กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 16 นาที

คิลโซน 2

Killzone 2 เป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Guerrilla Games และจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment สำหรับ PlayStation 3 ในปี 2009 เป็นภาคหลักลำดับที่สองใน...

คิลโซน 2

คิลโซน 2
นักพัฒนาเกมกองโจร
สำนักพิมพ์โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์
ผู้อำนวยการMathijs de Jonge
นักออกแบบนีล อัลฟอนโซ
โปรแกรมเมอร์มิเชล ฟาน เดอร์ ลีอูว์
ศิลปินยาน-บาร์ท ฟาน บีค บาส อูเทอร์ไวจ์ค
นักแต่งเพลงโจริส เดอ แมน
ชุดคิลล์โซน
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น 3
ปล่อย
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Killzone 2เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Guerrilla Gamesและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับ PlayStation 3 ในปี 2009 เป็นภาคหลักลำดับที่สองในซีรีส์Killzone ต่อจาก Killzone ภาคแรกที่ วาง ในปี 2004

เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าKillzone 2ดำเนินเรื่องในศตวรรษที่ 24 และบอกเล่าเรื่องราวสงครามระหว่างสองฝ่ายมนุษย์ ได้แก่ เวกตัน และ เฮลแกสต์ เกมนี้เกิดขึ้นสองปีหลังจากเหตุการณ์ในKillzoneภาคแรก และติดตามตัวเอก โทมัส "เซฟ" เซฟเชนโก ในขณะที่เขาและหน่วยของเขาต่อสู้กับเฮลแกสต์ ขณะที่เวกตันบุกเฮลแกน ตัวเอกของKillzoneและKillzone: Liberationอย่าง ร้อยเอก/พันเอก แยน เทมพลาร์ กลับมารับบทสมทบอีกครั้ง พร้อมด้วย ริโก เวลาสเกซKillzone 2เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และผู้เล่นสามารถใช้อาวุธได้หลากหลายชนิด เกมนี้วางจำหน่ายทั่วโลกในเดือนกุมภาพันธ์ 2009

Killzone 2เป็นเกมที่หลายคนตั้งตารอคอยก่อนวางจำหน่าย ได้รับคำชมอย่างล้นหลามจากทั้งนักวิจารณ์และแฟนๆ โดยต่างยกย่องว่าเป็นเกมที่ดีกว่าKillzone ภาคแรก ภาพกราฟิก แอ็คชั่น โหมดผู้เล่นหลายคน เพลงประกอบ และบรรยากาศของเกมได้รับคำชมอย่างมาก แม้ว่าจะมีข้อติชมในด้านเนื้อเรื่องก็ตาม ความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และยอดขายทำให้มีภาคต่อคือKillzone 3ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2011

เกมเพลย์

แคมเปญ

Killzone 2ในงานE3 ปี 2007

เกมนี้แสดงผลเกือบทั้งหมดในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ยกเว้นการต่อสู้ด้วยยานพาหนะKillzone 2มีระบบการหลบซ่อน แบบ "เอนตัวและโผล่ออกมา" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถหลบอยู่หลังวัตถุแล้วโผล่ออกมาเพื่อยิงศัตรูได้ กลไก "เอนตัวและโผล่ออกมา" จะคงอยู่ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งตลอดเวลา นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถบังคับยานพาหนะได้ในสองช่วงของเกม ได้แก่ รถถังและชุดเกราะภายนอก อาวุธและยานพาหนะคลาสสิกมากมายจากKillzoneภาคก่อนๆ กลับมาอีกครั้ง เช่น M82-G และ StA-52 LAR ฟีเจอร์ควบคุมการเคลื่อนไหว Sixaxisยังถูกนำมาใช้ในการทำบางอย่าง เช่น การหมุนวาล์ว การติดตั้งระเบิด และการซุ่มยิง

ผู้เล่นหลายคน

Warzone ซึ่งเป็นชื่อของโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ในเกมKillzone 2ได้รับการพัฒนาโดย Guerrilla Games ร่วมกับโหมดเล่นคนเดียวของเกม รูปแบบการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์นั้นใช้ระบบคลาส หมายความว่าผู้เล่นสามารถเลือกคลาสตัวละครที่เชี่ยวชาญเฉพาะด้านเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นในระหว่างการต่อสู้ มีทั้งหมด 7 คลาส ซึ่งผู้เล่นสามารถผสมผสานความสามารถหลักและความสามารถรองตามสไตล์การเล่นของตนเอง และสามารถเปลี่ยนความสามารถได้เมื่อตาย มีอาวุธให้เลือกใช้ 15 ชนิด ซึ่งส่วนใหญ่จะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าผู้เล่นจะถึงระดับที่กำหนด ในจำนวนนี้มีอาวุธรอง 2 ชนิด และอาวุธอีก 2 ชนิด ได้แก่ Boltgun และFlamethrowerเป็นอาวุธพิเศษเฉพาะในแผนที่ที่ดาวน์โหลดได้ "Suljeva Cliffside" และ "Arctower Landing"

ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็นฝ่าย ISA หรือ Helghast ได้ โดยมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันเล็กน้อย โมเดลตัวละคร จุดเกิดใหม่ และระบบการหลบซ่อนตัวถูกลบออกไป แต่ละคลาสจะเลเวลอัพด้วยค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการฆ่าศัตรูหรือทำภารกิจให้สำเร็จ เมื่อมีประสบการณ์มากพอ ผู้เล่นจะปลดล็อกอาวุธและทักษะใหม่ รวมถึงคลาสใหม่ด้วย แต่ละคลาสจะมีตราสัญลักษณ์สองอัน ตราสัญลักษณ์หลักจะเลือกคลาสและทักษะที่กำหนด ส่วนตราสัญลักษณ์รองจะมีทักษะพิเศษสำหรับคลาสที่กำหนด แต่สามารถสลับเปลี่ยนเพื่อสร้างคลาสที่กำหนดเองได้

