กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 31 นาที

เอ็กซ์พี

Xbox (เขียนด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด ) เป็นแบรนด์วิดีโอเกม ที่ประกอบด้วยเครื่องเล่นเกมคอนโซล หลักสี่รุ่น รวมถึงบริการสตรีมมิ่งXbox Cloud Gamingและบริการออนไลน์ต่างๆ เช่นเครือข่าย...

เอ็กซ์พี

หน้าเว็บได้รับการป้องกันบางส่วน

เอ็กซ์พี
โลโก้ตั้งแต่ปี 2026
ประเภทผลิตภัณฑ์วิดีโอเกม
เจ้าของไมโครซอฟต์( Xbox )
ประเทศสหรัฐอเมริกา
แนะนำ 15 พฤศจิกายน 2544  ( 2001-11-15 )
ตลาดทั่วโลก
จดทะเบียนเป็นเครื่องหมายการค้าในทั่วโลก
คำขวัญเติมพลังให้ความฝันของคุณเมื่อทุกคนร่วมเล่น เราทุกคนก็จะชนะ
เว็บไซต์xbox.com

Xbox (เขียนด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด[ 1 ] ) เป็นแบรนด์วิดีโอเกม ที่ประกอบด้วยเครื่องเล่นเกมคอนโซล หลักสี่รุ่น รวมถึงบริการสตรีมมิ่งXbox Cloud Gamingและบริการออนไลน์ต่างๆ เช่นเครือข่าย XboxและXbox Game Passแบรนด์นี้เป็นของบริษัทMicrosoftซึ่งเป็นแผนกที่มีชื่อเดียวกัน

แบรนด์นี้เปิดตัวครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2544 พร้อมกับการเปิดตัวเครื่องเล่นเกม Xbox รุ่นแรกก่อนหน้านี้ ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2555 ถึง พ.ศ. 2558 แบรนด์ Xbox ถูกใช้เป็นแบรนด์สื่อบันเทิงดิจิทัลของ Microsoft แทนที่Zune [ 2 ] [ 3 ] ใน ปีพ.ศ. 2565 Microsoft ได้ขยายธุรกิจเกมและปรับโครงสร้าง Xbox ใหม่ให้เป็นส่วนหนึ่งของแผนก Microsoft Gaming ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ ภายใต้ Microsoft Gaming ผู้จัดจำหน่ายเกมของ Xbox ได้แก่Xbox Game Studios , ZeniMax Media ( Bethesda Softworks ) และActivision Blizzard ( Activision , Blizzard EntertainmentและKing ) ซึ่งเป็นเจ้าของสตูดิโอและแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากมาย ภายใต้แผนก Xbox ที่เปลี่ยนชื่อใหม่ ผู้จัดจำหน่ายเกมได้ขยายตัวขึ้น โดย Mojang Studios ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ Xbox Game Studios และ King ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ Activision Blizzard ได้กลายเป็นแผนกย่อยของแผนกนี้

อุปกรณ์ดั้งเดิมเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกที่บริษัทอเมริกันนำเสนอหลังจากที่Atari Jaguarหยุดจำหน่ายในปี 1996 โดยมียอด ขายมากกว่า 24 ล้านเครื่องภายในเดือนพฤษภาคม 2006 [ 4 ]เครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องที่สองของ Microsoft คือXbox 360ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2005 และมียอดขาย 86  ล้านเครื่อง ณ เดือนตุลาคม 2015 เครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องที่สามคือXbox Oneซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2013 และมียอดขาย 58 ล้านเครื่อง[ 5 ]เครื่องเล่นเกมคอนโซล Xbox รุ่นที่สี่คือ Xbox Series X และ Series Sซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2020 หัวหน้าของ Xbox คือAsha Sharmaซึ่งรับตำแหน่งต่อจากอดีตหัวหน้าPhil Spencerหลังจากที่เขาเกษียณอายุในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 [ 6 ] [ 7 ]

ประวัติศาสตร์

เมื่อSony Computer Entertainmentประกาศเปิดตัว PlayStation 2 ครั้งแรก ในปี 1999 บริษัทได้วางตำแหน่งคอนโซลนี้ให้เป็นศูนย์กลางของความบันเทิงภายในบ้าน เนื่องจากไม่เพียงแต่จะเล่นวิดีโอเกมได้เท่านั้น แต่ยังสามารถเล่นซีดีเพลงและดีวีดีวิดีโอได้อีกด้วย Microsoft ซึ่งธุรกิจหลักคือการสนับสนุนธุรกิจคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (PC) ด้วยระบบปฏิบัติการ Windows ซอฟต์แวร์ และเกมต่างๆ มองว่า PlayStation 2 เป็นภัยคุกคามต่อคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล[ 8 ]

วิศวกรสี่คนจากทีม DirectXของ Microsoft ได้แก่ Kevin Bachus, Seamus Blackley , Ted Hase และ Otto Berkes หัวหน้าทีม DirectX เริ่มจินตนาการถึงคอนโซลของ Microsoft ที่จะแข่งขันกับ PlayStation 2 พวกเขาออกแบบระบบที่ใช้ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์หลายอย่างร่วมกับพีซี โดยใช้ระบบปฏิบัติการ Windows และ DirectX เพื่อขับเคลื่อนเกมบนคอนโซล[ 9 ] [ 8 ]แนวทางนี้จะทำให้ผู้พัฒนาบน Windows สร้างเกมสำหรับระบบใหม่ได้ง่ายขึ้น ซึ่งแตกต่างจากโซลูชันฮาร์ดแวร์แบบกำหนดเองของคอนโซลส่วนใหญ่[ 10 ] [ 11 ]มีการเสนอชื่อมากมายสำหรับคอนโซลนี้ รวมถึง "Direct X Box" [ 12 ]และ "Windows Entertainment Project" [ 13 ]ทีมการตลาดของ Microsoft ได้ทำการสำรวจความคิดเห็นของผู้บริโภคเกี่ยวกับชื่อ โดยใช้ชื่อ "Xbox" เป็นตัวควบคุม โดยเชื่อว่าชื่อนี้จะเป็นที่ต้องการน้อยที่สุด แต่กลับพบว่าชื่อนี้ได้รับความนิยมสูงสุดจากการทดสอบ และถูกเลือกให้เป็นชื่อของคอนโซล[ 14 ]

อนาคต

ไมโครซอฟต์ได้พยายามใช้ประโยชน์จากแบรนด์ "Xbox" ให้มากกว่าแค่ฮาร์ดแวร์คอนโซล แต่เป็นแบรนด์วิดีโอเกมโดยทั่วไป ซึ่งสะท้อนให้เห็นจากการเปลี่ยนชื่อ Microsoft Studios เป็น Xbox Game Studios ในปี 2019 [ 15 ] [ 16 ]ฟิล สเปนเซอร์ กล่าวในเดือนมิถุนายน 2019 ว่าสำหรับไมโครซอฟต์ "ธุรกิจไม่ได้อยู่ที่จำนวนคอนโซลที่คุณขายได้ ธุรกิจอยู่ที่จำนวนผู้เล่นที่เล่นเกมที่พวกเขาซื้อ และวิธีการเล่นของพวกเขา" ซึ่งนักข่าวได้นำไปใช้เป็นแนวทางในการลดความสำคัญของฮาร์ดแวร์คอนโซลและให้ความสำคัญกับเกม การสมัครสมาชิก และบริการสำหรับผู้เล่น[ 17 ] [ 18 ]ต่อมาในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 สเปนเซอร์กล่าวว่า ในอนาคต บริษัทไม่ได้มอง "บริษัทเกมแบบดั้งเดิม" เช่น นินเทนโดและโซนี่เป็นคู่แข่ง แต่เป็นบริษัทที่ให้ บริการ คลาวด์คอมพิวติ้งเช่นอเมซอนและกูเกิลสเปนเซอร์ระบุว่าMicrosoft Azureเป็นส่วนประกอบสำคัญในแผนการในอนาคต ซึ่งเป็นระบบที่ขับเคลื่อนบริการสตรีมมิ่งเกมXbox Cloud Gaming [ 19 ]สเปนเซอร์ยังอ้างถึงเกมมือถือเป็นพื้นที่ที่มีศักยภาพ และเป็นสิ่งที่ Microsoft พยายามวางตำแหน่งตัวเองด้วยบริการของตน หากสิ่งนี้กลายเป็นรูปแบบการเล่นเกมที่ได้รับความนิยมมากขึ้น สเปนเซอร์กล่าวว่า "ผมคิดว่ามันไม่ใช่ 'ไม่ขึ้นกับฮาร์ดแวร์' มากเท่ากับ 'ที่ที่คุณต้องการเล่น'" ในการอธิบายว่า Microsoft กำลังวางกลยุทธ์แบรนด์ Xbox สำหรับอนาคตอย่างไร[ 20 ]

