อ่าน 7 นาที
จัมพ์สตาร์ท
JumpStart (หรือ Jump Aheadในสหราชอาณาจักร) เป็นแฟรนไชส์ สื่อการศึกษา ที่สร้างขึ้นสำหรับเด็ก โดยส่วนใหญ่ประกอบด้วยเกมการศึกษา แฟ รนไชส์นี้เริ่มต้นจาก วิดีโอเกม JumpStart...
จัมพ์สตาร์ท
| จัมพ์สตาร์ท | |
|---|---|
โลโก้ซีรีส์ที่ใช้ตั้งแต่ปี 1996 ถึง 2011 | |
| ประเภท | การให้ความรู้และความบันเทิง |
| นักพัฒนา | Fanfare Software [ 1 ] (1994–1995) JumpStart Games (1995–2023) |
| สำนักพิมพ์ | เกม JumpStart |
| ผู้สร้าง | บาร์ตัน ลิสติก |
| แพลตฟอร์ม | Windows , Mac , Game Boy Color , PlayStation , Wii , DS , แอปมือถือ |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | โครงการ JumpStart Kindergartenวันที่ 14 พฤศจิกายน 1994 |
| รุ่นล่าสุด | โรงเรียนอนุบาล และเตรียมอนุบาลJumpStart Academy 22 มกราคม 2562 |
JumpStart (หรือ Jump Aheadในสหราชอาณาจักร) เป็นแฟรนไชส์ สื่อการศึกษา ที่สร้างขึ้นสำหรับเด็ก โดยส่วนใหญ่ประกอบด้วยเกมการศึกษา แฟ รนไชส์นี้เริ่มต้นจาก วิดีโอเกม JumpStart Kindergarten ในปี 1994 โดยผู้พัฒนาอิสระ Fanfare Software ต่อมา ซีรีส์นี้ได้ขยายไปยังกลุ่มอายุอื่นๆ และนอกเหนือจากเกมแล้ว ยังมีหนังสือแบบฝึกหัดภาพยนตร์ที่ออกฉายทางวิดีโอโดยตรงแอปพลิเคชันบนมือถือและสื่ออื่นๆ ภายใต้การเป็นเจ้าของของ Knowledge Adventure ซึ่งต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็น JumpStart Games
โลกเสมือนจริงออนไลน์ JumpStart เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 โดยนำเสนอกิจกรรมทางการศึกษาภายในสภาพแวดล้อมออนไลน์[ 2 ] [ 3 ] ต่อมา JumpStart Games ได้ยุติการสนับสนุนทั้ง ซีรีส์ JumpStartและMath Blasterและสตูดิโอได้ปิดตัวลงในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2566 [ 4 ]
ประวัติศาสตร์
จุดเริ่มต้นของ แฟรนไชส์ JumpStartสามารถสืบย้อนไปถึงเกมแรกJumpStart Kindergartenซึ่งพัฒนาในปี 1994 โดยผู้พัฒนาอิสระ Fanfare Software และจัดจำหน่ายโดย Knowledge Adventure เกมนี้ได้วางรากฐานให้กับซีรีส์ที่มุ่งเน้นการผสมผสานเนื้อหาทางการศึกษาเข้ากับการเล่นเกมแบบโต้ตอบ Fanfare Software ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการพัฒนาJumpStart Kindergartenรวมถึงเกมอื่นๆ ในเวลาต่อมา เช่นJumpStart PreschoolและJumpStart 1st Gradeถูกซื้อกิจการโดย Knowledge Adventure ในปี 1995 หลังจากการซื้อกิจการ เกมเพิ่มเติมก็ได้รับการวางจำหน่ายครอบคลุมระดับชั้นและสาขาวิชาที่สูงขึ้น[ 5 ] [ 6 ]
แฟรนไชส์ได้ขยายไปสู่รูปแบบออนไลน์และมือถือด้วยการเปิดตัวJumpStart 3D Virtual Worldในปี 2552 มีการรวมคุณสมบัติต่างๆ เช่น รายงานความคืบหน้าและการเรียนรู้แบบปรับตัว เพื่อปรับระดับความยากของเนื้อหาตามประสิทธิภาพของผู้เล่น[ 7 ] [ 8 ]
JumpStart ได้ยุติ แฟรนไชส์ JumpStartโดยการสนับสนุนสิ้นสุดลงในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2566 [ 4 ]สตูดิโอปิดตัวลงในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2566
เนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่น
