กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

ตำรวจอวกาศ

วิดีโอเกมปี 1994/เกม 3DO/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/CS1 ใช้สคริปต์ภาษาญี่ปุ่น (ja)/วิดีโอเกมนักสืบ/นิยายที่มีฉากเกิดขึ้นในปี 2040/วิดีโอเกมแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ/วิดีโอเกมนิยายวิทยาศาสตร์ยาก

Policenauts เป็นเกมผจญภัยกราฟิกที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Konamiเขียนบทและกำกับโดย Hideo Kojimaและวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ PC-9821ในปี 1994 Policenauts เป็น...

ตำรวจอวกาศ

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ตำรวจอวกาศ
นักพัฒนาโคนามิ
สำนักพิมพ์โคนามิ
ผู้อำนวยการฮิเดโอะ โคจิมะ
โปรดิวเซอร์อากิฮิโกะ นากาตะ
นักออกแบบฮิเดโอะ โคจิมะ
ศิลปิน
นักเขียนฮิเดโอะ โคจิมะ
นักแต่งเพลง
แพลตฟอร์มPC-9821 , 3DO , PlayStation , Sega Saturn
ปล่อย
  • เอ็นซี พีซี-9821
    • JP : 29 กรกฎาคม 2537
  • 3DO
    • JP : 29 กันยายน 2538
  • เพลย์สเตชั่น
    • JP : 19 มกราคม 2539
  • เซก้า ซาเทิร์น
    • JP : 13 กันยายน 2539
ประเภทเกมผจญภัย , นิยายภาพ , ภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Policenauts [ a ]เป็นเกมผจญภัยกราฟิกที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Konamiเขียนบทและกำกับโดย Hideo Kojimaและวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ PC-9821ในปี 1994 Policenauts เป็น เรื่องราวแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซี[ 1 ]ที่เกิดขึ้นในช่วงกลางศตวรรษที่ 21 และติดตาม Jonathan Ingramนักบินอวกาศที่เพิ่งได้รับการช่วยเหลือจากการลอยอยู่ในอวกาศใน สภาวะ จำศีลหลังจากอุบัติเหตุที่อาณานิคมอวกาศทำให้เขาลอยอยู่ในอวกาศเป็นเวลา 24 ปี ปัจจุบัน Ingram เป็นนักสืบในลอสแอนเจลิส เขาเดินทางกลับไปยังอาณานิคมเพื่อสืบสวนคดีฆาตกรรมอดีตภรรยาและการหายตัวไปของสามีของเธอ ขณะที่เขาเริ่มการสืบสวน เขาเริ่มค้นพบเครือข่าย ค้าอวัยวะ ผิดกฎหมาย

โคจิมะคิดค้นเกม Policenauts ขึ้นมา ขณะทำงานในเกม Snatcher (1988) และเริ่มพัฒนาในปี 1990 เขาต้องการให้คุณภาพการผลิตเทียบเท่ากับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ และได้สร้างเครื่องมือเขียนบทขึ้นมาเพื่อให้เขามีอิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้น โดยได้รับแรงบันดาลใจจากรายการโทรทัศน์แนวเพื่อนซี้ ของอเมริกา การถกเถียงทางสังคมร่วมสมัยเกี่ยวกับ ความรู้สึกต่อต้านญี่ปุ่นและการปลูกถ่ายอวัยวะและความสนใจที่เพิ่มขึ้นของญี่ปุ่นในการเดินทางในอวกาศหลังจากที่มนุษย์ญี่ปุ่นคนแรกเดินทางไปในอวกาศในปี 1990 เขาพยายามสำรวจแนวคิดว่าการใช้ชีวิตในอวกาศอาจส่งผลกระทบต่อสังคมและชีวิตของมนุษย์อย่างไร ทั้งในด้านสังคมและสรีรวิทยา เวอร์ชันดั้งเดิมสำหรับ PC-9821 ใช้ภาพพิกเซลในขณะที่ เวอร์ชัน 3DO , PlayStationและSega Saturnใช้ภาพแอนิเมชั่นแบบเซลล์โดยAnime International Company

เดิมทีมีการวางแผนที่จะแปลเกมนี้เป็นภาษาอังกฤษสำหรับเครื่อง Saturn แต่ในที่สุดก็ถูกยกเลิก โดยโคจิมะอ้างถึงปัญหาทางเทคนิคในการแปล หลังจากที่ความสนใจในผลงานของโคจิมะเพิ่มขึ้นหลังจากการวางจำหน่ายMetal Gear Solid (1998) ความต้องการการแปลก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนกระทั่ง มี การแปลโดยแฟน ๆสำหรับเวอร์ชัน PlayStation ในปี 2009 นักวิจารณ์ต่างชื่นชมPolicenautsในด้านแอนิเมชั่น การพากย์เสียง และการนำเสนอโดยรวม นักวิจารณ์หลายคนวิเคราะห์อิทธิพลทางภาพยนตร์จากภาพยนตร์ในแนวไซไฟแอ็คชั่น ตลกและคู่หูตำรวจ ในขณะที่คนอื่น ๆ ตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้สะท้อนให้เห็นถึงความหลงใหลในวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของโคจิมะ และชื่นชมเนื้อเรื่อง การเขียนเชิงเทคนิค และการสร้างโลกของ เกม

