อ่าน 35 นาที
การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต
การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต เป็นสิ่งอำนวยความสะดวกหรือบริการที่ให้การเชื่อมต่อสำหรับคอมพิวเตอร์ เครือข่ายคอมพิวเตอร์ หรืออุปกรณ์เครือข่ายอื่น ๆ กับ อินเทอร์เน็ต...
การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต
| อินเทอร์เน็ต |
|---|
การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งอำนวยความสะดวกหรือบริการที่ให้การเชื่อมต่อสำหรับคอมพิวเตอร์เครือข่ายคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์เครือข่ายอื่น ๆ กับอินเทอร์เน็ตและสำหรับบุคคลหรือองค์กรในการเข้าถึงหรือใช้งานแอปพลิเคชัน เช่นอีเมลและเวิลด์ไวด์เว็บการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตมีจำหน่ายโดยผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) ในระดับนานาชาติ โดยใช้เทคโนโลยีเครือข่ายที่หลากหลาย ในระดับค้าปลีก องค์กรหลายแห่ง รวมถึงหน่วยงานเทศบาล ยังให้บริการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตฟรีแก่ประชาชนทั่วไป ประเภทของการเชื่อมต่อมีตั้งแต่ สายเคเบิล แบบคงที่ (เช่นDSLและไฟเบอร์ออปติก ) ไปจนถึงแบบเคลื่อนที่ (ผ่านเครือข่ายมือถือ ) และดาวเทียม[ 1 ]
การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตของประชาชนทั่วไปเริ่มต้นขึ้นพร้อมกับการเริ่มใช้งานเชิงพาณิชย์ของอินเทอร์เน็ตในช่วงต้นทศวรรษ 1990 และเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ พร้อมกับการมีแอปพลิเคชันที่มีประโยชน์ เช่น เวิลด์ไวด์เว็บ ในปี 1995 มีเพียงประชากรโลกเพียง 0.04 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงได้ โดยกว่าครึ่งหนึ่งอาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกา [ 2 ]และการใช้งานของผู้บริโภคส่วนใหญ่ใช้ผ่านการเชื่อมต่อแบบ dial-upภายในทศวรรษแรกของศตวรรษที่ 21 ผู้บริโภคจำนวนมากในประเทศที่พัฒนาแล้วใช้ เทคโนโลยี บรอดแบนด์ ที่เร็วกว่า ภายในปี 2014 ประชากรโลก 41 เปอร์เซ็นต์สามารถเข้าถึงได้[ 3 ]บรอดแบนด์แพร่หลายไปทั่วโลก และความเร็วในการเชื่อมต่อเฉลี่ยทั่วโลกเกิน 1 เมกะบิตต่อวินาที[ 4 ]
ประวัติศาสตร์
อินเทอร์เน็ตพัฒนามาจากARPANETซึ่งได้รับทุนสนับสนุนจากรัฐบาลสหรัฐฯ เพื่อสนับสนุนโครงการ ต่างๆภายในรัฐบาล มหาวิทยาลัย และห้องปฏิบัติการวิจัยในสหรัฐฯ แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็ครอบคลุมมหาวิทยาลัยขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ของโลกและหน่วยงานวิจัยของบริษัทเทคโนโลยีหลายแห่ง[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]การใช้งานโดยกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้นเกิดขึ้นในปี 1995 เมื่อมีการยกเลิกข้อจำกัดในการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อขนส่งข้อมูลเชิงพาณิชย์[ 8 ]
ในช่วงต้นถึงกลางทศวรรษ 1980 การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่มาจากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและเวิร์กสเตชันที่เชื่อมต่อโดยตรงกับเครือข่ายบริเวณเฉพาะที่ (LAN) หรือจากการเชื่อมต่อแบบ dial-upโดยใช้โมเด็มและสายโทรศัพท์ แบบอนาล็อก โดยทั่วไป LAN ทำงานที่ความเร็ว 10 เมกะบิตต่อวินาที ในขณะที่อัตราการส่งข้อมูลของโมเด็มเพิ่มขึ้นจาก 1200 บิตต่อวินาทีในช่วงต้นทศวรรษ 1980 เป็น 56 กิโลบิตต่อวินาทีในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ในระยะแรก การเชื่อมต่อแบบ dial-up ทำจากเทอร์มินัลหรือคอมพิวเตอร์ที่ใช้ซอฟต์แวร์จำลองเทอร์ มินัล ไปยังเซิร์ฟเวอร์เทอร์มินัลบน LAN การเชื่อมต่อแบบ dial-up เหล่านี้ไม่รองรับการใช้งานโปรโตคอลอินเทอร์เน็ตแบบครบวงจร และให้การเชื่อมต่อแบบเทอร์มินัลไปยังโฮสต์เท่านั้น การเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์การเข้าถึงเครือข่ายที่รองรับSerial Line Internet Protocol (SLIP) และต่อมาคือpoint-to-point protocol (PPP) ได้ขยายโปรโตคอลอินเทอร์เน็ตและทำให้บริการอินเทอร์เน็ตทั้งหมดพร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ dial-up แม้ว่าจะช้ากว่าเนื่องจากอัตราการส่งข้อมูลที่ต่ำกว่าที่ใช้ได้ผ่าน dial-up ก็ตาม
ปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่ทำให้ความเร็วในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วคือความก้าวหน้าใน เทคโนโลยี MOSFET (ทรานซิสเตอร์ MOS) [ 9 ] MOSFET ที่คิดค้นขึ้นที่ Bell Labs ระหว่างปี 1955 ถึง 1960 ตาม การค้นพบของ Froschและ Derick [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]เป็นส่วนประกอบพื้นฐานของเครือข่ายโทรคมนาคม อินเทอร์เน็ต [ 16 ] [ 17 ]เลเซอร์ซึ่งสาธิตครั้งแรกโดยCharles H. TownesและArthur Leonard Schawlowในปี 1960 ได้ถูกนำมาใช้กับ ระบบ คลื่นแสง MOS ประมาณปี 1980 ซึ่งนำไปสู่การเติบโตแบบทวีคูณของแบนด์วิดท์อินเทอร์เน็ต การ พัฒนา MOSFETอย่างต่อเนื่องทำให้แบนด์วิดท์ออนไลน์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทุกๆ 18 เดือน ( กฎของ Edholmซึ่งเกี่ยวข้องกับกฎของ Moore ) โดยแบนด์วิดท์ของเครือข่ายโทรคมนาคมเพิ่มขึ้นจากบิตต่อวินาทีเป็น เทรา บิตต่อวินาที[ 9 ]
การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ ซึ่งมักเรียกสั้นๆ ว่าบรอดแบนด์นั้น นิยามง่ายๆ ว่า "การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เปิดใช้งานอยู่ตลอดเวลา และเร็วกว่าการเข้าถึงแบบ dial-up แบบดั้งเดิม" [ 18 ] [ 19 ] ดังนั้นจึงครอบคลุมเทคโนโลยีที่หลากหลาย หัวใจหลักของเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์เหล่านี้คือวงจรดิจิทัล CMOS [ 20 ] [ 21 ] ซึ่งความสามารถด้านความเร็วได้รับการขยายด้วยเทคนิคการออกแบบที่เป็นนวัตกรรม[ 21 ] โดย ทั่วไป แล้ว การเชื่อมต่อบรอดแบนด์จะทำโดยใช้ความสามารถด้านเครือข่าย อีเธอร์เน็ตในตัวของคอมพิวเตอร์หรือโดยใช้การ์ด ขยายNIC
บริการบรอดแบนด์ส่วนใหญ่ให้บริการการเชื่อมต่อแบบ "เปิดตลอดเวลา" อย่างต่อเนื่อง ไม่จำเป็นต้องมีการโทรเข้า และไม่รบกวนการใช้งานสายโทรศัพท์[ 22 ]บรอดแบนด์ช่วยให้เข้าถึงบริการอินเทอร์เน็ตได้ดีขึ้น เช่น:
- การท่องเว็บทั่วโลกที่เร็วขึ้น
- ดาวน์โหลดเอกสาร รูปภาพ วิดีโอ และไฟล์ขนาดใหญ่อื่นๆ ได้เร็วขึ้น
- การโทรศัพท์วิทยุโทรทัศน์และการประชุมทางวิดีโอ
- เครือข่ายส่วนตัวเสมือนและการบริหารระบบระยะไกล
- การเล่นเกมออนไลน์โดยเฉพาะเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG)ซึ่งต้องมีการปฏิสัมพันธ์กันอย่างมาก
ในช่วงทศวรรษ 1990 โครงการ โครงสร้างพื้นฐานข้อมูลแห่งชาติในสหรัฐอเมริกาทำให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์กลายเป็นประเด็นนโยบายสาธารณะ[ 23 ]ในปี 2000 การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในบ้านส่วนใหญ่ใช้การเชื่อมต่อแบบ Dial-up ในขณะที่ธุรกิจและโรงเรียนหลายแห่งใช้การเชื่อมต่อบรอดแบนด์ ในปี 2000 มีการสมัครใช้งาน Dial-up เกือบ 150 ล้านรายใน 34 ประเทศ OECD [ 24 ]และมีการสมัครใช้งานบรอดแบนด์น้อยกว่า 20 ล้านราย ในปี 2004 บรอดแบนด์เติบโตขึ้นและ Dial-up ลดลงจนจำนวนการสมัครใช้งานใกล้เคียงกันที่ 130 ล้านราย ในปี 2010 ในประเทศ OECD การสมัครใช้งานการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตมากกว่า 90% ใช้บรอดแบนด์ บรอดแบนด์เติบโตขึ้นเป็นมากกว่า 300 ล้านราย และการสมัครใช้งาน Dial-up ลดลงเหลือน้อยกว่า 30 ล้านราย[ 25 ]
เทคโนโลยีบรอดแบนด์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุด ได้แก่สายสมาชิกดิจิทัล (DSL), ADSLและอินเทอร์เน็ตผ่านสายเคเบิลเทคโนโลยีใหม่กว่า ได้แก่VDSLและใยแก้วนำแสงซึ่งขยายให้ใกล้กับผู้ใช้มากขึ้นทั้งในระบบโทรศัพท์และเคเบิลการสื่อสารด้วยใยแก้วนำแสงแม้ว่าจะเพิ่งเริ่มนำมาใช้ในสถานที่และระบบส่งสัญญาณไปยังริมถนนเมื่อไม่นานมานี้ แต่ก็มีบทบาทสำคัญในการทำให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์เป็นไปได้ โดยทำให้การส่งข้อมูลด้วยอัตราการส่งข้อมูลสูงมากในระยะทางไกลๆ มีต้นทุนที่คุ้มค่ากว่าเทคโนโลยีสายทองแดงมาก
ในพื้นที่ที่ไม่มีบริการ ADSL หรือเคเบิล องค์กรชุมชนและหน่วยงานรัฐบาลท้องถิ่นบางแห่งกำลังติดตั้ง เครือข่าย Wi-Fiอินเทอร์เน็ตไร้สาย ดาวเทียม และไมโครเวฟ มักถูกใช้ในพื้นที่ชนบท พื้นที่ด้อยพัฒนา หรือพื้นที่ที่เข้าถึงยากอื่นๆ ซึ่งอินเทอร์เน็ตแบบใช้สายไม่พร้อมใช้งาน
เทคโนโลยีใหม่ๆ ที่ถูกนำมาใช้สำหรับการเข้าถึง บรอดแบนด์แบบคงที่ (อยู่กับที่) และ แบบเคลื่อนที่ ได้แก่WiMAX , LTEและระบบไร้สายแบบคงที่ (Fixed Wireless )
นับตั้งแต่ปี 2006 เป็นต้นมา การ เข้าถึง บรอดแบนด์ผ่านเครือข่ายมือถือเริ่มแพร่หลายมากขึ้นในระดับผู้บริโภค โดยใช้เทคโนโลยี " 3G " และ " 4G " เช่นHSPA , EV-DO , HSPA+และLTE
ความพร้อมใช้งาน

นอกจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตจากบ้าน โรงเรียน และที่ทำงานแล้ว ยังสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้จากสถานที่สาธารณะเช่นห้องสมุดและร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ซึ่งมีคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตให้บริการ ห้องสมุดบางแห่งยังมีสถานีสำหรับเชื่อมต่อ แล็ปท็อปของผู้ใช้เข้ากับเครือข่าย LAN อีกด้วย
จุดให้บริการอินเทอร์เน็ตไร้สายมีให้บริการในสถานที่สาธารณะ เช่น โถงสนามบิน ในบางกรณีอาจใช้ได้เพียงช่วงสั้นๆ ขณะยืนอยู่เท่านั้น จุดให้บริการบางแห่งอาจมีคอมพิวเตอร์แบบหยอดเหรียญให้บริการด้วย มีการใช้คำต่างๆ เช่น " ตู้บริการอินเทอร์เน็ต สาธารณะ " "เครื่องเทอร์มินัลสำหรับใช้งานสาธารณะ" และ " ตู้โทรศัพท์ สาธารณะสำหรับใช้งานเว็บ " โรงแรมหลายแห่งก็มีเครื่องเทอร์มินัลสาธารณะเช่นกัน ซึ่งโดยปกติแล้วจะต้องเสียค่าใช้จ่าย
ร้านกาแฟ ห้างสรรพสินค้า และสถานที่อื่นๆ ต่างเริ่มให้บริการเชื่อมต่อเครือข่ายคอมพิวเตอร์แบบไร้สาย หรือที่เรียกว่าฮอตสปอตสำหรับผู้ใช้ที่นำอุปกรณ์ไร้สายของตนเองมาใช้ เช่นแล็ปท็อปหรือPDAบริการเหล่านี้อาจให้บริการฟรีสำหรับทุกคน ฟรีเฉพาะลูกค้า หรือคิดค่าบริการ ฮอตสปอต Wi-Fi ไม่จำเป็นต้องจำกัดอยู่เฉพาะสถานที่ใดสถานที่หนึ่ง เนื่องจากฮอตสปอตหลายๆ จุดรวมกันสามารถครอบคลุมพื้นที่ทั้งวิทยาเขต สวนสาธารณะ หรือแม้กระทั่งทั้งเมืองได้
นอกจากนี้ การเข้าถึงบรอดแบนด์เคลื่อนที่ยังช่วยให้สมาร์ทโฟนและอุปกรณ์ดิจิทัลอื่นๆ สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้จากทุกที่ที่สามารถโทรศัพท์ มือถือ ได้ โดยขึ้นอยู่กับความสามารถของเครือข่ายมือถือนั้นๆ
ความเร็ว
