อ่าน 4 นาที
ผืนผ้าใบไร้ขอบเขต
แนวคิดเรื่อง " ผืนผ้าใบไร้ขอบเขต" คือความรู้สึกถึงพื้นที่ว่างมากมายสำหรับ เว็บคอมิก บน เวิลด์ไวด์เว็บ เมื่อเทียบกับบนกระดาษ คำนี้ถูกนำเสนอโดย Scott McCloud ในหนังสือ Reinventing...
ผืนผ้าใบไร้ขอบเขต
แนวคิดเรื่อง " ผืนผ้าใบไร้ขอบเขต"คือความรู้สึกถึงพื้นที่ว่างมากมายสำหรับเว็บคอมิกบนเวิลด์ไวด์เว็บเมื่อเทียบกับบนกระดาษ คำนี้ถูกนำเสนอโดยScott McCloudในหนังสือReinventing Comics ปี 2000 ของเขา ซึ่งสมมติว่าหน้าเว็บสามารถขยายใหญ่ได้มากเท่าที่ต้องการ ผืนผ้าใบไร้ขอบเขตนี้มอบคุณสมบัติการเล่าเรื่องที่ไร้ขีดจำกัด และให้ผู้สร้างมีอิสระมากขึ้นในการนำเสนอผลงานศิลปะของตน
นักข่าวแสดงความสงสัย เพราะห้าปีหลังจากที่หนังสือReinventing Comics ตีพิมพ์ออกมา แนวคิดนี้ก็ยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง การ์ตูนออนไลน์ส่วนใหญ่ยังคงนำเสนอในรูปแบบของการ์ตูนช่องซึ่งเหมาะสมกับหน้าจอคอมพิวเตอร์ ศิลปินหลายคนได้ทดลองกับพื้นที่แสดงผลที่ไร้ขีดจำกัด และการ์ตูนที่เติบโตเกินกว่าจะพิมพ์เป็นเล่มได้ก็ได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
คำอธิบาย
ในหนังสือการ์ตูนช่องภาพจะถูกจัดให้พอดีกับหน้ากระดาษ ทำให้ศิลปินมีรูปแบบการจัดวางเพียงไม่กี่แบบสำหรับแต่ละหน้า ในหนังสือReinventing Comics ปี 2000 ของเขา นักเขียนการ์ตูน Scott McCloud เสนอว่าเว็บเพจสามารถแก้ปัญหานี้ได้ แทนที่จะทำให้จอภาพเป็น "หน้ากระดาษ" McCloud แนะนำให้ทำให้มันเป็น "หน้าต่าง" บนผืนผ้าใบที่ไม่มีที่สิ้นสุด ศิลปินเว็บคอมิกสามารถให้ผู้อ่านสามารถซูมเข้าและออกได้ทำให้การ์ตูนมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด McCloud เขียนว่าเว็บคอมิกสามารถสร้างเป็นรูปทรงใดก็ได้: แนวตั้งเหมือนหอคอย แนวนอนเหมือนเส้นขอบฟ้า แนวทแยงเหมือนบันไดที่ลดลง หรือแม้แต่สามมิติเหมือนลูกบาศก์ที่หมุนได้[ 2 ]
ตามที่ David Balan จากSequart Organization กล่าวไว้ เว็บคอมิกบางเรื่องอาจต้องการหน้าเว็บขนาดเล็ก (เนื่องจากอินเทอร์เน็ตช้า) และการใช้ไฮเปอร์ลิงก์เพื่อเลื่อนไปข้างหน้าในเรื่องราวอย่างต่อเนื่องจะทำให้ผู้อ่านหลุดออกจากประสบการณ์ เนื่องจากไม่มีการเชื่อมโยงทางภาพระหว่างสองหน้าใดๆ Balan ชื่นชมเว็บคอมิกเรื่องThe Right Number ของ McCloud ในปี 2003 สำหรับอินเทอร์เฟซการซูม ซึ่งจะมีประโยชน์เช่นเดียวกับรูปแบบผืนผ้าใบไร้ขอบเขตอื่นๆ แต่ยังคงรักษาจังหวะบางอย่างไว้ได้[ 3 ] ศิลปินคนอื่นๆ ที่เป็นที่รู้จักจากการใช้ผืนผ้าใบไร้ขอบเขตอย่างต่อเนื่องในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ได้แก่Cayetano Garza , demian5 , Patrick Farley , Tristan A. Farnonและ David Gaddis [ 4 ]
การใช้งาน
ในปี 2548 Daniel Merlin Goodbreyได้สร้าง "Tarquin Engine" ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์บนเว็บที่ใช้Adobe Flashในการแสดงผืนผ้าใบที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งผู้อ่านสามารถเลื่อนดูและซูมเข้าออกได้อย่างอิสระ เครื่องมือนี้ช่วยลดความซับซ้อนในการสร้างเว็บคอมิกส์บนผืนผ้าใบที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้อย่างมาก[ 5 ] [ 6 ]อย่างไรก็ตาม เครื่องมือนี้ยังไม่เป็นที่นิยมใช้กันอย่างแพร่หลาย ในปี 2552 Microsoft Live Labs ได้ปล่อย แอปพลิเคชันเว็บบนผืนผ้าใบที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเข้าถึงกลุ่มผู้ชมได้กว้างขึ้น[ 7 ]
