กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 15 นาที

ซอฟต์คีย์

SoftKey International (เดิมชื่อSoftKey Software Products, Inc.

ซอฟต์คีย์

ซอฟต์คีย์ อินเตอร์เนชั่นแนล
บริษัทการเรียนรู้ (1995–1999)
ก่อตั้งปี 1986 (ในชื่อ SoftKey Software Products) ( 1986 )
ผู้ก่อตั้งเควิน โอ'เลียรี
เลิกกิจการแล้ว1999 ( 1999 )
โชคชะตาบริษัท Mattelเข้าซื้อกิจการและรวมเข้ากับMattel Interactive
ผู้สืบทอดซอฟต์แวร์ การเรียนรู้เชิงโต้ตอบ Mattel Interactive Riverdeep จาก MacKiev
สำนักงานใหญ่
สหรัฐอเมริกา
สินค้าเกมซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา

SoftKey International (เดิมชื่อSoftKey Software Products, Inc. ) เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ที่ก่อตั้งโดยKevin O'Learyในปี 1986 ในเมืองโทรอนโตรัฐออนแทรีโอ[ 1 ]เป็นที่รู้จักในชื่อThe Learning Companyตั้งแต่ปี 1995 ถึง 1999 หลังจากเข้าซื้อกิจการ The Learning Companyและใช้ชื่อดังกล่าว

SoftKey มีบทบาทสำคัญในการล่มสลายของ อุตสาหกรรม การศึกษาและความบันเทิงในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 [ 2 ]ปัจจัยที่ส่งผลกระทบ ได้แก่ การลดราคาตลาดโดยการปล่อยแผ่นดิสก์ซอฟต์แวร์ฟรีและซอฟต์แวร์แชร์แวร์ [ 3 ]การเข้าซื้อกิจการบริษัทซอฟต์แวร์การศึกษาและความบันเทิงรายใหญ่แบบไม่เป็นมิตรการลดจำนวนพนักงานในบริษัทที่เข้าซื้อกิจการเหลือเพียงพนักงานหลัก และการปฏิบัติทางการเงินที่น่าสงสัยเพื่อรักษาราคาหุ้น[ 2 ]

ในปี พ.ศ. 2542 บริษัทถูกซื้อกิจการโดยMattelซึ่งBusinessweekเรียกมันว่า "หนึ่งในข้อตกลงที่แย่ที่สุดตลอดกาล" [ 4 ]ต่อมาบริษัทถูกควบรวมเข้ากับMattel Interactive , Riverdeep Interactive Learningและ Software MacKiev

สินค้า

SoftKey เผยแพร่และจัดจำหน่าย ซอฟต์แวร์ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลบนCD-ROMสำหรับ คอมพิวเตอร์ WindowsและMacintoshในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และ 1990 [ 5 ]กลุ่มผลิตภัณฑ์ของบริษัทประกอบด้วยซอฟต์แวร์ที่มุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้ใช้ตามบ้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แผ่นดิสก์ shovelware ที่มีซอฟต์แวร์เกม ฟรีแวร์หรือแชร์แวร์ต่างๆบริษัทประสบความสำเร็จอย่างมากจากการนำเสนอผลิตภัณฑ์ " เฉพาะ กล่องใส่แผ่นซีดี " ซึ่งเรียกว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์ "Platinum"

ในฐานะ ผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์สำหรับบ้านและสำนักงานขนาดเล็กSoftKey ซื้อสิทธิ์ในแพ็กเกจแอปพลิเคชันจากผู้เขียนและจัดจำหน่ายภายใต้แบรนด์ "Key" ของตนเอง ภายในปลายปี 1992 SoftKey ได้จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันถึง 35 รายการด้วยวิธีนี้[ 6 ] SoftKey เริ่มพัฒนาซอฟต์แวร์ของตนเองในปี 1994 และได้ขยายไปสู่การรวมเกมเพื่อการศึกษาและซีดีรอมไว้ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของตน[ 7 ]

