กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ID@Xbox

หน้าที่มีอาร์กิวเมนต์ตัวเลขที่ไม่ใช่ตัวเลข/เอกซ์บอกซ์วัน/Xbox Series X และ Series S

ID@Xbox ( Independent Developers @ Xbox ) เป็นโปรแกรมของMicrosoftที่เปิดโอกาสให้นักพัฒนาเกมอิสระสามารถเผยแพร่เกมของตนเองสำหรับWindowsและเครื่องเล่นเกมคอนโซลXbox One , Xbox Series..

ID@Xbox

ID@Xbox
นักพัฒนาไมโครซอฟต์เกมมิ่ง
วันที่เปิดตัว2014
แพลตฟอร์มXbox One , Xbox Series X และ Series S , Windows
สถานะปล่อยแล้ว
เว็บไซต์เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

ID@Xbox ( Independent Developers @ Xbox ) เป็นโปรแกรมของMicrosoftที่เปิดโอกาสให้นักพัฒนาเกมอิสระสามารถเผยแพร่เกมของตนเองสำหรับWindowsและเครื่องเล่นเกมคอนโซลXbox One , Xbox Series X และ Series S ได้

ภาพรวม

คริส ชาร์ลา ผู้อำนวยการ ID@Xbox ในงาน Game Developers Conference 2019

ID@Xbox ได้รับการประกาศโดยรองประธาน Xbox Phil Harrisonที่งาน Gamescomเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2013 ผู้จัดการทั่วไป Marc Whitten เป็นผู้สนับสนุนโครงการโดยให้การจัดการและเงินทุน Angela Hession เป็นสถาปนิกในการเปิดตัวโปรแกรมและพัฒนาโปรแกรมโดยอิงจากข้อมูลจากนักพัฒนาอิสระ Chris Charla เป็นผู้อำนวยการของโปรแกรม[ 1 ]

นักพัฒนาที่ลงทะเบียนในโปรแกรมจะได้รับชุดพัฒนาสองชุดโดยไม่มีค่าใช้จ่าย รวมถึงเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็นทั้งหมด นอกจากนี้ จะไม่มีค่าธรรมเนียมในการอัปเดตเกมใด ๆ ที่ส่งผ่านโปรแกรม เกมที่เผยแพร่ผ่านโปรแกรมยังสามารถเข้าถึงส่วนประกอบ Xbox One และ Xbox Live ทั้งหมด รวมถึง Kinect , Achievements และXbox SmartGlass [ 2 ] นักพัฒนาในโปรแกรมยังได้รับสิทธิ์เข้าถึง เอนจิ้น UnityรวมถึงการสมัครสมาชิกUnreal Engine 4 (ไม่บังคับ ) [ 3 ] [ 4 ]

ในงานGame Developers Conference ปี 2017 ไมโครซอฟต์ได้ประกาศว่าจะเปิดตัวโปรแกรม Xbox Live Creators ซึ่งจะอนุญาตให้ทุกคนสามารถพัฒนาเกมสำหรับ Xbox One และ Windows 10 โดยใช้Unified Windows Platformโดยใช้ระบบ Xbox One สำหรับผู้บริโภค (รวมถึง คอนโซล Xbox One X ) และเผยแพร่โดยตรงผ่านร้านค้า Xbox Live โดยเสียค่าธรรมเนียมเพียงครั้งเดียว แอปพลิเคชันดังกล่าวจะไม่สามารถเข้าถึงคุณสมบัติบางอย่างของ Xbox Live เช่น ความสำเร็จหรือการจับคู่ผู้เล่นหลายคน แต่จะรองรับกระดานผู้นำและการแชทกลุ่ม[ 5 ]

ภายในเดือนสิงหาคม 2020 มีเกมมากกว่า 2,000 เกมที่วางจำหน่ายผ่าน ID@Xbox และมีการจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับผู้พัฒนาเกมเหล่านี้ไปแล้ว กว่า 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 6 ]ภายในเดือนมีนาคม 2022 ค่าลิขสิทธิ์และรายได้รวมที่ผู้พัฒนาอิสระได้รับผ่านโปรแกรมนี้มีมูลค่าเกิน 2.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 7 ]

แผนกต้อนรับ

นักพัฒนาเกมอิสระจำนวนหนึ่งได้ชื่นชมการเปิดตัวโปรแกรม ID@Xbox นักพัฒนาที่เข้าร่วมโปรแกรมต่างประทับใจกับการตอบสนองและการสนับสนุนของ Microsoft ในทุกปัญหาที่เกิดขึ้น การแต่งตั้ง Chris Charla เป็นผู้อำนวยการของ ID@Xbox ได้รับการตอบรับในเชิงบวก เนื่องจากภูมิหลังและการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของเขา[ 8 ]

อย่างไรก็ตาม โปรแกรมนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากการบังคับใช้นโยบายความเท่าเทียมกันของวันเปิดตัว ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาสามารถปล่อยเกมของตนบน Xbox One ได้ก็ต่อเมื่อยังไม่ได้วางจำหน่ายบนคอนโซลอื่นก่อน นักพัฒนาหลายรายเรียกร้องให้ยกเลิกนโยบายนี้ และในที่สุด Microsoft ก็ได้ยกเลิกข้อกำหนดเรื่องความเท่าเทียมกันดังกล่าว[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

