ง Westwood Studios และ ผู้อำนวยการ สร้าง Dune IIกล่าวในปี 2008 ว่าแนวคิดในการสร้างเกมเริ่มขึ้นเมื่อมาร์ติน อัลเปอร์ ประธานบริษัท Virgin เข้ามาติดต่อเขาพร้อมข้อเสนอให้ใช้ลิขสิทธิ์ Duneของพวกเขาในการสร้างเกม โดยเข้าใจว่าเกม Dune ของ Cryo นั้นถูกยกเลิกไปแล้ว ในแง่ของการออกแบบวิดีโอเกมสเปอร์รีกล่าวว่า: "แรงบันดาลใจสำหรับDune IIส่วนหนึ่งมาจากPopulousส่วนหนึ่งมาจากงานของผมในEye Of The Beholderและส่วนสุดท้ายและอาจสำคัญที่สุดมาจากข้อโต้แย้งที่ผมเคยมีกับชัค โครเกลซึ่งในขณะนั้นดำรงตำแหน่งรองประธานของStrategic Simulations Inc  ... ประเด็นสำคัญของข้อโต้แย้งของผมกับชัคคือเกมสงครามแย่เพราะขาดนวัตกรรมและการออกแบบที่แย่ ชัคคิดว่าเกมประเภทนี้กำลังอยู่ในช่วงขาลงอย่างช้าๆ เพราะผู้เล่นหันไปเล่นเกมประเภทที่น่าตื่นเต้นกว่า... ผมรู้สึกว่าเกมประเภทนี้มีศักยภาพมากมาย – มันยังถูกใช้ประโยชน์น้อยมากเท่าที่ผมเห็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการออกแบบ ดังนั้นผมจึงรับมันเป็นความท้าทายส่วนตัวและคิดหาวิธีที่จะผสมผสานพลวัตแบบเรียลไทม์เข้ากับการควบคุมเกมที่ยอดเยี่ยมในเกมสงครามที่รวดเร็ว" เขายังกล่าวอีกว่า แม้ว่า " Herzog Zweiจะสนุกมาก" แต่ "แรงบันดาลใจอีกอย่างสำหรับDune IIคืออินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ของMac " โดยอ้างถึง "การออกแบบ/ไดนามิกของอินเทอร์เฟซของการคลิกเมาส์และการเลือกรายการบนเดสก์ท็อป" ซึ่งทำให้เขาคิดว่า "ทำไมไม่ใช้แบบเดียวกันภายในสภาพแวดล้อมของเกมล่ะ? ทำไมไม่ใช้สนามเล่นที่ไวต่อบริบทล่ะ? ช่างมันเถอะกับปุ่มลัดทั้งหมด ช่างมันเถอะกับคีย์บอร์ดที่เป็นวิธีการหลักในการควบคุมเกม!" ในระหว่างการผลิต เขาพบว่า Cryo เร่งรีบที่จะทำให้เกมของพวกเขาเสร็จก่อน ทำให้ Virgin เผยแพร่เกมของพวกเขาในชื่อDuneและเกมของ Westwood ในชื่อDune IIแม้ว่า Sperry จะประท้วงต่อการตัดสินใจนี้ก็ตาม[ 9 ] Louis Castle กล่าวในปี 1998 ว่าอิทธิพลของเกมที่มีต่อ ประเภทเกม วางแผนแบบเรียลไทม์นั้นไม่ได้วางแผนไว้ และเป้าหมายของทีมก็คือ "การรวมความตื่นเต้นและความเข้มข้นทั้งหมดของเกมสงคราม แต่มีรูปแบบการเล่นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น" [ 10 ]

อิทธิพลอื่นๆ ที่ Joseph Bostic (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Joe Bostic) ผู้ร่วมออกแบบและหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ และ Mike Legg หนึ่งในโปรแกรมเมอร์ของเกม อ้างถึง ได้แก่เกมวางแผนแบบผลัดตา เล่น Military Madness (1989) และCivilization (1991) รวมถึงHerzog Zweiตามที่ Bostic กล่าวไว้ว่า "ข้อดีเหนือHerzog Zweiคือเรามีข้อได้เปรียบของเมาส์และคีย์บอร์ด ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นควบคุมได้อย่างแม่นยำมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถออกคำสั่งไปยังหน่วยแต่ละหน่วยได้ เมาส์และการควบคุมโดยตรงที่มันอนุญาตนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งในการทำให้เกมประเภท RTS เป็นไปได้" [ 11 ]

ปล่อย

Dune IIซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ MS-DOS ในปี 1992 เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่รองรับ มาตรฐาน General MIDI ที่เพิ่งเปิด ตัว เสียงในเกมถูกตั้งโปรแกรมด้วยไลบรารีเสียง Milesซึ่งจัดการการแปลงแบบไดนามิกของโน้ตดนตรี MIDI ของเกม ซึ่งเดิมทีแต่งขึ้นบนRoland MT-32ไปยังการ์ดเสียงที่เลือก ในช่วงเปิดตัวครั้งแรก โปรแกรมตั้งค่าของเกมขาดวิธีการรองรับอุปกรณ์เอาต์พุตแยกต่างหากสำหรับโน้ตดนตรีและเสียงพูด/เอฟเฟกต์เสียง ข้อจำกัดนี้สร้างความหงุดหงิดให้กับเจ้าของเครื่องสังเคราะห์เสียง MIDI คุณภาพสูง (เช่นRoland Sound Canvas ) เนื่องจากผู้ใช้ไม่สามารถเล่นเกมได้ทั้งเอฟเฟกต์เสียงดิจิทัล (ซึ่งเครื่องสังเคราะห์เสียง MIDI ขาด) และโน้ตดนตรี MIDI คุณภาพสูง ต่อมา Westwood ได้เผยแพร่โปรแกรมตั้งค่าที่แก้ไขแล้วเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเลือกการ์ดเสียงที่แตกต่างกันสำหรับเสียงเกมแต่ละประเภท ได้แก่ เสียงพูดดิจิทัล ดนตรี และเอฟเฟกต์เสียง[ 12 ]

เวอร์ชันสำหรับAmigaและMega Drive/Genesisวางจำหน่ายในปี 1993 [ 13 ]และ 1994 ตามลำดับ เวอร์ชันฟลอปปี้ดิสก์ของ Amiga มีกราฟิกที่มีรายละเอียดน้อยกว่าและต้องเปลี่ยนดิสก์บ่อยครั้ง เกมที่บันทึกไว้จะถูกจัดเก็บไว้ในดิสก์ที่จัดรูปแบบเป็นพิเศษ

สองปีต่อมา ฟีเจอร์นี้ก็ถูกนำไปใช้กับคอมพิวเตอร์ RISC OSรุ่นArchimedesและRisc PC ด้วยเช่นกัน

เวอร์ชัน Mega Drive/Genesis มีกราฟิกอาคารและยูนิตที่ค่อนข้างแตกต่างออกไป อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบเต็มหน้าจอที่ไม่มีเมนูเหมาะสำหรับการควบคุมด้วยเกมแพด และไม่มีระบบบันทึกเกม ต้องใช้รหัสเข้าถึงเพื่อเข้าถึงแต่ละด่าน ส่วนเพิ่มเติมอื่นๆ ได้แก่ ตัวเลือกทดสอบเพลงและบทช่วยสอนที่มาแทนที่ หน้าจอ เมนแทตแนวคิดหลายอย่างจากเวอร์ชันนี้ รวมถึงรายการเพลงและการแทนที่ปุ่มคำสั่งด้านข้างด้วยเคอร์เซอร์ที่ปรับเปลี่ยนตามบริบท ถูกนำไปใช้ในเกมวางแผนกลยุทธ์ถัดไปของเวสต์วูด คือCommand & Conquer

เกมดังกล่าวได้รับการพอร์ตไปยังAndroidในปี 2013 นอกจากนี้พอร์ตPandora ที่สร้างโดยแฟนๆก็ได้วางจำหน่ายแล้วโดยใช้ OpenDUNE ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกมที่วิศวกรรมย้อนกลับ[ 14 ] [ 15 ]

แผนกต้อนรับ

ตามรายงานของ Westwood Studios ภาพยนตร์ Dune IIประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยมียอดขายทั่วโลกเกิน 250,000 หน่วยภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2539 [ 19 ]

