อ่าน 15 นาที
ซอฟต์คีย์
SoftKey International (เดิมชื่อSoftKey Software Products, Inc.
ซอฟต์คีย์
| บริษัทการเรียนรู้ (1995–1999) | |
| ก่อตั้ง | ปี 1986 (ในชื่อ SoftKey Software Products) |
| ผู้ก่อตั้ง | เควิน โอ'เลียรี |
| เลิกกิจการแล้ว | 1999 |
| โชคชะตา | บริษัท Mattelเข้าซื้อกิจการและรวมเข้ากับMattel Interactive |
| ผู้สืบทอด | ซอฟต์แวร์ การเรียนรู้เชิงโต้ตอบ Mattel Interactive Riverdeep จาก MacKiev |
| สำนักงานใหญ่ | สหรัฐอเมริกา |
| สินค้า | เกมซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา |
SoftKey International (เดิมชื่อSoftKey Software Products, Inc. ) เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ที่ก่อตั้งโดยKevin O'Learyในปี 1986 ในเมืองโทรอนโตรัฐออนแทรีโอ[ 1 ]เป็นที่รู้จักในชื่อThe Learning Companyตั้งแต่ปี 1995 ถึง 1999 หลังจากเข้าซื้อกิจการ The Learning Companyและใช้ชื่อดังกล่าว
SoftKey มีบทบาทสำคัญในการล่มสลายของ อุตสาหกรรม การศึกษาและความบันเทิงในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 [ 2 ]ปัจจัยที่ส่งผลกระทบ ได้แก่ การลดราคาตลาดโดยการปล่อยแผ่นดิสก์ซอฟต์แวร์ฟรีและซอฟต์แวร์แชร์แวร์ [ 3 ]การเข้าซื้อกิจการบริษัทซอฟต์แวร์การศึกษาและความบันเทิงรายใหญ่แบบไม่เป็นมิตรการลดจำนวนพนักงานในบริษัทที่เข้าซื้อกิจการเหลือเพียงพนักงานหลัก และการปฏิบัติทางการเงินที่น่าสงสัยเพื่อรักษาราคาหุ้น[ 2 ]
ในปี พ.ศ. 2542 บริษัทถูกซื้อกิจการโดยMattelซึ่งBusinessweekเรียกมันว่า "หนึ่งในข้อตกลงที่แย่ที่สุดตลอดกาล" [ 4 ]ต่อมาบริษัทถูกควบรวมเข้ากับMattel Interactive , Riverdeep Interactive Learningและ Software MacKiev
สินค้า
SoftKey เผยแพร่และจัดจำหน่าย ซอฟต์แวร์ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลบนCD-ROMสำหรับ คอมพิวเตอร์ WindowsและMacintoshในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และ 1990 [ 5 ]กลุ่มผลิตภัณฑ์ของบริษัทประกอบด้วยซอฟต์แวร์ที่มุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้ใช้ตามบ้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แผ่นดิสก์ shovelware ที่มีซอฟต์แวร์เกม ฟรีแวร์หรือแชร์แวร์ต่างๆบริษัทประสบความสำเร็จอย่างมากจากการนำเสนอผลิตภัณฑ์ " เฉพาะ กล่องใส่แผ่นซีดี " ซึ่งเรียกว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์ "Platinum"
ในฐานะ ผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์สำหรับบ้านและสำนักงานขนาดเล็กSoftKey ซื้อสิทธิ์ในแพ็กเกจแอปพลิเคชันจากผู้เขียนและจัดจำหน่ายภายใต้แบรนด์ "Key" ของตนเอง ภายในปลายปี 1992 SoftKey ได้จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันถึง 35 รายการด้วยวิธีนี้[ 6 ] SoftKey เริ่มพัฒนาซอฟต์แวร์ของตนเองในปี 1994 และได้ขยายไปสู่การรวมเกมเพื่อการศึกษาและซีดีรอมไว้ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของตน[ 7 ]