เกมเพลย์

ผู้เล่นเลือกการกระทำจากเมนูข้อความเพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป ในฉากนี้ (จากเวอร์ชัน PC-98) โจนาธานกำลังสนทนากับลอร์เรน โฮโจ

Policenautsเป็น เกม ผจญภัยแบบกราฟิกที่มีอินเทอร์เฟซแบบชี้และคลิก[ 2 ] [ 3 ]บางครั้งก็ถูกเรียกว่านิยายภาพ[ 2 ]และภาพยนตร์แบบโต้ตอบ[ 4 ]ผู้เล่นจะเลื่อนเคอร์เซอร์ไปทั่วหน้าจออย่างอิสระเพื่อคลิกที่วัตถุเพื่อตรวจสอบ[ 5 ]ในระหว่างการสนทนา ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกบทสนทนาให้เลือก[ 2 ]เมื่อตรวจสอบวัตถุที่ถูกต้องในฉากแล้วหรือตัวเลือกบทสนทนาหมดลง เกมจะดำเนินต่อไปยังฉากถัดไปในเรื่องราว[ 2 ]ในเวอร์ชันที่มีแอนิเมชั่นแบบเซลล์ ฉากที่ผู้เล่นต้องตรวจสอบเหล่านี้เป็นภาพนิ่งจากภาพยนตร์แอนิเมชั่น ดังนั้นเกมจึงเคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่นระหว่างฉากเหล่านั้นและฉากคัตซีน[ 2 ]มีฉากแอ็คชั่นเป็นครั้งคราวที่ผู้เล่นต้องยิงปืนใส่ศัตรูในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง[ 5 ]เวอร์ชัน Sega Saturn รองรับปืนแสงสำหรับส่วนเหล่านี้[ 4 ]

พล็อต

ในปี 2013 โจนาธาน อิงแกรม ( ฮิเดยูกิ ทานากะ ) เจ้าหน้าที่ตำรวจ จากกรมตำรวจลอสแอนเจลิสเป็นหนึ่งใน "โพลิซีนอต" 5 นาย เจ้าหน้าที่ตำรวจที่ได้รับการฝึกอบรมแบบนักบินอวกาศเพื่อปกป้องบียอนด์โคสต์ อาณานิคมอวกาศแห่งแรกของมนุษยชาติที่สามารถพึ่งพาตนเองได้ ในระหว่างการทดสอบชุดอวกาศใหม่ อุบัติเหตุทำให้โจนาธานลอยเคว้งคว้างอยู่ในอวกาศ เพื่อนร่วมงานของเขาคิดว่าเขาเสียชีวิตแล้ว แต่ในความเป็นจริง ระบบการอยู่รอดด้วยความเย็นจัดในชุดอวกาศได้ช่วยรักษาชีวิตเขาไว้ และเขาถูกพบและฟื้นคืนชีพในอีก 25 ปีต่อมา ในช่วงเวลานั้น บียอนด์โคสต์ได้กลายเป็นสถานที่พัฒนาหลักสำหรับการเดินทางระหว่างดวงดาว และได้รับการปกป้องโดยกองกำลังตำรวจเฉพาะกิจที่เรียกว่ากรมตำรวจบียอนด์โคสต์ (BCPD)

ในปี 2040 โจนาธานได้กลายเป็นนักสืบเอกชนบนโลกในลอสแอนเจลิสยุคเก่า เขาได้รับการเยี่ยมเยียนจากลอร์เรน ( ชิโยโกะ คาวาชิมะ ) อดีตภรรยาของเขา ซึ่งแต่งงานใหม่ในขณะที่เขาถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิตไปแล้ว ลอร์เรนขอความช่วยเหลือจากโจนาธานในการไขปริศนาการหายตัวไปของเคนโซ โฮโจ สามีของเธอ เบาะแสเดียวที่มีคือใบไม้ที่ฉีกขาด แคปซูลชุดหนึ่ง และคำว่า "เพลโต" ในตอนแรกโจนาธานลังเลที่จะรับคดีของเธอ แต่หลังจากที่ลอร์เรนออกจากสำนักงานของเขา เธอก็ถูกฆาตกรรมโดยชายคนหนึ่งในชุดมอเตอร์ไซค์สีดำ หลังจากไม่สามารถจับตัวคนร้ายได้ โจนาธานจึงตัดสินใจทำตามคำขอสุดท้ายของลอร์เรนและเดินทางไปยังดินแดนไกลโพ้น ที่ซึ่งเขาได้พบกับอดีตคู่หูจากกรมตำรวจแอลเอพีดี หัวหน้าแผนกปราบปรามอาชญากรรมทางเพศของบีซีพีดี เอ็ด บราวน์ ( โชโซ อิซึกะ ) อีกครั้ง ซึ่งตกลงที่จะช่วยโจนาธานสืบสวนสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการหายตัวไปของโฮโจและการฆาตกรรมลอร์เรน ร่วมกับสมาชิกหน่วยปราบปรามอาชญากรรมทางเพศเมอริล ซิลเวอร์เบิร์ก ( เคียวโกะ เทราเซะ ) และเดฟ ฟอร์เรสต์ ( บิน ชิมาดะ )

