อ่าน 12 นาที
เพื่อเกียรติยศ
For Honorเป็นเกมแอ็กชั่นที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Ubisoftเกมนี้ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทหารและนักรบในประวัติศาสตร์ต่างๆ เช่นอัศวินซามูไรไวกิ้งวูหลินและกลุ่มที่ 5 ที่เรียกว่า
เพื่อเกียรติยศ
| เพื่อเกียรติยศ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ยูบิซอฟต์ มอนทรีออล[ a ] |
| สำนักพิมพ์ | ยูบิซอฟต์ |
| ผู้อำนวยการ | เฟเดริโก รุสโซ |
| โปรดิวเซอร์ | บาร์บารา ลอมบาร์ดี |
| นักออกแบบ | อเลสซานโดร ฟอสชี |
| โปรแกรมเมอร์ | มัตเตโอ มอนตราซิโอ |
| ศิลปิน | คริสเตียน ดิแอซ |
| นักเขียน | เจสัน แวนเดนเบิร์ก เอเรียดเน แมคกิลลิฟเรย์ ฟิลิปป์-อองตวน เมนาร์ ทราวิส สเตาต์ |
| นักแต่งเพลง | แดนนี่ เบนซีซอนเดอร์ จูเรียนส์[ b ] |
| เครื่องยนต์ | AnvilNext 2.0 |
| แพลตฟอร์ม | PlayStation 4, Windows, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| ปล่อย | 14 กุมภาพันธ์ 2560 |
| ประเภท | การต่อสู้ , แอ็คชั่น |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
For Honorเป็นเกมแอ็กชั่นที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Ubisoftเกมนี้ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทหารและนักรบในประวัติศาสตร์ต่างๆ เช่นอัศวินซามูไรไวกิ้งวูหลินและกลุ่มที่ 5 ที่เรียกว่า Outlandersโดยใช้มุมมองบุคคลที่สามเกมนี้ได้รับการพัฒนาหลักโดย Ubisoft Montrealและวางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับ PlayStation 4 , Windowsและ Xbox Oneในปี 2017
เกม For Honorได้รับคำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป โดยจุดเด่นอยู่ที่กลไกการต่อสู้ที่ยากและแปลกใหม่
เกมเพลย์

For Honorเป็นเกมต่อสู้แอ็คชั่นที่มีฉากหลังเป็นยุคกลางและแฟนตาซี[ 1 ]ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นตัวละครจาก 5 ฝ่ายที่แตกต่างกัน ได้แก่ กองทัพเหล็ก (อัศวิน), นักรบเกิดใหม่ (ไวกิ้ง), จักรวรรดิรุ่งอรุณ (ซามูไร) [ 2 ]และอู๋หลิน (ชาวจีนโบราณ; เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2018 พร้อมกับ ภาคเสริม Marching Fire ) รวมถึงฝ่าย Outlander ที่มีธีมเฉพาะตัว (เปิดตัวในเดือนมกราคม 2022) ตัวละครที่เล่นได้ ซึ่งเรียกว่า "ฮีโร่" แบ่งออกเป็น 4 คลาส คลาส Vanguard ถูกอธิบายว่า "สมดุลดี" และมีทั้งการโจมตีและการป้องกันที่ยอดเยี่ยม คลาส Assassin รวดเร็วและมีประสิทธิภาพในการดวลกับศัตรู แต่คลาสนี้สร้างความเสียหายได้น้อยกว่าเมื่อต่อสู้กับศัตรูหลายตัว คลาส Heavy หรือที่รู้จักกันในชื่อ Tank นั้นทนทานต่อความเสียหายได้มากกว่าและเหมาะสำหรับการยึดจุดยุทธศาสตร์ แม้ว่าการโจมตีของพวกเขาจะช้าก็ตาม ประเภทสุดท้ายที่เรียกว่า "ไฮบริด" เป็นการผสมผสานระหว่างสองในสามประเภทที่กล่าวมาข้างต้น และสามารถใช้ทักษะที่ไม่ธรรมดาได้
ฮีโร่ทุกตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีอาวุธ ทักษะ และสไตล์การต่อสู้เป็นของตัวเอง[ 3 ]ผู้เล่นต่อสู้กับคู่ต่อสู้ด้วยอาวุธระยะประชิดเฉพาะคลาสของตน เมื่อผู้เล่นทำการกระทำบางอย่าง เช่น การสังหารศัตรูหลายตัวติดต่อกัน พวกเขาจะได้รับ Feats ซึ่งเป็นสิทธิพิเศษเพิ่มเติม สิทธิพิเศษเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับคะแนนและความแข็งแกร่งเพิ่มเติม เรียกธนูจำนวนมากหรือการโจมตีด้วยเครื่องยิงหิน หรือรักษาตัวเองได้[ 4 ]ในภารกิจส่วนใหญ่ ผู้เล่นจะมี ลูกสมุน AI จำนวนมากคอยช่วยเหลือ พวกมันอ่อนแอกว่าตัวละครของผู้เล่น อย่างมาก และไม่เป็นภัยคุกคามมากนัก