ในปี พ.ศ. 2529 SoftKey ได้ออกแพ็กเกจกราฟิกเฉพาะทาง KeyChart สำหรับ IBM PC และเครื่องที่เข้ากันได้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อทำให้การพล็อตแผนที่ที่ใช้เวลานานง่ายขึ้น[ 8 ]ในปี พ.ศ. 2536 บริษัทได้จำหน่าย KeyMap ซึ่ง เป็นซอฟต์แวร์สำหรับ DOSเท่านั้น ที่มีแผนที่ การวางแผนเส้นทาง และเครื่องมือฐานข้อมูลสำหรับการใส่คำอธิบายประกอบในแผนที่[ 9 ]ในช่วงเวลานี้Computer Associatesได้ซื้อ Easy Tax (DOS) จาก SoftKey และจำหน่ายในชื่อ Simply Tax [ 10 ]

การเข้าซื้อกิจการ The Learning Companyของ SoftKey ทำให้มีวิดีโอเกมเพื่อการศึกษา Reader RabbitและMath Rabbitเพิ่มเข้ามาในคอลเลกชัน การเข้าซื้อกิจการMECC ทำให้มี เกม The Oregon Trail , Word Munchers , Number MunchersและStorybook Weaverเพิ่มเข้ามา[ 11 ]ด้วยการเข้าซื้อกิจการBroderbundทำให้ได้รับแบรนด์ที่ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงCarmen Sandiego , The Print Shop , Living Books , Family Tree Maker , ArthurและKidPix [ 12 ]

การตลาด

ตามที่เควิน โอเลียรี ผู้ก่อตั้งกล่าวไว้โมเดลธุรกิจ ของ SoftKey มุ่งเน้นไปที่การทำการตลาดผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ค้าปลีก ในลักษณะเดียวกับสินค้าอุปโภคบริโภค [ 6 ]บริษัทนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่บริษัทที่เช่าพื้นที่ร้านค้าเพื่อจัดการการจัดจำหน่ายโดยตรง[ 13 ]โอเลียรีเน้นย้ำถึงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายให้กับผู้ค้าปลีกเพื่อลดความเสี่ยงและรับประกันปริมาณการขายที่เฉพาะเจาะจงเพื่อแลกกับพื้นที่วางสินค้าที่จัดสรรไว้[ 6 ]

SoftKey ได้นำเสนอนวัตกรรมต่างๆ เช่น ชั้นวางหมุนสำหรับซอฟต์แวร์ที่บรรจุในกล่องซีดีมาตรฐาน ซึ่งช่วยให้การจัดแสดงผลิตภัณฑ์มีประสิทธิภาพมากขึ้น[ 14 ]บริษัทได้ขยายการขายซอฟต์แวร์จากตลาดเฉพาะกลุ่มไปยังร้านค้าปลีกทั่วไป รวมถึงOffice Depot , Radio Shack, Willson Stationers และ SmithBooks กลยุทธ์ของบริษัทอาศัยบรรจุภัณฑ์ที่เป็นมาตรฐานและกราฟิกที่ดึงดูดสายตาเพื่อดึงดูดลูกค้า[ 6 ]

ภายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2538 SoftKey ดำเนินงานใน 10 เมืองทั่วทั้งยุโรป เอเชีย แคนาดา และสหรัฐอเมริกา ผลิตภัณฑ์ของบริษัทมีจำหน่ายในร้านค้าปลีกกว่า 18,000 แห่ง รวมถึงร้านขายของชำและร้านขายของที่ระลึกในสนามบิน และจัดจำหน่ายใน 47 ประเทศ[ 15 ]

