อ่าน 9 นาที
เว็บตูน
เว็บตูน ( ภาษาเกาหลี : 웹툰 ; RR : Weptun ) เป็น การ์ตูนดิจิทัล แบบตอนๆที่มีต้นกำเนิดใน เกาหลีใต้ โดยปกติแล้วมีไว้สำหรับอ่านบน สมาร์ทโฟน...
เว็บตูน
| การ์ตูน |
|---|
| การศึกษาการ์ตูน |
| วิธีการ |
| รูปแบบสื่อ |
| การ์ตูนตามประเทศและวัฒนธรรม |
| ชุมชน |
เว็บตูน ( ภาษาเกาหลี : 웹툰 ; RR : Weptun ) เป็น การ์ตูนดิจิทัลแบบตอนๆที่มีต้นกำเนิดในเกาหลีใต้โดยปกติแล้วมีไว้สำหรับอ่านบนสมาร์ทโฟนแม้ว่าเว็บตูนจะไม่เป็นที่รู้จักนอกเกาหลีใต้ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็ได้รับความนิยมอย่างมากในระดับนานาชาติเนื่องจากการเข้าถึงออนไลน์ที่ง่ายและความหลากหลายของการ์ตูนดิจิทัลฟรี[ 1 ]ปัจจุบันเว็บตูนสร้างรายได้ประมาณ 5.91 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก[ 2 ] ในประเทศนี้ เนื่องจากการ์ตูนดิจิทัลกลายเป็นสื่อที่ได้รับความนิยม การตีพิมพ์การ์ตูนในรูปแบบสิ่งพิมพ์จึงลดลง ปริมาณเนื้อหาที่ตีพิมพ์ในรูปแบบเว็บตูนในปัจจุบันมีปริมาณเท่ากับที่ตีพิมพ์แบบออฟไลน์แล้ว[ 3 ]
รูปแบบ
เว็บตูนมักมีลักษณะร่วมกันอยู่ไม่กี่ประการ ได้แก่ แต่ละตอนจะตีพิมพ์เป็นแถบยาว แนว ตั้ง (ใช้พื้นที่ไม่จำกัดแทนการใช้หลายหน้าเพื่อให้ง่ายต่อการอ่านบนสมาร์ทโฟนหรือคอมพิวเตอร์ ) บางตอนมีเพลงและแอนิเมชั่นประกอบในแต่ละบท และแตกต่างจากหนังสือการ์ตูนเอเชียตะวันออกส่วนใหญ่ เว็บตูนเหล่านี้มักเป็นภาพสีแทนที่จะเป็นขาวดำ เนื่องจากตีพิมพ์ในรูปแบบดิจิทัลบนเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชัน แทนที่จะเป็นนิตยสาร ในกรณีของเกาหลีใต้ ยังมีกฎหมายการเซ็นเซอร์ที่แตกต่างกันสำหรับเนื้อหาที่เผยแพร่ทางออนไลน์และในรูปแบบสิ่งพิมพ์ ซึ่งส่งผลให้มีการผลิตและเผยแพร่การ์ตูนอีโรติกและเรื่องเพศอย่างโจ่งแจ้งมากขึ้นในรูปแบบเว็บตูน[ 4 ]
รูปแบบรายได้
เช่นเดียวกับสื่อออนไลน์อื่นๆ เว็บตูนก็มีรูปแบบการชำระเงินที่หลากหลาย บางแห่งเสนอตอนจำนวนจำกัดให้ฟรีและคิดค่าบริการสำหรับตอนที่เหลือ บางแห่งอนุญาตให้ดูได้เพียงจำนวนตอนที่กำหนดต่อวันโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย
ผู้สร้างเว็บตูนสามารถสร้างรายได้จากโฆษณาที่แสดงในซีรีส์ของพวกเขา จนถึงปี 2019 ผู้สร้างมือสมัครเล่นสามารถสร้างรายได้จากเครดิตที่แฟนๆ มอบให้ เงินที่ผู้สร้างมืออาชีพและมือสมัครเล่นได้รับนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนการเข้าชมหน้าเว็บ[ 5 ]
ประวัติศาสตร์
