อ่าน 15 นาที
พื้นที่อันไร้ขอบเขต
Infinite Space เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Nude Makerและ PlatinumGamesและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Nintendo DSวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน 2009 และทั่วโลกในปี...
พื้นที่อันไร้ขอบเขต
| พื้นที่อันไร้ขอบเขต | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องเกมเวอร์ชั่นอเมริกาเหนือ แสดงภาพ (จากซ้ายไปขวา) คิระ ยูริวัยเด็ก และเนีย | |
| นักพัฒนา | |
| สำนักพิมพ์ | เซก้า |
| ผู้อำนวยการ | ฮิฟูมิ โคโนะ |
| โปรดิวเซอร์ | อัตสึชิ อินาบะ |
| นักออกแบบ | นาโอกิ เทราชิมะ |
| โปรแกรมเมอร์ | มาซากิ ฮิกุจิ |
| ศิลปิน | |
| นักเขียน | ฮิฟูมิ โคโนะ |
| นักแต่งเพลง |
|
| แพลตฟอร์ม | นินเทนโด DS |
| ปล่อย | |
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Infinite Space [ a ]เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Nude Makerและ PlatinumGamesและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Nintendo DSวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน 2009 และทั่วโลกในปี 2010 เนื้อเรื่อง แนวไซไฟที่เกิดขึ้นในกาแล็กซีเมฆแมเจลแลนขนาดเล็กและเล่าเรื่องราวชีวิตและการเติบโตของยูริ ในขณะที่เขาเผชิญหน้ากับการขยายอำนาจอย่างก้าวร้าวของจักรวรรดิลูโกวาเลียน และภัยคุกคามจากต่างดาวที่ยิ่งใหญ่กว่า รูปแบบการเล่นเกี่ยวข้องกับกองเรือของยูริที่เดินทางข้ามกาแล็กซี ต่อสู้ทั้งในสมรภูมิที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและการเผชิญหน้าแบบสุ่ม โดยระบบการต่อสู้มีคำสั่งแบบเรียลไทม์ และทั้งเรือและลูกเรือสามารถปรับแต่งได้
โปรเจกต์นี้เริ่มต้นขึ้นเมื่อโปรดิวเซอร์อัตสึชิ อินาบะติดต่อ Nude Maker เพื่อร่วมผลิตเกมด้วยกัน เนื่องจากอินาบะชื่นชอบการทำงานร่วมกับพวกเขาในเกมSteel Battalionสมัยที่เขาทำงานอยู่ที่Capcomเนื้อเรื่องซึ่งสร้างสรรค์โดยผู้กำกับ ฮิฟุมิ โคโนะ ได้รับแรงบันดาลใจจากนิยายวิทยาศาสตร์ตะวันตกและญี่ปุ่นหลายเรื่อง โดยเฉพาะผลงานของนักเขียนอย่างอาร์เธอร์ ซี. คลาร์กและเกร็ก อีแกนรวมถึงผู้สร้างอนิเมะ อย่าง โยชิยูกิ โทมิโนะตัวละครได้รับการออกแบบโดยซาวากิ ทาเคยาสุและ ทัตสึโร อิวาโมโตะ ผู้มากประสบการณ์จาก Capcom ในขณะที่การออกแบบยานอวกาศนั้นดำเนินการโดยทีมงานขนาดใหญ่ซึ่งรวมถึงคาซึทากะ มิยาทาเกะจากStudio Nueด้วย
เกมนี้วางจำหน่ายภายใต้ข้อตกลงการจัดจำหน่ายเกมสี่เกมระหว่าง PlatinumGames และ Sega ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่น เกมที่สามในฝั่งตะวันตกต่อจากMadWorldและBayonettaและเป็นเกมเดียวที่พัฒนาขึ้นสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา เกมนี้ได้รับการโปรโมตในญี่ปุ่นด้วย ภาพยนตร์ อนิเมะสั้นที่ร่วมผลิตโดยGonzoและProduction IGซึ่งเผยแพร่เป็นหลายตอนทั้งในภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษ เกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป โดยได้รับคำชมในด้านเนื้อเรื่องและกลไกการเล่นเกม แต่ก็มีข้อติชมจากนักวิจารณ์ทั้งในญี่ปุ่นและตะวันตกเกี่ยวกับความยากของเกมที่สูงเกินไป เกมนี้ประสบความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ โดยขายได้ประมาณ 200,000 หน่วยทั่วโลก ซึ่งเป็นผลมาจากต้นทุนการผลิตตลับเกมและเนื้อเรื่องที่ไม่ดึงดูดกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่ม
เกมเพลย์

Infinite Spaceเป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทแนวไซไฟ ที่ผู้เล่นรับบทเป็นยูริ ตัวเอกที่นำกองยานอวกาศที่กำลังเติบโตท่องไปในกาแล็กซีต่างๆ[ 1 ] [ 2 ]เนื้อเรื่องนำเสนอผ่านฉากคัตซีนเรื่องราวที่ไม่สามารถโต้ตอบได้ โดยใช้ภาพนิ่ง 2 มิติ ในขณะที่องค์ประกอบอื่นๆ เช่น การต่อสู้และการสำรวจ นำเสนอโดยใช้กราฟิก 3 มิติ[ 3 ]เกมทั้งหมดควบคุมด้วยหน้าจอสัมผัสตัวละครและยานอวกาศไม่ได้ถูกควบคุมโดยตรง แต่ใช้รูปแบบคล้ายกับ เกม ชี้และคลิกแม้ว่าโครงเรื่องหลักจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่องค์ประกอบย่อยๆ หลายอย่างมีเนื้อเรื่องแบบแตกแขนงที่ไม่เป็นเส้นตรงซึ่งกำหนดโดยตัวเลือกของผู้เล่น ตัวเลือกเหล่านี้สามารถกำหนดเส้นทางเฉพาะในเนื้อเรื่อง หรืออนุญาตให้ตัวละครใหม่เข้าร่วมกองยานของยูริได้[ 2 ] [ 4 ] [ 5 ]การเดินทางระหว่างดาวเคราะห์ทำให้ระดับความเหนื่อยล้าของลูกเรือเพิ่มสูงขึ้น ซึ่งขัดขวางประสิทธิภาพของพวกเขา การหยุดพักที่ท่าอวกาศหรือดาวเคราะห์จะช่วยลดความเหนื่อยล้าและฟื้นฟูสุขภาพของกองยาน[ 6 ]