รูปแบบการเล่นของ ซีรีส์ JumpStartเน้นกิจกรรมการเรียนรู้แบบโต้ตอบที่นำเสนอภายในกรอบเรื่องราว แต่ละเกมมีภารกิจที่ฝังอยู่ภายในเรื่องราว ซึ่งผู้เล่นจะโต้ตอบกับตัวละครแอนิเมชั่นเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ โดยมุ่งเน้นการผสมผสานเนื้อหาการสอนเข้ากับองค์ประกอบการเล่นเกม[ 9 ]
ผู้เล่นมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ ที่สอดคล้องกับข้อกำหนดหลักสูตรของโรงเรียน กิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างแนวคิดทางวิชาการผ่านภารกิจที่มีโครงสร้างและมินิเกม โดยทั่วไปแล้วเกมแต่ละเกมในแฟรนไชส์จะมีเนื้อเรื่องที่ผู้เล่นโต้ตอบกับตัวละครและสภาพแวดล้อมของเกมเพื่อก้าวผ่านความท้าทายและกิจกรรมต่างๆ โครงสร้างที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีความก้าวหน้าผ่านภารกิจทางการศึกษา[ 9 ]
ซี รีส์ JumpStartครอบคลุมหลากหลายวิชา รวมถึงคณิตศาสตร์ ภาษา ศิลปะ วิทยาศาสตร์ และภูมิศาสตร์ เกมเหล่านี้ต้องการให้ผู้เล่นแก้ปัญหา ไขปริศนา ตอบคำถาม และทำภารกิจที่สอดคล้องกับความคาดหวังของระดับชั้น เกมเหล่านี้มีระบบการให้รางวัลที่ให้สิ่งจูงใจในเกมสำหรับความก้าวหน้าและการทำภารกิจให้สำเร็จ[ 9 ]
เป้าหมายทางการศึกษาของแฟรนไชส์สะท้อนให้เห็นในกลไกการเล่นเกม ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเนื้อหาอย่างกระตือรือร้น โดยใช้ทักษะการคิดเชิงวิเคราะห์และการแก้ปัญหาเพื่อเอาชนะความท้าทาย เนื้อเรื่องทำหน้าที่เป็นกรอบในการนำเสนอเนื้อหาทางการศึกษาแบบโต้ตอบ ซีรีส์นี้ได้รับการพัฒนาโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้การเรียนรู้น่าสนใจสำหรับผู้เรียนอายุน้อย[ 9 ]
เป้าหมายทางการศึกษา
แนวทางการออกแบบของ แฟรนไชส์ JumpStartมุ่งเน้นการบูรณาการการศึกษาและความบันเทิงJumpStartใช้แนวทางสามด้านเพื่อตอบสนองกลุ่มเป้าหมายและเป้าหมายการเรียนรู้ที่แตกต่างกัน:
- ผลิตภัณฑ์ตามระดับชั้น:ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ครอบคลุมหัวข้อหลักสูตรเฉพาะสำหรับปีการศึกษาใดปีหนึ่งของโรงเรียนประถมศึกษาหรือมัธยมศึกษา
- ผลิตภัณฑ์เฉพาะด้าน:ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มุ่งเน้นไปที่หัวข้อวิชาการเฉพาะเรื่อง
- ผลิตภัณฑ์เพื่อการเรียนรู้:ผลิตภัณฑ์เหล่านี้แนะนำแนวคิดพื้นฐานภายในสภาพแวดล้อมเกมแบบโต้ตอบ
แฟรนไชส์นี้ได้รวมเอาวิธีการทางการศึกษาต่างๆ เช่นเทคโนโลยีการประเมิน JumpStart , เทคโนโลยีการเรียนรู้แบบปรับตัว JumpStartและเทคโนโลยีผู้สอน JumpStartเข้าไว้ด้วยกัน ตามที่บริษัทระบุ เทคนิคเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับระดับทักษะ ปรับเปลี่ยนระดับความยากตามประสิทธิภาพของผู้เล่น และให้การสนับสนุนด้านการสอนเพื่อเอาชนะอุปสรรค กระบวนการพัฒนาเกี่ยวข้องกับการปรึกษาหารือกับนักการศึกษา ผู้เชี่ยวชาญ และทีมที่ปรึกษาของเด็ก ๆ เพื่อให้โครงสร้างการเล่นเกมสอดคล้องกับวัตถุประสงค์ทางการศึกษาที่ระบุไว้[ 10 ] [ 6 ] [ 9 ]
ผลิตภัณฑ์ในแฟรนไชส์
| เกมส์ | แพลตฟอร์ม ปีที่วางจำหน่าย และเวอร์ชัน |
|---|---|