ไมโครซอฟต์ประกาศในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2568 ว่ากำลังร่วมมือกับAMDเพื่อผลิตฮาร์ดแวร์ Xbox รุ่นต่อไป ซึ่งอาจใช้งานได้กับอุปกรณ์หลายประเภท รวมถึงคอนโซลและคอมพิวเตอร์[ 21 ]ท่ามกลางข่าวลือในวงการอุตสาหกรรมว่าไมโครซอฟต์กำลังละทิ้งฮาร์ดแวร์เพื่อหันไปพัฒนาเกมแทน ซึ่งเกิดขึ้นรอบๆ Google ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2568 ซาราห์ บอนด์ ประธาน Xbox ได้ยืนยันว่าพวกเขาได้เริ่มงานพัฒนาคอนโซลรุ่นต่อไปแล้ว[ 22 ]

เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2026 Asha Sharma ได้โพสต์โพลบนX (เดิมคือ Twitter) เพื่อพิจารณาว่าแบรนด์ Xbox ในอนาคตควรแสดงด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ ("Xbox") หรือตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด ("XBOX") หลังจากมีการลงคะแนนเสียงหลายพันครั้ง "XBOX" ก็กลายเป็นเสียงข้างมากอย่างชัดเจน และสองวันต่อมา ในวันที่ 15 พฤษภาคม Xbox ได้อัปเดตชื่อบัญชี X ของตนให้แสดงเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด ในขณะนั้น ยังไม่ชัดเจนว่าการเปลี่ยนแบรนด์จะมีผลกระทบต่อ Xbox ทั้งหมดหรือไม่ หรือจะจำกัดเฉพาะบัญชีเครือข่ายสังคมออนไลน์เท่านั้น[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

คอนโซล

รุ่นแรก: Xbox

เครื่องเล่นเกม Xbox พร้อม "คอนโทรลเลอร์ S"

Xboxรุ่นแรกวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2001 ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2002 และในออสเตรเลียและยุโรปเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2002 ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวของ Microsoft ในตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซล ในฐานะส่วนหนึ่งของเครื่องเล่นเกมคอนโซลยุคที่หก Xbox แข่งขันกับPlayStation 2 ของ Sony, Dreamcastของ Sega (ซึ่งหยุดการขายในอเมริกาไปก่อนที่ Xbox จะวางจำหน่าย) และGameCube  ของ Nintendo Xbox สร้างขึ้นโดยใช้ CPU Intel Pentium III 32 บิต ความเร็ว733 MHz และ  GPU NV2A ที่ใช้ Nvidia GeForce 3 ความเร็ว 233 MHz พร้อมหน่วยความจำ 64 MB Xbox เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกที่บริษัทอเมริกันนำเสนอหลังจากที่Atari Jaguarหยุดการขายในปี 1996 ชื่อของมันมาจากคำย่อของDirectX Box ซึ่งหมายถึง APIกราฟิกของ Microsoft ที่เรียกว่าDirectX [ 26 ] [ 27 ]

บริการ Xbox Live ที่เปิด ตัวในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2545 อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเกมออนไลน์ได้โดยใช้การเชื่อมต่อบรอดแบนด์[ 28 ]ในช่วงแรก บริการนี้แข่งขันกับบริการออนไลน์ของ Dreamcastแต่ต่อมาได้แข่งขันกับบริการออนไลน์ของ PlayStation 2 เป็นหลัก แม้ว่าบริการทั้งสองที่แข่งขันกันนั้นจะฟรี แต่ Xbox Live ต้องสมัครสมาชิก – รวมถึงต้องใช้การเชื่อมต่อบรอดแบนด์เท่านั้น ซึ่งยังไม่แพร่หลายมากนัก – Xbox Live ก็ประสบความสำเร็จเนื่องจากมีเซิร์ฟเวอร์ ที่ดีกว่า ฟีเจอร์ต่างๆ เช่นรายชื่อเพื่อนและเกมสำคัญๆ เช่นHalo 2 (วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2547) ซึ่งกลายเป็นวิดีโอเกม Xbox ที่ขายดีที่สุดและเป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับระบบ Xbox รุ่นแรก

รุ่นที่สอง: Xbox 360

ซ้าย: Xbox 360 Elite ขวา: Xbox 360 S และจอยควบคุมแบบใหม่
เครื่องเล่นเกม Xbox 360 รุ่น E พร้อมจอยควบคุม

Xbox 360วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2548 ในฐานะเครื่องเล่นเกมรุ่นต่อจาก Xbox รุ่นแรก โดยแข่งขันกับPlayStation 3ของSonyและWiiของNintendoในฐานะส่วนหนึ่งของเครื่องเล่นเกมคอนโซลยุคที่เจ็ด มีโปรเซสเซอร์ PowerPC แบบสามแกน 64 บิต ที่ออกแบบโดยIBMพร้อมหน่วยความจำ RAM 512 MB ณ เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2557 มียอดขาย Xbox 360 ทั่วโลก 84 ล้านเครื่อง[ 29 ] Xbox 360 เปิดตัวอย่างเป็นทางการทางMTVในวันที่ 12 พฤษภาคม พ.ศ. 2548 โดยมีการเปิดเผยข้อมูลการเปิดตัวและเกมโดยละเอียดในงานElectronic Entertainment Expo (E3) ในเดือนเดียวกันนั้น เครื่องเล่นเกมขายหมดเกลี้ยงในทุกภูมิภาคยกเว้นญี่ปุ่น[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]มีการวางจำหน่าย Xbox 360 รุ่นพื้นฐานหลายแบบตลอดอายุการใช้งาน โดยแตกต่างกันในปริมาณ RAM และพื้นที่จัดเก็บภายใน

Xbox 360 มาพร้อมกับบริการ Xbox Live ที่ขยายเพิ่มเติม (ซึ่งตอนนี้รวมถึงระดับ "ฟรี" ที่จำกัดที่เรียกว่า Silver) ความสามารถในการสตรีมเนื้อหามัลติมีเดียจากพีซี ในขณะที่การอัปเดตในภายหลังได้เพิ่มความสามารถในการซื้อและสตรีมเพลง รายการโทรทัศน์ และภาพยนตร์ผ่าน บริการ Xbox MusicและXbox Videoพร้อมกับการเข้าถึงบริการเนื้อหาของบุคคลที่สามผ่านแอปพลิเคชันสตรีมมิ่งสื่อของบุคคลที่สามนอกจากนี้ Microsoft ยังได้เปิดตัวKinectระบบควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับ Xbox 360 ซึ่งใช้ระบบเซ็นเซอร์ขั้นสูง

มีการปรับปรุง Xbox 360 ครั้งใหญ่สองครั้งหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก Xbox 360 S (โดยทั่วไปเรียกว่า "รุ่นบาง") ซึ่งเปิดตัวในปี 2010 มีฮาร์ดแวร์หลักเหมือนกัน แต่มีการออกแบบใหม่ที่บางลง พร้อมฮาร์ดได รฟ์ขนาดเล็กกว่า 250  GB นอกจากนี้ยังเพิ่มWi-Fi 802.11 b/g/n ในตัว, เอาต์พุตเสียงออปติคอลTOSLINK S/PDIF , พอร์ต USB 2.0 จำนวน 5 พอร์ต (เมื่อเทียบกับ 3 พอร์ตในรุ่นเก่า) และพอร์ตพิเศษที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์เสริม Kinect Xbox 360 S เข้ามาแทนที่ Xbox 360 รุ่นพื้นฐานซึ่งเลิกผลิตไปแล้ว และขายในราคาเดียวกัน[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] ต่อมาในปี 2010 ได้มีการวางจำหน่าย Xbox 360 S รุ่นที่ราคาถูกกว่า โดยตัดไดรฟ์ 250 GB ออก แต่เพิ่มพื้นที่จัดเก็บข้อมูลภายใน 4  GB แทน รุ่นนี้อนุญาตให้ผู้ใช้เชื่อมต่อโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลภายนอกหรือซื้อพื้นที่จัดเก็บข้อมูล ภายในเพิ่มเติมขนาด 250 GB ได้

การปรับปรุงครั้งสำคัญครั้งที่สองของ Xbox 360 คือ Xbox 360 E ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2013 โดยมีดีไซน์ตัวเครื่องคล้ายกับXbox One ที่กำลังจะวางจำหน่าย และตัดพอร์ต USB ออกไปหนึ่งพอร์ต รวมถึงช่องต่อ S/PDIF, YPbPr component และ S-video แต่โดยรวมแล้วมีสเปคเหมือนกับ Xbox 360 S ทุกประการ

