กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

โจเซฟ สเตเทน

โจเซฟ สเตเทน เป็น นักเขียน ชาวอเมริกัน ที่มีชื่อเสียงจากผลงานในสตู ดิโอเกม Bungie , Microsoft Studios และ 343 Industries

โจเซฟ สเตเทน

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

โจเซฟ สเตเทน
สเตเทน ในงานComic-Con International ปี 2007
การศึกษามหาวิทยาลัยนอร์ทเวสเทิร์น ( ปริญญาตรี ) มหาวิทยาลัยชิคาโก ( ปริญญาโท )
อาชีพนักเขียน, ผู้กำกับภาพยนตร์

โจเซฟ สเตเทนเป็นนักเขียน ชาวอเมริกัน ที่มีชื่อเสียงจากผลงานในสตูดิโอเกมBungie , Microsoft Studiosและ343 Industries

ที่ Bungie สเตเทนดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายภาพยนตร์สำหรับเกมของสตูดิโอ รวมถึง ซีรีส์ Haloโดยเขาจะเขียนบทภารกิจและบทสนทนาภาพยนตร์สำหรับเกมเหล่านั้น เขายังมีส่วนร่วมในการจัดการการขยายแฟ รนไชส์ ​​Haloไปยังสตูดิโอเกมและผู้ผลิตรายอื่น ๆ รวมถึง Wingnut Interactive ของ ปีเตอร์ แจ็กสันแม้ว่าก่อนหน้านี้จะไม่เคยเป็นนักเขียนมาก่อน แต่ สำนักพิมพ์ Tor Booksได้ติดต่อสเตเทนให้เขียนนวนิยาย เล่มที่ห้า ในแฟรนไชส์​​Halo คือ Halo: Contact Harvestซึ่งวางจำหน่ายในปี 2007 นวนิยายเรื่องนี้ติดอันดับ 3 ใน รายชื่อหนังสือขายดี ของ The New York Timesในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายและได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก สเตเทนกลับมาร่วมงานกับ Microsoft Studios ในฐานะสมาชิกของทีม Microsoft Publishing ช่วยในการจัดพิมพ์เกมต่างๆ เช่น Recore และ Microsoft Flight Simulator ในปี 2018 เขาร่วมงานกับ 343 Industries ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Halo Infinite และออกจากบริษัทในปี 2023 เพื่อไปเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่ Netflix [ 1 ]ในเดือนตุลาคม 2024 เขาและพนักงานคนอื่นๆ ของสตูดิโอเกมในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ของ Netflix ถูกเลิกจ้าง[ 2 ]

ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา

โจเซฟ สเตเทน เกิดที่ซานฟรานซิสโกในปี 1971 [ 3 ]เขาเป็นบุตรชายของบาทหลวงซึ่งเป็นศาสตราจารย์ด้านเทววิทยาและปรัชญาศาสนา[ 4 ]เขาเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยนอร์ทเวสเทิร์นในปี 1990 ด้วยความใฝ่ฝันที่จะเป็นนักแสดงมืออาชีพ[ 5 ]เมื่อตระหนักว่าตนเองไม่ เหมาะที่จะเป็น นักแสดงนำเขาจึงเปลี่ยนไปสนใจวิชาอื่นและสำเร็จการ ศึกษา ระดับปริญญาตรีวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขา การสื่อสารและการศึกษาระหว่างประเทศในปี 1994 สเตเทนยังได้ศึกษาที่มหาวิทยาลัยชิคาโกซึ่งเขาได้รับ ปริญญา โทศิลปศาสตรมหาบัณฑิตสาขาความสัมพันธ์ระหว่างประเทศในปี 1997 [ 6 ]