Warzone เล่นผ่านการแข่งขันแบบไดนามิกซึ่งมีการเล่นเกมหลายประเภทในรอบเดียว เกมจะไม่รีเซ็ตระหว่างประเภทเกม แต่จะไหลไปเรื่อยๆ โดยทีมที่ชนะจะถูกตัดสินจากผู้ที่ชนะโหมดมากที่สุด เกมมาพร้อมกับประเภทเกมที่แตกต่างกันห้าแบบ ได้แก่ Assassination, Search & Retrieve, Search & Destroy, Bodycount และ Capture & Hold [ 1 ]การแข่งขันออนไลน์สามารถเชื่อมต่อผู้เล่นได้ 2 ถึง 32 คน และสามารถจัดกลุ่มเป็นหกทีม ทีมละไม่เกินสี่คน หากการแข่งขันออนไลน์มีผู้เล่นไม่ครบ 32 คน สามารถเพิ่ม "บอท" ที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างทีมที่ใหญ่ขึ้นได้ (แต่เฉพาะในการแข่งขันที่ไม่จัดอันดับเท่านั้น) Killzone 2ยังมีระบบแคลน ซึ่งอนุญาตให้แคลนที่มีผู้เล่นมากถึง 64 คนแข่งขันกันเพื่อ "Valor Points" ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกมที่แคลนสามารถใช้เพื่อเดิมพันในการแข่งขันได้

ผู้เล่นสามารถเล่นแบบออฟไลน์กับAIในโหมด Skirmish และโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์แบบไม่จัดอันดับได้ แต่ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนแบบออฟไลน์สำหรับผู้เล่นที่เล่นแบบแบ่งหน้าจอ

มีแผนที่มัลติเพลเยอร์แปดแผนที่รวมอยู่ในแผ่นเมื่อวางจำหน่าย[ 2 ]แต่ Guerrilla ได้ปล่อยแผนที่เพิ่มเติมเป็นเนื้อหาดาวน์โหลดมีแผนที่เพิ่มอีก 6 แผนที่สำหรับโหมดมัลติเพลเยอร์ตั้งแต่วางจำหน่ายผ่านเนื้อหาดาวน์โหลดที่สามารถซื้อได้จากPlayStation Store

พล็อต

สองปีหลังจากความพยายามรุกรานเวกตาของเฮลแกสต์ กองเรือ ISA ที่นำโดยพันเอกแยน เทมป์ลาร์ ถูกส่งไปโจมตีไพร์รุส เมืองหลวงของเฮลกัน โดยมีเป้าหมายเพื่อโค่นล้มและจับกุมจักรพรรดิสโคลาร์ วิซารี ในข้อหาอาชญากรรมสงคราม หน่วย ISA ที่เข้าร่วมในการโจมตีครั้งนี้ ได้แก่ หน่วยอัลฟ่า ซึ่งนำโดยริคาร์โด "ริโก" เวลาสเกซ สหายเก่าของแยน และจ่าโทมัส "เซฟ" เซฟเชนโก อดีตทหารผ่านศึกจากกองพัน "เลเจียน" ของ ISA ได้รับมอบหมายให้เป็นรองผู้บังคับบัญชาของเขา

ทีมได้รับมอบหมายให้ปกป้องไพร์รัสจากการต่อต้านอย่างดุเดือดของกองทัพเฮลแกนที่สอง และพวกเขาก็พบว่าเฮลแกนเตรียมพร้อมสำหรับการรุกรานเป็นอย่างดี พวกเขาใช้สภาพแวดล้อมที่โหดร้ายของเฮลแกนให้เป็นประโยชน์ในการพัฒนาอาวุธและอุปกรณ์ใหม่ๆ ซึ่งหน่วย ISA ไม่เคยเห็นมาก่อน นอกจากนี้ บรรยากาศที่ปกคลุมไปด้วยหมอก ทะเลทรายที่แห้งแล้ง และพายุที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องของดาวเคราะห์ดวงนี้ ยังเป็นภัยคุกคามต่อผู้รุกรานมากพอๆ กับศัตรูเองด้วย

เรื่องราว

นำโดยเรือธงของแจน คือเรือนิวซันกองทัพ ISA ระดมยิงเมืองพีร์รุสเพื่อเป็นฉากบังหน้าสำหรับการโจมตีภาคพื้นดินครั้งใหญ่ แม้จะมีการต่อต้านอย่างหนักจากกองกำลังเฮลแกสต์ที่ติดอาวุธครบครัน แต่พวกเขาก็ยังคงรุกคืบไปสู่พระราชวังอิมพีเรียล และในที่สุดก็ยึดจัตุรัสวิซารีและโรงเรียนนายทหารเฮลแกสต์ได้สำเร็จ ในขณะที่ขบวนหลักกำลังจะโจมตีพระราชวัง พันเอกมาเอล ราเดค ผู้บัญชาการกองทัพที่สอง ได้เปิดใช้งานเครือข่ายหอคอยอาร์คที่ซ่อนอยู่ใต้เมืองพีร์รุส สังหารทหาร ISA ไปหลายร้อยนายและทำลายโมเมนตัมของพวกเขา

ดันเต้ การ์ซา สมาชิกหน่วยอัลฟ่าและเพื่อนสนิทของโทมัส เก็บชิ้นส่วนของหอคอยที่ถูกทำลายและส่งไปให้เอเวอลีน แบตตัน นักวิจัยของ ISA ซึ่งพบว่าหอคอยเหล่านี้ใช้พลังงานจากเพทรูไซต์ แร่ธาตุที่สามารถสร้างและส่งกระแสไฟฟ้าได้ เธอยังระบุถึงแหล่งขุดแร่เก่าแก่แห่งหนึ่งที่อยู่ชานเมืองไพร์รัส ซึ่งพวกเฮลแกสต์ได้แอบขุดแร่ชนิดนี้ไปใช้ในทางการทหาร