แม้ว่าจะมีเว็บคอมิกที่อัปโหลดและโฮสต์โดยผู้สร้างแต่ละรายมาตั้งแต่ช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1990 แต่การเกิดขึ้นของโมเดลเว็บตูนนั้นย้อนกลับไปในปี 2000 เมื่อ Lycos Korea ซึ่งเป็นเวอร์ชันภาษาเกาหลีของเครื่องมือค้นหาLycos ของอเมริกา ได้เปิดตัว ส่วน การ์ตูน Bangในเว็บไซต์พอร์ทัลของพวกเขาYahoo! Koreaก็ได้ดำเนินการตามมาด้วยบริการที่คล้ายกันที่เรียกว่าCartoon Sesangในอีกสองปีต่อมา ในปี 2002 โดยอาศัยกฎหมายส่งเสริมอุตสาหกรรมวัฒนธรรม หน่วยงานก่อนหน้าของKorea Creative Content Agencyได้ถูกจัดตั้งขึ้นและเริ่มให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมการ์ตูนและอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องโดยรวม[ 6 ]
เว็บไซต์Daum ของเกาหลี ได้สร้างบริการเว็บตูนที่รู้จักกันในชื่อDaum Webtoonในปี 2546 และต่อมาNaverก็ได้เปิดตัวNaver Webtoonในปี 2547 [ 7 ]บริการเหล่านี้เผยแพร่เว็บตูนเป็นประจำซึ่งสามารถอ่านได้ฟรี ตามข้อมูลของ David Welsh จากBloombergการ์ตูนคิดเป็นหนึ่งในสี่ของยอดขายหนังสือทั้งหมดในเกาหลีใต้ ในขณะที่ผู้ใช้ชาวเกาหลีมากกว่า 3 ล้านคนจ่ายเงินเพื่อเข้าถึงการ์ตูนออนไลน์ และผู้ใช้ 10 ล้านคนอ่านเว็บตูนฟรี[ 8 ]
เว็บตูนเรื่องแรกของเกาหลีใต้คือUninhabited Island ( เกาหลี : 무อินเดีย ; Hanja : 無人島; RR : Muindo ) โดย Han Hee-jak ในปี1996
ณ เดือนกรกฎาคม 2557 Naver ได้เผยแพร่เว็บตูน 520 เรื่อง ในขณะที่ Daum ได้เผยแพร่ 434 เรื่อง ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2553 บริการต่างๆ เช่นTappytoonและSpottoonได้เริ่มแปลเว็บตูนเป็นภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการ ในขณะที่สำนักพิมพ์เกาหลีบางแห่ง เช่นLezhin Comics , Toomics และ TopToon ได้เริ่มแปลผลงานของตนเอง[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]ตัวอย่างเว็บตูนยอดนิยมที่ได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษ ได้แก่Lookism , Untouchable , Yumi's Cells , The Sound of Heart , Tales of the Unusual , The Gamer , The God of High School , Girls of the Wild's , NoblesseและTower of God ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เว็บตูนเหล่านี้ได้รับความนิยมในตลาดตะวันตก เทียบเท่ากับ มังงะของญี่ปุ่น[ 13 ]
