กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

เกมอิเล็กทรอนิกส์พกพา

เกมอิเล็กทรอนิกส์แบบพกพาเป็นเกมอิเล็กทรอนิกส์ แบบโต้ตอบ ซึ่งมักเป็นเวอร์ชันย่อส่วนของวิดีโอเกมที่เล่นบนอุปกรณ์พกพาที่เรียกว่าเครื่องเล่นเกมพกพา โดยที่ปุ่มควบคุม จอแสดงผล...

เกมอิเล็กทรอนิกส์พกพา

Coleco Electronic Quarterback (1978)

เกมอิเล็กทรอนิกส์แบบพกพาเป็นเกมอิเล็กทรอนิกส์ แบบโต้ตอบ ซึ่งมักเป็นเวอร์ชันย่อส่วนของวิดีโอเกมที่เล่นบนอุปกรณ์พกพาที่เรียกว่าเครื่องเล่นเกมพกพา โดยที่ปุ่มควบคุม จอแสดงผล และลำโพงทั้งหมดรวมอยู่ในหน่วยเดียว แทนที่จะเป็นหน้าจออเนกประสงค์ที่ประกอบด้วยตารางพิกเซล ขนาดเล็ก พวกมันมักจะมีจอแสดงผลแบบกำหนดเองที่ออกแบบมาเพื่อเล่นเกมเดียว ความเรียบง่ายนี้ทำให้พวกมันสามารถทำได้เล็กเท่ากับสมาร์ทวอทช์และบางครั้งก็เป็นเช่นนั้นจริง ๆ การแสดงผลภาพของเกมเหล่านี้อาจมีตั้งแต่หลอดไฟขนาดเล็กหรือ ไฟ LEDไปจนถึงหน้าจอตัวเลขและตัวอักษรคล้ายเครื่องคิดเลข ต่อมาสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ถูกแทนที่ด้วยจอ แสดง ผลคริสตัลเหลวและ จอ แสดงผลฟลูออเรสเซนต์สุญญากาศที่มีภาพรายละเอียด และในกรณีของเกม VFD ก็มีสีด้วย ความนิยมของเกมแบบพกพาสูงสุดในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ถึงต้นทศวรรษ 1990 ก่อนที่จะลดลง พวกมันเป็นต้นกำเนิดของเครื่องเล่นเกมพกพาในปัจจุบัน

ประวัติศาสตร์

เกม Pac-Manเวอร์ชันดัดแปลงจาก เกมต้นฉบับ ผลิตโดยบริษัทของเล่นTomy ของญี่ปุ่น ในปี 1981 โดยวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในชื่อPuck Manซึ่งเป็นชื่อภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมของเกมนี้

เกมพกพาในยุคแรกใช้กลไกง่ายๆ ในการโต้ตอบกับผู้เล่น โดยมักจำกัดอยู่เพียงปุ่มเรืองแสงและเอฟเฟกต์เสียงMattel Auto Race (1976) และMattel Electronic Football (1977) [ 1 ]มี จอแสดง ผล LED สีแดงแบบง่ายๆ รูปแบบการเล่นเกี่ยวข้องกับการกดปุ่มเพื่อเคลื่อนรถยนต์หรือไอคอนควอเตอร์แบ็ก (แทนด้วยจุดสว่าง) เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง (แทนด้วยจุดสว่างน้อยกว่า)

ในปี 1978 บริษัท Milton Bradleyได้เข้าสู่ตลาดเกมพกพาด้วย เกม Simonซึ่งเป็นเกมจับคู่สีและเสียงที่เรียบง่าย Simon ไม่มีหน้าจอแสดงผลโดยเฉพาะ แต่มีปุ่มเรืองแสงสี่ปุ่มที่มีสีต่างกัน รุ่นแรกมีขนาดใหญ่พอที่จะใช้เป็นเกมบนโต๊ะหรือเกมพกพาได้ รุ่นต่อมามีขนาดเล็ลงเรื่อยๆ ในปีเดียวกันนั้น Parker Brothers ก็ได้ออกเกม Merlinซึ่งเป็นเกมพกพาที่ซับซ้อนกว่า สามารถเล่นเกมได้ถึงหกเกมโดยใช้ปุ่ม 11 ปุ่มที่มีไฟ LED ในตัว แม้จะมีความเรียบง่าย แต่เกมรุ่นแรกๆ เหล่านี้ก็ประสบความสำเร็จอย่างสูง

