อ่าน 8 นาที
จุน มาเอดะ
จุน มาเอดะ ( 麻枝 准 , Maeda Jun ; เกิด 3 มกราคม 1975 [ 1 ] ) เป็นนักเขียนและนักแต่งเพลงชาวญี่ปุ่น เขาเป็นผู้ร่วมก่อตั้งแบรนด์ นิยายภาพ Key ภายใต้ Visual Arts...
จุน มาเอดะ
จุน มาเอดะ | |
|---|---|
| ชื่อพื้นเมือง | 麻枝准 |
| เกิด | 3 มกราคม พ.ศ. 2518 จังหวัดมิเอะประเทศญี่ปุ่น |
| อาชีพ | นักเขียน , นักแต่งเพลง , นักเขียน เนื้อร้อง , นักเขียนมังงะ |
| สัญชาติ | ญี่ปุ่น |
| ประเภท | ดราม่า , แฟนตาซี , โรแมนติก |
| ผลงานที่โดดเด่น | คานอน ,แอร์ ,แคลนแนด ,ลิตเติลบัสเตอร์ส! ,แองเจิลบีทส์! ,ชาร์ลอตต์ ,ซัมเมอร์พ็อกเก็ตส์ ,วันที่ฉันกลายเป็นพระเจ้า ,เฮฟเวนเบิร์นส์เรด |
| ลายเซ็น | |
![]() | |
จุน มาเอดะ(麻枝 准, Maeda Jun ; เกิด 3 มกราคม 1975 [ 1 ] )เป็นนักเขียนและนักแต่งเพลงชาวญี่ปุ่น เขาเป็นผู้ร่วมก่อตั้งแบรนด์นิยายภาพKeyภายใต้Visual Artsเขาได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้บุกเบิกนิยายภาพnakige [ 2 ]และมีส่วนร่วมหลักๆ ในฐานะนักเขียนบทนักแต่งเพลงและผู้ประพันธ์ ดนตรี สำหรับเกมที่บริษัทผลิต
หลังจากสำเร็จการศึกษาด้านจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัยชูเคียวมาเอดะได้มีส่วนร่วมในการเขียนบทและแต่งเพลงประกอบเกมที่วางจำหน่ายภายใต้ แบรนด์ Tacticsใน เกม Nexton : MoonและOne: Kagayaku Kisetsu eเขายังมีส่วนร่วมในการแต่งเพลงและบทเกมส่วนใหญ่ที่วางจำหน่ายภายใต้แบรนด์ Key โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเขียนบทส่วนใหญ่ของเกมAir และ Clannad นอกจากนี้เขายังทำหน้าที่เป็นผู้เขียนบทและนักแต่งเพลงสำหรับอนิเมะหลายเรื่องที่ผลิตโดยPA Worksเช่นAngel Beats!และCharlotte
ชีวิตช่วงต้น
จุน มาเอดะ เริ่มเขียนหนังสือตั้งแต่สมัยเรียนชั้นประถมศึกษา โดยเขียนเกมบุ๊ค สมัครเล่นเล่มแรกของเขา มาเอดะได้รับแรงบันดาลใจจาก เกมบุ๊คชุด Grailquestของ JH Brennan โดยเฉพาะอย่างยิ่งสองเล่มแรกในซีรีส์The Castle of DarknessและThe Den of Dragons [ 3 ] ในช่วงมัธยมต้น มาเอดะทำงานในหนังสือพิมพ์ของโรงเรียนและมีเรื่องสั้นตีพิมพ์ในหนังสือพิมพ์ด้วย เมื่อเข้าเรียนที่โรงเรียนมัธยมปลายมิเอะ เขาเริ่มเขียนเนื้อเพลงและแต่งเพลงในช่วงเวลานี้เองที่เขาเริ่มสนใจใน นิยายแนว แฟนตาซีขณะเรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัยชูเคียวมาเอดะมีเรื่องสั้นตีพิมพ์ในนิตยสารไลท์โนเวลThe SneakerของKadokawa Shotenและสุดท้าย เมื่อเขาเขียนวิทยานิพนธ์จบการศึกษา เขาเริ่มฟังเพลง เทคโน
อาชีพ
ขณะที่ยังเรียนอยู่ในมหาวิทยาลัย มาเอดะพยายามเริ่มต้นทำงานเป็นนักแต่งเพลงประกอบวิดีโอเกม และปรารถนาที่จะทำงานในบริษัทชื่อดังอย่างNihon Falcom Corporation , NamcoและCapcomแต่เขาก็ไม่ประสบความสำเร็จ ในที่สุดเขาก็ได้สัมภาษณ์งานกับบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม TGL แต่ไม่สามารถจัดหาเอกสารที่ถูกต้องได้ จึงไม่ได้รับงานนั้น เนื่องจากไม่สามารถหางานด้านดนตรีได้ มาเอดะจึงตัดสินใจเปลี่ยนอาชีพไปเป็นนักเขียนบทสำหรับบริษัทวิดีโอเกม ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 การเขียนบทสำหรับวิดีโอเกมสำหรับผู้บริโภคยังไม่พัฒนามากนัก มาเอดะจึงตัดสินใจลองเขียนบทสำหรับเกมสำหรับผู้ใหญ่ แทน ในช่วงเวลาหนึ่งเดือน มาเอดะเขียนเรื่องราว อีโรติกขนาดยาว 300 หน้าโดยตั้งใจจะขายให้กับผู้พัฒนาเกมสำหรับผู้ใหญ่ เขาเริ่มต้นด้วยการติดต่อAliceSoftผู้สร้าง ซีรีส์ Rance ที่ได้รับความนิยม แต่ในที่สุดก็ได้ทำงานให้กับบริษัท Scoop ที่ Scoop ในปี 1997 เขาเป็นนักเขียนบทหลักสำหรับเกมแรกของบริษัทChaos Queen Ryōko อย่างไรก็ตาม เขาไม่พอใจกับสภาพแวดล้อมในการทำงาน และได้ยื่นใบลาออกจากบริษัททันทีหลังจากเสร็จสิ้นงานเขียนบทดังกล่าว
Around this time, Jun Maeda was inspired by Hiroyuki Kanno's pioneering 1996 eroge visual novel YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World. It demonstrated the storytelling potential of the visual novel medium, and influenced Maeda's later works.[4] After leaving Scoop in 1997, Maeda went to work for the newly formed brand Tactics under the publisher Nexton. There, he went to work on the scenario and musical composition of Tactics' second game Moon, followed by his work on the scenario for their third game One: Kagayaku Kisetsu e in 1998. After realizing the positive reception received for both titles, Maeda and much of the staff who made both Moon and One, including Itaru Hinoue, Shinji Orito, Naoki Hisaya, and OdiakeS, left Tactics to work under the video game publishing company VisualArt's where they formed the company Key.
After forming Key, Maeda worked on the music and scenario for their first title Kanon released in 1999, which proved to be very popular in the adult game market in Japan. Beside Maeda, the majority of Kanon's scenario was written by Naoki Hisaya, but he quit Key shortly after Kanon was produced. Following this, Maeda wrote most of the scenario for Key's next title Air, along with again working as the lyricist and one of the composers for the music featured in the game. After a period of four years in 2004, Key released their third and longest game Clannad where Maeda did a vast amount of the writing for the game; in all, Maeda put in around 75% of the work that went into the creation of Clannad. Also in 2004, Maeda began writing his first manga entitled Hibiki's Magic, which was first conceived as a short story he wrote as a student.[5] In 2005, Maeda worked on the scenario and music for Key's fifth game Tomoyo After: It's a Wonderful Life, followed by Key's sixth title Little Busters! released in July 2007 which he also worked on in regards to the scenario and music.