ระบบการต่อสู้เชิงยุทธวิธีที่เรียกว่า "ศิลปะแห่งการรบ" จะเริ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นพบกับผู้เล่นคนอื่นหรือ AI ที่มีลักษณะคล้ายผู้เล่นในโหมดผู้เล่นหลายคน หรือ AI ที่มีพลังชีวิต สูงกว่า ในโหมดแคมเปญ ผู้เล่นจะเข้าสู่โหมดดวลกันโดยที่ผู้เล่นจะเล็งอาวุธไปที่คู่ต่อสู้[ 5 ]จากนั้นผู้เล่นสามารถเลือกที่จะพักและเคลื่อนอาวุธไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งจากสามทิศทาง (ซ้าย ขวา และบน) ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถป้องกันการโจมตีที่เข้ามาและเริ่มการโจมตีของตนเองจากทิศทางที่เลือกได้ โดยการสังเกตคำแนะนำบนหน้าจอและการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ ซึ่งสะท้อนถึงตำแหน่งการโจมตีของแต่ละคน ผู้เล่นสามารถเลือกตำแหน่งที่ถูกต้องเพื่อป้องกันการโจมตีของผู้เล่นคนอื่นได้ ผู้เล่นยังมีทักษะพิเศษอื่นๆ ซึ่งแตกต่างกันไปตามตัวละครที่พวกเขาเลือก เช่น การพุ่งชนศัตรูด้วยไหล่ของตนเองและการปัดถอยหลัง[ 6 ]ผู้เล่นยังสามารถกำหนดความแรงของการโจมตีแต่ละครั้งได้[ 7 ]ระบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่น "รู้สึกถึงน้ำหนักของอาวุธในมือ" [ 8 ] [ 9 ]
ผู้เล่นหลายคน
เช่นเดียวกับโหมดแคมเปญผู้เล่นคนเดียว โหมดผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่มีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ความสามารถพิเศษ มินเนี่ยน AI และระบบ Art of Battle เนื่องจากโหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขันมีโครงสร้างคล้ายกับเกมยิงปืนผู้กำกับสร้างสรรค์ของเกมจึงเรียกFor Honor ว่า เป็น "เกมยิงปืนที่มีดาบ" [ 5 ]เกมยังมีระบบการยิงพวกเดียวกันเองด้วย ผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมของตนเองได้โดยการโจมตีด้วยการโจมตีระยะประชิดหรือความสามารถพิเศษ[ 10 ]ด้านผู้เล่นหลายคนยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครของตนเองได้ด้วยชุดเกราะ สี วัสดุ และเครื่องประดับต่างๆ[ 11 ]มีโหมดเกมทั้งหมดเจ็ดโหมด: [ 3 ]
- Dominion: Dominion เป็นโหมดผู้เล่นหลายคนแบบสี่ต่อสี่ โดยมีสนามรบที่มีโซนยึดครองสามโซน ได้แก่ A, B และ C การควบคุมโซนยึดครองและสังหารมินเนี่ยนของศัตรู ซึ่งส่วนใหญ่จะต่อสู้กันในโซน B จะสร้างคะแนน โซนยึดครองสองโซน โดยปกติคือ A และ C สามารถยึดครองได้โดยทีมใดทีมหนึ่งโดยการอยู่ในโซนนั้นเป็นระยะเวลาหนึ่งโดยไม่มีศัตรูอยู่ เมื่อยึดครองได้แล้ว ทีมจะได้รับคะแนนชั่วคราว 100 คะแนน ซึ่งอาจสูญเสียไปได้หากเสียโซนให้กับศัตรู โซนจะสร้างคะแนนถาวรเพิ่มอีก 1 คะแนนทุกวินาที การอยู่ในโซนจะเพิ่มอัตราการสร้างคะแนนเป็นสองเท่า[ 8 ]โซนยึดครองที่สาม โดยปกติคือ B จะมีมินเนี่ยนสำหรับทั้งสองทีม แต่ละตัวจะให้คะแนนถาวรเพิ่มอีก 2 คะแนนเมื่อถูกสังหาร โซนจะถูกยึดครองเมื่อมีมินเนี่ยนอย่างน้อยสามตัวไปถึงฝั่งของทีมตรงข้าม เมื่อทีมใดทีมหนึ่งได้คะแนนถึง 1000 คะแนน ทีมอีกฝ่ายจะเข้าสู่สถานะที่เรียกว่า 'แตก' ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นของพวกเขาจะไม่สามารถเกิดใหม่ได้เมื่อตาย เว้นแต่จะได้รับการชุบชีวิตจากเพื่อนร่วมทีม เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนในทีมที่กำลังบุกตายหมด ส่งผลให้ทีมนั้นแพ้ หรือเมื่อเวลาสี่นาทีซึ่งเริ่มนับตั้งแต่ทีมใดทีมหนึ่งบุกหมดลง ส่งผลให้ทีมที่มีคะแนนมากกว่าเป็นผู้ชนะ
- โหมดต่อสู้: ในโหมดผู้เล่นหลายคนแบบสองต่อสองนี้ แต่ละทีมจะต้องกำจัดอีกทีมหนึ่ง โดยทีมที่ชนะ 2 ใน 5 รอบจะเป็นผู้ชนะ
- โหมดดวล: โหมดดวลเป็นโหมดผู้เล่นหลายคนแบบหนึ่งต่อหนึ่ง โดยผู้เล่นจะต้องกำจัดคู่ต่อสู้หรือมีพลังชีวิตเหลือมากกว่าเมื่อจบแต่ละรอบห้านาทีจึงจะชนะ การแข่งขันจะจบลงด้วยชัยชนะของผู้ที่ชนะสองในห้ารอบ
- การดวลจัดอันดับ: การดวลจัดอันดับมีรูปแบบและกฎกติกาเหมือนกับการดวลปกติ นอกจากนี้ ผู้เล่นจะเริ่มต้นในรอบคัดเลือกที่เรียกว่า "ไม่จัดอันดับ" ซึ่งจะต้องแข่งขันให้ครบ 8 แมตช์ก่อนที่จะถูกจัดอันดับใน 7 ระดับ ได้แก่ บรอนซ์ เงิน ทอง แพลทินัม ไดมอนด์ มาสเตอร์ และแกรนด์มาสเตอร์ การจัดอันดับของผู้เล่นขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ชนะหรือแพ้ในการแข่งขันรอบคัดเลือก 8 แมตช์ รวมถึงอันดับของผู้เล่นในฤดูกาลก่อนหน้า อันดับของผู้เล่นจะถูกรีเซ็ตเมื่อสิ้นสุดแต่ละฤดูกาล หลังจากที่ผู้เล่นถูกจัดอันดับแล้ว พวกเขาจะถูกจับคู่กับผู้เล่นคนอื่นๆ ในระดับอันดับเดียวกัน การแข่งขันจัดอันดับจะได้รับรางวัลเอฟเฟกต์พิเศษเฉพาะฤดูกาล รวมถึงโอกาสในการได้รับไอเทมเสริมพิเศษ ('เครื่องประดับ') สำหรับฮีโร่ที่ปล่อยออกมาจนถึงการอัปเดตMarching Fire ปีที่ 4