ความสำเร็จในช่วงแรกของผลิตภัณฑ์จาก Mattel และ Parker Brothers ก่อให้เกิดกระแสของอุปกรณ์พกพาที่คล้ายกันซึ่งวางจำหน่ายในช่วงต้นทศวรรษ 1980 ที่โดดเด่นในบรรดาอุปกรณ์เหล่านั้นคือเกม "ดวลกันแบบตัวต่อตัว" สำหรับผู้เล่น 2 คนจากColecoนอกจากนี้ยังมีเกมอื่นๆ ที่เป็นเวอร์ชันย่อส่วนของวิดีโอเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยมอีกด้วย

ในปี 1979 กุนเปย์ โยโคอิขณะเดินทางด้วยรถไฟความเร็วสูงได้เห็นนักธุรกิจคนหนึ่งกำลังเบื่อหน่ายกับการใช้เครื่องคิดเลขLCD โดยการกดปุ่มต่างๆ โยโคอิจึงเกิดไอเดียเกี่ยวกับนาฬิกาที่สามารถใช้เป็นเครื่องเล่นเกมขนาดเล็กสำหรับฆ่าเวลาได้ นั่นก็คือนาฬิกาเกม[ 2 ]ตั้งแต่ปี 1980 นินเทนโดได้เริ่มวางจำหน่ายเกมอิเล็กทรอนิกส์หลายชุดที่ออกแบบโดยโยโคอิ ซึ่งเรียกว่าเกมGame & Watch [ 3 ]โดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่ใช้ในเครื่องคิดเลขขนาดเท่าบัตรเครดิตที่วางจำหน่ายในตลาด โยโคอิได้ออกแบบเกมแบบ LCD หลายชุดให้มีหน้าจอแสดงเวลาดิจิทัลที่มุมของหน้าจอ[ 4 ]สำหรับเกม Game & Watch ที่ซับซ้อนขึ้นในภายหลัง โยโคอิได้คิดค้นปุ่มควบคุมทิศทางรูปกากบาทหรือ "D-pad" สำหรับควบคุมตัวละครบนหน้าจอ[ 5 ]โยโคอิยังได้รวมปุ่มควบคุมทิศทางไว้ใน ตัวควบคุมของเครื่องเล่นเกม Famicomด้วย และตัวควบคุมนิ้วโป้งรูปกากบาทก็กลายเป็นมาตรฐานในตัวควบคุมเครื่องเล่นเกมและแพร่หลายไปทั่วอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในฐานะสิ่งทดแทนจอยสติ๊ก[ 6 ]

ในช่วงทศวรรษ 1980 จอ LCD มีราคาถูกลงและเข้ามาแทนที่จอ LED ในเกมพกพาเป็นส่วนใหญ่ การใช้ภาพแบบกำหนดเองในเกม LCD และ VFD ช่วยให้แสดงรายละเอียดได้มากขึ้นและขจัดลักษณะภาพแตกเป็นพิกเซลของหน้าจอคอนโซล แต่ก็มีข้อเสียอยู่บ้าง กราฟิกทั้งหมดถูกตรึงไว้กับที่ ทำให้ต้องตั้งค่าตำแหน่งและสถานะที่เป็นไปได้ทั้งหมดของวัตถุในเกมล่วงหน้า ซึ่งมักจะมองเห็นได้เมื่อรีเซ็ตเกม โดยห้ามซ้อนทับกันภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวถูกสร้างขึ้นโดยการกระพริบวัตถุตามลำดับระหว่างสถานะต่างๆ พื้นหลังของเกมเหล่านี้เป็นภาพวาดคงที่ที่ซ้อนอยู่ด้านหลังกราฟิกที่ "เคลื่อนไหว" ซึ่งจะโปร่งใสเมื่อไม่ได้ใช้งาน เนื่องจากข้อจำกัดเหล่านี้ การเล่นเกม LCD ในยุคแรกๆ จึงมักจะหยาบกว่าเกม LED รุ่นก่อนหน้าเสียอีก

เกมพกพาที่รู้จักกันดีในยุคจอ LCD ได้แก่ ซีรีส์ Game & Watch ของ Nintendo และเกมจากTiger Electronics นอกจาก นี้ยังมีเกมจากบริษัทอื่นๆ อีกมากมายที่ได้รับความนิยม โดยเฉพาะเกมที่ดัดแปลงมาจากเกมตู้ เกมใหม่ๆ ยังคงมีการผลิตอยู่ แต่ส่วนใหญ่จะดัดแปลงมาจากเกมไพ่และเกมกระดาน ที่ค่อนข้างง่าย