ระหว่างการสืบสวน โจนาธานได้รับข้อมูลจากคาเรน ( คิคุโกะ อิโนอุเอะ ) ลูกสาวของลอร์เรนกับโฮโจ ว่าโฮโจเครียดมากขึ้นเรื่อยๆ จากการทำงานที่บริษัทโทกูงาวะ ฟาร์มาซูติคอลส์ ซึ่งกำลังวิจัยหาทางแก้ไขปัญหาสุขภาพที่เกิดจากการใช้ชีวิตในอวกาศ โจนาธานและเอ็ดได้พบกับอดีตตำรวจนักบินอวกาศ เกตส์ เบ็คเกอร์ ( โอซามุ ซากะ ) และโจเซฟ โทกูงาวะ ( อิเอมาสะ คายูมิ ) ซึ่งโจนาธานสงสัยว่าคนหลังมีส่วนเกี่ยวข้อง พวกเขาได้รับเบาะแสเพิ่มเติมจากอดีตเพื่อนร่วมงานของโฮโจ ผู้ให้ข้อมูลถูกฆ่าตายในภายหลังและถูกใช้เป็นเหยื่อล่อโจนาธานและเอ็ดให้ติดกับดักที่ไม่สำเร็จ ในที่สุดก็พบศพของโฮโจ และโจนาธานถูกใส่ร้ายว่าเป็นผู้ลงมือฆ่า โทกูงาวะและเบ็คเกอร์ถูกเปิดเผยว่าเป็นผู้รับผิดชอบต่ออุบัติเหตุของโจนาธาน และเป็นผู้บงการอยู่เบื้องหลัง ขบวนการ ค้ายาเสพติดและอวัยวะ ผิดกฎหมาย ที่ออกแบบมาเพื่อต่อต้านผลข้างเคียงด้านลบของการอยู่ในอวกาศเป็นเวลานาน

โฮโจเข้าไปพัวพันกับแผนการสมคบคิดเพื่อช่วยคาเรนจากโรคมะเร็งกระดูกระยะสุดท้าย แต่ในที่สุดเขาก็พยายามถอนตัวและถูกฆาตกรรม ด้วยความช่วยเหลือจากเอ็ดและเมอริล โจนาธานบุกโจมตีสำนักงานใหญ่ของโทคุกาวะ สังหารมือสังหารของลอร์เรน จากนั้นก็เผชิญหน้ากับเบ็คเกอร์ เมื่อดูเหมือนจะจนมุม โจนาธานหลอกเบ็คเกอร์ให้เปิดเผยแผนการทั้งหมดผ่านวิดีโอถ่ายทอดสด ทำให้เรื่องอื้อฉาวถูกเปิดโปงต่อบียอนด์โคสต์ เอ็ดช่วยโจนาธานโดยการฆ่าเบ็คเกอร์ ในขณะที่เมอริลและตำรวจที่เหลือจับกุมโทคุกาวะ โจนาธานบริจาคไขกระดูกให้กับคาเรนเมื่อรู้ว่าเขาเป็นพ่อแท้ๆ ของเธอ และกลับไปยังโลก

การพัฒนา

ผู้กำกับฮิเดโอะ โคจิมะในปี 2018

PolicenautsพัฒนาโดยKonamiและกำกับโดยHideo Kojima [ 6 ] Kojimaเริ่มสำรวจแนวคิดสำหรับPolicenautsในระหว่างการพัฒนาSnatcher (1988) เมื่อปัญหาข้อจำกัดด้านหน่วยความจำทำให้พวกเขาต้องหยุดพัก เขาต้องการให้เกมยังคงอยู่ในประเภทเกมผจญภัย โดยรู้สึกว่าเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการแสดงออกถึงสิ่งที่เขาต้องการในวิดีโอเกม[ 6 ]เขายังรู้สึกหงุดหงิดกับการพัฒนาเกมและต้องการการควบคุมความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น หลังจากวางจำหน่ายMetal Gear 2: Solid Snake (1990) เขาได้พัฒนาระบบสคริปต์เพื่อให้เขาสามารถควบคุมการเล่นแอนิเมชั่นและดนตรีได้แทนที่จะเป็นโปรแกรมเมอร์[ 7 ]การพัฒนาPolicenautsเริ่มต้นอย่างจริงจังในปี 1990 [ 8 ]และกินเวลาสี่ปี[ 9 ]