ระหว่างการเดินทางระหว่างดาวเคราะห์ ยูริสามารถเข้าร่วมการเผชิญหน้าตามบทที่กำหนดไว้ซึ่งดำเนินเรื่องราวต่อไป หรือการเผชิญหน้าแบบสุ่มกับกองเรือโจรสลัดหรือกลุ่มศัตรูอื่นๆ การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดยอาศัยคำสั่งทางยุทธวิธีของกองเรือที่มีเรือมากถึงห้าลำเผชิญหน้ากับเรือศัตรูจำนวนเท่ากัน การเคลื่อนไหวและตำแหน่งมีบทบาทในการต่อสู้ เนื่องจากอาวุธบางประเภทสามารถใช้งานได้ในระยะที่กำหนดเท่านั้น[ 2 ] [ 6 ] [ 7 ]หลังจากถึงจุดหนึ่ง ตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดจะถูกปลดล็อกสำหรับการต่อสู้ทางเรือระยะใกล้และการต่อสู้บนพื้นดิน ไม่ว่าจะเป็นระหว่างกลุ่มบนเรือหรือบนพื้นผิวดาวเคราะห์[ 6 ] [ 7 ]ประเภทการโจมตีขึ้นอยู่กับมาตรวัดคำสั่ง ซึ่งจะเต็มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและจะลดลงเมื่อเลือกการกระทำ[ 2 ] [ 7 ]คล้ายกับแนวคิดของเกมเป่ายิงฉุบการโจมตีแต่ละประเภทจะยกเลิกการโจมตีหนึ่งในขณะที่อ่อนแอต่อการโจมตีอื่น การหลบหลีกจะทำให้การโจมตีแบบ Barrage เป็นโมฆะ ในขณะที่การโจมตีปกติจะโจมตีโดนแน่นอนในขณะที่หลบหลีก เส้นขอบสีของเรือและกองกำลังภาคพื้นดินบ่งบอกว่าพวกเขาสามารถเคลื่อนไหวประเภทใดได้บ้าง[ 4 ] [ 5 ]
ส่วนสำคัญในการสร้างกองเรือของยูริคือการรวบรวมแบบพิมพ์เขียวเรือ ซื้อชิ้นส่วนจากท่าอวกาศ และปรับแต่งเรือ[ 6 ] [ 8 ]การปรับแต่งเรือทำได้โดยการจัดเรียงบล็อกก่อสร้างภายในตารางที่จำกัด ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงความสามารถและสถิติของเรือ[ 2 ] [ 4 ]ลูกเรือยังสามารถรับสมัครได้ในระหว่างสถานการณ์หลักและสถานการณ์เสริมจากท่าอวกาศ โดยจะมีสถิติที่แตกต่างกันซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพในการต่อสู้และให้ประโยชน์ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับตำแหน่งของพวกเขาในลำดับชั้นของลูกเรือ[ 8 ] [ 9 ]หลังจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์ซึ่งจะเพิ่มสถิติของเรือและตัวละคร[ 7 ] การต่อสู้ยานอวกาศ แบบผู้เล่นหลายคนยังมีให้เล่นสำหรับผู้เล่นสองคนเพื่อแข่งขันกันผ่านWi-Fi ในพื้นที่ โดยเลือกจากตัวเลือกบนสะพานเดินเรือของเรือยูริและแยกออกจากแคมเปญหลัก[ 10 ] [ 9 ]หลังจากเล่นเกมจบครั้งแรก ฟีเจอร์ New Game+จะถูกปลดล็อก ทำให้สามารถถ่ายโอนสถิติและองค์ประกอบอื่นๆ ไปยังการเล่นใหม่ได้[ 7 ]
เรื่องย่อ
ฉากและตัวละคร
Infinite Spaceตั้งอยู่ในอนาคตอันไกลโพ้น ที่ซึ่งมนุษยชาติได้ขยายตัวออกไปนอกกาแล็กซีทางช้างเผือกเพื่อตั้งอาณานิคมในกาแล็กซีใกล้เคียง รวมถึงเมฆแมเจลแลนขนาดเล็กและ ขนาดใหญ่ (SMC และ LMC) โดยการเดินทางระหว่างสถานที่ห่างไกลทำได้โดยใช้ประตูแห่งความว่างเปล่า ซึ่งเป็นสิ่งก่อสร้างของอารยธรรมโบราณ ปรากฏการณ์ทางอวกาศที่โดดเด่นคือเขตฟลักซ์ ซึ่งเป็นพื้นที่ในอวกาศที่ความเป็นจริงอยู่ในสภาวะไม่เสถียร[ 11 ] [ 12 ]ลักษณะเด่นที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในฉากนี้คือกลุ่มที่เรียกว่า Zero-G Dogs ซึ่งทำหน้าที่เป็นทหารรับจ้างต่อสู้กับฝ่ายต่างๆ และได้รับการชื่นชมและดูถูกสลับกันไป[ 11 ] [ 13 ]วัตถุสำคัญที่มีพลังคือจารึก วัตถุรูปทรงลูกบาศก์จากสมัยโบราณที่กล่าวกันว่าเปิดประตูสู่อาณาจักรศักดิ์สิทธิ์[ 13 ]
