กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

งานฝีมือไร้ขีดจำกัด

2024 ในวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ต/วิดีโอเกมปี 2024/เกม Android (ระบบปฏิบัติการ)/เกมเบราว์เซอร์/เกมปัญญาประดิษฐ์/เกมไอโอเอส/เกมอินดี้/เกมนีลแสนสนุก

Infinite Craftเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่พัฒนาโดย Neal Agarwal ในปี 2024 ในเกม ผู้เล่นจะรวมองค์ประกอบต่างๆที่สร้างโดย AIเพื่อสร้างองค์ประกอบใหม่ เกมนี้มีพื้นฐานมาจากเกม Little Alchemy 2.

งานฝีมือไร้ขีดจำกัด

งานฝีมือไร้ขีดจำกัด
คำว่า "Infinite Craft" อยู่ด้านหน้าพื้นหลังสีขาวที่มีจุดสีเทาเชื่อมต่อกัน
นักพัฒนานีล อากาวัล
แพลตฟอร์มเว็บ , iOS , Android
ปล่อย
  • เว็บไซต์ :
  • 31 มกราคม 2567
  • แอป iOS :
  • 27 เมษายน 2567
  • แอนดรอยด์ :
  • 21 พฤษภาคม 2567
ประเภทแซนด์บ็อกซ์
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Infinite Craftเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่พัฒนาโดย Neal Agarwal ในปี 2024 ในเกม ผู้เล่นจะรวมองค์ประกอบต่างๆที่สร้างโดย AIเพื่อสร้างองค์ประกอบใหม่ เกมนี้มีพื้นฐานมาจากเกม Little Alchemy 2 [ 1 ] เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 31 มกราคม 2024 บนเว็บไซต์ neal.fun ของ Agarwal ตามด้วย iOSในวันที่ 30 เมษายน 2024 และ Androidในวันที่ 21 พฤษภาคม 2024 เกมได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางและได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ ซึ่งชื่นชมธรรมชาติที่คาดเดาไม่ได้ของเกม เมื่อวางจำหน่าย เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากบน Twitchและ YouTube

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอเกมเพลย์
ในเกม Infinite Craftผู้เล่นสามารถสร้างไอเทมต่างๆ โดยใช้ไอเทมที่ได้รับมาก่อนหน้านี้ได้

Infinite Craftเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์บนเว็บ องค์ประกอบหลักของเกมคือองค์ประกอบต่างๆ ซึ่งเป็นตัวแทนของแนวคิด วัตถุ หรือแนวคิด ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยองค์ประกอบคลาสสิกสี่อย่าง (น้ำ ไฟ ลม และดิน) และใช้การผสมผสานต่างๆ ของสององค์ประกอบเพื่อสร้างองค์ประกอบใหม่ ตัวอย่างเช่น พืชและควันจะสร้างธูป[ 2 ]ซึ่งจะสร้างน้ำหอมเมื่อรวมกัน[ 3 ] [ 4 ]องค์ประกอบทั้งหมดที่ผู้เล่นสร้างขึ้นจะถูกบันทึกไว้ในแถบด้านข้าง ซึ่งผู้เล่นสามารถค้นหาองค์ประกอบที่สร้างขึ้นได้โดยใช้ชื่อ[ 5 ]

เกมนี้ใช้Llama 2 และ Llama 3.1ซึ่งเป็นแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่เพื่อสร้างองค์ประกอบใหม่และกำหนดอิโมจิ[ 3 ] [ 6 ] [ 7 ]เมื่อผู้เล่นรวมองค์ประกอบสองอย่างบนเว็บไซต์ เกมจะตรวจสอบจากฐานข้อมูลว่าองค์ประกอบทั้งสองนี้เคยถูกรวมเข้าด้วยกันมาก่อนหรือไม่ หากยังไม่เคยรวมเข้าด้วยกัน AI ที่สร้างขึ้นจะสร้างองค์ประกอบใหม่และบันทึกไว้ในฐานข้อมูล[ 5 ] [ 8 ]การทำเช่นนี้เพื่อลดการสอบถามซ้ำซ้อน และเพื่อให้แน่ใจว่าองค์ประกอบคู่เดียวกันจะให้ผลลัพธ์เดียวกันสำหรับผู้เล่นทุกคนเสมอ[ 9 ]หากผู้เล่นเป็นคนแรกที่ค้นพบองค์ประกอบ เกมจะติดป้ายกำกับว่าเป็น "การค้นพบครั้งแรก" [ 3 ] [ 5 ]

เนื่องจากเกมนี้สามารถเล่นได้เรื่อยๆ และมีองค์ประกอบที่เป็นไปได้ไม่จำกัดจำนวน จึงไม่มีเป้าหมายที่กำหนดไว้ ผู้เล่นได้สร้างฐานข้อมูลสูตรอาหาร และยูทูบเบอร์บางคนได้พยายามเล่นเกม แบบ Speedrun [ 9 ] Agarwal กล่าวว่า Llama นั้น "ไม่ฉลาดเท่า" ChatGPT [ 5 ] มีตัวกรองเนื้อหาที่กรองผลลัพธ์ที่ไม่เหมาะสม แต่ยังคงมีผลลัพธ์ที่ไม่สอดคล้องกันบ้างเป็นครั้งคราว ซึ่งผู้เล่นพบว่าน่าขบขัน[ 9 ]องค์ประกอบที่ยาวที่สุดที่เป็นไปได้ในทางทฤษฎีใน Infinite Craft มีความยาว 320 ตัวอักษร เนื่องจากองค์ประกอบทุกอย่างในเกมถูกจำกัดไว้ที่โทเค็น Llama 2 จำนวน 20 โทเค็น และความยาวสูงสุดที่เป็นไปได้ของโทเค็นคือ 16 ตัวอักษร

การพัฒนาและการเผยแพร่

นีล อากาวัล กำลังนั่งอยู่
อากาวัลกำลังทำงานอยู่ที่Infinite Craft

Infinite Craftถูกสร้างขึ้นโดย Neal Agarwal นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อยู่ในนิวยอร์กซิตี้ในการสัมภาษณ์ Agarwal กล่าวว่าเขาพัฒนาเกมมาตั้งแต่อายุเก้าขวบ และเขาคิดว่า "ควรมีคนสร้างสิ่งสนุกๆ บนเว็บมากขึ้น" หลังจากเข้าเรียนที่Virginia Techในปี 2016 เขาได้สร้าง neal.fun ซึ่งเป็นชุดเกมเบราว์เซอร์ขนาดเล็กเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ ซึ่งส่วนใหญ่เขาสร้างขึ้นระหว่างการบรรยาย หนึ่งในเกมแรกๆ ของเว็บไซต์Spend Bill Gates' Moneyได้รับความสนใจด้วยยอดเข้าชมมากกว่า 80 ล้านครั้ง เว็บไซต์กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งเมื่อ Agarwal เปิดตัวThe Password Gameเกมที่ผู้เล่นต้องเลือกรหัสผ่านที่ตรงตามกฎที่แปลกและซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ ในวันที่ 27 มิถุนายน 2023 [ 10 ]

การพัฒนาInfinite Craftได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 16 มกราคม 2024 [ 11 ]เกมเปิดให้เล่นบนเว็บไซต์เมื่อวันที่ 31 มกราคม สองสัปดาห์หลังจากการประกาศ[ 9 ] ต่อมาได้มีการพัฒนา แอปพลิเคชันมือถือและวางจำหน่ายบนApp StoreและGoogle Playเมื่อวันที่ 30 เมษายน 2024 และ 21 พฤษภาคม 2024 ตามลำดับ[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

เกมนี้ได้รับความนิยมบนอินเทอร์เน็ตในเวลาไม่นานหลังจากเปิดตัว ตามที่ Agarwal กล่าว เกมนี้ได้รับยอดวิวมากกว่าสามหมื่นครั้งในเดือนแรก[ 15 ]และมีการสร้างสูตรอาหารมากกว่า 300 ล้านสูตรต่อวัน[ 9 ]ซึ่งทำให้เซิร์ฟเวอร์ของเว็บไซต์ทำงานหนักเกินไป และ Agarwal ต้องยื่นคำร้องต่อผู้ให้บริการโฮสติ้งเพื่อขอเพิ่ม แบน ด์วิดท์[ 5 ]

แผนกต้อนรับ

เกมได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเมื่อวางจำหน่าย Christian Donlan จากEurogamerเปรียบเทียบInfinite Craft กับ ความฝันที่ชัดเจนของเขาโดยอธิบายว่าองค์ประกอบ "มักจะ [วิ่งหนี] ไป" เมื่อผู้เล่นพยายามคิดหาวิธีรวมองค์ประกอบ[ 7 ]ในขณะที่นักข่าวKieran Press-Reynoldsซึ่งเขียนให้กับThe New York Timesกล่าวว่ามัน "เหมือนกับการมองเข้าไปในสมองของ AI" และเสริมว่าลักษณะที่ไร้สาระของเกม "เพิ่มเสน่ห์" [ 9 ] Graham Smith จากRock Paper Shotgunยกย่องว่าเกมนี้ "สนุกจนลืมเวลา" และแสดงความคิดเห็นว่า "ความสุขที่แท้จริงมาถึง" เมื่อผู้เล่นพบวิธีง่ายๆ ในการสร้างองค์ประกอบ[ 3 ]

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Infinite_Craft&oldid=1361024444 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ งานฝีมือไร้ขีดจำกัด

Infinite Craftเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่พัฒนาโดย Neal Agarwal ในปี 2024 ในเกม ผู้เล่นจะรวมองค์ประกอบต่างๆที่สร้างโดย AIเพื่อสร้างองค์ประกอบใหม่ เกมนี้มีพื้นฐานมาจากเกม Little Alchemy 2.

เกมเพลย์

Infinite Craft เป็น เกมแซนด์บ็อกซ์ บนเว็บ องค์ประกอบหลักของเกมคือองค์ประกอบต่างๆ ซึ่งเป็นตัวแทนของแนวคิด วัตถุ หรือแนวคิด ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย องค์ประกอบคลาสสิกสี่อย่าง (น้ำ ไฟ ลม และดิน) และใช้การผสมผสานต่างๆ ของสององค์ประกอบเพื่อสร้างองค์ประกอบใหม่...

การพัฒนาและการเผยแพร่

Infinite Craft ถูกสร้างขึ้นโดย Neal Agarwal นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อยู่ใน นิวยอร์กซิตี้ ในการสัมภาษณ์ Agarwal กล่าวว่าเขาพัฒนาเกมมาตั้งแต่อายุเก้าขวบ และเขาคิดว่า "ควรมีคนสร้างสิ่งสนุกๆ บนเว็บมากขึ้น" หลังจากเข้าเรียนที่ Virginia Tech ในปี 2016 เขาได้สร้าง neal.

แผนกต้อนรับ

เกมได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเมื่อวางจำหน่าย Christian Donlan จาก Eurogamer เปรียบเทียบ Infinite Craft กับ ความฝันที่ชัดเจน ของเขาโดยอธิบายว่าองค์ประกอบ "มักจะ [วิ่งหนี] ไป" เมื่อผู้เล่นพยายามคิดหาวิธีรวมองค์ประกอบ [ 7 ] ในขณะที่นักข่าว Kieran Press-Reynolds...