อุปกรณ์กระตุ้นแบบคลิกเกอร์
| อุปกรณ์กระตุ้นแบบคลิกเกอร์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | นีล อากาวัล |
| โปรดิวเซอร์ | ลิซ ไรอัน |
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน | อเล็กซ์ อัลวาเรซ |
| นักแต่งเพลง |
|
| แพลตฟอร์ม | เว็บ |
| ปล่อย | 6 มกราคม 2568 |
| ประเภท | คลิกเกอร์ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Stimulation Clickerเป็นเกมคลิกเกอร์ที่สร้างโดย Neal Agarwal ในปี 2025 ในเกม ผู้เล่นจะต้องคลิกปุ่มเพื่อรับคะแนน Stimulation Points ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการอัปเกรดเพื่อรับคะแนนเพิ่มได้ เกมนี้เปิดตัวบนเว็บไซต์ของเขา neal.funเมื่อวันที่ 6 มกราคม 2025 Stimulation Clickerได้รับการตอบรับที่ดี โดยได้รับคำชมในด้านรูปแบบการเล่นที่วุ่นวายและการเสียดสีโลกอินเทอร์เน็ตในยุคปัจจุบัน
เกมเพลย์
ในเกม Stimulation Clickerผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยปุ่มที่สั่งให้ผู้เล่นคลิก[ 1 ] [ 2 ]การคลิกแต่ละครั้งจะทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนกระตุ้น 1 คะแนน และผู้เล่นสามารถใช้คะแนนเหล่านั้นเพื่ออัปเกรดเพื่อรับคะแนนเพิ่ม[ 3 ] การ อัปเกรดมีธีมเกี่ยวกับ การกระตุ้นมากเกินไป ซึ่งรวมถึงพอ ดแคสต์ อาชญากรรมจริงวิดีโอการเล่นเกมSubway Surfersและ โลโก้ สกรีนเซฟเวอร์ DVDที่เคลื่อนที่ไปทั่วหน้าจอ[ 1 ] [ 4 ]เมื่อผู้เล่นซื้อการอัปเกรดครบทุกอย่างแล้ว พวกเขาจะปลดล็อกฉากเครดิตตอนจบซึ่งพวกเขาจะไปถึงมหาสมุทร[ 5 ]ความคืบหน้าของผู้เล่นไม่สามารถบันทึกได้[ 4 ]
การพัฒนา

Stimulation Clickerพัฒนาโดย Neal Agarwal ผู้สร้างThe Password Game (2023), Draw a Perfect Circle (2023) และInfinite Craft (2024) เปิดตัวเมื่อวันที่ 6 มกราคม 2025 บนเว็บไซต์ neal.fun ของเขา[ 6 ] Agarwal คิดค้นแนวคิดนี้ขึ้นมาครั้งแรกในช่วงล็อกดาวน์ COVID-19โดยอ้างว่าเขาต้องการถ่ายทอด "ประสบการณ์ของการออนไลน์อย่างต่อเนื่อง" [ 7 ] [ 8 ]
การพัฒนาใช้เวลาสี่เดือนและได้รับแรงบันดาลใจจากCookie ClickerและUpgrade Complete! [ 8 ] ซึ่งรวมถึงการจ้างนักพากย์เสียงสำหรับพอดแคสต์ต้นฉบับความยาว 45 นาที การบันทึกเสียงพากย์ใหม่จากJeff Steitzerผู้พากย์เสียงผู้ประกาศในโหมดผู้เล่นหลายคนของ แฟรนไชส์ Haloและการรวมส่วนที่บันทึกเป็นพิเศษจากสตรีมเมอร์และผู้มีอิทธิพล[ 7 ]
แผนกต้อนรับ
ผู้รีวิวหลายคนพบว่าเกมนี้วุ่นวาย[ 3 ] [ 4 ] [ 9 ] Kris Holt จากEngadgetเปรียบเทียบเกมนี้กับClickoldingและอธิบายStimulation Clickerว่าเป็น "บทวิจารณ์ที่ตลกและเจ็บแสบ" เกี่ยวกับวิธีที่เว็บไซต์ดึงดูดผู้ใช้[ 4 ]ในขณะที่ Maddy Myers จากPolygonรู้สึกว่ามันเป็น "โครงการศิลปะที่น่ากลัว" [ 1 ] Yair RosenbergจากThe Atlanticคิดว่าเกมนี้เป็น "ภาพสะท้อนที่น่าทึ่งของชีวิตดิจิทัลที่หลุดออกนอกลู่นอกทาง" [ 7 ]ในPC Gamer Jonathan Bolding แสดงความคิดเห็นว่าถึงแม้จะไม่ใช่บทวิจารณ์ที่ลึกซึ้งมากนัก แต่มันก็ "มีประโยชน์" [ 10 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

- เกมคลิกเกอร์กระตุ้นการเรียนรู้ที่MobyGames