อ่าน 11 นาที
เด็กแห่งแสง
Child of Light เป็น วิดีโอเกม แนวแพลตฟอร์ม และสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย Ubisoft Montreal และจัดจำหน่ายโดย Ubisoft สำหรับ Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 และ...
เด็กแห่งแสง
| เด็กแห่งแสง | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ยูบิซอฟต์ มอนทรีออล |
| สำนักพิมพ์ | ยูบิซอฟต์ |
| ผู้อำนวยการ | แพทริค เพลอร์ด |
| โปรดิวเซอร์ | ฌอง-ฟรองซัวส์ ปัวริเยร์ |
| นักออกแบบ | เมลิสซา กาซซาโรออเรลี เดบานต์ |
| โปรแกรมเมอร์ | บริแอนนา โค้ด |
| ศิลปิน | โทมัส โรลลัส |
| นักเขียน | เจฟฟรีย์ โยฮาเล็ม |
| นักแต่งเพลง | หัวใจโจรสลัด |
| เครื่องยนต์ | เฟรมเวิร์ก UbiArt |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Windows, Xbox 360, Xbox One
|
| ประเภท | แพลตฟอร์ม , เกมสวมบทบาท |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Child of Lightเป็น วิดีโอเกม แนวแพลตฟอร์มและสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Ubisoft Montrealและจัดจำหน่ายโดย Ubisoftสำหรับ Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360และ Xbox Oneในเดือนเมษายน 2014 และวางจำหน่ายบน PlayStation Vitaในเดือนกรกฎาคม 2014 ต่อมาเกมนี้ได้วางจำหน่ายบน Nintendo Switchในวันที่ 11 ตุลาคม 2018 การประกาศการวางจำหน่ายครั้งนี้ยังมีการกล่าวถึงภาคต่อซึ่งต่อมาดูเหมือนว่าจะถูกยกเลิกในขั้นตอนการพัฒนาช่วงแรกๆ [ 4 ] [ 5 ]นอกจากนี้ยังวางจำหน่ายบน Amazon Lunaและ Google Stadiaในเดือนสิงหาคมและตุลาคม 2021 ตามลำดับ [ 6 ]เกมนี้ใช้เอนจินเกม UbiArt Framework
เรื่องราวของเกมเกิดขึ้นในดินแดนสมมติชื่อเลมูเรียออโรร่า เด็กหญิงที่ตื่นขึ้นมาในเลมูเรียหลังจากเสียชีวิตจากโรคปริศนา ต้องนำดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ และดวงดาวที่ถูกราชินีแห่งรัตติกาลกักขังไว้กลับคืนมา เพื่อที่จะได้กลับบ้าน
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในแง่บวกเป็นส่วนใหญ่ โดยได้รับคำชมเป็นพิเศษในด้านภาพกราฟิก การนำเสนอ รูปแบบการเล่น เพลงประกอบ และเนื้อเรื่อง
เกมเพลย์
รูปแบบการเล่น ของChild of Lightมีลักษณะของเกมเลื่อนด้านข้างพร้อม องค์ประกอบ ของเกมสวมบทบาทเช่น การเพิ่มเลเวลเพื่อเพิ่มค่าสถานะเมื่อเวลาผ่านไป[ 7 ]การต่อสู้กับศัตรูใช้ระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นคล้ายกับระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่พบในเกมFinal FantasyและGrandia [ 8 ]ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครได้สูงสุดสองตัวในระหว่างการต่อสู้ และสลับตัวละครสองตัวนี้กับตัวละครที่รออยู่ ศัตรูสามารถปรากฏได้สูงสุดสามตัวในระหว่างการต่อสู้ หากผู้เล่นเข้าใกล้ศัตรูจากด้านหลัง การต่อสู้จะกลายเป็น "การโจมตีแบบเซอร์ไพรส์" ทำให้ผู้เล่นได้เปรียบ หากศัตรูเข้าใกล้ผู้เล่นจากด้านหลัง การต่อสู้จะกลายเป็น "การซุ่มโจมตี" ทำให้ศัตรูได้เปรียบ ตัวละคร Igniculus ซึ่งเป็นหิ่งห้อยที่เล่นได้ ถูกใช้เป็นกลไกในเกมทั้งนอกและระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้าย Igniculus ได้อย่างอิสระเพื่อเปิดหีบสมบัติที่ Aurora เข้าไม่ถึง รวมถึงส่องแสงไปที่ศัตรูเพื่อชะลอความเร็วหรือส่องไปที่พันธมิตรเพื่อรักษา[ 8 ]