ในอดีต การจัดเรตติ้งแบ่งออกเป็นสองประเภท คือ สำหรับทุกวัย (เว็บตูนเหมาะสำหรับทุกเพศทุกวัย) และ 18 ปีขึ้นไป (ห้ามผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีอ่านเว็บตูนเรื่องนี้) ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2562 ระบบการจัดเรตติ้งเว็บตูนได้ถูกนำมาใช้ โดยมีรายงานว่าจะมี 10 แพลตฟอร์มเข้าร่วม รวมถึง Naver และ Daum การจัดเรตติ้งคาดว่าจะเป็น △ สำหรับทุกวัย △ อายุ 12 ปีขึ้นไป △ อายุ 15 ปีขึ้นไป △ อายุ 19 ปีขึ้นไป (18 ปีขึ้นไป) [ 14 ]
เจเนอเรชั่นศูนย์

เว็บตูนยุคแรกสุดเป็นการสแกนการ์ตูนต้นฉบับแล้วอัปโหลดขึ้นอินเทอร์เน็ตโดยส่วนใหญ่มักจัดรูปแบบให้แสดงผลในหน้าเดียว
รุ่นแรก
ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยี ผู้เขียนจึงสามารถใช้เทคนิคภาพเคลื่อนไหวแบบแฟลชได้
รุ่นที่สอง

การโหลดล่วงหน้าที่ได้รับการปรับปรุงทำให้ผู้เขียนในภายหลังสามารถใช้เค้าโครงแนวตั้งพร้อมการเลื่อนได้ ซึ่งแตกต่างจากหนังสือการ์ตูนที่มีองค์ประกอบแผงที่หนาแน่น การเลื่อนจะนำแผงใหม่มาให้เห็น ทำให้เว็บตูนเหมาะสำหรับการนำเสนอแบบค่อยเป็นค่อยไปและต่อเนื่องช่วยให้การอ่านเว็บตูนมีความลื่นไหลมากขึ้น[ 15 ]
รุ่นที่สาม


ด้วยการถือกำเนิดของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต เว็บตูนจึงได้ย้ายไปยังแพลตฟอร์มใหม่ๆ เช่น แอปต่างๆ นอกจากนี้ยังมีการนำเสียงมาใช้เพื่อสื่อถึงอารมณ์และโทนเสียงเพิ่มเติม รวมถึงการเคลื่อนไหวแบบโต้ตอบเพื่อสร้างความตื่นเต้นและดึงดูดความสนใจไปยังวัตถุบางอย่างสำหรับผู้ชม[ 16 ]
ก่อนปี 2014 เว็บตูนส่วนใหญ่มีให้บริการเป็นภาษาอังกฤษผ่านการแปลโดยแฟนๆ อย่างไม่เป็นทางการเท่านั้น ในเดือนกรกฎาคม 2014 Lineซึ่งเป็นบริษัทในเครือของNaverได้เริ่มเผยแพร่การแปลเว็บตูนยอดนิยมเป็นภาษาอังกฤษผ่านบริการWebtoon [ 17 ] [ 18 ]
ตลาด
ปัจจุบันตลาดเว็บตูนและอนุพันธ์มีมูลค่าประมาณ 420,000 ล้านวอน (368 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) [ 19 ]
แม้ว่าการ์ตูนดิจิทัลจะได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ แต่การตีพิมพ์ในรูปแบบสิ่งพิมพ์ยังคงเป็นวิธีการหลักในการจำหน่ายการ์ตูน ผู้จัดพิมพ์บางรายนำเสนอทั้งเนื้อหาออนไลน์และเนื้อหาในรูปแบบสิ่งพิมพ์พร้อมกัน[ 20 ]
เว็บตูนถูกนำไปใช้เป็นแหล่งข้อมูลในสื่อต่างๆ มากมาย รวมถึงภาพยนตร์และโทรทัศน์ ตัวอย่างแรกๆ คือเรื่องTazzaภาพยนตร์ปี 2006 ที่สร้างจากหนังสือการ์ตูนของฮู ยองแมนผลงานนี้ตีพิมพ์เป็นตอนๆ ในนิตยสารSports Chosunและมียอดเข้าชมมากกว่า 100 ล้านครั้ง ต่อมาถูกดัดแปลงเป็นภาพยนตร์สองเรื่อง ( Tazza: The High Rollers , Tazza: The Hidden Card ) และซีรีส์โทรทัศน์หนึ่งเรื่อง ผลงานอีกชิ้นหนึ่งของฮู คือSikgaek ( Le Grand Chef )ตีพิมพ์ในหนังสือพิมพ์Dong-a Ilboเป็นเวลาห้าปีและขายได้ 540,000 เล่มในรูปแบบปกอ่อน