| จัมป์สตาร์ท อนุบาล |
|
| หลักสูตร JumpStart ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 (หรือที่รู้จักในสหราชอาณาจักร ว่า Jump Ahead Year 1 ) |
|
| โรงเรียนอนุบาล JumpStart |
|
| JumpStart ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 (หรือ Jump Ahead Year 2ในสหราชอาณาจักร ชื่อชั่วคราว JumpStart Adventures ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ) [ 12 ] |
|
| จัมป์สตาร์ท ท็อดเดิลส์ |
|
| จัมป์สตาร์ท พรี-เค | Mac, Windows (2 กันยายน 1996)
|
| JumpStart Advanced Readers |
|
| คณิตศาสตร์ขั้นสูง JumpStart |
|
| JumpStart Adventures ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3: ภูเขาลึกลับ |
|
| JumpStart Adventures ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4: เกาะผีสิง |
|
| JumpStart Adventures ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5: โจ แฮมเม็ต นักสืบเด็ก | Mac, Windows (15 ตุลาคม 2540) |
| จัมป์สตาร์ท เบบี้ | Mac, Windows (26 สิงหาคม 2541)
|
| JumpStart Adventures ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6: ภารกิจค้นหาโลก | Mac, Windows (19 ตุลาคม 1998 - เวอร์ชัน 1.2)
|
| JumpStart Adventures ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4: น้ำตกแซฟไฟร์ |
|
| JumpStart Advanced Preschool (หรือที่ รู้จักในสหราชอาณาจักรในชื่อ Frankie Pet Friendsและชื่อเดิมคือJumpStart Advanced Preschool: Fundamentals ) | Mac, Windows (4 กันยายน 2545 - V3.0) [ 16 ] |
| โลกแห่ง JumpStart Advanced Preschool (หรือที่รู้จักกันในชื่อJumpStart Advanced Preschool - Welcome to Storyland ) | Mac, Windows (11 กันยายน 2545 - เวอร์ชัน 3.0) |
| ทริปศึกษาดูสัตว์ขั้นสูง JumpStart | Mac, Windows (6 พฤศจิกายน 2545 - V1.0C) |
| โลกเสมือนจริง JumpStart 3D: การผจญภัยครั้งแรกของฉัน | Mac, Windows (2 กรกฎาคม 2551 - V1.01C) |
| JumpStart 3D Virtual World: The Legend of Grizzly McGuffin | Mac, Windows (13 สิงหาคม 2551 - V1.01C) |
| JumpStart 3D โลกเสมือนจริง: ปัญหาในเมือง | Mac, Windows (3 กันยายน 2551 - V1.01C) |
| JumpStart โลกเสมือนจริง 3 มิติ: การผจญภัยเพื่อค้นหาผู้เชี่ยวชาญด้านสีสัน | Mac, Windows (22 ตุลาคม 2551 - V1.01C) |
| การสะกดคำ JumpStart | Mac, Windows (21 ตุลาคม 2541) |
| การพิมพ์ JumpStart | Mac, Windows (15 ตุลาคม 1997 - เวอร์ชัน 1.0) |
| โครงการ JumpStart Kindergarten Reading (หรือJumpStart Reading for Kindergarteners ) | Mac, Windows (11 พฤศจิกายน 1996 - เวอร์ชัน 1.0) |
| JumpStart การอ่านสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 | Mac, Windows (12 สิงหาคม 2540) |
| โครงการ JumpStart สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 การอ่าน | Mac, Windows (10 กุมภาพันธ์ 1999) |
| คณิตศาสตร์ JumpStart ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 |
|