เรื่องย่อ
ฉากและตัวละคร
เกม Child of Lightดำเนินเรื่องในอาณาจักรเลมูเรีย ซึ่งตั้งอยู่ในโลกคู่ขนานและครอบคลุมพื้นที่ทวีปที่เป็นคาบสมุทร ทางตะวันออกเฉียงเหนือคือเลมูเรียใหญ่ ดินแดนที่เต็มไปด้วยซากปรักหักพังโบราณและต้นไม้ขนาดมหึมา รวมถึงเกาะลอยน้ำที่เป็นที่อยู่อาศัยของเผ่าเอลฟ์แอโรสตาติ ทางตะวันตกของป่ามาห์ทิลดิสในใจกลางเลมูเรียคือหมู่บ้านที่เป็นที่อยู่อาศัยของเผ่าคาปิลลี เผ่าคนแคระผู้ใช้เวทมนตร์ ทางตะวันตกไปอีกใกล้กับที่ราบแรมเบิร์ตคือเมืองโบลมุส โปปูลี ซึ่งตั้งอยู่บนหลังยักษ์หินใจดีและเป็นที่อยู่อาศัยของเผ่าโปปูลี เผ่าหนูพ่อค้าที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์ ใกล้กับทะเลซินเบลทางตะวันตกเฉียงใต้ของเลมูเรียคือดินแดนที่ถูกน้ำท่วม ซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของเผ่าปลาปิสเซียน เผ่าอื่นๆ ได้แก่ เผ่าเคเทกิดาผู้รักสงคราม ซึ่งมีหน้าที่ปกป้องเลมูเรีย
ก่อนเหตุการณ์ในเกม ทวีปเลมูเรียถูกค้นพบโดยนักสำรวจสี่คน ซึ่งต่อมาได้เข้ามาตั้งอาณานิคม เลมูเรียถูกปกครองโดยราชินีแห่งแสงมาเป็นเวลานานหลายยุคหลายสมัย จนกระทั่งคืนหนึ่งนางหายตัวไปอย่างลึกลับ จากความมืดมิด อุมบรา ราชินีแห่งรัตติกาล ได้ถือกำเนิดขึ้น นางขโมยดวงอาทิตย์ ดวงดาว และดวงจันทร์ ทำให้เลมูเรียสูญเสียแสงสว่างไปก่อนที่จะเข้ายึดครองดินแดน เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น ชาวเมืองต่างหวาดกลัวอุมบรา ผู้ปกครองด้วยอำนาจเบ็ดเสร็จ
ตัวละครหลักที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ ได้แก่ ออโรร่า เจ้าหญิงผู้พยายามหาทางกลับบ้านหลังจากติดอยู่ในเลมูเรีย; รูเบลลา ตัวตลกชาวแอโรสตาติที่มีปัญหาเรื่องคำศัพท์เล็กน้อย ผู้กำลังตามหาทริสติส น้องชายของเธอ; ฟินน์ พ่อมดหนุ่มชาวคาปิลลีผู้ขี้อาย หมู่บ้านของเขาถูกสาปแช่งโดยอุมบรา; โนราห์ น้องสาวต่างแม่ของออโรร่า ผู้ถูกดึงผ่านกระจกมายังเลมูเรีย; โรเบิร์ต พ่อค้าชาวโปปูลีผู้เชี่ยวชาญด้านการยิงธนู; และทริสติส น้องชายของรูเบลลาซึ่งเป็นตัวตลกเช่นกัน ต่อมาพวกเขาก็ได้พบกับอองกัส ชาวคาเทกิดาผู้ถูกเนรเทศเมื่อเขาสาบานตนรับใช้อุมบราเพื่อแลกกับการไว้ชีวิตเผ่าของเขา และเจโนเวฟา แม่มดสาวชาวมีส ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากหมู่บ้านของเธอ ตัวละครอื่นๆ ได้แก่ อิกนิคูลัส หิ่งห้อยผู้กลายเป็นเพื่อนร่วมทางของออโรร่า; ราชินีแห่งแสง อดีตผู้ปกครองเลมูเรีย; ดยุค บิดาของออโรร่า และอัมบรา ราชินีแห่งรัตติกาล ตัวร้ายหลัก พร้อมด้วยธิดาของเธอ น็อกซ์ และเครปัสคูลัม
พล็อต
ในออสเตรีย เจ้า หญิงออ โร ราประสูติจากดยุค ผู้ปกครองอาณาจักรบนเนิน เขาห้าลูก และพระมเหสีผู้สวยงามแต่ลึกลับ หลังจากที่พระมารดาของออโรราสิ้นพระชนม์ พระบิดาของพระนางก็ทรงแต่งงานใหม่ ในวันศุกร์ประเสริฐ ปี 1895 ออโรราดูเหมือนจะสิ้นพระชนม์ในขณะบรรทม ทำให้ดยุคต้องนอนป่วยอยู่บนเตียงด้วยความสิ้นหวัง