บริการ เว็บตูนของNaverซึ่งเปิดตัวในปี 2014 ปัจจุบันเป็นแพลตฟอร์มเว็บตูนที่ใหญ่ที่สุดในเกาหลี ตามข้อมูลของ Naver มีผู้ใช้งานมากกว่า 6.2 ล้านคนต่อวัน บริการแปลเว็บตูนฟรีทำให้เว็บตูนกลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมเกาหลีทั่วโลก[ 21 ]
พวกเขายังร่วมมือกับภาพยนตร์อีกด้วย[ 22 ]
Webtoon ยังดำเนินกลยุทธ์การกระจายความเสี่ยงในระดับนานาชาติเพื่อขยายตลาดในเอเชียและทั่วโลกอีกด้วย[ 23 ]
ณ เดือนกันยายน พ.ศ. 2566 NAVER Webtoonมีผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) ทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็น 180 ล้านราย[ 24 ]
นอกประเทศเกาหลีใต้
รูปแบบเว็บตูนได้ขยายไปยังประเทศอื่นๆ ด้วยผู้จัดจำหน่ายหลายรายที่นำเสนอเว็บตูนต้นฉบับและเว็บตูนแปลให้ผู้ใช้ได้อ่าน รวมถึงมีแพลตฟอร์มให้ทุกคนสามารถอัปโหลดเว็บตูนของตนเองได้ด้วย
จีนแผ่นดินใหญ่และไต้หวัน
ในจีน แผ่นดินใหญ่ และไต้หวันเว็บตูนและเว็บมังฮวามีการผลิตและความนิยมเพิ่มขึ้น เนื่องจากมีการตีพิมพ์น้อยลง และเช่นเดียวกับในเกาหลีใต้ ส่งผลให้เกิดการฟื้นตัวและความสนใจใน อุตสาหกรรม มังฮ วา มากขึ้น เนื่องจากมีการบริโภคเนื้อหาดิจิทัลมากขึ้น พอร์ทัลเว็บตูนขนาดใหญ่เกือบทั้งหมดในจีนให้บริการโดยบริษัทอินเทอร์เน็ตขนาดใหญ่ในประเทศ ในขณะที่ในไต้หวัน ผู้จัดพิมพ์เว็บตูนรายใหญ่นอกประเทศ เช่นComico , Toomics และWebtoonได้รับความนิยมมากกว่า เนื่องจากมีบริการให้บริการในไต้หวัน[ 25 ]
ญี่ปุ่น
เว็บตูนในญี่ปุ่นได้รับความนิยมช้าเช่นเดียวกับในประเทศอื่นๆ ส่วนใหญ่เป็นเพราะ อุตสาหกรรม มังงะ แบบดั้งเดิม ยังคงเป็นช่องทางหลักในการเผยแพร่และตีพิมพ์มังงะ แม้แต่เว็บมังงะซึ่งได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ ก็มักจะเป็นภาพขาวดำแทนที่จะเป็นสี เหมือนกับมังงะเกาหลีและจีน แม้ว่าจะเผยแพร่ในรูปแบบดิจิทัลก็ตาม[ 26 ]อย่างไรก็ตาม มีความก้าวหน้าในการเจาะตลาดญี่ปุ่น และ นัก เขียนมังงะ จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ก็เริ่มลองใช้รูปแบบเว็บตูนเพื่อเผยแพร่ผลงานของตน[ 27 ] Lezhin, Comico, Naver, Line และ Kakao นำเสนอเว็บตูนพอร์ทัลที่มีผลงานแปลสำหรับผู้อ่านชาวญี่ปุ่น Comico ซึ่งเป็นหนึ่งในสำนักพิมพ์เว็บตูนที่ใหญ่ที่สุดในโลก