อ่าน 7 นาที
ลองนึกภาพถ้วยรางวัล
Imagine Cup เป็นการ แข่งขัน ประจำปี ที่ได้รับการสนับสนุนและจัดโดย Microsoft Corp.
ลองนึกภาพถ้วยรางวัล

Imagine Cupเป็นการแข่งขัน ประจำปี ที่ได้รับการสนับสนุนและจัดโดยMicrosoft Corp.ซึ่งรวบรวมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ นักศึกษา ทั่วโลกเพื่อช่วยแก้ไขปัญหาที่ยากที่สุดของโลก[ 1 ]ถือเป็น "โอลิมปิกแห่งเทคโนโลยี" ในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรม และถือเป็นหนึ่งในการแข่งขันและรางวัลชั้นนำที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีและการออกแบบซอฟต์แวร์ ผู้เข้าร่วมแข่งขัน Imagine Cup ทุกคนสร้างโครงการที่เกี่ยวข้องกับธีมของ Imagine Cup: "จินตนาการถึงโลกที่เทคโนโลยีช่วยแก้ปัญหาที่ยากที่สุด" เริ่มต้นในปี 2003 และเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีผู้เข้าร่วมแข่งขันมากกว่า 2 ล้านคนจาก 150 ประเทศในปี 2022 การแข่งขัน Imagine Cup World Championship ปี 2023 จัดขึ้นที่ซีแอตเติล สหรัฐอเมริกา[ 2 ] [ 3 ]
ประวัติศาสตร์
การแข่งขัน Imagine Cup เริ่มขึ้นในปี 2546 โดยมีผู้เข้าแข่งขันประมาณ 1,000 คนจาก 25 ประเทศและภูมิภาค และเติบโตขึ้นจนมีผู้เข้าแข่งขันมากกว่า 2 ล้านคนจาก 150 ประเทศในปี 2565 การแข่งขัน Imagine Cup World Championship ได้จัดขึ้นทั่วโลก ตั้งแต่ปี 2557 การแข่งขัน Imagine Cup World Championship ได้จัดขึ้นที่เมืองซีแอตเติล ประเทศสหรัฐอเมริกา[ 2 ]
- ปี 2003: บาร์เซโลนาประเทศสเปน – หัวข้อ: การเชื่อมโยงระหว่างผู้คน ข้อมูล ระบบ และอุปกรณ์ โดยใช้บริการเว็บและ .NET เป็นจุดเริ่มต้น
- ปี 2004: เซาเปาโลประเทศบราซิล – หัวข้อ: ลองจินตนาการถึงโลกที่เทคโนโลยีอัจฉริยะทำให้ชีวิตประจำวันง่ายขึ้น
- ปี 2005: โยโกฮามา ประเทศญี่ปุ่น – หัวข้อ: ลองจินตนาการถึงโลกที่เทคโนโลยีลบล้างขอบเขตระหว่างเรา
- ปี 2006: อักราและเดลีประเทศอินเดีย – หัวข้อ: ลองจินตนาการถึงโลกที่เทคโนโลยีช่วยให้เรามีสุขภาพที่ดีขึ้น
- ปี 2007: โซลประเทศเกาหลีใต้ – หัวข้อ: จินตนาการถึงโลกที่เทคโนโลยีช่วยให้การศึกษาที่ดีขึ้นสำหรับทุกคน
- ปี 2008: ปารีสประเทศฝรั่งเศส – หัวข้อ: จินตนาการถึงโลกที่เทคโนโลยีช่วยสร้างสภาพแวดล้อมที่ยั่งยืน
- ปี 2009: ไคโรประเทศอียิปต์ – หัวข้อ: ลองจินตนาการถึงโลกที่เทคโนโลยีช่วยแก้ปัญหาที่ยากที่สุดของโลก
- ปี 2010: วอร์ซอประเทศโปแลนด์ – หัวข้อ: ลองจินตนาการถึงโลกที่เทคโนโลยีช่วยแก้ปัญหาที่ยากที่สุดของโลก
- ปี 2011: นครนิวยอร์กสหรัฐอเมริกา – หัวข้อ: ลองจินตนาการถึงโลกที่เทคโนโลยีช่วยแก้ปัญหาที่ยากที่สุดของโลก
- ปี 2012: ซิดนีย์ประเทศออสเตรเลีย – หัวข้อ: ลองจินตนาการถึงโลกที่เทคโนโลยีช่วยแก้ปัญหาที่ยากที่สุดของโลก
- ปี 2013: เซนต์ปีเตอร์สเบิร์กประเทศรัสเซีย – หัวข้อ: ทุกความฝันยินดีต้อนรับแล้ว
- 2014: ซีแอตเติลสหรัฐอเมริกา
- 2015: ซีแอตเติลสหรัฐอเมริกา
- 2016: ซีแอตเติลสหรัฐอเมริกา
- 2017: ซีแอตเติลสหรัฐอเมริกา
