อ่าน 9 นาที
ยูบิซอฟต์ มอนทรีออล
Ubisoft Divertissements Inc.ซึ่งดำเนินธุรกิจในชื่อUbisoft Montrealเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติแคนาดา และเป็นสตูดิโอในเครือUbisoftตั้งอยู่ในเมืองมอนทรีออล
ยูบิซอฟต์ มอนทรีออล
สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในอาคารเพ็ค | |
| ยูบิซอฟต์ มอนทรีออล | |
| เดิมที | Ubi Soft Montreal (1997–2003) [ a ] |
| พิมพ์ | บริษัทในเครือ |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | 25 เมษายน 2540 |
| สำนักงานใหญ่ | , แคนาดา |
จำนวนพนักงาน | 4,000+ (2023) [ 2 ] |
| พ่อแม่ | ยูบิซอฟต์ |
| เว็บไซต์ | montreal.ubisoft.com |
Ubisoft Divertissements Inc.ซึ่งดำเนินธุรกิจในชื่อUbisoft Montrealเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติแคนาดา และเป็นสตูดิโอในเครือUbisoftตั้งอยู่ในเมืองมอนทรีออล
สตูดิโอแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน ปี 1997 โดยเป็นส่วนหนึ่งของการขยายตัวของ Ubisoft สู่ตลาดโลก ด้วยเงินอุดหนุนจากรัฐบาลของมอนทรีออล ควิเบก และแคนาดา เพื่อช่วยสร้างงานด้านมัลติมีเดียใหม่ๆ ผลิตภัณฑ์แรกๆ ของสตูดิโอเป็นเกมสำหรับเด็กที่ไม่โด่งดังมากนัก โดยอิงจากทรัพย์สินทางปัญญา ที่มีอยู่แล้ว เกมที่สร้างชื่อเสียงให้กับ Ubisoft Montreal คือTom Clancy's Splinter Cell ในปี 2002 และPrince of Persia: The Sands of Time ในปี 2003 ต่อมา สตูดิโอได้พัฒนาภาคต่อและเกมที่เกี่ยวข้องในทั้งสองซีรีส์อย่างต่อเนื่อง รวมถึงพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง เช่นAssassin's Creed , Far Cry , Watch DogsและFor Honor
ภายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2565 สตูดิโอดังกล่าวมีพนักงานมากกว่า 4,000 คน ทำให้เป็นสตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดในโลก[ 3 ]สตูดิโอนี้ช่วยสร้างมอนทรีออลให้เป็นเมืองแห่งความคิดสร้างสรรค์ และดึงดูดนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมรายอื่น ๆ ให้มาตั้งสตูดิโอที่นั่น
ประวัติศาสตร์
ภูมิหลังและรากฐาน (ค.ศ. 1997–2001)
หลังจากที่ Ubisoft เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ครั้งแรกในปี 1996 บริษัทผู้จัดจำหน่ายเกม จากเมืองมงต์เรยล์ ประเทศฝรั่งเศสก็เริ่มมองหาการขยายตลาดไปทั่วโลกมากขึ้น[ 4 ]การจัดตั้งสตูดิโอในควิเบกเป็นสิ่งที่บริษัทให้ความสนใจเป็นอย่างมาก ตามคำกล่าวของ Yannis Mallat ซีอีโอของ Ubisoft Montreal สตูดิโอในควิเบกจะช่วยให้บริษัทสามารถนำพนักงานที่พูดภาษาฝรั่งเศส เข้ามา ได้ และช่วยในการสื่อสารกับสำนักงานใหญ่ในมงต์เรยล์ อีกทั้งยังอยู่ใกล้กับสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นหนึ่งในตลาดเกมวิดีโอที่ใหญ่ที่สุด[ 5 ]

