การถ่ายภาพ VR
การถ่ายภาพ VR (ตามชื่อการถ่ายภาพเสมือนจริง ) คือการดูภาพถ่ายพาโนรามาแบบโต้ตอบซึ่งโดยทั่วไปจะครอบคลุมวงกลม 360 องศาหรือมุมมองทรงกลม ผลลัพธ์ที่ได้เรียกว่าภาพถ่าย VR (หรือภาพ VR ), ภาพถ่าย 360 องศา (หรือภาพ 360° ), [ 1 ] , ภาพทรงกลม (หรือภาพทรงกลม ), [ 2 ]รวมถึง ภาพ พาโนรามาทรงกลม , ภาพพาโนรามาแบบโต้ตอบหรือ ภาพพา โนรามาแบบดื่มด่ำ
การถ่ายภาพ VR คือศิลปะของการจับภาพหรือสร้างฉากที่สมบูรณ์เป็นภาพเดียว โดยมองเห็นได้เมื่อหมุนรอบตำแหน่งศูนย์กลางเดียว โดยปกติแล้วจะสร้างโดยการเย็บภาพถ่ายจำนวนหนึ่งที่ถ่ายในการหมุน 360 องศาหลายแถว หรือใช้กล้องแบบรอบทิศทางภาพเสมือนจริงที่สมบูรณ์อาจเป็นเอฟเฟกต์ที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์ทั้งหมด หรือเป็นการผสมผสานระหว่างภาพถ่ายและวัตถุที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์ ประวัติศาสตร์ของการถ่ายภาพ VR คือปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ซึ่งสภาพแวดล้อมจริงหรือจินตนาการจะถูกจำลองขึ้น และผู้ใช้จะโต้ตอบและจัดการโลกนั้น[ 3 ]
การจับกุม
มีหลายวิธีในการถ่ายภาพเสมือนจริง (VR)
การเย็บแบบเส้นตรง
วิธีการนี้เกี่ยวข้องกับการหมุนกล้องดิจิทัล โดยปกติจะอยู่ในตำแหน่งแนวตั้ง (ขึ้นและลง) และอยู่ตรงกลางเหนือขาตั้งกล้อง เมื่อผู้ใช้งานหมุนกล้องตามเข็มนาฬิกา กล้องจะหยุดหรือคลิกเข้ากับตัวล็อกที่ช่วงการหมุนเป็นช่วงๆ เช่น ทุกๆ 30° ของการหมุน สามารถปรับการหมุนได้โดยการเปลี่ยนตำแหน่งของ "วงแหวนล็อกหรือสลัก" ไปยังช่องอื่น เพื่อเปลี่ยนช่วงการหมุน: 40°, 60°, 90° เป็นต้น
หากเลนส์กล้องรองรับมุมมองที่กว้างขึ้น เราสามารถเลือกค่ามุมล็อคที่ใหญ่ขึ้นได้ (เช่น 60° แทนที่จะเป็น 30°) ด้วยช่วงมุมล็อคที่ใหญ่ขึ้น จะใช้จำนวนภาพน้อยลงในการเก็บภาพพาโนรามาที่สมบูรณ์ ช่างภาพอาจต้องถ่ายเพียง 6 ภาพแทนที่จะเป็น 10 ภาพเพื่อเก็บภาพพาโนรามาเดียวกัน การผสมผสานระหว่างตัวหมุนภาพที่มีความแม่นยำสูงและกล้องดิจิทัลช่วยให้ช่างภาพสามารถถ่ายภาพ "ส่วน" สี่เหลี่ยมผืนผ้าของฉากใดๆ ก็ได้ (ทั้งในร่มและกลางแจ้ง) ด้วยกล้องดิจิทัลแบบเล็งแล้วถ่ายทั่วไป ช่างภาพจะถ่ายภาพส่วนต่างๆ ของฉาก 8, 10, 12 หรือ 14 ส่วน จากนั้นใช้ซอฟต์แวร์ "การต่อภาพ" เฉพาะทางเพื่อประกอบ "ส่วนต่างๆ" เหล่านั้นเข้าด้วยกันเป็นภาพสี่เหลี่ยมผืนผ้าภาพเดียว โดยทั่วไปมีความกว้าง 4,500 พิกเซลถึง 6,000 พิกเซล เทคนิคนี้แม้จะใช้เวลานานมาก แต่ก็ยังคงได้รับความนิยมมาจนถึงปัจจุบัน เนื่องจากอุปกรณ์ หัวหมุน และซอฟต์แวร์ที่จำเป็นนั้นมีราคาไม่แพงและเรียนรู้ได้ง่าย ภาพพาโนรามาที่ต่อกันเรียกว่า "ภาพพาโนรามาทรงกระบอก" เนื่องจากภาพพาโนรามาที่ต่อกันนั้นสามารถหมุนดูได้ครบ 360 องศา แต่มีมุมมองแนวตั้งที่จำกัดประมาณ 50 องศาเหนือหรือใต้เส้นขอบฟ้า