- 2018: ซีแอตเติลสหรัฐอเมริกา
- 2019: ซีแอตเติลสหรัฐอเมริกา
- 2020: งานอีเวนต์ดิจิทัลที่ Microsoft Build ในซีแอตเติลสหรัฐอเมริกา[ 4 ]
- 2021: งานอีเวนต์ดิจิทัลที่ Microsoft Build ในซีแอตเติลสหรัฐอเมริกา[ 5 ]
- 2022: ซีแอตเทิลสหรัฐอเมริกา[ 6 ]
- 2023: ซีแอตเทิลสหรัฐอเมริกา[ 7 ]
โครงสร้างการแข่งขัน

ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน Imagine Cup ทุกคนสร้างสรรค์ผลงานที่สอดคล้องกับธีมของ Imagine Cup: “จินตนาการถึงโลกที่เทคโนโลยีช่วยแก้ปัญหาที่ยากที่สุด”
การแข่งขัน
- การออกแบบซอฟต์แวร์การแข่งขันการออกแบบซอฟต์แวร์ท้าทายผู้เข้าร่วมให้ใช้เทคโนโลยีเพื่อแก้ปัญหาที่พวกเขาคิดว่าเป็นปัญหาที่ยากที่สุดที่โลกกำลังเผชิญอยู่ในปัจจุบัน ผู้เข้าแข่งขันสร้างแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์โดยใช้เครื่องมือและเทคโนโลยีของ Microsoft ผู้เข้าร่วมพัฒนา ทดสอบ และสร้างแนวคิดของตนให้เป็นแอปพลิเคชันที่สามารถเปลี่ยนแปลงโลกได้[ 8 ]
- การออกแบบเกมการแข่งขันออกแบบเกมท้าทายผู้เข้าร่วมให้สร้างเกมใหม่ที่แสดงให้เห็นถึงธีมของ Imagine Cup [ 9 ]
ผู้ชนะ
ภายในงาน Imagine Cup มีการแข่งขันและความท้าทายหลายประเภท โดยประเภทการออกแบบซอฟต์แวร์เป็นประเภทการแข่งขันหลัก ซึ่งผู้ชนะจะได้รับถ้วยรางวัล Imagine Cup กลับบ้านไป
การออกแบบซอฟต์แวร์
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2004 | |||
| 2548 | |||
| 2549 [ 12 ] | |||
| 2007 | |||
| 2551 [ 13 ] | |||
| 2009 | |||
| 2010 [ 15 ] | |||
| 2011 [ 16 ] | |||
| 2012 [ 17 ] | |||
| 2013 [ 18 ] | |||
| 2014 [ 19 ] | |||
| 2015 [ 20 ] | |||
| 2016 [ 21 ] | |||
| 2017 [ 22 ] | |||
| 2018 [ 23 ] | |||
| 2019 [ 24 ] |
นักออกแบบสำนักงาน
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2548 [ 26 ] |
การพัฒนาเว็บไซต์
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2550 [ 27 ] |
การแข่งขันการพัฒนาระบบฝังตัว
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2007 | อังเดร ฟูร์ตา โด้ คาร์ลอส โรดริเกซ อี วาน คาร์ดิม โร แบร์โต ซอนนิโน่ | ||
| 2008 | |||
| 2009 | |||
| 2010 [ 15 ] | |||
| 2011 [ 16 ] |
ความท้าทายด้านความสามารถในการทำงานร่วมกัน
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2008 | |||
| 2009 [ 32 ] | |||
| 2010 [ 33 ] [ 34 ] | |||
| 2011 [ 16 ] |
การออกแบบเกม
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2008 | ราฟาเอล คอสต้า กีเยร์มร์ กัมโปส เฮเลนา แวน คัมเปน ตูลิโอ มาร์เกส โซเรีย | เคนนี่ เดเรียเมเคอร์ ทิโมธี แวนเฮอร์ เบิร์กเฮน ฟิลิป ฟาน บู เวล เจโรน ฟาน เรเวลส์ | ดงฮุน คิม กี ฮวาน คิม มิน มาย พัค |
| 2009 | ลูเซียโน โฮเซ่ เอ็ดการ์ เนโต วินิ ซิอุส ออตโตนี วิคเตอร์ ราฟาเอล | ||
| 2010 [ 15 ] | |||
| 2011 มือถือ[ 16 ] | ปิแอร์ เอเลียส เอริค ลี เวโรนิกา เบอร์เคิล เชส แซนด์มันน์ | ||