มีรายงานว่ามาเอดะกล่าวในนิตยสาร Comptiqฉบับเดือนกุมภาพันธ์ 2550 ว่าหลังจากเสร็จสิ้นเกมLittle Busters!แล้ว เขาจะไม่ทำงานเป็นทีมเขียนบทให้กับ Key อีกต่อไป อย่างไรก็ตาม ในบทสัมภาษณ์ในนิตยสาร Dengeki G's Magazine ฉบับเดือนธันวาคม 2550 มาเอดะกล่าวว่าเขายังคงทำงานด้านดนตรีให้กับเกมต่อไปของ Key [ 6 ] [ 7 ]ในปี 2550 มาเอดะยังได้แต่งเพลงปิดท้ายให้กับเกมHimawari no Chapel de Kimi ให้กับบริษัท Marron และเขายังอยู่ในทีมดนตรีของเกม 5 ของ Ram ที่วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2551 [ 8 ] [ 9 ] มาเอดะทำงานร่วมกับ Na -GaและASCII Media Worksในนิตยสาร Dengeki G's Magazineสำหรับซีรีส์อนิเมะและโปรเจกต์สื่อผสมAngel Beats!ในฐานะนักวางแผนและนักเขียนบท รวมถึงแต่งเพลงประกอบอนิเมะด้วย มาเอดะทำงานในเกมRewrite เกมที่เก้าของคีย์ โดยทำหน้าที่แต่งเพลงประกอบเกมและเป็นผู้ตรวจสอบคุณภาพ[ 7 ]
ในปี 2015 มาเอดะได้ออกแบบและร่วมเขียนบทสำหรับ วิชวล โนเวล Angel Beats!รวมถึงแต่งเพลงประกอบบางส่วนของเกมด้วย ในปี 2015 มาเอดะได้ร่วมงานกับ Na-Ga, Dengeki G's Magazine , PA Worksและ Aniplex อีกครั้งเพื่อผลิตอนิเมะซีรีส์เรื่องที่สองของเขาCharlotteโดยมีส่วนร่วมในฐานะนักวางแผน นักเขียนบท และนักแต่งเพลงประกอบอนิเมะ ในปี 2016 มาเอดะเปิดเผยว่าเขาป่วยเป็นโรคกล้ามเนื้อหัวใจห้องล่างขยายตัวและเพื่อที่จะหายจากอาการนี้ เขาจำเป็นต้องได้รับ การปลูก ถ่ายหัวใจ[ 10 ]มาเอดะได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้คิดค้นแนวคิดดั้งเดิมและแต่งเพลงประกอบสำหรับวิชวลโนเวลSummer Pocketsของ Key [ 11 ]มาเอดะได้ร่วมงานกับ Na-Ga, PA Works และ Aniplex เป็นครั้งที่สามเพื่อผลิตอนิเมะซีรีส์เรื่องThe Day I Became a Godในปี 2020 โดยมีส่วนร่วมในฐานะนักวางแผนและนักเขียนบท[ 12 ]ในปี 2021 มาเอดะได้ตีพิมพ์นิยายเรื่องแรกของเขาNekogarizoku no Osa [ 13 ] ในเดือนธันวาคมของปีนั้น มาเอดะได้โพสต์ข้อความบนทวิตเตอร์ว่าเขาเคยคิดจะแขวนคอตัวเองหลังจากได้รับการตอบรับที่ไม่ดีและการคุกคามทางออนไลน์เกี่ยวกับ ซีรีส์ The Day I Became a God ของเขา และในวันรุ่งขึ้นเขาก็ประกาศว่าจะเลิกเขียนเรื่องราวสำหรับโปรเจกต์อนิเมะ[ 14 ]ก่อนหน้านี้เขาเคยปิดใช้งานบัญชีโซเชียลมีเดียทั้งหมดของเขาในช่วงต้นปีด้วยเหตุผลที่คล้ายกัน[ 15 ] ผล งานล่าสุดของเขาHeaven Burns Redได้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 สำหรับiOSและAndroidเป็นเกม RPG แบบเทิร์นเบสที่มีองค์ประกอบของนิยายภาพและเกมกาชาสร้างขึ้นร่วมกับWright Flyer Studios [ 16 ]มาเอดะปิดใช้งานบัญชีโซเชียลมีเดียของเขาเป็นครั้งที่สองหลังจากถูกวิจารณ์เรื่องคุณภาพการเขียนในเรื่องราวเหตุการณ์ภายในHeaven Burns Red [ 17 ] [ 15 ]
หัวข้อการเขียน