หลังจากถูกปฏิเสธการจ้างงานจากสำนักงานข่าวกรองกลางสเตเทนจึงล้มเลิกความคิดที่จะเข้ารับราชการต่างประเทศ และหันไปช่วยครอบครัวที่โรงบ่มไวน์ในหุบเขาโซโนมาแทน[ 4 ]เขาทำงานหลายอย่างก่อนที่จะได้เป็นพนักงานประจำที่สตูดิโอพัฒนาเกมBungieในปี 1998 หลังจากได้พบกับนักพัฒนาบางคนในการแข่งขันMyth ออนไลน์ [ 5 ] [ 7 ]

อาชีพ

บันจี้

Staten นำเสนอเกม Halo 3: ODST ระหว่าง การแถลงข่าวของ Microsoft เกี่ยวกับXbox 360 ใน งาน E3 2009

บทบาทเดิมของสเตเทนที่บันจี้คือผู้อำนวยการฝ่ายภาพยนตร์และรับผิดชอบภาพยนตร์ในเกมสำหรับHalo: Combat Evolved , Halo 2และHalo 3ของ บันจี้ [ 5 ] [ 8 ]การทำงานในเกมในช่วง "เวลาเร่งด่วน" เกี่ยวข้องกับการทำงาน 80 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ และช่วงเวลาที่ไม่ได้นอนหลับนานถึง 72 ชั่วโมง[ 5 ]สเตเทนทำงานร่วมกับนักเขียนประจำบันจี้อีกสามคน โดยแต่ละคนมีบทบาทแยกกัน: แฟรงค์ โอคอนเนอร์ พัฒนา บทสนทนาการต่อสู้ ของHalo 3 , ร็อบ แม็คลีส์ มุ่งเน้นไปที่ เนื้อหาหลัก ของ Haloและการทำงานร่วมกับพันธมิตรด้านลิขสิทธิ์ และสเตเทนพัฒนาบทภาพยนตร์และบทภารกิจ[ 9 ]สเตเทนกล่าวในการสัมภาษณ์ว่าเขาคิดว่าการเขียนบทสำหรับเกมเป็นเรื่องท้าทาย เนื่องจาก "เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นเกี่ยวกับการเขียน 'ระหว่างกระสุน'"—การเชื่อมโยงข้อมูลเนื้อเรื่องกับผู้เล่นระหว่างลำดับการกระทำ “คุณต้องมีประสิทธิภาพและชาญฉลาดเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเรื่องราว—บริบท—ที่พวกเขาต้องการ แต่คุณไม่ควรผลักดันมากเกินไป มิฉะนั้นพวกเขาจะปฏิเสธมัน” ในระหว่างการทำงานในเกม เขาได้อ่านงานเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ของIain Banks , Robert A. HeinleinและVernor Vinge [ 10 ] นอกเหนือจากผลงานการเขียนแล้ว Staten ยังให้เสียงพากย์ตัวละครเอเลี่ยนตัวเล็ก ๆ ที่รู้จักกันในชื่อGruntsในวิดีโอเกมทั้งสามเกมอีกด้วย[ 5 ] [ 11 ]

แม้ว่า นวนิยาย Halo ก่อนหน้านี้ จะเขียนโดยนักเขียนมืออาชีพอย่างEric NylundและWilliam C. Dietzแต่สำนักพิมพ์Tor Booksก็เลือก Staten ให้เขียนนวนิยายHalo เล่มที่ห้า Halo: Contact Harvest [ 10 ] บรรณาธิการ Eric Raab กล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์ของหนังสือว่า "ใครจะเล่าเรื่องราว" การเผชิญหน้าของมนุษยชาติกับเอเลี่ยนCovenant ที่เป็นศัตรูได้ดีไป กว่า Staten ผู้ซึ่งมี "ความรู้เชิงลึก" เกี่ยวกับเรื่องราวของซีรีส์นี้[ 12 ]นวนิยายเรื่องนี้เป็นงานเขียนแบบกลุ่ม โดยมีการเล่าเรื่องจากทั้งมุมมองของมนุษย์และเอเลี่ยน งานเขียนของนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ที่ Staten ชื่นชอบช่วยสอนเขาถึงความสำคัญของการขัดเกลา "น้ำเสียงที่แข็งแกร่งและสม่ำเสมอ" [ 13 ] Staten พบว่าการเขียนฉากแอ็คชั่นที่น่าสนใจนั้นเกี่ยวข้องกับการทำให้ทุกอย่างช้าลง ซึ่งตรงกันข้ามกับรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วของเกมHalo อย่างน่าประหลาดใจ [ 10 ]เขาคิดว่าหนังสือเล่มนี้เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการขยาย เรื่องราว ของ Haloโดยไม่ต้องตัดทอนให้เหมาะกับวิดีโอเกม[ 14 ]และทำให้ตัวละครของAvery Johnson มีมิติ มากขึ้นกว่าที่เกมเคยทำได้[ 4 ]