ถึงแม้จะมีรางวัลใหม่ๆ ในแต่ละฤดูกาล แต่โหมด Ranked Duels ก็ยังอยู่ในช่วง "เบต้า" นับตั้งแต่เปิดตัวได้ไม่นาน
- โหมด Skirmish: Skirmish เป็นโหมดผู้เล่นหลายคนแบบสี่ต่อสี่ โดยผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการสังหารศัตรู เมื่อทีมใดทีมหนึ่งได้รับคะแนนมากพอ ก็จะต้องกำจัดผู้เล่นจากอีกทีมหนึ่งและชนะการแข่งขัน
- โหมดกำจัด: ทีมผู้เล่นจะต้องกำจัดทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดในโหมดผู้เล่นหลายคนแบบสี่ต่อสี่นี้ ทีมที่ยังมีนักรบเหลืออยู่จะชนะการแข่งขันโดยอัตโนมัติ
- โหมด Tribute: โหมดผู้เล่นหลายคนแบบ 4 ต่อ 4 ที่ทีมต่างๆ พยายามรวบรวมเครื่องบูชาและนำไปวางไว้บนแท่นบูชาของตน เครื่องบูชาแต่ละอย่างจะมอบพลังพิเศษให้กับทีม ทีมแรกที่รวบรวมเครื่องบูชาได้ครบทั้งสามอย่างและป้องกันไว้จนกว่าเวลาจะหมดลงจะเป็นผู้ชนะ หรือทีมที่มีเครื่องบูชามากที่สุดเมื่อหมดเวลาการต่อสู้จะเป็นผู้ชนะ
- Breach: โหมดผู้เล่นหลายคนแบบสี่ต่อสี่ โดยเป้าหมายของผู้โจมตีคือการนำเครื่องกระทุ้งประตูผ่านประตูสองบานก่อนที่จะต่อสู้และสังหาร 'ผู้บัญชาการ' ในขณะที่เป้าหมายของผู้ป้องกันคือการทำลายเครื่องกระทุ้งประตูหรือรักษาชีวิตผู้บัญชาการไว้ ผู้โจมตีต้องทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ เช่น การยึดจุดต่างๆ การนำเครื่องกระทุ้งประตูไปยังประตูทั้งสองบาน การทำลายประตูทั้งสอง และสุดท้ายคือการสังหารผู้บัญชาการ ในทางตรงกันข้าม ผู้ป้องกันต้องป้องกันไม่ให้ผู้โจมตีทำภารกิจทั้งหมดสำเร็จ
เมื่อประตูทั้งสองบานถูกทำลายลง ผู้บัญชาการจะปรากฏตัว และทีมโจมตีจะได้รับจำนวนชีวิตที่แบ่งปันกันระหว่างทีม ซึ่งสอดคล้องกับพลังชีวิตของเครื่องกระทุ้งประตูเมื่อประตูบานที่สองถูกทำลาย หากจำนวนชีวิตที่แบ่งปันกันระหว่างทีมโจมตีลดลงเหลือศูนย์ ทีมนั้นจะอยู่ในสถานะ 'แตกพ่าย' และจะไม่สามารถเกิดใหม่ได้อีกเว้นแต่จะได้รับการชุบชีวิต ทำให้ผู้บัญชาการต้องต่อสู้ระยะประชิดอย่างสิ้นหวัง ฝ่ายป้องกันสามารถเกิดใหม่ได้ไม่จำกัด และจะชนะหากพวกเขาสามารถกำจัดผู้โจมตีแต่ละคนในขณะที่พวกเขากำลังอยู่ในสถานะแตกพ่าย
อาร์เคด
ส่วนเสริม Marching Fire ได้เพิ่มโหมดอาร์เคดแบบเล่นคนเดียวหรือเล่นร่วมกัน 2 คน สำหรับผู้ที่ซื้อDLC (รวมอยู่ในทุกเวอร์ชันของเกมตั้งแต่แพทช์ 2.50.0 เป็นต้นไป) รูปแบบการเล่นในโหมดอาร์เคดจะเป็นลำดับของ "บท" ภายใน "ภารกิจ" ที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูAI 1-3 ตัว มีภารกิจให้เลือก 5 ระดับความยาก ซึ่งแสดงด้วย "คะแนนอุปกรณ์" ที่แนะนำ นอกจากนี้ยังมี "ภารกิจประจำสัปดาห์" ซึ่งมีความยากคงที่ คะแนนอุปกรณ์คือผลรวมของระดับอุปกรณ์ที่ตัวละครของคุณสวมใส่ และทำงานแตกต่างจากในโหมดผู้เล่นหลายคน ในโหมดอาร์เคด ความเสียหายและเกราะของคุณจะแปรผันตามคะแนนอุปกรณ์ หมายความว่าผู้เล่นที่มีคะแนนอุปกรณ์ระดับ 0 จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในระดับความยากที่สูงขึ้นได้น้อยลง และจะได้รับความเสียหายมากกว่าหลายเท่า คะแนนอุปกรณ์ที่แนะนำเริ่มต้นที่ 0 สำหรับภารกิจทั่วไป และเพิ่มขึ้น 36 ต่อระดับความยาก จนถึง 144 ในระดับตำนาน คะแนนอุปกรณ์สูงสุดของผู้เล่นคือ 180 ซึ่งทำได้โดยการมีอุปกรณ์ทั้งหกชิ้นในระดับสูงสุดที่ 30 นอกจากข้อกำหนดด้านอุปกรณ์แล้ว ความยากยังส่งผลต่อจำนวนตัวปรับแต่งและระดับสติปัญญาของ AI ฝ่ายตรงข้ามด้วย ก่อนเริ่มแต่ละบท ผู้เล่นจะได้รับช่วงพักสั้นๆ ซึ่งนำเสนอเรื่องราวอย่างง่ายๆ ฝ่ายตรงข้ามและตัวปรับแต่งที่เป็นไปได้โดยทั่วไปจะเชื่อมโยงกับองค์ประกอบของเรื่องราว แต่ก็จะมีองค์ประกอบของการสุ่มอยู่บ้าง เควสต์ประจำสัปดาห์มีความพิเศษตรงที่เรื่องราวจะเหมือนกันตลอดทั้งสัปดาห์ ซึ่งรวมถึงระดับความยาก ตัวปรับแต่ง ฝ่ายตรงข้าม และสนามประลองหรือ " แผนที่ " ผู้เล่นสามารถได้รับประสบการณ์ เหล็ก และแม้กระทั่งทำภารกิจประจำวันให้สำเร็จภายในโหมดอาร์เคด