ในขณะเดียวกัน เมืองมอนทรีออลในควิเบกก็กำลังมองหาวิธีฟื้นตัวจากการสูญเสียงานเนื่องจากการหายไปของอุตสาหกรรมการผลิตและสิ่งทอตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1990 พรรคการเมืองที่ครองอำนาจคือParti Québécois (PQ) ได้ดำเนินการสร้างงานใหม่ในด้านเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์ และมัลติมีเดีย[ 6 ]นักล็อบบี้ Sylvain Vaugeois ได้ยินว่า Ubisoft กำลังมองหางาน จึงได้คิดแผนที่เรียกว่าPlan Mercureซึ่งจะจูงใจให้ Ubisoft ก่อตั้งสตูดิโอในมอนทรีออลโดยให้รัฐบาลอุดหนุนพนักงานแต่ละคน25,000 ดอลลาร์แคนาดาเป็นเวลาห้าปี แต่รัฐบาลปฏิเสธแผนนี้ โดยเชื่อว่ามีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปสำหรับการใช้เงินทุนสาธารณะ Vaugeois ยังคงไปพบกับ Ubisoft เชิญให้มาเยี่ยมมอนทรีออลและแนะนำว่าPlan Mercureเป็นไปได้ และเมื่อมาเยือนก็พบว่าตนเองถูกหลอกลวง ซึ่งนำไปสู่ความอับอายขายหน้าต่อเมืองและจังหวัด ตัวแทนจากพรรค PQ ซึ่งเป็นตัวแทนของรัฐบาลควิเบกและรัฐบาลมอนทรีออล ได้พบกับ Ubisoft เพื่อโน้มน้าวให้จัดตั้งสตูดิโอในควิเบก หลังจากทราบว่า Ubisoft กำลังพิจารณาที่จะตั้งสตูดิโอใกล้บอสตันหรือในนิวบรันสวิก แทน และตระหนักว่าพวกเขาจำเป็นต้องดำเนินการตาม แผน Mercureของ Vaugeois เพื่อโน้มน้าวให้ Ubisoft จัดตั้งสตูดิโอในมอนทรีออลPierre Pettigrewรัฐมนตรีว่าการกระทรวงพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ได้ทำงานร่วมกับรัฐบาลควิเบกและรัฐบาลกลางเพื่อหาทางออก โดยรัฐบาลทั้งสองจะแบ่งเงินจำนวน25,000 ดอลลาร์แคนาดาต่อพนักงาน ( 15,000 ดอลลาร์แคนาดาจากรัฐบาลควิเบก) ที่เคยพิจารณาไว้ เพื่อสร้างงานใหม่ 500 ตำแหน่งให้กับคนหนุ่มสาวและให้การฝึกอบรมในภาคส่วนมัลติมีเดีย[ 7 ] Ubisoft เห็นด้วยกับเรื่องนี้ และได้ก่อตั้ง Ubisoft Montreal (ชื่ออย่างเป็นทางการคือ Ubisoft Divertissements Inc.) เมื่อวันที่ 25 เมษายน พ.ศ. 2540 [ 8 ] [ 9 ]สตูดิโอก่อตั้งขึ้นในสำนักงานในอาคาร Peck Buildingซึ่งเป็นโรงงานสิ่งทอเก่า ตั้งอยู่ใน ย่าน Mile Endริมถนน Saint-Laurent Boulevard [ 10 ] [ 11 ]
Martin Tremblay เข้าร่วมสตูดิโอในตำแหน่งรองประธานบริหารในปี 1999 และได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการในปีต่อมา[ 12 ]
สตูดิโอเริ่มต้นด้วยพนักงาน 50 คน โดยครึ่งหนึ่งมาจากสำนักงานใหญ่ของ Ubisoft ในเมืองมงเทรอิล และอีกครึ่งหนึ่งได้รับการว่าจ้างภายใต้เงินอุดหนุนจากรัฐบาล ตามที่มาลเลต์กล่าว ตำนานการก่อตั้งบริษัทคือ พวกเขาโยนพนักงานใหม่เข้าไปในห้องที่มีคอมพิวเตอร์และบอกให้พวกเขาพัฒนาเกม แต่มาลเลต์ก็ยอมรับว่ากลุ่มนี้ขาดประสบการณ์ในการพัฒนาเกม[ 13 ]ในช่วงเริ่มต้น สตูดิโอพัฒนาเกมสำหรับเด็กโดยอิงจากทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่ได้รับอนุญาต เช่นDonald Duck: Goin' Quackersและเกมที่อิงจากของเล่น Playmobil [ 14 ] แม้ว่าเกมเหล่านี้จะไม่ใช่เกมที่มีความสำคัญมากนัก แต่ก็ขายดีทำให้สตูดิโอมีกำไร และทำให้สามารถสร้างโปรแกรมภายในสำหรับการสร้าง IP ของตนเองได้[ 13 ]