สองมหาอำนาจหลักในกาแล็กซี ได้แก่ สหพันธ์กาแล็กซี ซึ่งก่อตั้งขึ้นจากประเทศต่างๆ ทั่ว SMC และ LMC และจักรวรรดิลูโกวาเลียน ซึ่งควบคุมหนึ่งในสี่ของจักรวาลที่รู้จัก และกำลังขยายอำนาจไปยังกระจุกกาแล็กซีทางช้างเผือกภายใต้การนำของจักรพรรดิทารานิส[ 11 ]ตัวเอกคือยูริ จากดาวโรเปสก์ ซึ่งชาวดาวถูกห้ามไม่ให้เดินทางในอวกาศ เขาถูกพาตัวออกจากโรเปสก์โดยเนีย สุนัขไร้แรงโน้มถ่วงที่เขาจ้างเพื่อหลบหนีออกจากดาว ตัวละครสำคัญคือคิระ น้องสาวของเขา ซึ่งถูกจับเป็นตัวประกันในตอนแรกหลังจากที่เขาจากไป[ 14 ] [ 15 ]ตัวละครสำคัญอื่นๆ ที่ยูริพบเจอ ได้แก่ วาลันติน โจรสลัดชื่อดัง ซิโก ชาวลูโกวาเลียนผู้ซึ่งต่อมากลายเป็นเจ้าชายรัชทายาทของจักรวรรดิ และพระสังฆราชบ็อกด์ ผู้นำของประเทศศักดิ์สิทธิ์แห่งอาดิส[ 11 ]
พล็อต
ยูริปรารถนาที่จะออกจากโรเปสก์ จึงติดต่อเนียและนำจารึกที่เขาเชื่อว่าเป็นของพ่อไปจำนำเพื่อซื้อเรือ คิระถูกผู้นำของโรเปสก์ลักพาตัวไปเพื่อบังคับให้ยูริกลับไป แต่ยูริกลับช่วยคิระให้เป็นอิสระ จากนั้นจึงได้รู้ว่าจารึกของเขาถูกโจรสลัดวาแลนตินขโมยไปจากร้านจำนำ ยูริและลูกเรือสุนัขไร้แรงโน้มถ่วงที่เพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อยๆ ออกตามล่าวาแลนติน จนต้องเข้าไปพัวพันกับการต่อสู้ทางการเมืองที่เกี่ยวกับการขยายอำนาจอย่างก้าวร้าวของจักรวรรดิลูโกวาเลียนเข้าสู่ SMC เขายังได้พบกับซิโก้ ผู้ซึ่งร่วมมือกับเขาในระหว่างการต่อสู้ที่ยากลำบาก แม้จะมีการต่อสู้หลายครั้ง จักรวรรดิลูโกวาเลียนก็พิชิต SMC ได้สำเร็จ ทำลายกองเรือที่ทรงพลังที่สุดและกระตุ้นให้มหาอำนาจอื่นๆ ยอมจำนน ยูริร่วมมือกับประเทศเรเกนแลนด์ที่เห็นอกเห็นใจยูริจากกาแล็กซีใหญ่ แต่ความพยายามที่จะต้านทานกองกำลังลูโกวาเลียนกลับล้มเหลว ทำให้กองเรือเรเกนแลนด์ต้องใช้อาวุธส่งดวงอาทิตย์ใกล้เคียงให้ระเบิดเป็นซูเปอร์โนวา ทำลายเรือโดยรอบทั้งหมดและประตูมิติที่เชื่อมต่อกาแล็กซีทั้งสอง ซึ่งขัดขวางไม่ให้กองเรือลูโกวาเลียนเดินทางไปยังกาแล็กซีใหญ่ได้อย่างรวดเร็ว เนีย ผู้ซึ่งครอบครัวและดาวเคราะห์ของเธอถูกจักรวรรดิลูโกวาเลียนยึดครองอย่างโหดร้าย เสียสละตัวเองเพื่อพยายามสังหารผู้บัญชาการของลูโกวาเลียน เพื่อให้ยูริสามารถหลบหนีไปยังกาแล็กซีใหญ่ได้
สิบปีต่อมา ยูริถูกจำคุกพร้อมกับผู้ลี้ภัยจาก SMC ทั้งหมดโดยสหพันธ์ เพื่อปกปิดความจริงเกี่ยวกับการยึดครอง SMC ยูริหนีออกมาและค่อยๆ สร้างลูกเรือของเขาขึ้นมาใหม่ จนในที่สุดก็ยอมจำนนต่อเรเกนแลนด์ จักรวรรดิลูโกวาเลียนค้นพบประตูมิติใหม่และเริ่มการรุกราน LMC อีกครั้ง ทำให้เกิดความขัดแย้งภายในระหว่างฝ่ายต่างๆ ของสหพันธ์เกี่ยวกับการตอบโต้ ยูริเป็นผู้นำความพยายามของเรเกนแลนด์ในการรวมสมาชิกสหพันธ์เพื่อต่อต้านฝ่ายคู่แข่งและลูโกวาเลียน ในช่วงเวลานี้ ยูริค้นพบความสามารถในการควบคุมภาคฟลักซ์และควบคุมความเป็นจริงภายในนั้นได้ ภายใต้การนำของยูริ กองเรือที่นำโดยเรเกนแลนด์ได้สร้างฐานทัพทางทหารโดยการปราบปรามการกบฏและความไม่สงบภายในประเทศ จากนั้นจึงรวมดาวเคราะห์ของสหพันธ์ใน LMC เข้าด้วยกันเพื่อโจมตีทางทหารของจักรวรรดิ ซึ่งประสบความสำเร็จในการขับไล่พวกเขากลับไปและบังคับให้เกิดข้อตกลงสันติภาพโดยได้รับการสนับสนุนจากซิโก ยานอวกาศเริ่มหายไปในประตูมิติ และดาวเคราะห์ก็หายไปอย่างไร้คำอธิบาย โดยในตอนแรกอาดิสอ้างความรับผิดชอบ ยูริเดินทางมาเพื่อแก้แค้นและได้พบกับบ็อกด์ จึงได้รู้ว่าการหายไปเหล่านี้เกิดจากเหล่าโอเวอร์ลอร์ด เผ่าพันธุ์ที่มีพลังดุจเทพเจ้า ผู้มอบเทคโนโลยีให้แก่มนุษยชาติ และได้ทำลายและสร้างจักรวาลขึ้นใหม่ซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ในที่สุดก็เปิดเผยว่ายูริเป็นมนุษย์เทียมที่เรียกว่า ออบเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยเหล่าโอเวอร์ลอร์ด นั่นอธิบายถึงการที่เขามีเอพิแทฟและอำนาจเหนือฟลักซ์เซกเตอร์ โดยมีคิระเป็นแอนดรอยด์แทร็กเกอร์ที่ถูกส่งมาเพื่อเฝ้าติดตามเขา ประตูแห่งความว่างเปล่าถูกออกแบบมาเพื่อติดตามและบันทึกเหตุการณ์ต่างๆ ให้เหล่าโอเวอร์ลอร์ดนำไปใช้ในวัฏจักรการสร้างสรรค์ครั้งต่อไป จักรพรรดิทารานิสแห่งลูโกวาเลีย ซึ่งเป็นออบเซิร์ฟเวอร์คล้ายกับยูริ เริ่มต้นการพิชิตโดยมีเจตนาที่จะรวมมนุษยชาติต่อต้านเหล่าโอเวอร์ลอร์ด เมื่อคิระพยายามเข้าถึงเครือข่ายของเหล่าโอเวอร์ลอร์ดและค้นหาจุดอ่อนของพวกเขา เธอก็ถูกลบไป เหลือไว้เพียงโครงกระดูกแอนดรอยด์ของเธอเท่านั้น ยานอวกาศฟีจอินทรีย์ของเหล่าโอเวอร์ลอร์ดเริ่มปรากฏขึ้น