สงครามระหว่างฝ่าย
การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์แต่ละครั้งจะมอบ War Assets ตามผลลัพธ์และประสิทธิภาพของผู้เล่น War Assets เหล่านี้จะถูกนำไปใช้ใน Faction War ซึ่งครอบคลุมทุกแพลตฟอร์ม โดยจะใช้เพื่อป้องกันดินแดนพันธมิตรหรือยึดครองดินแดนข้างเคียงที่ถูกยึดครองโดยฝ่ายศัตรู โดยฝ่ายที่มี War Assets มากที่สุดในดินแดนใดดินแดนหนึ่งจะเป็นผู้ชนะ ดินแดนที่ควบคุมจะได้รับการอัปเดตทุก ๆ หกชั่วโมง ในขณะที่แต่ละรอบจะกินเวลาสองสัปดาห์ และแต่ละฤดูกาลจะกินเวลาสิบสัปดาห์ (ห้ารอบ) เมื่อสงครามดำเนินไปและดินแดนเปลี่ยนแปลง แนวรบที่เปลี่ยนแปลงจะกำหนดแผนที่ที่จะเล่นและลักษณะของแผนที่ (แต่ละแผนที่จะมีรูปแบบต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับว่าอยู่ภายใต้การควบคุมของอัศวิน ไวกิ้ง หรือซามูไร) ผู้เล่นที่สร้างผลงานโดดเด่นและช่วยให้ฝ่ายของตนได้รับและป้องกันดินแดนจะได้รับอุปกรณ์คุณภาพสูงขึ้นเป็นของรางวัลจากสงครามหลังจากแต่ละรอบและแต่ละฤดูกาล หลังจากสิ้นสุดฤดูกาล แผนที่จะถูกรีเซ็ตและฤดูกาลใหม่จะเริ่มต้นหลังจากช่วงนอกฤดูกาล แต่ผลลัพธ์ของฤดูกาลก่อนหน้าจะมีผลต่อพื้นหลังเรื่องราวของฤดูกาลใหม่[ 12 ]
วีรบุรุษ
ปัจจุบัน For Honorมี 5 ฝ่าย ฝ่ายแรก 3 ฝ่ายถูกเพิ่มเข้ามาตั้งแต่เกมเปิดตัว ได้แก่ อัศวิน ไวกิ้ง และซามูไร ฝ่ายที่สี่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากจีน คือ อู๋หลิน ถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมกับภาคเสริมMarching Fire [ 13 ]ฝ่ายที่ห้า เรียกว่า เดอะเอาท์แลนเดอร์ส เป็นกลุ่มนักรบที่มีธีมเฉพาะตัว ซึ่งถูกเพิ่มเข้ามาใน Y5S4 โดยไม่มีความเชื่อมโยงทางวัฒนธรรมกับฝ่ายอื่น ๆ หรือแม้แต่ระหว่างกันเอง ปัจจุบันมีฮีโร่ 9 ตัวในฝ่ายอัศวิน 8 ตัวในฝ่ายไวกิ้ง 9 ตัวในฝ่ายซามูไร 6 ตัวในฝ่ายอู๋หลิน และ 6 ตัวในฝ่ายเอาท์แลนเดอร์ส รวมเป็นฮีโร่ที่เล่นได้ทั้งหมด 38 ตัว ฮีโร่แต่ละตัวมีอาวุธและสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
เรื่องราวผู้เล่นคนเดียว
การตั้งค่า
หลังจากภัยพิบัติทางธรรมชาติทำให้เหล่านักรบที่น่าเกรงขามที่สุดต้องต่อสู้กันเองเพื่อแย่งชิงทรัพยากรและดินแดน ขุนศึกกระหายเลือดอย่างอพอลลีออนเชื่อว่าผู้คนแห่งอัศวิน ไวกิ้ง และซามูไรอ่อนแอลง และต้องการสร้างยุคแห่งสงครามเต็มรูปแบบโดยการบงการแต่ละฝ่าย เพื่อจุดประสงค์นี้ มุมมองของตัวละครในแต่ละฝ่ายจึงถูกนำเสนอไปพร้อมกับการดำเนินเหตุการณ์ การต่อสู้ และแผนการต่างๆ ที่ถูกสร้างขึ้น ขณะที่อพอลลีออนพยายามสร้างความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องระหว่างกองทัพโรมัน นักรบผู้เกิดมา และผู้ถูกเลือกจากบึง ใน DLC ต่อมาได้มีการเพิ่มเผ่าหวู่หลิน ซึ่งมีพื้นฐานมาจากวัฒนธรรมจีน ขณะที่เนื้อเรื่องในเกมเชื่อมโยงชาวโรมันที่ต่อสู้เพื่อกองทัพโรมันกับฝ่ายที่ห้าซึ่งมีพื้นฐานมาจากโรมันแต่ไม่มีอยู่ในเกม
พล็อต
อะพอลลีออนผู้กระหายสงครามเข้าควบคุมอัศวินแห่งกองทัพแบล็กสโตนหลังจากสังหารศัตรูของเธอซึ่งต่อสู้เพื่อประชาชนแห่งดินแดนแอชเฟลด์ ทำให้เธอสามารถหว่านเมล็ดพันธุ์แห่งสงครามชั่วนิรันดร์และสร้างผู้ชายที่แข็งแกร่งกว่าเพื่อปกครองผู้ที่อ่อนแอกว่า ในระหว่างที่กองทัพแบล็กสโตนพยายามนำตัวเฮอร์วิส ดาอูเบนี ขุนนางผู้เสื่อมเสียเกียรติที่ผันตัวมาเป็นทหารรับจ้าง มาลงโทษ รองผู้บัญชาการของเขาซึ่งรู้จักกันในนามผู้พิทักษ์ ได้ช่วยหยุดยั้งการปิดล้อมของแบล็กสโตนและต่อสู้กับแชมป์ของอัศวินแบล็กสโตน หลังจากเอาชนะอาเดมาร์ กัปตันของกองทัพแบล็กสโตนได้ ผู้พิทักษ์ก็ได้รับการแต่งตั้งเป็นอัศวินของกองทัพโดยโฮลเดน ครอสส์ ผู้ใต้บังคับบัญชาของอะพอลลีออน และออกเดินทางไปกับเขา ในช่วงที่รับใช้ในกองทัพของอพอลลีออน ผู้พิทักษ์ได้ช่วยป้องกันการโจมตีจากพวกไวกิ้งแห่งวอร์บอร์น แต่ไม่นานหลังจากได้พบกับอพอลลีออนก็ตระหนักว่าเธอไม่ได้สนใจการปกป้องผู้คน และพยายามบงการศัตรูให้เข้าสู่สงครามที่ไม่มีวันจบสิ้น เริ่มจากพวกไวกิ้ง อพอลลีออนและนักรบของเธอ รวมถึงโฮลเดน ครอส ผู้พิทักษ์ และผู้ช่วยคนอื่นๆ อย่างสโตนและเมอร์ซี ได้โจมตีที่ตั้งถิ่นฐานและปล้นสะดมป้อมปราการของพวกเขาในดินแดนทางเหนือของวัลเคนไฮม์ เหลือไว้เพียงอาหารและเสบียงพอสำหรับการต่อสู้ และไว้ชีวิตผู้ที่เต็มใจจะต่อสู้เพื่อเศษอาหารเหล่านั้น หรือผู้ที่มีพละกำลังมากพอที่จะทำเช่นนั้น
ต่อมา ในวัลเคนไฮม์ เผ่าไวกิ้งต่างต่อสู้กันเอง ฆ่าฟันกันเพื่อแย่งชิงเศษอาหารที่เหลือน้อยนิดจากอะพอลลีออน เหตุการณ์นี้ดำเนินต่อไปจนกระทั่งนักรบผู้ทรงพลังนามว่า เรเดอร์ ลงมาจากภูเขา และเริ่มรวมเหล่านักรบจากเผ่าต่างๆ ภายใต้ธงของวอร์บอร์น ร่วมกับสติกานเดอร์ สหายของขุนศึก รูนา นักรบวัลคีรี และเฮลวาร์ นักรบคลั่ง โดยเริ่มจากการสังหารแร็กนาร์ โจรผู้โหดเหี้ยมที่ขโมยสิ่งของเหลือน้อยนิดจากผู้ที่หาเลี้ยงชีพไม่ได้ และซิฟผู้ไร้ความปรานี ที่พยายามจะยึดครองและปล้นสะดมผู้คนของตนเอง หลังจากสังหารศัตรูแล้ว กองทัพของเรเดอร์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วก็ยึดป้อมปราการของวอร์บอร์นคืนจากอัศวินของกองทัพอะพอลลีออน จากนั้นก็ออกเดินทางไปยังดินแดนไมร์เพื่อโจมตีอาณาจักรรุ่งอรุณแห่งผู้ถูกเลือก ซึ่งเป็นกลุ่มซามูไรผู้ทรงอำนาจ เพื่อจัดหาเสบียงและเลี้ยงดูผู้คนของพวกเขา เรเดอร์จึงนำทัพโจมตีซามูไร สังหารโทเซ็น แม่ทัพซามูไร และทำให้ซามูไรต้องล่าถอยกลับไปยังเมืองที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขา ท่ามกลางความโกลาหล อะพอลลีออนสังหารผู้ปกครองอาณาจักรรุ่งอรุณและเหล่าไดเมียวที่ปฏิเสธการต่อสู้
ท่ามกลางความโกลาหลนี้ นักรบโอโรจิ ผู้เป็นที่รู้จักในฐานะแชมป์ของจักรพรรดิ นักรบที่แข็งแกร่งและน่าเกรงขามที่สุดในจักรวรรดิรุ่งอรุณ ได้ปรากฏตัวขึ้น แชมป์ผู้นี้ถูกจองจำเพราะพูดจาไม่เหมาะสม และได้รับการปล่อยตัวในช่วงความวุ่นวายของการบุกโจมตีของไวกิ้ง โอโรจิช่วยผลักดันไวกิ้งกลับไป แต่ไม่สามารถป้องกันไม่ให้อะพอลลีออนขี่ม้าฝ่าความวุ่นวายและสังหารราชวงศ์ ทำให้เหล่าไดเมียวต้องต่อสู้กันเองเพื่อแย่งชิงอำนาจสูงสุดในฐานะจักรพรรดิแห่งจักรวรรดิรุ่งอรุณ หลังจากทราบถึงความเสียหายที่การบุกโจมตีของไวกิ้งก่อขึ้น โอโรจิ ซามูไรเพื่อนร่วมรบอย่างอายู ชูโกกิโอคุมา และโนบุชิโมมิจิ พยายามรวมเหล่าไดเมียวให้เป็นหนึ่งเดียว โดยใช้อะพอลลีออนเป็นศัตรูร่วมกันในการต่อต้าน แชมป์ของจักรพรรดิแทรกซึมเข้าไปในพระราชวังของจักรพรรดิพร้อมกับโมมิจิ และเผชิญหน้ากับเซจูโร ไดเมียวผู้รับข้อเสนอของอะพอลลีออนให้เป็นจักรพรรดิ หลังจากเอาชนะเซจูโรได้ แชมป์ก็ชักชวนให้เขาร่วมมือกับตนต่อสู้กับอะพอลลีออน ในช่วงเวลานี้เองที่แชมเปี้ยนของจักรพรรดิได้ล่วงรู้ถึงการบงการของอะพอลลีออนที่มีต่อกลุ่มต่างๆ และรวบรวมพันธมิตรเพื่อหยุดยั้งอะพอลลีออน โดยบุกโจมตีแอชเฟลด์เพื่อทำลายป้อมแบล็กสโตน ระหว่างภารกิจลาดตระเวนกับโมมิจิ โอโรจิได้พบกับผู้พิทักษ์ ซึ่งตอนนี้กำลังนำกองทัพเหล็กกบฏต่อต้านอะพอลลีออน โดยมีโฮลเดน ครอส สโตน และเมอร์ซีอยู่เคียงข้าง และหลังจากดวลกัน โอโรจิก็ตระหนักว่าพวกเขาร่วมมือกันต่อต้านศัตรูเดียวกัน กองทัพทั้งสองล้อมปราสาทจากคนละด้าน โดยโอโรจิกำลังค้นหาอะพอลลีออน หลังจากพบอะพอลลีออน โอโรจิก็ต่อสู้และสังหารเธอ แต่ก่อนตายได้เรียนรู้ว่าเธอต้องการสร้างสงครามชั่วนิรันดร์เพื่อกำจัดผู้ที่อ่อนแอและสร้างผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด ทำให้พวกเขากระหายเลือดมากขึ้นเรื่อยๆ แม้เธอจะตายไปแล้ว อะพอลลีออนก็ได้รับสิ่งที่เธอต้องการ: ยุคแห่งหมาป่ากระหายเลือด