| 2011 เว็บ[ 16 ] | โธมัส เทียม-ลี เจนินา ชัว เจอเรียห์ มิแรนดา เคเวน เฮอร์นันเดซ | ||
| 2011 Windows/Xbox [ 16 ] | |||
| 2012 Windows/Xbox [ 36 ] | |||
| 2014 [ 38 ] | |||
| 2015 [ 39 ] | |||
| 2016 |
ความท้าทายด้านไอที
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2548 | |||
| 2006 | |||
| 2550 [ 40 ] | |||
| 2551 [ 13 ] | |||
| 2009 | |||
| 2010 [ 15 ] | |||
| 2011 [ 16 ] |
สื่อดิจิทัล
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2010 [ 15 ] | |||
| 2011 [ 16 ] |
รางวัลส่งเสริมสุขภาพ
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2012 [ 41 ] | มัตเตโอ วาโลริอานี่ อันติโม มูโซ เน่ ดานิเอเล มิดี้ อันโต นิโอ เวคคิโอ | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
รางวัล Connected Planet Award
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2013 | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
ไมโครซอฟต์ แอซูริก (คลาวด์)
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2013 |
วินโดวส์โฟน
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2011 [ 16 ] | |||
| 2012 [ 17 ] |
Windows 7 Touch Challenge
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2011 [ 16 ] |
การแข่งขันพลเมืองโลก
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2013 [ 42 ] | |||
| 2014 [ 38 ] | |||
| 2015 [ 39 ] | |||
| 2016 [ 43 ] |
การแข่งขันนวัตกรรม
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2013 [ 44 ] | |||
| 2014 [ 38 ] | |||
| 2015 [ 39 ] | |||
| 2016 [ 45 ] |
รางวัลความคิดสร้างสรรค์จาก Facebook
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2014 [ 38 ] | |||
| 2013 [ 42 ] |
รางวัล AppCampus
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2014 [ 38 ] |
รางวัล Skype
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2014 [ 38 ] | ขับเคลื่อนผลกระทบทางสังคม การเรียนรู้และการศึกษา |
Visual Studio Online Boost
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2014 [ 38 ] |
|
แอปพลิเคชันสำหรับโครงการ Office Challenge
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2014 [ 38 ] |
ความท้าทายของ Windows และ Windows Phone
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2014 [ 38 ] |
ความท้าทายด้านประสบการณ์ผู้ใช้
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2014 [ 38 ] | ความเป็นพลเมืองโลก
|
การแข่งขันนำเสนอวิดีโอ
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2014 [ 38 ] | |||
| 2015 [ 39 ] |
โครงการท้าทายพิมพ์เขียว
| ปี | ทอง | เงิน | บรอนซ์ |
|---|---|---|---|
| 2014 [ 38 ] |
ตัวเร่งนวัตกรรม