บันได LCD พลังงานแสงอาทิตย์

เกม Bandai LCD Solarpower แบบสองจอ

ในปี 1982 Bandai LCD Solarpower series เป็น อุปกรณ์เล่นเกม ที่ใช้พลังงานแสงอาทิตย์ เป็นครั้งแรก เกมบางเกม เช่นเกมสยองขวัญTerror Houseมีแผง LCD สองแผงวางซ้อนกัน เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ 3 มิติใน ยุคแรก [ 7 ]นอกจากนี้ยังช่วยให้สามารถแสดงฉากต่างๆ ได้ง่ายขึ้น ซึ่งจะทำได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้เลยหากใช้แผงเดียว ในปี 1983 Takara Tomyได้จำลอง3 มิติด้วยแผง LED สองแผงที่ส่องสว่างด้วยแสงภายนอกผ่านหน้าต่างด้านบนของอุปกรณ์ ทำให้เป็นฮาร์ดแวร์วิดีโอ 3 มิติสำหรับใช้ในบ้านเครื่องแรก[ 8 ]

ซีรีส์แรก

ผู้รุกรานสุสานมัมมี่(謎のピラミッド, Nazo no Pyramid ) , ref. 16265 และ 16813 สำหรับการเผยแพร่อีกครั้ง
Escape from the Devil's Doom (日地獄, Tengoku ถึง Jigoku ) , ref. 16264
Sub Attack (激戦Uボート, Gekisen U-Boat ) / (Sub Patrol in UK), ref. 16280
Break Out (大脱走, Daidassou ) , ref. 16282
เกาะฉลาม(恐怖の無人島, Kyofu no Mujintou ) , ref. 16281
Nazo No Chinbotsusen (謎の沈没船, Nazo no Chinbotsusen ) , ref. 16288 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเท่านั้น

ชุดที่สอง (แผงคู่)

Amazone (秘境アマゾン, Hikyo Amazon ) , ref. 16815
Terror House (悪霊の館, Akuryo no Yakata ) , ref. 16814
แฟรงเกนสไตน์(ミスターフランケン, มิสเตอร์แฟรงเกน ) , ref. 16817
ความตื่นตระหนกของสนามบิน(エアポートパニック, ความตื่นตระหนกของสนามบิน ) , ref. 16818

อุปกรณ์พกพาในปัจจุบัน

เกมตัวต่อ

แม้ว่าเครื่องเล่นเกมพกพาอย่างNintendo Switch จะมีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ เครื่องเล่นเกมพกพาโดยเฉพาะก็ยังคงมีกลุ่มลูกค้าเฉพาะกลุ่มอยู่ ใน กลุ่มเกมเมอร์ ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีอย่างAkiba-kei รูปแบบการควบคุมที่ไม่เหมือนใครอย่างเช่น เกม Tuttuki Bakoในปี 2008 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าขายได้ดีเพราะความแปลกใหม่ แต่เครื่องเล่นเกมพกพาโดยเฉพาะแบบนี้กลับไม่ค่อยพบเห็น กระแสความนิยมของผู้ใหญ่ เช่นแบล็กแจ็ก โป๊กเกอร์และซูโดกุก็ได้ก่อให้เกิดเกมพกพามากมายทั้งแบบดั้งเดิมและแบบลอกเลียนแบบ

เกมตัวต่อ (Brick Game ) ซึ่งมีต้นกำเนิดในประเทศจีนและรัสเซียในช่วงต้นทศวรรษ 1990 นั้น ประกอบด้วยเกมที่ใช้ตารางบล็อกขนาด 10 × 20 เป็น หน้าจอ แบบดอทเมทริก ซ์ความละเอียดต่ำ อุปกรณ์เหล่านี้มักมีเกมTetrisและSnake หลายรูปแบบ บางครั้งอาจมีเกมประเภทอื่น ๆ เช่นเกมแข่งรถเกมBreakoutหรือแม้แต่เกมยิงปืนเช่น เกมGalagaหรือBattle Cityที่ผู้เล่นสร้างบล็อกแล้วยิงบล็อกของ "ศัตรู" อุปกรณ์ที่ทันสมัยที่สุดมักมีเกมที่แตกต่างกัน 26 เกมเรียงตามตัวอักษรและมีระบบเสียงหลายช่องสัญญาณ การสังเคราะห์เสียง หรือตัวอย่างเสียงดิจิทัล และ หน่วยความจำ CMOS ภายใน ที่สามารถบันทึกความคืบหน้าของเกมและคะแนนสูงสุดได้เมื่อปิดเครื่อง อุปกรณ์พกพาเหล่านี้ที่มีเกมเป็นสิบ ๆ เกมถูกโฆษณาว่ามีเกมหลายร้อยหรือหลายพันเกม (เช่น "9999 ใน 1") แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นเพียงการตั้งค่าความเร็วและความยากที่แตกต่างกันเท่านั้น อุปกรณ์พื้นฐานที่สุดในปัจจุบันสามารถขายได้ในราคาต่ำเพียง 1 ดอลลาร์