| คณิตศาสตร์ JumpStart ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 | Mac, Windows (16 ธันวาคม 1997) |
| จัมป์สตาร์ทภาษาสเปน | Mac, Windows (24 พฤศจิกายน 1997 - เวอร์ชัน 1.0) |
| การสะกดคำ JumpStart | Mac, Windows (21 ตุลาคม 2541) |
| จัมป์สตาร์ท มิวสิค | Mac, Windows (21 ตุลาคม 2541) |
| หมายเลข JumpStart | Mac, Windows (21 ตุลาคม 1998 - เวอร์ชัน 1.0) |
| JumpStart ABCs | Mac, Windows (12 ตุลาคม 1999 - V1.0c) |
| JumpStart Phonics | Mac, Windows (12 ตุลาคม 2542) |
| คณิตศาสตร์สำหรับเด็กอนุบาล JumpStart | Mac, Windows (10 กุมภาพันธ์ 1999) |
| โครงการ JumpStart Artist (หรือเรียกอีกอย่างว่า "Art Discovery") | แมค, วินโดวส์ (2001) |
| ภาษา JumpStart | แมค, วินโดวส์ (2001) |
| จัมพ์สตาร์ท เอ็กซ์พลอเรอร์ส | Mac, Windows (28 พฤศจิกายน 2544) |
| JumpStart SpyMasters: เปิดโปงจอมซน | แมค, วินโดวส์ (2001) |
| JumpStart SpyMasters: Max Strikes Back | แมค, วินโดวส์ (2001) |
| JumpStart Animal Adventures (หรือที่รู้จักในชื่อ "Jump Ahead Frankie Animal Adventures" ในสหราชอาณาจักร) |
|
| ตัวช่วยในการเรียนรู้ JumpStart: ตัวช่วยเสริมวิชาคณิตศาสตร์ | แมค, วินโดวส์ (2005) |
| เครื่องมือช่วยเรียน JumpStart: การแข่งขันสะกดคำ | แมค, วินโดวส์ (2005) |
| จัมป์สตาร์ท เวิลด์: โรงเรียนอนุบาล | แมค, วินโดวส์ (2001) |
| จัมพ์สตาร์ท เวิลด์: โรงเรียนอนุบาล | แมค, วินโดวส์ (2001) |
| จัมพ์สตาร์ท เวิลด์: ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 | แมค, วินโดวส์ (2001) |
| จัมพ์สตาร์ท เวิลด์: ป.2 | แมค, วินโดวส์ (2001) |
| จั๊มพ์สตาร์ท เวิลด์: สนามเด็กเล่นสำหรับสัตว์เลี้ยง | แมค, วินโดวส์ (2006) |
| JumpStart Preschool: เวทมนตร์แห่งการเรียนรู้[ 18 ] | iOS , Android (2016) |
| JumpStart Punk Punk Blitz [ 18 ] | แอป iOS (2010) |
| JumpStart Deep Sea Escape | นินเทนโด DS (2011) |
| เจ็ตแพ็ค JumpStart [ 18 ] | iOS, ออนไลน์ (2015) |
| JumpStart My ABC Book [ 18 ] | แอป iOS (2013) |
| JumpStart Art Studio [ 18 ] | แอป iOS (2013) |
| JumpStart Roller Squash [ 18 ] | แอป iOS (2013) |
| JumpStart Blast-Off: คณิตศาสตร์[ 18 ] | แอป iOS (2013) |
| จัมพ์สตาร์ท เพ็ท เรสคิว | แอป iOS (2013) |
| เริ่มต้นอย่างเร้าใจ: การอ่านสำหรับเด็กเล็ก | แอป iOS (2014) |
| จัมป์สตาร์ท จูเนียร์ | แอป iOS (2016) |
| ทริปทัศนศึกษาผจญภัยไดโนเสาร์ JumpStart | เกมบอยสี (2000) |
| ทริปทัศนศึกษา JumpStart Wildlife Safari | เพลย์สเตชั่น (2001) |
| จัมพ์สตาร์ท เพ็ท เรสคิว | ไวไว (2008) |
| จัมพ์สตาร์ท: หนีออกจากเกาะผจญภัย | ไวอากร้า (2010) |
| JumpStart Get Moving Family Fitness | ไวไว (2016) |
| จั๊มพ์สตาร์ท เครซี่ คาร์ทส์ | ไวอากร้า (2011) |
| หนังสือ Jump Start Baby | แมค, วินโดวส์ (2000) |
| สมุดบันทึกการเรียนรู้ของฉัน | แมค, วินโดวส์ (2000) |
| JumpStart ทั่วโลก | แมค, วินโดวส์ (2000) |
| จัมพ์สตาร์ท แอดเวนเจอร์ ชาเลนจ์ | แมค, วินโดวส์ (2000) |