ต่อมาออโรร่าตื่นขึ้นมาบนแท่นบูชาในดินแดนเลมูเรียโดยมีอิกนิคูลัสเป็นผู้ชี้นำ เธอพบดาบเล่มหนึ่งที่ใช้เป็นอาวุธ และห้องที่เลดี้แห่งป่าถูกจองจำอยู่ เมื่อปลดปล่อยเลดี้แล้ว ออโรร่าได้รับแจ้งว่าโลกของเธอและเลมูเรียเชื่อมต่อกันด้วยกระจกที่อัมบราขโมยไป เพื่อที่จะใช้กระจกกลับบ้าน ออโรร่าต้องนำแสงสว่างของเลมูเรียกลับคืนมา เลดี้ให้คำแนะนำแก่ออโรร่าเกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนั้น พร้อมทั้งมอบขลุ่ยและดวงดาวที่เธอเคยมี ซึ่งทำให้ออโรร่าสามารถบินได้
ระหว่างการผจญภัยของออโรร่า เธอได้ร่วมเดินทางกับรูเบลลา ตัวตลก, ฟินน์ พ่อมดแคระ, โนราห์ น้องสาวต่างแม่ของเธอ, โรเบิร์ต นักธนูหนู และทริสติส น้องชายตัวตลกของรูเบลลา เธอได้เรียนรู้ผ่านนิมิตต่างๆ ว่าสุขภาพของพ่อเธอกำลังทรุดโทรมลง และเขื่อนใกล้เคียงได้พังทลายลง ทำให้เกิดน้ำท่วมพื้นที่ ประชาชนในอาณาจักรของเขาต้องการให้เขาเป็นผู้นำเพื่อแก้ไขวิกฤต แต่ความสิ้นหวังและสุขภาพที่ย่ำแย่ทำให้เขาไม่สามารถนำทางพวกเขาได้
ในที่สุดคณะเดินทางก็พบกระจกที่พาเธอกลับไปยังโลกของออโรร่า ณ วิหารแห่งดวงจันทร์ เมื่อข้ามไป ออโรร่าก็เผชิญหน้ากับแม่เลี้ยงและน้องสาวต่างแม่ของเธอ คอร์เดเลีย โนราห์เปิดเผยว่าเธอได้ล่อออโรร่าไปติดกับดัก แม่ของเธอและแม่เลี้ยงของออโรร่าแท้จริงแล้วคืออัมบรานั่นเอง และโนราห์กับคอร์เดเลียคือน็อกซ์และเครปัสคูลัม ธิดาที่อัมบราส่งมาขโมยดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ของเลมูเรีย ออโรร่ายังได้รู้เพิ่มเติมว่าศัตรูตัวฉกาจของอัมบรา ราชินีแห่งแสง แท้จริงแล้วคือแม่ของออโรร่า อัมบราพยายามฆ่าออโรร่า แต่มงกุฎปลอมของออโรร่า ซึ่งเป็นของขวัญจากพ่อของเธอ ได้ปกป้องเธอจากพลังของอัมบรา ออโรร่าถูกโยนเข้าคุกและถูกทิ้งให้ตาย
ขณะถูกจองจำ ออโรร่าได้เห็นภาพนิมิตของแม่ของเธอ ซึ่งเปิดเผยว่าแม่เป็นผู้ที่พาออโรร่ามายังเลมูเรียเพื่อปกป้องเธอจากอุมบรา เมื่อตื่นขึ้นมา เธอก็ได้พบกับโอเองกัส และทั้งสองก็ช่วยปลดปล่อยกลุ่มเพื่อนของเธอ อย่างไรก็ตาม เมื่อออกจากหอคอย พวกเขาก็ได้พบกับเครปัสคูลัม ออโรร่าเอาชนะเธอและนำดวงจันทร์กลับคืนมา ทำให้เธอเปลี่ยนจากเด็กเป็นหญิงสาวที่เติบโตเต็มที่ เธอและเพื่อนๆ มุ่งหน้าไปยังทะเลซินเบลเพื่อค้นหาดวงอาทิตย์ ที่นั่นพวกเขาได้พบกับเจโนเวฟา
หลังจากฝ่าฟันเข้าไปในพระราชวังแห่งดวงอาทิตย์ ออโรร่าก็เผชิญหน้าและเอาชนะน็อกซ์ได้สำเร็จ และได้ดวงอาทิตย์กลับคืนมา อัมบรามาถึงในทันทีด้วยความโกรธแค้นต่อการตายของลูกสาวทั้งสอง แต่เสนอโอกาสให้ออโรร่าได้กลับไปอยู่กับบิดาอีกครั้งแลกกับดวงจันทร์และดวงดาว ออโรร่าไม่สามารถทอดทิ้งชาวเลมูเรียนให้เผชิญชะตากรรมของตนเองได้ เธอจึงจำใจบอกบิดาผ่านประตูมิติว่าเธอไม่สามารถกลับไปหาเขาได้ ซึ่งนำไปสู่ความตายของบิดา เมื่อดยุคสิ้นพระชนม์ มงกุฎปลอมที่ปกป้องออโรร่าก็หายไป ทำให้เธออ่อนแอต่อเวทมนตร์ของอัมบรา ออโรร่าได้รับบาดเจ็บสาหัสจากการโจมตี เธอจึงคลานหนีเอาตัวรอดไปพร้อมกับดวงอาทิตย์