โคจิมะต้องการสำรวจสถานการณ์ในอนาคตอันใกล้ที่อาจเกิดขึ้นได้จริงมากกว่านิยายวิทยาศาสตร์ที่แปลกประหลาด[ 6 ]เนื้อเรื่องของเกมได้รับอิทธิพลจากข่าวที่ดึงดูดความสนใจของเขาในขณะนั้น[ 6 ]อิทธิพลอย่างหนึ่งคือการถกเถียงสาธารณะเกี่ยวกับการปลูกถ่ายอวัยวะและการบาดเจ็บจากภาวะสมองตาย[ 6 ]อิทธิพลอีกอย่างหนึ่งคือการเพิ่มขึ้นของความรู้สึกต่อต้านญี่ปุ่นที่เกิดจากภาพยนตร์อาชญากรรม อเมริกัน เรื่อง Rising Sun (1993) [ 6 ]ชาวอเมริกันเชื้อสายเอเชียบางคนจัดการประท้วงด้วยความกลัวว่าการนำเสนอภาพลักษณ์เชิงลบของชาวญี่ปุ่นในภาพยนตร์จะนำไปสู่การก่ออาชญากรรมจากความเกลียดชัง [ 10 ] [ 11 ] การเดินทางในอวกาศก็เป็นอิทธิพลอีกอย่างหนึ่งหลังจากที่โทโยฮิโร อากิยามะกลายเป็นชาวญี่ปุ่นคนแรกที่เดินทางไปในอวกาศในปี 1990 [ 6 ]ในขณะเดียวกัน เอกสารของ NASA เกี่ยวกับการเดินทางในอวกาศและผลกระทบต่อร่างกายมนุษย์จำนวนมากก็ได้รับการตีพิมพ์ในญี่ปุ่นเป็นครั้งแรกและเป็นหัวข้อที่ได้รับความสนใจอย่างมากในหมู่เพื่อนและครอบครัวของโคจิมะ[ 6 ]โคจิมะอยากรู้ว่าการใช้ชีวิตในอวกาศจะมีผลอย่างไรต่อร่างกายมนุษย์ ความสัมพันธ์ และสงสัยว่าแง่มุมใดของมนุษย์จะถูกเปิดเผยในอวกาศ เขาเลือกที่จะสำรวจแนวคิดเหล่านี้ในเกม Policenauts [ 6 ]โคจิมะผสมผสานความสนใจในอวกาศของเขากับประเด็นทางสังคมที่กล่าวมาข้างต้นเพื่อสร้างพื้นฐานทางธีมของเกมPolicenautsและหวังว่าผู้เล่นจะไตร่ตรองถึงหัวข้อเหล่านี้[ 6 ]

ในเกม โลกถูกเรียกว่า "Home" ในขณะที่อาณานิคมอวกาศถูกตั้งชื่อว่า "Beyond" ซึ่งเป็นชื่อที่เลือกมาเพื่อสะท้อนความสัมพันธ์แบบพ่อแม่ลูก "Beyond" ยังหมายถึงระยะทางของอาณานิคมจาก Home และช่วงเวลา 25 ปีที่ Jonathan Ingram ตัวเอกได้ใช้ชีวิตอยู่ในช่วงจำศีลโคจิมะหวังว่าชื่อเหล่านี้จะสะท้อนถึงความคงอยู่ของสังคมและความสัมพันธ์ของมนุษย์ แม้หลังจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างมาก[ 6 ]รูปทรงกระบอกของอาณานิคมได้รับแรงบันดาลใจจากGundam [ 12 ] เดิมที Policenauts มีชื่อว่าBeyond แต่ Konami เปลี่ยนชื่อหลังจากที่ไม่สามารถจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าได้[ 8 ]

ความคุ้นเคยของโคจิมะกับภาพยนตร์และโทรทัศน์มีอิทธิพลต่อการถ่ายทำภาพยนตร์ในเกมPolicenauts [ 6 ] [ 12 ]แม้ว่าจะไม่ได้พยายามใช้เกมวิดีโอเป็นสื่อในการนำเสนอภาพยนตร์ แต่เขาก็ต้องการเติมเต็มสิ่งที่เขาเห็นว่าขาดคุณภาพการผลิตในเกม โคจิมะพยายามนำความเป็นเลิศของการแสดง แสง การกำกับ และการเล่าเรื่องในภาพยนตร์มาใช้กับเกมของเขา[ 6 ]เขาได้รับแรงบันดาลใจจาก รายการโทรทัศน์ แนวเพื่อนซี้ ของอเมริกา ที่เขาชื่นชอบในวัยเด็ก เช่นStarsky & Hutch [ 12 ] เดิมทีเกมนี้จะวางจำหน่ายในชื่อ "Cinematic Virtual Reality" โคนามิได้ทำการค้นหาเครื่องหมายการค้าในช่วงต้นของการพัฒนา แต่ไม่พบอะไรเลย แต่ในปี 1994 คำว่า "Virtual Reality" ได้รับการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าแล้ว จึงถูกยกเลิกไป[ 8 ]

ปล่อย

เวอร์ชัน PC-98 ( ด้านบน ) ใช้ภาพพิกเซลแบบเคลื่อนไหว ในขณะที่เวอร์ชันคอนโซล ( ด้านล่าง ) ใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบเซลล์แอนิเมชั่น

Policenautsวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับPC-9821เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม พ.ศ. 2537 [ 13 ]โคจิมะได้รับจดหมายจากผู้เล่นที่มีปัญหาทางการได้ยินหลังจากวางจำหน่าย ซึ่งไม่พอใจที่เกมสมัยใหม่เช่นPolicenautsที่ใช้ เทคโนโลยี CD-ROMแทนที่ข้อความในเกมด้วยเสียงพูดจริง โคจิมะเดิมทีไม่ได้ใส่คำบรรยายเพื่อสร้างความรู้สึกแบบภาพยนตร์ แต่เขาได้เพิ่มคำบรรยายในเวอร์ชันต่อๆ มาเพื่อตอบสนองผู้เล่น[ 6 ]เวอร์ชันแรกที่วางจำหน่ายคือสำหรับ3DO Interactive Multiplayerและวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2538 [ 5 ] [ 14 ]เดโมสั้นๆ พร้อมคำศัพท์ในเกม งานศิลปะ และเอกสารการออกแบบวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 เมษายน พ.ศ. 2538 เรียกว่าPilot Disk [ 5 ] [ 15 ]เวอร์ชัน 3DO และเวอร์ชันคอนโซลที่ตามมามีความละเอียดในการแสดงผล ลดลง และใช้ ภาพเคลื่อนไหววิดีโอแบบเต็มรูปแบบที่เคลื่อนไหวใหม่ ซึ่งแตกต่างจากภาพนิ่งแบบเคลื่อนไหวที่ใช้ในเวอร์ชัน PC [ 5 ]ภาพแอนิเมชั่นสร้างโดยบริษัท Anime Internationalโดยใช้เทคนิคแอนิเมชั่นเซลล์แบบดั้งเดิม[ 2 ] [ 5 ] [ 16 ]

