กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

ยูบิซอฟต์ อันวิล

Ubisoft Anvil (จนถึงปี 2009 รู้จักกันในชื่อ Scimitar และระหว่างปี 2012 ถึง 2020 ในชื่อ AnvilNext ) เป็น เอนจิ้นเกม ที่สร้างโดย Ubisoft Montreal และใช้ใน ซีรีส์วิดีโอเกม Assassin's...

ยูบิซอฟต์ อันวิล

ยูบิซอฟต์ อันวิล
นักพัฒนายูบิซอฟต์ มอนทรีออล
แพลตฟอร์มMicrosoft Windows , macOS , iOS , iPadOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Vita , Wii U , Nintendo Switch , Nintendo Switch 2 , Stadia , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S
พิมพ์เอ็นจิ้นเกม
ใบอนุญาตกรรมสิทธิ์
เว็บไซต์www.ubisoft.com/en-us/company/how-we-make-games/technology

Ubisoft Anvil (จนถึงปี 2009 รู้จักกันในชื่อScimitarและระหว่างปี 2012 ถึง 2020 ในชื่อAnvilNext ) เป็นเอนจิ้นเกมที่สร้างโดยUbisoft Montrealและใช้ใน ซีรีส์วิดีโอเกม Assassin's Creedรวมถึงเกมอื่นๆของ Ubisoftเอนจิ้นนี้ใช้บนMicrosoft Windows , macOS , Nintendo Switch , Nintendo Switch 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/SและStadia Ubisoft Anvil เป็นหนึ่งในเอนจิ้น เกมหลักที่ Ubisoft ใช้ร่วมกับDisrupt , DuniaและSnowdrop [ 1 ]

ประวัติศาสตร์

เดิมทีเอนจิ้นนี้มีชื่อว่า Scimitar [ 2 ] Patrice Désiletsผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Montreal กล่าวว่าเอนจิ้นนี้ถูกเขียนขึ้นใหม่ทั้งหมดสำหรับAssassin's Creedในปี 2007 [ 3 ]เอนจิ้นนี้ใช้ มิดเดิลแวร์ HumanIKของAutodeskเพื่อจัดตำแหน่งมือและเท้าของตัวละครให้ถูกต้องในแอนิเมชั่นการปีนป่ายและการผลักในระหว่างการทำงาน Anvil ได้รับการปรับปรุงสำหรับAssassin's Creed IIเพื่อรวมวงจรกลางวันและกลางคืนแบบเต็มรูปแบบ ระยะการมองเห็นที่ได้รับการปรับปรุง เทคโนโลยีพืชพรรณแบบเดียวกับที่ใช้ในFar Cry 2แสง การสะท้อน และเอฟเฟกต์พิเศษที่ได้รับการปรับปรุง ระบบผ้าแบบใหม่ และระบบนำทาง AI และ NPC ใหม่[ 4 ] ภาพยนตร์สั้น Assassin's Creed: Lineageที่สร้างโดย Hybride Technologies ( สตูดิโอ VFX หลังการผลิตที่ Ubisoft เข้าซื้อกิจการ) และ Ubisoft Digital Arts ใช้สินทรัพย์จาก Anvil เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่นักแสดงจริงถ่ายทำ[ 5 ] [ 6 ] Assassin's Creed: BrotherhoodและPrince of Persia: The Forgotten Sands บางเวอร์ชัน ทำงานบน Anvil เวอร์ชันปรับปรุง[ 7 ] [ 8 ] Assassin's Creed: Revelationsในปี 2011 เป็นเกมสุดท้ายที่ได้รับการพัฒนาบน Anvil รุ่นแรก[ 9 ] Anvil ยังถูกใช้ในการพัฒนาTom Clancy's Rainbow 6: Patriotsด้วย[ 10 ] [ 11 ]อย่างไรก็ตาม เกมนี้ถูกยกเลิกในปี 2014 เพื่อไปพัฒนาTom Clancy's Rainbow Six Siegeแทน[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]สาเหตุของการยกเลิกคือ เกมและเอนจิ้นของเกมถูกพัฒนาขึ้นสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นที่เจ็ดซึ่งล้าสมัยไปแล้วในเวลานั้น[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