ในปี 1993 Computer Gaming World ระบุว่า Dune IIเวอร์ชัน PC นั้น"เหนือกว่าเวอร์ชันก่อนหน้าอย่างเห็นได้ชัดในแง่ของรูปแบบการเล่น ... เป็นอัญมณีที่แท้จริง" โดยมี "เสียงและกราฟิกที่โดดเด่นที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเกมวางแผนประเภทนี้" [ 20 ]การสำรวจเกมสงครามอวกาศในเดือนกุมภาพันธ์ 1994 ให้คะแนนเกมนี้ที่ B+ โดยระบุว่าหากไม่มีการเล่นออนไลน์ เกมจะมีคุณค่าในการเล่นซ้ำน้อยมากเมื่อแต่ละฝ่ายพิชิตดาวเคราะห์ได้แล้ว [ 21 ]แต่การสำรวจเกมวางแผนอวกาศในเดือนพฤษภาคม 1994 ซึ่งตั้งอยู่ในปี 2000 และหลังจากนั้น ให้คะแนนเกมนี้ห้าดาวเต็มห้าดาว โดยอธิบายว่าเป็น "เกมสงครามที่ยอดเยี่ยม กราฟิกและเสียงที่ยอดเยี่ยมทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมสนุกสนาน" นิตยสารหวังว่า Command & Conquerจะเป็นภาคต่อ [ 22 ] Electronic Gamesให้คะแนนเกมนี้ 92% [ 23 ]

เมื่อเกม Dune IIเวอร์ชัน Amiga วางจำหน่ายในปี 1993 ก็ได้รับการตอบรับที่ดี นิตยสาร CU Amigaให้คะแนนเกมนี้สูงถึง 85% โดยชื่นชมการเล่นเกมที่ราบรื่นและการควบคุม[ 24 ] Dune IIได้รับ รางวัล Game of the Month จากAmiga User Internationalเมื่อมีการรีวิวในเดือนกันยายน 1993 [ 25 ]

GameProให้คะแนนเวอร์ชัน Genesis 17 จาก 20 โดยยกให้เป็น "หนึ่งในตลับเกมวางแผนการรบที่ดีที่สุดสำหรับ Genesis" พร้อมทั้งชื่นชมการควบคุม เสียงพูด แบบดิจิทัลดนตรี และรูปแบบการเล่นที่สนุกสนาน [ 26 ] Electronic Gaming Monthlyให้คะแนนเวอร์ชัน Genesis 32 จาก 40 โดยแสดงความคิดเห็นว่ารูปแบบการเล่นไม่เพียงแต่น่าติดใจ แต่ยังเรียนรู้ได้ง่าย ซึ่งพวกเขาระบุว่าเป็นเรื่องผิดปกติอย่างมากสำหรับเกมวางแผนการรบ [ 27 ] Game Informerให้คะแนน 8.25 จาก 10 [ 28 ]

ในปี 1993 Computer Gaming Worldได้ยกให้Dune II เป็น เกมวางแผนแห่งปี[ 29 ]เกมนี้ได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 11 โดยAmiga Powerในปี 1996 [ 30 ]ในปี 1996 Computer Gaming Worldประกาศว่าDune 2เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับที่ 70 ที่เคยออกวางจำหน่าย[ 31 ]ในปี 2004 เกม "ในตำนาน" นี้ได้เข้าสู่หอเกียรติยศของGameSpy [ 32 ]ในโปแลนด์ เกมนี้ถูกรวมอยู่ในรายชื่อเกม Amiga ที่ดีที่สุดโดยWirtualna Polska (อันดับที่ 8) [ 33 ]และCHIP (อันดับที่ 4) [ 34 ]ในปี 2012 Timeได้ยกให้เป็นหนึ่งใน 100 วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล[ 35 ]ในปี 1994 PC Gamer USได้ยกให้Dune IIเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 49 [ 36 ]ในปีเดียวกันนั้นPC Gamer UKได้จัดอันดับให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 21 โดยเรียกมันว่า "เกมสงครามสำหรับผู้ที่ไม่ชอบเกมสงคราม" [ 37 ]ในปี 1996 GamesMasterได้จัดอันดับเวอร์ชัน Mega Drive ไว้ที่อันดับ 8 ใน "The Gamesmaster Mega Drive Top 10" [ 38 ]ในฉบับเดียวกันนั้น พวกเขายังจัดอันดับเวอร์ชัน PC ไว้ที่อันดับ 21 ใน "Top 100 Games of All Time" อีกด้วย[ 39 ]

มรดก

Dune IIเป็นหนึ่งในเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในประเภทเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีส์Command & ConquerของWestwood เอง [ 40 ]แม้ว่าฟีเจอร์ทุกอย่างจะไม่เป็นเอกลักษณ์ แต่การผสมผสานระหว่างหมอกแห่งสงครามการจัดการทางทหารแบบละเอียดโดยใช้เมาส์ และแบบจำลองทางเศรษฐกิจของการรวบรวมทรัพยากรและการสร้างฐาน กลายเป็นจุดเด่นของเกมประเภท RTS มันทำหน้าที่เป็นแม่แบบสำหรับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ในเวลาต่อมา[ 3 ] Warcraft: Orcs & Humansเกมแรกที่เผยแพร่โดยBlizzard Entertainmentได้รับการพัฒนาโดยการคัดลอกงานศิลปะทั้งหมดจากDune II โดยตรง แล้วออกแบบสินทรัพย์ แต่ละชิ้นใหม่ แม้ว่าจะยังคงใช้แบบอักษรของDune II โดยไม่ได้ตั้งใจ [ 41 ] Chris Taylorกล่าวว่าDune IIและCommand & Conquerเป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ ผลักดันให้เขาออกจากElectronic Artsเพื่อสร้างTotal Annihilation [ 42 ]

Dune IIยังนำไปสู่ภาคต่อโดยตรงอีกด้วย: Westwood ได้ปล่อยเกมรีเมค แบบกึ่งๆ สำหรับWindowsในปี 1998 ในชื่อDune 2000พร้อมกับ เวอร์ชัน PlayStationในปีเดียวกัน ต่อมา Westwood ได้ปล่อยEmperor: Battle for Duneในปี 2001 นอกจากนี้ยังมี เกมที่ สร้างโดยแฟนๆ โดยใช้เอนจิ้นเกมเช่นDune Legacy , OpenDUNEและDune Dynastyซึ่งมุ่งเน้นการปรับปรุงการใช้งานและการควบคุมโดยไม่เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่น[ 43 ] [ 44 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dune_II&oldid=1344792520 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดูน 2

Dune II: The Building of a Dynasty (หรือชื่อ Dune II: Battle for Arrakis ในยุโรป และ Dune: The Battle for Arrakis ในอเมริกาเหนือสำหรับเวอร์ชัน Mega Drive/Genesis ตามลำดับ) เป็น...

พล็อต

จักรพรรดิเฟรเดอริคที่ 4 แห่ง ราชวงศ์คอร์ริโน ทรง ต้องการเก็บเกี่ยว เมลังจ์ (หรือที่รู้จักกันในชื่อ "เครื่องเทศ") ซึ่งเป็นยาเสพติดที่มีค่า และพบได้เฉพาะบนดาว อาร์ราคิส เท่านั้น เพื่อชำระหนี้ทั้งหมดที่เกิดจากสงครามภายในกับสมาชิกในครอบครัว เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้...

เกมเพลย์

ผู้เล่นจะรับบทเป็นผู้บัญชาการของหนึ่งในสามตระกูลใหญ่แห่งอวกาศ ได้แก่ ตระกูลอาทรีเดส ตระกูลฮาร์คอนเนน หรือตระกูลออร์ดอส โดยมีเป้าหมายคือการแย่งชิงการควบคุมดาว อาร์ราคิส จากอีกสองตระกูล ตระกูลออร์ดอสไม่ได้ปรากฏใน นิยาย เรื่องดูน...

การพัฒนา

ตามที่ Stephen Clarke-Willson รองประธานของ Virgin Interactive Entertainment กล่าวไว้ในปี 1998 การพัฒนา Dune II เริ่มขึ้นเมื่อ Virgin Interactive Entertainment วางแผนที่จะยกเลิกการผลิต เกมผจญภัย Dune ของ Cryo Interactive...