เวอร์ชันถัดไปคือสำหรับPlayStationซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 มกราคม 1996 [ 5 ] [ 17 ]แผ่นโบนัสชื่อPolicenauts Private Collectionวางจำหน่ายพร้อมกัน ซึ่งมีเนื้อหาส่วนใหญ่เหมือนกับ โบนัสของ Pilot Disk ของ 3DO รวมถึงสตอรี่บอร์ดและบทเกม ตลอดจนฉากยิงปืนบางส่วนจากเกมหลัก[ 5 ] [ 16 ]วิดีโอแบบ Full Motion ในเวอร์ชันนี้เล่นช้าลงที่ 15 เฟรมต่อวินาที (FPS) เมื่อเทียบกับ 24 เฟรมต่อวินาทีใน 3DO [ 6 ]รายละเอียดเรื่องราวบางส่วนที่บ่งบอกถึงพล็อตย่อยก็ถูกลบออกไปด้วย[ 6 ] PlayStation เปิดตัวในขณะที่ Konami ยังคงพัฒนาPolicenautsสำหรับ PC-9821 อยู่[ 18 ]เมื่อเห็นศักยภาพของระบบ โคจิมะจึงให้คำมั่นสัญญากับตัวเองว่าจะสร้าง เกม Metal Gearสำหรับระบบนี้ แต่ก่อนอื่นเขาได้พอร์ตPolicenauts ก่อน[ 18 ]ตรงกันข้ามกับเกมคอมพิวเตอร์ Sony และผู้ผลิตคอนโซลรายอื่น ๆ ดำเนินการทดสอบคุณภาพเกมสำหรับคอนโซลของตนเพื่อตรวจสอบข้อบกพร่องและประเมินเนื้อหาของเกม ในระหว่างการประเมินPolicenauts นั้น Shuhei YoshidaจากSony Computer Entertainmentได้บอกกับ Kojima ว่าพวกเขากำลังหารือเกี่ยวกับขอบเขตของการสั่นไหวของหน้าอกในเกม[ 18 ]เวอร์ชันนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในวันที่ 7 สิงหาคม 2546 ผ่านทางร้านค้าออนไลน์ของ Konami [ 19 ]และวางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบดิจิทัลบนPlayStation Storeในวันที่ 14 พฤษภาคม 2551 [ 20 ]

เวอร์ชันสุดท้ายสำหรับSega Saturnวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 กันยายน 1996 [ 5 ] [ 21 ]เวอร์ชันนี้บรรจุในกล่องสลิปเคสซึ่งประกอบด้วยกล่องเกมและหนังสือภาพปกแข็ง[ 4 ] [ 5 ]นอกจากนี้ยังรวมถึงฉากเพิ่มเติมและรายละเอียดเรื่องราวที่ได้รับการแก้ไขบางส่วน[ 5 ]รวมถึงการนำรายละเอียดที่ถูกลบออกไปในเวอร์ชัน PlayStation กลับมาใส่ใหม่[ 6 ]โคจิมะยืนยันว่าเวอร์ชัน Saturn ต้องมีความคมชัดของวิดีโอที่สูงขึ้น โดยคงอัตราเฟรม 24 FPS ดั้งเดิมของ 3DO ไว้และไม่ใช้การเข้ารหัสCinepak [ 6 ]เวอร์ชันนี้ยังรองรับปืนแสงซึ่งเป็นแนวคิดที่โคจิมะมีมาตั้งแต่เริ่มพัฒนาเวอร์ชัน Saturn [ 12 ]เขาหวังว่าผู้เล่นจะรู้สึกถึงอารมณ์มากขึ้นเมื่อใช้ปืนในPolicenautsมากกว่าในเกมอย่างLethal Enforcers (1992) ซึ่งเขารู้สึกว่าไม่ได้กระตุ้นความเห็นอกเห็นใจ[ 6 ]เวอร์ชัน Saturn ยังมีเนื้อหาบางส่วนที่ปรากฏใน แผ่นโบนัส Pilot DiskและPrivate Collectionที่วางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซลรุ่นก่อนหน้า เช่น วิดีโอเบื้องหลังการสร้างบางส่วน และบทสัมภาษณ์นักพากย์เสียง Kikuko Inoue (ปลดล็อกได้หลังจากเล่นเกมจบหนึ่งครั้ง) รวมถึงคำศัพท์ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ระหว่างการเล่น ทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาคำสำคัญได้ทุกครั้งที่มีการใช้คำเหล่านั้นเป็นครั้งแรกในเนื้อเรื่อง[ 22 ]

การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น

An official English translation of Policenauts was announced for release on the Sega Saturn in 1996 in North America.[4][23][24][25] It appeared in catalogs with promotional box artwork, but the game never materialized.[5] Kojima discussed making an English translation three times, but encountered translation difficulties. As he explained, the Japanese dialogue was parsed into phrases with flags the program could reference, and making English dialogue work with this system would be too difficult.[26][27] According to Jeremy Blaustein, who worked in Konami's international business department and led the translations of Snatcher and Metal Gear Solid (1998), there were never plans to localize Policenauts.[5][28] He personally felt it was one of Kojima's weaker games, not enjoying the "space cowboy" theme and feeling it lacked the tension and humor of Snatcher.[2] Industry journalists have speculated in hindsight that Konami may have passed on localization because of Snatcher's commercial failure and Policenauts' long scenes and protracted dialogue during an era of heightened consumer interest in 3D action games.[2][5]

After the successful release of Metal Gear Solid, fan interest grew in Snatcher and Policenauts.[5] Around 2000, a petition on the Konami of America online message boards prompted the subsidiary to discuss localizing Policenauts with Konami of Japan. Their attempts were unsuccessful because Kojima did not want to work on older games.[29] In response to the PS One re-release in 2003, fans organized an email campaign to pressure Konami to localize the game once again. Their attempt was publicized and supported by IGN.[29]

การแปล ภาษาอังกฤษโดยแฟนๆเริ่มขึ้นในปี 2545 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2550 ทีมงานประกาศว่าใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงครึ่งหลังของปี[ 30 ] YouTuber Slowbeefก็ได้ให้ความช่วยเหลือเพิ่มเติม[ 31 ] การแปลนี้ได้รับการเผยแพร่ในที่สุดสองปีต่อมาในเดือนสิงหาคม 2552 ในรูปแบบแพทช์สำหรับเวอร์ชัน PlayStation [ 32 ]สามารถเล่นได้บนอีมูเลเตอร์ [ 3 ]หรือ PlayStation ที่ดัดแปลงให้สามารถอ่านCD-R ได้โดยการคัดลอกไฟล์เกมจากแผ่นขายปลีก ใช้แพทช์ภาษาอังกฤษ และเขียนเกมที่แก้ไขแล้วลงใน CD-R [ 32 ]เนื่องจากแฟนๆ บางคนถือว่าเวอร์ชัน Sega Saturn เป็นพอร์ตที่ดีกว่า แฟนๆ จึงได้ปล่อยแพทช์การแปลสำหรับเวอร์ชันนี้ในปี 2559 [ 33 ]

แผนกต้อนรับ

ในญี่ปุ่น นักวิจารณ์ต่างชื่นชมPolicenautsในด้านการนำเสนอที่มีคุณภาพสูง ทั้งนิตยสาร Sega SaturnและFamitsu ต่าง ชื่นชมคุณภาพของแอนิเมชั่น การพากย์เสียง และฉากที่น่าดึงดูดใจ[ 38 ] [ 39 ]นิตยสาร Sega Saturnรู้สึกว่ามันเหมือนภาพยนตร์มากกว่าเกม และชื่นชมการผสมผสานแนวเกมที่เป็นเอกลักษณ์ แต่พบว่าข้อความบางส่วนเข้าใจยาก และเตือนว่าเนื้อหาทางวิทยาศาสตร์ที่หนักหน่วงอาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน[ 38 ] Famitsuอธิบายเนื้อเรื่องว่า " เข้มข้น " [ 39 ]ทั้งสองสำนักพิมพ์แนะนำPolicenautsให้กับแฟนเกมผจญภัยและอนิเมะ[ 38 ] [ 39 ]

เกมนี้ยังได้รับการวิจารณ์ในสิ่งพิมพ์ตะวันตกในยุคนั้น แม้ว่าจะขาดการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นก็ตามComputer and Video Games ได้ รีวิวเวอร์ชัน 3DO และถือว่าเป็นภาคต่อของSnatcherพวกเขารู้สึกว่าเกมนี้มีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ ตัวละครที่ "แปลกประหลาดและสร้างสรรค์" และชื่นชม "ระดับของความรุนแรงที่ไร้เหตุผลและความหยาบคายของกราฟิก" [ 40 ] GameFanได้รีวิวเวอร์ชัน PlayStation และ Saturn พวกเขารู้สึกว่ามันผลักดันแนวเกมภาพยนตร์แบบโต้ตอบได้ดีกว่าเกมก่อนหน้าในแนวเดียวกัน และยกย่องรายละเอียดทางเทคนิคที่ซับซ้อนของเกม แม้ว่าพวกเขาจะเตือนว่ารายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงอาจทำให้ผู้เล่นบางคนไม่ชอบ พวกเขายังยกย่องการเล่าเรื่องที่น่าตื่นเต้น และรู้สึกว่ามันคุ้มค่ากับเวลาของผู้เล่น แม้ว่าจะเน้นข้อความมากกว่าการกระทำ พวกเขาสรุปว่าPolicenautsเป็น "ผลงานชิ้นเอก สถานการณ์ในอนาคตอันใกล้ที่มีรายละเอียดซับซ้อน คิดมาอย่างดี และเต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ จนทำให้ความพยายามที่ดีที่สุดของฮอลลีวูดในการสร้างภาพยนตร์ไซไฟต้องอับอาย" [ 4 ]ในเวลานั้น Konami กำลังยุ่งอยู่กับการวางจำหน่ายเกมกีฬาหลายเกม ดังนั้นGameFanจึงเกรงว่าเกมนี้จะไม่ได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น[ 16 ]

