อ่าน 10 นาที
กรีฑา (วิดีโอเกม)
Track & Field (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Hyper Olympic [ a ] ในญี่ปุ่นและยุโรป) เป็น วิดีโอเกมกีฬา ปี 1983 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Konami สำหรับ ตู้เกมอาร์เคด...
กรีฑา (วิดีโอเกม)
| กรีฑา | |
|---|---|
ใบปลิวเกมอาร์เคดแบบยุโรป | |
| นักพัฒนา | โคนามิ |
| สำนักพิมพ์ | |
| แพลตฟอร์ม |
|
| ปล่อย | กันยายน พ.ศ. 2526
|
| ประเภท | กีฬา |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Track & Field (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Hyper Olympic [ a ] ในญี่ปุ่นและยุโรป) เป็นวิดีโอเกมกีฬา ปี 1983 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Konamiสำหรับตู้เกมอาร์เคดการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นได้รับลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนปี 1984ในยุโรป เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกภายใต้ชื่อภาษาญี่ปุ่น Hyper Olympicในปี 1983 [ 3 ]ก่อนที่จะวางจำหน่ายอีกครั้งภายใต้ชื่อภาษาอังกฤษ Track & Fieldในช่วงต้นปี 1984 Centuriวางจำหน่ายเกมนี้ในอเมริกาเหนือ [ 11 ]
ผู้เล่นแข่งขันกันในชุดกิจกรรมต่างๆ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการกดปุ่มสองปุ่มสลับกันให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ตัวละครบนหน้าจอวิ่งเร็วขึ้น เกมใช้ รูปแบบ การเลื่อนด้านข้าง แนวนอน โดยแสดงแทร็กหนึ่งหรือสองแทร็กในแต่ละครั้ง มีกระดานคะแนนขนาดใหญ่ที่แสดงสถิติโลกและความพยายามในปัจจุบัน และมีผู้ชมจำนวนมากอยู่เบื้องหลัง[ 12 ]
เกมนี้ประสบความสำเร็จทางการค้าทั่วโลกในตู้เกมอาร์เคด กลายเป็นหนึ่งในเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในปี 1984 Konami และ Centuri ยังได้จัดการแข่งขันวิดีโอเกมกรีฑา ในปี 1984 ซึ่งดึงดูดผู้เล่นมากกว่าหนึ่งล้านคนทั่วโลก ทำลายสถิติการแข่งขันวิดีโอเกมที่มีผู้เข้าร่วมมากที่สุดตลอดกาลจนถึงปี 2016 ตามมาด้วยภาคต่อหลายภาค รวมถึงHyper Sportsและวิดีโอเกมโอลิมปิก ที่คล้ายกัน จากบริษัทอื่นๆ ความนิยมของเกมนี้ทำให้เกมกีฬาอาร์เคดกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง และยังเป็นแรงบันดาลใจให้เกมแพลตฟอร์ม แบบเลื่อนด้านข้าง Pac-Land (1984) ของNamco อีกด้วย
เกมเพลย์
ในเกมอาร์เคดดั้งเดิม ผู้เล่นใช้ปุ่ม "วิ่ง" สองปุ่ม (หรือแทร็กบอลในเครื่องรุ่นหลังๆ ที่เปลี่ยนปุ่มที่เสียหายจากการใช้งานมากเกินไป) และปุ่ม "การกระทำ" หนึ่งปุ่มเพื่อควบคุมนักกีฬาที่แข่งขันในหกรายการต่อไปนี้: [ 13 ]
- วิ่ง 100 เมตร – วิ่งโดยการกดปุ่มสลับกันอย่างรวดเร็ว
- กระโดดไกล – วิ่งโดยสลับกดปุ่มและจับจังหวะการกระโดดให้ถูกต้อง — กดปุ่มกระโดดค้างไว้เพื่อกำหนดมุม (42 องศาคือมุมที่เหมาะสมที่สุด)
- การขว้างหอก – วิ่งโดยกดปุ่มสลับกันไปมา แล้วใช้จังหวะที่ถูกต้องของปุ่มแอ็คชั่นเพื่อกำหนดมุม (43 องศาคือมุมที่เหมาะสมที่สุด)