ดังที่พบเห็นได้ทั่วไปในบทละครที่ Maeda เขียนสำหรับนิยายภาพมีธีมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ เกี่ยวกับแนวคิดเรื่องครอบครัวและสายสัมพันธ์ที่ยึดเหนี่ยวครอบครัวไว้ด้วยกัน[ 18 ]ที่พบเห็นได้มากที่สุดคือสายสัมพันธ์ระหว่างแม่กับลูกสาว ดังที่เห็นได้ชัดเจนในKanon , AirและClannadอย่างไรก็ตาม ในผลงานชิ้นแรกๆ ของเขาอย่าง Moonมีความขัดแย้งระหว่างตัวเอกหญิงกับแม่ผู้ล่วงลับของเธอ อีกธีมหนึ่งที่เกิดขึ้นซ้ำๆ คือแนวคิดสัจนิยมมหัศจรรย์หรือการเพิ่มองค์ประกอบเหนือธรรมชาติเข้าไปในเรื่องราวที่ดูเหมือนจะปกติธรรมดา เช่น แนวคิดเรื่องโลกแห่งภาพลวงตาในClannadหรือการใช้เวทมนตร์ในAirและองค์ประกอบเหนือธรรมชาติในCharlotteในทำนองเดียวกัน แนวคิดของการสลับไปมาระหว่างฉากในชีวิตจริงและโลกนิรันดร์อันลึกลับจากOne: Kagayaku Kisetsu eได้รับการเปรียบเทียบกับนวนิยายHard-Boiled Wonderland and the End of the World ของ Haruki Murakami ซึ่งใช้การแบ่งแยกที่คล้ายกันระหว่างความเป็นจริงและจินตนาการ[ 19 ]
หลังจากสร้างเกมMoonที่มีเนื้อเรื่องเศร้าโศกแล้ว มาเอดะตัดสินใจสร้างเกมที่ต่อมากลายเป็นที่รู้จักในชื่อ "เกมร้องไห้" โดยเริ่มจากเกม One: Kagayaku Kisetsu eเกมร้องไห้ในที่นี้คือเกมบิโชโจ ประเภทหนึ่ง ที่สามารถทำให้ผู้เล่นร้องไห้ไปกับตัวละคร และส่งผลกระทบต่อผู้เล่นอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น เมื่อทำงานกับเกม Kanonด้วยเป้าหมายที่คล้ายกัน มาเอดะได้ใส่ความเศร้าโศกเข้าไปในเรื่องราวของนางเอกทั้งสองที่เขาเขียนขึ้น ได้แก่มาโกโตะ ซาวาตาริและไม คาวาสึมิ
การมีส่วนร่วมทางดนตรี
จุน มาเอดะแต่งและเขียนเนื้อเพลงสำหรับเพลงและดนตรีประกอบในเกมที่เขาทำงานด้วย ที่Nextonเขาแต่งเพลงเพียงเพลงเดียวสำหรับMoonแต่ไม่ได้มีส่วนร่วมในดนตรีในOne: Kagayaku Kisetsu eที่ Key มาเอดะได้ทำงานด้านดนตรีสำหรับเกมทั้งหมดของ Key ยกเว้นPlanetarian: The Reverie of a Little PlanetและRewrite Harvest festa! [ 20 ] เขายังแต่งและเขียนเนื้อเพลงสำหรับเพลงธีมตอนจบของอนิเมะซีรีส์Clannad [ 21 ]และเช่นเดียวกันสำหรับเพลงธีมเปิดของ อนิเมะซีรีส์ Clannad After Storyดนตรีที่มาเอดะแต่งให้กับเกมของ Key ได้รับการเผยแพร่ในค่ายเพลงKey Sounds Label ของ Key บนค่ายเพลงนี้ มาเอดะได้ผลิตซิงเกิลสามเพลงและอัลบั้มหนึ่งอัลบั้มซึ่งเขาเขียนและแต่งเพลงทั้งหมด ได้แก่ " Natsukage / Nostalgia ", " Birthday Song, Requiem ", " Spica/Hanabi/Moon " และLove Song ; สามเพลงแรกขับร้องโดยเลียและเพลงที่สี่ขับร้องโดยริยา