การก่อตั้งและการเติบโตของทรัพย์สินทางปัญญา (ปี 2002–2008)
เกมที่สร้างชื่อเสียงให้กับ Ubisoft Montreal คือTom Clancy's Splinter Cellซึ่งวางจำหน่ายในปี 2002 [ 15 ]ก่อนหน้านี้ Ubisoft ได้ปิดสตูดิโอพัฒนาภายในที่สำนักงานนิวยอร์กในปี 1999 ซึ่งกำลังพัฒนาเกมชื่อThe Driftเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่มีองค์ประกอบของการลอบเร้น Ubisoft พบว่าเกมนี้ขาดความสอดคล้องกัน และแม้จะพยายามเปลี่ยนชื่อเป็น เกม James Bond ที่เป็นไปได้ แต่ Ubisoft ก็เลือกที่จะหยุดการพัฒนาและโอนย้ายพนักงานหลักและงานที่กำลังดำเนินการทั้งหมดไปยัง Ubisoft Montreal [ 13 ]ในปีถัดมาคือปี 2000 Ubisoft ได้เข้าซื้อกิจการ Red Storm Entertainmentซึ่งประสบความสำเร็จในการผลิตเกมจาก นวนิยายของ Tom Clancyการเข้าซื้อกิจการนี้รวมถึงใบอนุญาตในการพัฒนาเกมที่อิงจาก Tom Clancy เพิ่มเติม ตลอดจนการเข้าถึงเอนจิ้นเกม Unreal [ 13 ]ทีม Ubisoft Montreal เริ่มทดลองกับอุปกรณ์สายลับสมัยใหม่ภายใน องค์ประกอบของ Drift ที่มีอยู่ และพบว่ามีศักยภาพที่จะสร้างเกมใน ซีรีส์ Tom Clancyได้ ด้วยการวางจำหน่ายMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty ในไม่ช้า Ubisoft Montreal จึงได้รับมอบหมายให้สร้างเกมที่จะมาโค่น Metal Gear Solid ซึ่งส่งผลให้เกิดเกม Splinter Cell เกม แรกสตูดิโอ Montreal ยังคงพัฒนาภาคต่อของSplinter Cell อีกหลายภาค ตลอดปี 2010 [ 13 ]
ในปี 2001 Ubisoft ได้ซื้อลิขสิทธิ์เกมMyst , ChessmasterและPrince of PersiaจากMattelและThe Learning Companyโดย Mattel ยืนยันที่จะได้ลิขสิทธิ์ เกม Prince of Persiaและรับรองว่าสตูดิโอในมอนทรีออลจะได้โอกาสแรกในการพัฒนาเกมนี้[ 13 ] Ubisoft Montreal ได้นำเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติแบบดั้งเดิมมาพัฒนาเป็นมุมมองบุคคลที่สามแบบ 3 มิติ โดยผสมผสานการปีนป่าย (parkour ) เข้าไปด้วย และยังได้ดึงJordan Mechner ผู้สร้างดั้งเดิมของซีรีส์นี้มา เป็นที่ปรึกษาด้านเนื้อเรื่องของเกมอีกด้วยPrince of Persia: The Sands of Timeวางจำหน่ายในปี 2003 และประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และรายได้ โดยมียอดขายมากกว่า 14 ล้านชุดภายในปี 2014 รวมถึงภาคต่ออีกหลายภาค[ 13 ]
ทีมงานขนาดเล็กใน Ubisoft Montreal ได้เริ่มพัฒนาเกมPrince of Persiaสำหรับเครื่องคอนโซลรุ่นใหม่ตั้งแต่ปี 2004 พวกเขาต้องการเปลี่ยนรูปแบบการเล่นจากเดิมที่ตัวละครหลักเป็นเจ้าชาย และในไม่ช้าก็ได้แนวคิดที่จะให้ผู้เล่นควบคุมหนึ่งในนักฆ่าเพื่อปกป้องเจ้าชายในช่วงสงครามครูเสดครั้งที่สาม ฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ทำให้พวกเขาสามารถขยายรูปแบบการเล่นแบบเส้นตรงจากPrince of Persia: The Sands of Timeไปสู่โลกเปิดได้ Ubisoft ไม่ค่อยอยากปล่อยเกมใน ซีรีส์ Prince of Persiaที่เจ้าชายไม่ใช่ตัวละครหลัก และเกมจึงถูกปรับปรุงใหม่ให้เป็น IP ใหม่ชื่อAssassin's Creedซึ่งวางจำหน่ายในปี 2007 และขายได้มากกว่า 10 ล้านชุดภายในปี 2014 [ 13 ]นี่เป็น IP หลักลำดับที่สามที่ Ubisoft Montreal กำลังพัฒนา และยังมีภาคต่ออีกมากมายนับตั้งแต่วางจำหน่าย[ 13 ]