อิกนิคูลัสและผองเพื่อนหิ่งห้อยพาออโรร่าไปยังแท่นบูชาที่เธอฟื้นคืนชีพครั้งแรกในเลมูเรีย ข้างแท่นบูชาคือเทพีแห่งป่า ผู้ซึ่งเปิดเผยตัวตนว่าเป็นราชินีแห่งแสง เธอชุบชีวิตออโรร่าด้วยความช่วยเหลือจากชาวเลมูเรียทุกคนที่ออโรร่าช่วยเหลือตลอดการเดินทาง ด้วยพลังที่ฟื้นคืนมา ออโรร่าจึงรีบพาคณะเดินทางขึ้นไปบนท้องฟ้าสู่ปราสาทของอุมบรา และร่วมกันเอาชนะอุมบราได้สำเร็จ
จากนิมิตสุดท้าย ออโรร่าได้รู้ว่าสถานการณ์น้ำท่วมกำลังเลวร้ายลง ด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนชาวเลมูเรียทั้งหมด เธอจึงเดินทางผ่านกระจกกลับไปยังโลกของเธอ โดยไปถึงในวันอาทิตย์อีสเตอร์ และช่วยชีวิตผู้คนในอาณาจักรของดยุคทั้งหมดจากน้ำท่วมโดยนำพวกเขากลับไปยังเลมูเรียผ่านกระจก
การพัฒนา
เกม Child of Lightเปิดตัวครั้งแรกในงาน GDC Europe 2013โดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Patrick Plourde กล่าวกันว่าได้รับแรงบันดาลใจจากStudio GhibliและYoshitaka Amanoในด้านสไตล์ศิลปะ และการนำเสนอคล้ายกับเกมอย่างVagrant Story , Final Fantasy VIIIและLimbo [ 7 ]ในระหว่างการพัฒนา ผู้เขียนบทคือJeffrey Yohalem [ 9 ] โปรแกรมเมอร์หลักคือBrie Code [ 10 ] เกมนี้บรรยายโดยนักแสดงชาวแคนาดาCaroline Dhavernas [ 11 ]
เรื่องเล่า
ในระหว่างการพัฒนา ตัวละครออโรร่าจะมีการเติบโตทางร่างกายตลอดทั้งเกม โดยมีอายุเพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เป็น 15 และจบลงที่ประมาณ 20 ปี กลไกพล็อตนี้เปรียบเสมือนวิวัฒนาการของตัวละครในแง่ของความสัมพันธ์กับผู้อื่นและมุมมองต่อชีวิตที่เปลี่ยนแปลงไป และจะสะท้อนกลไก RPG ของเกมเพลย์ โดยเริ่มต้นจากจุดที่อ่อนแอและค่อยๆ พัฒนาขึ้น เกมจะมีฉากจบหลายแบบ โดยที่ "ผู้เล่นจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าต้องการฉากจบแบบใด" ในท้ายที่สุด ออโรร่ามีอายุเพิ่มขึ้นทางร่างกายเพียงครั้งเดียวในเกม และมีฉากจบเพียงฉากเดียว พลูร์ดและโยฮาเล็มยังได้พูดคุยถึงแนวคิดของเจ้าชายรูปงามในเรื่องเล่า และวิธีที่พวกเขาต้องการให้ออโรร่าเป็นคนที่ไม่ได้พึ่งพาผู้ชายหรือตกหลุมรักในตอนจบของเรื่อง โยฮาเล็มได้แสดงความคิดเห็นเป็นพิเศษว่าความรักเป็น "ทางออกที่ง่าย" สำหรับนักเขียน เรื่องเล่าจึงมุ่งเน้นไปที่การเติบโตในโลกสมัยใหม่ การเสียสละเวลาเพื่อช่วยเหลือผู้อื่น การเป็นผู้ใหญ่ และวิธีที่คนๆ หนึ่งจะทำเช่นนั้นได้ด้วยตนเอง[ 12 ]
เดิมทีมีการวางแผนด่านสุดท้ายที่ตั้งอยู่บนท้องฟ้าและเกิดขึ้นหลังจากเอาชนะ Nox แต่ก่อนที่จะต่อสู้กับ Umbra แต่ด่านนี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้ในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม โดยด่านนี้เน้นไปที่การเล่นเกมเป็นหลักและไม่มีการตัดเนื้อเรื่องออกไป[ 13 ]
แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนในเกม แต่อาณาจักร ของออโรร่า ในออสเตรียตั้งอยู่ในคาร์นิโอลาแผ่นดินไหวที่เกิดขึ้นในเมืองหลวงของคาร์นิโอลาในวันอาทิตย์อีสเตอร์ปี 1895 ถูกนำมาดัดแปลงเป็นเนื้อเรื่องของเกม ซึ่งทำให้เขื่อนใกล้เคียงแตกและเมืองหลวงถูกน้ำท่วม ในทำนองเดียวกัน ดินแดนเลมูเรี ยที่ผู้เล่นสำรวจตลอดทั้งเกมนั้นอิงจากทวีปที่สาบสูญ[ 14 ]