ทำลายพื้นที่ขนาดใหญ่ในอวกาศที่รู้จัก ยูริเรียนรู้ว่าวิธีเดียวที่จะหยุดฟีจได้คือการทำลายประตูแห่งความว่างเปล่าเพียงแห่งเดียวที่เชื่อมต่อกับอาณาจักรของเหล่าโอเวอร์ลอร์ด ซึ่งตั้งอยู่ในระบบสุริยะ ดั้งเดิม วาลันติน—ซึ่งเปิดเผยตัวเองว่าเป็นแทร็กเกอร์เช่นเดียวกับคิระ—กลับมาช่วยเหลือยูริ และในที่สุดก็เสียสละตัวเองเพื่อให้ยูริสามารถไปถึงระบบสุริยะได้ ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย กองเรือของยูริต้านทานพวกเฟจได้สำเร็จ ขณะที่ทารานิสเสียสละเรือของตนเพื่อทำลายประตูมิติแห่งความว่างเปล่าของเหล่าโอเวอร์ลอร์ด ฉากหลังเครดิตแสดงให้เห็นยูริบังคับเรือของเขาเข้าไปในเขตฟลักซ์ และใช้พลังของเขาเพื่อคืนร่างให้คิระกลับมาเป็นมนุษย์อีกครั้ง
การพัฒนา
Infinite Spaceได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยPlatinumGamesบริษัทที่ก่อตั้งโดยอดีต พนักงาน Capcomรวมถึงโปรดิวเซอร์Atsushi InabaและNude Makerบริษัทที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของHuman Entertainmentรวมถึงผู้กำกับและนักเขียน Hifumi Kono [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Kono ในวัยผู้ใหญ่ต้องการสร้างมหากาพย์ไซไฟที่ยิ่งใหญ่มาตั้งแต่สมัยวัยรุ่น แม้ว่าเขาจะไม่เคยจินตนาการว่าจะทำได้ก็ตาม[ 19 ]โครงการเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Inaba ติดต่อ Kono เนื่องจากต้องการร่วมงานกับเขาตั้งแต่ที่ทั้งคู่มีประสบการณ์ในการพัฒนาSteel Battalion [ 17 ] Infinite Spaceมีความแตกต่างจากเกมแอ็กชั่นอื่นๆ ของ PlatinumGames แต่ Inoue ผลักดันให้มีบางสิ่งที่ไม่ธรรมดาอยู่ในคลังเกมของพวกเขา[ 19 ] PlatinumGames ดูแลและสนับสนุนการผลิตภายใต้ Inaba Nude Maker รับผิดชอบการเขียนโปรแกรมหลักและการสร้างสินทรัพย์ศิลปะและบทภาพยนตร์เบื้องต้น โดยมีการขยายด้านต่างๆ เช่น งานศิลปะโดยสตูดิโอภายนอกอื่นๆ[ 16 ] [ 19 ]การผลิตได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากStudio Nue [ 20 ]
เมื่อSega ผู้จัดจำหน่าย นำเสนองบประมาณที่เสนอ Kono รู้สึกว่ามันค่อนข้างจำกัดสำหรับเกมคอนโซล แต่มากเกินไปสำหรับเกมพกพา เขาไม่ต้องการตัดอะไรออกจากเกม จึงเลือกที่จะสร้างInfinite Spaceสำหรับ DS [ 19 ]การเลือกแพลตฟอร์มนี้ยังถูกมองว่ามีความเสี่ยงทางการค้าน้อยที่สุดเมื่อเทียบกับคอนโซลในบ้าน เนื่องจากขนาดและกลไกของเกม[ 21 ] Kono แสดงความคิดเห็นว่าการใส่เนื้อหาทั้งหมดของเกมลงในตลับ DS นั้นเป็นเรื่องยาก[ 22 ]ในส่วนของการโปรโมต Sega ประกาศว่านักพัฒนาตั้งเป้าที่จะผลักดันขีดจำกัดทางเทคนิคของแพลตฟอร์ม[ 23 ]เช่นเดียวกับSteel Battalion Kono เสนออุปกรณ์เสริมควบคุมเฉพาะสำหรับInfinite Spaceแต่ PlatinumGames ปฏิเสธความคิดนี้เพื่อหวังดึงดูดตลาดให้กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้[ 2 ] Kono กล่าวว่าความสำเร็จในการผลิตนั้นเกิดจากทั้งเครื่องมือใหม่ที่ช่วยจัดระเบียบการผลิตภายในทีมขนาดเล็ก และความทุ่มเทของพนักงานที่เกี่ยวข้อง[ 19 ]
แม้ว่าระบบการเล่นเกมจะไม่เหมือนกับเกมญี่ปุ่นทั่วไป แต่เป้าหมายในการออกแบบไม่ใช่การทำให้ซับซ้อน[ 22 ]การปรับแต่งยานอวกาศมีให้เห็นตั้งแต่ช่วงแรกของการพูดคุยระหว่างอิโนอุเอะและโคโนะ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการเล่นกับแอ็คชั่นฟิกเกอร์ในวัยเด็ก โคโนะรู้สึกว่าระบบการรับสมัครลูกเรือเป็นสิ่งจำเป็น เนื่องจากลูกเรือจำนวนมากมีความสำคัญต่อยานอวกาศมากกว่ารถถังหรือยานพาหนะที่ปรับแต่งได้คล้ายกันในเกมอื่นๆ[ 17 ]ตัวเลือกการปรับแต่งยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมให้จบด้วย "กองเรือในอุดมคติ" ของตนเอง แทนที่จะต้องซื้อและอัปเกรดยานต่างๆ ตลอดแคมเปญ[ 21 ]กลไกการต่อสู้แบบเป่ายิงฉุบได้รับการตัดสินใจในภายหลัง[ 24 ]การสำรวจภายในยานแบบเรียลไทม์ได้รับการพิจารณา แต่ถูกยกเลิกเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคของ DS [ 3 ]เส้นโค้งความยากไม่ได้ตั้งใจให้สูง แต่มีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ระบบ และทำหน้าที่เป็นส่วนขยายของเรื่องราวที่มีเด็กหนุ่มไร้ประสบการณ์ต่อสู้กับทหารผ่านศึกที่โหดเหี้ยม[ 17 ]ทีมงานได้ทดลองเล่นแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ แต่เนื่องจากปัญหาที่อาจเกิดขึ้นและขอบเขตของโครงการที่กว้างขวางอยู่แล้ว แผนเหล่านี้จึงถูกยกเลิก[ 24 ]