ราคา

กลยุทธ์การกำหนดราคาของ SoftKey คือการให้ความสำคัญกับจำนวนสำเนาที่ขายได้มากกว่าราคาต่อหน่วย ดังนั้น SoftKey จึงตั้งราคาสินค้าของตนไว้ในราคาที่ต่ำกว่า โดยทั่วไปอยู่ระหว่าง 40 ถึง 100 ดอลลาร์ โดยมีกำไรขั้นต่ำ[ 6 ] Christian Science Monitorระบุว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจ "พลิกโฉมอุตสาหกรรม" ส่งผลให้ราคาซอฟต์แวร์ลดลง แต่จะมีร้านค้าหลากหลายประเภทมากขึ้นที่จำหน่ายซอฟต์แวร์[ 16 ]

พันธกิจของบริษัท SoftKey International, Inc. คือ "การเป็นผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่มีราคาคุ้มค่าชั้นนำทั่วโลก" [ 15 ]นักวิเคราะห์คนหนึ่งเรียกผลิตภัณฑ์ของบริษัทว่า "coasterware" เนื่องจากมีราคาถูกมากจน "หากคุณไม่ชอบซอฟต์แวร์จริงๆ คุณสามารถใช้ซีดีรอมเป็นที่รองแก้วได้" [ 17 ]

โอเลียรีต้องการ "ผลิตผลิตภัณฑ์เพื่อให้บริการแก่ตลาด 40 เปอร์เซ็นต์ที่ยังไม่ได้ซื้อซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาเนื่องจากปัญหาเรื่องราคา" [ 18 ]เขากล่าวว่า "ในช่วงสองปีที่ผ่านมา เราได้เปลี่ยนจากอุตสาหกรรมที่ขายให้กับธุรกิจเป็นหลัก มาเป็นอุตสาหกรรมที่กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงจนกลายเป็นสินค้าโภคภัณฑ์" [ 7 ]

บริษัทนี้เป็นที่รู้จักในเรื่องการลดต้นทุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างดุดันและปลดพนักงานของบริษัทที่เข้าซื้อกิจการ[ 19 ]เคซีย์ ดวอร์กิน ผู้จัดพิมพ์ Retail Price Week กล่าวว่า SoftKey ดึงดูดบริษัทที่ต้องการ "ขายซอฟต์แวร์ตามน้ำหนัก โดยดึงดูดการซื้อแบบฉับพลันจากลูกค้าที่สนใจแต่ไม่อยากจ่าย 40 ดอลลาร์สำหรับซอฟต์แวร์ชิ้นหนึ่ง" [ 14 ]พวกเขาเปรียบเทียบแนวทางปฏิบัติของ SoftKey กับผู้ผลิตผงซักฟอกที่ทำการตลาดผลิตภัณฑ์รุ่นพรีเมียม รุ่นราคาประหยัด และรุ่นทั่วไปของผลิตภัณฑ์เดียวกัน[ 14 ]

SoftKey สร้างธุรกิจโดยการเข้าซื้อกิจการบริษัทซอฟต์แวร์ที่กำลังประสบปัญหา นำมาปรับปรุงและตั้งราคาใหม่[ 20 ] "SoftKey เชื่อว่าซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภคจำนวนมากมีราคาสูงเกินไป ดังนั้นจึงไม่สามารถเข้าถึงตลาดในวงกว้างได้ นี่เป็นปรัชญาที่ขัดแย้งกับความรู้สึกทางศิลปะของหลายๆ คนในธุรกิจซอฟต์แวร์มัลติมีเดีย แต่ถึงกระนั้นก็มีแนวโน้มที่จะมีอิทธิพลมากขึ้นในโลกซอฟต์แวร์ที่ผันผวน" [ 21 ]

กำไร

บริษัท SoftKey Software Products เป็นบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในแคนาดาในปี 1992 โดยมียอดขาย 36.8 ล้านดอลลาร์และกำไร 6.1 ล้านดอลลาร์ ผลิตภัณฑ์ที่ทำกำไรได้มากที่สุดคือซอฟต์แวร์ภาษีและบริการประมวลผล[ 6 ]ภายในเดือนเมษายน 1995 หุ้นของ SoftKey มีมูลค่า 25.50 ดอลลาร์ ซึ่งประมาณ 20 เท่าของกำไรในปีนั้น[ 22 ]การเสนอขายหุ้นสามัญต่อสาธารณะจำนวน 2.3 ล้านหุ้นมีราคาที่ 28.875 ดอลลาร์[ 23 ]