การเย็บแบบทรงกลม
วิธีการนี้จำเป็นต้องใช้ กล้องดิจิทัล SLR ที่ติดตั้ง เลนส์ "ฟิชอาย " ระบบกล้องฟิชอายแบบ 2 ช็อตได้รับความนิยมจากIPIXในช่วงกลางทศวรรษ 1990 โดยใช้หัวหมุนแบบ 2 ช็อตที่หมุนและล็อคได้เฉพาะตำแหน่ง 0° และ 180° เท่านั้น กล้องที่ใช้คือกล้อง Olympus หรือNikon CoolPix และเลนส์ที่ใช้คือเลนส์ฟิชอาย Nikon FC-E8 หรือ FC-E9 ระบบกล้อง IPiX 360 ช่วยให้ช่างภาพสามารถถ่ายภาพมุมมอง 360 x 360 องศาจากพื้นถึงเพดานของฉากใดๆ ได้ด้วยการถ่ายเพียง 4 ช็อตเท่านั้น ต่างจากภาพพาโนรามาแบบเส้นตรงที่ใช้เวลานานกว่า 8, 10 หรือ 12 ช็อตดังที่กล่าวไว้ข้างต้นทัวร์เสมือนจริงประเภทนี้จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์กล้องสำหรับทัวร์เสมือนจริงที่มีราคาสูงกว่า เช่น เลนส์ Sigma 8mm f/3.5 ซึ่งช่วยให้ช่างภาพสามารถตั้งหัวหมุนกล้องไปที่ 90° และบันทึกภาพทัวร์เสมือนจริงของฉากใดๆ ได้อย่างสมบูรณ์ในเพียง 4 ช็อต (0°, 90°, 180°, 270°)
การเย็บแบบลูกบาศก์
เทคนิคนี้เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ของทัวร์เสมือนจริงแบบสมจริงเต็มพื้นที่ บริษัท Apple Computer เป็นผู้บุกเบิกด้วยการเปิดตัวApple QuickTime VRในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ซอฟต์แวร์ยูทิลิตี้ฟรี เช่น Cubic Converter และอื่นๆ ช่วยให้ช่างภาพสามารถต่อภาพพาโนรามาและแปลงเป็นกล่องคล้าย "ลูกบาศก์" เพื่อให้ได้มุมมอง 360 x 360 องศาอย่างสมบูรณ์ ปัจจุบัน เทคนิคนี้ถือว่าค่อนข้าง "ล้าสมัย" และการต่อภาพทรงกลมได้กลายเป็นที่นิยมมากกว่าในการสร้างทัวร์เสมือนจริงประเภทนี้
เลนส์แบบยิงครั้งเดียว
การใช้เลนส์พาโนรามาแบบถ่ายภาพครั้งเดียวช่วยให้สร้างวิดีโอและภาพพาโนรามาได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย เช่นเดียวกับที่ใช้ในiPhone
ซอฟต์แวร์
มีโปรแกรม ซอฟต์แวร์หลายชนิดที่สามารถใช้สร้างทัวร์เสมือนจริงได้ แม้ว่าโปรแกรมอย่าง Adobe Photoshopจะมีฟีเจอร์ใหม่ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถต่อภาพเข้าด้วยกันได้ แต่ก็รองรับเฉพาะการต่อภาพแบบเส้นตรงเท่านั้น Photoshop ไม่สามารถสร้างภาพได้รวดเร็วหรือแม่นยำเท่ากับโปรแกรมต่อภาพอย่าง Autodesk Stitcher