รุ่นที่สาม: Xbox One

เครื่องเล่นเกม Xbox One พร้อม Kinect และจอยควบคุมที่ได้รับการออกแบบใหม่

Xbox Oneวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 2013 ในฐานะรุ่นต่อจาก Xbox 360 Xbox One แข่งขันกับPlayStation 4 ของ Sony และ Wii UกับSwitchของ Nintendo ในฐานะส่วนหนึ่งของเครื่องเล่นเกมคอนโซลยุคที่แปด มันมาพร้อมกับ หน่วยประมวลผลเร่งความเร็วAMD (APU) ที่สร้างขึ้นบน ชุดคำสั่งx86-64แบบ 64 บิตและมีหน่วยความจำได้สูงสุดถึง 12 GB

Xbox One ซึ่งประกาศเมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2556 [ 36 ]เน้นคุณสมบัติที่ใช้ระบบอินเทอร์เน็ต รวมถึงความสามารถในการบันทึกและสตรีมเกมเพลย์ และความสามารถในการผสานรวมกับกล่องรับสัญญาณเพื่อรับชมเคเบิลทีวีหรือทีวีดาวเทียมผ่านคอนโซลด้วยอินเทอร์เฟซคู่มือที่ได้รับการปรับปรุงและการควบคุมด้วยเสียง แบบ Kinect [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]

หลังจากการเปิดตัว Xbox One พิสูจน์ให้เห็นถึงความขัดแย้งในเรื่องการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลและแนวปฏิบัติด้านความเป็นส่วนตัวแบบดั้งเดิม ในขณะที่ Microsoft โฆษณาถึงความสามารถของผู้ใช้ในการเข้าถึงคลังเกมของตน (ไม่ว่าจะซื้อแบบแผ่นหรือแบบดิจิทัล) บนคอนโซล Xbox One ใดก็ได้โดยไม่ต้องใช้แผ่น และความสามารถในการแบ่งปันคลังเกมทั้งหมดกับสมาชิก "ครอบครัว" ที่กำหนดไว้ 10 คน แต่เกมทั้งหมดจะต้องเชื่อมโยงกับบัญชี Xbox Live ของผู้ใช้และคอนโซล Xbox One ของพวกเขา และคอนโซลจะต้องเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตเป็นระยะ (อย่างน้อยหนึ่งครั้งทุก 24 ชั่วโมง) เพื่อซิงโครไนซ์คลังเกม มิฉะนั้นคอนโซลจะไม่สามารถเล่นเกมใด ๆ ได้เลย[ 41 ] [ 42 ]หลังจากได้รับการตอบรับเชิงลบอย่างมากจากนักวิจารณ์และผู้บริโภค (ซึ่งแสดงความกังวลว่าระบบอาจป้องกันหรือขัดขวางการขายต่อเกมมือสอง ) Microsoft ได้ประกาศว่าจะยกเลิกข้อจำกัดเหล่านี้[ 43 ]ไมโครซอฟต์ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ที่กำหนดให้ Xbox One ต้อง เสียบอุปกรณ์เสริม Kinect ที่ได้รับการอัปเดต เพื่อใช้งาน ซึ่งนักวิจารณ์และผู้สนับสนุนความเป็นส่วนตัวเชื่อว่าสามารถใช้เป็นอุปกรณ์สอดแนมได้ เพื่อแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ ไมโครซอฟต์จึงตัดสินใจอนุญาตให้คอนโซลทำงานได้โดยไม่ต้องใช้ Kinect [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]

เมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2016 ไมโครซอฟต์ประกาศเปิดตัว Xbox One S ในงาน E3 2016ซึ่งมีรูปทรงที่เล็กลง รวมถึงรองรับ วิดีโอ 4K (รวมถึงการสตรีมและUltra HD Blu-ray ) และHDR [ 47 ]ในงาน E3 2017ไมโครซอฟต์ได้เปิดตัวXbox One Xซึ่งเป็นรุ่นระดับไฮเอนด์ที่มีฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อรองรับการเล่นเกมที่ความละเอียด 4K [ 48 ]

ในเดือนพฤศจิกายน 2014 ไมโครซอฟต์ระบุว่าจะไม่เปิดเผยตัวเลขยอดขายของเครื่องเล่นเกม Xbox One [ 49 ]ฟิล สเปนเซอร์ หัวหน้าฝ่าย Xbox กล่าวว่า แม้ว่าพวกเขาจะติดตามตัวเลขยอดขายภายใน แต่พวกเขาไม่ต้องการให้นักพัฒนาของพวกเขามุ่งเน้นไปที่ตัวเลขเหล่านี้จนส่งผลกระทบต่อผลิตภัณฑ์ของพวกเขา ดังนั้นจึงเลือกที่จะไม่รายงานยอดขายฮาร์ดแวร์ Xbox เพิ่มเติมในอนาคต[ 50 ]ในเดือนกรกฎาคม 2023 ไมโครซอฟต์เปิดเผยว่าเครื่องเล่นเกม Xbox One มียอดขายมากกว่า 58 ล้านเครื่อง[ 5 ]

รุ่นที่สี่: Xbox Series X และ Series S

เครื่อง Xbox Series X และจอยควบคุม
เครื่องเล่นเกม Xbox Series S และจอยควบคุม

เครื่องเล่นเกม Xbox รุ่นที่สี่ ซึ่งเรียกง่ายๆ ว่า Xbox [ 51 ]ประกอบด้วยXbox Series XและXbox Series Sที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2020 ทั้งสองรุ่นถือเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นที่เก้าเช่นเดียวกับPlayStation 5ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนเดียวกัน เช่นเดียวกับ Xbox One เครื่องเล่นเกมคอนโซลเหล่านี้ใช้ CPU และ GPU AMD 64 บิต x86-64 พร้อมหน่วยความจำสูงสุด 16 GB

Xbox Series X และ Series S เป็นเครื่องเล่นเกมระดับไฮเอนด์และโลว์เอนด์ที่เทียบได้กับ Xbox One X และ Xbox One S ตามลำดับ โดยเกมทั้งหมดที่ออกแบบมาสำหรับตระกูลนี้สามารถเล่นได้บนทั้งสองระบบ Xbox Series X มีประสิทธิภาพมากกว่า Xbox One X ประมาณสี่เท่า รองรับความละเอียด 8Kและแสดงผลได้สูงสุด 120 เฟรมต่อวินาที โดยมีเป้าหมายที่ความละเอียด 4Kที่ 60 เฟรมต่อวินาที ส่วน Xbox Series S เป็นเครื่องเล่นเกมแบบดิจิทัลเท่านั้น มีพลังประมวลผลกราฟิกน้อยกว่า แต่ยังคงสามารถแสดงผลที่ความ ละเอียด 1440pที่ 60 เฟรมต่อวินาที พร้อมรองรับการอัพสเกลเป็น 4K ทั้งสองคอนโซลรองรับระบบแสดงผลกราฟิกใหม่ๆ รวมถึงการเรย์เทรซซิ่ง แบบเรียลไทม์ และสถาปัตยกรรม Xbox Velocity Architecture ใหม่ที่ทำงานร่วมกับไดรฟ์ SSD ภายในเพื่อเพิ่มอัตราการสตรีมพื้นผิวไปยังตัวประมวลผลกราฟิกให้สูงสุด และคุณสมบัติอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากเกมสำหรับตระกูลคอนโซลใหม่นี้แล้ว คอนโซลทั้งสองยังรองรับเกม Xbox One และฮาร์ดแวร์ส่วนใหญ่ได้อย่างสมบูรณ์ รวมถึงเกมที่เล่นได้ย้อนหลังทั้งหมดที่เคยเล่นบน Xbox One จากคอนโซล Xbox 360 และ Xbox รุ่นแรก[ 52 ]

เพื่อช่วยให้ผู้บริโภคเปลี่ยนผ่าน Microsoft ได้แนะนำระบบ Smart Delivery ซึ่งเกมส่วนใหญ่ของบริษัทเองและเกมจากผู้พัฒนาภายนอกหลายเกมจะใช้ระบบนี้เพื่อเสนอการอัปเดตฟรีให้กับเกมเวอร์ชัน Xbox One ไปยังเวอร์ชัน Xbox Series X/S ในช่วงไม่กี่ปีแรกของการเปิดตัวคอนโซล[ 53 ] [ 54 ]

ในช่วงครึ่งหลังของกรอบเวลาของคอนโซล ผลกระทบจากภาษีศุลกากรทั่วโลกและการขาดแคลน RAMส่งผลให้ราคาของคอนโซล Xbox Series X และ Series S เพิ่มขึ้นตั้งแต่ปี 2025 [ 55 ] [ 56 ]ตามรายงานของWindows Centralไมโครซอฟต์ขาดทุนหลายร้อยดอลลาร์ต่อคอนโซลที่ขายได้ เนื่องจากไม่ได้จัดหาฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ให้เพียงพอก่อนที่จะเกิดการขาดแคลน RAM [ 57 ]