อัตราการส่งข้อมูลสำหรับโมเด็ม แบบ dial-up มีตั้งแต่ต่ำสุดที่ 110 บิต/วินาที ในช่วงปลายทศวรรษ 1950 ไปจนถึงสูงสุดที่ 33 ถึง 64 กิโลบิต/วินาที ( V.90และV.92 ) ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 การเชื่อมต่อแบบ dial-up โดยทั่วไปต้องใช้สายโทรศัพท์โดยเฉพาะ การบีบอัดข้อมูลสามารถเพิ่มอัตราการส่งข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสำหรับการเชื่อมต่อโมเด็มแบบ dial-up จาก 220 ( V.42bis ) เป็น 320 ( V.44 ) กิโลบิต/วินาที[ 26 ]อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพของการบีบอัดข้อมูลนั้นค่อนข้างแปรผัน ขึ้นอยู่กับประเภทของข้อมูลที่ส่ง สภาพของสายโทรศัพท์ และปัจจัยอื่นๆ อีกหลายประการ ในความเป็นจริง อัตราการส่งข้อมูลโดยรวมแทบจะไม่เกิน 150 กิโลบิต/วินาที[ 27 ]
เทคโนโลยีบรอดแบนด์ให้ความเร็วในการรับส่งข้อมูลที่สูงกว่าการโทรผ่านโมเด็มอย่างมาก โดยทั่วไปแล้วจะไม่รบกวนการใช้งานโทรศัพท์ตามปกติ มีการใช้ความเร็วในการรับส่งข้อมูลขั้นต่ำและความหน่วงสูงสุดต่างๆ ในการกำหนดนิยามของบรอดแบนด์ ซึ่งมีตั้งแต่ 64 กิโลบิต/วินาที จนถึง 4.0 เมกะบิต/วินาที[ 28 ]ในปี 1988 หน่วยงานมาตรฐาน CCITTได้กำหนดนิยามของ "บริการบรอดแบนด์" ว่าต้องใช้ช่องทางการส่งสัญญาณที่สามารถรองรับความเร็ว ในการรับส่งข้อมูล ที่มากกว่าอัตราหลักซึ่งมีตั้งแต่ประมาณ 1.5 ถึง 2 เมกะบิต/วินาที[ 29 ] รายงาน ขององค์การเพื่อความร่วมมือทางเศรษฐกิจและการพัฒนา (OECD) ในปี 2006 ได้กำหนดนิยามของบรอดแบนด์ว่ามี ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูล ดาวน์โหลด เท่ากับหรือเร็วกว่า 256 กิโลบิต/วินาที[ 30 ]และในปี 2558 คณะกรรมการการสื่อสารแห่งสหรัฐอเมริกา (FCC) ได้กำหนด "บรอดแบนด์พื้นฐาน" ว่าเป็นความเร็วในการส่งข้อมูลอย่างน้อย 25 เมกะบิต/วินาที (ดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ตไปยังคอมพิวเตอร์ ของผู้ใช้ ) และ 3 เมกะบิต/วินาที (อัปโหลดจากคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ไปยังอินเทอร์เน็ต) [ 31 ]แนวโน้มคือการยกระดับเกณฑ์ของคำจำกัดความบรอดแบนด์ เนื่องจากบริการที่มีอัตราการส่งข้อมูลสูงขึ้นมีให้บริการ[ 32 ]
โมเด็มแบบ dial-up ที่มีอัตราการรับส่งข้อมูลสูง และบริการบรอดแบนด์จำนวนมากเป็นแบบ "ไม่สมมาตร" กล่าวคือ รองรับอัตราการรับส่งข้อมูลสำหรับการดาวน์โหลด (ไปยังผู้ใช้) ที่สูงกว่าอัตราการอัปโหลด (ไปยังอินเทอร์เน็ต) มาก
อัตราการรับส่งข้อมูล รวมถึงอัตราที่ระบุไว้ในบทความนี้ มักจะถูกกำหนดและโฆษณาในแง่ของอัตราการดาวน์โหลดสูงสุดหรือจุดสูงสุด ในทางปฏิบัติ อัตราการรับส่งข้อมูลสูงสุดเหล่านี้ไม่สามารถใช้งานได้อย่างน่าเชื่อถือสำหรับลูกค้าเสมอไป[ 33 ]อัตราการรับส่งข้อมูลแบบ end-to-end ที่แท้จริงอาจต่ำกว่าเนื่องจากปัจจัยหลายประการ[ 34 ]ในช่วงปลายเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2559 ความเร็วการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตโดยเฉลี่ยทั่วโลกอยู่ที่ประมาณ 6 Mbit/s [ 35 ]คุณภาพของลิงก์ทางกายภาพอาจแตกต่างกันไปตามระยะทาง และสำหรับการเข้าถึงแบบไร้สาย อาจขึ้นอยู่กับภูมิประเทศ สภาพอากาศ การก่อสร้างอาคาร การวางตำแหน่งเสาอากาศ และการรบกวนจากแหล่งกำเนิดคลื่นวิทยุอื่นๆ คอขวดของเครือข่ายอาจเกิดขึ้นได้ทุกจุดบนเส้นทางจากผู้ใช้ปลายทางไปยังเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลหรือบริการที่ใช้ และไม่ใช่แค่ที่ลิงก์แรกหรือลิงก์สุดท้ายที่ให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตแก่ผู้ใช้ปลายทางเท่านั้น
ความแออัดของเครือข่าย
ผู้ใช้สามารถแชร์การเข้าถึงผ่านโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายทั่วไปได้ เนื่องจากผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้ความจุการเชื่อมต่อเต็มที่ตลอดเวลา กลยุทธ์การรวมกลุ่มนี้ (ที่เรียกว่าบริการที่มีการแย่งชิง ) มักจะทำงานได้ดี และผู้ใช้สามารถใช้ความเร็วในการรับส่งข้อมูลเต็มที่ได้อย่างน้อยในช่วงเวลาสั้นๆ อย่างไรก็ตามการแชร์ไฟล์ แบบ Peer-to-Peer (P2P) และการสตรีมวิดีโอคุณภาพสูงอาจต้องการความเร็วในการรับส่งข้อมูลสูงเป็นเวลานาน ซึ่งขัดแย้งกับข้อสมมติฐานเหล่านี้และอาจทำให้บริการมีผู้ใช้งานเกินกำลัง ส่งผลให้เกิดความแออัดและประสิทธิภาพการทำงานที่แย่ลง โปรโตคอล TCP มีกลไกควบคุมการไหลที่ลดแบนด์วิดท์ที่ใช้ลงโดยอัตโนมัติในช่วงที่เครือข่าย แออัด ซึ่งเป็นเรื่องที่ยุติธรรมในแง่ที่ว่าผู้ใช้ทุกคนที่ประสบปัญหาความแออัดจะได้รับแบนด์วิดท์น้อยลง แต่ก็อาจสร้างความหงุดหงิดให้กับลูกค้าและเป็นปัญหาใหญ่สำหรับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต ในบางกรณี ปริมาณแบนด์วิดท์ที่มีอยู่จริงอาจต่ำกว่าเกณฑ์ที่จำเป็นในการรองรับบริการเฉพาะ เช่น การประชุมทางวิดีโอหรือการสตรีมวิดีโอสด ซึ่งทำให้บริการนั้นไม่สามารถใช้งานได้
เมื่อปริมาณการใช้งานเครือข่ายหนาแน่นเป็นพิเศษ ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) อาจจงใจลดแบนด์วิดท์ที่ให้บริการแก่กลุ่มผู้ใช้หรือบริการเฉพาะบางอย่าง นี่เรียกว่าการควบคุมปริมาณการใช้งาน (traffic shaping)และการใช้งานอย่างระมัดระวังสามารถรับประกันคุณภาพการบริการ ที่ดีขึ้น สำหรับบริการที่สำคัญต่อเวลา แม้ในเครือข่ายที่มีการใช้งานสูงมากก็ตาม อย่างไรก็ตาม การใช้งานมากเกินไปอาจนำไปสู่ความกังวลเกี่ยวกับความเป็นธรรมและความเป็นกลางของเครือข่ายหรือแม้กระทั่งข้อกล่าวหาเรื่องการเซ็นเซอร์เมื่อปริมาณการใช้งานบางประเภทถูกบล็อกอย่างรุนแรงหรือโดยสมบูรณ์
ไฟดับ
การหยุดชะงักหรือการขัดข้องของอินเทอร์เน็ตอาจเกิดจากการขัดข้องของสัญญาณในพื้นที่ การหยุดชะงักของสายเคเบิลสื่อสารใต้น้ำอาจทำให้เกิดการหยุดชะงักหรือความเร็วลดลงในพื้นที่ขนาดใหญ่ เช่น เหตุการณ์สายเคเบิลใต้น้ำขัดข้องในปี 2551ประเทศที่ด้อยพัฒนาจะมีความเสี่ยงมากกว่าเนื่องจากมีลิงก์ความจุสูงจำนวนน้อย สายเคเบิลบนบกก็มีความเสี่ยงเช่นกัน ดังเช่นในปี 2554 เมื่อหญิงคนหนึ่งขุดหาเศษโลหะจนทำให้การเชื่อมต่อส่วนใหญ่ของประเทศอาร์เมเนียขาดหายไป[ 36 ]การหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตที่ส่งผลกระทบต่อเกือบทั้งประเทศสามารถเกิดขึ้นได้จากรัฐบาลในรูปแบบของการเซ็นเซอร์อินเทอร์เน็ตเช่น การปิดกั้นอินเทอร์เน็ตในอียิปต์ซึ่งเครือข่ายประมาณ 93% [ 37 ]ไม่สามารถเข้าถึงได้ในปี 2554 ในความพยายามที่จะหยุดการระดมพลเพื่อการประท้วงต่อต้านรัฐบาล[ 38 ]
เมื่อวันที่ 25 เมษายน พ.ศ. 2540 เนื่องจากการรวมกันของความผิดพลาดของมนุษย์และข้อบกพร่องของซอฟต์แวร์ ตารางการกำหนดเส้นทางที่ไม่ถูกต้องที่ MAI Network Service ( ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต ในเวอร์จิเนีย ) ได้แพร่กระจายไปทั่วเราเตอร์หลักและทำให้เกิดการหยุดชะงักครั้งใหญ่ต่อการรับส่งข้อมูลอินเทอร์เน็ตเป็นเวลาสองสามชั่วโมง[ 39 ]
เทคโนโลยี
เมื่อเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโดยใช้โมเด็มข้อมูลดิจิทัลจะถูกแปลงเป็นอนาล็อกเพื่อส่งผ่านเครือข่ายอนาล็อก เช่นเครือข่ายโทรศัพท์และเคเบิล[ 22 ]คอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์อื่นที่เข้าถึงอินเทอร์เน็ตจะเชื่อมต่อโดยตรงกับโมเด็มที่สื่อสารกับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) หรือการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของโมเด็มจะถูกแชร์ผ่าน LAN ซึ่งให้การเข้าถึงในพื้นที่จำกัด เช่น บ้าน โรงเรียน ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ หรืออาคารสำนักงาน
แม้ว่าการเชื่อมต่อกับเครือข่าย LAN อาจให้ความเร็วในการรับส่งข้อมูลสูงมากภายในเครือข่าย LAN แต่ความเร็วในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตจริงนั้นถูกจำกัดโดยการเชื่อมต่อต้นทางไปยังผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) เครือข่าย LAN อาจเป็นแบบใช้สายหรือไร้สายอีเธอร์เน็ตผ่านสายเคเบิลแบบบิดเกลียวและ Wi-Fi เป็นสองเทคโนโลยีที่ใช้กันมากที่สุดในการสร้างเครือข่าย LAN ในปัจจุบัน แต่ ในอดีตก็มีการใช้ ARCNET , Token Ring , LocalTalk , FDDIและเทคโนโลยีอื่นๆ ด้วย
อีเธอร์เน็ตเป็นชื่อของ มาตรฐาน IEEE 802.3สำหรับการสื่อสาร LAN ทางกายภาพ[ 40 ]และ Wi-Fi เป็นชื่อทางการค้าของเครือข่ายพื้นที่ท้องถิ่นไร้สาย (WLAN) ที่ใช้มาตรฐาน IEEE 802.11มาตรฐาน ใดมาตรฐาน หนึ่ง[ 41 ]สายอีเธอร์เน็ตเชื่อมต่อกันผ่านสวิตช์และเราเตอร์ เครือข่าย Wi-Fi สร้างขึ้นโดยใช้เสาอากาศไร้สายหนึ่งตัวหรือมากกว่าที่เรียกว่าจุดเชื่อมต่อ
โมเด็มจำนวนมาก (เช่นโมเด็มเคเบิล , เกตเวย์ DSLหรือเทอร์มินัลเครือข่ายออปติคอล (ONT)) มีฟังก์ชันเพิ่มเติมในการรองรับเครือข่าย LAN ดังนั้นการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่ในปัจจุบันจึงทำผ่านเครือข่าย LAN เช่น เครือข่ายที่สร้างขึ้นโดยเราเตอร์ WiFi ที่เชื่อมต่อกับโมเด็มหรือเราเตอร์โมเด็มแบบรวม ซึ่งมักจะเป็นเครือข่าย LAN ขนาดเล็กมากที่มีอุปกรณ์เชื่อมต่อเพียงหนึ่งหรือสองเครื่องเท่านั้น และในขณะที่เครือข่าย LAN เป็นรูปแบบการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่สำคัญ คำถามก็คือว่าเครือข่าย LAN นั้นเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตทั่วโลกได้อย่างไรและด้วยอัตราการส่งข้อมูลเท่าใด เทคโนโลยีที่อธิบายไว้ด้านล่างนี้ใช้ในการสร้างการเชื่อมต่อเหล่านี้ หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคือ วิธีที่โมเด็มของลูกค้า ( อุปกรณ์ที่ตั้งของลูกค้า ) เชื่อมต่อกับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) บ่อยที่สุด
เทคโนโลยีการเชื่อมต่อแบบ Dial-up
การเชื่อมต่อผ่านโมเด็ม
การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตแบบ Dial-up ใช้โมเด็มและการโทรผ่านเครือข่ายโทรศัพท์สาธารณะ (PSTN) เพื่อเชื่อมต่อกับกลุ่มโมเด็มที่ดำเนินการโดย ISP โมเด็มจะแปลงสัญญาณดิจิทัลของคอมพิวเตอร์เป็นสัญญาณอนาล็อกที่เดินทางผ่านลูปภายใน ของสายโทรศัพท์ จนกระทั่งถึงศูนย์สลับสัญญาณหรือสำนักงานกลาง (CO) ของบริษัทโทรศัพท์ ซึ่งจะถูกสลับไปยังสายโทรศัพท์อีกสายหนึ่งที่เชื่อมต่อกับโมเด็มอีกตัวที่ปลายทางระยะไกลของการเชื่อมต่อ[ 42 ]
การเชื่อมต่อแบบ Dial-up ใช้ช่องสัญญาณเดียว ทำให้ผูกขาดสายโทรศัพท์และเป็นหนึ่งในวิธีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่ช้าที่สุด ในพื้นที่ชนบท การเชื่อมต่อแบบ Dial-up มักเป็นรูปแบบเดียวของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต เนื่องจากไม่จำเป็นต้องมีโครงสร้างพื้นฐานใหม่เพิ่มเติมจากเครือข่ายโทรศัพท์ที่มีอยู่แล้ว โดยทั่วไปแล้ว การเชื่อมต่อแบบ Dial-up มีความเร็วไม่เกิน56 กิโลบิต/วินาทีเนื่องจากส่วนใหญ่ผลิตโดยใช้โมเด็มที่ทำงานที่อัตราข้อมูลสูงสุด 56 กิโลบิต/วินาที ดาวน์สตรีม (ไปยังผู้ใช้ปลายทาง) และ 34 หรือ 48 กิโลบิต/วินาที อัพสตรีม (ไปยังอินเทอร์เน็ตทั่วโลก) [ 22 ]
การเชื่อมต่อแบบหลายลิงก์ผ่านโมเด็ม
