อ่าน 5 นาที
บริษัทการเรียนรู้
บริษัท The Learning Company ( TLC ) เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา ของอเมริกา ก่อตั้งขึ้นในปี 1980 ในเมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนียและมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองฟรีมอนต์
บริษัทการเรียนรู้
โลโก้บริษัทที่ใช้ตั้งแต่วันที่ 18 กันยายน 2538 ถึงวันที่ 7 มีนาคม 2550 | |
| พิมพ์ | สาธารณะ |
|---|---|
| NYSE : TLC [ 1 ] | |
| ก่อตั้ง | 8 พฤษภาคม 1980 (ในชื่อ The Learning Co.) พาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกา |
| ผู้ก่อตั้ง |
|
| เลิกกิจการแล้ว | เมษายน 2561 |
| โชคชะตา | ถูกซื้อกิจการโดยSoftKey |
| สำนักงานใหญ่ | , เรา |
| สินค้า | เกมการศึกษา |
| เว็บไซต์ | www.hmhco.com |
บริษัท The Learning Company ( TLC ) เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา ของอเมริกา ก่อตั้งขึ้นในปี 1980 ในเมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนียและมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองฟรีมอนต์ รัฐแคลิฟอร์เนียบริษัทผลิตซอฟต์แวร์การเรียนรู้ตามระดับชั้น เกม เพื่อการศึกษาและเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ผลิตภัณฑ์หลักของบริษัท ได้แก่ ซีรีส์Reader Rabbitสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 และThe ClueFinders สำหรับนักเรียนที่มีความสามารถสูงกว่า นอกจากนี้ บริษัทยังเป็นที่รู้จักในด้าน การ จัดพิมพ์สื่อการศึกษาที่ได้รับลิขสิทธิ์จากตัวละครต่างๆ เช่นArthur , The Powerpuff Girls , SpongeBob SquarePantsและSesame Street
ในเดือนธันวาคม 1995 บริษัทถูกซื้อกิจการโดยSoftKeyใน รูปแบบ การเข้าซื้อกิจการแบบไม่เป็นมิตรซึ่งหลังจากนั้น SoftKey ก็ได้เปลี่ยนชื่อและใช้แบรนด์เป็น Learning Company
ประวัติศาสตร์
บริษัท The Learning Company ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2523 โดย Ann McCormick; Leslie Grimm; Teri Perl ; และWarren Robinettซึ่งเป็นอดีต พนักงาน ของ Atari, Inc. ที่เคยเขียน โปรแกรมเกมAdventure [ 3 ]พวกเขามองว่าApple IIเป็นโอกาสในการสอนเด็กเล็กเกี่ยวกับแนวคิดทางคณิตศาสตร์ การอ่าน วิทยาศาสตร์ การแก้ปัญหา และทักษะการคิด ส่วนหนึ่งของเงินทุนเริ่มต้นของบริษัทมาจากเงินช่วยเหลือ ของมูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติ
TLC ผลิตเกมเปิดตัวสำหรับPCjrซึ่งประกาศในช่วงปลายปี 1983 [ 4 ]ตั้งแต่ปี 1980 ถึงปี 1984 บริษัทได้สร้างผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาสำหรับเด็กที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจำนวน 15 รายการ ซึ่งจำหน่ายผ่านช่องทางค้าปลีกและซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ของโรงเรียนในสหรัฐอเมริกา
ในช่วงครึ่งแรกของปี 1985 คณะกรรมการได้ว่าจ้าง Bill Dinsmore ให้ดำรงตำแหน่ง CEO หลังจากนั้นไม่นาน Reece Duca ซึ่งเป็นหุ้นส่วนผู้ก่อตั้งของ Investment Group of Santa Barbara (IGSB) ก็ได้เข้าร่วมเป็นสมาชิกคณะกรรมการบริหารและซื้อหุ้นจากผู้ก่อตั้งและบริษัทร่วมทุนดั้งเดิมหลายแห่ง ในช่วงปลายปี 1986 Duca ได้รับเลือกเป็นประธานคณะกรรมการบริหาร ณ เวลานั้น IGSB กลายเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของ The Learning Company