ขณะที่กำลังซ่อมแซมเสาอากาศสื่อสารของฐานปฏิบัติการ โทมัสและริโก้พลัดหลงจากหน่วยอัลฟ่า ทำให้คนของราเดคจับตัวพวกเขาไปได้ ทั้งสองต่อสู้ฝ่าฟันไปในโรงกลั่นน้ำมันที่ตัวประกันถูกจับมา และบังเอิญไปพบกับการสอบสวนที่ราเดคเป็นผู้ควบคุมดูแลอยู่ ที่น่าประหลาดใจคือ เขาเรียกร้องให้อีฟลินบอกรหัสปล่อยหัวรบนิวเคลียร์ที่ถูกขโมยไปซึ่งอยู่ในความครอบครองของเฮลแกสต์ ริโก้โมโหและจู่โจมราเดคอย่างไม่ทันตั้งตัว ช่วยเหลือตัวประกันได้ แต่ทำให้การ์ซ่าบาดเจ็บสาหัส เมื่อหนึ่งในคนของราเดคที่ริโก้ฆ่าได้ลั่นไกและยิงการ์ซ่าเสียชีวิต โทมัสและหน่วยอัลฟ่าโทษริโก้ว่าเป็นต้นเหตุการตายของเพื่อน จึงเดินทางกลับไปยังนิวซัน

ก่อนที่การ์ซาจะได้รับการไว้อาลัยอย่างเหมาะสม กองพันทหารชั้นยอดของเฮลแกสต์ที่นำโดยราเดคได้โจมตีอย่างไม่ทันตั้งตัวใส่กองเรือ ยึดหรือทำลายเรือหลายลำ รวมถึงเรือซันลูกเรือสามารถอพยพได้ แต่ราเดคไปถึงสะพานเดินเรือ ทำร้ายแจนจนบาดเจ็บสาหัส และประหารเอเวลิน พร้อมทั้งดาวน์โหลดรหัสก่อนที่มันจะถูกลบ ด้วยเรี่ยวแรงเฮือกสุดท้ายก่อนที่จะสิ้นใจจากบาดแผล แจนบังคับเรือพุ่งชนใจกลางโครงข่ายการกระจายเพทรูไซต์ของเฮลแกน ทำให้มันระเบิดและทำลายเครือข่ายอาร์ค

เมื่อเห็นโอกาส ผู้รอดชีวิตจึงพยายามรวมกลุ่มกันอีกครั้ง แต่กลับได้เห็นวิซารีจุดระเบิดหัวรบเหนือไพร์รัส ทำลายเมืองและคร่าชีวิตประชากรทั้งหมด รวมถึงกองกำลัง ISA ที่เหลืออยู่ส่วนใหญ่ด้วย

ภายใต้การนำของกัปตันเจสัน นาร์วิลล์ แห่ง ISA หน่วยอัลฟ่าบุกโจมตีส่วนที่เหลือของกองทัพที่สอง และได้บุกเข้าไปในพระราชวัง ที่นั่นพวกเขาได้เผชิญหน้ากับราเดคและองครักษ์หลวง หลังจากการต่อสู้อย่างดุเดือด ผู้บัญชาการที่ได้รับบาดเจ็บและลูกน้องของเขาได้ฆ่าตัวตายหมู่ด้วยความอับอาย เพื่อเปิดทางไปสู่ห้องบัลลังก์ของวิซารี

ขณะที่โทมัสกำลังจะจับกุมเขา วิซารีก็เยาะเย้ยว่าเขายังคงเป็นผู้ชนะ เพราะตอนนี้พวกเฮลแกสต์รวมตัวกันต่อต้าน ISA แล้ว และหากไม่มีเขา พวกเขาก็ไม่อาจหยุดยั้งได้ ด้วยความรู้สึกผิดและต้องการแก้แค้นให้กับการตายของเทมพลาร์และกาซา ริโกจึงฆ่าเขาในทันที

โทมัสที่เหนื่อยล้าจากการต่อสู้ เดินออกจากวังและนั่งลงบนบันได เหนือศีรษะเขา กองเรือขนาดใหญ่ของกองทัพที่หนึ่งแห่งเฮลกันเริ่มโจมตีส่วนที่เหลือของกองกำลังรุกรานของ ISA

การพัฒนา

ในงาน E3 2005โซนี่ประกาศเกมพร้อมกับตัวอย่างที่แสดงให้เห็นทหารลงจอดในเขตสงครามที่เป็นศัตรูบนดาวเฮลแกนและต่อสู้กับกองกำลังเฮลแกสต์ นักวิจารณ์ในสื่อวิจารณ์ว่าตัวอย่างดังกล่าวไม่ได้แสดงภาพการเล่นเกมจริง เนื่องจากมีการโต้แย้งว่ารายละเอียดภาพที่สูงมากนั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงผลแบบเรียลไทม์บนPlayStation 3และการผสมเสียงของตัวอย่างก็มีความล่าช้าเล็กน้อยแจ็ค เทรตตัน รองประธานของ SCEA กล่าวว่าภาพของKillzone 2ที่เชื่อกันว่าถูกเรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า "คือภาพการเล่นเกมจริงที่ทุกคนเห็นอยู่" [ 3 ]หลายวันต่อมาฟิล แฮร์ริสันรองประธานฝ่ายพัฒนาของ SCE Europe กล่าวในการสัมภาษณ์ว่าภาพทั้งหมดของเกม PlayStation 3 ในงาน E3 2005นั้น "เล่นจากวิดีโอ" ซึ่ง "ทำตามข้อกำหนดของ PS3" [ 4 ]การสัมภาษณ์เพิ่มเติมในที่สุดก็เปิดเผยว่าตัวอย่างวิดีโอนั้นเป็น "การเรนเดอร์เป้าหมาย" ซึ่งเป็นวิดีโอที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าเพื่อแสดงเป้าหมายของผู้พัฒนาสำหรับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป[ 5 ]