ในปี 2013 Yvyes Bigerel และMark WaidจากMarvel Comicsได้ริเริ่มโครงการสร้างและเผยแพร่การ์ตูนดิจิทัลภายใต้ชื่อMarvel ReEvolutionในระหว่างการสร้างเว็บคอมิกเหล่านี้ Bigerel และ Waid ได้รับแรงบันดาลใจจากวิธีการที่เวลาถูกรับรู้ภายในหนังสือการ์ตูน เนื่องจากในที่สุดแล้วการผ่านไปของเวลาในหนังสือการ์ตูนจะถูกควบคุมโดยผู้อ่าน แทนที่จะปล่อยให้ผู้อ่านเลื่อนดูภาพตามใจชอบหรือเพิ่มช่องว่างระหว่างช่องภาพอย่างที่ McCloud แนะนำ ทั้งคู่ได้เรียงช่องภาพซ้อนกัน "เหมือน สไลด์โชว์ PowerPoint " บังคับให้ผู้อ่านดูทีละช่องภาพ ตามข้อมูลจากComic Book Resourcesการออกแบบนี้ส่งผลโดยตรงต่อวิธีการสร้างและอ่านการ์ตูน เนื่องจากสามารถควบคุมความประหลาดใจได้ดีขึ้น และผู้เขียนตัวอักษรสามารถควบคุมลำดับการอ่านของช่องข้อความได้โดยตรง[ 8 ] Rachel Edidin จากWiredกล่าวถึงWolverine: Japan's Most WantedและIron Man: Fatal Frontierว่า "นี่คือการ์ตูนที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นรูปแบบดิจิทัลโดยแท้" [ 9 ]
ในปี 2016 Oculus Story Studioได้ปล่อย Quill ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้คนสร้างโลกสามมิติบน "ผืนผ้าใบไร้ขอบเขต" ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้ได้สัมผัสผ่าน ความเป็น จริงเสมือน[ 10 ] [ 11 ]ในเดือนกันยายน 2021 Facebook ซึ่งปัจจุบันเป็นเจ้าของ Oculus ได้ขาย Quill ให้กับผู้สร้างดั้งเดิม ซึ่งยังคงพัฒนาและสนับสนุนแอปต่อไป[ 12 ]
แผนกต้อนรับ
ในปี 2548 Sarah Boxer จากThe New York Timesกล่าวว่าการใช้ผืนผ้าใบไร้ขอบเขตนั้นหาได้ยาก เนื่องจากเว็บคอมิกหลายเรื่องยังคงใช้รูปแบบที่สามารถพิมพ์ได้ อย่างไรก็ตาม มีบางเรื่อง เช่นThe Perry Bible Fellowship ของ Nicholas Gurewitch และPupของDrew Weingที่ใช้รูปแบบนี้ ( Pupได้รับรางวัล Web Cartoonists' Choice Awardในหมวด "ผืนผ้าใบไร้ขอบเขต" ในปี 2548) Boxer ชี้ให้เห็นว่าเว็บคอมิกยอดนิยมส่วนใหญ่มีขนาดพอดีกับหน้าเว็บได้ง่าย เช่นCount Your Sheep ของ Adrian Ramos หรือพยายามใช้แง่มุมต่างๆ ของสื่อดิจิทัล เช่นแอนิเมชั่น Flashและดนตรี[ 13 ]ในปีเดียวกันนั้นJoe Zabelยังกล่าวอีกว่าจุดประสงค์หลักของผืนผ้าใบไร้ขอบเขตคือการสร้างผลงานที่ยาวและลึกซึ้งบนเว็บ ในขณะที่การ์ตูนเรื่องสั้นอย่างPvPและPenny Arcadeประสบความสำเร็จมากกว่าในสภาพแวดล้อมนี้ เนื่องจากเวลาที่ใช้ในแต่ละหน้าของการ์ตูนผืนผ้าใบไร้ขอบเขต Zabel จึงมองว่าเว็บคอมิกประเภทนี้ไม่น่าจะได้รับความนิยมมากนัก ในขณะเดียวกัน นักข่าวEric Burnsอ้างว่า McCloud กำลังพูดถึงศักยภาพของเว็บคอมิกส์มากกว่าที่จะพูดถึงลักษณะที่แท้จริงของมัน[ 14 ]
ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2551 สก็อตต์ แมคคลาวด์กล่าวว่าในReinventing Comicsเขา "ตั้งเป้าหมายไว้สูงลิบลิ่ว โดยหวังว่าเราจะสามารถสร้างการเปลี่ยนแปลงที่แหวกแนวจากหนังสือการ์ตูนแบบดั้งเดิมได้" โดยสังเกตว่า "หนังสือการ์ตูนออนไลน์ส่วนใหญ่ยังคงมีรูปแบบและสไตล์ที่ค่อนข้างอนุรักษ์นิยม" แต่ก็กล่าวด้วยว่า "มีความก้าวหน้าที่น่าประทับใจในทิศทางนั้น" แมคคลาวด์ระบุว่าเขายังคงจับตาดูสิ่งที่จำเป็นต้องเกิดขึ้นเพื่อให้ผืนผ้าใบไร้ขีดจำกัดประสบความสำเร็จ โดยกล่าวว่า "แนวคิดที่ว่าแอปพลิเคชันบนเว็บมีความแข็งแกร่งเทียบเท่ากับแอปพลิเคชันบนเดสก์ท็อปทำให้เราเข้าใกล้ความหวังที่ว่าในที่สุดเราอาจจะสามารถสร้างพื้นที่เหล่านั้นได้อย่างราบรื่นทางออนไลน์ ตอนนี้มันยากมากที่จะทำเช่นนั้น" [ 15 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2557 แมคคลาวด์กล่าวว่า "หากไม่มีโครงสร้างทางการเงินที่น่าเชื่อถือเพื่อสนับสนุนหนังสือการ์ตูนออนไลน์เชิงทดลองเหล่านี้ หลายคนก็จะหันไปหางานทำจริง ๆ หรือเริ่มทำหนังสือการ์ตูนตลกสามช่อง ซึ่งมีรูปแบบเศรษฐกิจที่ได้ผล" [ 16 ]
ไม่ว่ารูปแบบนี้จะได้รับความนิยมในตอนแรกมากเพียงใด นักเขียนการ์ตูนจำนวนมากได้สร้างเว็บคอมิกแบบผืนผ้าใบไร้ขอบเขตมาหลายปีแล้ว ในหนังสือStorytelling in the Media Convergence Ageนักเขียนการ์ตูน Daniel Goodbrew กล่าวว่า "ผืนผ้าใบไร้ขอบเขตยังคงเป็นตัวเลือกยอดนิยมในหมู่ผู้สร้างเว็บคอมิก" [ 17 ] ผืนผ้าใบไร้ขอบเขตประสบความสำเร็จในยุโรปและออสเตรเลียมากกว่าในอเมริกาเหนือ ผืนผ้าใบไร้ขอบเขตได้รับความนิยมอย่างมากใน เว็บตูนของเกาหลีใต้McCloud ตั้งข้อสังเกตในปี 2014 ว่า "การ์ตูนดิจิทัลส่วนใหญ่ในเกาหลี เป็น แบบเลื่อนดู " [ 16 ]
ดูเพิ่มเติม
- รูปแบบของหนังสือการ์ตูนมาร์เวล:
- การ์ตูนไร้ขีดจำกัด (แนวนอน, การกำกับภาพบนหน้าจอ)
- อินฟินิตี้คอมิกส์ (เลื่อนแนวตั้ง)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ผืนผ้าใบไร้ขอบเขต
แนวคิดเรื่อง " ผืนผ้าใบไร้ขอบเขต" คือความรู้สึกถึงพื้นที่ว่างมากมายสำหรับ เว็บคอมิก บน เวิลด์ไวด์เว็บ เมื่อเทียบกับบนกระดาษ คำนี้ถูกนำเสนอโดย Scott McCloud ในหนังสือ Reinventing...
คำอธิบาย
ใน หนังสือการ์ตูน ช่องภาพจะถูกจัดให้พอดีกับหน้ากระดาษ ทำให้ศิลปินมีรูปแบบการจัดวางเพียงไม่กี่แบบสำหรับแต่ละหน้า ในหนังสือ Reinventing Comics ปี 2000 ของเขา นักเขียนการ์ตูน Scott McCloud เสนอว่าเว็บเพจสามารถแก้ปัญหานี้ได้ แทนที่จะทำให้จอภาพเป็น "หน้ากระดาษ"...
การใช้งาน
ในปี 2548 Daniel Merlin Goodbrey ได้สร้าง "Tarquin Engine" ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์บนเว็บที่ใช้ Adobe Flash ในการแสดงผืนผ้าใบที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งผู้อ่านสามารถเลื่อนดูและซูมเข้าออกได้อย่างอิสระ...
แผนกต้อนรับ
ในปี 2548 Sarah Boxer จาก The New York Times กล่าวว่าการใช้ผืนผ้าใบไร้ขอบเขตนั้นหาได้ยาก เนื่องจากเว็บคอมิกหลายเรื่องยังคงใช้รูปแบบที่สามารถพิมพ์ได้ อย่างไรก็ตาม มีบางเรื่อง เช่น The Perry Bible Fellowship ของ Nicholas Gurewitch และ Pup ของ Drew Weing...