การเชื่อมต่อแบบ Dial-up หลายช่องสัญญาณช่วยเพิ่มแบนด์วิดท์โดยการรวมช่องสัญญาณการเชื่อมต่อ Dial-up หลายช่องเข้าด้วยกันและเข้าถึงช่องสัญญาณเหล่านั้นเป็นช่องสัญญาณข้อมูลเดียว[ 43 ]ต้องใช้โมเด็ม สายโทรศัพท์ และบัญชี Dial-up สองบัญชีขึ้นไป รวมถึง ISP ที่รองรับการเชื่อมต่อแบบหลายช่องสัญญาณ และแน่นอนว่าค่าใช้จ่ายของสายและข้อมูลก็จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ตัว เลือก การมัลติเพล็กซ์แบบผกผัน นี้ เคยได้รับความนิยมในกลุ่มผู้ใช้ระดับสูงบางกลุ่มก่อนที่ ISDN, DSL และเทคโนโลยีอื่นๆ จะพร้อมใช้งานDiamondและผู้จำหน่ายรายอื่นๆ ได้สร้างโมเด็มพิเศษเพื่อรองรับการเชื่อมต่อแบบหลายช่องสัญญาณ[ 44 ]
การเข้าถึงบรอดแบนด์แบบใช้สาย
คำว่าบรอดแบนด์ครอบคลุมเทคโนโลยีหลากหลายประเภท ซึ่งทั้งหมดนี้ช่วยให้เข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ด้วยอัตราการรับส่งข้อมูลที่สูงขึ้น เทคโนโลยีต่อไปนี้ใช้สายไฟหรือสายเคเบิล ซึ่งแตกต่างจากบรอดแบนด์ไร้สายที่จะกล่าวถึงในภายหลัง
เครือข่ายดิจิทัลบริการแบบบูรณาการ
เครือข่ายบริการดิจิทัลแบบบูรณาการ (ISDN) เป็นบริการโทรศัพท์แบบสวิตช์ที่สามารถส่งทั้งเสียงและข้อมูลดิจิทัล และเป็นหนึ่งในวิธีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เก่าแก่ที่สุด ISDN ถูกใช้สำหรับเสียง การประชุมทางวิดีโอ และแอปพลิเคชันข้อมูลบรอดแบนด์ ISDN เป็นที่นิยมมากในยุโรป แต่ไม่ค่อยแพร่หลายในอเมริกาเหนือ การใช้งานสูงสุดในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ก่อนที่จะมีเทคโนโลยี DSL และเคเบิลโมเด็ม[ 45 ]
ISDN อัตราพื้นฐาน หรือที่รู้จักกันในชื่อ ISDN-BRI มีช่องสัญญาณ "bearer" หรือ "B" ขนาด 64 kbit/s สองช่อง ช่องสัญญาณเหล่านี้สามารถใช้แยกกันสำหรับการโทรด้วยเสียงหรือข้อมูล หรือรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้บริการ 128 kbit/s สามารถรวมสาย ISDN-BRI หลายสายเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้อัตราข้อมูลที่สูงกว่า 128 kbit/s ISDN อัตราหลัก หรือที่รู้จักกันในชื่อ ISDN-PRI มีช่องสัญญาณ bearer 23 ช่อง (ขนาด 64 kbit/s แต่ละช่อง) สำหรับอัตราข้อมูลรวม 1.5 Mbit/s (มาตรฐานสหรัฐอเมริกา) สาย ISDN E1 (มาตรฐานยุโรป) มีช่องสัญญาณ bearer 30 ช่องและอัตราข้อมูลรวม 1.9 Mbit/s ISDN ได้ถูกแทนที่ด้วยเทคโนโลยี DSL [ 46 ]และต้องใช้สวิตช์โทรศัพท์พิเศษที่ผู้ให้บริการ[ 47 ]
สายเช่า
สายเช่าเป็นสายเฉพาะที่ใช้โดย ISP ธุรกิจ และองค์กรขนาดใหญ่อื่นๆ เป็นหลัก เพื่อเชื่อมต่อ LAN และเครือข่ายวิทยาเขตเข้ากับอินเทอร์เน็ต โดยใช้โครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ของเครือข่ายโทรศัพท์สาธารณะหรือผู้ให้บริการอื่นๆ สายเช่าส่งผ่าน สาย สายใยแก้วนำ แสง และคลื่นวิทยุใช้เพื่อให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโดยตรง รวมถึงเป็นส่วนประกอบพื้นฐานในการสร้างการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในรูปแบบอื่นๆ อีกหลายรูปแบบ[ 48 ]
เทคโนโลยีT-carrier [ 49 ]มีมาตั้งแต่ปี พ.ศ. 2490 และให้ความเร็วในการรับส่งข้อมูลตั้งแต่ 56 และ64 กิโลบิต/วินาที ( DS0 ) ถึง1.5 เมกะบิต/วินาที ( DS1หรือ T1) ถึง45 เมกะบิต/วินาที ( DS3หรือ T3) [ 50 ]สาย T1 รองรับช่องสัญญาณเสียงหรือข้อมูล 24 ช่อง (DS0 24 ช่อง) ดังนั้นลูกค้าสามารถใช้บางช่องสัญญาณสำหรับข้อมูลและช่องสัญญาณอื่น ๆ สำหรับการรับส่งข้อมูลเสียง หรือใช้ทั้ง 24 ช่องสัญญาณสำหรับข้อมูลแบบช่องสัญญาณชัดเจน สาย DS3 (T3) รองรับช่องสัญญาณ DS1 (T1) 28 ช่อง นอกจากนี้ยังมีสาย T1 แบบเศษส่วนให้เลือกใช้ในรูปแบบทวีคูณของ DS0 เพื่อให้ได้อัตราการรับส่งข้อมูลระหว่าง 56 และ1500 kbit/sสาย T-carrier ต้องใช้อุปกรณ์ปลายทางพิเศษ เช่นหน่วยบริการข้อมูล[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]ซึ่งอาจแยกจากหรือรวมเข้ากับเราเตอร์หรือสวิตช์ และอาจซื้อหรือเช่าจาก ISP [ 54 ]ในญี่ปุ่น มาตรฐานที่เทียบเท่าคือ J1/J3 ในยุโรป มาตรฐานที่แตกต่างกันเล็กน้อยคือE-carrierซึ่งมีช่องสัญญาณผู้ใช้ 32 ช่อง (64 กิโลบิต/วินาที ) บน E1 (2.0 เมกะบิต/วินาที ) และช่องผู้ใช้ 512 ช่อง หรือ E1 จำนวน 16 ตัวบน E3 (34.4 เมกะบิต/วินาที )
Synchronous Optical Networking (SONET ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา) และ Synchronous Digital Hierarchy (SDH ในส่วนอื่นๆ ของโลก) [ 49 ]เป็นโปรโตคอลมัลติเพล็กซ์มาตรฐานที่ใช้ในการส่งบิตสตรีมดิจิทัลอัตราสูงผ่านใยแก้วนำแสงโดยใช้เลเซอร์หรือแสงที่มีความสอดคล้อง สูง จากไดโอดเปล่งแสง (LED) ที่อัตราการส่งที่ต่ำกว่า ข้อมูลยังสามารถถ่ายโอนผ่านอินเทอร์เฟซไฟฟ้าได้อีกด้วย หน่วยพื้นฐานของการจัดเฟรมคือOC-3c (ออปติคอล) หรือSTS-3c (ไฟฟ้า) ซึ่งบรรจุ155.520 เมกะบิต/วินาทีดังนั้น OC-3c จะสามารถ บรรทุกข้อมูล OC-1 (51.84 เมกะบิต/วินาที) ได้สามชุด โดยแต่ละชุดมีพื้นที่เพียงพอที่จะบรรจุ DS3 ได้เต็มชุด อัตราการส่งข้อมูลที่สูงขึ้นจะถูกส่งในรูปแบบ OC-3c ที่เป็นผลคูณของสี่ ซึ่งก็คือOC-12c (622.080 เมกะบิต/วินาที ), OC-48c (2.488 กิกะบิต/วินาที ), OC-192c (9.953 กิกะบิต/วินาที ) และOC-768c (39.813 Gbit/s ) ตัวอักษร "c" ที่ท้ายฉลาก OC หมายถึง "concatenated" และบ่งชี้ถึงสตรีมข้อมูลเดียวแทนที่จะเป็นสตรีมข้อมูลแบบมัลติเพล็กซ์หลายสตรีม[ 48 ] อาจใช้ เครือข่ายการขนส่งแบบออปติคอล (OTN) แทน SONET [ 55 ]สำหรับความเร็วในการส่งข้อมูลที่สูงขึ้นได้ถึง400 กิกะบิต/วินาทีต่อช่องสัญญาณ OTN
มาตรฐาน อีเธอร์เน็ต IEEE (802.3) สำหรับ ความเร็ว 1 , 10 , 40 และ 100 กิกะบิต ช่วยให้สามารถส่งข้อมูลดิจิทัลผ่านสายทองแดงได้ในระยะทางสูงสุด 100 เมตร และผ่านใยแก้วนำแสงได้ในระยะทางไกลกว่านั้น40 กม . [ 56 ]
อินเทอร์เน็ตผ่านสายเคเบิล
อินเทอร์เน็ตเคเบิลให้บริการโดยใช้โมเด็มเคเบิลบน สาย ไฟเบอร์โคแอกเซียลแบบไฮบริด (HFC) ซึ่งเดิมพัฒนาขึ้นเพื่อส่งสัญญาณโทรทัศน์ อาจใช้สายไฟเบอร์ออปติกหรือสายทองแดงโคแอกเซียลเชื่อมต่อโหนดกับตำแหน่งของลูกค้า ณ จุดเชื่อมต่อที่เรียกว่าเคเบิลดรอป โดยใช้ระบบการสิ้นสุดโมเด็มเคเบิลโหนดทั้งหมดของผู้ใช้บริการเคเบิลในละแวกเดียวกันจะเชื่อมต่อกับสำนักงานกลางของบริษัทเคเบิล ซึ่งเรียกว่า "เฮดเอนด์" จากนั้นบริษัทเคเบิลจะเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตโดยใช้วิธีการต่างๆ ซึ่งโดยทั่วไปคือสายไฟเบอร์ออปติก ดาวเทียมดิจิทัล และการส่งสัญญาณไมโครเวฟ[ 57 ]เช่นเดียวกับ DSL เคเบิลบรอดแบนด์ให้การเชื่อมต่ออย่างต่อเนื่องกับ ISP
สำหรับการส่งข้อมูล ขาลง (Downstream)ซึ่งเป็นทิศทางไปยังผู้ใช้ อัตราการส่งข้อมูลอาจสูงถึง 1000 เมกะบิตต่อวินาทีในบางประเทศ โดยใช้DOCSIS 3.1 ส่วนการส่งข้อมูลขาขึ้น (Upstream) ซึ่งเริ่มต้นจากผู้ใช้ มีอัตราการส่งข้อมูลตั้งแต่ 384 กิโลบิตต่อวินาทีไปจนถึงมากกว่า 50 เมกะบิตต่อวินาที DOCSIS 4.0 ให้คำมั่นสัญญาว่าจะรองรับอัตราการส่งข้อมูลได้สูงถึง...ความเร็วในการดาวน์โหลด 10 กิกะบิต/วินาทีและความเร็วในการอัปโหลด 6 Gbit/sอย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีนี้ยังไม่ได้รับการนำไปใช้งานจริง การเข้าถึงบรอดแบนด์ผ่านเคเบิลมักให้บริการลูกค้าธุรกิจน้อยกว่า เนื่องจากเครือข่ายเคเบิลโทรทัศน์ที่มีอยู่มักให้บริการอาคารที่พักอาศัย อาคารพาณิชย์มักไม่มีสายไฟสำหรับเครือข่ายเคเบิลโคแอกเซียล[ 58 ]นอกจากนี้ เนื่องจากผู้สมัครใช้บริการบรอดแบนด์ผ่านเคเบิลใช้สายท้องถิ่นเดียวกัน การสื่อสารอาจถูกดักฟังโดยผู้สมัครใช้บริการที่อยู่ใกล้เคียง เครือข่ายเคเบิลมักจัดให้มีระบบการเข้ารหัสสำหรับข้อมูลที่ส่งไปและกลับจากลูกค้า แต่ระบบเหล่านี้อาจถูกขัดขวางได้[ 57 ]
สายสมาชิกดิจิทัล (DSL, ADSL, SDSL และ VDSL)
บริการ สายสมาชิกดิจิทัล (DSL) ให้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านเครือข่ายโทรศัพท์ แตกต่างจากการโทรผ่านโมเด็ม DSL สามารถทำงานได้โดยใช้สายโทรศัพท์เพียงสายเดียวโดยไม่ขัดขวางการใช้งานสายโทรศัพท์ตามปกติสำหรับการโทรด้วยเสียง DSL ใช้ความถี่สูง ในขณะที่ความถี่ต่ำ (ที่ได้ยิน) ของสายจะถูกปล่อยว่างไว้สำหรับการสื่อสารทางโทรศัพท์ปกติ[ 22 ]แถบความถี่เหล่านี้จะถูกแยกออกจากกันโดยตัวกรองที่ติดตั้งในสถานที่ของลูกค้า
DSL เดิมทีหมายถึง "digital subscriber loop" ในการตลาดโทรคมนาคม คำว่า digital subscriber line เป็นที่เข้าใจกันอย่างกว้างขวางว่าหมายถึงasymmetric digital subscriber line (ADSL) ซึ่งเป็น DSL ชนิดที่ติดตั้งกันมากที่สุด อัตราการรับส่งข้อมูลของบริการ DSL สำหรับผู้บริโภคโดยทั่วไปมีตั้งแต่ 256 kbit/s ถึง 20 Mbit/s ในทิศทางไปยังลูกค้า (downstream) ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยี DSL สภาพสาย และการใช้งานระดับบริการ ใน ADSL อัตราการรับส่งข้อมูลในทิศทาง upstream (เช่น ในทิศทางไปยังผู้ให้บริการ) จะต่ำกว่าในทิศทาง downstream (เช่น ไปยังลูกค้า) ดังนั้นจึงเรียกว่าแบบไม่สมมาตร[ 59 ]สำหรับsymmetric digital subscriber line (SDSL) อัตราการรับส่งข้อมูล downstream และ upstream จะเท่ากัน[ 60 ]
สายสมาชิกดิจิทัลอัตราบิตสูงมาก (VDSL หรือ VHDSL, ITU G.993.1) [ 61 ]เป็นมาตรฐานสายสมาชิกดิจิทัล (DSL) ที่ได้รับการอนุมัติในปี 2544 ซึ่งให้อัตราข้อมูลสูงสุด 52 Mbit/s ดาวน์โหลดและ 16 Mbit/s อัปโหลดผ่านสายทองแดง[ 62 ]และสูงสุด 85 Mbit/s ดาวน์โหลดและอัปโหลดบนสายโคแอกเซียล[ 63 ] VDSL สามารถรองรับแอปพลิเคชันต่างๆ เช่น โทรทัศน์ความละเอียดสูง รวมถึงบริการโทรศัพท์ ( เสียงผ่าน IP ) และการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตทั่วไป ผ่านการเชื่อมต่อทางกายภาพเพียงจุดเดียว
VDSL2 ( ITU-T G.993.2 ) เป็นเวอร์ชันรุ่นที่สองและเป็นการปรับปรุงของ VDSL [ 64 ]ได้รับการอนุมัติในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 โดยสามารถให้ความเร็วในการรับส่งข้อมูลเกิน 100 Mbit/s พร้อมกันทั้งในทิศทางอัปสตรีมและดาวน์สตรีม อย่างไรก็ตาม ความเร็วในการรับส่งข้อมูลสูงสุดจะเกิดขึ้นในระยะประมาณ 300 เมตร และประสิทธิภาพจะลดลงเมื่อระยะทางและการลดทอน ของลูป เพิ่มขึ้น
DSL Rings
DSL Rings (DSLR) หรือ Bonded DSL Rings เป็นโทโพโลยีแบบวงแหวนที่ใช้เทคโนโลยี DSL ผ่านสายโทรศัพท์ทองแดงที่มีอยู่เดิมเพื่อให้บริการอัตราการรับส่งข้อมูลสูงถึง 400 Mbit/s [ 65 ]
ไฟเบอร์ถึงบ้าน