รุ่นที่ห้า: โปรเจ็กต์เฮลิกซ์

ฮาร์ดแวร์ Xbox รุ่นที่ห้าของ Microsoft เชื่อมโยงกับกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นในการมอง "Xbox" เป็นแพลตฟอร์มและแบรนด์เกมที่นอกเหนือไปจากเครื่องเล่นเกมแบบกายภาพ ในปี 2019 Microsoft Studios ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Xbox Game Studios ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นไปที่เกม การสมัครสมาชิก และบริการต่างๆ มากกว่าการขายฮาร์ดแวร์เพียงอย่างเดียว[ 58 ] [ 59 ] Phil Spencer กล่าวในเดือนมิถุนายน 2019 ว่าความสำเร็จของ Xbox วัดจากจำนวนผู้เล่นที่เล่นเกมและใช้บริการ ไม่ใช่จากยอดขายเครื่อง[ 60 ] [ 61 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 สเปนเซอร์กล่าวว่า ไมโครซอฟต์ไม่ได้มองผู้ผลิตคอนโซลแบบดั้งเดิมเป็นคู่แข่งหลัก แต่กลับมองผู้ให้บริการคลาวด์คอมพิวติ้งเป็นคู่แข่งสำคัญ โดยที่ Microsoft Azure เป็นผู้ให้บริการ Xbox Cloud Gaming และบริการที่เกี่ยวข้อง[ 62 ] [ 63 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 ฟิล สเปนเซอร์ ย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Microsoft ต่อฮาร์ดแวร์คอนโซล Xbox โดยระบุว่าเกมของบริษัทเองจะยังคงเปิดตัว "เป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด" บนแพลตฟอร์ม Xbox และ Microsoft วางแผนที่จะหารือเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปอย่างเป็นทางการในช่วงปลายปี พ.ศ. 2567 [ 64 ] [ 65 ]

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2568 ไมโครซอฟต์ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ AMD เพื่อร่วมกันออกแบบชิปสำหรับฮาร์ดแวร์ Xbox รุ่นต่อไปในอุปกรณ์ต่างๆ รวมถึงคอนโซลในอนาคตและโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์[ 66 ]ท่ามกลางการคาดการณ์ในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับแผนฮาร์ดแวร์ระยะยาวของไมโครซอฟต์ ซาราห์ บอนด์ ประธาน Xbox ได้ยืนยันว่าการพัฒนาคอนโซล Xbox รุ่นต่อไปได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว[ 67 ]

ณ ปี 2026 ไมโครซอฟต์ยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายฮาร์ดแวร์ Xbox รุ่นต่อไป ฟิล สเปนเซอร์ระบุว่าช่วงเวลายังไม่แน่นอน[ 68 ]และเอกสาร FTC ที่รั่วไหลก่อนหน้านี้ระบุช่วงเวลาปี 2028 ซึ่งต่อมาไมโครซอฟต์อธิบายว่าอิงตามแผนที่ล้าสมัย[ 69 ]แม้ว่ารายงานที่อ้างถึงลิซ่า ซู ซีอีโอของ AMD จะแนะนำว่าการเปิดตัวในปี 2027 เป็นไปได้[ 70 ]

ชื่อรหัสของ Xbox รุ่นต่อไปคือ Project Helix ได้รับการประกาศในเดือนมีนาคม 2026 คาดว่าคอนโซลนี้จะรองรับทั้งเกม Xbox และ Windows โดยมีข้อมูลเพิ่มเติมที่วางแผนไว้ในงานGame Developers Conference [ 71 ] Matthew Ball ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Xbox กล่าวว่าการขาดแคลนและราคาหน่วยความจำทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นเนื่องจาก ความต้องการ ศูนย์ข้อมูล AIอาจส่งผลกระทบในระยะยาวต่อการผลิต Helix [ 72 ] Sharma กล่าวว่า ด้วยต้นทุนของส่วนประกอบที่เพิ่มสูงขึ้น อุตสาหกรรมได้ "มาถึงจุดที่ยากจะจินตนาการ" ว่าคอนโซลสำหรับตลาดมวลชนจะมีราคาหลายพันดอลลาร์ และสำหรับ Xbox พวกเขาจะต้องพัฒนา "โมเดลธุรกิจที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง" เพื่อให้คอนโซลของพวกเขาสามารถเข้าถึงได้โดยผู้บริโภคมากขึ้น แม้ว่าจะยังคงวางแผนสำหรับวิสัยทัศน์ที่ใหญ่กว่าของ Project Helix ก็ตาม[ 73 ]บันทึกภายในจาก Sharma ในเดือนมิถุนายน 2026 ระบุว่า Microsoft น่าจะวางแผนที่จะวางจำหน่ายคอนโซลในช่วงปลายปี 2027 [ 74 ]

การเปรียบเทียบ

ตารางต่อไปนี้เป็นการเปรียบเทียบฮาร์ดแวร์ Xbox ทั้งสี่รุ่น

รุ่น Xboxอันดับแรกที่สองที่สามที่สี่
เอ็กซ์พีเอ็กซ์บ็อกซ์ 360เอ็กซ์พีวันเอ็กซ์พีอี วัน เอสเอ็กซ์เอ็กซ์เอ็กซ์โป ซีรีส์ เอสเอ็กซ์ซีโอเอ็กซ์ ซีรีส์เอ็กซ์
คอนโซลเครื่องเล่น Xbox รุ่นแรกเอ็กซ์บ็อกซ์ 360
ราคาเปิดตัวคอนโซล299.99 ดอลลาร์สหรัฐ
  • 499.99 ดอลลาร์สหรัฐ (พร้อม Kinect)
  • 399.99 ดอลลาร์สหรัฐ (ไม่รวม Kinect)
  • 299.99 ดอลลาร์สหรัฐ( Xbox One S )
  • 249.99 ดอลลาร์สหรัฐ(Xbox One S รุ่นดิจิทัลล้วน)
499.99 ดอลลาร์สหรัฐ299.99 ดอลลาร์สหรัฐ499.99 ดอลลาร์สหรัฐ
วันที่วางจำหน่าย
  • NA : 15 พฤศจิกายน 2544
  • JP : 22 กุมภาพันธ์ 2545
  • NA : 22 พฤศจิกายน 2548
  • JP : 10 ธันวาคม 2548
ข้อมูลเพิ่มเติม: การเปิดตัว Xbox 360 #วันวางจำหน่ายและราคา
22 พฤศจิกายน 2556 [ 75 ]
  • Xbox One S: 2 สิงหาคม 2559
  • Xbox One S รุ่นดิจิทัลล้วน: 7 พฤษภาคม 2019
7 พฤศจิกายน 256010 พฤศจิกายน 2020
เลิกผลิตแล้ว
  • WW : 20 เมษายน 2559
  • WW : 2 สิงหาคม 2559
  • WW : 16 กรกฎาคม 2020 (Xbox One S รุ่นดิจิทัลล้วน)
  • ทั่วโลก :ไตรมาสที่ 4 ปี 2020 (Xbox One S)
  • WW : 16 กรกฎาคม 2020
ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
จำนวนหน่วยที่ขายได้[ a ]24 ล้านกว่า(ณ วันที่ 10 พฤษภาคม 2549) [ 4 ]84 ล้านกว่าคน( ณ วันที่9 มิถุนายน 2557) ) [ 29 ] ( รายละเอียด )58 ล้าน( ณ วันที่ 30 มิถุนายน2566) ) [ 5 ]21 ล้าน( ณ วันที่ 30 มิถุนายน2566) ) [ 5 ]
เกมขายดีที่สุดHalo 2 8 ล้าน (ณ วันที่ 9 พฤษภาคม 2549) [ 76 ] [ 77 ]Kinect Adventures! ( แถมมากับ อุปกรณ์เสริม Kinect ) 24ล้าน[ 78 ]

เกมที่ขายดีที่สุดที่ไม่ใช่เกมแบบแพ็กเกจ: Grand Theft Auto V 22.95 ล้านชุด[ 79 ]

Grand Theft Auto V (ณ วันที่ 5 พฤศจิกายน 2018) [ 80 ]ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
สื่อซีดี, ดีวีดีซีดี, ดีวีดี, เอชดีดีวีดี (เฉพาะภาพยนตร์) พร้อมไดรฟ์เสริม , ไดรฟ์ USBที่มีสื่อที่รองรับ, เซิร์ฟเวอร์ DLNA [ 81 ]ซีดี, ดีวีดี, บลูเรย์ดิสก์ , ไดรฟ์ USBที่มีสื่อที่รองรับ, เซิร์ฟเวอร์ DLNA [ 81 ]ซีดี, ดีวีดี, บลูเรย์ดิสก์ , อูเอชดีบลูเรย์ดิสก์ , ไดรฟ์ USBที่มีสื่อที่รองรับ, เซิร์ฟเวอร์ DLNA [ 82 ]แฟลชไดรฟ์ USBที่รองรับสื่อบันทึกข้อมูล, เซิร์ฟเวอร์ DLNAซีดี, ดีวีดี, บลูเรย์ดิสก์ , ยูเอชดีบลูเรย์ดิสก์ , แฟลชไดรฟ์ USBที่รองรับสื่อบันทึกข้อมูล, เซิร์ฟเวอร์ DLNA
อุปกรณ์เสริม (ขายปลีก)
  • ชุดเริ่มต้นXbox Live
  • ตัวขยาย Xbox Media Center
  • ชุดเล่น DVD
  • เครื่องผสมเสียง Xbox
  • หน่วยความจำ (8  MB)
  • คอนโทรลเลอร์ไร้สาย Logitech (2.4  GHz)
  • มากกว่า...
  • ไคเนค
  • ตัวรับสัญญาณเกมไร้สาย
  • ชุดเล่นและชาร์จ