สเตเทน (ซ้าย) พูดคุยเกี่ยวกับการสร้างแฟรนไชส์เกมในงานประชุมนักพัฒนาเกม ปี 2010

เมื่อวางจำหน่ายContact Harvestขึ้นสู่อันดับ 3 ในรายชื่อหนังสือขายดีของ New York Times [ 15 ]และคงอยู่ในอันดับนั้นเป็นเวลาสี่สัปดาห์[ 16 ]นวนิยายเรื่องนี้ยังปรากฏอยู่ใน รายชื่อหนังสือขายดี ของ USA Todayในเวลาเดียวกัน[ 17 ]นักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตว่าแม้จะเป็นนักเขียนที่ยังไม่ได้รับการพิสูจน์ฝีมือ แต่สเตเทนก็ประสบความสำเร็จในการสร้างสรรค์นวนิยายที่ยอดเยี่ยม[ 18 ]ความสำเร็จของนวนิยายเรื่องนี้ถือเป็นหลักฐานว่าเกมกำลังก้าวเข้าสู่กระแสหลัก และแนวเกมนี้กำลังให้ความสำคัญกับเรื่องราวมากขึ้นเรื่อยๆ[ 14 ]

หลังจาก เกม Contact Harvest วางจำหน่าย สเตเทนมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมภาคแยกของ แฟรนไชส์ ​​Haloเขาเดินทางไปนิวซีแลนด์หลายครั้งเพื่อทำงานร่วมกับปีเตอร์ แจ็กสันและWeta Workshop [ 19 ] เตเทนช่วยเขียนบทสำหรับเกมHalo Wars ของ Ensemble Studiosและภาพยนตร์Halo ที่ถูกเลื่อนออกไป [ 8 ]ในการสัมภาษณ์ สเตเทนได้อธิบายว่าตัวเอกของเกมอย่างMaster Chiefจะเป็นตัวละครสนับสนุนมากกว่าที่จะเป็นตัวละครหลักในภาพยนตร์[ 20 ]เขามีส่วนร่วมในการพัฒนาเนื้อเรื่องสำหรับภาคเสริม Halo 3 : ODST [ 21 ] เตเทนให้เสียงพากย์ตัวละครหลายตัวเป็นเสียงชั่วคราวระหว่างการทดสอบการเล่นเกมในเดือนธันวาคม 2008 [ 22 ] งาน สุดท้ายของสเตเทนคือการทำงานให้กับBungieในตำแหน่งนักเขียนและผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบสำหรับDestiny [ 23 ]เมื่อวันที่ 24 กันยายน 2013 Bungie ประกาศว่าสเตเทนได้ออกจากบริษัทเพื่อไปแสวงหาความท้าทายด้านความคิดสร้างสรรค์ใหม่[ 24 ]