อีกหนึ่ง IP สำคัญที่ Ubisoft Montreal ได้รับมาคือ ซีรีส์ Far Cry Ubisoft ได้ทำสัญญากับCrytekเพื่อขยายการสาธิตCryEngine ของพวกเขาให้กลาย เป็นเกมเต็มรูปแบบชื่อFar Cryซึ่ง Ubisoft เป็นผู้จัดจำหน่ายในปี 2004 หลังจากวางจำหน่าย Crytek ได้รับการติดต่อจากElectronic Artsให้พัฒนาเกมให้กับพวกเขาแต่เพียงผู้เดียว Ubisoft จึงได้ทำข้อตกลงกับ Crytek เพื่อขอสิทธิ์ในFar Cryและใบอนุญาตใช้งาน CryEngine อย่างต่อเนื่อง Ubisoft มอบหมายให้ Ubisoft Montreal พัฒนาเกมFar Cry เวอร์ชันคอนโซล ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถทำงานภายใต้ใบอนุญาตนี้ต่อไปและปรับปรุง CryEngine ให้ดียิ่งขึ้น จนกลายเป็นเอนจิ้นใหม่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองชื่อ Dunia engine [ 13 ]ทีมงานในมอนทรีออลได้สร้างภาคต่อของFar Cry หลายภาค โดยเริ่มจากFar Cry 2ที่วางจำหน่ายในปี 2008 [ 13 ]
ในช่วงเวลานี้ ในปี 2548 รัฐบาลควิเบกได้มอบเงิน 5 ล้านดอลลาร์แคนาดา ให้กับ Ubisoft เพื่อขยายกิจการ โดยคาดว่าจะมีพนักงานถึง 2,000 คนภายในปี 2553 [ 16 ]ในปี 2550 เมื่อมีพนักงานแล้ว 1,600 คน รัฐบาลได้เพิ่มเงินสนับสนุนเป็น19 ล้านดอลลาร์แคนาดาเพื่อให้มีพนักงานถึง 3,000 คนภายในปี 2556 ซึ่งจะทำให้ Ubisoft Montreal กลายเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก[ 17 ]
ในช่วงที่ดำรงตำแหน่ง COO นั้น Martin Tremblay เป็นผู้สนับสนุนข้อตกลงห้ามแข่งขัน อย่างแข็งขัน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเหตุการณ์ที่Electronic Arts ดึงตัวพนักงานของ Ubisoft Montreal หลายคนไปทำงานที่ สตูดิโอEA Montrealที่เพิ่งเปิดใหม่ในขณะนั้น[ 18 ] เมื่อ Tremblay ออกจาก Ubisoft ในปี 2549 เพื่อไปดำรงตำแหน่งประธาน Worldwide Studios ที่Vivendi Gamesเขาถูกศาลสั่งห้ามไม่ให้รับตำแหน่งใหม่โดยบังคับใช้ข้อตกลงห้ามแข่งขันในสัญญาของเขากับ Ubisoft [ 19 ]หลังจาก Tremblay ออกจากตำแหน่งในปี 2549 Yannis Mallat โปรดิวเซอร์ของ เกม Prince of Persiaก็ได้เป็น CEO คนใหม่ และยังทำหน้าที่เดียวกับตำแหน่ง COO ของ Tremblay ด้วย[ 20 ]
การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง (ปี 2009 – ปัจจุบัน)
Ubisoft Montreal ยังคงพัฒนาเกมใน ซีรีส์ Tom Clancy's , Prince of Persia , Assassin's CreedและFar Cryโดยมีสตูดิโอต่างๆ ของ Ubisoft ให้ความช่วยเหลือในบางครั้ง ซีรีส์เหล่านี้ได้สร้างแนวทางของ Ubisoft Montreal เกี่ยวกับ เกม โอเพ่นเวิลด์ซึ่งเป็นเป้าหมายที่ Ubisoft ต้องการในขณะที่ผู้จัดจำหน่ายเตรียมพร้อมสำหรับคอนโซลยุคที่แปดรวมถึงความมุ่งมั่นในความถูกต้องและแม่นยำทางประวัติศาสตร์ของผลิตภัณฑ์[ 13 ] [ 11 ]เพื่อขยายพอร์ตโฟลิโออย่างต่อเนื่อง Ubisoft Montreal จึงได้พัฒนา ซีรีส์ Watch Dogsโดยเกมแรกวางจำหน่ายในปี 2014 Watch Dogsได้รับการพัฒนาให้เป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ในเมืองสมัยใหม่ แต่เพื่อสร้างความแตกต่างจากGrand Theft Autoจึงได้รวมองค์ประกอบของการแฮ็กและการสอดแนม ไว้ ด้วย[ 21 ]