ในปี พ.ศ. 2529 SoftKey ได้ออกแพ็กเกจกราฟิกเฉพาะทาง KeyChart สำหรับ IBM PC และเครื่องที่เข้ากันได้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อทำให้การพล็อตแผนที่ที่ใช้เวลานานง่ายขึ้น[ 8 ]ในปี พ.ศ. 2536 บริษัทได้จำหน่าย KeyMap ซึ่ง เป็นซอฟต์แวร์สำหรับ DOSเท่านั้น ที่มีแผนที่ การวางแผนเส้นทาง และเครื่องมือฐานข้อมูลสำหรับการใส่คำอธิบายประกอบในแผนที่[ 9 ]ในช่วงเวลานี้Computer Associatesได้ซื้อ Easy Tax (DOS) จาก SoftKey และจำหน่ายในชื่อ Simply Tax [ 10 ]
การเข้าซื้อกิจการ The Learning Companyของ SoftKey ทำให้มีวิดีโอเกมเพื่อการศึกษา Reader RabbitและMath Rabbitเพิ่มเข้ามาในคอลเลกชัน การเข้าซื้อกิจการMECC ทำให้มี เกม The Oregon Trail , Word Munchers , Number MunchersและStorybook Weaverเพิ่มเข้ามา[ 11 ]ด้วยการเข้าซื้อกิจการBroderbundทำให้ได้รับแบรนด์ที่ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงCarmen Sandiego , The Print Shop , Living Books , Family Tree Maker , ArthurและKidPix [ 12 ]
การตลาด
ตามที่เควิน โอเลียรี ผู้ก่อตั้งกล่าวไว้โมเดลธุรกิจ ของ SoftKey มุ่งเน้นไปที่การทำการตลาดผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ค้าปลีก ในลักษณะเดียวกับสินค้าอุปโภคบริโภค [ 6 ]บริษัทนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่บริษัทที่เช่าพื้นที่ร้านค้าเพื่อจัดการการจัดจำหน่ายโดยตรง[ 13 ]โอเลียรีเน้นย้ำถึงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายให้กับผู้ค้าปลีกเพื่อลดความเสี่ยงและรับประกันปริมาณการขายที่เฉพาะเจาะจงเพื่อแลกกับพื้นที่วางสินค้าที่จัดสรรไว้[ 6 ]
SoftKey ได้นำเสนอนวัตกรรมต่างๆ เช่น ชั้นวางหมุนสำหรับซอฟต์แวร์ที่บรรจุในกล่องซีดีมาตรฐาน ซึ่งช่วยให้การจัดแสดงผลิตภัณฑ์มีประสิทธิภาพมากขึ้น[ 14 ]บริษัทได้ขยายการขายซอฟต์แวร์จากตลาดเฉพาะกลุ่มไปยังร้านค้าปลีกทั่วไป รวมถึงOffice Depot , Radio Shack, Willson Stationers และ SmithBooks กลยุทธ์ของบริษัทอาศัยบรรจุภัณฑ์ที่เป็นมาตรฐานและกราฟิกที่ดึงดูดสายตาเพื่อดึงดูดลูกค้า[ 6 ]
ภายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2538 SoftKey ดำเนินงานใน 10 เมืองทั่วทั้งยุโรป เอเชีย แคนาดา และสหรัฐอเมริกา ผลิตภัณฑ์ของบริษัทมีจำหน่ายในร้านค้าปลีกกว่า 18,000 แห่ง รวมถึงร้านขายของชำและร้านขายของที่ระลึกในสนามบิน และจัดจำหน่ายใน 47 ประเทศ[ 15 ]
ราคา
กลยุทธ์การกำหนดราคาของ SoftKey คือการให้ความสำคัญกับจำนวนสำเนาที่ขายได้มากกว่าราคาต่อหน่วย ดังนั้น SoftKey จึงตั้งราคาสินค้าของตนไว้ในราคาที่ต่ำกว่า โดยทั่วไปอยู่ระหว่าง 40 ถึง 100 ดอลลาร์ โดยมีกำไรขั้นต่ำ[ 6 ] Christian Science Monitorระบุว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจ "พลิกโฉมอุตสาหกรรม" ส่งผลให้ราคาซอฟต์แวร์ลดลง แต่จะมีร้านค้าหลากหลายประเภทมากขึ้นที่จำหน่ายซอฟต์แวร์[ 16 ]