ในปี 2012 ได้มีการปล่อยเวอร์ชันอัปเดตชื่อ AnvilNext ซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับAssassin's Creed IIIและเวอร์ชันต่อๆ ไป โดยมีการปรับปรุงหลายอย่าง[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] AnvilNext มีระบบแสงสว่างทั่วโลกและรองรับระบบสภาพอากาศแบบใหม่ ซึ่งช่วยให้สามารถตั้งค่าสภาพอากาศเฉพาะได้ รวมถึงโหมดหมุนเวียนอัตโนมัติเหมือนในAssassin's Creed IV: Black Flag [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] ตัวเรนเดอร์ได้รับการเขียนใหม่เพื่อประสิทธิภาพที่สูงขึ้นและรองรับเทคนิคการประมวลผลภาพเพิ่มเติม ทำให้สามารถเรนเดอร์ตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้มากถึง 2,000 ตัวแบบเรียลไทม์ (เมื่อเทียบกับไม่กี่ร้อยตัวในเอนจิ้น Anvil รุ่นก่อนหน้า) [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] AnvilNext เพิ่มเทคโนโลยีจากFar Cry 3ซึ่งได้ลบหน้าจอโหลดออกเมื่อเปลี่ยนจากการเดินทางบนบกไปเป็นการเดินเรือในทะเล[ 29 ] Assassin's Creed Rogueในปี 2014 เป็นเกมสุดท้ายที่ใช้ AnvilNext [ 30 ]

AnvilNext 2.0 เปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 พร้อมกับAssassin's Creed Unity [ 31 ] AnvilNext 2.0 สามารถสร้างโครงสร้างได้อย่างยืดหยุ่นและอัตโนมัติ โดยปฏิบัติตามกฎการออกแบบและแม่แบบเฉพาะ ซึ่งช่วยลดเวลาและความพยายามของศิลปินและนักออกแบบในการสร้างสภาพแวดล้อมเมืองที่ซับซ้อน สถานที่สำคัญบางแห่ง เช่นNotre Dame de Parisยังคงได้รับการออกแบบด้วยมือ แต่ตอนนี้สามารถเรนเดอร์ได้ในอัตราส่วนเกือบ 1:1 กับของจริง AnvilNext 2.0 ยังมี AI ที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้[ 32 ] [ 33 ]เอ็นจิ้นได้รับการสร้างใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมนี้[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]หลังจากที่Assassin's Creed Unityเปิดตัวพร้อมปัญหาทางเทคนิคมากมาย Ubisoft ได้ทำการแก้ไขและปรับปรุงเอ็นจิ้นสำหรับAssassin 's Creed Syndicate [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] AnvilNext 2.0 จะได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับAssassin's Creed OriginsและAssassin's Creed Odyssey [ 1 ] [ 42 ] นอกเหนือจาก ซีรีส์ Assassin's Creed แล้ว AnvilNext 2.0 จะถูกนำไปใช้กับเกมอื่นๆ ของ Ubisoft รวมถึงTom Clancy's Rainbow Six Siege [ 43 ] For Honor [ 44 ] Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands [ 45 ]และTom Clancy's Ghost Recon Breakpoint [ 46 ]

นับตั้งแต่Assassin's Creed Valhallaในปี 2020 เอนจิ้นนี้ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Ubisoft Anvil [ 47 ] [ 48 ] Ubisoft Anvil ยังถูกนำไปใช้กับImmortals Fenyx Rising [ 49 ] และ Assassin 's Creed Mirage [ 50 ] Ubisoftประกาศว่าจะยังคงปรับปรุงและพัฒนาเอนจิ้นต่อไป[ 51 ] [ 52 ]เอนจิ้น Anvil เวอร์ชันที่ได้รับการอัปเกรดถูกนำไปใช้กับAssassin's Creed Shadows [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพด้านแสง เพิ่มอุปกรณ์ประกอบฉากที่แตกหักได้ และใช้ระบบฤดูกาลใหม่ที่ดำเนินไปตามกาลเวลา[ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]เอนจิ้นเวอร์ชันนี้ยังถูกนำไปใช้กับAssassin's Creed Black Flag Resyncedซึ่งเป็นการสร้างใหม่ทั้งหมดของAssassin's Creed IV: Black Flag ในปี 2013 [ 59 ] [ 60 ] Prince of Persia: The Sands of Time Remakeได้รับการประกาศในเดือนกันยายน 2020 โดยใช้ Ubisoft Anvil [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]แต่ถูกยกเลิกในวันที่ 21 มกราคม 2026 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างองค์กรที่ Ubisoft [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]