หลังเหตุการณ์นั้น กองทัพของทั้งสามฝ่ายที่โจมตีป้อมแบล็กสโตน ได้แก่ อัศวิน ซามูไร และไวกิ้ง ต่างก็หันมาต่อสู้กันเอง ส่งผลให้เกิดสงครามที่กินเวลานานถึงเจ็ดปี เมื่อตระหนักถึงความไร้ประโยชน์ของสงคราม ผู้พิทักษ์ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้นำของกองทัพเหล็ก จึงส่งโฮลเดน ครอสไปพบกับยาร์ลแห่งไวกิ้ง สติแกนดร์ และซามูไร อายู แม้ทั้งสามจะรู้ว่าโอกาสที่จะเกิดสันติภาพอาจเป็นไปไม่ได้ แต่พวกเขาก็เห็นพ้องต้องกันว่าสันติภาพนั้นคุ้มค่าที่จะต่อสู้ และการดิ้นรนเพื่อสันติภาพจะสร้างเรื่องราวที่น่าจดจำ
เรื่องราวผู้เล่นหลายคน
ปีที่ 1
ซีซั่น 1: อะพอลลีออน
ฤดูกาลนี้จะย้อนกลับไปสู่เหตุการณ์ในแคมเปญดั้งเดิม หลังจากที่อะพอลลีออนเสียชีวิต พันธมิตรชั่วคราวระหว่างอัศวิน ไวกิ้ง และซามูไรก็ล่มสลาย และกลุ่มต่างๆ ก็หันมาต่อสู้กันเองอีกครั้ง เมื่อไม่มีภัยคุกคามที่รวมกลุ่มกันเหลืออยู่ ฮีธมัวร์จึงกลับเข้าสู่สภาวะความขัดแย้งที่ยืดเยื้ออีกครั้ง
ซีซัน 2: เงาและพลัง
เมื่อความขัดแย้งระหว่างฝ่ายต่างๆ ทวีความรุนแรงขึ้น ทั้งอัศวินและซามูไรต่างหันไปพึ่งกองกำลังสำรองที่เก็บไว้มานานเพื่อสร้างความได้เปรียบ ซามูไรเรียกตัวชิโนบิ นักรบผู้เชี่ยวชาญด้านการลอบเร้นและความคล่องแคล่วว่องไว ในขณะที่อัศวินฟื้นฟูมรดกของอาณาจักรที่ล่มสลายไปแล้วโดยเรียกตัวเซนทูเรียน นายทหารผู้มีระเบียบวินัยและมีชื่อเสียงด้านความแม่นยำในสนามรบ
ซีซั่น 3: ความแค้นและเกียรติยศ
เนื่องจากความขัดแย้งยังไม่มีทีท่าว่าจะยุติลง อัศวินจึงยังคงดึงเอาศักยภาพจากอดีตมาใช้ โดยเกณฑ์นักรบกลาดิเอเตอร์—นักสู้ที่คุ้นเคยกับการต่อสู้ในเวทีและการดวลมากกว่าสงครามเปิดเผย—มาแสวงหาเกียรติยศในสนามรบจริง ในขณะเดียวกัน เพื่อตอบสนองต่อแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นจากทั้งอัศวินและซามูไร ไวกิ้งจึงเรียกตัวชาวไฮแลนด์ นักรบผู้แข็งแกร่งที่ผูกพันด้วยคำสาบานโบราณกลับมาเพื่อช่วยเหลือพันธมิตรในการต่อสู้เพื่อยึดครองฮีธมัวร์
ซีซั่น 4: ระเบียบและความวุ่นวาย
เมื่อการสู้รบยืดเยื้อออกไป ทั้งซามูไรและไวกิ้งต่างหันไปพึ่งพันธมิตรที่คาดเดาไม่ได้เพื่อรักษาความพยายามในการทำสงคราม ซามูไรเกณฑ์อรามูชา นักรบพเนจรไร้สังกัดที่มุ่งมั่นในความทะเยอทะยานของตนเองมากกว่าการปกป้องบ้านเกิด ในทางกลับกัน ไวกิ้งเรียกตัวชาแมน นักรบดุร้ายที่ออกล่าศัตรูด้วยความดุดันราวกับสัตว์ป่า การมาถึงของพวกเขาเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความสิ้นหวังที่เพิ่มมากขึ้นทั่วทุ่งฮีธมัวร์ สะท้อนให้เห็นถึงเป้าหมายดั้งเดิมของอะพอลลีออนที่ต้องการให้บุคคลที่โหดเหี้ยมที่สุดในแต่ละฝ่ายขึ้นมามีอำนาจ
ปีที่ 2
ซีซัน 1: ยุคแห่งหมาป่า
เนื่องในโอกาสครบรอบปีแรกของเกม ซีซั่นนี้จึงเน้นไปที่การปรับปรุงการเล่นเกม การปรับสมดุล และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเป็นหลัก เนื่องจากเน้นไปที่การปรับปรุงระบบหลักมากกว่าการขยายเนื้อเรื่อง ซีซั่นนี้จึงไม่ได้เพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ ที่สำคัญมากนัก
ซีซัน 2: การเดินทัพของวีรบุรุษ
ขณะที่สงครามในฮีธมัวร์ดำเนินต่อไป เรื่องราวเกี่ยวกับวีรบุรุษหน้าใหม่ที่ปรากฏตัวอย่างแข็งแกร่งและแน่วแน่เริ่มแพร่กระจาย บุคคลเหล่านี้กลายเป็นสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญของแต่ละฝ่าย และช่วยปลุกขวัญกำลังใจท่ามกลางความขัดแย้งที่ยืดเยื้อ
ซีซั่น 3: เพลิงนรกที่ครองอำนาจ
เมื่อเวลาผ่านไป ดินแดนฮีธมัวร์เริ่มแสดงสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ภูเขาไฟปะทุ พายุรุนแรงขึ้น และความหวาดกลัวต่อภัยพิบัติครั้งใหม่แพร่กระจายไปทั่วทุกฝ่าย เพื่อตอบโต้ แต่ละฝ่ายต่างเพิ่มความรุนแรงในการโจมตี โดยกล่าวโทษอีกฝ่ายว่าเป็นต้นเหตุของภัยพิบัติทางธรรมชาติที่เลวร้ายลง ท่ามกลางความวุ่นวายและความไม่ไว้วางใจซึ่งกันและกัน ฮีธมัวร์จึงตกอยู่ในภาวะเปราะบางต่อภัยคุกคามจากภายนอกที่จะปรากฏขึ้นในไม่ช้า