  1. Charla, Chris (20 สิงหาคม 2013). "นักพัฒนาอิสระบน Xbox สร้างนวัตกรรมคลื่นลูกใหม่สำหรับเกม Xbox One" . Xbox Wire . Microsoft. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ7 กุมภาพันธ์ 2015 .
  2. "ID@Xbox" . Xbox . Microsoft . สืบค้นเมื่อ 7 กุมภาพันธ์ 2015 .
  3. Charla, Chris (5 พฤศจิกายน 2013). "ประกาศเปิดตัว Unity สำหรับนักพัฒนา ID@Xbox" . Xbox Wire . Microsoft . สืบค้นเมื่อ7 กุมภาพันธ์ 2015 .
  4. "นักพัฒนา ID@Xbox ได้รับ Unreal Engine 4 สำหรับ Xbox One" . Xbox Wire . Microsoft. 24 เมษายน 2014 . สืบค้นเมื่อ7 กุมภาพันธ์ 2015 .
  5. McWhertor, Michael (1 มีนาคม 2017). "Microsoft เปิดโอกาสให้ทุกคนพัฒนาแอปพลิเคชัน Xbox ด้วยโปรแกรม Xbox Live Creators" . Polygon . สืบค้นเมื่อ1 มีนาคม 2017 .
  6. Grubb, Jeff (17 สิงหาคม 2020). "ID@Xbox ช่วยให้นักพัฒนาเกมอิสระสร้างรายได้ 1.5 พันล้านดอลลาร์ได้อย่างไร" Venture Beat . สืบค้นเมื่อ17 สิงหาคม 2020 .
  7. Charla, Chris (24 มีนาคม 2022). "ฉลองครบรอบ 9 ปี ID@Xbox" . Xbox Wire . สืบค้นเมื่อ24 มีนาคม 2022 .
  8. Makedonski, Brett (20 มีนาคม 2014). "นักพัฒนาเกมอิสระคิดอย่างไรเกี่ยวกับโปรแกรม ID@Xbox?" . Destructoid . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 พฤศจิกายน 2020 . สืบค้นเมื่อ7 กุมภาพันธ์ 2015 .
  9. Yin-Poole, Wesley (9 ธันวาคม 2014). "นโยบาย ID@Xbox ของ Microsoft หมายความว่าเกมยิงแบบทวินสติ๊กอินดี้เกมนี้ไม่สามารถเปิดตัวบน Xbox One ได้" . Eurogamer . สืบค้นเมื่อ7 กุมภาพันธ์ 2015 .
  10. Karmali, Luke (1 พฤษภาคม 2014). "ข้อกำหนดความเท่าเทียมกันของ Xbox One เป็นเรื่อง 'น่าละอาย' ตามที่นักพัฒนาของ Stealth Inc. กล่าว" . IGN . สืบค้นเมื่อ7 กุมภาพันธ์ 2015 .
  11. ฟิลิปส์, ทอม (10 ตุลาคม 2014). "ข้อกำหนดความเท่าเทียมกันของเกมอินดี้ของ Microsoft มีอยู่เพื่อให้เจ้าของ Xbox One รู้สึกว่าตัวเองเป็น "ชั้นหนึ่ง"" . Eurogamer . สืบค้นเมื่อ 7 กุมภาพันธ์ 2015 .
  12. ทีมงาน GamesRadar (26 กรกฎาคม 2015). "ฟิล สเปนเซอร์ พูดถึงความเท่าเทียมกัน ตัวควบคุม และเหตุผลที่โซนี่ทำได้ดีมากในยุโรป" . GamesRadar . สืบค้นเมื่อ27 สิงหาคม 2015 .
  • เว็บไซต์ ID@Xbox
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ID@Xbox&oldid=1362332987 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ID@Xbox

ID@Xbox ( Independent Developers @ Xbox ) เป็นโปรแกรมของMicrosoftที่เปิดโอกาสให้นักพัฒนาเกมอิสระสามารถเผยแพร่เกมของตนเองสำหรับWindowsและเครื่องเล่นเกมคอนโซลXbox One , Xbox Series..

ภาพรวม

ID@Xbox ได้รับการประกาศโดยรองประธาน Xbox Phil Harrison ที่ งาน Gamescom เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2013 ผู้จัดการทั่วไป Marc Whitten เป็นผู้สนับสนุนโครงการโดยให้การจัดการและเงินทุน Angela Hession...

แผนกต้อนรับ

นักพัฒนาเกมอิสระจำนวนหนึ่งได้ชื่นชมการเปิดตัวโปรแกรม ID@Xbox นักพัฒนาที่เข้าร่วมโปรแกรมต่างประทับใจกับการตอบสนองและการสนับสนุนของ Microsoft ในทุกปัญหาที่เกิดขึ้น การแต่งตั้ง Chris Charla เป็นผู้อำนวยการของ ID@Xbox ได้รับการตอบรับในเชิงบวก...

ลิงก์ภายนอก

เว็บไซต์ ID@Xbox ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ID@Xbox&oldid=1362332987 "