ระหว่างเดือนมีนาคม พ.ศ. 2528 ถึงกันยายน พ.ศ. 2538 รายได้ของ TLC เติบโตในอัตราเฉลี่ยทบต้น 36% จาก 2.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เป็น 53.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และกำไรเพิ่มขึ้นจากจุดคุ้มทุนในปี พ.ศ. 2528 เป็นอัตรากำไรก่อนหักภาษี 20% กลุ่มผลิตภัณฑ์หลัก ได้แก่ ชุด หนังสือ Reader Rabbitสำหรับเด็กอายุ 2-8 ปี ชุดหนังสือ Treasure Mountain Reading-Math-Science สำหรับเด็กอายุ 5-9 ปี ชุดหนังสือ Super Solverสำหรับเด็กอายุ 7-12 ปี ชุดหนังสือ Student Writing & Publishing Centerสำหรับเด็กอายุ 7 ปีขึ้นไปจนถึงผู้ใหญ่ และ ชุด หนังสือเรียนภาษาต่างประเทศสำหรับเด็กอายุ 15 ปีขึ้นไปจนถึงผู้ใหญ่
บริษัท TLC เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 28 เมษายน 1992 โดยมีMorgan Stanleyและ Robertson, Stephens & Co. เป็นผู้นำการเสนอขายหุ้น IPO ตั้งแต่ปี 1992 ถึง 1995 TLC ประสบความสำเร็จในการเติบโตของรายได้และกำไรติดต่อกันถึง 16 ไตรมาส โดยไม่เคยมีไตรมาสหรือปีใดที่ผลประกอบการลดลงเลย ความยากลำบากในช่วงแรกของ TLC ตามมาด้วยผลการดำเนินงานที่โดดเด่นติดต่อกัน 10 ปี เป็นหัวข้อของการศึกษาเชิงกรณีในมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดและสแตนฟอร์ด
ในปี พ.ศ. 2544 แผนกบันเทิงของ Learning Co. ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Game Studios [ 5 ]
ในปี 2549 บริษัท The Learning Company ได้กลายเป็นแบรนด์หนึ่งของบริษัท Houghton Mifflin Company ซึ่งต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็น Houghton Mifflin Harcourt ในปี 2550 หลังจากเข้าซื้อกิจการ Harcourt Publishing ล่าสุดในเดือนกรกฎาคม 2567 Houghton Mifflin Harcourt ได้เปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็นเพียง "HMH" เพื่อสะท้อนถึงการมุ่งเน้นในฐานะบริษัทด้านการเรียนรู้แบบดิจิทัลเป็นอันดับแรก โดยก้าวข้ามบทบาทเดิมในฐานะสำนักพิมพ์แบบดั้งเดิม ปัจจุบันบริษัทให้บริการโซลูชันการเรียนรู้แบบปรับเปลี่ยนได้สำหรับนักเรียนระดับอนุบาลถึงมัธยมปลาย รวมถึงหลักสูตร การประเมิน และแหล่งข้อมูลการเรียนรู้สำหรับผู้เชี่ยวชาญ ในเดือนเมษายน 2561 บริษัท The Learning Company ได้ถูกควบรวมเข้ากับ Houghton Mifflin Harcourt
การเข้าซื้อกิจการ SoftKey
ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2538 TLC ถูกซื้อกิจการโดย SoftKey ในราคา 606 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 6 ]ในการเข้าซื้อกิจการแบบไม่เป็นมิตร และพนักงานจำนวนมากถูกไล่ออก หลังจากการซื้อกิจการเสร็จสมบูรณ์ SoftKey ได้เปลี่ยนชื่อเป็น The Learning Company และยังคงใช้แบรนด์ของตนต่อไป ต่อมา The Learning Company ซึ่งเดิมชื่อ SoftKey ถูกซื้อกิจการโดยMattelในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2542
ซอฟต์แวร์
หมายเหตุ: เมื่อ The Learning Company ซื้อกิจการBroderbund SoftwareและMECCพวกเขาได้รับสิทธิ์ใน ซีรีส์เกม Carmen SandiegoและTrail ที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน ตามลำดับ เฉพาะเกมที่สร้างขึ้นในระหว่างที่ The Learning Company เป็นเจ้าของเท่านั้นที่รวมอยู่ในที่นี้