ไมโครซอฟต์

สเตเทนกลับมาร่วมงานกับMicrosoft Studios (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Xbox Game Studios) ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อาวุโสเมื่อวันที่ 9 มกราคม 2014 [ 25 ]เมื่อวันที่ 12 มีนาคม 2015 เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ 343 Industries ได้โพสต์บล็อกโพสต์ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับรายชื่อนิยายHalo ที่กำลังจะวางจำหน่าย หนึ่งในนิยายที่ระบุไว้คือ Halo: Shadow of Intentซึ่งเขียนโดย Joseph Staten และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 ธันวาคม 2015 [ 26 ]เขาเป็นนักเขียนหลักของReCoreและCrackdown 3 ของ Microsoft ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 กันยายน 2016 และ 15 กุมภาพันธ์ 2019 ตามลำดับ[ 27 ] [ 28 ]

เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2020 343 Industriesประกาศว่า Staten ได้เข้าร่วมทีมในตำแหน่งหัวหน้าโครงการแคมเปญสำหรับHalo Infinite [ 29 ] ต่อมา 343 Industries ประกาศว่าบทบาทของ Joseph เปลี่ยนไปเป็นหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์สำหรับHalo Infinite [ 30 ] Statenออกจาก 343 Industries เพื่อกลับไปดำรงตำแหน่งเดิมในแผนกเผยแพร่ของ Xbox Game Studios ในปี 2023 [ 31 ]และประกาศว่าจะออกจาก Microsoft อย่างสิ้นเชิงในปลายปีนั้น[ 32 ]

สเตเทนเข้าร่วมสตูดิโอในแคลิฟอร์เนียของเน็ตฟลิกซ์ชื่อทีมบลู ซึ่งเขากลายเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ในสิ่งที่ถูกอธิบายว่าเป็น "เกม AAA หลายแพลตฟอร์มและ IP ดั้งเดิม" [ 33 ]เขาและพนักงานคนอื่นๆ ของสตูดิโอถูกเลิกจ้างในเดือนตุลาคม 2024 [ 2 ]

ชีวิตส่วนตัว

สเตเทนแต่งงานแล้วและมีลูกสองคน[ 4 ]เมื่อวันที่ 18 มิถุนายน 2011 เขาได้กล่าวสุนทรพจน์ในพิธีรับปริญญาแก่ผู้สำเร็จการศึกษาปี 2011 จากคณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยนอร์ทเวสเทิร์[ 34 ]

  • โจเซฟ สเตเทนที่IMDb
  • พบกับทีมงาน(เก็บถาวรเมื่อวันที่ 13 กันยายน 2014 ที่Wayback MachineของBungie)

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Joseph_Staten&oldid=1356070355 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โจเซฟ สเตเทน

โจเซฟ สเตเทน เป็น นักเขียน ชาวอเมริกัน ที่มีชื่อเสียงจากผลงานในสตู ดิโอเกม Bungie , Microsoft Studios และ 343 Industries

ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา

โจเซฟ สเตเทน เกิดที่ซานฟรานซิสโกในปี 1971 [ 3 ] เขาเป็นบุตรชายของบาทหลวงซึ่งเป็นศาสตราจารย์ด้าน เทววิทยา และปรัชญาศาสนา [ 4 ] เขาเข้าเรียนที่ มหาวิทยาลัยนอร์ทเวสเทิร์น ในปี 1990 ด้วยความใฝ่ฝันที่จะเป็นนักแสดงมืออาชีพ [ 5 ] เมื่อตระหนักว่าตนเองไม่...

บันจี้

บทบาทเดิมของสเตเทนที่ บันจี้ คือ ผู้อำนวยการฝ่ายภาพยนตร์ และรับผิดชอบภาพยนตร์ในเกมสำหรับ Halo: Combat Evolved , Halo 2 และ Halo 3 ของ บันจี้ [ 5 ] [ 8 ] การทำงานในเกมในช่วง "เวลาเร่งด่วน" เกี่ยวข้องกับการทำงาน 80 ชั่วโมงต่อสัปดาห์...

ไมโครซอฟต์

สเตเทนกลับมาร่วมงานกับ Microsoft Studios (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Xbox Game Studios) ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อาวุโสเมื่อวันที่ 9 มกราคม 2014 [ 25 ] เมื่อวันที่ 12 มีนาคม 2015 เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ 343 Industries...