บทภาพยนตร์และการออกแบบศิลปะ
โคโนะอธิบายสถานการณ์ว่าแบ่งออกเป็นสี่ส่วนโดยธรรมชาติ ครึ่งแรกของเรื่องราวเป็นการผจญภัยที่เบากว่า ในขณะที่ครึ่งหลังมีแนวโน้มไปทางนิยายวิทยาศาสตร์ที่จริงจังสำหรับผู้ใหญ่มากขึ้น[ 25 ]โคโนะสร้างสถานการณ์ขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นการพัฒนา ทำให้เขาสามารถวางแผนการเปิดเผยและความสัมพันธ์ได้อย่างรอบคอบ[ 17 ]เรื่องราวหลักติดตามความขัดแย้งของมนุษย์ โดยมีองค์ประกอบที่ลึกลับกว่านั้นซ้อนทับอยู่ หรือปรากฏเป็นเรื่องราวย่อยเล็กๆ นอกจากนี้ โคโนะยังออกแบบเรื่องราวให้มีขอบเขตที่กว้างใหญ่โดยใช้สถานที่ต่างๆ ทั่วกาแล็กซีหลายแห่ง ซึ่งแตกต่างจากแนวโน้มที่เขาพบเห็นในนิยายวิทยาศาสตร์ยุคใหม่ที่จะอยู่ภายในระบบสุริยะ[ 22 ]เมื่อมองย้อนกลับไปในการผลิต อิโนอุเอะตั้งข้อสังเกตว่าสถานการณ์ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ทำให้ขนาด ROM ของเกมเพิ่มขึ้น และสร้างแรงกดดันต่อทรัพยากรและตารางการผลิตของพวกเขา[ 26 ]โคโนะต้องการใส่เสียงพากย์ แต่ข้อจำกัดด้านพื้นที่ของ DS ทำให้ความปรารถนาของเขาที่จะมีเสียงพากย์เต็มรูปแบบเป็นไปไม่ได้ ในที่สุดเสียงพากย์ก็ถูกจำกัดไว้เพียงการอุทานในระหว่างการต่อสู้[ 22 ]แม้ว่าจะไม่สามารถเยี่ยมชมดาวเคราะห์และกาแล็กซีทั้งหมดได้ แต่ Kono ก็พยายามอธิบายเผ่าพันธุ์และกลุ่มต่างๆ ในเกมอย่างละเอียด[ 17 ]
สถานการณ์ดังกล่าวได้รับอิทธิพลมาจากหลายแหล่ง[ 17 ] [ 19 ]อิทธิพลหลักมาจากนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์Arthur C. ClarkeและGreg Eganและผู้สร้างอนิเมะYoshiyuki Tomino [ 21 ] [ 24 ] ในการใช้ Clarke นั้น Kono ได้นำเอาธีมจากนวนิยายเรื่องChildhood's End มาใช้ และผสานมุมมองผ่านมุมมองของเกมที่มีต่อมนุษยชาติจากมุมมองที่ครอบคลุม[ 17 ]อิทธิพลโดยตรงอีกประการหนึ่งคืองานของHP Lovecraftโดยเฉพาะอย่างยิ่งความแตกต่างระหว่างความกว้างใหญ่ของอวกาศและการกระทำเล็กๆ น้อยๆ ของมนุษยชาติ[ 24 ]อิทธิพลอื่นๆ ที่อ้างถึงจากทั้ง Kono และ Inoue ได้แก่ ซีรีส์โทรทัศน์Star TrekและBattlestar Galacticaเวอร์ชันใหม่มังงะSpace Pirate Captain HarlockและPlanetesและอนิเมะSpace Battleship YamatoและSpace Runaway Ideon [ 19 ] [ 24 ]
กราฟิกตัวละครเป็นการออกแบบครั้งแรกที่สร้างขึ้น โดยทีมงาน Nude Maker ได้สร้างภาพร่างคร่าวๆ แล้วส่งต่อให้กับศิลปินภายนอก ภาพเหมือนของตัวละครสร้างขึ้นโดยใช้กราฟิกแบบ "จุด" ทำให้สามารถปรับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ได้ตามต้องการ ภาพนิ่งอนิเมะที่ใช้สำหรับฉากคัตซีนเป็นทางเลือกที่เกิดจากข้อจำกัดด้านงบประมาณและฮาร์ดแวร์[ 24 ]การออกแบบตัวละครและยานอวกาศถูกสร้างขึ้นควบคู่ไปกับบทเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา ทำให้บางส่วนของบทถูกเปลี่ยนแปลงเพื่อตอบสนองต่อการออกแบบตัวละคร เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ตัวละครรองหลายตัวจึงเปลี่ยนบทบาทไปอย่างสิ้นเชิง แม้ว่าการสังกัดองค์กรต่างๆ ของพวกเขาจะยังคงอยู่[ 18 ]ตัวละครได้รับการออกแบบโดยSawaki Takeyasuและ Tatsuro Iwamoto ซึ่งทั้งคู่เคยทำงานในŌkami มาก่อน[ 27 ] [ 28 ]เรือ การออกแบบเครื่องกลและสิ่งแวดล้อมได้รับการจัดการโดยKazutaka Miyatakeจาก Studio Nue, Yasushi Yamaguchi , Junji Okubo, Tetsuyaro Shinkaida, Naohiro Washio, Goro Murata และ Mitsuru Yaku [ 11 ] [ 18 ]