ถูกสร้างขึ้นโดยบริษัทสาขาของNHN Entertainment ในญี่ปุ่น คือNHN Japanปัจจุบัน มีเพียงสองเว็บตูนพอร์ทัลที่นำเสนอเว็บตูนญี่ปุ่นต้นฉบับ ได้แก่ Comico และ Naver (ภายใต้ชื่อ XOY 2017–2018 ถึง 2019) เว็บตูนทั้งหมดของ XOY ได้ถูกรวมเข้ากับLine Mangaซึ่งเป็นบริการมังงะของญี่ปุ่น จนกระทั่ง XOY ปิดตัวลงในเดือนมกราคม 2019 [ 28 ] Kakao ก็ประสบความสำเร็จในตลาดญี่ปุ่นเช่นกัน โดยนำเสนอทั้งมังงะลิขสิทธิ์และเว็บตูนเกาหลีที่แปลแล้วผ่านบริการPiccomaซึ่งเป็นผลมาจากโมเดลการชำระเงินสำหรับเว็บตูนที่บริการนี้ใช้ โดยมีการนำเสนอบางตอนให้ฟรีในช่วงเวลาสั้นๆ[ 29 ] Kakao Japanได้ประกาศว่าจะเริ่มนำเสนอเว็บตูนต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น เกาหลี และจีนสำหรับ Piccoma ในช่วงฤดูร้อนปี 2018 [ 30 ]ปี 2021 เป็นปีที่มีการติดตามเว็บตูนในญี่ปุ่นอย่างมาก โดยได้รับการลงทุนจากสำนักพิมพ์มังงะญี่ปุ่นดั้งเดิม เช่นShueisha และ Shogakukan [ 31 ] [ 32 ] CELSYSประกาศว่าจะสนับสนุนเว็บตูนในแพลตฟอร์ม CLIP STUDIO READER ของพวกเขาตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2022 [ 33 ]
อินเดีย
ในอินเดียเว็บตูนได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น[ 34 ]ด้วยการเปิดตัวLINE Webtoon ทั่วโลก โดยNAVER Corporationในปี 2014 ทำให้ LINE Webtoon กลายเป็นแอปแรกที่แนะนำเว็บตูนในอินเดีย[ 35 ] Kross Komics เปิดตัวพอร์ทัลเว็บตูนอินเดียโดยเฉพาะแห่งแรกในปี 2020 โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้ชมในประเทศและนำเสนอเว็บตูนเกาหลีใต้ที่แปลเป็นภาษาอังกฤษฮินดีและเตลูกู จำนวน 40 เรื่อง นอกจากนี้ยังวางแผนที่จะนำเสนอเนื้อหาจากตลาดจีนและญี่ปุ่นอีกด้วย[ 34 ] [ 36 ]หลังจากการเปิดตัวแอปมือถืออย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 7 ธันวาคม 2019 แอปดังกล่าวมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 200,000 ครั้งบน Google Play [ 34 ]ณ เดือนกรกฎาคม 2021 แอปดังกล่าวมีผู้ใช้งานรายเดือน 1.1 ล้านคน และมียอดดาวน์โหลดแอป 3.5 ล้านครั้ง[ 37 ]การนำเว็บตูนมาสร้างเป็นละครช่วยเพิ่มจำนวนผู้อ่านได้อีกด้วย[ 38 ]
Kross Komics ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2019 มีสำนักงานใหญ่ในกรุงโซลและมีสำนักงานสาขาเพิ่มเติมในมุมไบและลอสแอนเจลิสโดยมุ่งเป้าไปที่กลุ่มอายุ 15-24 ปี โดยเฉพาะเพศหญิง และให้การสนับสนุนผู้สร้างเนื้อหาเว็บตูนทั้งชาวเกาหลีและชาวอินเดีย[ 39 ] [ 40 ]ความนิยมของการ์ตูนดิจิทัลกำลังกระตุ้นให้สำนักพิมพ์ของอินเดีย เช่น Graphic India เปิดตัวบริการของตนเองชื่อ Toonsutra ในตลาด[ 41 ] [ 42 ]ในปี 2021 Kakao Entertainmentวางแผนที่จะเข้าสู่ตลาดอินเดียหลังจากเข้าซื้อกิจการ Kross Komics ในปี 2020 [ 43 ] [ 44 ]ตั้งแต่ไตรมาสที่ 3 ปี 2022 Kakao Entertainment จะให้บริการเนื้อหาเว็บตูนและการสนับสนุนลูกค้าสำหรับ Kross Komics [ 45 ]
หลังจากการปิดตัวของ Kross Komics ในปี 2023 Kakao ก็ยังคงดำเนินกิจการเว็บตูนในอินเดียต่อไปด้วยTapas [ 46 ] ในปี 2024 ปริมาณธุรกรรมรายวันของ Tapas เกิน 200 ล้านวอน รายงานเดือนเมษายน 2025 ของ สมาคมการค้าระหว่างประเทศเกาหลีเรื่องแนวโน้มในอุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิงของอินเดีย ประมาณการว่าตลาดการเผยแพร่ดิจิทัลมีมูลค่า 4.5 ล้านล้านวอน[ 47 ]
เอเชียตะวันออกเฉียงใต้
อินโดนีเซียศรีลังกาและไทยกลายเป็นตลาดใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมเว็บตูน โดยทั้ง Naver (ภายใต้ WEBTOON) และ Comico ต่างก็มีเว็บตูนต้นฉบับและเว็บตูนที่แปลเป็นภาษาต่างๆ ครบถ้วน เว็บตูนบางเรื่องที่สร้างในอินโดนีเซียและไทย เช่นEggnoidและTeen Momยังได้รับการแปลและเผยแพร่นอกประเทศอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เว็บตูนในศรีลังกาส่วนใหญ่มาจากเว็บตูนเกาหลีที่พากย์เสียงเป็นภาษา Sinhalese เวียดนามได้เปิดตัวพอร์ทัลเว็บตูนแห่งแรก Vinatoon ซึ่งนำเสนอเว็บตูนที่แปลแล้วจาก Daum Webtoon และ Mr. Blue โดยมีจุดประสงค์เพื่อเปิดตลาดใหม่[ 48 ]
ประเทศตะวันตก
ผู้เผยแพร่เว็บตูนจำนวนมากประสบความสำเร็จในการเจาะตลาดนอกเอเชีย โดยประสบความสำเร็จมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาและประเทศที่ใช้ภาษาอังกฤษอื่นๆ[ 49 ]
Lezhin Comics , Toomics , MantaและWEBTOONเป็นสำนักพิมพ์ใหญ่เพียงไม่กี่แห่งที่แปลหนังสือการ์ตูนของตนเองโดยไม่จ้างสำนักพิมพ์อื่นแปล WEBTOON ยังเปิดโอกาสให้แฟนๆ สามารถนำเสนอผลงานแปลในภาษาต่างๆ ได้อีกด้วย
บริการ TopToonPlus ของ TopToon ซึ่งเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2021 เป็นอีกหนึ่งการเปิดตัวระดับโลกของบริษัทเว็บตูนเกาหลีสำหรับแฟนๆ ทั่วโลก ในเดือนแรกของการให้บริการ มีผู้สมัครสมาชิกมากกว่า 200,000 ราย[ 50 ] ในปี 2023 บริการเว็บตูนระดับโลกที่เคยรู้จักกันในชื่อ TopToonPlus ได้เปลี่ยนชื่อเป็น DayComics โดยดำเนินการภายใต้โดเมนdaycomics.comแพลตฟอร์มนี้ยังคงให้บริการเว็บตูน TopToon ที่แปลแล้วสำหรับผู้อ่านทั่วโลก[ 51 ]