การนำเสนอ
เกมนี้ได้รับการออกแบบโดยใช้ เอนจิน UbiArt Frameworkซึ่งเคยใช้ในการออกแบบRayman OriginsและRayman Legends มาก่อน เอนจินนี้ช่วยให้ทีมออกแบบสามารถใส่ภาพร่างแนวคิดลงในเกมได้โดยตรง ทำให้เกมมีลักษณะเหมือนภาพวาดเคลื่อนไหวและให้ความรู้สึกเหมือนกำลังวาดภาพ ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การสร้างเอฟเฟกต์สีน้ำเพื่อให้ความรู้สึกเหมือน "ตื่นอยู่ในความฝันใต้น้ำ" [ 15 ]หลังจากที่พนักงานบางคนให้ลูกๆ ของพวกเขาได้วาดภาพออโรร่าตามคำอธิบายสั้นๆ ว่าเธอเป็นเจ้าหญิงผมยาวสีแดงและสวมมงกุฎขนาดใหญ่ พวกเขาก็รู้ว่าพวกเขาได้สร้างตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ขึ้นมาแล้ว[ 16 ]
Child of Lightได้รับแรงบันดาลใจจากบทกวีหลายบท โดย Plourde อธิบายว่าเป็น "บทกวีที่เล่นได้" [ 17 ]บทสนทนาส่วนใหญ่ในเกมถูกถ่ายทอดผ่านสัมผัสคล้องจองในรูปแบบบัลลาดซึ่งแต่ละบทสี่บรรทัดจะมีคำคล้องจองในบรรทัดที่สองและสี่ มีการใช้จำนวนพยางค์ไอแอมบิกที่แปรผันได้เพื่อความยืดหยุ่น โดย Yohalem อธิบายว่าการใช้จำนวนพยางค์ดังกล่าวมีไว้เพื่อรองรับความยาวของบรรทัดที่แตกต่างกันและการจับคู่คำที่ไม่ตรงกันอย่างสมบูรณ์เสมอไป ของสะสมในเกมที่เรียกว่า Confessions ซึ่งเป็นจดหมายลับที่ผู้เล่นสามารถพบได้ลอยอยู่ในอากาศและเก็บขึ้นมานั้น จะอยู่ในรูปแบบของโซเน็ต Yohalem เชื่อว่าความท้าทายที่ยากที่สุดที่เขาเผชิญขณะเขียนบทสำหรับเกมนี้คือการรักษาน้ำเสียงของตัวละครแต่ละตัวให้แตกต่างกัน แม้ว่าพวกเขาจะใช้จังหวะเดียวกันในการคล้องจองก็ตาม[ 18 ]โยฮาเล็มกล่าวว่าวัฒนธรรมเทพนิยายของเกมมาจากThe Rime of the Ancient Marinerและยังใช้Sleeping Beautyเป็นองค์ประกอบเชิงธีม อีกด้วย [ 12 ]
Plourde ระบุว่างานศิลปะได้รับแรงบันดาลใจจากนักวาดภาพประกอบ เช่นArthur Rackham , John BauerและEdmund Dulac [ 12 ]รวมถึงงานศิลปะของ Yoshitaka Amano ซึ่งพวกเขาได้ร่วมงานด้วยในการออกแบบตัวละครบางตัวและในการสร้างภาพ วาด Child of Lightภาพวาดนี้ถูกแจกจ่ายเป็นโปสเตอร์เฉพาะในยุโรปที่มาพร้อมกับเกมเวอร์ชันดีลักซ์สำหรับ Windows, PlayStation 3 และ PlayStation 4 [ 19 ]
Ubisoft ยังได้ร่วมมือกับCirque du Soleilในระหว่างการพัฒนาเกม ซึ่งช่วยให้เกมมีบรรยากาศแบบละครเวทีและการออกแบบเครื่องแต่งกาย[ 17 ]
ดนตรี
เพลงประกอบต้นฉบับมี 18 เพลง และประพันธ์โดยBéatrice Martinหรือที่รู้จักกันในนามแฝง บนเวทีว่า Cœur de pirate นักร้องและนักแต่งเพลงชาวแคนาดาจากจังหวัดควิเบก นอกจากนี้เธอยังร้องเพลง "Off to Sleep" ซึ่งเป็นเพลงประกอบตอนเครดิตอีกด้วย Martin ร่วมงานกับวง Bratislava Symphony Orchestra ที่ตั้งอยู่ในมอนทรีออลในการบันทึกเพลงบางเพลง Plourde อธิบายดนตรีของเธอว่า "สดใหม่ โรแมนติก และมองโลกในแง่ดี" ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่เขาต้องการถ่ายทอดออกมาในChild of Light [ 17 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | PC: 77/100 [ 20 ] PS3: 89/100 [ 21 ] PS4: 82/100 [ 22 ] WIIU: 84/100 [ 23 ] X360: 74/100 [ 24 ] XONE: 82/100 [ 25 ] VITA: 83/100 [ 26 ] NS: 84/100 [ 27 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 8.5/10 [ 28 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8/10 [ 29 ] |