ในขณะที่ผสมผสานองค์ประกอบนิยายวิทยาศาสตร์ที่เข้มข้น Kono ยังได้ผสมผสานตัวละครและเหตุการณ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ เพื่อขยายฐานผู้ชม [ 29 ]ในส่วนของการโปรโมทในญี่ปุ่น สตูดิโอGonzoและProduction IG ได้ร่วมกันผลิตภาพยนตร์สั้นอนิเมะ โดย ฉายครั้งแรกบนเวทีในงานTokyo Game Show ปี 2008 จากนั้นจึงเผยแพร่เป็นหลายส่วนผ่านทางเว็บไซต์ของเกม[ 30 ]อนิเมะเรื่องนี้กำกับโดย Yasufumi Soejima ผู้กำกับแอนิเมชั่นคือFumitoshi Oizakiในขณะที่การกำกับศิลป์ดูแลโดย Nishino Takashiyo และ Yusuke Takeda [ 31 ] Sega ได้ว่าจ้างให้สร้างอนิเมะเรื่องนี้ตามคำขอของ Inaba เนื่องจากเขาต้องการแสดงโลกของInfinite Space ให้มากขึ้น แต่รู้ว่า DS ขาดฮาร์ดแวร์ที่จะรวมฉากอนิเมะหลายฉากเข้าด้วยกัน[ 25 ]อนิเมะเรื่องนี้ยังได้รับการเผยแพร่ทางออนไลน์เป็นภาษาอังกฤษด้วย[ 32 ]
ดนตรี
เพลงประกอบเกมนี้แต่งโดยสมาชิกทีมเสียงของGrasshopper Manufacture [ 33 ] บริษัทนี้เคยร่วมงานกับ Nude Maker ในการออกแบบเสียงของเกม Steel Battalion มาก่อน[ 34 ]นักแต่งเพลงที่โดดเด่นที่สุดคือMasafumi Takadaซึ่งผลงานของเขาที่ Grasshopper Manufacture ได้แก่Killer7และNo More Heroes [ 19 ] เกมนี้เป็นหนึ่งในโปรเจกต์สุดท้ายของ Takada กับ Grasshopper Manufacture ก่อนที่จะเป็นนักแต่งเพลงอิสระในช่วงปลายปี 2008 [ 24 ] [ 35 ]เพลงประกอบเกมส่วนใหญ่แต่งโดย Takada และ Jun Fukuda ซึ่ง Kono อธิบายว่าเป็นนักแต่งเพลงสองคนที่เขาไว้วางใจมากที่สุด[ 24 ]เพลงเพิ่มเติมแต่งโดย Etsuko Ichikawa และ Yusuke Komori [ 33 ] Kono ขอให้แต่งเพลงที่แสดงถึงความกว้างใหญ่ของอวกาศ ซึ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายเนื่องจากข้อจำกัดด้านเสียงของ DS [ 24 ]เพลงปิดท้าย "Infinity Route" ขับร้องโดย Chieko Nishimura [ 33 ]
อัลบั้มเพลงประกอบสองแผ่นวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม พ.ศ. 2552 โดยGeneon Entertainmentและ WaveMaster ของ Sega ร่วมกันจัดจำหน่าย [ 36 ]อัลบั้มเพลงประกอบนี้ประกอบด้วยเพลงบรรเลงออร์เคสตราชื่อ "Infinite Space" ซึ่งประพันธ์โดยMasamichi AmanoและบรรเลงโดยวงTokyo Symphony Orchestraสำหรับอนิเมะสั้นโปรโมท[ 31 ] [ 33 ]
ปล่อย
Infinite Spaceได้รับการประกาศในเดือนพฤษภาคม 2008 การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นพร้อมกับการเป็นพันธมิตรในการเผยแพร่เกมสี่เกมของ PlatinumGames กับ Sega โดยเกมอื่นๆ ได้แก่MadWorld, Bayonetta และ Vanquish ซึ่งยังไม่ได้ประกาศในขณะนั้น [ 37 ] [ 38 ] ในเวลานั้นเกมนี้เป็นที่รู้จักในชื่อInfinite Line [ 37 ] ในฐานะส่วนหนึ่งของพันธมิตรในการเผยแพร่Infinite Spaceและ IP อื่นๆ ที่ประกาศไปนั้นเป็นของ Sega [ 39 ]เกมนี้ได้รับการสาธิตในงาน TGS 2008 [ 40 ]จากข้อเสนอแนะในการสาธิต ได้มีการปรับความเร็วในการเล่นเกมและเพิ่มตัวเลือกในการข้ามฉากคัตซีนการต่อสู้[ 41 ]พวกเขายังปรับสมดุลความยาก ซึ่ง Kono ยอมรับว่าทำให้เขาลำบากในช่วงด่านแรกๆ[ 42 ]มีการจัดงานทดลองเล่นเพื่อโปรโมทที่ร้านเกมแห่งหนึ่งในอากิฮาบาระเมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม 2552 [ 43 ]โคโนะแสดงความคิดเห็นว่าการโปรโมทเกมทำได้ยากหากไม่เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมจากครึ่งหลังของเกม[ 44 ]
เกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน 2552 [ 45 ]มีการเสริมด้วยคู่มือกลยุทธ์ที่เผยแพร่โดยEnterbrainเมื่อวันที่ 5 กรกฎาคม[ 46 ] [ 47 ]และชุดเอกสารการตั้งค่า Infinite Spaceที่เผยแพร่โดยSoftBank Creativeเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2553 ซึ่งประกอบด้วยภาพประกอบและคำอธิบายจากผู้พัฒนา[ 48 ]การพัฒนาเวอร์ชันตะวันตกของInfinite Spaceเริ่มขึ้นไม่นานก่อนการวางจำหน่ายในญี่ปุ่น[ 49 ]นอกเหนือจากความแตกต่างทางภาษาแล้ว ไม่มีเนื้อหาใดเปลี่ยนแปลงระหว่างการวางจำหน่ายในแต่ละภูมิภาค[ 19 ]เกมวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2553 [ 50 ]ในภูมิภาค PAL วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 มีนาคม[ 51 ] [ 52 ]แม้ว่าจะเป็นเกมที่สามของ PlatinumGames ที่วางจำหน่ายในตะวันตก แต่ก็เป็นเกมที่วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่น[ 17 ] [ 53 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 75/100 [ 54 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | B [ 55 ] |