ดูอุปกรณ์เสริม Xbox 360

  • คอนโทรลเลอร์ไร้สาย Xbox
  • ไคเนค
  • มีเดีย รีโมท
  • อะแดปเตอร์หูฟังแบบสเตอริโอ
  • ชุดหูฟังสเตอริโออย่างเป็นทางการ
  • จูนเนอร์ทีวีดิจิทัล (เฉพาะในสหภาพยุโรป)
  • ชุดเล่นและชาร์จ

ดูอุปกรณ์เสริม Xbox One

ดูอุปกรณ์เสริม Xbox One

ซีพียูซีพียูไฮบริดแบบกำหนดเอง Intel Celeron/Pentium III x86 ความเร็ว 733  MHzซีพียู  IBM PowerPC แบบไตรคอ ร์ ความเร็ว 3.2 GHz รหัสชื่อ " Xenon "ซีพียู  AMD x86-64 แปดคอ ร์ ความเร็ว 1.75 GHz รหัสชื่อ " Jaguar " [ 83 ]ซีพียูAMD x86-64 แปด  คอร์ แบบกึ่งกำหนดเอง2.3 GHz ที่มีชื่อรหัสว่า " Jaguar Enhanced " [ 82 ]ซีพียูAMD Zen 2 แบบกำหนดเองแปดคอ ร์ ความเร็ว 3.6  GHzซีพียูAMD Zen 2 แบบกำหนดเองแปดคอร์ 3.8  GHz [ 84 ]
จีพีGPU GeForce 3 NV2A ความเร็ว 233  MHz จาก NvidiaรองรับDirectX 8.0การ์ดจอ ATi Radeon X1800 ความเร็ว 500  MHz แบบกำหนดเอง รองรับ DirectX 9.0cรหัสชื่อ " Xenos "การ์ดจอ AMD Radeon HD 7000 series ความเร็ว 853  MHz รองรับ DirectX 11.1และDirectX 12รหัสชื่อ "Durango" พร้อมหน่วยประมวลผล 12 หน่วยการ์ดจอ AMD Radeon HD 7000 series ความเร็ว 914  MHz รองรับ DirectX 11.1และDirectX 12รหัสชื่อ "Edmonton" พร้อมหน่วยประมวลผล 12 หน่วยหน่วยประมวลผลกราฟิก AMD GCN ความเร็ว 1172  MHz รองรับ DirectX 11.1และDirectX 12รหัสชื่อ "Scorpio" พร้อมหน่วยประมวลผล 40 หน่วยGPU AMD Custom RDNA 2 DirectX 12 ความเร็ว 1550  MHz พร้อมหน่วยประมวลผล 20 หน่วย[ 84 ]GPU AMD Custom RDNA 2 DirectX 12 ความเร็ว 1825  MHz พร้อมหน่วยประมวลผล 52 หน่วย[ 84 ]
หน่วยความจำหน่วยความจำ DDR SDRAM 64 MB ความเร็ว 200  MHz อัตราการส่งข้อมูล 6.4  GB/sRAM GDDR3 ขนาด 512 MB @ 700  MHz 22.4  GB/s, หน่วยความจำบัฟเฟอร์เฟรม GPU EDRAM  10 MBหน่วยความจำ DDR3 RAM 8 GB ที่ 2133  MHz 68.3  GB/s, [ 81 ]หน่วยความจำบัฟเฟอร์เฟรม GPU ESRAM 32  MBแรม GDDR5ขนาด 12 GB ที่ความเร็ว 6.8  GHz 326  GB/s [ 82 ]RAM GDDR6ขนาด 10 GB : 8  GB @ 244  GB/s, 2  GB @ 56  GB/sRAM GDDR6ขนาด 16 GB ; 10  GB @ 560  GB/s, 6  GB @ 336  GB/s [ 84 ]
พอร์ตอินพุต/เอาต์พุตวิดีโอ
  • อินพุตและเอาต์พุตHDMI 1.4b
ความละเอียดและคุณสมบัติของวิดีโอ

สามารถเลือกความละเอียดหน้าจอได้หลากหลายผ่านพอร์ต VGA และ HDMI/DVI (640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 และ 1920×1080)

  • 1080p @60fps, 720p @60fps (ไม่รองรับ ความละเอียดแบบ interlaced )
  • 4K @60fps, 1440p @60fps (สูงสุด 120fps), 1080p @60fps (สูงสุด 120fps), 720p @60fps (ไม่รองรับ ความละเอียดแบบ interlaced ใดๆ )
  • HDR10สำหรับเกมและสื่อต่างๆ
  • Dolby Visionสำหรับสื่อต่างๆ
  • AMD FreeSync
รองรับตัวแปลงสัญญาณวิดีโอไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
อินพุต/เอาต์พุตเสียง
รูปแบบและคุณสมบัติของเสียงไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
รองรับตัวแปลงสัญญาณเสียงไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
บริการออนไลน์Xbox Live (2002–10) XLink Kai (2003–ปัจจุบัน)Xbox Live, Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace, Xbox Live Vision (เว็บแคม), ชุดหูฟัง, Xbox Live Video Marketplace, Windows Live Messenger, Internet Explorer, VideoKinect ( ไม่จำเป็นต้องใช้เซ็นเซอร์Kinect อีกต่อไป)Xbox Live Xbox Store Microsoft Store Internet Explorer Microsoft Edge SkypeXbox Live Xbox Store Microsoft Store Microsoft Edge Skype
ความเข้ากันได้กับเวอร์ชันเก่าไม่มีข้อมูล50% ของคลังเกม Xboxเลือกเกม Xbox 360 และ Xbox [ 85 ]
ซอฟต์แวร์ระบบชุดอุปกรณ์เล่น DVD สำหรับมิกเซอร์เพลง Xbox บนระบบ Linuxดูซอฟต์แวร์ระบบ Xbox 360ดูซอฟต์แวร์ระบบ Xbox One
คุณสมบัติของซอฟต์แวร์ระบบ
  • การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์DLNA
  • รองรับฮาร์ดไดรฟ์ภายนอก (HD)
ความสามารถในการตั้งโปรแกรมของผู้บริโภคผ่านซอฟต์แวร์ดัดแปลง (Softmods)และ/หรือชิปดัดแปลง (modchips) ; ระบบปฏิบัติการWindows CE 2.x ที่ได้รับการดัดแปลง , Linuxการพัฒนาบนพีซีด้วยXNA Game Studio (สมัครสมาชิกปีละ 99 ดอลลาร์สหรัฐฯ พร้อมการแจกจ่ายไบนารี่ XNA 1.0 Refresh) [ 88 ]แอปUWPที่ ได้รับการอนุมัติจาก ID@XboxและMicrosoft Store

อุปกรณ์อื่นๆ

ในงาน Xbox Showcase เดือนมิถุนายน 2025 ไมโครซอฟต์ได้เปิดเผยอุปกรณ์พกพา Asus ROG Xbox Ally และ ROG Xbox Ally X ซึ่งใช้ระบบปฏิบัติการ Windows และรองรับเกม Xbox รวมถึงร้านค้าเกมพีซีอื่นๆ โดยมีกำหนดวางจำหน่ายภายในสิ้นปี 2025 [ 89 ] The Verge รายงานว่าก่อนหน้านี้ไมโครซอฟต์เคยสำรวจอุปกรณ์พกพาที่พัฒนาภายในองค์กรเอง ก่อนที่จะหันมาให้ความสำคัญกับความร่วมมือกับ ROG Ally [ 90 ]

เกมส์

โลโก้Xbox Game Studios หนึ่งในสามแผนกพัฒนาเกมของบริษัทแม่ Xbox (เดิมชื่อ Microsoft Gaming)

แต่ละเครื่องเกมมีเกมให้เลือกเล่นหลากหลาย เกมส่วนใหญ่ที่วางจำหน่ายบน Xbox รุ่นแรกนั้นสามารถเล่นได้บนXbox 360ซึ่งเป็นรุ่นต่อมา การเล่นเกมจาก Xbox 360 ได้นั้นถูกเพิ่มเข้ามาในXbox Oneประมาณหนึ่งปีครึ่งหลังจากการเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2015 โดยมีเกมบางเกมที่ต้องใช้ Kinect หรืออุปกรณ์เสริม USB ที่ไม่รองรับ Xbox Series X/S รองรับการเล่นเกมจาก Xbox One ทุกเกม (ยกเว้นเกมที่ต้องใช้ Kinect) รวมถึงเกมจาก Xbox 360 และ Xbox รุ่นแรกทั้งหมดที่วางจำหน่ายบน Xbox One ด้วย