| เกมสปอต | 8/10 [ 30 ] |
| เกมโซน | 9.5/10 [ 31 ] |
| ไจแอนท์บอมบ์ | 3/5 [ 32 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.3/10 [ 33 ] |
Child of Lightได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacriticให้คะแนนเวอร์ชัน PlayStation 3 ที่ 89/100 [ 21 ]เวอร์ชัน Switch ที่ 84/100 [ 27 ]เวอร์ชัน Wii U ที่ 84/100 [ 23 ]เวอร์ชัน PlayStation 4 ที่ 82/100 [ 22 ]เวอร์ชัน Xbox One ที่ 82/100 [ 25 ]เวอร์ชัน Xbox 360 ที่ 74/100 [ 24 ]และเวอร์ชัน PC ที่ 77/100 [ 20 ]
วินซ์ อินเจนิโต จากIGNชื่นชมสไตล์ศิลปะและการออกแบบตัวละคร โดยพบว่ามีความสง่างามและเข้ากันได้ดีกับ "ระบบการต่อสู้ที่ไม่มีใครเทียบได้" มีการวิจารณ์เล็กน้อยเกี่ยวกับบทสนทนา แม้ว่าเขาจะพบว่ามันน่ารัก แต่ อินเจนิโต เชื่อว่ารูปแบบการสัมผัสคล้องจองที่ "ดูฝืนๆ" ทำให้เขาไม่สามารถดื่มด่ำกับตัวละครได้อย่างเต็มที่ ในท้ายที่สุด อินเจนิโตเขียนว่าทุกแง่มุมของเกมเพลย์นั้นมีไว้เพื่อแสดงเจตนาของผู้พัฒนา มากกว่าที่จะดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง[ 33 ]
Chris Carter จากDestructoidชื่นชมความสวยงามในทำนองเดียวกัน ตั้งแต่สภาพแวดล้อมไปจนถึงการนำเสนอบทสนทนาที่ "ลื่นไหล" และสม่ำเสมอ แต่รู้สึกว่าเนื้อเรื่องถึงแม้จะดำเนินไปได้ดี แต่ก็ไม่ได้เกินความคาดหวังของเขา Carter ยังชื่นชมกลไกการควบคุม Igniculus เพื่อชะลอศัตรูระหว่างการต่อสู้ แก้ปริศนา และเติมพลังชีวิตและเวทมนตร์ผ่านลูกแก้ว แต่ติเตียนเรื่องความท้าทายที่น้อยเกินไปและเส้นทางการอัพเกรดตัวละครที่พื้นฐาน[ 28 ]
Matt Liebl จากGameZoneก็ชื่นชอบ "ความรู้สึกที่แปลกประหลาด" ของChild of Lightซึ่งเกิดขึ้นจากการผสมผสานระหว่างภาพ รูปแบบการสัมผัสคล้องจอง และ ดนตรีประกอบเปียโนของ Cœur de pirate Liebl เช่นเดียวกับ Carter ชื่นชมความสามารถในการควบคุม Igniculus ระหว่างการต่อสู้เพื่อเพิ่มความลึกซึ้ง และยังตั้งข้อสังเกตถึงการขาดการปรับแต่งตัวละคร อย่างไรก็ตาม ต่างจาก Carter Liebl รู้สึกว่าภายใต้ภาพนั้นคือเรื่องราวที่ "กระตุ้นความคิด" และเมื่อเปรียบเทียบเกมนี้กับเกมยอดนิยมของ Ubisoft ในยุคนั้น เช่นWatch DogsและAssassin's Creedเขายืนยันว่าChild of Lightคือ "เกมประเภทที่อุตสาหกรรมนี้ต้องการ" [ 31 ]
Tom McShea จากGameSpotแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมว่าสภาพแวดล้อมทำให้เกิดความรู้สึกเศร้า และรู้สึกว่าเรื่องราวนั้น "เกี่ยวกับความกลัวและการทรยศ ความสิ้นหวังและความอดทน" เขากล่าวว่าโทนที่มืดมนนี้ตัดกันได้ดีกับระบบการต่อสู้ที่ดุเดือด แตกต่างจากนักวิจารณ์คนอื่นๆ McShea เชื่อว่าความท้าทายของการต่อสู้เหล่านี้มีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ เขาเห็นด้วยกับข้อสรุปของ Liebl ที่ว่าเขายินดีที่เกมแบบนี้มีอยู่ในอุตสาหกรรม เมื่อกลับมาวิจารณ์เกมเวอร์ชันNintendo Switchอีกครั้งหลังจากนั้นกว่าสี่ปีGameSpotย้ำว่าเกมนี้เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมไม่แพ้กัน[ 30 ]