อีกโหมดเกมที่นิยมคือ "หลบ/จับวัตถุที่ตกลงมา" เกมเหล่านี้ควบคุมด้วยปุ่มเคลื่อนที่ 2 ปุ่ม และมีหน้าจอแสดงตำแหน่งผู้เล่นเป็นแถว และวัตถุที่พุ่งมาหาผู้เล่นเป็นแถวๆ ภาพผู้เล่นและวัตถุอาจเป็นภาพใดก็ได้ ตั้งแต่รถถังหลบขีปนาวุธไปจนถึงสุนัขไล่จับไส้กรอก

นอกจากนี้ แม้โดยทั่วไปจะถือว่าเป็นสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง แต่ทามาก็อตจิหรือสัตว์เลี้ยงดิจิทัลพกพาที่คล้ายกันก็ยังคงจัดอยู่ในหมวดหมู่ของเกมอิเล็กทรอนิกส์พกพา ซึ่งยังคงมีการวางจำหน่ายในตลาดผู้บริโภคอยู่

ดูเพิ่มเติม

  • พิพิธภัณฑ์เกมพกพาอิเล็กทรอนิกส์ - พิพิธภัณฑ์เกมพกพาที่ใหญ่ที่สุดบนเว็บ
  • Handheld Empire - เว็บไซต์สำหรับนักสะสมที่รวบรวมข้อมูลเกมพกพาจากยุค 70 และ 80
  • Handheld History - ชุดรวมเกมจำลองสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา 74 เกม
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Handheld_electronic_game&oldid=1360866459 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมอิเล็กทรอนิกส์พกพา

เกมอิเล็กทรอนิกส์แบบพกพาเป็นเกมอิเล็กทรอนิกส์ แบบโต้ตอบ ซึ่งมักเป็นเวอร์ชันย่อส่วนของวิดีโอเกมที่เล่นบนอุปกรณ์พกพาที่เรียกว่าเครื่องเล่นเกมพกพา โดยที่ปุ่มควบคุม จอแสดงผล...

ประวัติศาสตร์

เกมพกพาในยุคแรกใช้กลไกง่ายๆ ในการโต้ตอบกับผู้เล่น โดยมักจำกัดอยู่เพียงปุ่มเรืองแสงและเอฟเฟกต์เสียง Mattel Auto Race (1976) และ Mattel Electronic Football (1977) [ 1 ] มี จอแสดง ผล LED สีแดงแบบง่ายๆ...

บันได LCD พลังงานแสงอาทิตย์

ในปี 1982 Bandai LCD Solarpower series เป็น อุปกรณ์เล่นเกม ที่ใช้พลังงานแสงอาทิตย์ เป็นครั้งแรก เกมบางเกม เช่นเกมสยอง ขวัญ Terror House มีแผง LCD สองแผงวางซ้อนกัน เพื่อสร้าง เอฟเฟกต์ 3 มิติ ใน ยุคแรก [ 7 ] นอกจากนี้ยังช่วยให้สามารถแสดงฉากต่างๆ ได้ง่ายขึ้น...

อุปกรณ์พกพาในปัจจุบัน

แม้ว่าเครื่องเล่นเกมพกพาอย่าง Nintendo Switch จะมีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ เครื่องเล่นเกมพกพาโดยเฉพาะก็ยังคงมีกลุ่มลูกค้าเฉพาะกลุ่มอยู่ ใน กลุ่มเกมเมอร์ ที่ชื่นชอบเทคโนโลยี อย่าง Akiba-kei รูปแบบการควบคุมที่ไม่เหมือนใครอย่างเช่น เกม Tuttuki Bako ในปี...