ซีซัน 4: มาร์ชอิง ไฟร์
ในขณะที่สามฝ่ายหลักยังคงมุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งที่ดำเนินอยู่ พวกเขากลับถูกโจมตีโดยไม่ทันตั้งตัวจากการมาถึงของกองกำลังใหม่ นั่นคือ ตระกูลอู๋หลิน อู๋หลินหนีภัยจากการล่มสลายของอาณาจักรของตนและต้องการยึดครองฮีธมัวร์เป็นบ้านเกิดใหม่ ภายใต้การนำของเกาเล่ย พวกเขาสร้างฐานที่มั่นที่แข็งแกร่งได้อย่างรวดเร็ว กว่าที่ฝ่ายอื่นๆ จะหันความสนใจไปที่อำนาจใหม่นี้ อู๋หลินก็ยึดครองพื้นที่ของตนได้อย่างมั่นคงแล้ว ทำให้เห็นชัดเจนว่าพวกเขามีเจตนาที่จะปักหลักอยู่ในฮีธมัวร์ต่อไป
การพัฒนา

For HonorพัฒนาโดยUbisoft Montreal Blue Byteพัฒนาเวอร์ชัน PC ของเกม[ 14 ] เกม นี้ได้รับการประกาศในงานแถลงข่าวE3 2015ของUbisoft [ 15 ]มีการแสดงตัวอย่าง CGI และการสาธิตการเล่นเกมในระหว่างการประชุม[ 16 ]การพัฒนาเกมเริ่มต้นในปี 2012 For Honorเป็นความพยายามครั้งแรกของบริษัทในการพัฒนาเกมแนวกลยุทธ์และแอ็กชัน[ 17 ]โครงสร้างของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยิงปืน[ 5 ]เกมวางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับPlayStation 4 , WindowsและXbox Oneในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2017 [ 10 ]เพลงประกอบดั้งเดิมของเกมเขียนและผลิตโดยนักแต่งเพลงประกอบภาพยนตร์ Danny Bensi, Saunder Jurriaans และ Owen Wallis [ 18 ]อัลบั้มเพลงประกอบต้นฉบับ 20 เพลงวางจำหน่ายพร้อมกับเกมเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์[ 18 ]เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2018 เกมดังกล่าวได้รับการประกาศว่าจะเข้าร่วมโปรแกรม Xbox Games With Gold [ 19 ]
สารคดีเรื่องPlaying Hardแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาของเกม ตั้งแต่แนวคิดของ Jason Vandenberghe จนถึงการวางจำหน่าย
เกมนี้มีซาวด์แทร็กDolby Atmos [ 20 ]
ต่อมา Warden ได้ถูกเพิ่มเป็นตัวละคร DLC ที่เล่นได้ใน เกมต่อสู้ Samurai ShodownของSNK ในปี 2019 เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2020 [ 21 ]
ตั้งแต่วันที่ 21 ตุลาคม 2021 ถึง 11 พฤศจิกายน 2021 ได้มีการจัดกิจกรรมครอสโอเวอร์Dead by Daylight ที่ชื่อว่า Survivors of the Fog กิจกรรมนี้มีไอเทมตกแต่งที่ได้รับแรงบันดาลใจ จาก Dead by Daylightและโหมดเกมแบบจำกัดเวลาซึ่งมีตัวละครดั้งเดิมตัวหนึ่งของเกมคือ Trapper เป็นศัตรูที่ควบคุมโดย AI [ 22 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | PC: 76/100 [ 23 ] PS4: 78/100 [ 24 ] XONE: 79/100 [ 25 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 5.5/10 [ 26 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 7/10 [ 27 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8.25/10 [ 28 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | 4/5 [ 29 ] |
| เกมสปอต | 8/10 [ 31 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 4/5 [ 30 ] |
| ไอจีเอ็น | 8/10 [ 32 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 74/100 [ 33 ] |
| รูปหลายเหลี่ยม | 8/10 [ 34 ] |
| วิดีโอเกมเมอร์.com | 7/10 [ 35 ] |
For Honor ได้รับรีวิว "โดยทั่วไปเป็นที่น่าพอใจ" ตามข้อมูลจาก Metacriticซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมรีวิว เกม[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
PC Gamerให้คะแนนเกมนี้ 74/100 โดยกล่าวว่า "เกมต่อสู้ยุคกลางที่ตึงเครียดและมีกลยุทธ์ ซึ่งจะให้รางวัลแก่ทุกคนที่มีความอดทนและความตั้งใจที่จะเชี่ยวชาญมัน" [ 33 ]
Eurogamerจัดอันดับเกมนี้ไว้ที่อันดับ 25 ในรายชื่อ "50 เกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2017" [ 36 ]เกมนี้ได้รับรางวัล People's Choice Award สาขา "เกมต่อสู้ยอดเยี่ยม" ในงาน IGN 's Best of 2017 Awards [ 37 ]