ไฟเบอร์ถึงบ้าน (FTTH) เป็นหนึ่งในสมาชิกของตระกูลไฟเบอร์ถึง x (FTTx) ซึ่งรวมถึงไฟเบอร์ถึงอาคารหรือชั้นใต้ดิน (FTTB), ไฟเบอร์ถึงสถานที่ (FTTP), ไฟเบอร์ถึงโต๊ะทำงาน (FTTD), ไฟเบอร์ถึงขอบถนน (FTTC) และไฟเบอร์ถึงโหนด (FTTN) [ 66 ]วิธีการเหล่านี้ทั้งหมดนำข้อมูลมาใกล้ผู้ใช้ปลายทางมากขึ้นบนใยแก้วนำแสง ความแตกต่างระหว่างวิธีการส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับระยะทางที่การส่งมอบไฟเบอร์มาถึงผู้ใช้ปลายทาง วิธีการส่งมอบเหล่านี้ทั้งหมดมีฟังก์ชันและสถาปัตยกรรมที่คล้ายคลึงกันกับระบบไฮ บริด ไฟเบอร์-โคแอกเซียล (HFC) ที่ใช้ในการให้บริการอินเทอร์เน็ตผ่านสายเคเบิล การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไฟเบอร์ไปยังลูกค้ามีทั้งแบบ AON ( เครือข่ายใยแก้วนำแสงแบบแอค ทีฟ ) หรือที่พบได้บ่อยกว่าคือ PON ( เครือ ข่ายใยแก้วนำแสงแบบพาส ซีฟ ) ตัวอย่างของมาตรฐานการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตใยแก้วนำแสง ได้แก่G.984 (GPON, G-PON) และ10G-PON (XG-PON) ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตอาจใช้Metro Ethernetแทนสาย T1 และ Frame Relay [ 67 ]สำหรับลูกค้าองค์กรและสถาบัน[ 68 ]หรือเสนอ Ethernet ระดับผู้ให้บริการ[ 69 ]การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเฉพาะ (DIA) ซึ่งแบนด์วิดท์ไม่ได้ถูกแบ่งปันระหว่างลูกค้า สามารถนำเสนอผ่านเครือข่ายใยแก้วนำแสง PON ได้[ 70 ]
การใช้ใยแก้วนำแสงช่วยให้สามารถส่งข้อมูลได้ในอัตราที่สูงกว่ามากในระยะทางที่ค่อนข้างไกล โครงข่ายอินเทอร์เน็ตและเคเบิลทีวีความจุสูงส่วนใหญ่ใช้เทคโนโลยีใยแก้วนำแสงอยู่แล้ว โดยมีการสลับข้อมูลไปยังเทคโนโลยีอื่น (DSL, เคเบิล, LTE) เพื่อส่งไปยังลูกค้าในที่สุด[ 71 ]ใยแก้วนำแสงไม่ได้รับผลกระทบจากการรบกวนทางแม่เหล็กไฟฟ้า[ 72 ]
ในปี 2553 ออสเตรเลียเริ่มดำเนินการติดตั้งเครือข่ายบรอดแบนด์แห่งชาติทั่วประเทศโดยใช้สายเคเบิลใยแก้วนำแสงไปยังบ้าน โรงเรียน และธุรกิจของชาวออสเตรเลียถึง 93 เปอร์เซ็นต์[ 73 ]โครงการนี้ถูกยกเลิกโดยรัฐบาล LNP ในเวลาต่อมา และหันมาใช้การออกแบบ FTTN แบบไฮบริดแทน ซึ่งปรากฏว่ามีราคาแพงกว่าและทำให้เกิดความล่าช้า ความพยายามที่คล้ายกันนี้กำลังดำเนินการอยู่ในอิตาลี แคนาดา อินเดีย และประเทศอื่นๆ อีกมากมาย (ดู ไฟเบอร์ถึงบ้านตามประเทศ) [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]
อินเทอร์เน็ตผ่านสายไฟ
อินเทอร์เน็ตผ่านสายส่งไฟฟ้าหรือที่รู้จักกันในชื่อบรอดแบนด์ผ่านสายส่งไฟฟ้า (BPL) ส่งข้อมูลอินเทอร์เน็ตผ่านตัวนำที่ใช้สำหรับการส่งกระแสไฟฟ้าด้วย[ 78 ]เนื่องจากมีโครงสร้างพื้นฐานสายส่งไฟฟ้าที่กว้างขวางอยู่แล้ว เทคโนโลยีนี้จึงสามารถให้บริการอินเทอร์เน็ตแก่ผู้คนในพื้นที่ชนบทและพื้นที่ที่มีประชากรน้อยโดยมีค่าใช้จ่ายน้อยในแง่ของอุปกรณ์ส่งสัญญาณ สายเคเบิล หรือสายไฟใหม่ อัตราการส่งข้อมูลไม่สมมาตรและโดยทั่วไปมีช่วงตั้งแต่ 256 กิโลบิต/วินาที ถึง 2.7 เมกะบิต/วินาที[ 79 ]
เนื่องจากระบบเหล่านี้ใช้ส่วนหนึ่งของคลื่นความถี่วิทยุที่จัดสรรให้กับบริการสื่อสารทางอากาศอื่นๆ การรบกวนระหว่างบริการจึงเป็นปัจจัยจำกัดในการนำระบบอินเทอร์เน็ตผ่านสายส่งไฟฟ้ามาใช้ มาตรฐาน IEEE P1901ระบุว่าโปรโตคอลสายส่งไฟฟ้าทั้งหมดต้องตรวจจับการใช้งานที่มีอยู่และหลีกเลี่ยงการรบกวน[ 79 ]
อินเทอร์เน็ตผ่านสายส่งไฟฟ้าพัฒนาได้เร็วกว่าในยุโรปเมื่อเทียบกับสหรัฐอเมริกาเนื่องจากความแตกต่างทางประวัติศาสตร์ในปรัชญาการออกแบบระบบไฟฟ้า สัญญาณข้อมูลไม่สามารถผ่านหม้อแปลงลดแรงดันที่ใช้ได้ ดังนั้นจึงต้องติดตั้งตัวทวนสัญญาณไว้ที่หม้อแปลงแต่ละตัว[ 79 ]ในสหรัฐอเมริกา หม้อแปลงหนึ่งตัวให้บริการกลุ่มบ้านขนาดเล็กตั้งแต่หนึ่งหลังถึงไม่กี่หลัง ในยุโรป เป็นเรื่องปกติมากกว่าที่จะใช้หม้อแปลงขนาดใหญ่กว่าเพื่อให้บริการกลุ่มบ้านขนาดใหญ่ตั้งแต่ 10 ถึง 100 หลัง ดังนั้นเมืองทั่วไปในสหรัฐอเมริกาจึงต้องการตัวทวนสัญญาณมากกว่าเมืองที่เทียบเคียงได้ในยุโรปหลายเท่า[ 80 ]
ATM และ Frame Relay
Asynchronous Transfer Mode (ATM) และFrame Relayเป็นมาตรฐานเครือข่ายบริเวณกว้างที่สามารถใช้เพื่อให้บริการอินเทอร์เน็ตโดยตรง[ 50 ]หรือเป็นส่วนประกอบของเทคโนโลยีการเข้าถึงอื่นๆ ตัวอย่างเช่น การใช้งาน DSL จำนวนมากใช้เลเยอร์ ATM เหนือเลเยอร์บิตสตรีมระดับต่ำเพื่อเปิดใช้งานเทคโนโลยีต่างๆ มากมายบนลิงก์เดียวกัน โดยทั่วไป LAN ของลูกค้าจะเชื่อมต่อกับสวิตช์ ATM หรือโหนด Frame Relay โดยใช้สายเช่าที่อัตราข้อมูลที่หลากหลาย[ 81 ] [ 82 ]
แม้ว่า ATM และ Frame Relay จะยังคงใช้งานกันอย่างแพร่หลาย แต่ด้วยการมาถึงของ Ethernet ผ่านใยแก้วนำแสง, MPLS , VPNและบริการบรอดแบนด์ เช่น เคเบิลโมเด็มและ DSL ทำให้ ATM และ Frame Relay ไม่ได้มีบทบาทสำคัญเหมือนในอดีตอีกต่อไป
การเข้าถึงบรอดแบนด์ไร้สาย
บรอดแบนด์ไร้สายใช้ในการให้บริการอินเทอร์เน็ตทั้งแบบคงที่และแบบเคลื่อนที่ โดยใช้เทคโนโลยีดังต่อไปนี้
อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ผ่านดาวเทียม

การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่านดาวเทียมช่วยให้สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ทั้งแบบอยู่กับที่ พกพาได้ และเคลื่อนที่[ 83 ]อัตราการรับส่งข้อมูลมีตั้งแต่ 2 กิโลบิต/วินาที ถึง 1 กิกะบิต/วินาที สำหรับการดาวน์โหลด และตั้งแต่ 2 กิโลบิต/วินาที ถึง 10 เมกะบิต/วินาที สำหรับการอัปโหลด ในซีกโลกเหนือ จานรับสัญญาณดาวเทียมต้องมีเส้นทางการมองเห็นที่ชัดเจนไปยังท้องฟ้าทางทิศใต้ เนื่องจากตำแหน่งของดาวเทียมวงโคจรค้างฟ้าทั้งหมดอยู่ที่เส้นศูนย์สูตร ในซีกโลกใต้ สถานการณ์จะกลับกัน และจานรับสัญญาณจะชี้ไปทางทิศเหนือ[ 84 ] [ 85 ]บริการอาจได้รับผลกระทบในทางลบจากความชื้น ฝน และหิมะ (เรียกว่า rain fade) [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ]ระบบนี้ต้องการเสาอากาศแบบกำหนดทิศทางที่เล็งอย่างระมัดระวัง[ 85 ]
ดาวเทียมที่โคจรในวงโคจรค้างฟ้า (GEO) ทำงานที่ตำแหน่งคงที่ 35,786 กม. (22,236 ไมล์) เหนือเส้นศูนย์สูตรของโลก ด้วยความเร็วแสง (ประมาณ 300,000 กม./วินาที หรือ 186,000 ไมล์ต่อวินาที) สัญญาณวิทยุใช้เวลาหนึ่งในสี่ของวินาทีในการเดินทางจากโลกไปยังดาวเทียมและกลับมา เมื่อรวมความล่าช้าในการสลับและการกำหนดเส้นทางอื่นๆ และความล่าช้าจะถูกคูณสองเพื่อให้ครอบคลุมการส่งสัญญาณไป-กลับทั้งหมด ความล่าช้าทั้งหมดอาจอยู่ที่ 0.75 ถึง 1.25 วินาที ความหน่วงนี้ค่อนข้างมากเมื่อเทียบกับรูปแบบอื่นๆ ของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่มีความหน่วงโดยทั่วไปอยู่ในช่วง 0.015 ถึง 0.2 วินาที ความหน่วงที่ยาวนานส่งผลเสียต่อแอปพลิเคชันบางอย่างที่ต้องการการตอบสนองแบบเรียลไทม์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมออนไลน์เสียงผ่าน IPและอุปกรณ์ควบคุมระยะไกล[ 87 ] [ 88 ] เทคนิค การปรับแต่ง TCPและการเร่งความเร็ว TCPสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วน ดาวเทียม GEO ไม่ครอบคลุมพื้นที่ขั้วโลกของโลก[ 84 ] HughesNet , Exede , AT&TและDish Networkมีระบบ GEO [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]
ระบบดาวเทียมอินเทอร์เน็ตในวงโคจรต่ำของโลก (LEO, ต่ำกว่า 2,000 กม. หรือ 1,243 ไมล์) และวงโคจรกลางของโลก (MEO, ระหว่าง 2,000 ถึง 35,786 กม. หรือ 1,243 ถึง 22,236 ไมล์) ทำงานในระดับความสูงที่ต่ำกว่า และดาวเทียมไม่ได้อยู่คงที่เหนือพื้นโลก เนื่องจากทำงานในระดับความสูงที่ต่ำกว่า จึงจำเป็นต้องใช้ดาวเทียมและยานปล่อย จำนวนมากขึ้น เพื่อให้ครอบคลุมทั่วโลก ทำให้การลงทุนเริ่มต้นสูงมาก ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ OneWeb และ Iridium ประกาศล้มละลายในตอนแรก อย่างไรก็ตาม ระดับความสูงที่ต่ำกว่าทำให้มีความหน่วงต่ำและมีความเร็วสูงขึ้น ทำให้แอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตแบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์มีความเป็นไปได้มากขึ้น ระบบ LEO ได้แก่Globalstar , Starlink , OneWebและIridiumกลุ่ม ดาวเทียม O3bเป็นระบบวงโคจรกลางของโลกที่มีความหน่วง 125 มิลลิวินาที COMMStellation™ เป็นระบบดาวเทียมวงโคจรต่ำ (LEO) ที่มีกำหนดการปล่อยขึ้นสู่อวกาศในปี 2015 และคาดว่าจะมีความหน่วงเพียง 7 มิลลิวินาที
บรอดแบนด์มือถือ

บรอดแบนด์มือถือเป็นคำทางการตลาดสำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตไร้สายที่ส่งผ่านเสาสัญญาณโทรศัพท์มือถือ ( เครือข่ายเซลลูลาร์ ) ไปยังคอมพิวเตอร์โทรศัพท์มือถือ (เรียกว่า "โทรศัพท์มือถือ" ในอเมริกาเหนือและแอฟริกาใต้ และ "มือถือ" ในเอเชีย) และอุปกรณ์ดิจิทัลอื่นๆ โดยใช้โมเด็มแบบพกพาบริการมือถือบางบริการอนุญาตให้เชื่อมต่ออุปกรณ์มากกว่าหนึ่งเครื่องเข้ากับอินเทอร์เน็ตโดยใช้การเชื่อมต่อเซลลูลาร์เดียวโดยใช้กระบวนการที่เรียกว่าการแชร์อินเทอร์เน็ตโมเด็มอาจติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป แท็บเล็ต โทรศัพท์มือถือ และอุปกรณ์อื่นๆ เพิ่มเข้าไปในอุปกรณ์บางอย่างโดยใช้การ์ด PCโมเด็มUSBและUSB สติ๊กหรือดองเกิลหรืออาจใช้โมเด็มไร้สาย แยกต่างหากก็ได้ [ 93 ]
เทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานโทรศัพท์มือถือรุ่นใหม่ๆ จะถูกนำเสนอออกมาเป็นระยะๆ และโดยทั่วไปแล้วจะเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในลักษณะพื้นฐานของบริการ เทคโนโลยีการส่งสัญญาณที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกับรุ่นก่อนหน้าได้ อัตราการรับส่งข้อมูลสูงสุดที่สูงขึ้น แถบความถี่ใหม่ และแบนด์วิดท์ความถี่ช่องสัญญาณที่กว้างขึ้นในหน่วยเฮิรตซ์ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เรียกว่า "เจเนอเรชั่น" บริการรับส่งข้อมูลมือถือครั้งแรกเริ่มให้บริการในช่วงเจเนอเรชั่นที่สอง (2G)
| ความเร็วในหน่วยกิโลบิต/วินาที | ลงและขึ้น | |
|---|---|---|
| · GSM CSD | 9.6 กิโลบิต/วินาที | |
| · ซีดีพีดี | สูงสุด 19.2 กิโลบิต/วินาที | |
| · GSM GPRS (2.5G) | 56 ถึง 115 กิโลบิต/วินาที | |
| · GSM EDGE (2.75G) | สูงสุด 237 กิโลบิต/วินาที | |
| ความเร็วในหน่วยเมกะบิต/วินาที | ลง | ขึ้น |
|---|---|---|
| · UMTS W-CDMA | 0.4 เมกะบิต/วินาที | |
| · UMTS HSPA | 14.4 | 5.8 |
| · UMTS TDD | 16 เมกะบิต/วินาที | |
| · CDMA2000 1xRTT | 0.3 | 0.15 |
| · CDMA2000 EV-DO | 2.5–4.9 | 0.15–1.8 |
| · GSM EDGE-Evolution | 1.6 | 0.5 |
| ความเร็วในหน่วยเมกะบิต/วินาที | ลง | ขึ้น | |
|---|---|---|---|
| · | HSPA+ | 21–672 | 5.8–168 |
| · | WiMAX มือถือ (802.16) | 37–365 | 17–376 |
| · | แอลที | 100–300 | 50–75 |
| · | LTE-Advanced : | ||
| · เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงขึ้น | 100 เมกะบิต/วินาที | ||
| · ไม่เคลื่อนที่หรือเคลื่อนที่ด้วยความเร็วต่ำ | สูงสุด 1000 เมกะบิต/วินาที | ||
| · | MBWA (802.20) | 80 เมกะบิต/วินาที | |
อัตราความเร็วในการดาวน์โหลด (ไปยังผู้ใช้) และอัปโหลด (ไปยังอินเทอร์เน็ต) ที่ระบุไว้ข้างต้นเป็นอัตราสูงสุด และโดยทั่วไปแล้วผู้ใช้ปลายทางจะได้รับความเร็วในการรับส่งข้อมูลที่ต่ำกว่านั้น
WiMAXได้รับการพัฒนาขึ้นมาเพื่อให้บริการไร้สายแบบติดตั้งอยู่กับที่เป็นหลัก โดยได้เพิ่มฟังก์ชันการใช้งานแบบไร้สายในที่เคลื่อนที่ได้ในปี 2548 ส่วน CDPD, CDMA2000 EV-DO และ MBWA นั้น ไม่ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องอีกต่อไปแล้ว
ในปี 2554 ประชากรโลกร้อยละ 90 อาศัยอยู่ในพื้นที่ที่มีสัญญาณ 2G ขณะที่ร้อยละ 45 อาศัยอยู่ในพื้นที่ที่มีสัญญาณ 2G และ 3G [ 94 ]
5Gถูกออกแบบมาให้เร็วขึ้นและมีความหน่วงต่ำกว่า 4G ซึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้า สามารถใช้สำหรับการบรอดแบนด์เคลื่อนที่ในสมาร์ทโฟนหรือโมเด็มแยกต่างหากที่ปล่อยสัญญาณ WiFi หรือสามารถเชื่อมต่อผ่าน USB กับคอมพิวเตอร์ หรือใช้สำหรับระบบไร้สายแบบติดตั้งอยู่กับที่ได้
ไร้สายแบบติดตั้งอยู่กับที่
การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ไร้สายแบบติดตั้งอยู่กับที่ ไม่ใช้ดาวเทียม และไม่ได้ออกแบบมาเพื่อรองรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ เช่น สมาร์ทโฟน เนื่องจากมีการใช้อุปกรณ์ที่ติดตั้งในสถานที่ของลูกค้า เช่น เสาอากาศ ซึ่งไม่สามารถเคลื่อนย้ายไปในพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่กว้างใหญ่ได้โดยไม่สูญเสียสัญญาณจากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต ต่างจากสมาร์ทโฟน อาจใช้ บรอดแบนด์ไร้สายแบบไมโครเวฟหรือ5G สำหรับการเชื่อมต่อไร้สายแบบติดตั้งอยู่กับที่
ไวแม็กซ์
WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access ) คือชุดของการใช้งานที่ทำงานร่วมกันได้ของมาตรฐานเครือข่ายไร้สายตระกูลIEEE 802.16 ซึ่งได้รับการรับรองโดย WiMAX Forum WiMAXช่วยให้ "สามารถให้บริการบรอดแบนด์ไร้สายในระยะสุดท้าย เป็นทางเลือกแทนเคเบิลและ DSL" [ 95 ]มาตรฐาน IEEE 802.16 ดั้งเดิม ซึ่งปัจจุบันเรียกว่า "Fixed WiMAX" ได้รับการเผยแพร่ในปี 2544 และให้ความเร็วในการรับส่งข้อมูล 30 ถึง 40 เมกะบิตต่อวินาที[ 96 ]การสนับสนุนการเคลื่อนที่ถูกเพิ่มเข้ามาในปี 2548 การอัปเดตในปี 2554 ให้ความเร็วในการรับส่งข้อมูลสูงถึง 1 กิกะบิตต่อวินาทีสำหรับสถานีคงที่ WiMAX ให้บริการเครือข่ายในเขตเมืองที่มีรัศมีสัญญาณประมาณ 50 กิโลเมตร (30 ไมล์) ซึ่งเหนือกว่าระยะการใช้งานไร้สาย 30 เมตร (100 ฟุต) ของ Wi-Fi LAN ทั่วไปมาก สัญญาณ WiMAX ยังสามารถทะลุผ่านกำแพงอาคารได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า Wi-Fi WiMAX มักใช้เป็นมาตรฐานไร้สายแบบคงที่
ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตไร้สาย

ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตไร้สาย (WISPs) ดำเนินงานอย่างอิสระจากผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือโดยทั่วไป WISPs จะใช้ระบบวิทยุ Wi-Fi IEEE 802.11 ราคาประหยัดเพื่อเชื่อมต่อสถานที่ห่างไกลในระยะทางไกล ( Wi-Fi ระยะไกล ) แต่ก็อาจใช้ระบบสื่อสารวิทยุที่มีกำลังสูงกว่าอื่นๆ เช่น ไมโครเวฟและ WiMAX ด้วยเช่นกัน

802.11a/b/g/n/ac แบบดั้งเดิมเป็นบริการแบบรอบทิศทางที่ไม่ต้องขอใบอนุญาต ออกแบบมาให้ครอบคลุมระยะทางระหว่าง 100 ถึง 150 เมตร (300 ถึง 500 ฟุต) โดยการโฟกัสสัญญาณวิทยุโดยใช้เสาอากาศแบบทิศทาง (ในกรณีที่กฎระเบียบอนุญาต) 802.11 สามารถทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือในระยะทางหลายกิโลเมตร (ไมล์) แม้ว่าข้อกำหนดเรื่องการมองเห็นโดยตรงของเทคโนโลยีจะขัดขวางการเชื่อมต่อในพื้นที่ที่มีภูมิประเทศเป็นเนินเขาหรือมีต้นไม้หนาแน่น นอกจากนี้ เมื่อเทียบกับการเชื่อมต่อแบบใช้สายแล้ว ยังมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัย (เว้นแต่จะเปิดใช้งานโปรโตคอลความปลอดภัยที่แข็งแกร่ง) อัตราการส่งข้อมูลมักจะช้ากว่า (ช้ากว่า 2 ถึง 50 เท่า) และเครือข่ายอาจไม่เสถียรเนื่องจากการรบกวนจากอุปกรณ์และเครือข่ายไร้สายอื่นๆ สภาพอากาศ และปัญหาเรื่องการมองเห็นโดยตรง[ 97 ]
เนื่องจากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ไม่เกี่ยวข้องกันซึ่งทำงานบนย่านความถี่ 2.4 GHz เดียวกันได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น ผู้ให้บริการหลายรายจึงได้ย้ายไปใช้ย่านความถี่ 5 GHz ISMหากผู้ให้บริการมีใบอนุญาตคลื่นความถี่ที่จำเป็น ก็สามารถปรับเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ Wi-Fi ยี่ห้อต่างๆ ที่วางจำหน่ายทั่วไปให้ทำงานในย่านความถี่ของตนเองแทนที่จะใช้ย่านความถี่ที่แออัดซึ่งไม่มีใบอนุญาต การใช้ความถี่สูงขึ้นมีข้อดีหลายประการ:
- โดยปกติแล้วหน่วยงานกำกับดูแลจะอนุญาตให้ใช้กำลังส่งที่มากขึ้นและเสาอากาศแบบกำหนดทิศทางได้ดีกว่า
- มีแบนด์วิดท์ให้ใช้งานร่วมกันมากขึ้น ทำให้สามารถรับส่งข้อมูลได้ดีขึ้นและใช้งานร่วมกันได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
- อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ทำงานที่ความถี่ 5 GHz มีจำนวนน้อยกว่าอุปกรณ์ที่ทำงานที่ความถี่ 2.4 GHz ดังนั้นจึงมีสิ่งรบกวนน้อยกว่า
- คลื่นที่มีความยาวคลื่นสั้นกว่าจะไม่สามารถแพร่กระจายผ่านผนังและโครงสร้างอื่นๆ ได้ดี ดังนั้นจึงมีสัญญาณรบกวนเล็ดลอดออกไปนอกบ้านของผู้บริโภคน้อยกว่ามาก
เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่นMotorola Canopyและ Expedience สามารถใช้โดย WISP เพื่อให้บริการการเข้าถึงแบบไร้สายแก่พื้นที่ชนบทและตลาดอื่นๆ ที่เข้าถึงได้ยากโดยใช้ Wi-Fi หรือ WiMAX มีบริษัทจำนวนมากที่ให้บริการนี้[ 98 ]
บริการกระจายสินค้าแบบหลายจุดในพื้นที่
บริการกระจายสัญญาณแบบหลายจุดในพื้นที่ (LMDS) เป็นเทคโนโลยีการเข้าถึงไร้สายบรอดแบนด์ที่ใช้สัญญาณไมโครเวฟที่ทำงานระหว่าง 26 GHz และ 29 GHz [ 99 ]เดิมทีออกแบบมาสำหรับการส่งสัญญาณโทรทัศน์ดิจิทัล (DTV) โดยถูกมองว่าเป็นเทคโนโลยีไร้สายแบบคงที่แบบจุดต่อหลายจุดสำหรับการใช้งานในระยะสุดท้าย อัตราการส่งข้อมูลมีตั้งแต่ 64 kbit/s ถึง 155 Mbit/s [ 100 ]โดยทั่วไประยะทางจะจำกัดอยู่ที่ประมาณ 1.5 ไมล์ (2.4 กม.) แต่ในบางกรณีสามารถเชื่อมต่อได้ไกลถึง 5 ไมล์ (8 กม.) จากสถานีฐาน[ 101 ]
มาตรฐาน LMDS ถูกมาตรฐาน LTE และ WiMAX แซงหน้าทั้งในด้านเทคโนโลยีและศักยภาพเชิงพาณิชย์แล้ว
เครือข่ายการเข้าถึงแบบไฮบริด
ในบางภูมิภาค โดยเฉพาะในพื้นที่ชนบท ความยาวของสายทองแดงทำให้ผู้ให้บริการเครือข่ายให้บริการแบนด์วิดท์สูงได้ยาก ทางเลือกหนึ่งคือการรวมเครือข่ายแบบเชื่อมต่อด้วยสายเคเบิล (โดยทั่วไปคือXDSL ) เข้ากับเครือข่ายไร้สาย (โดยทั่วไปคือ LTE) สมาคมบรอดแบนด์ได้กำหนดมาตรฐานสถาปัตยกรรมสำหรับเครือข่ายแบบไฮบริดดังกล่าวแล้ว
ทางเลือกที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์สำหรับการใช้บริการอินเทอร์เน็ต
การเคลื่อนไหวเครือข่ายไร้สายระดับรากหญ้า
บางครั้งการติดตั้งจุดเชื่อมต่อ Wi-Fi ที่อยู่ติดกันหลายจุดก็ใช้เพื่อสร้างเครือข่ายไร้สายทั่วเมือง [ 102 ] โดยปกติแล้วเทศบาลท้องถิ่นจะสั่งซื้อจากผู้ให้บริการ WISP เชิงพาณิชย์
ความพยายาม จากระดับรากหญ้าได้นำไปสู่ การใช้งาน เครือข่ายชุมชนไร้สายอย่างแพร่หลายในหลายประเทศ ทั้งประเทศกำลังพัฒนาและประเทศที่พัฒนาแล้ว โดยทั่วไปแล้ว การติดตั้งระบบ ISP ไร้สายในชนบทมักไม่ใช่เชิงพาณิชย์ แต่เป็นระบบที่สร้างขึ้นโดยผู้ที่ชื่นชอบงานอดิเรก โดยการติดตั้งเสาอากาศบนเสาอากาศวิทยุและหอคอย ไซโล เก็บผลผลิตทางการเกษตรต้นไม้สูง หรือวัตถุสูงอื่นๆ ที่หาได้
ในกรณีที่กฎระเบียบเกี่ยวกับคลื่นความถี่วิทยุไม่เอื้อต่อชุมชน ช่องสัญญาณแออัด หรือเมื่อผู้อยู่อาศัยไม่สามารถจัดหาอุปกรณ์ได้การสื่อสารด้วยแสงในพื้นที่ว่างก็สามารถนำมาใช้ในลักษณะเดียวกันสำหรับการส่งสัญญาณแบบจุดต่อจุดในอากาศ (แทนที่จะใช้สายเคเบิลใยแก้วนำแสง)
วิทยุแพ็กเก็ต
วิทยุแพ็กเก็ตเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์หรือเครือข่ายทั้งหมดที่ดำเนินการโดยนักวิทยุสมัครเล่น โดยมีตัวเลือกในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต โปรดทราบว่า ตามกฎระเบียบที่ระบุไว้ในใบอนุญาต HAM การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและอีเมลควรเกี่ยวข้องกับกิจกรรมของนักวิทยุสมัครเล่นด้านฮาร์ดแวร์เท่านั้น
รองเท้าผ้าใบเน็ต
คำว่า " network"เป็นการเล่นคำแบบขำๆ โดยล้อเลียนคำว่า "network" เช่นอินเทอร์เน็ตหรืออีเธอร์เน็ตซึ่งหมายถึงการสวมรองเท้าผ้าใบเป็นกลไกในการขนส่งข้อมูล
สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าถึงหรือไม่มีงบประมาณสำหรับอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ที่บ้าน การดาวน์โหลดไฟล์ขนาดใหญ่และการเผยแพร่ข้อมูลจะทำได้โดยการส่งผ่านเครือข่ายของที่ทำงานหรือห้องสมุด นำกลับบ้านและแบ่งปันกับเพื่อนบ้านผ่านทางเครือข่ายแบบไม่เป็นทางการ (sneakernet) El Paquete Semanal ของคิวบา เป็นตัวอย่างหนึ่งของการจัดการแบบนี้
มีแอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์และทนต่อความล่าช้าแบบ Peer-to-Peer หลายประเภท ซึ่งมีเป้าหมายที่จะทำให้กระบวนการนี้เป็นไปโดยอัตโนมัติอย่างสมบูรณ์ โดยใช้อินเทอร์เฟซที่มีอยู่ทั้งหมด รวมถึงทั้งแบบไร้สาย (บลูทูธ, Wi-Fi Mesh, P2P หรือฮอตสปอต) และแบบเชื่อมต่อทางกายภาพ (อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล USB, อีเธอร์เน็ต เป็นต้น)
เครือข่ายรองเท้าผ้าใบ (Sneakernets) อาจถูกนำไปใช้ร่วมกับการถ่ายโอนข้อมูลผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์เพื่อเพิ่มความปลอดภัยของข้อมูลหรือเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมสำหรับกรณีการใช้งานข้อมูลขนาดใหญ่ นวัตกรรมในด้านนี้ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น AWS เพิ่งประกาศเปิดตัว Snowball และสถาบันวิจัยและหน่วยงานภาครัฐหลายแห่งก็ดำเนินการประมวลผลข้อมูลจำนวนมากในลักษณะเดียวกัน
การกำหนดราคาและการใช้จ่าย

การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตถูกจำกัดด้วยความสัมพันธ์ระหว่างราคาและทรัพยากรที่มีอยู่สำหรับการใช้จ่าย ในส่วนของทรัพยากรนั้น มีการประมาณการว่า 40% ของประชากรโลกมีเงินน้อยกว่า 20 ดอลลาร์สหรัฐต่อปีสำหรับใช้จ่ายกับเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ICT) [ 104 ]ในเม็กซิโก ประชากรที่ยากจนที่สุด 30% ใช้จ่ายประมาณ 35 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี (3 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน) และในบราซิล ประชากรที่ยากจนที่สุด 22% มีเงินเพียง 9 ดอลลาร์สหรัฐต่อปีสำหรับใช้จ่ายกับ ICT (0.75 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน) จากละตินอเมริกา เป็นที่ทราบกันดีว่าเส้นแบ่งระหว่าง ICT ในฐานะสินค้าจำเป็นและ ICT ในฐานะสินค้าฟุ่มเฟือยนั้นอยู่ที่ประมาณ "ตัวเลขมหัศจรรย์" 10 ดอลลาร์สหรัฐต่อคนต่อเดือน หรือ 120 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี[ 104 ]นี่คือจำนวนเงินที่ผู้คนใช้จ่ายกับ ICT ซึ่งถือเป็นสิ่งจำเป็นพื้นฐาน ราคาการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันสูงเกินกว่าทรัพยากรที่มีอยู่มากในหลายประเทศ
ผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตผ่านโมเด็มจะต้องเสียค่าใช้จ่ายสำหรับการโทรภายในประเทศหรือทางไกล โดยปกติจะต้องจ่ายค่าสมัครสมาชิกรายเดือน และอาจมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมต่อนาทีหรือตามปริมาณการใช้งาน รวมถึงมีข้อจำกัดด้านเวลาในการเชื่อมต่อจากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต แม้ว่าจะพบได้น้อยลงในปัจจุบันกว่าในอดีต แต่บางบริการอินเทอร์เน็ตผ่านโมเด็มก็ให้บริการฟรีโดยแลกกับการดูโฆษณาแบนเนอร์เป็นส่วนหนึ่งของบริการตัวอย่างของบริการที่ให้การเข้าถึงฟรี ได้แก่NetZero , BlueLight , Juno , Freenet (NZ)และFree-nets เครือข่ายชุมชนไร้สาย บางแห่ง ยังคงสืบทอดประเพณีการให้บริการอินเทอร์เน็ตฟรีต่อไป
การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์แบบคงที่มักจำหน่ายในรูปแบบราคา "ไม่จำกัด" หรือราคาเหมาจ่ายโดยราคาจะถูกกำหนดโดยอัตราข้อมูลสูงสุดที่ลูกค้าเลือก ไม่ใช่คิดค่าบริการต่อนาทีหรือตามปริมาณการใช้งาน ส่วนการคิดค่าบริการต่อนาทีและตามปริมาณการใช้งาน รวมถึงการจำกัดปริมาณการใช้งานนั้น เป็นเรื่องปกติสำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์แบบเคลื่อนที่
บริการอินเทอร์เน็ต เช่นFacebook , WikipediaและGoogleได้สร้างโปรแกรมพิเศษเพื่อร่วมมือกับผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ (MNO) เพื่อนำเสนอ การคิด ค่าบริการข้อมูลเป็นศูนย์ ซึ่งเป็นวิธีการให้บริการในวงกว้างมากขึ้นในตลาดกำลังพัฒนา [ 105 ]
ด้วยความต้องการของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นสำหรับเนื้อหาสตรีมมิ่ง เช่น วิดีโอออนดีมานด์และการแชร์ไฟล์แบบเพียร์ทูเพียร์ความต้องการแบนด์วิดท์จึงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และสำหรับ ISP บางราย รูปแบบการกำหนดราคาแบบอัตราคงที่อาจไม่ยั่งยืน อย่างไรก็ตาม ด้วยต้นทุนคงที่ที่คาดว่าจะคิดเป็น 80–90% ของต้นทุนในการให้บริการบรอดแบนด์ ต้นทุนส่วนเพิ่มในการรองรับปริมาณการใช้งานเพิ่มเติมจึงต่ำ ISP ส่วนใหญ่ไม่ได้เปิดเผยต้นทุนของตน แต่ต้นทุนในการส่งข้อมูลหนึ่งกิกะไบต์ในปี 2011 คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 0.03 ดอลลาร์สหรัฐ[ 106 ]
ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตบางรายประเมินว่าผู้ใช้จำนวนน้อยใช้แบนด์วิดท์ในสัดส่วนที่ไม่สมดุลกับปริมาณการใช้งานทั้งหมด เพื่อตอบสนองต่อเรื่องนี้ ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตบางรายกำลังพิจารณา ทดลอง หรือได้นำระบบการคิดราคาตามปริมาณการใช้งาน การคิดราคาตามช่วงเวลาของวันหรือ "ช่วงเวลาเร่งด่วน" และ "ช่วงเวลานอกเร่งด่วน" รวมถึงการจำกัดแบนด์วิดท์หรือปริมาณการใช้งานมาใช้ ขณะที่ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายอื่นอ้างว่า เนื่องจากต้นทุนส่วนเพิ่มของแบนด์วิดท์พิเศษนั้นน้อยมาก โดย 80 ถึง 90 เปอร์เซ็นต์ของต้นทุนคงที่โดยไม่คำนึงถึงระดับการใช้งาน ดังนั้นมาตรการดังกล่าวจึงไม่จำเป็น หรือมีแรงจูงใจมาจากความกังวลอื่นที่ไม่ใช่ต้นทุนในการส่งมอบแบนด์วิดท์ให้กับผู้ใช้ปลายทาง[ 107 ] [ 108 ] [ 109 ]
ในแคนาดาRogers Hi-Speed InternetและBell Canadaได้กำหนดข้อจำกัดด้านแบนด์วิดท์ [ 107 ] ในปี 2551 Time Warnerเริ่มทดลองใช้ระบบคิดราคาตามการใช้งานในเมืองบิวมานต์ รัฐเท็กซัส[ 110 ] อย่างไรก็ตาม ในปี 2552 ความพยายามของ Time Warner ในการขยายระบบคิดราคาตามการใช้งานไปยัง พื้นที่ เมืองโรเชสเตอร์ รัฐนิวยอร์กกลับพบกับการต่อต้านจากสาธารณชน และถูกยกเลิกไป[ 111 ] เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2555 ในเมืองแนชวิลล์ รัฐเทนเนสซี และเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2555 ในเมืองทูซอน รัฐแอริโซนา Comcast เริ่มทำการทดสอบที่กำหนดข้อจำกัดด้านข้อมูลสำหรับผู้อยู่อาศัยในพื้นที่ ในเมืองแนชวิลล์ การใช้ข้อมูลเกินขีดจำกัด 300 กิกะไบต์ จะต้องซื้อข้อมูลเพิ่มเติมอีก 50 กิกะไบต์เป็นการชั่วคราว[ 112 ]
ความเหลื่อมล้ำทางดิจิทัล




แม้ว่าจะมีการเติบโตอย่างมหาศาล แต่การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตก็ไม่ได้กระจายอย่างเท่าเทียมกันทั้งภายในและระหว่างประเทศ[ 117 ] [ 118 ]ช่องว่างทางดิจิทัลหมายถึง "ช่องว่างระหว่างผู้ที่มีการเข้าถึงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ICT) อย่างมีประสิทธิภาพ และผู้ที่มีการเข้าถึงอย่างจำกัดมากหรือไม่มีเลย" ช่องว่างระหว่างผู้ที่มีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและผู้ที่ไม่มีการเข้าถึงเป็นหนึ่งในหลายแง่มุมของช่องว่างทางดิจิทัล[ 119 ]การที่ใครบางคนจะสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับสถานะทางการเงิน สถานที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ รวมถึงนโยบายของรัฐบาลเป็นอย่างมาก "ประชากรที่มีรายได้น้อย ประชากรในชนบท และประชากรกลุ่มน้อยได้รับการตรวจสอบเป็นพิเศษในฐานะ 'ผู้ขาดแคลน' ทางเทคโนโลยี" [ 120 ]
นโยบายของรัฐบาลมีบทบาทอย่างมากในการนำอินเทอร์เน็ตมาสู่หรือจำกัดการเข้าถึงสำหรับกลุ่ม ภูมิภาค และประเทศที่ด้อยโอกาส ตัวอย่างเช่น ในปากีสถาน ซึ่งดำเนินนโยบายด้านไอทีเชิงรุกเพื่อส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจ จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นจาก 133,900 คน (0.1% ของประชากร) ในปี 2543 เป็น 31 ล้านคน (17.6% ของประชากร) ในปี 2554 [ 121 ]ในเกาหลีเหนือการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตค่อนข้างน้อยเนื่องจากรัฐบาลเกรงกลัวความไม่มั่นคงทางการเมืองที่อาจเกิดขึ้นจากประโยชน์ของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตทั่วโลก[ 122 ]การคว่ำบาตรทางการค้าของสหรัฐฯเป็นอุปสรรคที่จำกัดการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในคิวบา[ 123 ]
การเข้าถึงคอมพิวเตอร์เป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดระดับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต ในปี 2554 ในประเทศกำลังพัฒนา ครัวเรือน 25% มีคอมพิวเตอร์ และ 20% สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ ในขณะที่ในประเทศพัฒนาแล้ว ตัวเลขอยู่ที่ 74% ของครัวเรือนมีคอมพิวเตอร์ และ 71% สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้[ 94 ]ประชากรส่วนใหญ่ในประเทศกำลังพัฒนาไม่สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้[ 124 ]ประมาณ 4 พันล้านคนไม่สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้[ 125 ]เมื่อการซื้อคอมพิวเตอร์ถูกกฎหมายในคิวบาในปี 2550 การเป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์ส่วนตัวก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก (มีคอมพิวเตอร์ 630,000 เครื่องบนเกาะในปี 2551 เพิ่มขึ้น 23% จากปี 2550) [ 126 ] [ 127 ]
การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนวิธีคิดของผู้คนจำนวนมาก และกลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตทางเศรษฐกิจ การเมือง และสังคมของผู้คน องค์การสหประชาชาติได้ตระหนักว่าการให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตแก่ผู้คนทั่วโลกมากขึ้นจะช่วยให้พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จาก "โอกาสทางการเมือง สังคม เศรษฐกิจ การศึกษา และอาชีพ" ที่มีอยู่ผ่านทางอินเทอร์เน็ตได้[ 118 ]หลักการ 67 ข้อที่ได้รับการรับรองในการประชุมสุดยอดโลกว่าด้วยสังคมสารสนเทศซึ่งจัดโดยองค์การสหประชาชาติในเจนีวาในปี 2546 หลายข้อได้กล่าวถึงช่องว่างทางดิจิทัลโดยตรง[ 128 ]เพื่อส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจและการลด ช่องว่าง ทางดิจิทัลแผนบรอดแบนด์ระดับชาติได้รับการพัฒนาและกำลังพัฒนาเพื่อเพิ่มการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงราคาไม่แพงทั่วโลก Global Gateway ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มของสหภาพยุโรปเพื่อช่วยเหลือการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานทั่วโลก วางแผนที่จะระดมทุน 300 พันล้านยูโรสำหรับโครงการเชื่อมต่อ รวมถึงโครงการในภาคดิจิทัล ระหว่างปี 2564 ถึง 2560 [ 129 ] [ 130 ]
การเติบโตของจำนวนผู้ใช้งาน
| 2548 | 2010 | 2017 | 2023 | |
|---|---|---|---|---|
| ประชากรโลก (พันล้าน) [ 132 ] | 6.5 | 6.9 | 7.4 | 8.0 |
| ทั่วโลก | 16% | 30% | 48% | 67% |
| ในประเทศกำลังพัฒนา | 8% | 21% | 41.3% | 60% |
| ในโลกที่พัฒนาแล้ว | 51% | 67% | 81% | 93% |
| ภูมิภาค | 2548 | 2010 | 2017 | 2023 |
|---|---|---|---|---|
| แอฟริกา | 2% | 10% | 21.8% | 37% |
| ทวีปอเมริกา | 36% | 49% | 65.9% | 87% |
| รัฐอาหรับ | 8% | 26% | 43.7% | 69% |
| เอเชียและแปซิฟิก | 9% | 23% | 43.9% | 66% |
| เครือรัฐเอกราช | 10% | 34% | 67.7% | 89% |
| ยุโรป | 46% | 67% | 79.6% | 91% |
การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นจากประมาณ 10 ล้านคนในปี 1993 เป็นเกือบ 40 ล้านคนในปี 1995 เป็น 670 ล้านคนในปี 2002 และเป็น 2.7 พันล้านคนในปี 2013 [ 133 ]ด้วยความอิ่มตัวของตลาดการเติบโตของจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจึงชะลอตัวลงในประเทศอุตสาหกรรม แต่ยังคงดำเนินต่อไปในเอเชีย[ 134 ]แอฟริกา ละตินอเมริกาแคริบเบียนและตะวันออกกลาง ทั่วแอฟริกา มีผู้คนประมาณ 900 ล้านคนที่ยังไม่ได้เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต สำหรับผู้ที่เชื่อมต่อ ค่าธรรมเนียมการเชื่อมต่อยังคงมีราคาแพง และแบนด์วิดท์มีจำกัดอย่างมากในหลายพื้นที่[ 135 ] [ 136 ]อย่างไรก็ตาม จำนวนลูกค้าโทรศัพท์มือถือในแอฟริกากำลังขยายตัวเร็วกว่าที่อื่น ๆ บริการทางการเงินผ่านมือถือยังช่วยให้สามารถชำระค่าสินค้าและบริการได้ทันที[ 137 ] [ 138 ] [ 139 ]
ในปี 2554 มีผู้ใช้บรอดแบนด์แบบคงที่ประมาณ 0.6 พันล้านราย และผู้ใช้บรอดแบนด์แบบเคลื่อนที่เกือบ 1.2 พันล้านราย[ 140 ]ในประเทศที่พัฒนาแล้ว ผู้คนมักใช้ทั้งเครือข่ายบรอดแบนด์แบบคงที่และแบบเคลื่อนที่ ในประเทศกำลังพัฒนา บรอดแบนด์แบบเคลื่อนที่มักเป็นวิธีการเข้าถึงเพียงวิธีเดียวที่มีอยู่[ 94 ]
การแบ่งแบนด์วิดท์
ตามธรรมเนียมแล้ว ช่องว่างทางดิจิทัลถูกวัดในแง่ของจำนวนการสมัครสมาชิกและอุปกรณ์ดิจิทัลที่มีอยู่ ("ผู้ที่มีและไม่มีการสมัครสมาชิก") การศึกษาล่าสุดได้วัดช่องว่างทางดิจิทัลไม่ใช่ในแง่ของอุปกรณ์เทคโนโลยี แต่ในแง่ของแบนด์วิดท์ที่มีอยู่ต่อบุคคล (ในหน่วยกิโลบิต/วินาทีต่อหัว) [ 116 ] [ 141 ]ดังแสดงในรูปด้านข้าง ช่องว่างทางดิจิทัลในหน่วยกิโลบิต/วินาทีไม่ได้ลดลงอย่างต่อเนื่อง แต่กลับเปิดกว้างขึ้นอีกครั้งเมื่อมีนวัตกรรมใหม่เกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น "การแพร่กระจายอย่างกว้างขวางของอินเทอร์เน็ตแบบแถบความถี่แคบและโทรศัพท์มือถือในช่วงปลายทศวรรษ 1990" ทำให้ความไม่เท่าเทียมกันทางดิจิทัลเพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับ "การเปิดตัวบรอดแบนด์ DSL และโมเด็มเคเบิลในช่วงปี 2003–2004 ทำให้ระดับความไม่เท่าเทียมกันเพิ่มขึ้น" [ 141 ]ทั้งนี้เนื่องจากการเชื่อมต่อรูปแบบใหม่ไม่เคยถูกนำมาใช้กับสังคมโดยรวมในทันทีและสม่ำเสมอ แต่จะค่อยๆ แพร่กระจายผ่านเครือข่ายสังคม ดังที่แสดงในรูป ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 ความสามารถในการสื่อสารมีการกระจายอย่างไม่เท่าเทียมกันมากกว่าในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ซึ่งมีเพียงโทรศัพท์แบบมีสายเท่านั้น การเพิ่มขึ้นของความเท่าเทียมกันทางดิจิทัลล่าสุดเกิดจากการแพร่กระจายอย่างกว้างขวางของนวัตกรรมดิจิทัลล่าสุด (เช่น โครงสร้างพื้นฐานบรอดแบนด์แบบคงที่และแบบเคลื่อนที่ เช่น3Gและไฟเบอร์ออปติกFTTH ) [ 142 ]ดังที่แสดงในรูป การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในแง่ของแบนด์วิดท์มีการกระจายอย่างไม่เท่าเทียมกันมากขึ้นในปี 2014 เช่นเดียวกับในช่วงกลางทศวรรษ 1990