พันธกิจของบริษัท SoftKey International, Inc. คือ "การเป็นผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่มีราคาคุ้มค่าชั้นนำทั่วโลก" [ 15 ]นักวิเคราะห์คนหนึ่งเรียกผลิตภัณฑ์ของบริษัทว่า "coasterware" เนื่องจากมีราคาถูกมากจน "หากคุณไม่ชอบซอฟต์แวร์จริงๆ คุณสามารถใช้ซีดีรอมเป็นที่รองแก้วได้" [ 17 ]
โอเลียรีต้องการ "ผลิตผลิตภัณฑ์เพื่อให้บริการแก่ตลาด 40 เปอร์เซ็นต์ที่ยังไม่ได้ซื้อซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาเนื่องจากปัญหาเรื่องราคา" [ 18 ]เขากล่าวว่า "ในช่วงสองปีที่ผ่านมา เราได้เปลี่ยนจากอุตสาหกรรมที่ขายให้กับธุรกิจเป็นหลัก มาเป็นอุตสาหกรรมที่กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงจนกลายเป็นสินค้าโภคภัณฑ์" [ 7 ]
บริษัทนี้เป็นที่รู้จักในเรื่องการลดต้นทุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างดุดันและปลดพนักงานของบริษัทที่เข้าซื้อกิจการ[ 19 ]เคซีย์ ดวอร์กิน ผู้จัดพิมพ์ Retail Price Week กล่าวว่า SoftKey ดึงดูดบริษัทที่ต้องการ "ขายซอฟต์แวร์ตามน้ำหนัก โดยดึงดูดการซื้อแบบฉับพลันจากลูกค้าที่สนใจแต่ไม่อยากจ่าย 40 ดอลลาร์สำหรับซอฟต์แวร์ชิ้นหนึ่ง" [ 14 ]พวกเขาเปรียบเทียบแนวทางปฏิบัติของ SoftKey กับผู้ผลิตผงซักฟอกที่ทำการตลาดผลิตภัณฑ์รุ่นพรีเมียม รุ่นราคาประหยัด และรุ่นทั่วไปของผลิตภัณฑ์เดียวกัน[ 14 ]
SoftKey สร้างธุรกิจโดยการเข้าซื้อกิจการบริษัทซอฟต์แวร์ที่กำลังประสบปัญหา นำมาปรับปรุงและตั้งราคาใหม่[ 20 ] "SoftKey เชื่อว่าซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภคจำนวนมากมีราคาสูงเกินไป ดังนั้นจึงไม่สามารถเข้าถึงตลาดในวงกว้างได้ นี่เป็นปรัชญาที่ขัดแย้งกับความรู้สึกทางศิลปะของหลายๆ คนในธุรกิจซอฟต์แวร์มัลติมีเดีย แต่ถึงกระนั้นก็มีแนวโน้มที่จะมีอิทธิพลมากขึ้นในโลกซอฟต์แวร์ที่ผันผวน" [ 21 ]
กำไร
บริษัท SoftKey Software Products เป็นบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในแคนาดาในปี 1992 โดยมียอดขาย 36.8 ล้านดอลลาร์และกำไร 6.1 ล้านดอลลาร์ ผลิตภัณฑ์ที่ทำกำไรได้มากที่สุดคือซอฟต์แวร์ภาษีและบริการประมวลผล[ 6 ]ภายในเดือนเมษายน 1995 หุ้นของ SoftKey มีมูลค่า 25.50 ดอลลาร์ ซึ่งประมาณ 20 เท่าของกำไรในปีนั้น[ 22 ]การเสนอขายหุ้นสามัญต่อสาธารณะจำนวน 2.3 ล้านหุ้นมีราคาที่ 28.875 ดอลลาร์[ 23 ]
ผลิตภัณฑ์ SoftKey ถูกจำหน่ายในร้านค้ามากกว่า 19,000 แห่งในกว่า 40 ประเทศ[ 24 ]ในเดือนมิถุนายนของปีนั้น Montgomery Securities ได้ระดมทุนให้กับบริษัทมากกว่า 60 ล้านดอลลาร์ ในเดือนตุลาคม SoftKey ได้ระดมทุนอีก 350 ล้านดอลลาร์ในการเสนอขายหุ้นส่วนตัวที่ไม่มีการจัดอันดับ[ 17 ]ในวันที่ 28 พฤศจิกายน 1995 จำนวนหุ้นของ SoftKey เพิ่มขึ้นจาก 3.2 ล้านหุ้นเป็น 4.7 ล้านหุ้น ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นของจำนวนหุ้นที่เปิดอยู่มากที่สุดในบรรดาหุ้นที่ออกจำหน่ายใน Nasdaq [ 25 ]