ในงานGame Developers Conferenceปี 2007 มีการแสดงทีเซอร์ Killzone 2แบบปิด ซึ่งไม่เคยเปิดเผยต่อสาธารณะ โดยมีฉากการต่อสู้ต่างๆ สภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ และเอฟเฟกต์แสงต่างๆ[ 6 ] Killzone 2ถูกนำเสนอให้กับคณะนักข่าวในงานพิเศษก่อนงาน E3 ปี 2007 ที่เมืองคัลเวอร์ซิตี้รัฐแคลิฟอร์เนียและในวันถัดมาก็เปิดให้สาธารณชนชมในงานแถลงข่าว E3 ของโซนี่[ 7 ]นอกจากนี้ยังมีการปล่อยตัวอย่างเกมที่แสดงการเล่นเกมแบบเรียลไทม์ของKillzone 2 [ 8 ]พร้อมกับวิดีโอการเล่นเกมแบบขยายอีกหลายรายการ[ 9 ]สื่อหลายแห่งนับตั้งแต่ E3 เช่นBBCได้กล่าวถึงKillzone 2ว่าเป็น "หนึ่งในเกมที่มีภาพยนตร์และสมจริงที่สุดเท่าที่เคยผลิตบนเครื่องคอนโซล" [ 10 ]ในงานLeipzig Games Conventionปี 2007 Killzone 2ถูกนำเสนอในรูปแบบที่เล่นได้ให้กับสื่อมวลชน เป็นระดับสาธิตเดียวกันกับที่แสดงในงานE3 2007แม้ว่านักข่าวจะได้รับอนุญาตให้ทดลองเล่นก็ตาม[ 11 ]ในงาน PlayStation Day 2008 ของSony ได้มีการนำเสนอระดับแรกในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว ของKillzone 2ซึ่งมีชื่อว่า "Corinth River" [ 12 ]

Michal Valient โปรแกรมเมอร์อาวุโสของ Guerrilla Games ได้นำเสนอรายละเอียดของเอนจิ้นเกมKillzone 2ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ของพวกเขา ในการประชุมนักพัฒนาในเดือนกรกฎาคม 2550 [ 13 ]เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ อีกมากมายที่เผยแพร่โดย SCE รวมถึงLittleBigPlanetและInfamous Killzone 2ใช้เอน จิ้นการแรเงาแบบ เลื่อนเวลา (deferred shading engine) ซึ่งช่วยให้ควบคุมจานสีแสงที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมได้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็เพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลและจำกัดความซับซ้อนของเชเดอร์ เกมอื่นๆ ที่ใช้วิธีการที่คล้ายกัน ได้แก่Grand Theft Auto IVของRockstar GamesและSTALKER: Shadow of ChernobylของGSC Game Worldอย่างไรก็ตาม วิธีการนี้สร้างปัญหาเพิ่มเติมบางประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับanti-aliasingและความโปร่งใส ปัญหาแรกได้รับการแก้ไขโดยใช้โซลูชัน MSAA Quincunx ( multisample anti-aliasing ) และปัญหาหลังได้รับการแก้ไขโดยการเพิ่มเส้นทางการเรนเดอร์ไปข้างหน้ามาตรฐาน กราฟิกของเกมได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์อย่างกว้างขวาง[ 14 ]

แอนิเมชั่นถูกสร้างขึ้นในMaya 8.5โดยมีการปรับแต่งแอนิเมชั่นการจับการเคลื่อนไหวบางส่วนในMotionBuilderศิลปิน 3 มิติ นักสร้างแอนิเมชั่น และนักออกแบบระดับใช้ Maya เป็นสภาพแวดล้อมการผลิต ซึ่งเป็นเรื่องผิดปกติเมื่อพิจารณาว่าเกม 3 มิติส่วนใหญ่ผลิตโดยใช้3ds maxมีการสร้างไลบรารีขนาดใหญ่ของเครื่องมือและสคริปต์ Maya แบบกำหนดเองเพื่อรองรับสาขาวิชาต่างๆ เหล่านี้[ 15 ]เครื่องมือต่างๆ เช่น "Hyperion" ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ไลท์แมป ถูกนำมาใช้แทนซอฟต์แวร์การเรนเดอร์วิวพอร์ตของ Maya แอนิเมชั่นในเกมได้รับความช่วยเหลือจากเครื่องมืออีกตัวที่พวกเขาสร้างขึ้นชื่อ "AnimationBlender" และเอฟเฟกต์อนุภาคได้รับการแก้ไขโดยใช้เครื่องมือที่เรียกว่า "Particle Editor" พวกเขายังสร้างเครื่องมือที่เรียกว่า "ColorTweaker" ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถแก้ไขสีบน PS3 ได้แบบเรียลไทม์[ 15 ]

แอนิเมชั่นส่วนใหญ่ทำโดยใช้การจับการเคลื่อนไหว โดยมีแอนิเมชั่นบางส่วน เช่น แอนิเมชั่นการโหลดกระสุน ทำด้วยมือ แอนิเมชั่นใบหน้าทำโดยใช้ blendshapes ร่วมกับกระดูกสำหรับขากรรไกรและดวงตา Paulus Bannink หัวหน้าศิลปินด้านเทคนิคอธิบายว่า "เหตุผลหลักที่เลือกใช้ blendshapes คือความง่ายในการถ่ายโอนไปยังใบหน้าต่างๆ นอกจากนี้ยังช่วยให้ศิลปินแก้ไขโครงสร้างแอนิเมชั่นใบหน้าได้ง่ายขึ้น" [ 15 ]แอนิเมชั่นใบหน้าในฉากคัตซีนทำโดยใช้การจับการเคลื่อนไหวแบบมาร์กเกอร์บทสนทนาในเกมทำโดยทั่วไปโดยใช้ MotionBuilder หลังจากเสียบไฟล์เสียงเข้าไปแล้ว เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยศิลปินในอัมสเตอร์ดัม เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้คนที่อาศัยอยู่ในนิวซีแลนด์ ออสเตรเลีย ญี่ปุ่น เกาหลี สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกาด้วย ไฟล์ข้อมูล ขนาด หลายกิกะไบต์ถูกส่งผ่านทางอินเทอร์เน็ต[ 15 ]