เกมที่ใช้แบรนด์ Xbox และ Xbox Live ได้ถูกวางจำหน่ายสำหรับ อุปกรณ์ Microsoft Windows , Windows Phone , AndroidและiOS แล้ว นอกจากนี้ ยังสามารถเล่นเกม Xbox ผ่านบริการสตรีมมิ่งXbox Cloud Gaming ได้อีกด้วย

บริการ

ไมโครซอฟต์ใช้โมเดลมีดโกนและใบมีดในการขายเครื่องเล่นเกมตระกูล Xbox โดยขายเครื่องเล่นเกมในราคาเท่าทุนหรือต่ำกว่าต้นทุนการผลิต ในขณะเดียวกันก็สร้างรายได้จากค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่เก็บรวบรวมจากผู้จัดจำหน่าย นักพัฒนา และจากบริการที่เสนอให้กับผู้เล่น[ 91 ]

เครือข่าย Xbox

เครือข่าย Xbox (เดิมชื่อ Xbox Live) เป็นบริการออนไลน์ที่มี ผู้ใช้งานมากกว่า 65 ล้านคนทั่วโลก (ณ เดือนกรกฎาคม 2562) [ 92 ]ประกอบด้วยตลาดเสมือนจริงออนไลน์Xbox Games Storeซึ่งอนุญาตให้ซื้อและดาวน์โหลดเกมและสื่อมัลติมีเดียรูปแบบต่างๆ การเล่นเกมออนไลน์บน Xbox เริ่มต้นขึ้นครั้งแรกเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2545 ทั่วโลก บริการนี้ยังคงใช้งานอยู่และยังคงมีผู้เล่นเกมเล่นอยู่

ไมโครซอฟต์สโตร์

Microsoft Storeคือตลาดออนไลน์ที่สร้างขึ้นสำหรับ เครื่องเล่น เกม Xbox OneและXbox Series X|S ของ Microsoft ส่วนเครื่องเล่นเกม Xbox 360 นั้นใช้โปรแกรมXbox Games Store รุ่นก่อนหน้า

แอป Xbox

The Xbox app is a companion application available for Windows 8, Windows 10, Windows 11, iOS, Android (version 4.0 and above),[93] and Windows Server 2012. It was announced by Microsoft during E3 2012 and released on October 26, 2012, coinciding with the release of Windows 8.[94] It can connect with the console and allows more interactive entertainment, allowing mobile devices to potentially serve as second screens and remote controller.

Xbox Game Pass Cloud Gaming

Xbox Game Pass Cloud Gaming[95] (codenamed xCloud during development) is the Microsoft's Xbox cloud gaming streaming service.

Content filter

In 2019, Microsoft released a content filtering to stop toxicity in online gaming. The service enables players to report messages, Gamertags, photos, and any other toxic content on its platform.[96]

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass is a subscription service from Microsoft for use with the Xbox One, Xbox Series X/S, Windows 10 and Windows 11. The Xbox Game Pass grants users access to a catalog of games from a range of publishers for a single monthly subscription price. The service was launched on June 1, 2017.

Xbox Wire

Xbox Wire is Xbox's news blog, launched by Microsoft in May 2013 in preparation for the announcement of the Xbox One.[97] It was Microsoft's first Xbox-focused blog since it shut down Gamerscore in early 2009.[98] In March 2022, a Japanese-language version of the site was published as part of Microsoft's focus on the Japanese gaming market.[99]

Software

อินเทอร์เฟซหลักสำหรับ Xbox ทั้งสี่รุ่นคือ Xbox Dashboard ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้จัดการเกมที่จัดเก็บไว้ในเครื่องคอนโซล เล่นสื่อ และเข้าถึงการตั้งค่าระบบ ตั้งแต่ปี 2002 เป็นต้นมา Dashboard ได้ถูกรวมเข้ากับเครือข่าย Xboxซึ่งให้ฟังก์ชันการทำงานออนไลน์และตัวเลือกหน้าร้านค้า ระบบปฏิบัติการสำหรับแพลตฟอร์ม Xbox ทั้งหมดเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการดัดแปลงอย่างมากจาก ระบบปฏิบัติการ Windows NTโดยซอฟต์แวร์ระบบของ Xbox รุ่นแรกและ Xbox 360 นั้นใช้Windows 2000 เป็นพื้นฐาน และซอฟต์แวร์ระบบล่าสุดสำหรับ Xbox One และ Xbox Series X/S นั้นใช้Windows 11 เป็นพื้นฐาน พร้อมรองรับ แอปพลิเคชัน Universal Windows Platform (UWP)

แอปการตั้งค่าครอบครัว Xbox

ในเดือนพฤษภาคม 2020 Xbox ได้นำเสนอแอปเวอร์ชันทดลองที่อนุญาตให้ผู้ปกครองกำหนดขีดจำกัดเวลาเล่นเกมของบุตรหลานในแต่ละวัน จัดทำรายงานกิจกรรมรายสัปดาห์ กรองเกมที่จำกัดอายุ และกำหนดข้อจำกัดในการสื่อสารออนไลน์ นี่คือความพยายามของ Microsoft ในการส่งเสริมข้อความเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ[ 100 ]

ตัวควบคุม

จอย Xbox

จอยคอนโทรลเลอร์ Xbox รุ่นแรก เปิดตัวครั้งแรกในปี 2000
จอย Xbox Controller S ซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2545

จอยควบคุม Xbox ที่วางจำหน่ายในปี 2001 เป็นจอยควบคุมตัวแรกที่ผลิตขึ้นสำหรับXbox รุ่นแรก จอยควบคุม Xbox ประกอบด้วยจอยสติ๊กแบบอนาล็อก 2 อัน , ปุ่มควบคุมทิศทางแบบไวต่อแรงกด, ไกปืนแบบอนาล็อก 2 อัน, ปุ่ม Back, ปุ่ม Start, ช่องเสียบอุปกรณ์เสริม 2 ช่อง และปุ่มควบคุมแบบอนาล็อก 8 บิต 6 ปุ่ม (A/สีเขียว, B/สีแดง, X/สีน้ำเงิน, Y/สีเหลือง, และปุ่มสีดำและสีขาว) [ 101 ]จอยควบคุม Xbox รุ่นแรก (มีชื่อเล่นว่า "Fatty" [ 102 ]และต่อมาเรียกว่า "Duke" [ 103 ] ) เป็นจอยควบคุมที่แถมมากับเครื่อง Xbox ในทุกภูมิภาค ยกเว้นญี่ปุ่น ซึ่งได้รับจอยควบคุมขนาดกะทัดรัดกว่าที่เรียกว่า Controller S ต่อมา Controller S ได้กลายเป็นจอยควบคุมมาตรฐานที่แถมมาในทุกภูมิภาค

จอย Xbox 360

จอย Xbox 360 S

จอยเกม Xbox 360 ที่วางจำหน่ายในปี 2005 เป็นรุ่นต่อจากรุ่นก่อนหน้า จอยเกม Xbox 360มาตรฐานมีปุ่มดิจิทัล 11 ปุ่ม, ไกปืนอนาล็อก 2 ปุ่ม, จอยสติ๊กอนาล็อก 2 อัน และปุ่มควบคุมทิศทางดิจิทัล(D-pad ) ด้านขวาของจอยเกมมีปุ่มดิจิทัล 4 ปุ่ม ได้แก่ ปุ่ม "A" สีเขียว, ปุ่ม "B" สีแดง, ปุ่ม "X" สีน้ำเงิน และปุ่ม "Y" สีเหลือง ด้านล่างขวาเป็นจอยสติ๊กอนาล็อกด้านขวา ด้านล่างซ้ายเป็นปุ่มควบคุมทิศทางดิจิทัล (D-pad) และด้านซ้ายเป็นจอยสติ๊กอนาล็อกด้านซ้าย จอยสติ๊กทั้งสองข้างสามารถ "กด" เพื่อเปิดใช้งานปุ่มดิจิทัลด้านล่างได้ ตรงกลางของจอยเกมมีปุ่มดิจิทัล "Start", "Back" และ "Guide" ปุ่ม "Guide" มีโลโก้ Xbox อยู่ และใช้สำหรับเปิดเครื่อง/จอยเกม และเข้าถึงเมนูแนะนำ นอกจากนี้ยังมี "วงแหวนไฟ" ล้อมรอบ ซึ่งแสดงหมายเลขจอยเกม และจะกะพริบเมื่อเชื่อมต่อและแจ้งเตือนต่างๆ บริเวณ "ไหล่" ด้านซ้ายและขวาแต่ละข้างจะมีปุ่มไหล่แบบดิจิทัลหรือ "กันชน" และไกปืนแบบอนาล็อก