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2541 ตลาดหลักทรัพย์ได้ระงับการซื้อขายหุ้นของ The Learning Company เนื่องจากบริษัทได้ออกแถลงการณ์เพื่อชี้แจงข้อสงสัยเกี่ยวกับแนวทางการบัญชี[ 26 ]หุ้นของ The Learning Company ( NYSE : TLC) ลดลง 1 15/16 เหลือ 26 3/8 และหุ้นของ Mattel (NYSE: MAT) ร่วงลง 20 เปอร์เซ็นต์ เหลือ 23 11/16 [ 27 ]บริษัทยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายได้ 800 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แม้จะมีผลขาดทุนสะสม 1.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ สิ้นปี พ.ศ. 2541 [ 4 ]
ประวัติศาสตร์
ในปี พ.ศ. 2529 นักธุรกิจและนักลงทุนชาวแคนาดาเควิน โอเลียรีร่วมกับ จอห์น ฟรีแมน[ 28 ]ได้ก่อตั้ง SoftKey Software Products, Inc. ในห้องใต้ดินของโอเลียรีด้วยเงินกู้ 10,000 ดอลลาร์จากแม่ของเขา[ 29 ] [ 30 ]เขาโน้มน้าวให้บริษัทอื่นๆ รวมผลิตภัณฑ์ของ SoftKey เข้ากับซอฟต์แวร์ของตนเอง ซึ่งต่อมาได้รับใบอนุญาตจากบริษัทอื่นๆ ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าคุ้มค่ากว่าการพัฒนาภายใน[ 31 ]
ในปี พ.ศ. 2536 SoftKey International ก่อตั้งขึ้นจากการควบรวมกิจการสามฝ่ายระหว่าง SoftKey Software Products, WordStar InternationalและSpinnaker Software [ 32 ] [ 33 ] ผู้ถือหุ้นของ SoftKey Software ถือหุ้นประมาณ 53 เปอร์เซ็นต์ของบริษัทใหม่[ 33 ]หลังจากการควบรวมกิจการ บริษัทได้ย้ายไปที่สำนักงานของ Spinnaker ในเมืองเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์[ 34 ]
การเข้าซื้อกิจการ
MECC และบริษัทการเรียนรู้
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2538 SoftKey ได้เริ่มการประมูลแข่งขันกับ Broderbund เพื่อซื้อ Learning Company โดยเสนอราคาแบบไม่เป็นมิตรที่มีมูลค่า 606 ล้านดอลลาร์สหรัฐ SoftKey ยังประกาศด้วยว่าได้ตกลงซื้อMinnesota Educational Computing Corporation (MECC) ในราคา 370 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นการขัดขวางข้อเสนอของ Broderbund [ 13 ] [ 35 ] O'Leary แสดงความคิดเห็นว่า "พวกเขากำลังทำงานบนเศรษฐศาสตร์ของเมื่อวาน" โดยระบุว่า "ผลิตภัณฑ์ราคาสูงของ Learning ไม่สอดคล้องกับแนวโน้มในตลาด" [ 36 ]
หลังจากเข้าซื้อกิจการ The Learning Company แล้ว SoftKey ก็เปลี่ยนชื่อเป็น "The Learning Company" [ 37 ]พนักงานจำนวนมากถูกเลิกจ้าง ทำให้เหลือพนักงานเพียงไม่กี่คน รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ MECC ซูซาน ชิลลิง กล่าวว่า "[โอเลียรี] สนใจแต่เรื่องการหารายได้ ฉันไม่แน่ใจว่าเขามีความปรารถนาที่จะช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้หรือไม่" [ 38 ]