งบประมาณเริ่มต้นของ Killzone 2 อยู่ที่ 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่เพิ่มขึ้นเป็น 40-45 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงท้ายของการพัฒนา โดยมีทีมงาน 120 คน[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

เพลงประกอบ

Killzone 2 (เพลงประกอบต้นฉบับจากวิดีโอเกม)
อัลบั้มเพลงประกอบภาพยนตร์โดย
ปล่อยแล้ว19 ตุลาคม 2552
ประเภทเพลง ประกอบเกมวงออร์เคสตรา
ความยาว1 : 14 : 22

เพลงประกอบเกมKillzone 2ประพันธ์โดยJoris de Manซึ่งประพันธ์เพลงประกอบในเกมความยาว 60 นาที และเพลงประกอบวงออร์เคสตราสดอีก 30 นาทีสำหรับเกม โดยบันทึกเสียงที่Abbey Road Studiosในลอนดอน ร่วมกับวง Nimrod Studio Orchestra [ 20 ]เพลงประกอบนี้ได้รับการผลิตและผสมเสียงโดย Rich Aitken ซึ่งเป็นคู่หูผสมเสียงประจำของ Joris de Man และMarc Canhamที่ Nimrod Productions

Killzone 2 (เพลงประกอบต้นฉบับจากวิดีโอเกม)
เลขที่ชื่อผู้เขียนความยาว
1."เพลงเปิด - กำเนิดสงคราม (การแก้แค้น)"โจริส เดอ แมน3:40
2."เพลงมาร์ชเฮลกันที่สอง (เฮลกันตลอดไป)"โจริส เดอ แมน2:21
3."การเตรียมการรบ"โจริส เดอ แมน1:33
4."สะพานพังแล้ว"โจริส เดอ แมน1:47
5."การซุ่มโจมตี"โจริส เดอ แมน2:23
6."การคุ้มครองขบวนรถ"โจริส เดอ แมน3:14
7."เที่ยวบินสู่เส้นเมริเดียนโลหิต"โจริส เดอ แมน0:45
8."ฝ่าฟันไปให้ได้"โจริส เดอ แมน3:21
9."การต่อต้านอย่างหนัก"โจริส เดอ แมน1:32
10."แขกที่ไม่ได้รับเชิญ"โจริส เดอ แมน0:58
11."สถานีตำรวจ"โจริส เดอ แมน2:33
12."การต่อต้านบนสะพาน"โจริส เดอ แมน0:53
13."การข้ามสะพาน"โจริส เดอ แมน3:03
14."พบหินเพทรูไซต์"โจริส เดอ แมน0:56
15."สถาบัน"โจริส เดอ แมน3:21
16."ต่อสู้กับ ATAC"โจริส เดอ แมน1:59
17."วันแห่งการไว้ทุกข์"โจริส เดอ แมน2:36
18."ซุลเจวา"โจริส เดอ แมน3:12
19."จุดหมายต่อไปคือโรงกลั่นน้ำมันธาร์ซิส"โจริส เดอ แมน2:26
20."ช่วงถามตอบกับราเดค"โจริส เดอ แมน1:18
21."ขอแสดงความเสียใจต่อการจากไปของ ดันเต้ การ์ซา"โจริส เดอ แมน1:58
22."ขึ้นไปข้างบน"โจริส เดอ แมน2:07
23."การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของอัศวินเทมพลาร์"โจริส เดอ แมน3:45
24."โครงกระดูกภายนอก"โจริส เดอ แมน3:38
25."โดนระเบิดนิวเคลียร์"โจริส เดอ แมน1:53
26."องครักษ์ส่วนตัวของราเดค"โจริส เดอ แมน3:10
27."บทคร่ำครวญของวิสารี"โจริส เดอ แมน4:41
28."ชุดฉากจบ"โจริส เดอ แมน8:07
29."สู้กับ ATAC (รีมิกซ์)"โจริส เดอ แมน1:12

ปล่อย

สิทธิ์ในการเข้าถึง เวอร์ชันเบต้า ถูกมอบให้กับสมาชิก PlayStation Networkในอเมริกาเหนือและยุโรปจำนวนหนึ่งเวอร์ชันเบต้าประกอบด้วยแผนที่ผู้เล่นหลายคนออนไลน์สามแผนที่ ได้แก่ "Blood Gracht" (ขนาดเล็ก), "Radec Academy" (ขนาดกลาง) และ "Salamun Market" (ขนาดใหญ่) พร้อมอันดับและคลาสตัวละคร ("ป้าย") ที่สามารถปลดล็อกได้ ผู้ทดสอบเบต้ามีสถิติของตนเองและสามารถเข้าร่วมการแข่งขันแคลนได้ การเข้าถึงเวอร์ชันเบต้าเป็นแบบส่วนตัว ดังนั้นจึงไม่สามารถแชร์กับบัญชี PlayStation Network อื่นได้ นอกจากนี้ ผู้ทดสอบเบต้ายังผูกพันกับ Sony Computer Entertainment ด้วยข้อตกลงการไม่เปิดเผยข้อมูลดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้รับอนุญาตให้เปิดเผยเนื้อหาของประสบการณ์เบต้า เดโมทางเทคนิคของ โฆษณาทางทีวี ของ Killzone 2 ตัวหนึ่ง ซึ่งรู้จักกันในชื่อตัวอย่าง "Bullet" ได้ถูกปล่อยออกมาบน PlayStation Store เมื่อวันที่ 2 เมษายน 2552 [ 21 ]เดโมนี้มีตัวโฆษณาเอง ความสามารถในการเปลี่ยนมุมกล้องและความเร็วของภาพยนตร์ และคำบรรยายจากทีมพัฒนาหลักของ Guerrilla Games

เมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2552 โซนี่ได้ปล่อยเดโมสำหรับผู้เล่นคนเดียวของKillzone 2บน PlayStation Store ในยุโรป/โอเชียเนีย[ 22 ]เดโมนี้ประกอบด้วยสองส่วนแรกของ 'Corinth River' (ด่านแรกของเกม) รวมถึงลำดับการสอนจากเกมฉบับเต็ม[ 23 ]การ์ดเดโมที่ให้สิทธิ์เข้าถึง เดโม Killzone 2ยังถูกเสนอให้กับผู้เล่นชาวสหรัฐฯ ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าที่GameStop เดโมเวอร์ชั่นสหรัฐฯ ก็มีให้สำหรับลูกค้าเหล่านั้นในวันที่ 5 กุมภาพันธ์เช่นกัน ใน PlayStation Homeเวอร์ชันอเมริกาเหนือหากผู้ใช้พบอวาตาร์ที่แต่งกายด้วยชุด Helghast อวาตาร์ที่แต่งกายด้วยชุด Helghast จะให้รหัสสำหรับเดโมแก่ผู้ใช้รายนั้น เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นในวันที่ 16 กุมภาพันธ์[ 24 ]ในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ เดโมนี้เปิดให้ดาวน์โหลดจากPlayStation Storeในอเมริกาเหนือ

เซิร์ฟเวอร์ของKillzone 2และKillzone 3ถูกปิดลงเมื่อวันที่ 29 มีนาคม 2018 และไม่สามารถเล่นออนไลน์ได้อีกต่อไป[ 25 ]

เพลย์สเตชั่น โฮม

ใน PlayStation Home เวอร์ชันอเมริกาเหนือ หากผู้ใช้สั่งซื้อKillzone 2 ล่วงหน้า จากAmazon.comพวกเขาจะได้รับชุดเครื่องแบบ ISA และ Helghast สำหรับผู้ชายและผู้หญิงฟรีสำหรับอวาตาร์ของพวกเขา[ 26 ]ใน PlayStation Home เวอร์ชันยุโรป หากผู้ใช้เข้าร่วมกิจกรรม "Killzone AM" ที่จัดขึ้นในวันที่ 28 มีนาคม 2552 เวลา 11.00 น. CETเป็นเวลาหนึ่งรอบเต็ม ผู้จัดการ Home จะมอบรหัสสำหรับ ชุดเครื่องแบบ Killzone 2 ให้กับผู้เข้าร่วม โดยมีข้อกำหนดว่าผู้ใช้ต้องมีบัญชีPSN ของสหราชอาณาจักร[ 27 ]ใน Home เวอร์ชันญี่ปุ่น ผู้ใช้จะได้รับชุดเครื่องแบบ ISA ในช่วงเวลาจำกัดสำหรับการชมตัวอย่าง Killzone 2 และตอบแบบสอบถาม ในญี่ปุ่น ผู้ใช้ต้องสั่งซื้อล่วงหน้าเพื่อรับชุดเครื่องแบบ Helghast ในศูนย์การค้าของ Home มี เสื้อยืดธีม Killzone 2ให้เลือกซื้อ 14 แบบ — 7 แบบสำหรับผู้ชายและ 7 แบบสำหรับผู้หญิง — รวมถึงชุดเครื่องแบบ Helghast Tactician ด้วย ชุดคอสตูมสำหรับ Radec ได้วางจำหน่ายในทวีปยุโรปเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2010 และได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือแล้ว

Guerrilla Games ได้ปล่อย อพาร์ตเมนต์ธีม Killzone 2ที่ชื่อว่า "ห้องบัลลังก์วิสารี" สำหรับ Home อพาร์ตเมนต์ห้องบัลลังก์วิสารีนี้อิงจากห้องบัลลังก์ภายในพระราชวังของวิสารีจากภารกิจสุดท้ายของKillzone 2สำหรับห้องบัลลังก์วิสารี มีเฟอร์นิเจอร์ 5 ชิ้นที่อิงจากเฟอร์นิเจอร์ในพระราชวังจริงจากKillzone 2ได้แก่ เก้าอี้สไตล์วิสารี 2 แบบ โต๊ะทำงาน กระถางต้นไม้ที่มีพืชพรรณ Helghan แท้ๆ และภาพวาดตั้งพื้นซึ่งแสดงช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์อาณานิคมของ Helghast ห้องบัลลังก์วิสารีและเฟอร์นิเจอร์ที่เข้าชุดกันเปิดให้ใช้งานใน Home เวอร์ชันยุโรปเมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2552 [ 28 ]เวอร์ชันอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2552 [ 29 ]และเวอร์ชันเอเชีย[ 30 ]และญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 9 ตุลาคม 2552 [ 31 ]

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้

เมื่อวันที่ 10 เมษายน 2552 [ 32 ] Hermen Hulst กรรมการผู้จัดการจาก Guerrilla Games ประกาศในรายการ GameTrailers TV ว่าKillzone 2จะมี DLC แผนที่ชุดใหม่ชื่อ "Steel & Titanium" ซึ่งจะมีแผนที่ใหม่สองแผนที่ชื่อ Wasteland Bullet และ Vekta Cruiser พร้อมองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่และกลยุทธ์ที่พลิกแพลง[ 33 ] [ 34 ] DLC แผนที่ชุดแรกวางจำหน่ายในวันพฤหัสบดีที่ 30 เมษายน[ 34 ] [ 35 ] Hulst กล่าวว่า DLC แผนที่ชุดต่อไปของ Killzone 2ที่พวกเขาจะวางจำหน่ายจะมี 'กลิ่นอายย้อนยุค'