ผลิตภัณฑ์ SoftKey ถูกจำหน่ายในร้านค้ามากกว่า 19,000 แห่งในกว่า 40 ประเทศ[ 24 ]ในเดือนมิถุนายนของปีนั้น Montgomery Securities ได้ระดมทุนให้กับบริษัทมากกว่า 60 ล้านดอลลาร์ ในเดือนตุลาคม SoftKey ได้ระดมทุนอีก 350 ล้านดอลลาร์ในการเสนอขายหุ้นส่วนตัวที่ไม่มีการจัดอันดับ[ 17 ]ในวันที่ 28 พฤศจิกายน 1995 จำนวนหุ้นของ SoftKey เพิ่มขึ้นจาก 3.2 ล้านหุ้นเป็น 4.7 ล้านหุ้น ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นของจำนวนหุ้นที่เปิดอยู่มากที่สุดในบรรดาหุ้นที่ออกจำหน่ายใน Nasdaq [ 25 ]

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2541 ตลาดหลักทรัพย์ได้ระงับการซื้อขายหุ้นของ The Learning Company เนื่องจากบริษัทได้ออกแถลงการณ์เพื่อชี้แจงข้อสงสัยเกี่ยวกับแนวทางการบัญชี[ 26 ]หุ้นของ The Learning Company ( NYSE : TLC) ลดลง 1 15/16 เหลือ 26 3/8 และหุ้นของ Mattel (NYSE: MAT) ร่วงลง 20 เปอร์เซ็นต์ เหลือ 23 11/16 [ 27 ]บริษัทยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายได้ 800 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แม้จะมีผลขาดทุนสะสม 1.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ สิ้นปี พ.ศ. 2541 [ 4 ]

ประวัติศาสตร์

ในปี พ.ศ. 2529 นักธุรกิจและนักลงทุนชาวแคนาดาเควิน โอเลียรีร่วมกับ จอห์น ฟรีแมน[ 28 ]ได้ก่อตั้ง SoftKey Software Products, Inc. ในห้องใต้ดินของโอเลียรีด้วยเงินกู้ 10,000 ดอลลาร์จากแม่ของเขา[ 29 ] [ 30 ]เขาโน้มน้าวให้บริษัทอื่นๆ รวมผลิตภัณฑ์ของ SoftKey เข้ากับซอฟต์แวร์ของตนเอง ซึ่งต่อมาได้รับใบอนุญาตจากบริษัทอื่นๆ ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าคุ้มค่ากว่าการพัฒนาภายใน[ 31 ]

ในปี พ.ศ. 2536 SoftKey International ก่อตั้งขึ้นจากการควบรวมกิจการสามฝ่ายระหว่าง SoftKey Software Products, WordStar InternationalและSpinnaker Software [ 32 ] [ 33 ] ผู้ถือหุ้นของ SoftKey Software ถือหุ้นประมาณ 53 เปอร์เซ็นต์ของบริษัทใหม่[ 33 ]หลังจากการควบรวมกิจการ บริษัทได้ย้ายไปที่สำนักงานของ Spinnaker ในเมืองเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์[ 34 ]

การเข้าซื้อกิจการ

MECC และบริษัทการเรียนรู้

โลโก้ของ SoftKey หลังจากการเข้าซื้อกิจการโดย Learning Company

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2538 SoftKey ได้เริ่มการประมูลแข่งขันกับ Broderbund เพื่อซื้อ Learning Company โดยเสนอราคาแบบไม่เป็นมิตรที่มีมูลค่า 606 ล้านดอลลาร์สหรัฐ SoftKey ยังประกาศด้วยว่าได้ตกลงซื้อMinnesota Educational Computing Corporation (MECC) ในราคา 370 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นการขัดขวางข้อเสนอของ Broderbund [ 13 ] [ 35 ] O'Leary แสดงความคิดเห็นว่า "พวกเขากำลังทำงานบนเศรษฐศาสตร์ของเมื่อวาน" โดยระบุว่า "ผลิตภัณฑ์ราคาสูงของ Learning ไม่สอดคล้องกับแนวโน้มในตลาด" [ 36 ]