การเข้าซื้อกิจการตั้งแต่ปี 1994 ถึง 1998
เมื่อวันที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2537 SoftKey ได้เข้าซื้อกิจการ Software Marketing Corp., Phoenix ซึ่งเป็นบริษัทเอกชน โดยใช้หุ้นสามัญของ SoftKey ประมาณ 600,000 หุ้น และรับภาระหนี้ระยะยาวจำนวน 1.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 39 ]
เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2538 บริษัท Learning Company เดิมได้ประกาศว่าได้ฟ้องร้องบริษัท Tribune Company ในข้อหาละเมิดกฎหมายหลักทรัพย์ในฐานะ "พันธมิตรเชิงกลยุทธ์" ของ SoftKey International [ 40 ]ในวันถัดมา SoftKey ตกลงที่จะซื้อกิจการ Compton's New Media จาก Tribune ด้วยหุ้นมูลค่า 106.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 41 ] Compton's New Media เป็นผู้จัดพิมพ์ซีดีรอมสารานุกรม และเดิมเป็นหน่วยงานหนึ่งของEncyclopedia Britannica [ 42 ] [ 43 ]
ในปี พ.ศ. 2539 SoftKey International ได้เข้าซื้อกิจการ EduSoft ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและเผยแพร่ซอฟต์แวร์การศึกษาของฝรั่งเศส ในราคา 14.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 44 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2541 Softkey ซึ่งปัจจุบันเรียกว่า The Learning Company ได้เข้าซื้อกิจการMindscape Inc.จากPearson PLCด้วยเงินสดและหุ้นมูลค่า 150 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 45 ] Red Orb Entertainmentของ Broderbund ได้ย้ายไปอยู่กับ Mindscape [ 46 ]
ในเดือนมิถุนายน ปี 1998 บริษัท Learning Co. ตกลงที่จะซื้อกิจการบริษัทคู่แข่งอย่าง Broderbund Software Inc. ผู้จัดจำหน่ายเกมยอดฮิตอย่างMystด้วยมูลค่าการซื้อขายหุ้นประมาณ 416 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2541 บริษัท The Learning Company ได้เข้าซื้อกิจการ Palladium Interactive [ 47 ]
ตามข้อมูลของบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศBooz Allen Hamiltonข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการของ SoftKey International สองรายการติดอันดับหนึ่งในสิบการเข้าซื้อกิจการที่แย่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาในช่วงปี 1994–1996 เมื่อวัดจากมูลค่าของผู้ถือหุ้นสองปีหลังจากข้อตกลง[ 48 ]
ขายให้กับ Mattel