มาเอดะเขียนและแต่งเพลงสองเพลงคือ "Doll" ซึ่งขับร้องแยกกันโดยเลียและอาโออิ ทาดะและ "Human" ซึ่งขับร้องโดยเลีย ทั้งสองเวอร์ชันของ "Doll" ถูกใช้เป็นเพลง ปิดท้ายหลัก ของอนิเมะเรื่องGunslinger Girl ซีซั่นที่ 2 ในปี 2008 ในขณะที่ "Human" ถูกใช้ในตอนสุดท้าย การมีส่วนร่วมครั้งแรกของมาเอดะในฐานะนักแต่งเพลงหลักคือในเกมวิชวลโนเวล5ของRam ในปี 2008 ซึ่งเขาแต่งเพลงประกอบประมาณ 20 เพลง[ 22 ] มาเอดะยังเขียนและแต่งเพลงเปิดและเพลงปิดที่ใช้ใน5อีก ด้วย [ 23 ]มาเอดะก่อตั้งค่ายเพลงของตัวเองชื่อ Flaming June ในปี 2011 และผลงานแรกที่วางจำหน่ายภายใต้ค่ายนี้คือซิงเกิล "Killer Song" โดยนากิ ยานางิซึ่งวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2011 Flaming June ได้วางจำหน่ายอัลบั้มคอนเซ็ปต์ดั้งเดิมร่วมกับยานางิในวันที่ 25 เมษายน 2012 ในชื่อOwari no Hoshi no Love Song [ 24 ]มาเอดะได้ปล่อยอัลบั้มคอนเซ็ปต์Long Long Love Songที่มีอันริ คุมากิเป็น นักร้องนำ เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2017 [ 25 ]ในปี 2021 มาเอดะได้เขียนและแต่งเพลงหนึ่งเพลงสำหรับThe Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stageชื่อเพลง "Beat of the Night" ซึ่งขับร้องโดยคาโอรุ ซากุระ [ 26 ] มาเอดะได้เขียนและแต่งเพลงเปิดสำหรับอนิเมะซีรีส์Prima Doll ปี 2022 ชื่อเพลง "Tin Toy Melody" [ 27 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Key (ภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของค่ายเพลง Key Sounds Label (ภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Flaming June (ภาษาญี่ปุ่น)
- จุน มาเอดะ ในสารานุกรมของAnime News Network
- จุน มาเอดะที่IMDb
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ จุน มาเอดะ
จุน มาเอดะ ( 麻枝 准 , Maeda Jun ; เกิด 3 มกราคม 1975 [ 1 ] ) เป็นนักเขียนและนักแต่งเพลงชาวญี่ปุ่น เขาเป็นผู้ร่วมก่อตั้งแบรนด์ นิยายภาพ Key ภายใต้ Visual Arts...
ชีวิตช่วงต้น
จุน มาเอดะ เริ่มเขียนหนังสือตั้งแต่สมัยเรียนชั้นประถมศึกษา โดยเขียน เกมบุ๊ค สมัครเล่นเล่มแรกของเขา มาเอดะได้รับแรงบันดาลใจจาก เกมบุ๊คชุด Grailquest ของ JH Brennan โดยเฉพาะอย่างยิ่งสองเล่มแรกในซีรีส์ The Castle of Darkness และ The Den of Dragons [ 3 ] ใน...
อาชีพ
ขณะที่ยังเรียนอยู่ในมหาวิทยาลัย มาเอดะพยายามเริ่มต้นทำงานเป็นนักแต่งเพลงประกอบวิดีโอเกม และปรารถนาที่จะทำงานในบริษัทชื่อดังอย่าง Nihon Falcom Corporation , Namco และ Capcom แต่เขาก็ไม่ประสบความสำเร็จ ในที่สุดเขาก็ได้สัมภาษณ์งานกับบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม TGL...
หัวข้อการเขียน
ดังที่พบเห็นได้ทั่วไปในบทละครที่ Maeda เขียนสำหรับ นิยายภาพ มีธีมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ เกี่ยวกับแนวคิดเรื่องครอบครัวและสายสัมพันธ์ที่ยึดเหนี่ยวครอบครัวไว้ด้วยกัน [ 18 ] ที่พบเห็นได้มากที่สุดคือสายสัมพันธ์ระหว่างแม่กับลูกสาว ดังที่เห็นได้ชัดเจนใน Kanon , Air และ...