หลังจากเข้าซื้อกิจการ The Learning Company แล้ว SoftKey ก็เปลี่ยนชื่อเป็น "The Learning Company" [ 37 ]พนักงานจำนวนมากถูกเลิกจ้าง ทำให้เหลือพนักงานเพียงไม่กี่คน รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ MECC ซูซาน ชิลลิง กล่าวว่า "[โอเลียรี] สนใจแต่เรื่องการหารายได้ ฉันไม่แน่ใจว่าเขามีความปรารถนาที่จะช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้หรือไม่" [ 38 ]

การเข้าซื้อกิจการตั้งแต่ปี 1994 ถึง 1998

เมื่อวันที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2537 SoftKey ได้เข้าซื้อกิจการ Software Marketing Corp., Phoenix ซึ่งเป็นบริษัทเอกชน โดยใช้หุ้นสามัญของ SoftKey ประมาณ 600,000 หุ้น และรับภาระหนี้ระยะยาวจำนวน 1.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 39 ]

เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2538 บริษัท Learning Company เดิมได้ประกาศว่าได้ฟ้องร้องบริษัท Tribune Company ในข้อหาละเมิดกฎหมายหลักทรัพย์ในฐานะ "พันธมิตรเชิงกลยุทธ์" ของ SoftKey International [ 40 ]ในวันถัดมา SoftKey ตกลงที่จะซื้อกิจการ Compton's New Media จาก Tribune ด้วยหุ้นมูลค่า 106.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 41 ] Compton's New Media เป็นผู้จัดพิมพ์ซีดีรอมสารานุกรม และเดิมเป็นหน่วยงานหนึ่งของEncyclopedia Britannica [ 42 ] [ 43 ]

ในปี พ.ศ. 2539 SoftKey International ได้เข้าซื้อกิจการ EduSoft ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและเผยแพร่ซอฟต์แวร์การศึกษาของฝรั่งเศส ในราคา 14.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 44 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2541 Softkey ซึ่งปัจจุบันเรียกว่า The Learning Company ได้เข้าซื้อกิจการMindscape Inc.จากPearson PLCด้วยเงินสดและหุ้นมูลค่า 150 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 45 ] Red Orb Entertainmentของ Broderbund ได้ย้ายไปอยู่กับ Mindscape [ 46 ]

ในเดือนมิถุนายน ปี 1998 บริษัท Learning Co. ตกลงที่จะซื้อกิจการบริษัทคู่แข่งอย่าง Broderbund Software Inc. ผู้จัดจำหน่ายเกมยอดฮิตอย่างMystด้วยมูลค่าการซื้อขายหุ้นประมาณ 416 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2541 บริษัท The Learning Company ได้เข้าซื้อกิจการ Palladium Interactive [ 47 ]

ตามข้อมูลของบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศBooz Allen Hamiltonข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการของ SoftKey International สองรายการติดอันดับหนึ่งในสิบการเข้าซื้อกิจการที่แย่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาในช่วงปี 1994–1996 เมื่อวัดจากมูลค่าของผู้ถือหุ้นสองปีหลังจากข้อตกลง[ 48 ]