ในฤดูใบไม้ร่วงปี 1998 Mattelตกลงที่จะซื้อกิจการ The Learning Company โดยการควบรวมกิจการแบบแลกหุ้น ซึ่งมีมูลค่าประมาณ 4.2 พันล้านดอลลาร์ การควบรวมกิจการเสร็จสิ้นและได้รับการอนุมัติอย่างเป็นเอกฉันท์จากคณะกรรมการบริหารของทั้งสองบริษัทเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม[ 49 ]เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 1999 ผู้ถือหุ้นของทั้งสองบริษัทลงคะแนนอนุมัติการควบรวมกิจการ การควบรวมกิจการเสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 1999 [ 50 ] Jill E. Barad ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mattel กล่าวว่า "การควบรวมกิจการนี้ทำให้ Mattel มีแผนกซอฟต์แวร์มูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ พร้อมด้วยพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาแบรนด์ที่ไม่มีใครเทียบได้ และอัตรากำไรที่สูงกว่าธุรกิจดั้งเดิมของเรา" [ 51 ]บริษัทดังกล่าวถูกจัดให้อยู่ภายใต้แผนกMattel Interactive ใหม่ของ Mattel [ 52 ]
ควันหลง
การขายครั้งนี้เต็มไปด้วยปัญหา รายงานจากศูนย์วิจัยและวิเคราะห์ทางการเงินไม่กี่สัปดาห์หลังจากการควบรวมกิจการเน้นย้ำถึง "การขาดการตรวจสอบสถานะที่เหมาะสมโดย Mattel ในระหว่างการเข้าซื้อกิจการ Learning Co." และระบุปัญหาเชิงระบบมากมายของ The Learning Company [ 4 ] [ 48 ]ไม่กี่สัปดาห์ต่อมา O'Leary ซึ่งได้รับการว่าจ้างให้เป็นประธานของแผนกดิจิทัล TLC แห่งใหม่ของ Mattel ได้ขายหุ้นของเขาในบริษัทเป็นเงิน 6 ล้านดอลลาร์[ 4 ]ในไตรมาสที่สี่ของปี 1999 Mattel รายงานผลขาดทุน 184 ล้านดอลลาร์[ 48 ]ซึ่งมีรายงานว่าเกิดจากยอดขายที่ย่ำแย่และปัญหาด้านสินค้าคงคลัง[ 53 ]มูลค่าราคาหุ้นของ Mattel ลดลง 2 พันล้านดอลลาร์ในวันเดียว[ 4 ] Michael Perik และ Kevin O'Leary ผู้ก่อตั้งและหัวหน้าของ Learning Co ออกจากบริษัท[ 54 ]
เดอะเทเลกราฟถือว่ามันเป็น "หนึ่งในการเข้าซื้อกิจการที่แย่ที่สุดในประวัติศาสตร์ช่วงไม่นานมานี้" [ 55 ]มาร์กาเร็ต วิทฟิลด์ นักวิเคราะห์ของเล่นจากทักเกอร์ แอนโทนี เคลียรี กัลล์ เรียกมันว่า "หายนะสำหรับแมทเทล" [ 56 ]บลูมเบิร์กบิสซิเนสวีคและซีเอ็นบีซี ต่างก็อธิบายว่ามันเป็นการควบรวมกิจการที่แย่ที่สุดครั้งหนึ่งตลอดกาล[ 57 ] [ 4 ] [ 58 ]
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 Mattel ได้ว่าจ้างBernie Stolar ผู้บริหารซอฟต์แวร์และอดีต ประธานSega of Americaเพื่อช่วยแก้ไขปัญหาทางการเงิน[ 59 ]เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543 ประธานและซีอีโอ Jill E. Barad ได้ลาออกจาก Mattel [ 60 ]รายงานประจำปี พ.ศ. 2542 เริ่มต้นด้วยข้อความว่า "ข่าวร้ายสำหรับปี พ.ศ. 2542 น่าเสียดายที่ได้บดบังข่าวดีไป เราทุกคนต่างตระหนักดีถึงผลกระทบเชิงลบที่การเข้าซื้อกิจการ The Learning Company และผลการดำเนินงานที่ตามมามีต่อผลประกอบการของเราในปี พ.ศ. 2542" [ 52 ]
การเข้าซื้อกิจการทำให้ยุคเฟื่องฟูของ edutainment ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 สิ้นสุดลง Toby Levenson อดีตผู้จัดการแผนกออกแบบการศึกษาของ Learning Company กล่าวว่า edutainment กลายเป็น "คำที่เป็นพิษ" Blake Montgomery จาก EdSurge เขียนว่า "เป็นเวลาหลายปีที่ผู้คนที่สร้างผลิตภัณฑ์ทางการศึกษาไม่ต้องการให้ผลิตภัณฑ์เหล่านั้นมีความบันเทิง เพราะนั่นอาจถูกเรียกว่า "edutainment" และนั่นจะส่งผลเสียต่อการได้รับเงินทุน" [ 61 ]