อเล็กซ์ นาวาร์โร จากGiant Bombวิจารณ์เกมนี้อย่างหนักกว่า โดยเขารู้สึกว่าความงดงามทางภาพของเกมไม่ได้สร้างความประทับใจที่ยั่งยืน และคิดว่าเนื้อเรื่องขาดแรงบันดาลใจเนื่องจากการพึ่งพาองค์ประกอบจากนิทานในวัยเด็กมากเกินไป เช่น อาณาจักรเวทมนตร์ แม่เลี้ยงใจร้าย และบทสนทนาที่เป็นสัมผัสคล้องจอง ซึ่งนาวาร์โรเองก็ประสบปัญหาอย่างมากกับบทสนทนาประเภทนี้ เนื่องจากมันขัดแย้งกับความสามารถในการเข้าใจเนื้อเรื่องของเขา เมื่อพิจารณาจากความเห็นพ้องกับ คริส คาร์เตอร์ จากDestructoidเกี่ยวกับความยากที่รับรู้ได้ – อย่างน้อยก็ในช่วงต้นเกม – นาวาร์โรเชื่อว่าเสน่ห์ของเกมจึงเป็นเพียงผิวเผิน จนกระทั่งช่วงท้ายเกมที่มันได้รับการเสริมความแข็งแกร่งด้วย "ประสบการณ์ที่แข็งแกร่งขึ้น รอบคอบมากขึ้น และน่าดึงดูดใจมากขึ้น" [ 32 ]
ในระหว่างงานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 18สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบได้เสนอชื่อ Child of Lightให้เป็น " เกมพกพาแห่งปี " [ 34 ]
สื่อที่เกี่ยวข้อง
เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2558 Ubisoft ได้ปล่อยหนังสือดิจิทัลฟรีชื่อChild of Light: Reginald the Greatเพื่อฉลองครบรอบปีแรกของเกม หนังสือเล่มนี้เขียนโดยJeffrey Yohalem ผู้เขียน เกม โดยเรื่องราวจะเกี่ยวกับ Reginald และการผจญภัยของเขาใน Lemuria สองปีหลังจากเหตุการณ์ ใน Child of Light [ 35 ]
ในขณะที่หนังสือวางจำหน่ายในปี 2015 นักวาดภาพประกอบ Serge Meirinho ระบุว่าเขากำลังมีส่วนร่วมในหนังสือเล่มใหม่ที่อยู่ใน จักรวาล Child of Lightและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Patrick Plourde อธิบายว่าพวกเขามีหนังสือที่เขียนเสร็จแล้วสองเล่มและวางแผนเล่มที่สามไว้[ 36 ]แม้ว่าจะไม่มีหนังสือเพิ่มเติมวางจำหน่ายก็ตาม
ในเดือนตุลาคม 2018 มีการประกาศว่านักเขียนบทTasha Huoกำลังเขียนบทนำสำหรับละครโทรทัศน์ที่ดัดแปลงมาจากChild of Lightโดยในการสัมภาษณ์กับVariety Huo กล่าวว่าเธอเป็น "แฟนเกมมานานแล้ว" และต้องการถ่ายทอดธีมของนางเอกผู้เข้มแข็งในโลกเทพนิยายในรูปแบบละครคนแสดง[ 37 ]
เมื่อวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2565 Aurora ได้ถูกเพิ่มเป็นตัวละครที่เล่นได้ใน รูปแบบการอัปเดตฟรีสำหรับวิดีโอเกมBloodstained: Ritual of the Night [ 38 ]
ภาคต่อ
ในปี 2015 Plourde ระบุว่ามีโครงการเพิ่มเติมที่อยู่ใน จักรวาล Child of Lightกำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา[ 39 ]ก่อนหน้านี้เขาเคยกล่าวว่าเกมนี้ทำกำไรได้มากพอที่จะสร้างภาคต่อได้[ 40 ]มีรายงานว่า Ubisoft "มีความสุขมาก" กับความสำเร็จของChild of Lightและด้วยเหตุนี้จึงได้แต่งตั้งนักพัฒนาเกมเป็นทีมหลักของ Ubisoft Montreal [ 41 ]
