กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

จอช มอสเครา

Josh Mosqueira-Asheim เป็นนักออกแบบเกมทั้ง เกมกระดาน และ วิดีโอเกม ตั้งแต่ปี 2012 ถึง 2016 เขาดูแล ซีรีส์ Diablo ที่ Blizzard Entertainment โดยได้วางจำหน่าย Diablo III: Reaper of...

จอช มอสเครา

Josh Mosqueira-Asheimเป็นนักออกแบบเกมทั้งเกมกระดานและวิดีโอเกมตั้งแต่ปี 2012 ถึง 2016 เขาดูแลซีรีส์Diabloที่Blizzard Entertainmentโดยได้วางจำหน่ายDiablo III: Reaper of Souls และ พัฒนา Diablo IVเวอร์ชันแรก

ชีวิตช่วงต้น

Josh Mosqueira เกิดจากพ่อแม่ที่มีเชื้อสายแคนาดาและเม็กซิกัน ขณะเติบโตในแคนาดา เขาเล่นเกม Dungeons & DragonsและWarhammer 40,000 [ 1 ] นอกเหนือจากการเรียนในมหาวิทยาลัยแล้ว เขายังรับราชการในกองทัพแคนาดาในฐานะสมาชิกของกรมทหาร Black Watchอีก ด้วย

เกมบนโต๊ะ

ในปี 1996 ขณะอยู่ในกองทัพและมหาวิทยาลัย มอสเกราได้เป็นนักเขียนให้กับสำนักพิมพ์ไวท์วูล์ฟ [ 2 ] โดยร่วมเขียนหนังสือสองเล่มสำหรับเกมสวมบทบาทสยองขวัญ Vampire: The Masquerade [ 1 ] Constantinople by NightและMontreal by Night [ 1 ] มอสเกรา ร่วมกับฟิล บูลล์ และสเตฟาน โบรชู ร่วมเขียนเกมสวมบทบาทดาบและเวทมนตร์Tribe 8 (1998) ที่มีฉากหลังเป็นโลกหลังวันสิ้นโลกสำหรับDream Pod 9 [ 3 ]

งานประจำเต็มเวลาแรกของ Mosqueira คือการทำงานกับRelic Entertainmentในแวนคูเวอร์ซึ่งเขาทำงานในเกมCompany of Heroes , Warhammer 40,000: Dawn of WarและFar Cry [ 4 ] เขาเป็นหัวหน้านักออกแบบสำหรับHomeworld 2 [ 5 ] จาก ผลงานของเขาในCompany of Heroes: Opposing Frontsเขาได้รับรางวัล Elan Awardในปี 2008 สำหรับนวัตกรรมที่โดดเด่นในวงการเกม[ 6 ]หลังจากทำงานกับ Relic เป็นเวลาเจ็ดปี Mosqueira ย้ายไปมอนทรีออลในปี 2008 เพื่อทำงานในFar Cry 3ให้กับUbisoft [ 2 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 เจย์ วิลสัน อดีตเพื่อนร่วมงานจาก Relic ที่ร่วมงานกันในCompany of Heroesได้ชักชวนมอสเกราให้มาทำงานที่Blizzard Entertainmentในเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนียเพื่อนร่วมงานคนหนึ่งของมอสเกราจาก Ubisoft ได้สมัครเป็นหัวหน้านักออกแบบเวอร์ชันคอนโซลของDiablo IIIทำให้วิลสันตัดสินใจชักชวนมอสเกราแทน ซึ่งมอสเกราก็ตอบรับเพราะอยากมาอยู่ในที่ที่มีอากาศอบอุ่นกว่า[ 2 ] [ 7 ]ในช่วงปลายปี 2012 เจย์ วิลสันได้ออกจาก Blizzard ทำให้มอสเกราได้สืบทอดตำแหน่งหัวหน้านักออกแบบของDiablo III: Reaper of Soulsต่อ จากเขา [ 2 ]ต่อมา มอสเกราได้วางแนวคิด ของ Diablo IVภายใต้ชื่อรหัสHadesโดยระดมสมองว่าเกมจะมีระบบการต่อสู้แบบมองจากด้านหลังไหล่คล้ายกับซีรีส์Batman: Arkhamระบบการตายถาวรและโหมดผู้เล่นหลายคน[ 8 ]

ในปี 2016 Mosqueira ออกจาก Blizzard และเริ่มพัฒนาDiablo IVใหม่[ 9 ]ในปี 2017 เขาเข้าร่วมกับบริษัทพัฒนาวิดีโอเกมสตาร์ทอัพ Bonfire Studiosในออเรนจ์เคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย[ 1 ]

  • จอช มอสเคราที่MobyGames
  • https://archive.org/details/GDC2015Mosqueira
  • สัมภาษณ์ที่PGGamesN
  • บทความจากVentureBeat
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Josh_Mosqueira&oldid=1330370312 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ จอช มอสเครา

Josh Mosqueira-Asheim เป็นนักออกแบบเกมทั้ง เกมกระดาน และ วิดีโอเกม ตั้งแต่ปี 2012 ถึง 2016 เขาดูแล ซีรีส์ Diablo ที่ Blizzard Entertainment โดยได้วางจำหน่าย Diablo III: Reaper of...

ชีวิตช่วงต้น

Josh Mosqueira เกิดจากพ่อแม่ที่มีเชื้อสายแคนาดาและเม็กซิกัน ขณะเติบโตในแคนาดา เขาเล่น เกม Dungeons & Dragons และ Warhammer 40,000 [ 1 ] นอกเหนือ จากการเรียนในมหาวิทยาลัยแล้ว เขายังรับราชการใน กองทัพแคนาดา ในฐานะสมาชิกของ กรมทหาร Black Watch อีก ด้วย

เกมบนโต๊ะ

ในปี 1996 ขณะอยู่ในกองทัพและมหาวิทยาลัย มอสเกราได้เป็นนักเขียนให้กับ สำนักพิมพ์ไวท์วูล์ฟ [ 2 ] โดย ร่วมเขียนหนังสือสองเล่มสำหรับเกม สวมบทบาท สยอง ขวัญ Vampire: The Masquerade [ 1 ] Constantinople by Night และ Montreal by Night [ 1 ] มอ สเกรา ร่วมกับฟิล บูลล์...

ลิงก์ภายนอก

จอช มอสเคราที่ MobyGames https://archive.org/details/GDC2015Mosqueira สัมภาษณ์ที่ PGGamesN บทความจาก VentureBeat ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Josh_Mosqueira&oldid=1330370312 "