SpottoonและTappytoonนำเสนอผลงานลิขสิทธิ์ที่แปลแล้วจากสำนักพิมพ์ต่างๆ รวมถึง KToon, Bomtoon, Foxtoon และอีกมากมายส่วน Delitoonให้บริการแปลผลงานลิขสิทธิ์เป็นภาษาฝรั่งเศส โดยส่วนใหญ่เป็นผลงานจากเกาหลี
ในสหรัฐอเมริกา เยอรมนี และฝรั่งเศส การ์ตูนแบบ printoonized (คำผสมระหว่าง "print" และ "webtoon") ได้รับการปรับโครงสร้างใหม่ทั้งหมดเพื่อให้ได้การเล่าเรื่องแบบไดนามิกที่คล้ายกับมังงะแอ็คชั่นที่ดีที่สุด โดยเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องแบบเลื่อนแนวตั้งดั้งเดิมของเว็บตูน ต้องขอบคุณ printoonization ทำให้การ์ตูน Solo Leveling มียอดขายมากกว่า 900,000 เล่มในหกเล่มแรกในฝรั่งเศส[ 52 ]
นอกจากการบริโภคผลงานที่แปลแล้ว ยังมีการสร้างเว็บตูนต้นฉบับที่ไม่ใช่เอเชียเพิ่มขึ้นด้วย ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเว็บไซต์อย่างTapasและ WEBTOON ที่กล่าวถึงข้างต้นเปิดโอกาสให้ทุกคนสามารถส่งผลงานของตนเองได้[ 53 ]
เพื่อให้บริการตลาดสหรัฐอเมริกาได้ดียิ่งขึ้นและเพิ่มมูลค่าห่วงโซ่คุณค่าทรัพย์สินทางปัญญาKakao Entertainment จึงควบรวมกิจการกับ Radish Mediaและ Tapas ดังกล่าวในปี 2022 เพื่อก่อตั้งเป็นหน่วยงานเดียว [ 54 ]
แฟรนไชส์สื่อ
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เว็บตูน
เว็บตูน ( ภาษาเกาหลี : 웹툰 ; RR : Weptun ) เป็น การ์ตูนดิจิทัล แบบตอนๆที่มีต้นกำเนิดใน เกาหลีใต้ โดยปกติแล้วมีไว้สำหรับอ่านบน สมาร์ทโฟน...
รูปแบบ
เว็บตูนมักมีลักษณะร่วมกันอยู่ไม่กี่ประการ ได้แก่ แต่ละตอนจะตีพิมพ์เป็นแถบยาว แนว ตั้ง (ใช้ พื้นที่ไม่จำกัด แทนการใช้หลายหน้าเพื่อให้ง่ายต่อการอ่านบน สมาร์ทโฟน หรือ คอมพิวเตอร์ ) บางตอนมีเพลงและ แอนิเมชั่น ประกอบในแต่ละบท...
รูปแบบรายได้
เช่นเดียวกับสื่อออนไลน์อื่นๆ เว็บตูนก็มีรูปแบบการชำระเงินที่หลากหลาย บางแห่งเสนอตอนจำนวนจำกัดให้ฟรีและคิดค่าบริการสำหรับตอนที่เหลือ บางแห่งอนุญาตให้ดูได้เพียงจำนวนตอนที่กำหนดต่อวันโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย
ประวัติศาสตร์
แม้ว่าจะมีเว็บคอมิกที่อัปโหลดและโฮสต์โดยผู้สร้างแต่ละรายมาตั้งแต่ช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1990 แต่การเกิดขึ้นของโมเดลเว็บตูนนั้นย้อนกลับไปในปี 2000 เมื่อ Lycos Korea ซึ่งเป็นเวอร์ชันภาษาเกาหลีของเครื่องมือค้นหา Lycos ของอเมริกา ได้เปิดตัว ส่วน การ์ตูน Bang...