โครงการ Imagine Cup Innovation Accelerator เป็นโครงการที่ระหว่างปี 2006 ถึง 2008 ให้คำแนะนำแก่ทีมออกแบบซอฟต์แวร์ของ Imagine Cup ในขั้นตอนต่อไปของการพัฒนาแนวคิดนวัตกรรมให้กลายเป็นธุรกิจ ในแต่ละปีระหว่างปี 2006 ถึง 2008 จะมีการคัดเลือกทีมเข้าร่วมโครงการ Innovation Accelerator จำนวน 6 ทีม ผู้เข้าร่วมโครงการ Innovation Accelerator จะเดินทางไปยังวิทยาเขต Microsoft Mountain ViewในSilicon Valleyและได้รับการสนับสนุนทางเทคนิคและการฝึกสอนทางธุรกิจเพื่อสร้างเทคโนโลยีและแอปพลิเคชันการสื่อสารที่จำเป็นสำหรับอนาคต ในปี 2010 Microsoft เริ่มเชิญทุกทีมของ Imagine Cup เข้าร่วมโครงการใหม่สำหรับสตาร์ทอัพ: Microsoft BizSpark [ 46 ]ด้วยโครงการนี้ สตาร์ทอัพจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงเครื่องมือและแพลตฟอร์มการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนในปัจจุบัน[ 47 ]
ทีมก่อนหน้านี้ได้แก่:
- 2006: บราซิล , จีน , โครเอเชีย , เยอรมนี , อิตาลี , นอร์เวย์ , อินเดีย
- 2007 : ไอร์แลนด์ , จาเมกา , เกาหลี , เม็กซิโก , โปแลนด์ , ไทย
- 2008 : ออสเตรเลียฝรั่งเศสเยอรมนีฮังการีสโลวาเกียแอฟริกาใต้
ลองนึกภาพถ้วยรางวัลแกรนท์
ไมโครซอฟต์ได้จัดตั้งโครงการให้ทุนสนับสนุนแบบแข่งขันได้มูลค่า 3 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เป็นระยะเวลา 3 ปี ในปี 2011 เพื่อสนับสนุนทีมที่ชนะเลิศจำนวนหนึ่งให้สามารถนำโซลูชันออกสู่ตลาดและตระหนักถึงศักยภาพในการแก้ไขปัญหาสำคัญระดับโลก ทีมที่ได้รับทุนสนับสนุนชุดแรกได้รับการประกาศในงาน World Economic Forum ที่เมืองดาวอส ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ เมื่อวันที่ 27 มกราคม 2012 ซึ่งประกอบด้วยทีมดังต่อไปนี้:
- ทีม Lifelens จากสหรัฐอเมริกา
- ทีม Apptenders จากโครเอเชีย
- ทีม Falcon Dev จากเอกวาดอร์
- ทีม OaSys จากจอร์แดน
แพ็คเกจเงินสนับสนุนประกอบด้วยเงิน 75,000 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับแต่ละทีม รวมถึงซอฟต์แวร์ บริการคลาวด์คอมพิวติ้ง การสนับสนุนจากผู้ให้บริการโซลูชัน สิทธิประโยชน์ระดับพรีเมียมจากบัญชี Microsoft BizSpark และการเข้าถึงทรัพยากรในท้องถิ่น เช่น ศูนย์นวัตกรรมของ Microsoft นอกจากนี้ Microsoft จะเชื่อมโยงผู้รับเงินสนับสนุนกับเครือข่ายนักลงทุน องค์กรไม่แสวงผลกำไร และพันธมิตรทางธุรกิจของบริษัทด้วย
สำหรับการแข่งขันประจำปี 2012 ทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันมีรายชื่อดังต่อไปนี้ในเดือนธันวาคม 2012:
- ทีม Graphmasters จากประเทศเยอรมนี สมาชิกในทีมประกอบด้วย: Christian Brüggemann, Sebastian Heise และ Iulian Nitescu
- ทีม StethoCloud จากประเทศออสเตรเลีย สมาชิกในทีมประกอบด้วย: Hon Weng Chong, Andrew Lin, Mahsa Salehi และ Karthik Rajah
- ทีม Vivid จากประเทศอียิปต์ สมาชิกในทีมได้แก่ Noureldien Hussein (Nour El-Dien Hussein), Muhammed Mousa El-Orabi และ Fady Fawzy Rafla
- ทีม Cipher256 จากยูกันดา สมาชิกในทีม ได้แก่ Aaron Tushabe, Joshua Okello, Dr. Davis Musinguzi, Josiah Kavuma และ Joseph Kaizzi
- ทีม QuadSquad จากยูเครน สมาชิกในทีม ได้แก่ แม็กซิม โอซิกา, วาเลรี ยาซาคอฟ, แอนตัน สเตปานอฟ, แอนตัน โปสเตอร์นิคอฟ และดีมีโตร ซาโมเลนโก
การยอมรับ
ผู้เข้าร่วม Imagine Cup จากทั่วโลกที่ชนะการแข่งขันระดับภูมิภาคในปี 2010 ได้รับการยกย่องจากผู้นำรัฐบาล[ 48 ] ในเดือนตุลาคม 2010 ผู้เข้ารอบสุดท้าย Imagine Cup 2010 จากสหรัฐอเมริกา 2 คน (Wilson To [ 49 ] จาก Mobilifeteam และ Christian Hood จาก BeastWare) ได้รับเชิญให้เข้าร่วมงานWhite House Science Fairนายกรัฐมนตรีของนิวซีแลนด์ Hon. John Keyได้ส่งจดหมายส่วนตัวแสดงความยินดีกับทีมOneBeepจากนิวซีแลนด์สำหรับการคว้าอันดับ 3 ทีม Skeek จากประเทศไทย ผู้ชนะการแข่งขันออกแบบซอฟต์แวร์ปี 2010 ได้พบกับ ดร. คุณหญิงกัลยาโสภณพานิช สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรและเลขาธิการมูลนิธิสถาบันราชพฤกษ์ Microsoft Poland และสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรยุโรปเป็นเจ้าภาพจัดการประชุม “Pushing the Boundaries of Innovation” ในบรัสเซลส์ ทีม Imagine Cup จากโปแลนด์ (fteams และ Mutants), เซอร์เบีย (TFZR), เยอรมนี (Mediator) และเบลเยียม (Nom Nom Productions) เข้าร่วมงาน Giorgos Karakatsiotis และ Vangos Pterneas จาก Megadodo ผู้ชนะการแข่งขัน Imagine Cup จากประเทศกรีซ ได้พบกับนายกรัฐมนตรีของกรีซGeorge Papandreouและสาธิตโครงการของพวกเขาที่สร้างคำอธิบายเฉพาะบุคคลสำหรับนิทรรศการในพิพิธภัณฑ์ตามความต้องการของผู้ใช้ ทีม Xormis และ Educ8 จากจาเมกาได้รับเกียรติให้รับประทานอาหารกลางวันพิเศษที่จัดโดยรัฐบาลจาเมกา ซึ่งรวมถึงการกล่าวสุนทรพจน์จาก Hon. Bruce Golding นายกรัฐมนตรี ทีม Think Green มีโอกาสได้พบกับIvo Josipovićประธานาธิบดีของโครเอเชีย[ 50 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- ผู้ชนะ
- ห้องแถลงข่าวเสมือนจริง (2017)
- บล็อก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ลองนึกภาพถ้วยรางวัล
Imagine Cup เป็นการ แข่งขัน ประจำปี ที่ได้รับการสนับสนุนและจัดโดย Microsoft Corp.
ประวัติศาสตร์
การแข่งขัน Imagine Cup เริ่มขึ้นในปี 2546 โดยมีผู้เข้าแข่งขันประมาณ 1,000 คนจาก 25 ประเทศและภูมิภาค และเติบโตขึ้นจนมีผู้เข้าแข่งขันมากกว่า 2 ล้านคนจาก 150 ประเทศในปี 2565 การแข่งขัน Imagine Cup World Championship ได้จัดขึ้นทั่วโลก ตั้งแต่ปี 2557 การแข่งขัน...
โครงสร้างการแข่งขัน
ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน Imagine Cup ทุกคนสร้างสรรค์ผลงานที่สอดคล้องกับธีมของ Imagine Cup: “จินตนาการถึงโลกที่เทคโนโลยีช่วยแก้ปัญหาที่ยากที่สุด”
การแข่งขัน
การออกแบบซอฟต์แวร์ การแข่งขันการออกแบบซอฟต์แวร์ท้าทายผู้เข้าร่วมให้ใช้เทคโนโลยีเพื่อแก้ปัญหาที่พวกเขาคิดว่าเป็นปัญหาที่ยากที่สุดที่โลกกำลังเผชิญอยู่ในปัจจุบัน ผู้เข้าแข่งขันสร้างแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์โดยใช้เครื่องมือและเทคโนโลยีของ Microsoft ผู้เข้าร่วมพัฒนา...