กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

โรงภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ

โรงภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอ็กทีฟ พยายาม มอบบทบาทเชิงรุกให้ผู้ชมมีส่วนร่วมในการฉาย ภาพยนตร์

โรงภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ

แสดงตัวอย่างภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอ็กทีฟ

โรงภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอ็กทีฟพยายาม มอบบทบาทเชิงรุกให้ผู้ชมมีส่วนร่วมในการฉายภาพยนตร์

นิยามใหม่กว่าอีกอย่างหนึ่งของภาพยนตร์เชิงโต้ตอบคือวิดีโอเกมที่เป็นลูกผสมระหว่างการมีส่วนร่วมและการรับชม โดยให้ผู้เล่น – หรือผู้ชม – มีอำนาจควบคุมการตัดสินใจของตัวละครอย่างมาก ซึ่งมักนำมาเปรียบเทียบกับภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ

สื่อรูปแบบนี้กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นในปัจจุบัน บริษัทอย่าง Netflix ก็เริ่มปล่อยผลงานที่มีรูปแบบการรับชมที่แตกต่างออกไปเช่นกัน

ประวัติศาสตร์

ตัวอย่างแรกสุดของภาพยนตร์แบบโต้ตอบนั้นย้อนกลับไปในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ด้วยเกม "สนามยิงปืนแบบภาพยนตร์" เกมเหล่านี้คล้ายกับเกมยิงปืนในงานเทศกาลยกเว้นว่าผู้เล่นจะยิงไปที่จอภาพยนตร์ที่แสดงภาพวิดีโอของเป้าหมาย เกมจะแสดงภาพวิดีโอของเป้าหมาย และเมื่อผู้เล่นยิงที่จอในเวลาที่เหมาะสม มันจะกระตุ้นกลไกที่หยุดภาพยนตร์ชั่วคราวและบันทึกคะแนน ตัวอย่างแรกที่ประสบความสำเร็จของเกมประเภทนี้คือLife Targetsซึ่งวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรในปี 1912 เกมสนามยิงปืนแบบภาพยนตร์ได้รับความนิยมในช่วงสั้นๆ ในหลายส่วนของสหราชอาณาจักรในช่วงทศวรรษ 1910 และมักจะมี สัตว์ ป่าเป็นเป้าหมาย โดยมีภาพที่บันทึกจาก อาณานิคม ของจักรวรรดิอังกฤษเกมสนามยิงปืนแบบภาพยนตร์เสื่อมความนิยมลงหลังจากทศวรรษ 1910 [ 1 ]

ภาพยนตร์เช็กโกสโลวาเกียเรื่อง Kinoautomatปี 1967 โดยผู้กำกับชาวเช็กRadúz Činčera (นำเสนอในศาลาเช็กที่งานExpo 67ในมอนทรีออล ) เป็นภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟแบบโรงภาพยนตร์เรื่องแรก[ 2 ]การมีคอมพิวเตอร์สำหรับแสดงวิดีโออินเทอร์แอคทีฟทำให้การผลิตภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟทำได้ง่ายขึ้น

ฮิเดโอะ โคจิมะ (1963–ปัจจุบัน) เป็นผู้บุกเบิกที่โดดเด่นในเกมภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอ คทีฟ ซึ่งเกมของเขามักให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องและฉากคัตซีนยาวๆ มากกว่า เกม Policenauts ในปี 1994 ของเขา เป็นเกมผจญภัยแบบชี้และคลิกที่มีฉากยิงปืน (ซึ่งใช้อุปกรณ์ เสริม ปืนแสงใน เวอร์ชัน Sega Saturn ) โดยมีคำโปรยว่า "ภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ" บนปกเกมทุกเวอร์ชัน ซึ่งเป็นตัวอย่างแรกๆ ของนักพัฒนาเกม ชื่อดัง ที่ติดป้ายเกมของตนว่าเป็นเช่นนั้น ในปี 1999 ซีรีส์เกม ShenmueของSegaได้รับคำชมอย่างสูงสำหรับการนำองค์ประกอบภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟมาใช้ยู ซูซูกิ ผู้ออกแบบเกม กล่าวว่าเป้าหมายของเขา "คือการสร้างเกมที่ซับซ้อนและสมจริงโดยการผสมผสานคุณภาพภาพยนตร์ของภาพยนตร์และปฏิสัมพันธ์ของเกมคอมพิวเตอร์" [ 3 ] ในปี พ.ศ. 2548 บริษัทพัฒนาเกม Quantic Dreamจากประเทศฝรั่งเศสได้วางจำหน่ายเกม Fahrenheit (เวอร์ชันที่ถูกเซ็นเซอร์วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในชื่อIndigo Prophecy ) ซึ่งเป็นเกมที่บริษัทดังกล่าวเรียกว่า "ภาพยนตร์แบบโต้ตอบ"

ภาพยนตร์อินเตอร์แอคทีฟเรื่องแรกที่เข้าฉายในวงกว้างคือเรื่องI'm Your Manซึ่งผลิตโดย Interfilm ในปี 1992 ผู้ชมจะใช้ตัวควบคุมที่ติดตั้งอยู่บนที่นั่งเพื่อลงคะแนนเลือกมุมมองของตัวละครหลักทั้งสามตัวว่าต้องการรับชมเรื่องราวจากมุมมองใด และจากนั้นก็จะลงคะแนนเลือกการตัดสินใจของตัวละครนั้นๆ หลังจากฉายทดลองเพียงคืนเดียวในนิวยอร์กซิตี้ในเดือนธันวาคม 1992 ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้ออกฉายในโรงภาพยนตร์ต่างๆ ตั้งแต่ปี 1993 ถึง 1994

แม้ว่า ภาพยนตร์เรื่อง I'm Your Manจะได้รับคำวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดี แต่ภาพยนตร์ภาคต่อชื่อMr. Paybackก็ถูกสร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับSony Picturesโดยใช้ระบบการโหวตแบบเดียวกันในปี 1995 ภาพยนตร์เรื่องที่สามชื่อRide For Your Lifeก็ตามมาในปลายปีเดียวกัน หลังจากที่ภาพยนตร์สองเรื่องนี้ได้รับการตอบรับในระดับเดียวกัน รูปแบบการโหวตดังกล่าวก็ถูกยกเลิกไป

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Interactive_cinema&oldid=1347162616 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โรงภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ

โรงภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอ็กทีฟ พยายาม มอบบทบาทเชิงรุกให้ผู้ชมมีส่วนร่วมในการฉาย ภาพยนตร์

ประวัติศาสตร์

ตัวอย่างแรกสุดของภาพยนตร์แบบโต้ตอบนั้นย้อนกลับไปในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ด้วยเกม "สนามยิงปืนแบบภาพยนตร์" เกมเหล่านี้คล้ายกับ เกมยิงปืนในงานเทศกาล ยกเว้นว่าผู้เล่นจะยิงไปที่จอภาพยนตร์ที่แสดงภาพวิดีโอของเป้าหมาย เกมจะแสดงภาพวิดีโอของเป้าหมาย...

ดูเพิ่มเติม

ฉากคัตซีน ศิลปะเชิงโต้ตอบ การออกแบบปฏิสัมพันธ์ ภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ วิดีโอแบบอินเทอร์แอคทีฟ วิดีโอเกมเลเซอร์ดิสก์ ภาพยนตร์แบบมีส่วนร่วม สารคดีออนไลน์ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Interactive_cinema&oldid=1347162616 "