- วิ่งข้ามรั้ว 110 เมตร – วิ่งโดยกดปุ่มสลับกัน และใช้ปุ่มแอ็กชันเพื่อจับจังหวะการกระโดด
- การขว้างค้อน – การหมุนจะเริ่มโดยการกดปุ่มวิ่งหนึ่งครั้ง จากนั้นกดปุ่มแอ็คชั่นในจังหวะที่ถูกต้องเพื่อเลือกมุม (45 องศาเป็นมุมที่เหมาะสมที่สุด)
- กระโดดสูง – ต้องวิ่ง (ความเร็วถูกกำหนดโดยคอมพิวเตอร์) จากนั้นกดปุ่มแอ็คชั่นค้างไว้เพื่อกำหนดมุมการกระโดด – เมื่ออยู่กลางอากาศแล้ว สามารถกดปุ่มวิ่งอย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มความสูงได้

ในแต่ละกิจกรรม จะมีเวลาหรือระดับที่ผู้เล่นต้องทำให้สำเร็จเพื่อผ่านไปยังกิจกรรมถัดไป หากไม่ผ่านเกณฑ์ (ในรอบเดียวสำหรับกิจกรรมวิ่ง หรือสามครั้งในกิจกรรมอื่นๆ) จำนวนชีวิตของผู้เล่นจะลดลงหนึ่งชีวิต หากผู้เล่นไม่มีชีวิตเหลือ เกมจะจบลง[ 13 ]ผู้เล่นสามารถได้รับชีวิตพิเศษทุกๆ 100,000 คะแนน

เกมนี้รองรับผู้เล่นได้สูงสุดสี่คน โดยผู้เล่นจะแข่งขันเป็นคู่ในกิจกรรมวิ่ง และแข่งขันเดี่ยวในกิจกรรมอื่นๆ หากมีผู้เล่นน้อยกว่าสี่คน คอมพิวเตอร์ (หรือ CPU ของผู้เล่น) จะเข้ามาเล่นแทนในช่องว่างที่เหลือ อย่างไรก็ตาม ในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน ประสิทธิภาพสัมพัทธ์ของผู้เล่นจะไม่ส่งผลต่อเกม การผ่านเข้ารอบจะขึ้นอยู่กับเวลาที่ทำได้เท่านั้น ในขณะที่เกมอาร์เคดแบบผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่มีปุ่มควบคุมเรียงจากซ้ายไปขวาสำหรับผู้เล่น แต่เกมนี้มีปุ่มควบคุมสองชุด ซึ่งมีการจัดวางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ชุดควบคุมด้านซ้ายสำหรับผู้เล่นคนที่ 2 และ 4 ในขณะที่ชุดควบคุมด้านขวาสำหรับผู้เล่นคนที่ 1 และ 3 นี่เป็นหนึ่งในเกมอาร์เคดคลาสสิกไม่กี่เกมที่โหมดผู้เล่นคนเดียวเล่นโดยใช้ชุดควบคุมด้านขวาแทนที่จะเป็นด้านซ้าย หากผู้เล่นทำกิจกรรมทั้งหกรายการเสร็จสิ้น พวกเขาจะถูกส่งกลับไปยังสนามเพื่อเริ่มรอบใหม่ โดยมีระดับการคัดเลือกที่สูงขึ้น อย่างไรก็ตาม เกมสามารถตั้งค่าให้จบลงหลังจากกิจกรรมสุดท้ายได้
ปล่อย
Hyper Olympic เปิดตัวใน งาน Amusement Machine Show (AM Show) ที่โตเกียวในเดือนกันยายน พ.ศ. 2526 แม้ว่าจะมีการคาดการณ์เกี่ยวกับเกมเลเซอร์ดิสก์ก่อนงาน แต่Hyper Olympicก็กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในงาน ตามที่ นิตยสาร Cash Box ระบุ ผู้เข้าร่วมงานหลายคนสังเกตเห็น "ความคล้ายคลึงกันอย่างคร่าวๆ" กับThe Activision Decathlonซึ่งเปิดตัวไปก่อนหน้านั้นหนึ่งเดือนHyper Olympicได้รับลิขสิทธิ์จากCenturiเพื่อจัดจำหน่ายในอเมริกาเหนือ อย่างไรก็ตามAtariได้รับเลือกให้เป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับวิดีโอเกมโอลิมปิก ทำให้ Centuri ไม่สามารถใช้ชื่อHyper Olympicได้[ 2 ]ต่อมาเกมนี้ได้เปิดตัวในอเมริกาเหนือในชื่อTrack & Fieldในงาน Amusement & Music Operators Association (AMOA) ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2526 แม้ว่าจะมีการโฆษณาชวนเชื่อเกี่ยวกับเกมเลเซอร์ดิสก์ในตอนแรก แต่ผู้ประกอบการและผู้จัดจำหน่ายหลายรายก็ถือว่าTrack & Fieldเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในงาน[ 14 ]
ท่าเรือ
Konami ได้มอบสิทธิ์เกมวิดีโอสำหรับเล่นในบ้านในอเมริกาเหนือให้กับAtari, Inc. [ 10 ] ในตอนแรกพวกเขาได้พอร์ตเกมTrack & Fieldไปยัง เครื่องเล่นเกม Atari 2600และคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตตามด้วยเวอร์ชันสำหรับApple IIและCommodore 64ภายใต้ แบรนด์ Atarisoftการพอร์ตไปยังAtari 5200ซึ่งจะเหมือนกับเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตทุกประการ ถูกยกเลิก[ 15 ]เวอร์ชัน 2600 เป็นหนึ่งในเกมใหม่ที่ใช้เทคโนโลยี "ซูเปอร์ชิป" ของ Atari ทำให้สามารถปรับปรุงกราฟิกและรูปแบบการเล่นให้หลากหลายมากขึ้นเมื่อเทียบกับสิ่งที่เคยทำได้บน 2600 [ 16 ]
เมื่อ Konami นำเกม Track & Field มา ลงในเครื่อง Famicom (ในชื่อHyper Olympic ) พวกเขารวมเอาเพียงสี่ในหกรายการแข่งขันเท่านั้น ต่อมาพวกเขาก็นำHyper Sportsมาลงใน Famicom เช่นกัน โดยครั้งนี้ได้รวมเอาสาม รายการแข่งขันจาก Hyper Sportsพร้อมกับอีกหนึ่งรายการแข่งขันเพิ่มเติมจากTrack & Fieldเมื่อเครื่อง NESเริ่มได้รับความนิยมในสหรัฐอเมริกา Konami ก็ได้ปรับปรุงเกมใหม่สำหรับการวางจำหน่ายในอเมริกา โดยรวมเอารายการแข่งขันทั้งแปดรายการจากทั้งสองเกมไว้ในตลับเดียว จากหกรายการแข่งขันดั้งเดิมของTrack & Fieldมีเพียงการขว้างค้อนเท่านั้นที่หายไป แต่แทนที่ด้วยการยิงเป้าบิน ยิงธนู และกระโดดสามจังหวะ
เวอร์ชันZX SpectrumและAmstrad CPCวางจำหน่ายเฉพาะในชุด รวม Game, Set and Match IIในปี 1988 และไม่ได้รับความนิยมมากนัก[ 17 ] [ 18 ]
เกม Track & Fieldเวอร์ชัน NES ได้ถูกนำกลับมาวางจำหน่ายในยุโรปอีกครั้งในปี 1992 ในชื่อTrack & Field in Barcelonaโดยบริษัท Kemcoเนื่องในโอกาสการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนปี 1992เพลงเปิดของเวอร์ชัน NES คือเพลง ประกอบภาพยนตร์ Chariots of FireโดยVangelis (ซึ่งใช้ในหน้าจอแสดงคะแนนสูงสุดของเวอร์ชันเกมตู้ด้วย)
แผนกต้อนรับ
ในญี่ปุ่นGame Machineระบุว่าHyper Olympic เป็น ตู้เกมอาร์เคดแบบตั้งโต๊ะรุ่นใหม่ที่ทำรายได้สูงสุดในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2526 [ 19 ] [ 20 ]และยังคงเป็นตู้เกมแบบตั้งโต๊ะที่ทำรายได้สูงสุดในเดือนมกราคม พ.ศ. 2527 [ 21 ] [ 22 ]เกมนี้ขายได้ 38,000 เครื่องในญี่ปุ่นภายในสิ้นปี พ.ศ. 2526 Track & Fieldก็ได้รับความนิยมในอเมริกาเหนือเช่นกัน[ 23 ] [ 24 ] [ 16 ]แม้ว่าจะต้องมีการโต้ตอบทางกายภาพจากผู้เล่น แต่เกมนี้ก็ยังคงประสบความสำเร็จในอเมริกาเหนือตลอดครึ่งแรกของปี พ.ศ. 2527 [ 25 ]เกมนี้ขึ้นอันดับหนึ่ง ในชาร์ต ตู้เกมอาร์เคดแบบตั้งตรงของ RePlay ในสหรัฐอเมริกา ในเดือนกุมภาพันธ์[ 26 ]และพฤษภาคม พ.ศ. 2527 [ 27 ]และเป็นเกมอาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุดในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2527 [ 28 ]ต่อมาเกมนี้ก็กลายเป็นเกมอาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสามของปี พ.ศ. 2527 ในสหรัฐอเมริกา[ 29 ] [ 30 ]ในยุโรป เกมนี้เป็นเกมอาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุดในปี 1984 ในสหราชอาณาจักร[ 31 ]