| ขอบ | 8/10 [ 56 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 8/10 [ 8 ] |
| ฟามิตสึ | 9/9/8/8 [ b ] [ 57 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8/10 [ 9 ] |
| เกมสปอต | 6.5/10 [ 6 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 4.5/5 [ 58 ] |
| ตัวอย่างเกม | 7.8/10 [ 4 ] |
| ไอจีเอ็น | 7/10 [ 59 ] |
| เอ็นเกมเมอร์ | 9/10 [ 60 ] |
| PALGN | 6.5/10 [ 5 ] |
| เกมเมอร์พกพา | 3/5 [ 61 ] |
| เกมเมอร์ RPG | 4/5 [ 7 ] |
Infinite Spaceได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป โดยได้คะแนน 75 จาก 100 คะแนนจากเว็บไซต์Metacriticซึ่งรวบรวมบทวิจารณ์จากนักวิจารณ์ 46 ราย[ 54 ]แม้ว่าการตอบรับจากนักวิจารณ์โดยทั่วไปจะเป็นไปในทางบวก แต่เกมกลับมีปฏิกิริยาที่หลากหลายจากผู้เล่นทั้งในญี่ปุ่นและตะวันตก[ 62 ]
การตอบรับต่อเนื้อเรื่องโดยทั่วไปเป็นไปในเชิงบวก โดยมีการยกย่องในด้านการเขียนและขอบเขตของเนื้อเรื่อง[ 8 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]นิตยสารเกมญี่ปุ่นFamitsuเรียกเนื้อเรื่องว่ามีความซับซ้อนอย่างน่าเพลิดเพลิน โดยมีนักวิจารณ์คนหนึ่งกล่าวถึงฉากของเกมว่า "น่าทึ่ง" [ 57 ] Kat Bailey จาก1Up.comตั้งข้อสังเกตถึงการอ้างอิงถึงนิยายวิทยาศาสตร์ญี่ปุ่นในยุค 1970 [ 55 ]ในขณะที่นิตยสาร Edgeยกย่องเนื้อเรื่องว่า "ผสานเข้ากับระบบเกมเพลย์ได้อย่างลงตัว" [ 56 ] Dan Pearson จากEurogamerอธิบายเนื้อเรื่องว่าเป็นแบบดั้งเดิมในขณะที่ยกย่องลักษณะนิสัยของ Yuri [ 8 ] Matthew Kato จากGame Informerเรียกตัวละครว่าซ้ำซากจำเจและเรื่องราว "ธรรมดา" [ 9 ]ในขณะที่GamesRadarชื่นชอบความสมดุลระหว่างดราม่าที่จริงจังและอารมณ์ขัน[ 58 ] Nathan Meunier จากGameSpotพบว่าเรื่องราวสามารถคาดเดาได้ แต่ตัวละครกลับทำให้เขาประทับใจมากขึ้น[ 6 ] GameTrailersชื่นชอบเนื้อเรื่องและยกย่องการแปล โดยกล่าวว่า "มีความสมดุลระหว่างความรุนแรง อารมณ์ขัน และประเด็นที่ชวนคิด" [ 4 ] Daemon Hatfield จากIGNเน้นย้ำถึงการเติบโตของตัวละครว่าเป็นเหตุผลหลักในการเล่นผ่านด่านที่ยากขึ้น[ 59 ] Matthew Castle ผู้เขียนบทความให้กับNintendo Gamerยกย่องขนาดของตัวละครและเนื้อเรื่อง โดยยกย่อง Yuri ว่าเป็นหนึ่งในตัวเอกเกม RPG ที่ดีที่สุดในยุคปัจจุบัน[ 60 ] Anthony Capone จากPALGNอ้างถึงเนื้อเรื่องว่าเป็นหนึ่งในจุดเด่นของเกม[ 5 ]และ Will Wilson จากPocket Gamerยกย่องปฏิสัมพันธ์ของตัวละครและคุณภาพของบท[ 61 ] Mike Moehnke จากRPGamerชื่นชอบการพัฒนาตัวละคร โดยเฉพาะการเติบโตของ Yuri ในระหว่างเรื่องราว[ 7 ]
กราฟิกที่กล่าวถึงนั้นได้รับการตอบรับที่หลากหลาย[ 4 ] [ 5 ] [ 9 ] [ 61 ] Kato ชื่นชมกราฟิกฉากต่อสู้[ 9 ] GameTrailersยกย่องภาพนิ่งอนิเมะที่ใช้ในฉากคัตซีน แต่พบว่าโมเดลเรือ 3 มิติไม่น่าดึงดูด และติเรื่องการออกแบบเสียงที่มีคุณภาพต่ำ[ 4 ] Hatfield ติเรื่องการออกแบบอินเทอร์เฟซว่าใช้งานยากและน่าหงุดหงิด[ 59 ]ในขณะที่ Capone ติทั้งการออกแบบเมนูและคุณภาพเสียง แต่ชื่นชมการออกแบบอนิเมะ[ 5 ] Wilson กล่าวถึงกราฟิก 3 มิติและการออกแบบเสียงว่าเป็นจุดเด่นที่ช่วยสร้างบรรยากาศที่เหมาะสม[ 61 ] Moehnke ติเรื่องการขาดแอนิเมชั่นในฉากต่อสู้ และยกย่องซาวด์แทร็กว่าน่าฟังแม้เล่นเป็นเวลานาน[ 7 ]
รูปแบบการเล่นได้รับการยกย่องโดยทั่วไปในด้านการปรับแต่งและระบบการต่อสู้ ข้อร้องเรียนทั่วไปในหลายภูมิภาคคือความยากสูงและการขาดทิศทาง[ 6 ] [ 8 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] Famitsuยกย่องตัวเลือกการปรับแต่งและความลึกซึ้งของกลไก[ 57 ] Bailey แม้โดยทั่วไปจะมองในแง่บวก แต่ก็ตั้งข้อสังเกตถึงกลไกที่คลุมเครือหลายอย่างและความจำเป็นในการหาเงินเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับเรือ[ 55 ] Edgeยกย่องตัวเลือกการปรับแต่ง แต่ตั้งข้อสังเกตถึงการขาดทิศทางและปัญหาในการนำทางอินเทอร์เฟซ[ 56 ]ความรู้สึกเหล่านี้สะท้อนโดย Pearson ซึ่งยังยกย่องความลึกซึ้งของกลไกการต่อสู้[ 8 ]จุดสำคัญที่ Kato ยกย่องคือระบบการปรับแต่ง