ย้อนหลัง

Policenautsยังคงได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่องในด้านการเขียนบทและการนำเสนอในบทวิจารณ์ย้อนหลัง นักวิจารณ์เน้นย้ำถึงอิทธิพลทางภาพยนตร์ของโคจิมะจากภาพยนตร์ไซไฟ ภาพยนตร์ คู่หูตำรวจและภาพยนตร์ตะวันออกและตะวันตกอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การออกแบบตัวละครได้รับการเปรียบเทียบกับLethal Weapon (1987) [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] Mark Ryan Sallee จากIGNเรียกเกมนี้ว่าเป็นการแสดงออกถึงความหลงใหลในภาพยนตร์ของโคจิมะ และประสบความสำเร็จใน "ทิศทางที่เป็นเอกลักษณ์และอารมณ์ที่โดดเด่น" ด้วยความแข็งแกร่งของแอนิเมชั่นและการพากย์เสียง[ 41 ]เมื่อเปรียบเทียบคุณค่าการผลิตของเกมกับอนิเมะในช่วงกลางทศวรรษ 1990 Bob Mackey จาก1Up.comชอบที่เกมเปลี่ยนผ่านระหว่างฉากคัตซีนและการเล่นเกมได้อย่างราบรื่น และชอบรูปแบบการนำเสนอแบบนี้มากกว่าเกมที่มีภาพยนตร์คุณภาพสูงที่ไม่สอดคล้องกับการเล่นเกม[ 2 ] N. Ho Sang และ Peter Tieryas จากKotakuเขียนว่า "ประกายแห่ง ความลึกลับแบบ Lethal Weapon ค่อยๆ จาง หายไป เหลือเพียงการวกวนเชิงอภิปรัชญาอันลึกซึ้ง ซึ่งทำให้เกิดการผสมผสานความคิดแบบ Kojima ตามปกติ ควบคู่ไปกับคุณค่าการผลิตที่ยอดเยี่ยมและงานศิลปะที่น่าหลงใหล" [ 42 ]

ความหลงใหลของโคจิมะที่มีต่ออวกาศและเทคโนโลยีแห่งอนาคตได้รับการกล่าวถึงในบทวิจารณ์หลายฉบับ และรายละเอียดที่ประณีตบรรจงในการอธิบายเทคโนโลยีสมมุติและสิ่งของทั่วไปมักได้รับการยกย่อง[ 2 ] [ 3 ]นักวิจารณ์ยังรู้สึกว่าศัพท์ทางวิทยาศาสตร์และธีมที่มืดมนของเกมได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษได้ดีโดยแฟนๆ[ 5 ] [ 3 ]เกี่ยวกับเรื่องราวของเกม ซัลลีเขียนว่า "บทสนทนาที่มืดมน" ทำให้เรื่องราวดำเนินไปในแบบที่ไม่เหมือนใคร[ 41 ]เคิร์ต คาลาตะ จากHardcore Gaming 101วิจารณ์เรื่องราวว่าคาดเดาได้ และอธิบายว่ามัน "ว่างเปล่า เป็นเพียงภาพยนตร์ตำรวจคู่หูที่มีองค์ประกอบไซไฟบางอย่าง" [ 5 ]พาร์กินพบว่าแม้จะดูเหมือนเป็นเรื่องราวนักสืบ แต่เนื้อเรื่องของเกมกลับเกี่ยวข้องกับวัยกลางคนและรู้สึกทึ่งกับการที่เกมเน้นตัวละครวัยกลางคนมากกว่าวัยรุ่นเหมือนในเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่[ 3 ] Sam Bishop จากIGNยังชื่นชมการสร้างตัวละครที่แข็งแกร่งของเกมอีกด้วย[ 43 ]

เกมนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์บ้าง บางคนรู้สึกว่ามุกตลกเกี่ยวกับเรื่องเพศ โดยเฉพาะตัวเลือกที่ให้โจนาธานสามารถลูบคลำหน้าอกของตัวละครหญิงหลายตัวในเกม ขัดแย้งกับโทนที่จริงจังของเกม แม็กกี้อธิบายว่านี่เป็นส่วนที่เหลือจากการวางจำหน่ายเกมครั้งแรกบนคอมพิวเตอร์ญี่ปุ่นในช่วงเวลาที่ตลาดเต็มไปด้วยเกมเฮนไต [ 2 ] [ 3 ] เกี่ยวกับคำวิจารณ์เรื่องจังหวะการเล่นที่ช้า แม็กกี้เขียนว่าเกมนี้ต้องการความอดทน ในขณะที่คาลาตะวิจารณ์เรื่องไม่มีตัวเลือกข้ามบทสนทนา[ 2 ] [ 5 ]พาร์กินเขียนว่ารูปแบบของเกมล้าสมัยและไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่ก็ยังเรียกมันว่า "ชัยชนะของการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบที่นุ่มนวล" และรู้สึกว่าผู้ที่สนใจใน "เกมระทึกขวัญ เกมผจญภัยแบบชี้และคลิก เกมที่อ้างอิงถึงนิยายวิทยาศาสตร์ และเรื่องลึกลับของญี่ปุ่น" สามารถสนุกกับเกมนี้ได้[ 3 ]