เนื่องจากต้องใช้คณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนและโปรไฟล์เลนส์กล้องในการสร้างภาพพาโนรามาที่ต้องการ ซึ่งขึ้นอยู่กับมุมมองภาพ(FOV) ของกล้อง และชนิดของเลนส์ที่ใช้ กล้องอย่าง Nikon D3 หรือ D700 มีเซ็นเซอร์ดิจิทัล SLR แบบฟูลเฟรมในขณะที่ Nikon D90 หรือ Canon T2i (กล้องตระกูล Rebel Digital EOS) มีเซ็นเซอร์ขนาดเล็กกว่า เมื่อใช้กล้องดิจิทัล SLR แบบฟูลเฟรมกับเลนส์ฟิชอาย เช่น Sigma 8mm F/3.5 จะได้ภาพวงกลมเต็มวง ทำให้คุณสามารถถ่ายภาพ 2 หรือ 3 ภาพต่อมุมมองเพื่อสร้างภาพพาโนรามาแบบต่อภาพขนาด 360 x 360 องศาได้ เมื่อใช้กับกล้องดิจิทัล SLR ที่ไม่ใช่ฟูลเฟรม เช่น Nikon D90 หรือ Canon Digital Rebel และกล้องอื่นๆ ที่คล้ายกัน จะต้องถ่ายภาพ 4 ภาพโดยตั้งกล้องในแนวตั้ง ภาพที่ได้จะมีส่วนซ้ายและขวาถูกตัดออกไปในแต่ละภาพทั้ง 4 ภาพ และมุมทั้งสี่จะถูกตัดออก ทำให้ภาพมีลักษณะโค้งมน
ฮาร์ดแวร์
กล้องที่มีเลนส์เดียว
กล้องรุ่นเหล่านี้ใช้ร่วมกับเลนส์ฟิชอาย เลนส์จะหักเหมุมมองของภาพเพื่อให้ได้ภาพในรัศมีที่กว้างขึ้นของวัตถุที่เลือก อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถถ่ายภาพ 360 องศาได้อย่างสมบูรณ์ด้วยเทคนิคนี้ เนื่องจากจะมีจุดบอดอยู่ด้านหลังเลนส์เสมอ
กล้องที่มีเลนส์สองตัว
กล้อง 360 องศาแบบสองเลนส์น่าจะเป็นประเภทที่พบได้บ่อยที่สุด เนื่องจากสามารถถ่ายภาพได้ครบ 360 องศาด้วยเลนส์สองตัวที่หันหน้าเข้าหากัน กล้องจะถ่ายภาพและวิดีโอด้วยมุมมองที่มากกว่า 180 องศาเล็กน้อย เช่น 220 องศา จากนั้นจึงแปลงเป็นวัตถุ 360 องศาโดยใช้ซอฟต์แวร์ ปัญหาที่มักเกิดขึ้นคือข้อผิดพลาดในการต่อภาพ ซึ่งหมายความว่าการรวมภาพที่ไม่ถูกต้องอาจส่งผลให้ขอบภาพไม่เรียบร้อยและยากหรือเป็นไปไม่ได้ที่จะลบออก
กล้องที่มีเลนส์หลายตัว
ขึ้นอยู่กับการใช้งาน ผู้ผลิตบางรายใช้เลนส์กล้องมากกว่าสองตัวในการสร้างภาพ กล้องตัวแรกๆ ตัวหนึ่งคือกล้องปาโนโน ซึ่งมีกล้อง 36 ตัวที่จะทำงานพร้อมกันเมื่อกล้องถูกโยนขึ้นไปในอากาศที่จุดสูงสุด ยิ่งมีเลนส์ติดตั้งในกล้องมากเท่าไหร่ การรวมภาพแต่ละภาพด้วยซอฟต์แวร์ก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น ปัญหาการต่อภาพจะน้อยลงหากการต่อภาพมีคุณภาพดี
อุปกรณ์ติดตั้งกล้อง
อุปกรณ์ยึดกล้องส่วนใหญ่ใช้สำหรับติดตั้งกล้อง Actioncam ทั่วไป 6 ตัว GoPro เป็นหนึ่งในผู้ผลิตอุปกรณ์ยึดกล้องรายแรกๆ มีให้เลือกหลายรุ่นและสามารถเชื่อมต่อกล้องเดี่ยวหลายตัวได้ กล้องจะถูกวางไว้ในโครงสร้างทรงลูกบาศก์นี้และบันทึกภาพสภาพแวดล้อมในทุกทิศทาง
กล้องโมเสก