ขายให้กับ Mattel

ในฤดูใบไม้ร่วงปี 1998 Mattelตกลงที่จะซื้อกิจการ The Learning Company โดยการควบรวมกิจการแบบแลกหุ้น ซึ่งมีมูลค่าประมาณ 4.2 พันล้านดอลลาร์ การควบรวมกิจการเสร็จสิ้นและได้รับการอนุมัติอย่างเป็นเอกฉันท์จากคณะกรรมการบริหารของทั้งสองบริษัทเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม[ 49 ]เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 1999 ผู้ถือหุ้นของทั้งสองบริษัทลงคะแนนอนุมัติการควบรวมกิจการ การควบรวมกิจการเสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 1999 [ 50 ] Jill E. Barad ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mattel กล่าวว่า "การควบรวมกิจการนี้ทำให้ Mattel มีแผนกซอฟต์แวร์มูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ พร้อมด้วยพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาแบรนด์ที่ไม่มีใครเทียบได้ และอัตรากำไรที่สูงกว่าธุรกิจดั้งเดิมของเรา" [ 51 ]บริษัทดังกล่าวถูกจัดให้อยู่ภายใต้แผนกMattel Interactive ใหม่ของ Mattel [ 52 ]

ควันหลง

การขายครั้งนี้เต็มไปด้วยปัญหา รายงานจากศูนย์วิจัยและวิเคราะห์ทางการเงินไม่กี่สัปดาห์หลังจากการควบรวมกิจการเน้นย้ำถึง "การขาดการตรวจสอบสถานะที่เหมาะสมโดย Mattel ในระหว่างการเข้าซื้อกิจการ Learning Co." และระบุปัญหาเชิงระบบมากมายของ The Learning Company [ 4 ] [ 48 ]ไม่กี่สัปดาห์ต่อมา O'Leary ซึ่งได้รับการว่าจ้างให้เป็นประธานของแผนกดิจิทัล TLC แห่งใหม่ของ Mattel ได้ขายหุ้นของเขาในบริษัทเป็นเงิน 6 ล้านดอลลาร์[ 4 ]ในไตรมาสที่สี่ของปี 1999 Mattel รายงานผลขาดทุน 184 ล้านดอลลาร์[ 48 ]ซึ่งมีรายงานว่าเกิดจากยอดขายที่ย่ำแย่และปัญหาด้านสินค้าคงคลัง[ 53 ]มูลค่าราคาหุ้นของ Mattel ลดลง 2 พันล้านดอลลาร์ในวันเดียว[ 4 ] Michael Perik และ Kevin O'Leary ผู้ก่อตั้งและหัวหน้าของ Learning Co ออกจากบริษัท[ 54 ]

เดอะเทเลกราฟถือว่ามันเป็น "หนึ่งในการเข้าซื้อกิจการที่แย่ที่สุดในประวัติศาสตร์ช่วงไม่นานมานี้" [ 55 ]มาร์กาเร็ต วิทฟิลด์ นักวิเคราะห์ของเล่นจากทักเกอร์ แอนโทนี เคลียรี กัลล์ เรียกมันว่า "หายนะสำหรับแมทเทล" [ 56 ]บลูมเบิร์กบิสซิเนสวีคและซีเอ็นบีซี ต่างก็อธิบายว่ามันเป็นการควบรวมกิจการที่แย่ที่สุดครั้งหนึ่งตลอดกาล[ 57 ] [ 4 ] [ 58 ]

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 Mattel ได้ว่าจ้างBernie Stolar ผู้บริหารซอฟต์แวร์และอดีต ประธานSega of Americaเพื่อช่วยแก้ไขปัญหาทางการเงิน[ 59 ]เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543 ประธานและซีอีโอ Jill E. Barad ได้ลาออกจาก Mattel [ 60 ]รายงานประจำปี พ.ศ. 2542 เริ่มต้นด้วยข้อความว่า "ข่าวร้ายสำหรับปี พ.ศ. 2542 น่าเสียดายที่ได้บดบังข่าวดีไป เราทุกคนต่างตระหนักดีถึงผลกระทบเชิงลบที่การเข้าซื้อกิจการ The Learning Company และผลการดำเนินงานที่ตามมามีต่อผลประกอบการของเราในปี พ.ศ. 2542" [ 52 ]