ฝ่ายขาย
ในญี่ปุ่นFor Honorเปิดตัวเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในช่วงสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย (13 ถึง 19 กุมภาพันธ์ 2017) โดยขายได้ 40,062 ชุด ตามข้อมูลของMedia Create [ 38 ] ในสหรัฐอเมริกา เกมนี้เป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 ตามการติดตามการขายปลีกและยอดขายดิจิทัลบางส่วนของThe NPD Group [ 39 ] [ 40 ]ในสหราชอาณาจักร เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในช่วงสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2017 ตาม ข้อมูลของ Chart-Trackซึ่งไม่รวมยอดขายดิจิทัล[ 41 ]เกมนี้ติดอันดับที่เจ็ดของโลกในด้านยอดขายดิจิทัลของเกมคอนโซลในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ 2017 ตามรายงานยอดขายดิจิทัลของ SuperData Research โดยขายได้มากกว่า 700,000 ชุดดิจิทัลสำหรับทั้งสามแพลตฟอร์ม[ 42 ]
รางวัลเกียรติยศ
| ปี | รางวัล | หมวดหมู่ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | เกมส์คอม 2016 | เกมพีซีที่ดีที่สุด | วอน | [ 43 ] |
| เกม PlayStation 4 ที่ดีที่สุด | วอน | |||
| เกม Xbox One ที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เกมแอ็กชั่นที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| 2018 | งานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 21 | ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านแอนิเมชั่น | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 44 ] [ 45 ] |
| รางวัลเกมวิดีโออิตาลี | ตัวเลือกของประชาชน | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 46 ] | |
| รางวัล Game Critics Awardsประจำปี 2018 | เกมที่กำลังได้รับความนิยมสูงสุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 47 ] [ 48 ] |
หมายเหตุ
- ^พอร์ตลง Windows โดย Ubisoft Blue Byteงานเพิ่มเติมโดย Ubisoft Quebec , Ubisoft Singapore , Ubisoft Chengdu , Color4Games, Mineloader Software, Pixeland Digital Production, Redhotcg Inc, Ubisoft Shanghai , Snart Co Limited, Ubisoft Montpellier , Ubisoft Toronto , Audiokinetic Inc, Ubisoft Pune , Ubisoft Bucharestและ Studio Gobo
- ^เพลงประกอบเพิ่มเติมโดย Chase Deso, James Newberry และ Arthur Pingey ส่วนเพลงประกอบของภาคเสริม Marching Fireนั้นประพันธ์โดย Luc St-Pierre
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- For Honorจาก Ubisoft
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เพื่อเกียรติยศ
For Honorเป็นเกมแอ็กชั่นที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Ubisoftเกมนี้ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทหารและนักรบในประวัติศาสตร์ต่างๆ เช่นอัศวินซามูไรไวกิ้งวูหลินและกลุ่มที่ 5 ที่เรียกว่า
เกมเพลย์
For Honor เป็นเกมต่อสู้แอ็คชั่นที่มีฉากหลังเป็น ยุคกลาง และแฟนตาซี [ 1 ] ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นตัวละครจาก 5 ฝ่ายที่แตกต่างกัน ได้แก่ กองทัพเหล็ก (อัศวิน), นักรบเกิดใหม่ (ไวกิ้ง), จักรวรรดิรุ่งอรุณ (ซามูไร) [ 2 ] และอู๋หลิน (ชาวจีนโบราณ; เปิดตัวในเดือนตุลาคม...
ผู้เล่นหลายคน
เช่นเดียวกับโหมดแคมเปญผู้เล่นคนเดียว โหมดผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่มีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ความสามารถพิเศษ มินเนี่ยน AI และระบบ Art of Battle เนื่องจากโหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขันมีโครงสร้างคล้ายกับเกม ยิงปืน ผู้กำกับสร้างสรรค์ของเกมจึงเรียก For Honor ว่า เป็น...
อาร์เคด
ส่วนเสริม Marching Fire ได้เพิ่มโหมดอาร์เคดแบบเล่นคนเดียวหรือเล่นร่วมกัน 2 คน สำหรับผู้ที่ซื้อ DLC (รวมอยู่ในทุกเวอร์ชันของเกมตั้งแต่แพทช์ 2.50.