เกมอาร์เคดนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกเมื่อวางจำหน่าย Gene Lewin จาก นิตยสาร Play Meterให้คะแนน 8 เต็ม 10 โดยระบุว่าหากวางจำหน่ายในรูปแบบชุดแปลงที่ราคาไม่แพงกว่านี้ เกมนี้จะได้คะแนน "เต็ม 10 อย่างแน่นอน" บทวิจารณ์ยกย่องว่าเป็นเกมอาร์เคดที่ดีที่สุดในงาน AMOA ปี 1983 โดยเน้นที่รูปแบบการเล่น กราฟิกที่ "ยอดเยี่ยม" เสียงที่ "สุดยอด" และความแปลกใหม่ โดยระบุว่าการมี "การแข่งขันกรีฑาประเภทต่างๆ เป็นความคิดที่แปลกใหม่" และ "แตกต่างอย่างแน่นอน" จากเกมกีฬาอื่นๆ ที่อิงจากเบสบอล ฟุตบอล หรือบาสเกตบอล[ 32 ]นิตยสาร Computer and Video Gamesเรียกเกมนี้ว่า "เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาแบบนั่งดูอยู่บ้าน" แม้ว่าพวกเขาจะเตือนว่าอาจทำให้ปวดนิ้วได้[ 11 ]
บทวิจารณ์สำหรับการแปลงเกมเป็นเวอร์ชันสำหรับเล่นที่บ้านนั้นแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มComputer Entertainerได้วิจารณ์เวอร์ชัน Atari 2600 ในปี 1984 โดยให้คะแนน 7 จาก 8 ดาว[ 16 ] David M. Wilson และ Johnny L. Wilson ได้วิจารณ์เวอร์ชันสำหรับเล่นที่บ้านในComputer Gaming Worldโดยระบุว่า "เกมนี้เป็นเกมที่ทำลายจอยสติ๊กเป็นหลัก" [ 33 ]อย่างไรก็ตาม Stuart Campbell ซึ่งเขียนในYour Sinclairในปี 1992 ถือว่าเวอร์ชัน Spectrum เป็นหนึ่งในเกมที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยปล่อยออกมาสำหรับเครื่องนั้น[ 34 ]
ในปี 1996 นิตยสารNext Generation จัดอันดับซีรีส์ Track & Fieldโดยรวมเป็นอันดับที่ 78 ใน "100 เกมยอดเยี่ยมตลอดกาล" พวกเขาระบุว่าแม้รูปแบบการเล่นอาจไม่ได้สะท้อนถึงทักษะหรือความรู้เกี่ยวกับกีฬาจริงอย่างแม่นยำ แต่เสน่ห์ของเกมอยู่ที่ความอดทนในการกดปุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คน[ 35 ]นอกจากนี้ ในปี 1995 นิตยสาร Fluxจัดอันดับเวอร์ชันเกมตู้ไว้ที่อันดับ 65 ในรายชื่อ "100 วิดีโอเกมยอดเยี่ยม" ของตนเอง ซึ่งเป็นการตอกย้ำสถานะของเกมนี้ในฐานะเกมคลาสสิกในวงการเกม[ 36 ]
การแข่งขัน
ในปี 1984 Konami และ Centuri ได้ร่วมกันจัดการ แข่งขันวิดีโอเกม กรีฑา ระดับนานาชาติ ซึ่งดึงดูดผู้เล่นกว่าล้านคนจากญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ งานนี้ได้รับการยกย่องจากPlay Meterว่าเป็น "งานเกมตู้แห่งปี" ซึ่งถือเป็นงานที่มีขนาดใหญ่เป็นประวัติการณ์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในขณะนั้น[ 25 ]ณ ปี 2016 งานนี้ได้รับการยอมรับจากGuinness World Recordsว่าเป็นการแข่งขันวิดีโอเกมที่มีการจัดงานที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์[ 37 ]การแข่งขันนี้ ซึ่งมีชื่ออย่างเป็นทางการว่า "1984 March of Dimes International Konami/Centuri Track & Field Challenge" ได้รับการกล่าวถึงใน สิ่งพิมพ์ Twin Galaxiesซึ่งระบุว่ามีผู้เข้าร่วมการแข่งขันมากกว่าหนึ่งล้านคนระหว่างวันที่ 30 เมษายนถึง 26 พฤษภาคม โดยมีเป้าหมายที่จะเป็นหนึ่งในสามผู้เข้ารอบสุดท้ายที่จะเดินทางไปญี่ปุ่นเพื่อเป็นตัวแทนของสหรัฐอเมริกา งานนี้จัดขึ้นเพื่อระดมทุนให้กับ March of Dimes และจัดขึ้นในอาร์เคด Aladdin's Castle และร้านสะดวกซื้อ National Convenience Stores แกรี่ เวสต์ จากเมืองโอคลาโฮมาซิตี คว้าชัยชนะในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศระดับสหรัฐอเมริกา ขณะที่ฟิล บริตต์ จากเมืองริเวอร์ไซด์ รัฐแคลิฟอร์เนีย คว้าชัยชนะในการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่จัดขึ้นในกรุงโตเกียว เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 1984
เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม พ.ศ. 2551 เฮคเตอร์ โรดริเกซ จากแคลิฟอร์เนีย ทำคะแนนสูงสุดเป็นสถิติโลกใหม่ที่ 95,350 คะแนน[ 38 ]คะแนนนี้สูงกว่าสถิติเดิมที่ 95,040 คะแนน ซึ่งเคลลี่ โคบาชิกาวะ จากลอสแอนเจลิส ทำไว้เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2528 ในการแข่งขันวิดีโอเกมมาสเตอร์ส พ.ศ. 2528 ที่วิกตอเรีย บริติชโคลัมเบีย ประเทศแคนาดา[ 39 ] [ 40 ]
มรดก
แม้ว่าจะไม่ใช่เกมกรีฑาโอลิมปิกเกมแรก (มีเกมOlympic Decathlon ออกมาก่อน ในปี 1980 [ 41 ]และActivision Decathlonในเดือนสิงหาคม 1983) [ 42 ] แต่ Track & Field ก็ได้ก่อให้เกิด เกมวิดีโอโอลิมปิกอื่นๆ ที่คล้ายกันตามมาหลังจากวางจำหน่าย[ 31 ]ตัวอย่างเช่นOcean Softwareได้พัฒนาเกมที่ดัดแปลงโดยได้รับอนุญาตสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในชื่อDaley Thompson's Decathlon (1984) [ 43 ] Epyxได้วางจำหน่ายเกมรวมหลายประเภทของตนเองในชื่อSummer Gamesและต่อมาคือSummer Games II Dinamic ได้วางจำหน่ายVideo Olimpicสำหรับ ZX Spectrum ในปี 1984 [ 44 ] ส่วนเกมของ BandaiคือStadium Eventsสำหรับ NES ในปี 1986
เกม Track & Fieldมีผลกระทบอย่างมากต่อเกมวิดีโอประเภทกีฬาโดยรวม ส่งผลให้เกมกีฬาในอาร์เคดกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งในช่วงทศวรรษ 1980 หลังจากการวางจำหน่ายTrack & Fieldอุตสาหกรรมเกมอาร์เคดก็เริ่มผลิตเกมกีฬาในระดับที่ไม่เคยเห็นมาก่อนนับตั้งแต่ยุคของPongและเกมเลียนแบบเมื่อเกือบสิบปีก่อน[ 12 ]เกมวิดีโอประเภทกีฬาได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ หลังจาก การวางจำหน่าย Track & Fieldโดยมีเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จหลายเกมวางจำหน่ายในปี 1984 รวมถึงเกมชกมวยPunch-OutของNintendoเกมVs. TennisและVs. BaseballของNintendo VS. Systemเกมอเมริกันฟุตบอล10-Yard Fightและเกมกอล์ฟBirdie King II ของ Taitoและเกม Tag Team WrestlingของData East [ 25 ]
โยชิฮิโร คิชิโมโตะ จากNamco อ้างว่า Track & Fieldเป็นเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดต่อเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างPac-Land (1984) ระบบควบคุมของเกมได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากTrack & Fieldซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นโดยการแตะปุ่มอย่างรวดเร็วต่อเนื่องกัน คิชิโมโตะพบว่าแนวคิดนี้น่าสนใจและเชื่อว่าจะช่วยให้Pac-Landโดดเด่นเหนือเกมอื่นๆ[ 45 ]
ภาคต่อ
Konami ยังคงปล่อยเกมในซีรีส์นี้ออกมาอย่างต่อเนื่อง:
- ไฮเปอร์ สปอร์ตส์ (1984) (เกมตู้)
- กรีฑา 2 / ไฮเปอร์โอลิมปิก 2 (1984) (MSX) [ 46 ]
- Konami '88 (1988) (เกมตู้)
- กรีฑา II (1988) (NES)
- กรีฑา (1992) (เกมบอย)
- กรีฑานานาชาติ (1996) (Arcade, PS, PSN)
- ไฮเปอร์โอลิมปิกส์ อิน นากาโน่ (1998) (เกมตู้, N64, PS)
- กรีฑานานาชาติ 2000 (1999) (PS, N64, GBC, DC, PS2)
- เกมซีรีส์ Konami Sports (2001) (โทรศัพท์มือถือ)
- เกม Hyper Sports 2002 Winter (2002) (GC, PS2, Xbox, GBA)
- กรีฑานานาชาติใหม่ (2008) (NDS)
- ไฮเปอร์ สปอร์ตส์ วินเทอร์ (2010) (iOS)
- ไฮเปอร์ สปอร์ตส์ กรีฑา (2010) (iOS)
การวางจำหน่ายซ้ำ
เกมนี้ปรากฏอยู่ใน ชุดเกม Konami Classics Series: Arcade Hitsสำหรับ Nintendo DS แต่มีการปรับเปลี่ยนธีม Chariots of Fire ส่วนเวอร์ชัน Game Boy ได้วางจำหน่ายใหม่ในรูปแบบสีเป็นส่วนหนึ่งของชุดเกมKonami GB Collection Vol.2ใน ยุโรป
เกม เวอร์ชัน Xbox Live Arcadeวางจำหน่ายบนXbox 360เมื่อวันที่ 8 สิงหาคม พ.ศ. 2550 พร้อมกราฟิกและเสียงที่ได้รับการปรับปรุง กระดานผู้นำ และการเล่นออนไลน์ มียอดขาย 297,307 ชุด ณ ปี พ.ศ. 2554 [ 47 ]
บริษัท Hamster Corporationได้วางจำหน่ายเกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ Arcade ArchivesสำหรับNintendo SwitchและPlayStation 4ในปี 2019 [ 48 ]
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :ハイパーオランピック,เฮปเบิร์น : Haipā Orinpikku
ลิงก์ภายนอก
- กีฬากรีฑาในรายชื่อเกมยอดฮิต
- อันดับคะแนนสูงสุดของ Twin Galaxies สำหรับกีฬากรีฑา
- ข้อมูล การแข่งขันกรีฑาใน ฐานข้อมูล Centuri .net Arcade
- กีฬาประเภทลู่และสนามที่ SpectrumComputing.co.uk
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กรีฑา (วิดีโอเกม)
Track & Field (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Hyper Olympic [ a ] ในญี่ปุ่นและยุโรป) เป็น วิดีโอเกมกีฬา ปี 1983 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Konami สำหรับ ตู้เกมอาร์เคด...
เกมเพลย์
ในเกมอาร์เคดดั้งเดิม ผู้เล่นใช้ปุ่ม "วิ่ง" สองปุ่ม (หรือ แทร็กบอล ในเครื่องรุ่นหลังๆ ที่เปลี่ยนปุ่มที่เสียหายจากการใช้งานมากเกินไป) และปุ่ม "การกระทำ" หนึ่งปุ่มเพื่อควบคุมนักกีฬาที่แข่งขันในหกรายการต่อไปนี้: [ 13 ]
ปล่อย
Hyper Olympic เปิดตัวใน งาน Amusement Machine Show (AM Show) ที่โตเกียวในเดือนกันยายน พ.ศ.
ท่าเรือ
Konami ได้มอบสิทธิ์เกมวิดีโอสำหรับเล่นในบ้านในอเมริกาเหนือให้กับ Atari, Inc.