หากนำกล้อง "ปกติ" หลายตัวมาเชื่อมต่อกันเป็นเครือข่าย เราจะเรียกว่ากล้องแบบโมเสก กล้องแต่ละตัวจะบันทึกภาพในพื้นที่เล็กๆ ของสภาพแวดล้อม จากนั้นภาพแต่ละภาพจะถูกนำมาต่อกันเหมือนก้อนหินโมเสกเพื่อสร้างภาพรวมแบบรอบทิศทาง จำนวนกล้องที่ใช้ขึ้นอยู่กับทางยาวโฟกัสของเลนส์ ยิ่งทางยาวโฟกัสสั้น มุมมองก็จะยิ่งกว้าง และจำนวนกล้องที่ต้องการก็จะยิ่งน้อยลง
แสดง
QuickTime VR (QTVR) เป็นรูปแบบพาโนรามาแบบโต้ตอบดั้งเดิม โดย ใช้ซอฟต์แวร์ QuickTime ของ Apple เป็นโปรแกรมดูภาพ เวอร์ชันล่าสุดของMicrosoft WindowsและMicrosoft Photosยังรองรับในตัวผ่านนามสกุลไฟล์ .pano อีกด้วย [ 4 ]นอกจากนี้ยังมีโปรแกรมเล่นและปลั๊กอินต่างๆ เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ หลายโปรแกรมเหล่านี้ใช้Flash , Java , SilverLightและการเขียนโปรแกรมแบบกำหนดเองโดยใช้OpenGLและWebGL แต่การพัฒนาโปรแกรมเล่น 360 องศาในปัจจุบันส่วนใหญ่ใช้HTML5และJavaScript
แอปพลิเคชัน
การถ่ายภาพ VR ยังสามารถใช้สำหรับการแสดงวัตถุในมุมมอง 360 องศา ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่าการถ่ายภาพสินค้า 360 องศาหรือชื่ออื่นๆ โดยสร้างขึ้นจากการจับภาพชุดหนึ่งขณะที่วัตถุหมุนไป 360 องศา (กล้องจะอยู่กับที่) ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นภาพแต่ละภาพ (โดยทั่วไปเป็นรูปแบบ JPG) ซึ่งสามารถนำมาประกอบกันเป็นมุมมอง 360 องศาแบบโต้ตอบได้ โดยทั่วไปจะใช้HTML5และJavaScript การ ถ่ายภาพ VR วัตถุ 360 องศา นิยมใช้ในอีคอมเมิร์ซ
ภาพถ่าย 360 องศาจากระดับถนนหรือเรียกสั้นๆ ว่าภาพถ่ายจากระดับถนนนั้นถ่ายด้วยกล้องที่ติดตั้งบนรถยนต์ที่กำลังเคลื่อนที่ หรือกล้องที่คนเดินเท้าถือ โดยมักระบุ พิกัด ทางภูมิศาสตร์โดยใช้GPS (ที่ติดตั้งในตัวกล้องหรือภายนอก) เว็บไซต์หลายแห่งแสดงภาพประเภทนี้ ( ) เช่นGoogle Street View
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- คอรินนา จาคอบส์, ภาพพาโนรามาแบบโต้ตอบ: เทคนิคสำหรับการถ่ายภาพพาโนรามาดิจิทัล , สำนักพิมพ์ Springer Science & Business Media, 6 ธันวาคม 2012 - คอมพิวเตอร์ - 248 หน้า
ลิงก์ภายนอก
- ทัวร์เสมือนจริงของเรือยอชต์และเรือต่างๆ
- โครงการ World Wide Panorama - ชุดกิจกรรมถ่ายภาพ VR ทั่วโลกที่จัดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
- IVRPA - สมาคมผู้เชี่ยวชาญด้าน VR ระดับนานาชาติ
- ทัวร์เสมือนจริงของสหราชอาณาจักรการถ่ายภาพด้วย QuickTime VR
- ไฟล์พาโนรามาของ Windows 8.1
- ไฟล์ .pano คืออะไร?