มรดก

Policenautsไม่เป็นที่รู้จักในโลกตะวันตกมากนักจนกระทั่งมีการเผยแพร่ฉบับแปลโดยแฟนๆ ในปี 2009 [ 2 ]นักวิจารณ์ต่างแสดงความสนใจในการวางจำหน่ายใหม่หรือภาคต่อ[ 2 ] [ 42 ] [ 43 ] Sam Bishop จากIGNได้รวมเกมนี้ไว้ในรายชื่อเกมที่เขาอยากเห็นการรีมาสเตอร์ความละเอียดสูง[ 43 ] N. Ho Sang และ Peter Tieryas จากKotakuได้รวมเกมนี้ไว้ในรายชื่อภาคต่อที่ต้องการ และแสดงความสนใจในการพอร์ตเวอร์ชันภาษาอังกฤษที่ถูกต้องของเวอร์ชันดั้งเดิม[ 42 ]ในปี 2013 Jon Leo จากGameSpotเขียนว่าเขาอยากเห็นเกมนี้วางจำหน่ายใหม่สำหรับPlayStation 4โดยรู้สึกว่ามันอาจเป็นแรงผลักดันที่ดีสำหรับเกมวิชวลโนเวลและเกมผจญภัย[ 44 ]ในขณะที่ยังทำงานกับ Konami ในปี 2012 Kojima ได้แสดงความสนใจที่จะสำรวจภาคต่อของPolicenautsแต่รู้สึกว่ามันยากที่จะดำเนินการจากมุมมองทางธุรกิจ[ 45 ] Bob Mackey จาก1UP.comวิพากษ์วิจารณ์ Konami ที่ไม่ยอมรับหรือดำเนินการแปลPolicenautsและเกมอื่นๆ ที่ไม่ใช่Metal Gearของ Kojima [ 2 ]

เมื่อมองย้อนกลับไป เกมนี้มักถูกเรียกว่าเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของSnatcher [ 3 ] [ 41 ] Sang และ Tieryas เขียนว่า " Snatcherเป็นผลงานชิ้นเอกPolicenautsพัฒนาไปอีกขั้น" [ 42 ] IGNเรียกเกมทั้งสองว่า "เกมไซเบอร์พังก์/ไซไฟที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสองเกมเท่าที่เคยมีมาบนเครื่องคอนโซล" [ 43 ]และEurogamerอธิบายองค์ประกอบไซไฟของ Policenauts ว่า "เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่แข็งแกร่งที่สุดของสื่อ" [ 3 ]เกมทั้งสองได้รับการยกย่องว่าเป็นการสร้างสไตล์ของ Kojima ที่ผลักดันให้เขาประสบความสำเร็จในเกมต่อๆ มา[ 2 ] [ 41 ] [ 46 ] พนักงาน บางส่วนของPolicenautsได้รับบทบาทนำในการพัฒนาเกมต่อๆ มาของ Kojima รวมถึงZone of the Endersและซีรีส์Metal Gear [ 47 ]ตัวละครMeryl Silverburghและบริษัท Tokugawa ในPolicenautsถูกนำมาใช้ใหม่ในซีรีส์Metal Gear [ 5 ] [ 48 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :ポリスノーツ,เฮปเบิร์น : Porisunōtsu
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการวางจำหน่ายหนังสือ Policenauts PSone อีกครั้ง(ภาษาญี่ปุ่น)
  • Policenautsที่ MobyGames
  • Policenautsที่ The Visual Novel Database

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Policenauts&oldid=1359057363 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตำรวจอวกาศ

Policenauts เป็นเกมผจญภัยกราฟิกที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Konamiเขียนบทและกำกับโดย Hideo Kojimaและวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ PC-9821ในปี 1994 Policenauts เป็น...

เกมเพลย์

Policenauts เป็น เกม ผจญภัยแบบกราฟิก ที่มีอินเทอร์เฟซ แบบชี้และคลิก [ 2 ] [ 3 ] บางครั้งก็ถูกเรียกว่า นิยายภาพ [ 2 ] และภาพยนตร์ แบบโต้ตอบ [ 4 ] ผู้เล่นจะเลื่อนเคอร์เซอร์ไปทั่วหน้าจออย่างอิสระเพื่อคลิกที่วัตถุเพื่อตรวจสอบ [ 5 ] ในระหว่างการสนทนา...

พล็อต

ในปี 2013 โจนาธาน อิงแกรม ( ฮิเดยูกิ ทานากะ ) เจ้าหน้าที่ตำรวจ จากกรมตำรวจลอสแอนเจลิส เป็นหนึ่งใน "โพลิซีนอต" 5 นาย เจ้าหน้าที่ตำรวจที่ได้รับการฝึกอบรมแบบนักบินอวกาศเพื่อปกป้องบียอนด์โคสต์ อาณานิคมอวกาศแห่งแรกของมนุษยชาติที่สามารถพึ่งพาตนเองได้...

การพัฒนา

Policenauts พัฒนาโดย Konami และกำกับโดย Hideo Kojima [ 6 ] Kojima เริ่มสำรวจแนวคิดสำหรับ Policenauts ในระหว่างการพัฒนา Snatcher (1988) เมื่อปัญหาข้อจำกัดด้านหน่วยความจำทำให้พวกเขาต้องหยุดพัก เขาต้องการให้เกมยังคงอยู่ในประเภทเกมผจญภัย...