ซีรีส์คาร์เมน แซนดิเอโก้
- เกม ThinkQuick Challenge ของคาร์เมน แซนดิเอโก (ปี 1999)
- คาร์เมน แซนดิเอโกอยู่ที่ไหนในโลก? ขุมทรัพย์แห่งความรู้ (2001)
- การผจญภัยในโลกแห่งคณิตศาสตร์ของคาร์เมน แซนดิเอโก (2011–2012)
- คาร์เมน ซานดิเอโก รีเทิร์น (2015)
ซีรีส์ClueFinders
- ชื่อเรื่องตามระดับชั้น
- ชื่อเรื่องอื่นๆ
- การผจญภัยทางคณิตศาสตร์ของเหล่าผู้ค้นหาเบาะแส (1998)
- การผจญภัยในการอ่านของเหล่าผู้ค้นหาเบาะแส (1999)
- การผจญภัยค้นหาและไขปริศนาของเหล่าผู้ค้นหาเบาะแส (ปี 2000)
- ชุดอุปกรณ์ผจญภัยในโลกแห่งความจริงของ ClueFinders (ปี 2001)
- เดอะ คลูไฟนเดอร์ส: การผจญภัยสุดเหลือเชื่อในร้านขายของเล่น! (2001)
- เกมค้นหาเบาะแส: เกมตู้บ้านปริศนา (2002)
ซีรีส์Fisher-Price
จัดทำและเผยแพร่โดยDavidson & Associates / Knowledge Adventureและนำมาเผยแพร่ซ้ำโดย The Learning Company
- ฟิชเชอร์-ไพรซ์: บ้านตุ๊กตาในฝัน (1995)
- ฟิชเชอร์-ไพรซ์: การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่: ปราสาท (1995)
- ฟิชเชอร์-ไพรซ์: การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่: เรือโจรสลัด (1996)
- ฟิชเชอร์-ไพรซ์: การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่: เมืองคาวบอยตะวันตก (1997)
- ฟิชเชอร์-ไพรซ์: โรงรถแอ็คชั่นขนาดใหญ่ (1998)
- Fisher-Price: การก่อสร้างสุดอลังการ (1998)
- ฟิชเชอร์-ไพรซ์: ชุดกิจกรรมคริสต์มาสสำหรับเด็กเล็ก (ปี 1999)
- ฟิชเชอร์-ไพรซ์: ถึงเวลาเล่นบ้านตุ๊กตา (1999)
- Fisher-Price: ถึงเวลาเล่นร้านขายสัตว์เลี้ยง (1998)
- ฟิชเชอร์-ไพรซ์: การผจญภัยกลางแจ้ง: เส้นทางเรนเจอร์ (1999)
- ฟิชเชอร์-ไพรซ์: ฮีโร่กู้ภัย: พายุเฮอริเคน (1999)
- ฟิชเชอร์-ไพรซ์: เด็กวัยหัดเดิน (1999)
- ฟิชเชอร์-ไพรซ์: สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน (1999)
- ฟิชเชอร์-ไพรซ์: อนุบาล (1999)
ซีรี่ส์Reader Rabbit
- ชื่อเรื่องแบ่งตามช่วงอายุ
- ชื่อเรื่องตามระดับชั้น
- หนังสือสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนเรื่อง Reader Rabbit (ปี 1995; เดิมชื่อLet's Start Learning! )
- Reader Rabbit Preschool: Sparkle Star Rescue (2001)
- นิทานกระต่ายน้อยสำหรับเด็กอนุบาล (1997)
- หนังสือสำหรับเด็กอนุบาล Reader Rabbit: โลดแล่นในเมืองบอลลูน (2001)
- แรบบิทนักอ่าน: ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 (1998)
- Reader Rabbit ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1: Capers on Cloud Nine (2001)
- แรบบิทนักอ่าน: ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 (1998)
- Reader Rabbit ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2: การผจญภัยสุดฮาบนยานอวกาศ (2001)
- ชื่อเรื่องอื่นๆ
- รีเดอร์ แรบบิท (1984)
- แมธ แรบบิท (ปี 1986; ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นรีเดอร์ แรบบิท แมธ )
- ไรเตอร์ แรบบิท (1986)
- รีเดอร์ แรบบิท 2 (1991)
- หนังสือ Ready for Letters ของ Reader Rabbit (1992)