ชุดแผนที่ชุดที่สองได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2552 ในชื่อ "Flash and Thunder" โดยมีแผนที่สองแผนที่ที่เคยเห็นในKillzone มาก่อน ได้แก่ "Beach Head" และ "The Southern Hills" แผนที่ทั้งสองนี้พัฒนาต่อยอดจากชุดแผนที่ชุดแรกโดยนำเสนอองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่และกลยุทธ์ที่พลิกแพลง Beach Head เป็นสนามรบเปิดโล่งกว้างที่มีสนามเพลาะที่เต็มไปด้วยฝน และ Southern Hills มีการระเบิดนิวเคลียร์เป็นระยะๆ ชุดนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน 2552 [ 36 ]ชุดแผนที่ทั้งสองชุดมีถ้วยรางวัลสิบสองรางวัล โดยแต่ละแผนที่มีหกรางวัล

เมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม มีการประกาศแพ็กแผนที่ชุดที่สามอย่างเป็นทางการ แม้ว่าโซนี่จะระบุว่าไม่มีแผนสำหรับแพ็กที่สามก็ตาม DLC "Napalm and Cordite" วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม 2552 โดยมีแผนที่ใหม่สองแผนที่คือ "Suljeva Cliffside" และ "Arctower Landing" นอกจากแผนที่แล้ว ปืนพ่นไฟและปืนโบลต์กันจากโหมดแคมเปญก็เปิดตัวในโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นครั้งแรก[ 37 ]ปืนพ่นไฟพบได้ในแผนที่ Suljeva Cliffside และปืนโบลต์กันพบได้ในแผนที่ Arctower Landing นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายชุดแพ็กแผนที่สำหรับผู้เล่นหลายคนพร้อมกับการวางจำหน่าย Napalm and Cordite โดยมีแผนที่ทั้งหมดหกแผนที่จากแพ็ก DLC ในราคาเท่ากับแผนที่สี่แผนที่[ 38 ]แพ็กเนื้อหาดาวน์โหลดชุดที่สามมีถ้วยรางวัลแปดรายการ โดยสี่รายการสำหรับแต่ละแผนที่ซึ่งเป็นอาวุธใหม่ เนื่องในโอกาสครบรอบห้าปีของKillzone เวอร์ชันดั้งเดิม แพ็กแผนที่ "Flash & Thunder" จึงลดราคาลงในอเมริกาเหนือและยุโรป

แผนกต้อนรับ

Killzone 2ได้รับ "คำชมอย่างเป็นเอกฉันท์" ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 39 ] นักวิจารณ์ชื่นชมกราฟิก การนำเสนอ แอ็คชั่ นที่เข้มข้น รูปแบบการเล่น และโหมดผู้เล่นหลายคน โดยมีคำวิจารณ์มุ่งเป้าไปที่เนื้อเรื่องและตัวละคร

PlayStation: The Official Magazineกล่าวว่าผู้เล่น "จะจัดให้ภาคต่อนี้เป็นคู่แข่งที่ทรงพลังสำหรับเกมที่ดีที่สุดของปี 2009 ทันที" [ 54 ] GamesMasterกล่าวว่าความทะเยอทะยานของเกม "คือการเป็นเกม FPS ที่ดีที่สุดบน PS3 ณ ขณะนี้ เราจะไม่โต้แย้ง" [ 57 ] 1UP.comกล่าวว่า "ด้วยกราฟิกที่ไม่มีใครเทียบได้ แคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่ดำเนินไปอย่างราบรื่น และโหมดผู้เล่นหลายคนที่ลึกซึ้ง Killzone 2ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะเกมยิงปืนระดับท็อปของคอนโซล ความคาดหวังที่มีต่อ Killzone 2พุ่งสูงขึ้นอย่างมาก นี่เป็นหนึ่งในกรณีที่เกมนี้ทำได้ตามความคาดหวังจริงๆ" [ 58 ]

GameProชื่นชมเทคโนโลยีด้านกราฟิกและความลึกซึ้งของโหมดผู้เล่นหลายคนของเกม [ 45 ]ในบทวิจารณ์ของพวกเขา Edgeชื่นชมโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ความใส่ใจในรายละเอียด "กราฟิกที่ไม่มีใครเทียบได้" และจังหวะการเล่นแคมเปญผู้เล่นคนเดียว แต่รวมถึงคำวิจารณ์เกี่ยวกับการใช้ "รูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากจำเจ" และเนื้อเรื่องและตัวละครที่อ่อนแอของเกม [ 41 ] [ 59 ] GameSpotไม่ได้รีวิวเกมจนกระทั่งหลังจากการวางจำหน่ายเพื่อให้พวกเขาสามารถสัมผัสประสบการณ์ฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผู้รีวิว Kevin VanOrd กล่าวว่า " Killzone 2มีภาพที่น่าทึ่ง แคมเปญที่เข้มข้น และการเล่นออนไลน์ที่ยอดเยี่ยมที่จะทำให้คุณกลับมาเล่นอีก" แต่ได้อธิบายเรื่องราวและตัวละครของเกมว่า "น่าลืมเลือน" และกล่าวว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวดูเหมือน "ถูกเพิ่มเข้ามาทีหลัง" [ 14 ]ในญี่ปุ่น Famitsuให้คะแนนเกมนี้ 32 จาก 40 [ 43 ]

AV Clubให้คะแนน A− และกล่าวว่า: "ลองพิจารณาเนื้อเรื่องที่เรียบง่ายเป็นสนามฝึกฝนสำหรับเกมออนไลน์ที่หลากหลายอย่างน่าประหลาดใจ และดื่มด่ำกับความงดงามทางภาพในทุกย่างก้าว" [ 60 ] Wiredให้คะแนนเก้าดาวจากสิบ และกล่าวว่า: "แม้ว่า Killzone 2จะดำเนินไปตามแบบแผนที่คุ้นเคยเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็ทำเช่นนั้นด้วยความใส่ใจในสไตล์และรายละเอียดอย่างมาก ก้าวข้ามโทนสีเทาและแดงที่กำหนดคู่แข่ง ในขณะเดียวกันก็กระตุ้นให้ผู้เล่นคิดสักเล็กน้อยก่อนที่จะยิงกระสุนทุกนัด" [ 56 ] The Daily Telegraphก็ให้คะแนนเก้าดาวจากสิบเช่นกัน โดยกล่าวว่า "มันไม่ใช่การปฏิวัติ มันไม่เคยตั้งใจที่จะเป็นเช่นนั้น อย่างไรก็ตาม การมองข้ามความสำคัญของมันทั้งต่อ PS3 และเกม FPS บนคอนโซลนั้นเป็นเรื่องโง่เขลา มันคือการปรับปรุงประเภทเกมให้ดียิ่งขึ้น กลั่นกรองให้บริสุทธิ์ที่สุดและขัดเกลาให้แวววาว" [ 55 ]อย่างไรก็ตาม Teletext GameCentralให้คะแนนเจ็ดเต็มสิบ โดยเรียกมันว่า "หนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ก็เป็นหนึ่งในเกมที่ทะเยอทะยานน้อยที่สุดในแง่ของสิ่งอื่น ๆ" [ 61 ]

Killzone 2ได้รับรางวัล 'เกมยิงปืน PS3 ยอดเยี่ยม' จากIGNได้รับรางวัล 'เกมมัลติเพลเยอร์แข่งขันยอดเยี่ยม', 'การออกแบบเสียงยอดเยี่ยม', 'ภาคต่อที่พัฒนาดีที่สุด' และ 'เกมยิงปืนยอดเยี่ยม' จาก การโหวตของบรรณาธิการ GameSpotได้รับรางวัล 'กราฟิกยอดเยี่ยม' ในงานG-Phoria 2009 Awards และยังได้รับรางวัลเกมแห่งปีจากGamereactor อีกด้วย นอกจากนี้ยังได้รับการโหวตให้เป็นเกม PlayStation แห่งปีในงาน Golden Joystick Awards ปี 2009 [ 62 ]เพลงประกอบยังได้รับรางวัล Ivor Novello Award ครั้งแรกของวงการเกมอีกด้วย [ 63 ]ในระหว่างงานInteractive Achievement Awards ครั้งที่ 13 Academy of Interactive Arts & Sciencesได้เสนอชื่อ Killzone 2เข้าชิงรางวัล " ความ สำเร็จที่โดดเด่นด้านวิศวกรรมภาพ " [ 64 ]

ฝ่ายขาย

ยอดขายเปิดตัวของKillzone 2ในสหรัฐอเมริกาอยู่ที่ 323,000 ชุดภายใน 48 ชั่วโมงหลังเปิดตัว[ 65 ]เกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวังในเดือนมีนาคมและเมษายน โดยมียอดขาย 296,000 และ 58,000 ชุดตามลำดับ แต่เมื่อถึงต้นเดือนพฤษภาคม เกมมียอดขาย 677,000 ชุดในสหรัฐอเมริกา[ 66 ] Killzone 2เปิดตัวที่อันดับหนึ่งในยอดขายของสหราชอาณาจักร กลายเป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับสี่ของ Sony [ 67 ]ในญี่ปุ่น เกมเปิดตัวที่อันดับ 3 โดยมียอดขาย 41,000 ชุด[ 68 ]เมื่อวันที่ 16 เมษายน 2552 Sony ประกาศว่ายอดขายของKillzone 2ทั่วโลกทะลุหนึ่งล้านชุดแล้ว[ 69 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ศูนย์บัญชาการ Killzone)
  • Killzone 2ที่ PlayStation.com (อเมริกาเหนือ)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Guerrilla Games
  • Killzone 2ที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Killzone_2&oldid=1353109450 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คิลโซน 2

Killzone 2 เป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Guerrilla Games และจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment สำหรับ PlayStation 3 ในปี 2009 เป็นภาคหลักลำดับที่สองใน...

แคมเปญ

เกมนี้แสดงผลเกือบทั้งหมดในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ยกเว้นการต่อสู้ด้วยยานพาหนะ Killzone 2 มี ระบบการหลบซ่อน แบบ "เอนตัวและโผล่ออกมา" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถหลบอยู่หลังวัตถุแล้วโผล่ออกมาเพื่อยิงศัตรูได้ กลไก "เอนตัวและโผล่ออกมา"...

ผู้เล่นหลายคน

Warzone ซึ่งเป็นชื่อของโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ในเกม Killzone 2 ได้รับการพัฒนาโดย Guerrilla Games ร่วมกับโหมดเล่นคนเดียวของเกม รูปแบบการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์นั้นใช้ระบบคลาส...

พล็อต

สองปีหลังจากความพยายามรุกรานเวกตาของเฮลแกสต์ กองเรือ ISA ที่นำโดยพันเอกแยน เทมป์ลาร์ ถูกส่งไปโจมตีไพร์รุส เมืองหลวงของเฮลกัน โดยมีเป้าหมายเพื่อโค่นล้มและจับกุมจักรพรรดิสโคลาร์ วิซารี ในข้อหาอาชญากรรมสงคราม หน่วย ISA ที่เข้าร่วมในการโจมตีครั้งนี้ ได้แก่...