ตัวอย่างเช่น ประชากรแอฟริกาเพียง 0.4% เท่านั้นที่มีการสมัครใช้บรอดแบนด์แบบคงที่ ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่ใช้ผ่านบรอดแบนด์มือถือ[ 135 ] [ 136 ] [ 143 ] [ 144 ]
การเข้าถึงพื้นที่ชนบท
หนึ่งในความท้าทายที่สำคัญสำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไปและการเข้าถึงบรอดแบนด์โดยเฉพาะคือการให้บริการแก่ลูกค้าเป้าหมายในพื้นที่ที่มีความหนาแน่นของประชากร ต่ำ เช่น เกษตรกร ผู้เลี้ยงปศุสัตว์ และเมืองเล็กๆ ในเมืองที่มีความหนาแน่นของประชากรสูง ผู้ให้บริการจะสามารถชดเชยต้นทุนอุปกรณ์ได้ง่ายกว่า แต่ลูกค้าในชนบทแต่ละรายอาจต้องใช้อุปกรณ์ราคาแพงเพื่อเชื่อมต่อ ในขณะที่ชาวอเมริกัน 66% มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในปี 2010 แต่ตัวเลขดังกล่าวอยู่ที่เพียง 50% ในพื้นที่ชนบท ตามข้อมูลจากโครงการ Pew Internet & American Life Project [ 145 ] Virgin Mediaโฆษณาว่าให้บริการในกว่า 100 เมืองทั่วสหราชอาณาจักร "ตั้งแต่CwmbranถึงClydebank " ซึ่งสามารถเข้าถึงบริการ 100 Mbit/s ของพวกเขาได้[ 33 ]
ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตไร้สาย (WISPs) กำลังกลายเป็นตัวเลือกบรอดแบนด์ที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในพื้นที่ชนบท[ 146 ]ข้อกำหนดด้านการมองเห็นโดยตรงของเทคโนโลยีนี้อาจเป็นอุปสรรคต่อการเชื่อมต่อในบางพื้นที่ที่มีภูมิประเทศเป็นเนินเขาและมีต้นไม้หนาแน่น อย่างไรก็ตาม โครงการ Tegola ซึ่งเป็นโครงการนำร่องที่ประสบความสำเร็จในพื้นที่ห่างไกลของสกอตแลนด์ แสดงให้เห็นว่าระบบไร้สายสามารถเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้จริง[ 147 ]
โครงการ ความร่วมมือระหว่างภาครัฐและเอกชนด้านบรอดแบนด์สำหรับพื้นที่ชนบทของโนวาสโกเชีย ของแคนาดาเป็นโครงการแรกในอเมริกาเหนือที่รับประกันการเข้าถึง "ที่อยู่พลเมือง 100%" ในภูมิภาค โดยใช้ เทคโนโลยี Motorola Canopyณ เดือนพฤศจิกายน 2011 มีครัวเรือนน้อยกว่า 1,000 ครัวเรือนที่รายงานปัญหาการเข้าถึง การติดตั้งเครือข่ายเซลล์ใหม่โดยผู้ให้บริการ Canopy รายหนึ่ง ( Eastlink ) คาดว่าจะให้บริการ 3G/4G ทางเลือกได้ โดยอาจมีอัตราค่าบริการพิเศษที่ไม่คิดตามปริมาณการใช้งาน สำหรับพื้นที่ที่เข้าถึงได้ยากด้วย Canopy [ 148 ]
ในนิวซีแลนด์ รัฐบาลได้จัดตั้งกองทุนเพื่อปรับปรุงบรอดแบนด์ในชนบท[ 149 ]และการครอบคลุมของโทรศัพท์มือถือ ข้อเสนอในปัจจุบันได้แก่: (ก) การขยายการครอบคลุมของไฟเบอร์และการอัพเกรดสายทองแดงเพื่อรองรับ VDSL (ข) การมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการครอบคลุมของเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือ หรือ (ค) ระบบไร้สายระดับภูมิภาค[ 150 ]
หลายประเทศได้เริ่มใช้เครือข่ายการเข้าถึงแบบไฮบริด (Hybrid Access Networks)เพื่อให้บริการอินเทอร์เน็ตที่เร็วขึ้นในพื้นที่ชนบท โดยเปิดโอกาสให้ผู้ให้บริการเครือข่ายสามารถผสานรวมเครือข่าย XDSL และ LTE ของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การเข้าถึงในฐานะสิทธิพลเมืองหรือสิทธิมนุษยชน
การกระทำ คำกล่าว ความคิดเห็น และคำแนะนำที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ นำไปสู่ข้อเสนอแนะว่าการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตนั้นเป็นหรือควรจะเป็นสิทธิพลเมืองหรืออาจจะเป็นสิทธิมนุษยชน[ 151 ] [ 152 ]
หลายประเทศได้ออกกฎหมายที่กำหนดให้รัฐต้องดำเนินการเพื่อให้มั่นใจว่าประชาชนสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้อย่างกว้างขวาง หรือป้องกันไม่ให้รัฐจำกัดการเข้าถึงข้อมูลและอินเทอร์เน็ตของบุคคลโดยไม่มีเหตุผลอันสมควร:
- คอสตาริกา : คำตัดสินของศาลฎีกาคอสตาริกาเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม 2553 ระบุว่า: "โดยไม่ต้องเกรงใจ อาจกล่าวได้ว่าเทคโนโลยีเหล่านี้ [เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร] ได้ส่งผลกระทบต่อวิธีการสื่อสารของมนุษย์ อำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อระหว่างผู้คนและสถาบันต่างๆ ทั่วโลก และขจัดอุปสรรคด้านพื้นที่และเวลา ในขณะนี้ การเข้าถึงเทคโนโลยีเหล่านี้กลายเป็นเครื่องมือพื้นฐานในการอำนวยความสะดวกในการใช้สิทธิขั้นพื้นฐานและการมีส่วนร่วมในระบอบประชาธิปไตย (ประชาธิปไตยอิเล็กทรอนิกส์) และการควบคุมของพลเมือง การศึกษา เสรีภาพทางความคิดและการแสดงออก การเข้าถึงข้อมูลและบริการสาธารณะทางออนไลน์ สิทธิในการสื่อสารกับรัฐบาลทางอิเล็กทรอนิกส์ และความโปร่งใสในการบริหาร เป็นต้น ซึ่งรวมถึงสิทธิขั้นพื้นฐานในการเข้าถึงเทคโนโลยีเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สิทธิในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตหรือเวิลด์ไวด์เว็บ" [ 153 ]
- เอสโตเนีย : ในปี 2000 รัฐสภาได้ริเริ่มโครงการขนาดใหญ่เพื่อขยายการเข้าถึงพื้นที่ชนบท รัฐบาลให้เหตุผลว่าอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับชีวิตในศตวรรษที่ 21 [ 154 ]
- ฟินแลนด์ : ภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2553 ทุกคนในฟินแลนด์จะสามารถเข้าถึงการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ความเร็ว 1 เมกะบิตต่อวินาที ตามที่กระทรวงคมนาคมและการสื่อสาร ระบุ และภายในปี พ.ศ. 2558 จะสามารถเข้าถึงการเชื่อมต่อความเร็ว 100 เมกะบิตต่อวินาที[ 155 ]
- ฝรั่งเศส : ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2552 สภารัฐธรรมนูญซึ่งเป็นศาลสูงสุดของฝรั่งเศส ได้ประกาศว่าการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเป็นสิทธิมนุษยชนขั้นพื้นฐานในการตัดสินใจที่ใช้ถ้อยคำรุนแรงซึ่งได้ยกเลิกบางส่วนของกฎหมาย HADOPIซึ่งเป็นกฎหมายที่จะติดตามผู้ละเมิดและตัดการเข้าถึงเครือข่ายโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องมีการตรวจสอบทางตุลาการสำหรับผู้ที่ยังคงดาวน์โหลดเนื้อหาที่ผิดกฎหมายหลังจากได้รับการเตือนสองครั้ง[ 156 ]
- กรีซ : มาตรา 5A ของรัฐธรรมนูญแห่งกรีซระบุว่าบุคคลทุกคนมีสิทธิที่จะมีส่วนร่วมในสังคมสารสนเทศและรัฐมีหน้าที่อำนวยความสะดวกในการผลิต แลกเปลี่ยน เผยแพร่ และเข้าถึงข้อมูลที่ส่งผ่านทางอิเล็กทรอนิกส์[ 157 ]
- สเปน : ตั้งแต่ปี 2011 Telefónica ซึ่งเป็นอดีตบริษัทผูกขาดของรัฐที่ถือสัญญา " บริการสากล " ของประเทศจะต้องรับประกันว่าจะเสนอบรอดแบนด์ในราคา "สมเหตุสมผล" อย่างน้อยหนึ่งเมกะไบต์ต่อวินาทีทั่วประเทศสเปน[ 158 ]
ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2546 การประชุมสุดยอดโลกว่าด้วยสังคมสารสนเทศ (WSIS) ได้ถูกจัดขึ้นภายใต้การอุปถัมภ์ของสหประชาชาติ หลังจากการเจรจาอันยาวนานระหว่างรัฐบาล ธุรกิจ และตัวแทนภาคประชาสังคม ได้มีการรับรองปฏิญญาหลักการ ของ WSIS ซึ่งยืนยันถึงความสำคัญของสังคมสารสนเทศในการรักษาและเสริมสร้างสิทธิมนุษยชน [ 128 ] [ 159 ]
- 1. พวกเราผู้แทนประชาชนทั่วโลกที่มารวมตัวกัน ณ เจนีวา ระหว่างวันที่ 10-12 ธันวาคม พ.ศ. 2546 สำหรับการประชุมสุดยอดโลกว่าด้วยสังคมสารสนเทศระยะแรก ขอประกาศความปรารถนาและความมุ่งมั่นร่วมกันของเราที่จะสร้างสังคมสารสนเทศที่เน้นประชาชนเป็นศูนย์กลาง ครอบคลุม และมุ่งเน้นการพัฒนา ซึ่งทุกคนสามารถสร้าง เข้าถึง ใช้ประโยชน์ และแบ่งปันข้อมูลและความรู้ ช่วยให้บุคคล ชุมชน และประชาชนสามารถบรรลุศักยภาพสูงสุดในการส่งเสริมการพัฒนาอย่างยั่งยืนและยกระดับคุณภาพชีวิตของตน โดยยึดหลักวัตถุประสงค์และหลักการของกฎบัตรสหประชาชาติและเคารพและยึดมั่นอย่างเต็มที่ในปฏิญญาสากลว่าด้วยสิทธิมนุษยชน
- 3. เรายืนยันอีกครั้งถึงความเป็นสากล ความไม่อาจแบ่งแยกได้ ความพึ่งพาอาศัยกัน และความสัมพันธ์ระหว่างกันของสิทธิมนุษยชนและเสรีภาพขั้นพื้นฐานทั้งหมด รวมถึงสิทธิในการพัฒนาดังที่บัญญัติไว้ในปฏิญญาวียนนาเรายังยืนยันอีกครั้งว่าประชาธิปไตยการพัฒนาอย่างยั่งยืน และการเคารพสิทธิมนุษยชนและเสรีภาพขั้นพื้นฐาน ตลอดจนธรรมาภิบาลที่ดีในทุกระดับ นั้นมีความพึ่งพาอาศัยกันและส่งเสริมซึ่งกันและกัน นอกจากนี้ เรายังมุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างหลักนิติธรรมในกิจการระหว่างประเทศเช่นเดียวกับในกิจการภายในประเทศ
ปฏิญญา หลักการของ WSISได้กล่าวถึงความสำคัญของสิทธิเสรีภาพในการแสดงออกใน " สังคมสารสนเทศ " ไว้อย่างชัดเจน โดยระบุว่า:
- 4. เรายืนยันอีกครั้งว่า ในฐานะที่เป็นรากฐานที่สำคัญของสังคมสารสนเทศและตามที่ระบุไว้ในมาตรา 19 ของปฏิญญาสากลว่าด้วยสิทธิมนุษยชนทุกคนมีสิทธิในเสรีภาพในการแสดงความคิดเห็นและการแสดงออกสิทธินี้รวมถึงเสรีภาพในการแสดงความคิดเห็นโดยปราศจากการแทรกแซง และเสรีภาพในการแสวงหา รับ และเผยแพร่ข้อมูลและแนวคิดผ่านสื่อใดๆ และโดยไม่คำนึงถึงพรมแดน การสื่อสารเป็นกระบวนการทางสังคมพื้นฐาน เป็นความต้องการพื้นฐานของมนุษย์ และเป็นรากฐานขององค์กรทางสังคมทั้งหมด การสื่อสารเป็นหัวใจสำคัญของสังคมสารสนเทศ ทุกคนทุกแห่งควรมีโอกาสเข้าร่วม และไม่มีใครควรถูกกีดกันจากผลประโยชน์ที่สังคมสารสนเทศนำเสนอ” [ 159 ]
ผลสำรวจความคิดเห็นของผู้ใหญ่ 27,973 คนใน 26 ประเทศ รวมถึงผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 14,306 คน[ 160 ]ซึ่งจัดทำขึ้นสำหรับBBC World Serviceระหว่างวันที่ 30 พฤศจิกายน 2009 ถึง 7 กุมภาพันธ์ 2010 พบว่าเกือบสี่ในห้าของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตและผู้ที่ไม่ใช้งานอินเทอร์เน็ตทั่วโลกรู้สึกว่าการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเป็นสิทธิขั้นพื้นฐาน[ 161 ]ร้อยละ 50 เห็นด้วยอย่างยิ่ง ร้อยละ 29 เห็นด้วยบ้าง ร้อยละ 9 ไม่เห็นด้วยบ้าง ร้อยละ 6 ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง และร้อยละ 6 ไม่แสดงความคิดเห็น[ 162 ]
ข้อเสนอแนะ 88 ข้อที่ผู้รายงานพิเศษด้านการส่งเสริมและปกป้องสิทธิเสรีภาพในการแสดงความคิดเห็นและการแสดงออกได้เสนอต่อคณะมนตรีสิทธิมนุษยชนแห่งสหประชาชาติ เมื่อเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2554 นั้นรวมถึงข้อเสนอแนะหลายประการที่เกี่ยวข้องกับสิทธิในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต: [ 163 ]