- รีเดอร์ แรบบิท 3 (1993)
- การเดินทางการอ่านแบบโต้ตอบของ Reader Rabbit (1994)
- ชุด หนังสือพัฒนาทักษะการอ่านของ Reader Rabbit
- ชุดพัฒนาทักษะการอ่านของ Reader Rabbit เล่ม 1 (1995)
- ชุดพัฒนาทักษะการอ่านของ Reader Rabbit เล่ม 2 (1995)
- ชุดพัฒนาทักษะการอ่านของ Reader Rabbit เล่ม 3 (1996)
- ชุดพัฒนาทักษะการอ่านของ Reader Rabbit เล่ม 4 (1996)
- การเดินทางแห่งการอ่านแบบโต้ตอบของแรบบิท 2 (1996)
- การเดินทางคณิตศาสตร์เชิงโต้ตอบ (1996)
- หนังสือคณิตศาสตร์สำหรับเด็กอายุ 6-9 ปี โดย Reader Rabbit (1998)
- หนังสือเรียนอ่านสำหรับเด็ก (ปี 1999) โดย Reader Rabbit
- การผจญภัยทางความคิดของกระต่ายนักอ่าน (1999)
- หนังสือเรียนอ่านออกเสียง Reader Rabbit สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2 (ปี 2002)
ซีรีส์สตาร์ฟลายเออร์ ส
- การช่วยเหลืออัญมณีหลวง (2002)
- การไล่ล่าในอวกาศของมนุษย์ต่างดาว (2002)
เกมSuper Seekers
- ภูเขาสมบัติ! (1990)
- หมายเหตุ: เกมนี้เดิมทีวางจำหน่ายในฐานะเกมSuper Solvers ทั่วไป
- ขุมทรัพย์แห่งคณิตศาสตร์! (1992)
- เทรเชอร์ โคฟ! (1992)
- ขุมทรัพย์กาแล็กซี! (1994)
ซีรีส์สุดยอดนักแก้ปัญหา
- Midnight Rescue! (ต่อมาวางจำหน่ายใหม่ในชื่อ Super Solvers Readingและ Leap Ahead! 3rd Grade ) (1989)
- แพ้แล้ว! (ต่อมานำกลับมาวางจำหน่ายใหม่ในชื่อ Leap Ahead! ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ) (1990)
- ความท้าทายของจักรวรรดิโบราณ! (จักรวรรดิโบราณ ) (1990)
- Spellbound! (ต่อมาวางจำหน่ายใหม่ในชื่อ Leap Ahead! Spelling ) (1991)
- อุปกรณ์และแกดเจ็ต! (1993)
- ภารกิจ: คิด (1997)
ซีรี่ส์เส้นทาง
- เส้นทางยูคอน (1994)
- เส้นทางแอฟริกา (1995)
- เกม The Oregon Trail ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 3 (1997)
- เส้นทางอเมซอน ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 3 (1998)
- เกม The Oregon Trail ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 4 (1999)
- เกม The Oregon Trail ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 5 (2001)
ซีรี่ส์Zoombinis
- Zoombinis Logical Journey (1996; สร้างใหม่ปี 2015)
- หน่วยกู้ภัยบนภูเขาซูมบินิส (2001)
- การเดินทางผจญภัยบนเกาะซูมบินิส (2002)
เกมอื่นๆ
- สำรวจเยลโลว์สโตน (1997) [ 7 ]
- เดอะ พาวเวอร์พัฟ เกิร์ลส์ : โมโจ โจโจ้ส์ โคลน โซน (2002)
- เดอะพาวเวอร์พัฟเกิร์ลส์: เจ้าหญิงสโนร์บัคส์ (2003)
- เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย 3D (1999)
- นักสู้โซล (1999)
- สปอนจ์บ็อบ สแควร์แพนท์ พิมพ์ดีด (2004)
- วลาด เทเปส แดร็กคูล่า (1997)
- ซีรีส์โลกแห่งความเป็นจริง
- ปฏิบัติการเนปจูน (1991)
- หมายเหตุ: เกมนี้ถูกเพิ่มเข้าไปในซีรีส์Super Solvers ในที่สุด
- นักเดินทางข้ามเวลาในประวัติศาสตร์อเมริกา
- คณิตศาสตร์สำหรับโลกแห่งความเป็นจริง
- โปเกมอนรอม
- ปฏิบัติการเนปจูน (1991)
- เกมผจญภัย/เกมปริศนา
- รองเท้าบู๊ตของร็อคกี้ (1982)
- ความลับของเกอร์ทรูด (1984)
- ปริศนาของเกอร์ทรูด (1984)
- หุ่นยนต์โอดีสซี (1984)
- คิดเร็วเข้า! (1987)
- ลอจิกเควสต์ 3D (1996)
- โร้ด แอดเวนเจอร์ส สหรัฐอเมริกา
- เกม Achieve!