การเข้าซื้อกิจการทำให้ยุคเฟื่องฟูของ edutainment ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 สิ้นสุดลง Toby Levenson อดีตผู้จัดการแผนกออกแบบการศึกษาของ Learning Company กล่าวว่า edutainment กลายเป็น "คำที่เป็นพิษ" Blake Montgomery จาก EdSurge เขียนว่า "เป็นเวลาหลายปีที่ผู้คนที่สร้างผลิตภัณฑ์ทางการศึกษาไม่ต้องการให้ผลิตภัณฑ์เหล่านั้นมีความบันเทิง เพราะนั่นอาจถูกเรียกว่า "edutainment" และนั่นจะส่งผลเสียต่อการได้รับเงินทุน" [ 61 ]

ขายให้กับ Gores Technology Group

เมื่อวันที่ 3 เมษายน พ.ศ. 2543 Mattel ประกาศแผนการยุบสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจซอฟต์แวร์Gores Technology Groupเข้าซื้อ The Learning Company ในราคา 27.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ พร้อมข้อตกลงแบ่งกำไรกับ Mattel เพื่อสร้างแผนกบันเทิง เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน และการศึกษา ซึ่งต่อมากลายเป็น GAME Studios, The Learning Company และ Broderbund ตามลำดับ[ 4 ] [ 62 ] GAME Studios ถูกขายให้กับUbisoftในปี พ.ศ. 2544 ต่อมา Gores ได้ขายสินทรัพย์ส่วนใหญ่ที่เหลืออยู่ รวมถึงซีรีส์สื่อการเรียนรู้และความบันเทิง และชื่อแบรนด์ The Learning Company ให้กับบริษัทRiverdeep Interactive Learning ของไอร์แลนด์ ซึ่งต่อมากลายเป็น Houghton Mifflin Harcourt [ 63 ] Harcourt ได้ออกชุดหนังสือหลายชุดภายใต้แบรนด์ The Learning Company รวมถึงOregon Trail Adventures, The Little Box of LoveและThe Little Box of Laughs [ 64 ]

ณ เดือนเมษายน 2561 สำนักพิมพ์ Houghton Mifflin Harcourt ได้ยุติการใช้แบรนด์ Learning Company แล้ว

รายชื่อการเข้าซื้อกิจการ

ชื่อซอฟต์แวร์

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อ 1 มกราคม 1997)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SoftKey&oldid=1359500211 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซอฟต์คีย์

SoftKey International (เดิมชื่อSoftKey Software Products, Inc.

สินค้า

SoftKey เผยแพร่และจัดจำหน่าย ซอฟต์แวร์ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล บน CD-ROM สำหรับ คอมพิวเตอร์ Windows และ Macintosh ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และ 1990 [ 5 ] กลุ่มผลิตภัณฑ์ของบริษัทประกอบด้วยซอฟต์แวร์ที่มุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้ใช้ตามบ้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แผ่นดิสก์...

การตลาด

ตามที่เควิน โอเลียรี ผู้ก่อตั้งกล่าวไว้ โมเดลธุรกิจ ของ SoftKey มุ่งเน้นไปที่การทำการตลาดผลิตภัณฑ์ ซอฟต์แวร์ค้าปลีก ในลักษณะเดียวกับสินค้าอุปโภคบริโภค [ 6 ] บริษัทนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่บริษัทที่เช่าพื้นที่ร้านค้าเพื่อจัดการการจัดจำหน่ายโดยตรง [ 13 ]...

ราคา

กลยุทธ์การกำหนดราคาของ SoftKey คือการให้ความสำคัญกับจำนวนสำเนาที่ขายได้มากกว่าราคาต่อหน่วย ดังนั้น SoftKey จึงตั้งราคาสินค้าของตนไว้ในราคาที่ต่ำกว่า โดยทั่วไปอยู่ระหว่าง 40 ถึง 100 ดอลลาร์ โดยมีกำไรขั้นต่ำ [ 6 ] Christian Science Monitor...