- 67. แตกต่างจากสื่ออื่นๆ อินเทอร์เน็ตช่วยให้บุคคลสามารถแสวงหา รับ และส่งต่อข้อมูลและความคิดทุกประเภทได้อย่างทันทีและประหยัดค่าใช้จ่ายข้ามพรมแดน การขยายขีดความสามารถของบุคคลในการใช้สิทธิเสรีภาพในการแสดงความคิดเห็นและการแสดงออก ซึ่งเป็น "ตัวส่งเสริม" สิทธิมนุษยชนอื่นๆ อย่างมหาศาล อินเทอร์เน็ตช่วยกระตุ้นการพัฒนาทางเศรษฐกิจ สังคม และการเมือง และมีส่วนช่วยให้มนุษยชาติก้าวหน้าโดยรวม ในเรื่องนี้ ผู้รายงานพิเศษสนับสนุนให้ผู้ดำรงตำแหน่งตามกระบวนการพิเศษอื่นๆ พิจารณาประเด็นเรื่องอินเทอร์เน็ตในส่วนที่เกี่ยวข้องกับภารกิจเฉพาะของตน
- 78. ในขณะที่มาตรการปิดกั้นและกรองข้อมูลจำกัดการเข้าถึงเนื้อหาเฉพาะบนอินเทอร์เน็ต รัฐต่างๆ ก็ได้ใช้มาตรการตัดการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโดยสิ้นเชิงเช่นกัน ผู้รายงานพิเศษพิจารณาว่า การตัดการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตของผู้ใช้ ไม่ว่าจะมีเหตุผลใดก็ตาม รวมถึงเหตุผลเรื่องการละเมิดกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญา ถือเป็นการกระทำที่ไม่สมดุลและเป็นการละเมิดมาตรา 19 วรรค 3 ของกติการะหว่างประเทศว่าด้วยสิทธิพลเมืองและสิทธิทางการเมือง
- 79. ผู้รายงานพิเศษเรียกร้องให้ทุกรัฐรับประกันว่าการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตจะได้รับการรักษาไว้ตลอดเวลา รวมถึงในช่วงเวลาที่เกิดความไม่สงบทางการเมืองด้วย
- 85. เนื่องจากอินเทอร์เน็ตได้กลายเป็นเครื่องมือที่ขาดไม่ได้สำหรับการบรรลุสิทธิมนุษยชนหลายด้าน การต่อสู้กับความไม่เท่าเทียม และการเร่งพัฒนาและความก้าวหน้าของมนุษย์ การรับประกันการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตอย่างทั่วถึงจึงควรเป็นสิ่งสำคัญลำดับแรกสำหรับทุกรัฐ แต่ละรัฐจึงควรพัฒนานโยบายที่เป็นรูปธรรมและมีประสิทธิภาพ โดยปรึกษาหารือกับบุคคลจากทุกภาคส่วนของสังคม รวมถึงภาคเอกชนและกระทรวงที่เกี่ยวข้องของรัฐบาล เพื่อทำให้อินเทอร์เน็ตมีให้บริการอย่างกว้างขวาง เข้าถึงได้ และมีราคาที่เหมาะสมสำหรับประชากรทุกกลุ่ม
ความเป็นกลางของเครือข่าย
| ส่วนหนึ่งของชุดบทความเกี่ยวกับ |
| ความเป็นกลางของอินเทอร์เน็ต |
|---|
| หัวข้อและประเด็น |
| ตามประเทศหรือภูมิภาค |
ความเป็นกลางของเครือข่าย (หรือ net neutrality, Internet neutrality หรือ net equality) คือหลักการที่ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตและรัฐบาลควรปฏิบัติต่อข้อมูลทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ตอย่างเท่าเทียมกัน โดยไม่เลือกปฏิบัติหรือคิดค่าบริการแตกต่างกันตามผู้ใช้ เนื้อหา เว็บไซต์ แพลตฟอร์ม แอปพลิเคชัน ประเภทของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ หรือโหมดการสื่อสาร[ 164 ] [ 165 ] [ 166 ] [ 167 ]ผู้สนับสนุนความเป็นกลางของเครือข่ายได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับความสามารถของผู้ให้บริการบรอดแบนด์ในการใช้ โครงสร้างพื้นฐาน ช่วงสุดท้ายเพื่อบล็อกแอปพลิเคชันและเนื้อหาอินเทอร์เน็ต (เช่น เว็บไซต์ บริการ และโปรโตคอล) และแม้กระทั่งบล็อกคู่แข่ง[ 168 ]ฝ่ายตรงข้ามอ้างว่ากฎระเบียบความเป็นกลางของเครือข่ายจะขัดขวางการลงทุนในการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานบรอดแบนด์และพยายามแก้ไขสิ่งที่ไม่ได้เสียหาย[ 169 ] [ 170 ]ในเดือนเมษายน 2017 ความพยายามล่าสุดที่จะประนีประนอมความเป็นกลางของเครือข่ายในสหรัฐอเมริกากำลังอยู่ระหว่างการพิจารณาโดยประธาน FCC ที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่Ajit Varadaraj Pai [ 171 ]การลงคะแนนเสียงว่าจะยกเลิกความเป็นกลางของเครือข่ายหรือไม่นั้นผ่านเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม พ.ศ. 2560 และจบลงด้วยคะแนนเสียง 3 ต่อ 2 เสียงเห็นชอบให้ยกเลิกความเป็นกลางของเครือข่าย
ภัยพิบัติทางธรรมชาติและการเข้าถึง
ภัยพิบัติทางธรรมชาติทำให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตหยุดชะงักอย่างรุนแรง นี่เป็นเรื่องสำคัญ ไม่เพียงแต่สำหรับบริษัทโทรคมนาคมที่เป็นเจ้าของเครือข่ายและธุรกิจที่ใช้เครือข่ายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเจ้าหน้าที่กู้ภัยและประชาชนที่ต้องพลัดถิ่นด้วย สถานการณ์จะยิ่งแย่ลงเมื่อโรงพยาบาลหรืออาคารอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการรับมือกับภัยพิบัติสูญเสียการเชื่อมต่อ ความรู้ที่ได้จากการศึกษาการหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตในอดีตที่เกิดจากภัยพิบัติทางธรรมชาติสามารถนำมาใช้ในการวางแผนหรือการฟื้นฟูได้ นอกจากนี้ เนื่องจากทั้งภัยพิบัติทางธรรมชาติและภัยพิบัติที่เกิดจากมนุษย์ ปัจจุบันจึงมีการศึกษาเกี่ยวกับความยืดหยุ่นของเครือข่ายเพื่อป้องกันการหยุดชะงักในวงกว้าง[ 172 ]
ภัยพิบัติทางธรรมชาติส่งผลกระทบต่อการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้วิธีหนึ่งคือ การทำลายเครือข่ายย่อยปลายทาง (subnets) ทำให้ไม่สามารถเข้าถึงได้ การศึกษาเกี่ยวกับเครือข่ายท้องถิ่นหลังพายุเฮอริเคนแคทรีนาพบว่า 26% ของเครือข่ายย่อยภายในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจากพายุไม่สามารถเข้าถึงได้[ 173 ]ในช่วงที่พายุเฮอริเคนแคทรีนามีความรุนแรงสูงสุด เกือบ 35% ของเครือข่ายในรัฐมิสซิสซิปปีไม่มีไฟฟ้าใช้ ในขณะที่ประมาณ 14% ของเครือข่ายในรัฐลุยเซียนาได้รับผลกระทบ[ 174 ]ในบรรดาเครือข่ายย่อยที่ไม่สามารถเข้าถึงได้เหล่านั้น 73% ได้รับผลกระทบเป็นเวลาสี่สัปดาห์หรือนานกว่านั้น และ 57% อยู่ที่ "ขอบเครือข่ายซึ่งเป็นที่ตั้งขององค์กรฉุกเฉินที่สำคัญ เช่น โรงพยาบาลและหน่วยงานของรัฐ" [ 173 ]ความเสียหายอย่างกว้างขวางของโครงสร้างพื้นฐานและพื้นที่ที่เข้าถึงไม่ได้เป็นสองคำอธิบายสำหรับความล่าช้าในการกลับมาให้บริการ[ 173 ]บริษัทซิสโก้ได้เปิดเผย Network Emergency Response Vehicle (NERV) ซึ่งเป็นรถบรรทุกที่ทำให้การสื่อสารแบบพกพาเป็นไปได้สำหรับผู้ตอบสนองเหตุฉุกเฉินแม้ว่าเครือข่ายแบบดั้งเดิมจะหยุดชะงัก[ 175 ]
ภัยพิบัติทางธรรมชาติอีกวิธีหนึ่งที่ทำลายการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตคือการตัดสายเคเบิลใต้น้ำ ซึ่งเป็นสายเคเบิลใยแก้วนำแสงที่วางอยู่บนพื้นมหาสมุทรเพื่อให้บริการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตระหว่างประเทศแผ่นดินไหวใต้น้ำหลายครั้งทำให้สายเคเบิลระหว่างประเทศ 6 ใน 7 เส้นที่เชื่อมต่อกับไต้หวัน ถูกตัดขาด และทำให้เกิดสึนามิที่ทำลายสายเคเบิลและสถานีเชื่อมต่อของไต้หวันไป 1 แห่ง[ 176 ] [ 177 ]ผลกระทบดังกล่าวทำให้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตช้าลงหรือใช้งานไม่ได้เป็นเวลา 5 วันในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก รวมถึงระหว่างภูมิภาคกับสหรัฐอเมริกาและยุโรปด้วย[ 178 ]
ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการประมวลผลแบบคลาวด์ความกังวลเกี่ยวกับการเข้าถึงข้อมูลที่โฮสต์บนคลาวด์ในกรณีที่เกิดภัยพิบัติทางธรรมชาติจึงเพิ่มมากขึ้นAmazon Web Services (AWS) ตกเป็นข่าวเนื่องจากเครือข่ายล่มครั้งใหญ่ในเดือนเมษายน 2554 และมิถุนายน 2555 [ 179 ] [ 180 ] AWS เช่นเดียวกับบริษัทโฮสติ้งคลาวด์รายใหญ่อื่นๆ เตรียมพร้อมรับมือกับการหยุดชะงักตามปกติและภัยพิบัติทางธรรมชาติขนาดใหญ่ด้วยพลังงานสำรอง รวมถึงศูนย์ข้อมูลสำรองในสถานที่อื่นๆ AWS แบ่งโลกออกเป็นห้าภูมิภาค จากนั้นแบ่งแต่ละภูมิภาคออกเป็นโซนความพร้อมใช้งาน ศูนย์ข้อมูลในโซนความพร้อมใช้งานหนึ่งควรได้รับการสำรองข้อมูลโดยศูนย์ข้อมูลในโซนความพร้อมใช้งานที่แตกต่างกัน ในทางทฤษฎี ภัยพิบัติทางธรรมชาติจะไม่ส่งผลกระทบต่อโซนความพร้อมใช้งานมากกว่าหนึ่งโซน[ 181 ] ทฤษฎีนี้ใช้ได้ตราบใดที่ไม่มีข้อผิดพลาดของมนุษย์เข้ามาเกี่ยวข้อง พายุใหญ่ในเดือนมิถุนายน 2555 ทำให้ศูนย์ข้อมูลหลักใช้งานไม่ได้เท่านั้น แต่ข้อผิดพลาดของมนุษย์ทำให้การสำรองข้อมูลรองและสำรองลำดับที่สามใช้งานไม่ได้ ส่งผลกระทบต่อบริษัทต่างๆ เช่นNetflix , Pinterest , RedditและInstagram [ 182 ] [ 183 ]
ดูเพิ่มเติม
- ช่องสัญญาณย้อนกลับ (Back-channel)คือช่องสัญญาณส่งสัญญาณที่มีแบนด์วิดท์ต่ำ หรือไม่เหมาะสมเท่าที่ควร ซึ่งอยู่ในทิศทางตรงกันข้ามกับช่องสัญญาณหลัก
- การทำแผนที่บรอดแบนด์ในสหรัฐอเมริกา
- การเปรียบเทียบมาตรฐานข้อมูลไร้สาย
- การเชื่อมต่อในแง่มุมทางสังคมและวัฒนธรรม
- การสื่อสารด้วยใยแก้วนำแสง
- ประวัติศาสตร์ของอินเทอร์เน็ต
- IP over DVBคือการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโดยใช้ สตรีมข้อมูล MPEGผ่านเครือข่ายโทรทัศน์ดิจิทัล
- รายชื่อประเทศเรียงตามจำนวนผู้สมัครใช้บริการอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์
- แผนบรอดแบนด์แห่งชาติ
- เครือข่ายโทรศัพท์สาธารณะ (PSTN)
- ประตูทางเข้าบ้านพักอาศัย
- White spaces (radio)คือกลุ่มบริษัทเทคโนโลยีที่ทำงานเพื่อให้บริการอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ผ่านคลื่นความถี่โทรทัศน์อนาล็อกที่ไม่ได้ใช้งาน
ลิงก์ภายนอก
- บรอดแบนด์ยุโรป
- บทความเรื่อง "Corporate vs. Community" ถูกเก็บไว้ใน Internet Archive เมื่อวันที่ 9 พฤษภาคม 2011 ที่Wayback MachineและAlterNetเมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2005 กล่าวถึงความขัดแย้งระหว่างความพยายามของเมืองต่างๆ ในสหรัฐฯ ในการขยายเครือข่ายบรอดแบนด์ของเทศบาลและความพยายามของบริษัทเอกชนในการปกป้องตลาดของตน
- ข้อมูลบรอดแบนด์จากข้อมูลสาธารณะของ Google
- แผนที่บรอดแบนด์ของ FCC
- ประเภทของการเชื่อมต่อบรอดแบนด์(เก็บถาวรเมื่อ 11 มีนาคม 2018 ที่Wayback Machine , Broadband.gov)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต
การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต เป็นสิ่งอำนวยความสะดวกหรือบริการที่ให้การเชื่อมต่อสำหรับคอมพิวเตอร์ เครือข่ายคอมพิวเตอร์ หรืออุปกรณ์เครือข่ายอื่น ๆ กับ อินเทอร์เน็ต...
ประวัติศาสตร์
อินเทอร์เน็ตพัฒนามาจาก ARPANET ซึ่งได้รับทุนสนับสนุนจาก รัฐบาลสหรัฐฯ เพื่อสนับสนุนโครงการ ต่างๆ ภายในรัฐบาล มหาวิทยาลัย และห้องปฏิบัติการวิจัยในสหรัฐฯ
ความพร้อมใช้งาน
นอกจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตจากบ้าน โรงเรียน และที่ทำงานแล้ว ยังสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้จาก สถานที่สาธารณะ เช่น ห้องสมุด และ ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ซึ่งมีคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตให้บริการ ห้องสมุดบางแห่งยังมีสถานีสำหรับเชื่อมต่อ แล็ปท็อป...
ความเร็ว
อัตราการส่งข้อมูลสำหรับ โมเด็ม แบบ dial-up มีตั้งแต่ต่ำสุดที่ 110 บิต/วินาที ในช่วงปลายทศวรรษ 1950 ไปจนถึงสูงสุดที่ 33 ถึง 64 กิโลบิต/วินาที ( V.90 และ V.