คุณสมบัติ

เอนจิ้นได้รับการอัปเกรดที่สำคัญหลายอย่าง รวมถึงระบบแสงสว่างทั่วโลกขั้นสูงการแมการสะท้อนแสงแบบปริมาตร สภาพอากาศแบบไดนามิก และพืชพรรณแบบไดนามิก สำหรับAssassin's Creed Unityก็มีการอัปเกรดที่คล้ายกัน โดยกลไกการควบคุมขั้นสูงพร้อมการเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์ (PBR) เป็นส่วนเพิ่มเติมที่โดดเด่น ทำให้วัสดุ วัตถุ และพื้นผิวดูและตอบสนองต่อแสง เงา และแสงเงาได้อย่างสมจริงยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ระบบแสงสว่างทั่วโลกยังสมจริงยิ่งขึ้นด้วยการเพิ่มเทคโนโลยีแบบปริมาตร วัตถุที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ตอบสนองได้อย่างสมจริงยิ่งขึ้น และผ้าก็มีพฤติกรรมที่สมจริงบนตัวเอก ในสภาพแวดล้อม และบนตัวละครอื่นๆ โลกในตอนนี้รองรับพื้นที่ขนาดใหญ่ขึ้น วัตถุมากขึ้น อาคารขนาดใหญ่ขึ้น ภายในอาคารที่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องโหลดหน้าจอ และส่วนเพิ่มเติมอื่นๆ อีกมากมายที่ช่วยเพิ่มความคมชัดของภาพ ความสมจริง และการเล่นเกม[ 23 ] [ 32 ]

เกมที่ใช้ Ubisoft Anvil

ดาบโค้ง

ทั่ง

  • Assassin's Creed II (2009)
  • เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ทะเลทรายที่ถูกลืม (2010)
  • ฌอน ไวท์ เล่นสเก็ตบอร์ด (2010)
  • รูปร่างของคุณ: วิวัฒนาการของการออกกำลังกาย (2010)
  • Assassin's Creed Brotherhood (2010)
  • Just Dance 3 (เวอร์ชั่น Xbox 360) (2011)
  • ไมเคิล แจ็กสัน: เดอะ เอ็กซ์พีเรียนซ์ (เวอร์ชั่น Xbox 360) (2011)
  • Assassin's Creed: Revelations (2011)
  • รูปร่างของคุณ: ฟิตเนสที่พัฒนาไปอีกขั้น 2012 (2011)

แอนวิลเน็กซ์

AnvilNext 2.0

ยูบิซอฟต์ อันวิล

ยกเลิก

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ubisoft_Anvil&oldid=1361331734 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ยูบิซอฟต์ อันวิล

Ubisoft Anvil (จนถึงปี 2009 รู้จักกันในชื่อ Scimitar และระหว่างปี 2012 ถึง 2020 ในชื่อ AnvilNext ) เป็น เอนจิ้นเกม ที่สร้างโดย Ubisoft Montreal และใช้ใน ซีรีส์วิดีโอเกม Assassin's...

ประวัติศาสตร์

เดิมทีเอนจิ้นนี้มีชื่อว่า Scimitar [ 2 ] Patrice Désilets ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Montreal กล่าวว่าเอนจิ้นนี้ถูกเขียนขึ้นใหม่ทั้งหมดสำหรับ Assassin's Creed ในปี 2007 [ 3 ] เอนจิ้นนี้ใช้ มิดเดิลแวร์ HumanIK ของ Autodesk...

คุณสมบัติ

เอนจิ้นได้รับการอัปเกรดที่สำคัญหลายอย่าง รวมถึงระบบแสงสว่างทั่วโลกขั้นสูงการ แม ป การสะท้อน แสงแบบปริมาตร สภาพอากาศแบบ ไดนามิก และพืชพรรณแบบไดนามิก สำหรับ Assassin's Creed Unity ก็มีการอัปเกรดที่คล้ายกัน โดยกลไกการควบคุมขั้นสูงพร้อม การเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์...

ดาบโค้ง

แอสซาซินส์ ครีด (2007) เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย (2008) ฌอน ไวท์ เล่นสโนว์บอร์ด (2008)