ในปี 2556 Ubisoft ได้เข้าซื้อกิจการTHQ Montreal และรวมเข้ากับ Ubisoft Montreal [ 22 ] [ 23 ] [ 11 ]
Ubisoft Montreal ได้พัฒนาเกม IP ใหม่ล่าสุดอีกเกมหนึ่งคือFor Honorซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2017 For Honorเป็นเกมต่อสู้แบบแอ็กชั่นหลายผู้เล่นที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ของ Ubisoft Montreal โดยใช้ตัวละครนักรบจากยุคต่างๆ ซึ่งเป็นแนวคิดที่ Jason Vandenberghe หัวหน้าผู้พัฒนาเกมคิดไว้มาอย่างน้อยสิบปีก่อนที่จะมีการประกาศ[ 24 ] For Honorถือเป็นความพยายามครั้งแรกของสตูดิโอในการสร้าง "เกมต่อเนื่อง" โดยผลิตเนื้อหาต่อเนื่องที่วางจำหน่ายตามฤดูกาล
ในเดือนมิถุนายนและกรกฎาคม 2020 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระแสการกล่าวหาเรื่องการประพฤติมิชอบทางเพศในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในวงกว้างภายใต้การเคลื่อนไหว #MeTooบุคคลสำคัญหลายคนใน Ubisoft ก็ถูกกล่าวหาว่าประพฤติมิชอบเช่นกัน ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อบังคับโดยสมัครใจจำนวนหนึ่งหลังจากการสอบสวนภายใน Yannis Mallat ซีอีโอของ Ubisoft Montreal และกรรมการผู้จัดการของสตูดิโอ Ubisoft ในแคนาดา ก็ได้ลาออกจากบริษัทเมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม 2020 [ 25 ] Christophe Derennes ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งแทน Mallat [ 26 ]
Ubisoft Montreal ได้ก้าวเข้าสู่การพัฒนาเกมมือถือ โดยประกาศเปิดตัว Tom Clancy's Rainbow Six Mobileเมื่อวันที่ 5 เมษายน 2022 สำหรับAndroid และ iOS [ 27 ] เกมนี้เป็นเวอร์ชันที่ดัดแปลงสำหรับมือถือจากเกมยิงปืนเชิงกลยุทธ์Tom Clancy's Rainbow Six Siegeของ สตูดิโอในปี 2015 [ 28 ]ณ ปี 2023 สตูดิโอมีพนักงานมากกว่า 4,000 คน[ 29 ]
"ในปี 2025 สตูดิโอได้ปล่อยAssassin's Creed Shadows [ 30 ]และกำลังพัฒนาเกมหลายเกม รวมถึงAssassin's Creed Hexe [ 31 ]
เทคโนโลยี
เกมที่พัฒนา
Ubisoft Montreal เป็นผู้พัฒนาหลักสำหรับเกมใน ซีรีส์ Assassin's Creed , Prince of Persia , Far Cry , Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's Rainbow SixและWatch Dogsรวมถึงเกมอื่นๆ อีกมากมาย อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าบริษัทนี้พัฒนาเกมทั้งหมดในแฟรนไชส์เหล่านี้ และบ่อยครั้งที่สตูดิโออื่นๆของ Ubisoftให้การสนับสนุนด้านการพัฒนา[ 32 ]
- ซีรีส์ เกม Splinter Cell ของ Tom Clancy (ปี 2002–2010)
- ชุด เกมเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย (ปี 2003–2010)