- บรรลุเป้าหมาย! คณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์: ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3
- บรรลุเป้าหมาย! การออกเสียง การอ่าน และการเขียน: ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3
- บรรลุเป้าหมาย! คณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์: ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3-6
- บรรลุเป้าหมาย! วิชาการเขียนและศิลปะภาษา สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3-6
- เกมที่เชื่อมโยงกับ PBS Kids
- โรงละครมายากลของไคยู
- ความสนุกสี่ฤดูของไคยู
- เกมและกิจกรรมสนุกๆ ในงานปาร์ตี้ของไคยู
- Zoboomafoo Animal Alphabet
- เควสต์สัตว์ประหลาดโซบูมาฟู
- อาร์เธอร์ : พร้อมลงแข่ง
- เจย์ เจย์ เครื่องบินเจ็ท : เจย์ เจย์ ได้รับปีกของเขา
- เจย์ เจย์ เครื่องบินเจ็ท: คณะละครสัตว์ลอยฟ้า
- เจย์ เจย์ เครื่องบินเจ็ท: เหล่าฮีโร่แห่งท้องฟ้ามาช่วยแล้ว
- ไซเบอร์เชส : ความวุ่นวายในงานรื่นเริง
- ไซเบอร์เชส: เควสต์ปราสาทบลังกา
- เด็กๆ ของลิเบอร์ตี้
- วันแห่งความสนุกสุดเหวี่ยง ของอาร์เธอร์ ! (2000)
- เครื่องมือและโปรแกรมอื่นๆ
- การพิมพ์แบบออลสตาร์
- รอบปฐมทัศน์ของ American Girls
- อ่าน เขียน และพิมพ์
- เพลงของ MetroGnomes
- ศูนย์การเขียนและการจัดพิมพ์สำหรับเด็ก
- ศูนย์การเขียน
- ศูนย์การเขียนสำหรับนักศึกษา
- โปเกมอน โปรเจ็กต์ สตูดิโอ (1999)
- โปรแกรมการศึกษาปฐมวัยอื่นๆ
- สารานุกรม Compton's 99 ฉบับดีลักซ์[ 8 ]
- คาถาเวทมนตร์
- เกมบัมเบิล
- แผนการของบัมเบิล
- โรงแรมม็อปทาวน์
- ขบวนพาเหรดม็อปทาวน์
- เวิร์ดสปินเนอร์
- ผีเสื้อจั๊กเกิลส์
- จั๊กเกิลส์ เรนโบว์
- บ้านของจั๊กเกิลส์
- สารานุกรมเด็กฉบับสมบูรณ์
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ทางการ (เก็บถาวร)
- บริษัทด้านการเรียนรู้ของ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บริษัทการเรียนรู้
บริษัท The Learning Company ( TLC ) เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา ของอเมริกา ก่อตั้งขึ้นในปี 1980 ในเมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนียและมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองฟรีมอนต์
ประวัติศาสตร์
บริษัท The Learning Company ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2523 โดย Ann McCormick; Leslie Grimm; Teri Perl ; และ Warren Robinett ซึ่งเป็นอดีต พนักงาน ของ Atari, Inc.
การเข้าซื้อกิจการ SoftKey
ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2538 TLC ถูกซื้อกิจการโดย SoftKey ในราคา 606 ล้านดอลลาร์สหรัฐ [ 6 ] ในการเข้าซื้อกิจการแบบไม่เป็นมิตร และพนักงานจำนวนมากถูกไล่ออก หลังจากการซื้อกิจการเสร็จสมบูรณ์ SoftKey ได้เปลี่ยนชื่อเป็น The Learning Company และยังคงใช้แบรนด์ของตนต่อไป...
ซอฟต์แวร์
หมายเหตุ: เมื่อ The Learning Company ซื้อกิจการ Broderbund Software และ MECC พวกเขาได้รับสิทธิ์ใน ซีรีส์เกม Carmen Sandiego และ Trail ที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน ตามลำดับ เฉพาะเกมที่สร้างขึ้นในระหว่างที่ The Learning Company เป็นเจ้าของเท่านั้นที่รวมอยู่ในที่นี้