ขายให้กับ Gores Technology Group
เมื่อวันที่ 3 เมษายน พ.ศ. 2543 Mattel ประกาศแผนการยุบสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจซอฟต์แวร์Gores Technology Groupเข้าซื้อ The Learning Company ในราคา 27.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ พร้อมข้อตกลงแบ่งกำไรกับ Mattel เพื่อสร้างแผนกบันเทิง เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน และการศึกษา ซึ่งต่อมากลายเป็น GAME Studios, The Learning Company และ Broderbund ตามลำดับ[ 4 ] [ 62 ] GAME Studios ถูกขายให้กับUbisoftในปี พ.ศ. 2544 ต่อมา Gores ได้ขายสินทรัพย์ส่วนใหญ่ที่เหลืออยู่ รวมถึงซีรีส์สื่อการเรียนรู้และความบันเทิง และชื่อแบรนด์ The Learning Company ให้กับบริษัทRiverdeep Interactive Learning ของไอร์แลนด์ ซึ่งต่อมากลายเป็น Houghton Mifflin Harcourt [ 63 ] Harcourt ได้ออกชุดหนังสือหลายชุดภายใต้แบรนด์ The Learning Company รวมถึงOregon Trail Adventures, The Little Box of LoveและThe Little Box of Laughs [ 64 ]
ณ เดือนเมษายน 2561 สำนักพิมพ์ Houghton Mifflin Harcourt ได้ยุติการใช้แบรนด์ Learning Company แล้ว
รายชื่อการเข้าซื้อกิจการ
- กุมภาพันธ์ 1994 – WordStar InternationalและSpinnaker Software
- มิถุนายน 1994 – อาริส มัลติมีเดีย เอนเตอร์เทนเมนต์
- กรกฎาคม 1994 – สำนักพิมพ์คอมแพค
- กันยายน 1995 – บริษัทการตลาดซอฟต์แวร์
- กรกฎาคม 1995 – Tewi Verlag GmbH
- สิงหาคม 1995 – บริษัท ฟิวเจอร์ วิชั่น โฮลดิ้ง
- ธันวาคม 1995 – บริษัท เดอะ เลิร์นนิ่ง คอมพานี
- ธันวาคม 1995 – Compton's NewMedia
- ปลายปี 1995 – EduSoft
- พฤษภาคม 1996 – บริษัท Minnesota Educational Computing Corporation (MECC)
- ตุลาคม 1997 – ซอฟต์แวร์ไมโครซิสเต็มส์
- ธันวาคม 1997 – สิ่งมหัศจรรย์แห่งความคิดสร้างสรรค์
- มีนาคม 1998 – Mindscape
- สิงหาคม 1998 – บรอดเดอร์บุนด์
ชื่อซอฟต์แวร์
- 20,000 ลีกใต้ทะเล[ 65 ]
- อำนาจทางอากาศ: กองทัพอากาศสหรัฐฯ ในการปฏิบัติการ[ 66 ]
- พจนานุกรมเสียง American Heritage [ 67 ]
- ความวิตกกังวล: การแก้แค้นของราห์ซ
- ArtRageous: โลกแห่งศิลปะอันน่าทึ่ง[ 68 ]
- การแข่งขันการอ่านของอาร์เธอร์[ 69 ]
- แอสโทรร็อค[ 70 ]
- พระคัมภีร์: ประสบการณ์มัลติมีเดีย[ 71 ]
- BodyWorks 5.0: คู่มือมัลติมีเดียฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับกายวิภาคของมนุษย์[ 72 ]
- Comanche CD (แผ่นซีดีรอมราคาประหยัด)
- ออกแบบเลย! 3 มิติ
- DinoPark Tycoon [ 73 ]
- ความสนุกของร่างกายของดร. เฮลท์สไตน์
- ที่ปรึกษาทางการแพทย์ประจำบ้านของดร.ชูเอเลอร์ โปร[ 74 ]
- ดร. ซูสส์ ' ABC [ 69 ]
- เอิร์ธเวิร์มจิม
- นักสำรวจโลกใหม่[ 75 ]