จอยควบคุมไร้สาย Xbox (ปี 2013 – ปัจจุบัน)

คอนโทรลเลอร์ Xbox One
คอนโทรลเลอร์ Xbox Series X/S

คอนโทรลเลอร์ Xbox One

เครื่องเล่นเกม Xbox Oneมาพร้อมกับจอยควบคุมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยมีการปรับปรุงถึง 40 จุดเมื่อเทียบกับจอยควบคุมของ Xbox 360 จอยควบคุมใหม่นี้ถูกออกแบบมาให้ใช้งานร่วมกับ Kinect ปุ่ม Start และ Back ถูกแทนที่ด้วยปุ่ม Menu และ View นอกจากนี้ยังมีปุ่มทริกเกอร์แบบสัมผัสแทนที่ปุ่มทริกเกอร์ปกติ ปุ่ม Xbox ยังคงแสดงคู่มือขนาดเล็กในเวอร์ชันล่าสุดของแดชบอร์ด แต่ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ ปุ่มนี้จะแสดงเมนูแดชบอร์ดหลักโดยไม่รบกวนการเล่นเกม

คอนโทรลเลอร์ Xbox Series X/S

คอนโทรลเลอร์ Xbox รุ่นที่สี่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากนักจากคอนโทรลเลอร์ Xbox One แต่คอนโทรลเลอร์ Xbox ไร้สายรุ่นใหม่นี้เพิ่มปุ่มจับภาพและแชร์ ปุ่มควบคุมทิศทางแบบไฮบริดและปุ่มกันกระแทกและไกปืนที่จับถนัดมือยิ่งขึ้น[ 104 ]นอกจากนี้ยังรับประกันว่าคอนโทรลเลอร์นี้สามารถใช้งานร่วมกับพีซีและอุปกรณ์มือถือบาง รุ่นได้ [ 105 ]

คอนโทรลเลอร์ Xbox แบบปรับได้

คอนโทรลเลอร์ Xbox แบบปรับได้

จอยควบคุม Xbox Adaptive Controller เป็นจอยควบคุมพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อ อำนวย ความสะดวกในการเข้าถึงสำหรับผู้เล่น นอกจากจะมีขนาดใหญ่กว่าจอยควบคุมทั่วไปแล้ว ยังมีพอร์ตเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์อื่นๆ และกำหนดฟังก์ชันการทำงานต่างๆ ให้กับจอยควบคุมได้ จอยควบคุมนี้ไม่จำกัดเฉพาะแพลตฟอร์ม Xbox และ Windows เท่านั้น แต่ยังใช้งานร่วมกับ PlayStation และ Nintendo Switch ได้อีกด้วย

อุปกรณ์เสริมอื่นๆ

ไคเนค

เซ็นเซอร์ Kinect ของ Xbox 360

Kinect (เขียนแบบมีสไตล์ว่าKINECT ) เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบตรวจจับการเคลื่อนไหว จากMicrosoftสำหรับเครื่องเล่นเกมXbox 360และพีซีWindowsโดยพื้นฐานแล้วเป็นอุปกรณ์เสริมแบบเว็บแคมสำหรับเครื่องเล่นเกม Xbox 360 ทำให้ผู้ใช้สามารถควบคุมและโต้ตอบกับ Xbox 360 ได้โดยไม่ต้องสัมผัสจอยเกมผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติโดยใช้ท่าทางและคำสั่งเสียง [ 106 ] โครงการนี้มุ่งเป้าไปที่การขยายกลุ่มผู้ใช้ Xbox 360 ให้กว้างขึ้นกว่าฐานเกมเมอร์ทั่วไป[ 107 ] Kinect แข่งขันกับWii Remote PlusและPlayStation Moveที่ใช้คอนโทรลเลอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวPlayStation Eyeสำหรับ เครื่องเล่นเกม WiiและPlayStation 3ตามลำดับ เวอร์ชันสำหรับWindowsเปิดตัวเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2012 [ 108 ]

Kinect เปิดตัวในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2010 [ 109 ]ในยุโรปเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2010 [ 110 ]ในออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ และสิงคโปร์เมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2010 [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ]และในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2010 [ 114 ]ตัวเลือกการซื้ออุปกรณ์เสริมเซ็นเซอร์ประกอบด้วยชุดบันเดิลพร้อมเกมKinect Adventuresและชุดบันเดิลคอนโซลพร้อมคอนโซล Xbox 360 ขนาด 4  GB [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ]หรือ 250  GB [ 118 ]และKinect Adventures [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]

Kinect ได้รับบันทึกสถิติโลกกินเนสส์ว่าเป็น "อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ขายได้เร็วที่สุด" หลังจากขายได้ทั้งหมด 8  ล้านชิ้นใน 60 วันแรก[ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] เซ็นเซอร์ Kinect จำนวน 24  ล้านชิ้นถูกจัดส่ง ณ เดือนมกราคม 2555 [ 78 ]

ไมโครซอฟต์ได้ปล่อยชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ Kinect สำหรับ Windows 7 เมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2554 [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] SDK นี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้พัฒนาสามารถเขียนแอปพลิเคชัน Kinecting ในภาษาC++/CLI , C#หรือVisual Basic .NETได้[ 125 ] [ 126 ]

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xbox One Kinect ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2013 รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการปิดคุณสมบัติ "เปิดตลอดเวลา" [ 127 ]

เซ็นเซอร์ Kinect ของ Xbox One

แม้ว่า Kinect รุ่น Xbox One จะมีประสิทธิภาพดีขึ้นกว่า Kinect รุ่น Xbox 360 ดั้งเดิม แต่ก็ได้รับการตอบรับที่หลากหลาย ได้รับการยกย่องในเรื่องมุมมองกว้าง เวลาตอบสนองที่รวดเร็ว และกล้องคุณภาพสูง อย่างไรก็ตาม ความไม่สามารถเข้าใจสำเนียงภาษาอังกฤษบางสำเนียงของ Kinect ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ นอกจากนี้ ยังมีข้อถกเถียงเกี่ยวกับการที่ Microsoft จงใจผูกเซ็นเซอร์เข้ากับเครื่อง Xbox One ทั้งๆ ที่ข้อกำหนดเบื้องต้นที่ว่าเซ็นเซอร์ต้องเสียบปลั๊กอยู่ตลอดเวลานั้นได้รับการแก้ไขแล้วตั้งแต่การประกาศครั้งแรก และยังมีข้อกังวลหลายประการเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวอีกด้วย

ชุดหูฟัง

เมื่อบริการออนไลน์ Xbox Live เปิดตัวในปี 2545 ชุดหูฟังXbox Communicator ถูกรวมอยู่ในชุดเริ่มต้น Live Starter Kit [ 128 ] Communicator ซึ่งช่วยให้สามารถแชทด้วยเสียงในเกมได้ ประกอบด้วยชุดหูฟังแบบมีสายและโมดูลอินเทอร์เฟซ โมดูลเสียบเข้ากับช่องเสียบส่วนขยายด้านบนของคอนโทรลเลอร์ และชุดหูฟังเสียบเข้ากับโมดูล โมดูลอินเทอร์เฟซมีปุ่มหมุนสำหรับควบคุมระดับเสียงและปุ่มสำหรับปิดเสียงไมโครโฟน[ 129 ]ช่องเสียบชุดหูฟังบนโมดูลเป็นแจ็คเสียง TRS ขนาด 2.5 มม. มาตรฐาน ที่มีอินพุตและเอาต์พุตแบบโมโน เข้ากันได้กับชุดหูฟังโทรศัพท์มือถือ

คอนโทรลเลอร์ Xbox 360 มีแจ็ค TRS 2.5 มม. แบบโมโนในตัว ซึ่งใช้งานร่วมกับชุดหูฟังโทรศัพท์มือถือมาตรฐานได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ชุดหูฟัง Xbox Communicator ซ้ำและแชทบน Xbox Live ได้โดยไม่ต้องใช้โมดูลอินเทอร์เฟซแยกต่างหาก[ 130 ]ชุดคอนโซลระดับพรีเมียมประกอบด้วย ชุดหูฟัง Xbox 360 Live Communicatorแบบมีสายที่มีสีเทาและขาวเข้ากับคอนโซล ซึ่งมีจำหน่ายแยกต่างหากเช่นกัน[ 131 ]ชุดหูฟังแบบมีสายเชื่อมต่อกับแจ็คเสียงที่ด้านล่างของคอนโทรลเลอร์ผ่านปลั๊กขนาดใหญ่ที่มีปุ่มปิดเสียงและควบคุมระดับเสียงชุดหูฟัง Xbox 360 รุ่นปรับปรุงใหม่ วางจำหน่ายในปี 2010 โดยมีสีดำเป็นส่วนประกอบในชุด Xbox 360  S สำหรับชุดหูฟังแบบมีสายรุ่นปรับปรุงใหม่ ปุ่มปิดเสียง/ควบคุมระดับเสียงถูกย้ายไปอยู่ในตำแหน่งตามแนวสายเคเบิล

หูฟังไร้สาย Xbox 360 เป็นหูฟังแบบข้างเดียวที่รวมหูฟังและไมโครโฟนไว้ด้วยกันสำหรับการสนทนาด้วยเสียงผ่านบริการออนไลน์ Xbox Live หูฟังเชื่อมต่อแบบไร้สายกับเครื่องคอนโซล Xbox และมีห่วงคล้องหูสีเทาเข้มเพื่อยึดหูฟังให้อยู่กับที่ ก้านไมโครโฟนยื่นออกมาข้างหน้าเล็กน้อยไปยังปากของผู้สวมใส่ ด้านนอกของหูฟังมีปุ่มสามปุ่มสำหรับควบคุมระดับเสียงและเปิด/ปิด เรียงเป็นวงกลม
หูฟังไร้สาย Xbox 360

นอกจากนี้ Microsoft ยังประกาศเปิดตัวXbox 360 Wireless Headsetซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมหูฟังข้างเดียวที่ออกแบบมาสำหรับและวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่องคอนโซล Xbox 360 ในเดือนพฤศจิกายน 2548 มีการวางจำหน่ายหูฟังไร้สายรุ่นพิเศษที่มีสีสันตามธีมHalo 3 (สีเขียว/ส้ม กันยายน 2550) [ 132 ] Xbox 360 S (สีดำ ปี 2553) และHalo: Reach (สีเงิน กันยายน 2553) [ 133 ]ต่อมาได้ถูกแทนที่ด้วยXbox 360 Wireless Headset with Bluetoothในปี 2554 ซึ่งสามารถใช้กับเครื่องคอนโซล (โดยใช้โปรโตคอลไร้สาย Xbox) หรือโทรศัพท์ (โดยใช้ Bluetooth) [ 134 ]

การปรับปรุงครั้งแรกของคอนโทรลเลอร์ไร้สาย Xbox One (รุ่น 1537) ยังมีแจ็คโมโนขนาด 2.5 มม. ที่ใช้งานร่วมกับชุดหูฟังโทรศัพท์มือถือมาตรฐานได้ ไมโครซอฟต์ได้แถมชุด หูฟัง Xbox One Chat Headset มา พร้อมกับคอนโซลแต่ละเครื่องตั้งแต่เริ่มวางจำหน่ายในปี 2013 โดยชุดหูฟังจะต่อสายถาวรกับโมดูลอินเทอร์เฟซที่เสียบเข้ากับพอร์ตขยายของคอนโทรลเลอร์ และมีปุ่มปิดเสียงไมโครโฟนและปุ่มควบคุมระดับเสียง[ 135 ]นอกจากนี้ ไมโครซอฟต์ยังได้วางจำหน่ายชุดหูฟังสเตอริโอ Xbox Oneในช่วงต้นเดือนมีนาคม 2014 โดยแถมมาพร้อมกับอะแดปเตอร์ชุดหูฟังสเตอริโอ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถฟังเสียงในเกมพร้อมกับเสียงแชทได้พร้อมกัน อะแดปเตอร์จะเชื่อมต่อกับพอร์ตขยายและแจ็คหูฟังของคอนโทรลเลอร์ และชุดหูฟังจะเชื่อมต่อกับอะแดปเตอร์ผ่านปลั๊กขนาด 3.5 มม. ชุดหูฟังรุ่นก่อนหน้าที่วางจำหน่ายพร้อมกับ Xbox และ Xbox 360 นั้นจำกัดเฉพาะการแชทด้วยเสียงเท่านั้น[ 136 ]รุ่นพิเศษสีขาววางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2016 [ 137 ]ตัวควบคุมรุ่นปรับปรุงถัดไป (รุ่น 1697) เปลี่ยนจากแจ็ค 2.5 มม. เป็นแจ็ค 3.5 มม. [ 138 ]

หูฟังไร้สาย Xboxรุ่นใหม่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 โดยมีเป้าหมายเพื่อใช้กับ Xbox One, Xbox Series X/S และคอมพิวเตอร์ Windows พื้นผิวด้านนอกของหูฟังแต่ละข้างเป็นปุ่มหมุนควบคุม โดยหูฟังข้างขวาควบคุมระดับเสียงโดยรวม และหูฟังข้างซ้ายควบคุมระดับเสียงผสมระหว่างเกมและแชท[ 139 ]มาพร้อมกับวิทยุไร้สาย Xbox และบลูทูธ และสามารถเชื่อมต่อได้พร้อมกันทั้งสองระบบ[ 140 ]ชุดหูฟังสเตอริโอ Xboxรุ่นที่คล้ายคลึงกันซึ่งตัดการเชื่อมต่อไร้สายออกไปและใช้ปลั๊ก 3.5 มม. มาตรฐานแทน รวมถึงตัดปุ่มหมุนควบคุมระดับเสียงผสมระหว่างเกมและแชทออกไปด้วย เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2021 ในราคาที่ลดลง[ 141 ]

การตลาด

ในปี 2016 ไมโครซอฟต์ประกาศว่าจะจัดงาน Xbox FanFest ของตนเองแทนการแถลงข่าวในงานGamescom ซึ่งเป็น งานประชุมเกมวิดีโอประจำปีของยุโรป[ 142 ]ไมโครซอฟต์จัดงาน Xbox FanFest ในซิดนีย์ในเดือนกันยายน 2016 [ 143 ]

ไมโครซอฟต์จัดงานฉลองครบรอบ 20 ปีของ Xbox ผ่านการถ่ายทอดสดเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2021 ในระหว่างนั้น พวกเขาได้ประกาศสารคดีเกี่ยวกับประวัติของ Xbox ในชื่อPower On: The Story of Xboxสารคดีนี้ถูกปล่อยออกมาเป็น 6 ตอน เริ่มตั้งแต่วันที่ 13 ธันวาคม 2021 [ 144 ]สารคดีนี้ได้รับ รางวัล Daytime Emmy Award สาขาการตัดต่อกล้องเดี่ยวดีเด่น[ 145 ]

หมายเหตุ

  1. เริ่มจาก Xbox One เป็นต้นไป Microsoft ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขยอดขายฮาร์ดแวร์ Xbox อย่างละเอียด ดังนั้นตัวเลขทั้งหมดที่ให้มาจึงอิงตามการประมาณการจากการวิเคราะห์อุตสาหกรรม ฟิล สเปนเซอร์ หัวหน้าฝ่าย Xbox กล่าวว่าพวกเขาไม่ต้องการให้ทีมงานมุ่งเน้นไปที่ตัวเลขยอดขาย ดังนั้นจึงเลือกที่จะไม่รายงานตัวเลขดังกล่าว และไม่มีแผนที่จะรายงานในอนาคตอันใกล้นี้ [ 49 ] [ 50 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Xbox&oldid=1362862007#Xbox_Wire "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอ็กซ์พี

Xbox (เขียนด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด ) เป็นแบรนด์วิดีโอเกม ที่ประกอบด้วยเครื่องเล่นเกมคอนโซล หลักสี่รุ่น รวมถึงบริการสตรีมมิ่งXbox Cloud Gamingและบริการออนไลน์ต่างๆ เช่นเครือข่าย...

ประวัติศาสตร์

เมื่อ Sony Computer Entertainment ประกาศเปิด ตัว PlayStation 2 ครั้งแรก ในปี 1999 บริษัทได้วางตำแหน่งคอนโซลนี้ให้เป็นศูนย์กลางของความบันเทิงภายในบ้าน เนื่องจากไม่เพียงแต่จะเล่นวิดีโอเกมได้เท่านั้น แต่ยังสามารถเล่นซีดีเพลงและดีวีดีวิดีโอได้อีกด้วย Microsoft...

อนาคต

ไมโครซอฟต์ได้พยายามใช้ประโยชน์จากแบรนด์ "Xbox" ให้มากกว่าแค่ฮาร์ดแวร์คอนโซล แต่เป็นแบรนด์วิดีโอเกมโดยทั่วไป ซึ่งสะท้อนให้เห็นจากการเปลี่ยนชื่อ Microsoft Studios เป็น Xbox Game Studios ในปี 2019 [ 15 ] [ 16 ] ฟิล สเปนเซอร์ กล่าวในเดือนมิถุนายน 2019...

รุ่นแรก: Xbox

Xbox รุ่นแรกวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2001 ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2002 และในออสเตรเลียและยุโรปเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2002 ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวของ Microsoft ในตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซล ในฐานะส่วนหนึ่งของ...