เนื่องจากเขาพบว่าการต่อสู้โดยรวมน่าดึงดูดน้อยลง[ 9 ] GamesRadarยกย่องการต่อสู้ แต่พบว่าระบบที่เกี่ยวข้องหลายอย่างซับซ้อนเกินไป[ 58 ] Meunier ชื่นชมการผสมผสานระหว่างการต่อสู้และการปรับแต่ง แต่พบว่าองค์ประกอบการต่อสู้ระยะประชิดนั้นไม่น่าสนุก[ 6 ] GameTrailersไม่ชอบการต่อสู้บนพื้นดิน แต่ชื่นชมการต่อสู้ทางเรือและความลึกของตัวเลือกการปรับแต่งที่มอบให้กับผู้เล่น[ 4 ] Hatfield ไม่ชอบรูปแบบการเล่นในช่วงสองสามชั่วโมงแรกเนื่องจากขาดความยืดหยุ่นและโดยทั่วไปแล้วมีความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับตัวเลือกทางกลไกหลายอย่าง[ 59 ]ในขณะที่ Castle กลับยกย่องระบบต่างๆ แม้จะมีองค์ประกอบที่ไม่ใช้งานง่ายเหล่านี้[ 60 ] Capone ตำหนิการนำทางที่ซับซ้อนเกินไป และรู้สึกว่าช่วงเวลาระหว่างจุดบันทึกที่ยาวนานบั่นทอนความสนุก[ 5 ] Wilson มีความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบการต่อสู้เนื่องจากความหงุดหงิดซ้ำๆ กับกลไกการต่อสู้ รู้สึกว่าองค์ประกอบใหม่ๆ ถูกปลดล็อกช้าเกินไป[ 61 ] Moehnke โดยรวมแล้วมีความคิดเห็นเชิงบวกแม้จะสังเกตเห็นตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดที่อ่อนแอและความจำเป็นในการบดขยี้[ 7 ]
ฝ่ายขาย
ในช่วงสัปดาห์แรกหลังจากการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นInfinite Spaceมียอดขาย 38,000 หน่วย และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในญี่ปุ่นในช่วงเวลานั้น บริษัทติดตามยอดขาย Media Create คาดการณ์ว่าเกมนี้จะมีอัตราการขาย 92% ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมนี้จะยังคงทำผลงานได้ดีในตลาด[ 63 ]เมื่อสิ้นปี 2009 เกมนี้ติดอันดับเกมขายดีที่สุด 200 เกม โดยมียอดขายมากกว่า 71,400 หน่วย[ 64 ]ความสำเร็จด้านยอดขายในช่วงแรกนั้นเกิดจากความน่าสนใจในวงกว้างของธีมต่างๆ และข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็นเกม DS แบบ "ดั้งเดิม" ซึ่งเป็นประเภทที่หาได้ยากในตลาดปัจจุบัน[ 19 ]ในที่สุดก็มียอดขายทั่วโลกประมาณ 200,000 หน่วย[ 26 ]ต่อมาเมื่อพูดถึงยอดขายโดยรวมที่ต่ำในญี่ปุ่น โคโนะได้อ้างถึงการผลิตตลับเกมที่จำกัดเนื่องจากต้นทุนเป็นปัจจัยหนึ่ง[ 24 ]อินาบะกล่าวติดตลกตำหนิเซก้าที่ผลิตเกมออกมาน้อยเกินไป ส่งผลให้สินค้าที่มีจำนวนจำกัดขายหมดไปทั่วโลกอย่างรวดเร็ว แต่ที่จริงแล้วเขากล่าวว่าสาเหตุที่ขายไม่ดีเป็นเพราะเนื้อเรื่องที่ยืดเยื้อนั้นดึงดูดกลุ่มลูกค้าเฉพาะกลุ่ม[ 26 ]
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :無限航路,เฮปเบิร์น :มูเกน โคโระ
- ^ผู้รีวิวทั้งสี่คนจากนิตยสาร Famitsu ให้คะแนนเกมนี้ในระดับสิบเต็มสิบ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
- พื้นที่ไร้ขีดจำกัดที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พื้นที่อันไร้ขอบเขต
Infinite Space เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Nude Makerและ PlatinumGamesและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Nintendo DSวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน 2009 และทั่วโลกในปี...
เกมเพลย์
Infinite Space เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท แนวไซไฟ ที่ผู้เล่นรับบทเป็นยูริ ตัวเอกที่นำกองยานอวกาศที่กำลังเติบโตท่องไปในกาแล็กซีต่างๆ [ 1 ] [ 2 ] เนื้อเรื่องนำเสนอผ่านฉากคัตซีนเรื่องราวที่ไม่สามารถโต้ตอบได้ โดยใช้ภาพนิ่ง 2 มิติ ในขณะที่องค์ประกอบอื่นๆ เช่น...
ฉากและตัวละคร
Infinite Space ตั้งอยู่ในอนาคตอันไกลโพ้น ที่ซึ่งมนุษยชาติได้ขยายตัวออกไปนอกกาแล็กซี ทางช้างเผือก เพื่อตั้งอาณานิคมในกาแล็กซีใกล้เคียง รวมถึง เมฆแมเจลแลน ขนาดเล็ก และ ขนาดใหญ่ (SMC และ LMC) โดยการเดินทางระหว่างสถานที่ห่างไกลทำได้โดยใช้ประตูแห่งความว่างเปล่า...
พล็อต
ยูริปรารถนาที่จะออกจากโรเปสก์ จึงติดต่อเนียและนำจารึกที่เขาเชื่อว่าเป็นของพ่อไปจำนำเพื่อซื้อเรือ คิระถูกผู้นำของโรเปสก์ลักพาตัวไปเพื่อบังคับให้ยูริกลับไป แต่ยูริกลับช่วยคิระให้เป็นอิสระ จากนั้นจึงได้รู้ว่าจารึกของเขาถูกโจรสลัดวาแลนตินขโมยไปจากร้านจำนำ...