- ฟอลคอน เอที
- เที่ยวบินของผู้บุกรุก
- ไข่เขียวและแฮม[ 69 ]
- กล้องโทรทรรศน์อวกาศฮับเบิล[ 76 ]
- อินโฟพีเดีย[ 77 ]
- เจ็ทสไตรค์[ 78 ]
- แค่คุณยายกับฉัน[ 69 ]
- KeyAccounting (หรือที่รู้จักกันในชื่อPainless Accounting )
- KeyCad Complete [ 79 ]
- แผนภูมิหลัก[ 80 ]
- ชุด KeyClipart [ 81 ]
- คีย์ฐานข้อมูลพลัส
- คีย์ฟอนต์[ 82 ]
- คีย์เมล
- คีย์พับลิชเชอร์
- แผนการสมคบคิดโคชาน[ 83 ]
- ป้ายกำกับไม่จำกัด[ 84 ]
- ลัมโบร์กินี อเมริกัน ชาลเลนจ์[ 85 ]
- เลโอนาร์โด นักประดิษฐ์[ 86 ]
- การตามใจตัวเองเพื่อสุขภาพของลินน์ ฟิชเชอร์[ 87 ]
- ฉันและโลกของฉัน: พจนานุกรมภาพมัลติมีเดีย[ 88 ]
- เมกะฟอร์เทรสและแพทริออต
- MPC Wizard [ 89 ]
- มัลติพีเดีย[ 90 ]
- ปฏิทินมัพเพ็ต[ 91 ]
- เส้นทางโอเรกอน : ฉบับคลาสสิก[ 92 ]
- เส้นทางโอเรกอน II [ 93 ]
- การผจญภัยของนาก[ 94 ]
- พ็อกเก็ตและเทลส์ออกสำรวจ[ 95 ]
- ชุดภาพตัดปะแปรงทาสีสำหรับพีซีสำหรับ Windows ( ISBN) 1-56434-687-0) [ 95 ]
- พ็อกเก็ตและเทลส์ไปเมือง[ 96 ]
- โปรแกรมจัดสวนมืออาชีพ 3 มิติ[ 97 ]
- เงาแห่งแคร์น[ 98 ]
- นิทานของเชลลีย์ ดูวัลล์เรื่องดิกบี้ สุนัข[ 99 ]
- บริการเงียบ II [ 100 ]
- ซอฟต์คีย์ วีคเอนด์[ 101 ]
- กลเม็ดของโซลิแทร์
- ภาษาสเปนแบบพกพา! [ 102 ]
- ปฏิทินชุดว่ายน้ำ Sports Illustrated [ 103 ]
- ทอม ไคท์ กอล์ฟ
- ปัญหาการสลับคณิตศาสตร์[ 104 ]
- ลูกหมูสามตัว[ 69 ]
- เขียนเลย
- Wordstar สำหรับ Windows 2 [ 105 ]
- วอร์วินด์ 2: ฮิวแมนออนสลอท
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อ 1 มกราคม 1997)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซอฟต์คีย์
SoftKey International (เดิมชื่อSoftKey Software Products, Inc.
สินค้า
SoftKey เผยแพร่และจัดจำหน่าย ซอฟต์แวร์ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล บน CD-ROM สำหรับ คอมพิวเตอร์ Windows และ Macintosh ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และ 1990 [ 5 ] กลุ่มผลิตภัณฑ์ของบริษัทประกอบด้วยซอฟต์แวร์ที่มุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้ใช้ตามบ้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แผ่นดิสก์...
การตลาด
ตามที่เควิน โอเลียรี ผู้ก่อตั้งกล่าวไว้ โมเดลธุรกิจ ของ SoftKey มุ่งเน้นไปที่การทำการตลาดผลิตภัณฑ์ ซอฟต์แวร์ค้าปลีก ในลักษณะเดียวกับสินค้าอุปโภคบริโภค [ 6 ] บริษัทนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่บริษัทที่เช่าพื้นที่ร้านค้าเพื่อจัดการการจัดจำหน่ายโดยตรง [ 13 ]...
ราคา
กลยุทธ์การกำหนดราคาของ SoftKey คือการให้ความสำคัญกับจำนวนสำเนาที่ขายได้มากกว่าราคาต่อหน่วย ดังนั้น SoftKey จึงตั้งราคาสินค้าของตนไว้ในราคาที่ต่ำกว่า โดยทั่วไปอยู่ระหว่าง 40 ถึง 100 ดอลลาร์ โดยมีกำไรขั้นต่ำ [ 6 ] Christian Science Monitor...