| JumpStart Reading with Karaoke (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นJumpStart Phonics Read & Rhyme ) | แมค, วินโดวส์ (2005) |
| โลกของ Jumpstart [ 19 ] | แมค, วินโดวส์ (2014) |
| JumpStart Magic & Mythies [ 20 ] | แอนดรอยด์, ไอโอเอส, คินเดิล , วินโดวส์ (2015) |
| คำศัพท์ยอดนิยมของ JumpStart [ 21 ] | ออนไลน์ (2000) |
| JumpStart: ระดับก่อนวัยเรียน-ป.1: ทัศนศึกษาของแฟรงกี้ | ดีวีดี (2013) |
| JumpStart Power Prep ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 | ดีวีดี (2014) |
| JumpStart Power Prep ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 | ดีวีดี (2015) |
| JumpStart Power Prep ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 | ดีวีดี (2015) |
| ตู้เพลง JumpStart | วีเอชเอส (2003) |
| โครงการ JumpStart Kindergarten: ทำไมรถบัสถึงหยุด? | วีเอชเอส (2000) |
| โรงเรียนอนุบาล JumpStart: ใครทิ้งน้ำผลไม้ไว้ในตู้รถไฟ? | วีเอชเอส (2000) |
การรวบรวม
| ปี | ชื่อ | เกมส์ |
|---|---|---|
| 2003 | สนามเด็กเล่นเพื่อการเรียนรู้ JumpStart สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3 |
|
| 2003 | จัมป์สตาร์ท แอดวานซ์ อนุบาล |
|
| 2000 | ระบบการเรียนรู้ที่บ้าน JumpStart |
|
| 2000 | การพัฒนาเบื้องต้นของ JumpStart |
|
แผนกต้อนรับ
การตอบรับเชิงวิจารณ์
JumpStart Study Helpers Math BoosterและSpelling Beeได้รับการกล่าวถึงในการรายงานข่าวว่าอนุญาตให้ผู้ใช้แก้ไขโจทย์คณิตศาสตร์หรือคำศัพท์ที่ใช้ในการเล่นเกมได้[ 22 ] [ 23 ] Carolyn Handler Miller จากDigital Storytelling: A Creator's Guide to Interactive Entertainmentเขียนว่าซีรีส์นี้ "พบความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างเนื้อเรื่องและความต้องการอื่นๆ ของเกมเพื่อการศึกษา" [ 9 ]ซีรีส์นี้ได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมที่ "ปลอดภัยและเหมาะสมกับวัย" สำหรับเด็ก[ 8 ] Houston Chronicleยกย่องซีรีส์นี้ว่า "นำเสนอกิจกรรมทางวิชาการที่หลากหลาย กิจกรรมที่เน้นการเล่นมากมาย แรงจูงใจเพื่อกระตุ้นและให้รางวัลแก่ความสำเร็จ และองค์ประกอบแบบโต้ตอบทั้งหมด เช่น ตัวละครสุดเจ๋ง กราฟิก 3 มิติที่ยอดเยี่ยม และเอฟเฟกต์เสียงที่ฉับไว" โดยอธิบายว่าWorld Kindergarten , 1st Gradeและ2nd Gradeเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา[ 24 ]
ผลการดำเนินงานเชิงพาณิชย์
Knowledge Adventure ทำยอดขายได้ 35 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี พ.ศ. 2537 โดยขายเกมต่างๆ เช่นJumpStart KindergartenและBug Adventures [ 25 ]