การประกาศวางจำหน่ายเกมบนNintendo Switchในช่วงปลายปี 2018 ยังได้บอกใบ้ถึงภาคต่อที่มีชื่อว่าChild of Light II อีก ด้วย[ 4 ]ก่อนการวางจำหน่ายChild of Lightพลูร์ดได้แสดงความคิดเห็นว่าการมองเรื่องการตกหลุมรัก "ในอีกช่วงเวลาหนึ่ง" อาจน่าสนใจ และได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการกลับมาเขียนเรื่องราวของออโรร่าอีกครั้ง[ 12 ]ใน " AMA " (ถามอะไรก็ได้) ที่จัดขึ้นบนRedditหลังจากการวางจำหน่ายเกม เจฟฟรีย์ โยฮาเล็ม ผู้เขียนได้แสดงความสนใจในภาคต่อ โดยบอกเป็นนัยว่าเนื้อหาของ Confessions ที่เก็บสะสมได้ในChild of Lightอาจมีบทบาทสำคัญ[ 42 ]
ในการสัมภาษณ์ครั้งต่อมาในปี 2019 พลูร์ดชี้แจงว่าเอกสารที่เปิดเผยนั้นสรุปถึงภาคก่อนหน้า โดยจะมีตัวละครเอกหลายตัวและสำรวจประเด็นเรื่องความรัก มิตรภาพ แรงจูงใจ และการแยกจากกัน โดยได้รับแรงบันดาลใจจากบัลเลต์Swan Lakeในด้านภาพ เกมจะยังคงใช้ภาพศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสีน้ำ ส่วนรูปแบบการเล่นจะ "มีความเป็นโอเปร่า มากขึ้น " และ "มีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นเล็กน้อย" พลูร์ดแสดงความไม่แน่ใจว่าเกมยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาหรือไม่ แต่กล่าวว่าเขาไม่ได้มีส่วนร่วมและไม่น่าจะเป็นไปได้ เนื่องจากทีมงานหลักส่วนใหญ่ที่รับผิดชอบเกมต้นฉบับได้ออกจากบริษัทไปแล้ว ด้วยการมุ่งเน้นไปที่เกมในรูปแบบบริการพลูร์ดแสดงความสงสัยเกี่ยวกับภาคก่อนหน้า โดยเชื่อว่าเกมอย่างChild of Lightอาจไม่ใช่สิ่งที่ Ubisoft ต้องการสร้างอีกต่อไป[ 43 ]
หมายเหตุ
- ^เจฟฟรีย์ โยฮาเล็มผู้เขียนบทเกมระบุว่าสถานที่ในออสเตรียที่เฉพาะเจาะจงคือ ดัชชีแห่งคาร์นิโอลา —ดู § การพัฒนาสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เด็กแห่งแสง
Child of Light เป็น วิดีโอเกม แนวแพลตฟอร์ม และสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย Ubisoft Montreal และจัดจำหน่ายโดย Ubisoft สำหรับ Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 และ...
เกมเพลย์
รูปแบบการเล่น ของ Child of Light มีลักษณะของ เกมเลื่อนด้านข้าง พร้อม องค์ประกอบ ของเกมสวมบทบาท เช่น การเพิ่มเลเวลเพื่อเพิ่มค่าสถานะเมื่อเวลาผ่านไป [ 7 ] การต่อสู้กับศัตรูใช้ระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นคล้ายกับระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่พบในเกมFinal Fantasy...
ฉากและตัวละคร
เกม Child of Light ดำเนินเรื่องในอาณาจักรเลมูเรีย ซึ่งตั้งอยู่ในโลกคู่ขนานและครอบคลุมพื้นที่ทวีปที่เป็นคาบสมุทร ทางตะวันออกเฉียงเหนือคือเลมูเรียใหญ่ ดินแดนที่เต็มไปด้วยซากปรักหักพังโบราณและต้นไม้ขนาดมหึมา...
พล็อต
ใน ออสเตรีย เจ้า หญิง ออ โร รา ประสูติจาก ดยุค ผู้ปกครองอาณาจักรบนเนิน เขาห้าลูก และพระมเหสีผู้สวยงามแต่ลึกลับ หลังจากที่พระมารดาของออโรราสิ้นพระชนม์ พระบิดาของพระนางก็ทรงแต่งงานใหม่ ในวันศุกร์ประเสริฐ ปี 1895 ออโรราดูเหมือนจะสิ้นพระชนม์ในขณะบรรทม...