- ซีรีส์เกม Tom Clancy's Rainbow Six (ปี 2003–ปัจจุบัน)
- ซีรีส์ Far Cry (2005–2019)
- ซีรีส์ Assassin's Creed (ปี 2007 – ปัจจุบัน)
- ซีรีส์ Watch Dogs (ปี 2014–2016)
- เด็กแห่งแสง (2014)
- เพื่อเกียรติยศ (2017)
- การถ่ายทอด (2018)
- แชมป์โรลเลอร์สเก็ต (2022)
ผลกระทบ
การก่อตั้ง Ubisoft Montreal ถือว่ามีผลกระทบอย่างมากต่อเมืองมอนทรีออล ในช่วงหลายปีต่อมา พื้นที่ Mile End ได้เปลี่ยนจากพื้นที่ค่าเช่าต่ำไปเป็นศูนย์กลางการค้าที่มีธุรกิจใหม่ ร้านค้า ร้านอาหาร และสถานที่ท่องเที่ยวอื่นๆ สำหรับแรงงานรุ่นใหม่[ 33 ] [ 10 ]สำหรับเมืองโดยรวมแล้ว Ubisoft Montreal เป็นสตูดิโอวิดีโอเกมขนาดใหญ่แห่งแรกและช่วยสร้างตำแหน่งของเมืองให้เป็นเมืองแห่งความคิดสร้างสรรค์ ผู้จัดจำหน่ายรายอื่นๆ อีกหลายราย รวมถึงElectronic Arts , Eidos Interactive , THQและWarner Bros.ได้ก่อตั้งสตูดิโอในมอนทรีออลตามหลัง Ubisoft โดยรัฐบาลควิเบกและรัฐบาลกลางยังคงเสนอโครงการเงินอุดหนุนเพื่อสนับสนุนการสร้างงานด้านเทคโนโลยีขั้นสูง[ 7 ] [ 34 ]ในทางกลับกัน สตูดิโอได้ใช้เงินมากถึง3.5 พันล้านดอลลาร์แคนาดาในจังหวัดควิเบก และร่วมกับผู้จัดจำหน่ายหลัก ช่วยเปิดUbisoft Quebecในเมืองควิเบกซิตี้ในปี 2548 และ Ubisoft Saguenay ใน เมือง ซาเกเนย์ในปี 2561 เพื่อช่วยสนับสนุนความพยายามของ Ubisoft Montreal โดยใช้แรงจูงใจทางภาษีที่คล้ายคลึงกันจากจังหวัดเพื่อช่วยก่อตั้งสิ่งเหล่านี้[ 35 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ยูบิซอฟต์ มอนทรีออล
Ubisoft Divertissements Inc.ซึ่งดำเนินธุรกิจในชื่อUbisoft Montrealเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติแคนาดา และเป็นสตูดิโอในเครือUbisoftตั้งอยู่ในเมืองมอนทรีออล
ภูมิหลังและรากฐาน (ค.ศ. 1997–2001)
หลังจากที่ Ubisoft เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ครั้งแรก ในปี 1996 บริษัทผู้จัดจำหน่ายเกม จากเมืองมงต์เรยล์ ประเทศฝรั่งเศส ก็เริ่มมองหาการขยายตลาดไปทั่วโลกมากขึ้น [ 4 ] การจัดตั้งสตูดิโอใน ควิเบก เป็นสิ่งที่บริษัทให้ความสนใจเป็นอย่างมาก ตามคำกล่าวของ Yannis...
การก่อตั้งและการเติบโตของทรัพย์สินทางปัญญา (ปี 2002–2008)
เกมที่สร้างชื่อเสียงให้กับ Ubisoft Montreal คือ Tom Clancy's Splinter Cell ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2002 [ 15 ] ก่อนหน้านี้ Ubisoft ได้ปิดสตูดิโอพัฒนาภายในที่สำนักงานนิวยอร์กในปี 1999 ซึ่งกำลังพัฒนาเกมชื่อ The Drift...
การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง (ปี 2009 – ปัจจุบัน)
Ubisoft Montreal ยังคงพัฒนาเกมใน ซีรีส์ Tom Clancy's , Prince of Persia , Assassin's Creed และ Far Cry โดยมีสตูดิโอต่างๆ ของ Ubisoft ให้ความช่วยเหลือในบางครั้ง ซีรีส์เหล่านี้ได้สร้างแนวทางของ Ubisoft Montreal เกี่ยวกับ เกม โอเพ่นเวิลด์ ซึ่งเป็นเป้าหมายที่...