JumpStart Kindergartenเป็นผลิตภัณฑ์ยอดนิยมอันดับ 8 ในหมวดซีดีรอมในเขตวอชิงตัน ดี.ซี. ในสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 14 ตุลาคม พ.ศ. 2538 [ 26 ]และอันดับ 9 ในสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 4 พฤษภาคม พ.ศ. 2539 [ 27 ]ตลอดปี พ.ศ. 2540 JumpStart Toddlersทำรายได้มากกว่า 4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 28 ]ในช่วงครึ่งแรกของปี พ.ศ. 2540 ผลิตภัณฑ์ JumpStart ติดอันดับ 4 ใน 5 ผลิตภัณฑ์เพื่อการศึกษาสำหรับ Windows [ 29 ]ในขณะที่ผลิตภัณฑ์ JumpStart ติดอันดับ 4 ใน 10 ผลิตภัณฑ์เพื่อการศึกษาสำหรับใช้ในบ้านสำหรับ DOS/Windows [ 30 ]ผลิตภัณฑ์ JumpStart ติดอันดับ 2 ในซีดีรอมที่ขายดีที่สุดประจำเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2540 (อันดับ 5 และ 6) รองจากMicrosoft Windows 95 upgrade , Norton Utilities , Mystและ Viruscan [ 31 ] JumpStart 1st Grade (3rd), JumpStart Adventures 3rd Grade (4th), JumpStart 2nd Grade (5th), JumpStart Kindergarten II (6th), JumpStart Preschool (7th), JumpStart Adventures Fourth Grade (8th), JumpStart Toddlersติดอันดับซอฟต์แวร์การศึกษาที่ขายดีที่สุดในบรรดาร้านค้าปลีกซอฟต์แวร์ 13 แห่งในสหรัฐอเมริกาในสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 19 กันยายน 1998 [ 32 ] Jumpstart Preschool (2nd), Jumpstart First Grade (3rd), Jumpstart Kindergarten (7th) และJumpstart Second Grade (8th) ยังติดอันดับซอฟต์แวร์การศึกษาที่บ้านที่ขายดีที่สุดในบรรดาร้านค้าปลีกซอฟต์แวร์ 13 แห่งในสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 1 พฤษภาคม 1999 อีกด้วย[ 33 ]
ภายในปี 2545 ซีรีส์ดังกล่าวมียอดขายมากกว่า 13 ล้านชุด[ 34 ]
รางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิง
ณ ปี 2017 ซีรีส์นี้ได้รับรางวัลมากกว่า 300 รางวัล[ 35 ]
| ปี | ผู้ได้รับการเสนอชื่อ / ผลงาน | รางวัล | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 1998 | จัมป์สตาร์ทภาษาสเปน | รางวัล Parent's Choice Gold Award | ชนะ[ 36 ] |
| 1999 | จัมป์สตาร์ท แอดเวนเจอร์ส ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 | รางวัล Parent's Choice Gold Award | ชนะ[ 37 ] |
| 2000 | JumpStart Phonics | หนังสือด้านการศึกษาคอมพิวเตอร์ยอดเยี่ยมแห่งปี | ชนะ[ 38 ] |
| 2001 | ภาษา JumpStart | รางวัลเหรียญเงินจาก Parent's Choice | ชนะ[ 39 ] |
| 2003 | เครื่องมือช่วยเรียน JumpStart: การแข่งขันสะกดคำ | ตรารับรองมาตรฐานการเลี้ยงดูบุตรระดับชาติ | ชนะ[ 40 ] |
| 2548 | เริ่มต้นการอ่านอย่างสนุกสนานด้วยคาราโอเกะ | ตรารับรองมาตรฐานการเลี้ยงดูบุตรระดับชาติ | ชนะ[ 41 ] |
| 2548 | เริ่มต้นการอ่านอย่างสนุกสนานด้วยคาราโอเกะ | รางวัลเหรียญเงินจาก Parent's Choice | ชนะ[ 42 ] |
| 2007 | จัมป์สตาร์ท เวิลด์: โรงเรียนอนุบาล | แนะนำโดยผู้ปกครอง (Parent's Choice) | ชนะ[ 43 ] |
| 2007 | จัมป์สตาร์ท เวิลด์: ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 | ตัวเลือกของผู้ปกครอง | ชนะ[ 44 ] |
| 2007 | จัมป์สตาร์ท เวิลด์: ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 | แนะนำโดยผู้ปกครอง (Parent's Choice) | ชนะ[ 45 ] |
| 2007 | JumpStart World ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 | รางวัล iParenting Media Award | ชนะ[ 46 ] |
| 2007 | JumpStart World ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 | รางวัล iParenting Media Award | ชนะ[ 46 ] |
| 2008 | จัมป์สตาร์ท เวิลด์ คินเดอร์การ์เดน | ผู้รับรางวัลเหรียญเงิน | ชนะ[ 47 ] |
| 2008 | จัมป์สตาร์ท แอดวานซ์ พรีสคูล เวิลด์ | รางวัล Toy Man Award of Excellence และรางวัล eChoice Award | ชนะ[ 48 ] |
| 2008 | รางวัล Toy Man Award of Excellence และรางวัล eChoice Award | ชนะ[ 49 ] | |
| 2008 | รางวัล Toy Man Award of Excellence และรางวัล eChoice Award | ชนะ[ 49 ] | |
| 2008 | รางวัล iParenting Media Awards | ชนะ[ 50 ] | |
| 2008 | จัมป์สตาร์ท เวิลด์ คินเดอร์การ์เดน | รางวัลแห่งความเป็นเลิศของนักประดิษฐ์ของเล่น | ชนะ[ 51 ] |
| 2008 | JumpStart 3D Virtual World: The Legend of Grizzly McGuffin | ตรารับรองมาตรฐานการเลี้ยงดูบุตรระดับชาติ | ชนะ[ 52 ] |
| 2008 | JumpStart โลกเสมือนจริง 3 มิติ: ภารกิจตามหาผู้เชี่ยวชาญด้านสี | ตรารับรองมาตรฐานการเลี้ยงดูบุตรระดับชาติ | ชนะ[ 53 ] |
| 2008 | JumpStart 3D โลกเสมือนจริง: ปัญหาในเมือง | ตรารับรองมาตรฐานการเลี้ยงดูบุตรระดับชาติ | ชนะ[ 54 ] |
| 2008 | โลกเสมือนจริง JumpStart 3D: การผจญภัยครั้งแรกของฉัน | ตรารับรองมาตรฐานการเลี้ยงดูบุตรระดับชาติ | ชนะ[ 55 ] |
| 2008 | JumpStart Advanced Preschool World รุ่นพรีเมียม | ตรารับรองมาตรฐานการเลี้ยงดูบุตรระดับชาติ | ชนะ[ 56 ] |
| 2008 | จัมป์สตาร์ท เวิลด์ | ตรารับรองมาตรฐานการเลี้ยงดูบุตรระดับชาติ | ชนะ[ 57 ] |
| 2011 | จัมพ์สตาร์ท.com | ตรารับรองมาตรฐานการเลี้ยงดูบุตรระดับชาติ | ชนะ[ 58 ] |
| 2012 | จัมพ์สตาร์ท | ตรารับรองมาตรฐานการเลี้ยงดูบุตรระดับชาติ | ชนะ[ 59 ] |
| 2013 | โลกเสมือนจริง JumpStart 3D | รางวัล ON for Learning Award ประจำปี 2013 | ชนะ[ 60 ] |
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- ซีรีส์JumpStartที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ จัมพ์สตาร์ท
JumpStart (หรือ Jump Aheadในสหราชอาณาจักร) เป็นแฟรนไชส์ สื่อการศึกษา ที่สร้างขึ้นสำหรับเด็ก โดยส่วนใหญ่ประกอบด้วยเกมการศึกษา แฟ รนไชส์นี้เริ่มต้นจาก วิดีโอเกม JumpStart...
ประวัติศาสตร์
จุดเริ่มต้นของ แฟรนไชส์ JumpStart สามารถสืบย้อนไปถึงเกมแรก JumpStart Kindergarten ซึ่งพัฒนาในปี 1994 โดยผู้พัฒนาอิสระ Fanfare Software และจัดจำหน่ายโดย Knowledge Adventure...
เนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่น
รูปแบบการเล่นของ ซีรีส์ JumpStart เน้นกิจกรรมการเรียนรู้แบบโต้ตอบที่นำเสนอภายในกรอบเรื่องราว แต่ละเกมมีภารกิจที่ฝังอยู่ภายในเรื่องราว ซึ่งผู้เล่นจะโต้ตอบกับตัวละครแอนิเมชั่นเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ โดยมุ่งเน้นการผสมผสานเนื้อหาการสอนเข้ากับองค์ประกอบการเล่นเกม [...
เป้าหมายทางการศึกษา
แนวทางการออกแบบของ แฟรนไชส์ JumpStart มุ่งเน้นการบูรณาการการศึกษาและความบันเทิง JumpStart ใช้แนวทางสามด้านเพื่อตอบสนองกลุ่มเป้าหมายและเป้าหมายการเรียนรู้ที่แตกต่างกัน: