อ่าน 7 นาที
จอร์แดน เมคเนอร์
จอร์แดน เมคเนอร์ (เกิด 4 มิถุนายน 1964) [ 3 ] เป็นนักออกแบบวิดีโอเกมชาวอเมริกันนัก เขียน นิยาย ภาพ นัก เขียน นักเขียนบทภาพยนตร์ ผู้สร้างภาพยนตร์ และอดีตโปรแกรมเมอร์วิดีโอเกม [ 4 ]...
จอร์แดน เมคเนอร์
จอร์แดน เมคเนอร์ | |
|---|---|
เมคเนอร์ในปี 2017 | |
| เกิด | 4 มิถุนายน พ.ศ. 2507 นครนิวยอร์กสหรัฐอเมริกา |
| อาชีพ |
|
| ผลงานที่โดดเด่น |
|
| คู่สมรส | วิทนีย์ ฮิลส์ ( แต่งงาน ปี 2014; หย่าร้างปี 2017 |
| เว็บไซต์ | jordanmechner.com |
จอร์แดน เมคเนอร์ (เกิด 4 มิถุนายน 1964) [ 3 ]เป็นนักออกแบบวิดีโอเกมชาวอเมริกันนักเขียนนิยายภาพ นัก เขียน นักเขียนบทภาพยนตร์ผู้สร้างภาพยนตร์ และอดีตโปรแกรมเมอร์วิดีโอเกม[ 4 ]เขาเป็นบุคคลสำคัญในการพัฒนาวิดีโอเกมแบบภาพยนตร์[ 5 ]และเป็นผู้บุกเบิกด้านแอนิเมชั่นวิดีโอเกม[ 6 ]เขาเริ่มต้นอาชีพด้วยการออกแบบและเขียนโปรแกรมเกมศิลปะการต่อสู้ขายดีที่สุดในปี 1984 อย่าง KaratekaสำหรับApple IIขณะที่ยังเป็นนักศึกษาอยู่ที่มหาวิทยาลัยเยลเขาได้สร้างเกมแพลตฟอร์มPrince of Persia ตามมา ในอีกห้าปีต่อมา เกมนี้ได้รับการพอร์ตอย่างกว้างขวางและกลายเป็นที่นิยม เกมทั้งสองใช้เทคนิคโรโตสโคปปิ้งโดยที่นักแสดงที่ถ่ายทำด้วยฟิล์มโดยเมคเนอร์จะถูกวาดทับเพื่อสร้างแอนิเมชั่นในเกมPrince of Persiaได้กลายเป็นพื้นฐานของแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนาน รวมถึงภาพยนตร์คนแสดงในปี 2010ที่ออกฉายโดย Walt Disney Pictures และซีรีส์วิดีโอเกม ที่ยังคงดำเนินต่อไป ซึ่งเผยแพร่โดย Ubisoft
Mechner ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงรางวัล GDC Pioneer Awardประจำ ปี 2017 [ 7 ]ผลงานของเขามักถูกรวมอยู่ในรายชื่อเกมที่ดีที่สุดและมีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาลของอุตสาหกรรมเกม[ 8 ] [ 9 ]
ในปี 1993 Mechner ได้ก่อตั้ง Smoking Car Productions เพื่อออกแบบและกำกับเกมผจญภัยThe Last Expressแม้ว่าจะไม่ทำกำไรในเชิงพาณิชย์ในขณะที่วางจำหน่าย แต่เกมนี้ก็ได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่มและได้รับการยอมรับว่าเป็นผลงานที่สร้างสรรค์ในด้านการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
ในฐานะนักเขียน Mechner ได้เขียนนิยายภาพร่วมกับนักวาดภาพประกอบหลายคน รวมถึงTemplar (2013) ซึ่ง เป็นหนังสือขายดีของ New York Times , Monte Cristo (2022) และLiberty (2023) [ 16 ]ในปี 2023 Mechner ได้เปิดตัวในฐานะนักเขียนและศิลปินนิยายภาพด้วยผลงานอัตชีวประวัติเรื่องReplay : Memoir of an Uprooted Familyซึ่งได้รับรางวัล Chateau de Cheverny ประจำปี 2023 สำหรับนิยายภาพอิงประวัติศาสตร์[ 17 ]
ในปี 2009 เขาได้รับการคัดเลือกจากIGNให้เป็นหนึ่งใน 100 ผู้สร้างเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล[ 18 ]
ชีวิตช่วงต้น
เมคเนอร์เกิดที่นครนิวยอร์กในปี 1964 ในครอบครัว ผู้อพยพ ชาวยิวจากยุโรปบิดาของเขาคือนักจิตวิทยาฟรานซิส เมคเนอร์ [ 19 ] [ 20 ]และมารดาของเขาเป็นโปรแกรมเมอร์[ 21 ]เขาเข้าเรียน ที่ มหาวิทยาลัยเยลในช่วงทศวรรษ 1980 [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
อาชีพ
ขณะอยู่ที่เยล เมคเนอร์ได้เขียนเกม Apple II หลายเกมและส่งให้สำนักพิมพ์พิจารณาตีพิมพ์ แต่ถูกปฏิเสธเกม Asteroid Blasterซึ่งเป็น เกมเลียนแบบ Asteroidsถูกส่งไปให้Hayden Softwareและเกมแอ็กชันนามธรรมDeathbounceถูกส่งไปให้Broderbundจากนั้นเมคเนอร์ใช้เวลาสองปีที่เยลเขียนเกมที่ได้รับการตีพิมพ์เกมแรกของเขาคือKarateka (1984) ซึ่งขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ตซอฟต์แวร์ของ Billboard Karatekaเป็นเกมเลื่อนแนวนอนที่เมื่อพบศัตรูจะนำไปสู่การต่อสู้ที่ยืดเยื้อ เกมจะตัดสลับระหว่างการเล่นเกมและสิ่งที่เกิดขึ้นนอกมุมมองของผู้เล่น โดยแสดงการกระทำของเจ้าหญิงที่ถูกคุมขังและผู้จับกุมของเธอ แอนิเมชั่นทำโดยการวาดทับเฟรมของครูสอนคาราเต้ของเมคเนอร์ที่บันทึกไว้ในฟิล์ม[ 25 ]
เกมที่สองของเขาPrince of Persiaวางจำหน่ายในปี 1989 หลังจากใช้เวลาพัฒนามากกว่าสามปี เขาเขียนเกมทั้งสองเกมด้วย ภาษาแอสเซมบลี 6502สำหรับ Apple II แม้ว่าระบบนั้นจะอยู่ในช่วงขาลงในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และมีซอฟต์แวร์ใหม่ๆ ออกมาน้อยมากในปี 1989 ในตอนแรกPrince of Persiaขายได้ไม่ดีนัก แต่เมื่อมีการพอร์ตไปยังระบบอื่นๆ ยอดขายก็เพิ่มขึ้น ในที่สุดก็มีการดัดแปลงสำหรับแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์และคอนโซลประมาณสามสิบแพลตฟอร์ม[ 26 ]
หลังจากเสร็จสิ้นโครงการPrince of Persiaเมคเนอร์ได้เข้าเรียนโรงเรียนภาพยนตร์เดินทางไปคิวบาเพื่อผลิตและกำกับภาพยนตร์สารคดีสั้น และอาศัยอยู่ในปารีสเป็นเวลาหนึ่งปี[ 27 ]ในช่วงเวลานี้ เขาได้ออกแบบและกำกับภาคต่อPrince of Persia 2: The Shadow and the Flameซึ่งออกฉายในปี 1993
เขาได้ก่อตั้งบริษัทพัฒนาเกมอิสระ Smoking Car Productions ในปี 1993 ซึ่งเขาเป็นผู้นำในการผลิตเกมผจญภัย CD-ROM ชื่อThe Last Express [ 27 ] Smoking Car เติบโตขึ้นจนมีพนักงานถึงหกสิบคน ซึ่งถือเป็นทีมขนาดใหญ่ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 และเกมใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ในการพัฒนา เมื่อวางจำหน่ายในที่สุดในปี 1997 เกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก แต่ก็ไม่สามารถคืนทุนได้The Last Expressได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในปี 2012 โดยสำนักพิมพ์DotEmu ของฝรั่งเศส สำหรับมือถือและแพลตฟอร์มอื่นๆ[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
ในปี 2017 เขาได้รับรางวัลเกียรติยศในงาน Fun & Serious Game Festival [ 31 ]
การกลับมาของเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย
ในปี 2001 Mechner ได้ร่วมงานกับUbisoftเพื่อรีบูตเกมPrince of Persiaโดยพัฒนาที่Ubisoft Montrealโดยมี Mechner เป็นนักออกแบบเกม นักเขียน และที่ปรึกษาด้านความคิดสร้างสรรค์ เกมPrince of Persia: The Sands of Timeวางจำหน่ายในปี 2003 ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง 12 รางวัลและได้รับรางวัล 8 รางวัลจากInteractive Achievement Awards [ 32 ] นับ ตั้งแต่นั้นมา Ubisoft ได้วางจำหน่ายเกม Prince of Persia ภาคต่อ อีก 4 ภาคและเกมภาคแยกอีกหลายเกม รวมถึง แฟรนไชส์ Assassin's Creedซึ่งเดิมทีถูกวางแผนให้เป็นภาคต่อของSands of Time [ 33 ] ในปี 2024 Ubisoft ได้วางจำหน่ายPrince of Persia: The Lost Crownซึ่งเป็นการเปิดตัวแฟรนไชส์ใหม่อีกครั้ง โดยพัฒนาที่สตูดิโอ Montpellier ของพวกเขา
ภาพยนตร์ดัดแปลงเรื่องPrince of Persia: The Sands of Timeออกฉายเมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2010 เมคเนอร์เป็นผู้เขียนบทภาพยนตร์ฉบับร่างแรก และยังดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการสร้างฝ่ายบริหารด้วย
การเขียนบทและการกำกับ
ในปี 2546 Mechner ได้เขียนบทและกำกับภาพยนตร์สารคดีเรื่องChavez Ravine: A Los Angeles Storyซึ่งได้รับ รางวัล IDA ประจำปี 2546 สาขาภาพยนตร์สารคดีสั้นยอดเยี่ยม[ 34 ]ได้ รับการเสนอ ชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์[ 35 ]และได้ออกอากาศรอบปฐมทัศน์ทาง PBS Independent Lens ในปี 2548 [ 36 ]
เมคเนอร์ได้ร่วมงานกับทีมงานในการ สร้างนิยายภาพ Prince of Persia ในปี 2008 นิยายภาพ Templarของผู้เขียนได้รับการตีพิมพ์ในเดือนกรกฎาคม 2013 [ 37 ] [ 38 ] Templarกลายเป็นหนังสือขายดีของ New York Times และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Eisner Award [ 39 ]เมคเนอร์ยังเขียนนิยายภาพPrince of Persia: Before the Sandstormเพื่อให้สอดคล้องกับการออกฉายภาพยนตร์ในปี 2010 อีก ด้วย
เขาได้ตีพิมพ์บันทึกการพัฒนาเกมของเขาในช่วงทศวรรษ 1980 จำนวนสองเล่ม เล่มหนึ่งบรรยายถึงการสร้างเกมKaratekaและอีกเล่มหนึ่งเน้นไปที่เกม Prince of Persia
Mechner ได้เขียนบทภาพยนตร์ดัดแปลง จาก หนังสือ Fathomของ Michael Turner ให้กับ Fox Studios [ 40 ]
ในปี 2017 เมคเนอร์ย้ายไปอยู่ที่เมืองมงต์เปลลิเยร์ประเทศฝรั่งเศส เขาได้ร่วมงานกับนักวาดภาพประกอบชาวยุโรปในการสร้างนิยายภาพ รวมถึงเรื่องMonte Cristo (2023) และLiberty (2022) [ 41 ] [ 42 ]ในปี 2023 เขาได้ออกนิยายภาพอัตชีวประวัติเรื่องReplay: Memoires d'une familleและเขายังคงเขียนนิยายภาพเรื่องใหม่ๆ ต่อไป[ 43 ] [ 44 ]
ผลงาน
เกมส์
| ชื่อ | ปี | แพลตฟอร์ม | สำนักพิมพ์ |
|---|---|---|---|
| คาราเต้ | 1984 | แอปเปิล II | บรอดเดอร์บันด์ |
| เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย | 1989 | แอปเปิล II | บรอดเดอร์บันด์ |
| เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย 2: เงาและเปลวไฟ | พ.ศ. 2536 | เอ็มเอส-ดีโอเอส | บรอดเดอร์บันด์ |
| เอ็กซ์เพรสสุดท้าย | พ.ศ. 2540 | Windows , MS-DOS, Mac OS แบบคลาสสิก | บรอดเดอร์บันด์ |
| เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ทรายแห่งกาลเวลา | 2003 | Windows, PlayStation 2 , Xbox | ยูบิซอฟต์ |
| คาราเต้ | 2012 | วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค 360 | สำนักพิมพ์ D3 |
| การสร้างนักคาราเต้ | 2023 | Windows, Xbox One , Xbox Series X และ Series S , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch | สุริยุปราคาดิจิทัล |
บรรณานุกรม
| ชื่อ | ปี | สำนักพิมพ์ | ผู้ร่วมงาน | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: นิยายภาพ | 2008 | หนังสือเล่มแรกและเล่มที่สอง | เอบี ซินา (ผู้เขียน), เลออูเยน ฟาม และ อเล็กซ์ ปูวิลแลนด์ (ผู้วาดภาพประกอบ) | |
| เบื้องหลังการสร้างเกม Prince of Persia: บันทึกประจำวัน ปี 1985–1993 | 2010 | อเมซอน | ||
| เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ก่อนพายุทราย | 2010 | ดิสนีย์ | ท็อดด์ แมคฟาร์เลน , เบอร์นาร์ด ชาง , คาเมรอน สจ๊วตและคณะ (ภาพประกอบ) | |
| โจรของโซโลมอน (อัศวินเทมพลาร์: เล่มหนึ่ง) | 2010 | หนังสือเล่มแรกและเล่มที่สอง | เลออูเยน ฟาม และ อเล็กซ์ ปูวิลแลนด์ (ภาพประกอบ) | |
| การสร้างคาราเต้: บันทึกประจำวัน 1982–1985 | 2012 | อเมซอน | ||
| เทมพลาร์ | 2013 | หนังสือเล่มแรกและเล่มที่สอง | เลออูเยน ฟามและ อเล็กซ์ ปูวิลแลนด์ (ภาพประกอบ) | |
| เบื้องหลังการสร้างเกม Prince of Persia | 2020 | สไตรป์เพรส | ||
| Samak the Ayyar (การบรรยายภาษาอังกฤษของ นิทาน Samak-e Ayyar ) | 2021 | สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยโคลัมเบีย | เฟรย์ดูน ราสซูลี (ผู้แปล) | [ 45 ] [ 46 ] |
| มอนเตคริสโต | 2022–2023 | สำนักพิมพ์เกลนาต์ | มาริโอ อัลแบร์ตี (ภาพประกอบ) และคลอเดีย ปาเลสคานโดโล (พ.อ.) | |
| เสรีภาพ | 2023–2024 | เดลคอร์ท เอดิชั่นส์ | เอเตียน เลอ รูซ์ (ภาพประกอบ), โลอิก เชวาลิเยร์ (ภาพประกอบ) และเอลเวียร์ เดอ ค็อก ( Col.) | |
| เล่นซ้ำ: Mémoires d'une famille | 2023 | เดลคอร์ท เอดิชั่นส์ | ||
| รับชมซ้ำ: บันทึกความทรงจำของครอบครัวที่ต้องพลัดพรากจากรากเหง้า | 2024 | หนังสือเล่มแรกและเล่มที่สอง |
ผลงานภาพยนตร์
- รอคอยความมืด (1993)
- ชาเวซ ราวีน: เรื่องราวจากลอสแอนเจลิส (2003)
- เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ทรายแห่งกาลเวลา (2010) (ผู้เขียนบท)
ชีวิตส่วนตัว
เมคเนอร์แต่งงานกับวิทนีย์ ฮิลส์ในปี 2014 [ 1 ]ทั้งคู่หย่าร้างกันในปี 2017 [ 47 ] [ 2 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- จอร์แดน เมคเนอร์ที่Open Library
- จอร์แดน เมคเนอร์จากMobyGames
- จอร์แดน เมคเนอร์ที่IMDb
- ชาเวซ ราวีน: เรื่องราวจากลอสแอนเจลิสทางช่อง PBS
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ จอร์แดน เมคเนอร์
จอร์แดน เมคเนอร์ (เกิด 4 มิถุนายน 1964) [ 3 ] เป็นนักออกแบบวิดีโอเกมชาวอเมริกันนัก เขียน นิยาย ภาพ นัก เขียน นักเขียนบทภาพยนตร์ ผู้สร้างภาพยนตร์ และอดีตโปรแกรมเมอร์วิดีโอเกม [ 4 ]...
ชีวิตช่วงต้น
เมคเนอร์เกิดที่นครนิวยอร์กในปี 1964 ในครอบครัว ผู้อพยพ ชาวยิวจากยุโรป บิดาของเขาคือนักจิตวิทยา ฟรานซิส เมคเนอร์ [ 19 ] [ 20 ] และมารดาของเขาเป็นโปรแกรมเมอร์ [ 21 ] เขาเข้าเรียน ที่ มหาวิทยาลัย เยล ในช่วงทศวรรษ 1980 [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
อาชีพ
ขณะอยู่ที่เยล เมคเนอร์ได้เขียนเกม Apple II หลายเกมและส่งให้สำนักพิมพ์พิจารณาตีพิมพ์ แต่ถูกปฏิเสธ เกม Asteroid Blaster ซึ่งเป็น เกมเลียนแบบ Asteroids ถูกส่งไปให้ Hayden Software และเกมแอ็กชันนามธรรม Deathbounce ถูกส่งไปให้ Broderbund...
การกลับมา ของเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย
ในปี 2001 Mechner ได้ร่วมงานกับ Ubisoft เพื่อรีบูตเกม Prince of Persia โดยพัฒนาที่ Ubisoft Montreal โดยมี Mechner เป็นนักออกแบบเกม นักเขียน และที่ปรึกษาด้านความคิดสร้างสรรค์ เกม Prince of Persia: The Sands of Time วางจำหน่ายในปี 2003 ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง...